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成功締造“恐怖玩具熊”遊戲,43歲的他有6個孩子,宣佈退休

GameLook報道/人們都說,遊戲業是個由大作驅動的行業。成功的遊戲和開發者往往引來很多人的模仿,但卻很少有人知道,絕大多數的遊戲成功,都離不開運氣成分,哪怕你能復制成功者的一切,但缺瞭那點運氣,一樣難已成功。 這條法則,對於成功者自己來說同樣適用。即便是一個IP連續成功瞭多個產品,其開發者依舊難逃“江郎才盡”的困惑。 如果對手遊行業的過去有所瞭解,你可能聽說過一款叫做《玩具熊的五夜後宮(Five Nights at Freddy』s)》的恐怖遊戲,表現最好的時候,這個由Scott Cawthon單人創作的獨立遊戲IP,曾有三款產品同時進入美國付費手遊暢銷榜Top 10。 不過,最近,43歲的Scott Cawthon正式在其官方Blog網誌宣佈退休“將更多的註意力聚焦在6個孩子身上”。然而令人唏噓的是,這個消息恰好在首部作品的宣傳片發佈7周年之際。 失敗到曾想自殺:意外成功的“玩具熊” 和很多爆款獨立開發者的經歷類似,Cawthon也是童年就開始喜歡遊戲研發。據他為數不多的采訪透露,“母親在13歲的時候為我買瞭一個叫做Kilk & Play的軟件,自那之後我就開始做遊戲瞭。成年之後,我去過很多地方工作,但遊戲設計一直是我的最愛”。 說到工作經歷,Cawthon可能是業內從事職業種類最多的一批遊戲開發者之一。比如就在《玩具熊的五夜後宮》發佈前一年(2013年),他還在美國專門面向低收入群體的零售商店達樂(Dollar General)當出納員,“當時我的三個老板都還在念高中,更早之前,我還在餐廳的冷藏室當過裝卸工”。 《天路歷程》遊戲截圖 作為一名虔誠的基督徒,Cawthon從事遊戲研發之初都在做與宗教故事相關的遊戲,比如2012年的《天路歷程》,以及橫版薩爾達和最終幻想風格的《荒涼的希望》。後者的遊戲風格與《玩具熊的五夜後宮》很像,不過,即使對《荒涼的希望》有很大的期待,這款遊戲依舊沒能達到Cawthon的目標。 據GameLook統計,在2013年底開始,Cawthon曾陸續發佈過38款iOS遊戲,其中36款都是在2014年發佈的(其中大多數已下架)。 《荒涼的希望》遊戲截圖 可以說,成功之前的Cawthon幾乎陷入瞭絕望的邊緣。 一方面,雖然制作瞭大量的電影和遊戲,但商業表現都很糟糕。“盡管我的一些遊戲有不少好評,但我做的基督教主題項目在經濟上都是失敗的,我感到非常失望,內心很脆弱,覺得浪費瞭這麼多年的生命。我決定改變職業,有時候做網頁設計,隨後做電腦編程,甚至還做過卡車司機”。 此前的創作成就瞭玩具熊的獨特風格 另一方面,Cawthon和他的家庭也因此陷入瞭困境,尤其是壽險被保險公司取消之後。據他透露,保險公司的經理不知道從什麼渠道得到瞭他和心理醫生的談話,得知瞭他曾有過自殺的想法,於是幹脆取消瞭Cawthon的壽險訂單,“我那時候才發現,不僅我的生活沒有價值,就連死亡也是沒價值的”。 於是,Cawthon決定改變,再次回到自己喜歡的遊戲研發領域。隻不過,這一次他沒有再嘗試基督教題材,而是做瞭個世俗主題的遊戲,也就是《玩具熊的五夜後宮》。 如果是GameLook的長期讀者,可能知道,《玩具熊的五夜後宮》創意靈感實際上來自上一款遊戲的失敗。Cawthon曾在2013年的時候做過一個兒童遊戲《Chipper and Sons Lumber co》,但網上的評價很差,“人們說遊戲主角看起來像恐怖動畫片里的角色,我當時很沮喪,後來我在想,或許我可以做比這更可怕的東西”。 《Chipper and Sons Lumber co》遊戲截圖 Cawthon表示,自己之前總想著做史詩級的體驗,但這一次他想要做一些體驗較短的遊戲,希望能夠給家庭帶來一點微薄的收入,“哪怕是隻有四五十美元”。 與此前所有的遊戲一樣,《玩具熊的五夜後宮》絕大部分內容都是Cawthon獨自完成,隻有音樂和配音是買瞭第三方公司的版權。兩個兒子是最堅定的支持者,也是遊戲最合格的測試者,甚至很多想法都是由大兒子帶來的。 “那時候我的做法很不對,遊戲完成之後,我告訴他們,完成一個挑戰就可以拿到20美元買冰淇淋吃,結果兩個孩子都很努力,整個測試下來,他們賺瞭300美元”。 隨後的事情,和很多的成功故事類似。接下來的2年里,Cawthon連續在Steam、iOS和安卓平臺發佈瞭4款“玩具熊”續作,僅憑這一個系列,就為他帶來瞭至少2000萬美元的收入(分成前)。 “江郎才盡”還是迫於壓力?政治獻金或是“最後一根稻草” 從2014年到2018年,“玩具熊”系列陸續推出過7款續作以及一款衍生遊戲。雖然前4款續作都有不錯的表現,但在變化迅速的遊戲行業,玩法重復、內容逐漸枯竭的“玩具熊”慢慢淡出瞭人們的視野。 有人說,Cawthon多年來一直在吃老本,還有人說他是江郎才盡。但這種成王敗寇的看法明顯不夠可觀。實際上,早在第一款遊戲發佈之後,他就公開透露,《玩具熊的五夜後宮》隻是講述瞭整個故事的一小部分片段,而隨後的續作都是在不斷填充這個故事。 對於一個獨立開發者來說,能夠把一個付費遊戲做成連續成功的IP,本身就是極為少見的。2015年的時候,華納兄弟影業還公開宣佈拿到瞭“玩具熊”系列的電影改編權。他隨後還專門寫瞭3本小說,並且在2019年底開啟瞭11集系列電子書的寫作。 然而,隨著“玩具熊”遊戲熱度的消退,改編電影項目被一推再推,並且於2017年3月正式從華納手中被轉交給瞭低成本恐怖電影制片方Blumhouse Productions。 曾經的“明日之星”,淪為瞭少人問津的Loser。不過,據GameLook瞭解,該電影已經在2021年開機,預計將在2022年發佈,Cawthon此前還曾透露,“玩具熊”系列電影將分為三部拍攝。除瞭電影之外,“玩具熊”系列還有VR和AR版本,並且登錄瞭Xbox以及Switch平臺。 實際上,對於一個飽經挫折的開發者而言,突如其來的成功也帶來瞭不小的壓力。早在“玩具熊4”發佈之後不久,Cawthon就曾通過公開信表達過自己的壓力,很多人指責該系列已經再有創意,而他也曾表示不再為該IP開發續作。 他在當時說,“擅長某件事是需要奮發圖強的,而不應該被妖魔化,對我遊戲的批評沒有關系,很多是合乎邏輯的,但也有很多人隻是因為嫉妒任何成功的人。但我想說,看著別人的成功或者失敗是錯誤的生活方式,錄制視頻批評其他人就像是跑到廣場沖著枕頭喊叫,他們會得到關註,但不會改變任何事情,如果你也這麼做,那你生命就不會有任何意義。 我很幸運得到上帝的祝福獲得瞭成功,並且盡自己最大的努力為此負責。我從不在周末參加派對、不醉酒也不喝瑪蒂尼,我大多數的晚上都在和孩子們一起玩《洛克人3》,我試著善待自己得到的東西”。 或許,壓垮Cawthon的最後一根稻草,是OpenSecrets公開的政治獻金捐獻記錄,該網站統計顯示,Cawthon過去的捐款超過瞭4.2萬美元,其中大部分都捐給瞭共和黨候選人,包括非常具有爭議的前總統唐納德·特朗普,這些人都對LGBTQ表達過反對或者歧視的態度,因此引發瞭LGBTQ社區對他的譴責和抵制。 但面對這個問題,Cawthon並沒有妥協,他強調捐贈對象覆蓋范圍很廣,有男有女,有白人有黑人,有共和黨也有民主黨,因此捐贈根本與LGBTQ無關,並且放言,“我被敵視甚至威脅,隻是因為行使瞭一個美國公民最基本的權利,那就是支持我認為最適合掌管國家的候選人,對於政治獻金這件事,我不會向任何人道歉也不會屈服”。 然而,持續的批評和威脅也讓Cawthon萌生退意,“如果人們覺得我現在做的弊大於利,那麼我退出(捐贈)並退休也許是更好的,我會接受,我的職業生涯已經很圓滿。此外,人們能從你身上拿走的大部分東西,從一開始就是沒有多少價值的”。 Cawthon在公告中表示,他將會把玩具熊系列的掌管權交給自己“選擇和信任的人”手中,而自己希望將更多的時間用來陪伴6個孩子。“我懷念為孩子們做遊戲的日子,我懷念隻為瞭樂趣做遊戲的日子,我想做RPG遊戲,哪怕自己並不擅長”。 對於玩具熊系列的粉絲而言,Cawthon的離開無疑是一大損失。但對於他本人來說,作為遊戲開發者,有一個成功瞭多年的系列已經算是功成身退,或許對於他而言,不被鎂光燈聚焦的壓力相對會減輕很多,而專註於尋找樂趣的研發,也許對Cawthon、粉絲以及行業來說才是最好的選擇。 盡管惋惜,但GameLook仍然想說的是,我們應該尊重Cawthon的選擇,並祝他一切順利。 附Cawthon告別信內容: 在我說任何事情之前,請先看看這張出色的粉絲藝術,這是一名8歲兒童畫的,很不可思議。多年以來,我有很多裝滿瞭這種粉絲藝術的大箱子,並且盡我所能地恢復更多的來信,對於無論任何原因沒有回復的粉絲,我向你們道歉。如果有一天我有瞭更大的臥室,或許我會用收藏的粉絲藝術做一個巨大的拼貼畫,這樣的事物讓我過去七年來的所有努力都變的值得。 我有過一個幸福、充實和豐富的職業生涯,我曾被善意對待也嘗試以善意作為回報。我試圖做一些好遊戲,也見證過可能是全世界最具創意和才華的粉絲群的建立。 但在我第一款遊戲宣傳片的七周年之際,我意識到在30多歲的時候創造瞭這個系列,如今我已經40多歲瞭,我意識到自己很懷念在《玩具熊的五夜後宮》成功之前的很多事情:我懷念為孩子們做遊戲的時光、懷念隻為樂趣而創作的熱情,我懷念做RPG的時光,盡管水平很菜。說這麼多,最主要是表達我要退休的消息,過去的一周我得到瞭大量熱愛與支持,其中很多人來自LGBTQ社區,他們的善意非常夢幻。 這是《玩具熊的五夜後宮》終結之日嗎?不,這隻是意味著其他人會接著運營,是一些我選擇和信任的人。我們將必須等待並看它的表現如何,但某個時間段會有公告的。 我如今有6個孩子(不過一個還在母腹中剛剛萌芽)。我很愛他們,他們是我的全世界和全宇宙。我想要將自己的註意力聚焦在他們身上,聚焦於保護他們,並將我的時間用來為他們做事情。我隻要求粉絲們尊重我的決定。我依然會在,隻是不以過去的方式出現。 我有過一個如此幸福的職業生涯,見過這麼多很棒的人,而且能認識你們如此的幸運,感謝你們。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

HBO終於為劇迷帶來關於《權力的遊戲》前傳的最新消息

據媒體報導,距離HBO電視台播出《權力的遊戲》最後一集已經過去兩年多了,粉絲們仍然對該劇的結局方式感到痛心。當然,這並沒有阻止HBO繼續以喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》為背景拍攝6部作品。 目前,唯一在積極開發的電視劇是前傳《House of the Dragon》,上周,HBO節目總監Casey Bloys提供了一個罕見的更新。「《House of the Dragon》(目前)是唯一一次拍攝,」Bloys上周告訴Variety,「其他的都處於不同的開發階段。人們可能會認為我們現在已經拍了10部劇了。其中一個將在2022年播出。我們將會看到其他劇本是如何發展的。」 除了HBO電視台確認這部劇的存在之外,這是自這部劇自宣布以來大家收到的最重要的一次更新。除此之外,我們知道Ryan J. Condal將擔任《House of the Dragon》的執行製片人,而Miguel Sapochnik將回歸魔幻世界擔任導演和執行製片。 「這看起來很壯觀,」Bloys透露,「(Sapochnik)和Ryan組合在一起的卡司陣容看起來不錯。」 最後,Bloys談到了《權力的遊戲》的製片人大衛·貝尼奧夫和D·B·威斯。其指出,他們兩人完全不會參與《House of the Dragon》。「他們去Netflix工作了,」他告訴Variety。據悉,貝尼奧夫和威斯跟Netflix簽訂了一份價值2億美元的協議。 不過HBO還沒有向公眾播放這部劇的任何片段,但大家還是在上個月看到了演員們穿著戲服的照片。 《House of the Dragon》改編自喬治·R·R·馬丁的《Fire & Blood》,馬丁將這本書稱為是《權力的遊戲》故事發生地的「想像歷史」。 據悉,《House of...

AMD Zen4/RDNA3最新消息 或將明年第四季度登場

AMD如今正在處理器、顯卡兩個領域同步飛奔,而且都表現不俗,下一代的Zen4、RDNA3也都頗受期待。 據最新靠譜曝料,Zen4、RDNA3都將在明年第四季度登場,如此齊頭並進對於AMD來說也是頭一遭。 AMD CEO蘇姿豐博士此前已經透露,Zen4銳龍處理器將在明年推出,她甚至提到了Zen5,聲稱兩個新架構都會極具競爭力。 AMD執行副總裁Rick Bergman在接受采訪時稱,Zen3架構的IPC提升了19%,Zen4也會有類似的表現,從緩存、分支預測、執行流水線等等,一切都會有新的變化,壓榨出更多性能,另外製造工藝也會打開一扇新的窗戶,可帶來更好的能耗比。 從目前的傳聞看,Zen4架構銳龍會採用AM5/LGA1718觸點式封裝,支持雙通道DDR5-5200記憶體、28條PCIe 4.0通道、NVMe 4.0、USB 3.2(甚至可能USB4),熱設計功耗最高120W,特殊版本可達170W。 而在Zen4之前,普遍預測還會有個過渡性的Zen3+,或者現有Zen3的簡單升級版,可能叫銳龍5000XT系列,可能加入剛剛公開展示的3D V-Cache整合緩存技術。 顯卡方面,Rick Bergman透露的有用信息不多,只是說RDNA3會繼續致力於提升能耗比,這是重中之重,Infinity Cache無限緩存也會更進一步。 傳聞顯示,RDNA3架構的大核心Navi 31會採用小晶片整合封裝,集成160個計算單元、10240個流處理器,性能是現在Navi 21的大約三倍,另外還有Navi 33 5120個流處理器,性能超過現在的旗艦RX 6900 XT。 來源:遊民星空

奇葩遊戲爛泥Steam屠榜,快樂有時真就這麼簡單

GameLook報道/SteamDB流行榜第一、趨勢榜第二、熱門榜第三,好評率95%…… 在爆款頻出的遊戲產業黃金時代,這樣的數據表現對資深玩家來說倒也算不上什麼新鮮事,畢竟宣發實力強大、開發陣容豪華的3A大作在剛上市時不少都能取得這樣的亮眼戰績,甚至還有GTA5這種長期霸榜以至於俠盜獵車手6遙遙無期讓一眾玩家恨得牙癢癢的存在。 好在玩家的口味也是眾口難調,3A大作的霸榜之路也並非一帆風順。偶爾也會有一些優秀的獨立遊戲以精致的畫風或是特色的玩法出奇制勝,占據排行榜上的前列。但是最近一款取得這樣優異成績的獨立遊戲,就如同一個“半成品”橫亙在一眾大師之作中,正如其名,一攤《Muck(爛泥)》。 那麼這攤“爛泥”是怎麼被扶上墻,啊不,扶上榜的呢? 宣傳視頻揭竿而起的遊戲奇才 郭德綱曾經在介紹相聲演員的分類時調侃過這樣一群“最讓他害怕的同行”:“一開始他們都是普通的相聲聽眾,聽著聽著覺得自己講也行,就起義瞭,演出內容主要集中在陳勝吳廣、水泊梁山、李自成張獻忠……”於謙適時補上一句:“嚯,一群土匪啊!” 雖說是段子,但這樣“揭竿而起”的用戶在各行各業倒也不罕見。尤其是“文無第一”的遊戲行業,借助互聯網技術的飛速發展以及愈發模塊化的開發工具,稍微花一點時間,每個人都能成為獨立遊戲開發者,哪怕是最簡單的文字遊戲,沒準也能找到三五知音呢。 《Muck》的創作者Dani就是這樣一位優秀的“起義軍”代表,這位在YouTube上坐擁235萬粉絲的挪威小夥把開發遊戲這件事本身就當成一個遊戲在玩。 與許多獨立遊戲開發者廢寢忘食隻為推出盡善盡美的商業作品不同,Dani開發的遊戲更像是坐在馬桶上突然的靈光一現。在他的YouTube頻道里有大量開發時長僅有一兩天的遊戲,最短的甚至隻有30分鐘。借助Unity引擎和一些公版資源,他的這些3D遊戲作品倒也還算有模有樣。 對於Dani來說,開發的過程比結果更重要,絕大多數他開發的遊戲都不可能符合上架條件,所以隻能在他自己搭建的網站里分享,但這並不妨礙他成為一位名副其實的油管達人。這一方面是因為他帥氣的面孔和搞笑的視頻風格,另一方面,他天馬行空的想象力不得不讓人折服。 比如紅極一時的《糖豆人:終極淘汰賽》,他僅用瞭一周時間就復刻出瞭自己的版本,雖然比之原版自然會粗糙不少,但他在復刻的時候還融入瞭自己的想法,而且是源自生活中的想法——比如他最愛的牛奶。於是他手下的糖豆人在跳躍時還會有白色的奶花濺射…… 限於技術能力,Dani開發的遊戲在場景上都有沙盒遊戲的影子,基於最簡單的幾何輪廓來勾勒真實的物體,但他還是會在力所能及的范圍內追求光影、風向或動效之類的細節。 此外,最低程度的開發還帶來瞭一個意外的好處——他開發的遊戲基本不需要維護,因為太簡單瞭,幾乎不太會有BUG出現的空間。當然,以他開發遊戲和制作視頻的速度,就算有BUG,你也別指望他有時間去修復。 而正是這個看上去草臺班子味兒十足的年輕人,用《Muck》宣告瞭一位遊戲奇才在Steam上的首次正式亮相。 Dani的開發日志開局一石塊,裝備全靠打 《Muck》是一款典型的Roguelike生存遊戲,如前文所說,它基於Unity引擎制作,因而雖然隻有300多MB的體積,但也算得上是款遊戲系統完備的3D生存遊戲,所謂“半成品”更多還是指在遊戲建模上缺少打磨,但畢竟是Dani這個遊戲奇才的個人作品,倒也無傷大雅,遊戲性是更值得關註的。 遊戲的機制非常簡單,核心玩法就是身處一片荒島的玩家需要從撿石頭砍樹開始一步步踏上求生之路。為瞭增強可玩性,在正常的荒島生態之外,遊戲中還加入瞭許多寶箱,寶箱中的特殊道具顯然不是荒島這樣的環境會有的東西,但對於玩家的求生之旅還是非常實用的。 值得註意的是,遊戲中的時間流逝速度非常快,如果不能及時在白天做好充分的物質儲備,想要熬過野獸頻現的漫漫長夜將是無稽之談。由於開局階段玩家真的是孑然一身,連最基礎的工具都沒有,因而對於生存類遊戲的初心玩家,筆者強烈建議還是從最簡單的難度玩起。 作為一款標準的Roguelike遊戲,《Muck》是不存在存檔和結算一說的,玩家HP一旦清零該局遊戲立刻結束,無論此前玩家已經建立起多麼完備的生存基地,都不會有任何形式上的繼承,下一局遊戲依然會是“白手起家”。 從遊戲開發的角度來說,沒有存檔和繼承當然減少瞭工作量也規避瞭BUG出現的空間,但對於具有受虐傾向的Roguelike愛好者來說,倒也不失為一件壞事。在當下降低遊戲懲罰機制的Roguelite遊戲愈發多產的時代,傳統意義上的Roguelike遊戲反而成為瞭稀缺資源。 而除瞭時間的流逝,無論是戰鬥還是建造,《Muck》各主要遊戲環節的節奏也都突出一個“快”字。由於玩家的大多數動作都是瞬間完成的,加之遊戲采用瞭第一視角,因而在遊戲時對玩家的手速和眼速有著很高要求,在快速移動視線范圍的過程中要時刻警惕隨時可能竄出的猛獸,畢竟作為一款快節奏遊戲,死起來也是很快的…… 在單人遊戲之外,本作還提供瞭多人遊戲的模式,實現方式是沙盒遊戲常見的種子模式。玩家制定好遊戲規則後即可將種子編號分享給好友,好友通過輸入種子編號加入到地圖中從而實現多人聯機對戰。 作為一款輕量級生存遊戲,本作還有一個殺手鐧——免費。作為網紅遊戲達人的Dani並沒有在這款遊戲上投入太多精力,也不需要靠它賺錢,加之極簡的開發方式使得幾乎任何電腦都可以流暢運行這款遊戲,因此任何人都可以很自由地享受這攤數字時代的“爛泥”。有趣的是,這款遊戲甚至也支持Mac OS和Linux。 從群眾中來到群眾中去 由於在成為Steam開發者之前Dani首先是一個和粉絲互動極其頻繁的網紅,因而在“從群眾中來到群眾中去”的群眾路線方面,Dani大概是眾多開發者中貫徹得最堅決的一個瞭。就連《Muck》的開發初衷也僅僅是一位粉絲調侃他不可能開發出一款生存遊戲,於是就有瞭這款屠榜之作。 事實上,《Muck》雖然是Dani在Steam上首款正式發售的遊戲,但並非首款正式上架的遊戲。他更為粉絲所熟知的原創大作是《Karlson》,這是一款融合瞭FPS、跑酷和慢動作元素的3D射擊遊戲,此外,還融合瞭他最愛的牛奶——遊戲的核心內容就是酷愛牛奶的主角闖過敵人的層層阻攔獲取他生命中不可缺少的牛奶。 與《Muck》一樣,《Karlson》同樣源於粉絲認為Dani無法制作一款3D遊戲的調侃,這款一年前的遊戲雖還未在Steam正式發佈,但已經可以在Dani的個人網站上免費下載和遊玩,當然,同樣也是支持PC、Mac、Linux三大桌面系統的。 無論是Dani還是他的粉絲,給人的最大印象就是“快樂”,而且是非常原始、非常純粹的快樂,這一點也彌漫到瞭Steam的玩家評論中。喜歡在Steam上評測遊戲的老司機們對於熱門遊戲的評價往往都抱著“雞蛋里挑骨頭”的標準,在遣詞造句上的咬文嚼字就是對他們老學究般苛刻眼光的最好詮釋,但對於《Muck》,隻剩下瞭歡樂: “這遊戲也太畢設瞭,所有東西都一板一眼,樂瞭” “一把鎬子殺敵全靠繞圈,結果來瞭個BOSS給我秒瞭,東西全沒瞭,哈哈” “MUCKKKKKKKKKKA!” “so interesting!” “溫兩碗酒,要一碟茴香豆。”這是魯迅先生筆下孔乙己給咸亨酒店帶去的歡樂氛圍,某種意義上說,Dani就像大洋彼岸的另一個孔乙己,用自己的方式向大家傳遞快樂。隻是與孔乙己的不自知相比,Dani是快樂的主動創造者,用他的奇思妙想為生活在數字時代的我們提供瞭一種從我們茹毛飲血的老祖先那兒繼承下來的原初的快樂。 在授人以魚之外,Dani還在積極授人以漁,他的YouTube視頻列表中有許多Unity教學視頻。對他而言,Unity早已不是謀生的工具,但他希望他的這些視頻能讓更多有需要的人掌握這門技藝,從而改變他們的命運。 結語 收集→建造→戰鬥,Dani用300MB的體量將一個最經典的生存遊戲模型以最簡單的方式通過Unity加工成型,讓每個生存遊戲愛好者不受硬件門檻的限制,享受到快節奏求生的遊戲樂趣。Dani對3A大作的背刺也讓筆者不禁感嘆:在信息爆炸、技術飛躍的新時代,原來快樂竟可以如此簡單。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《無主之地》遊戲改編電影放出主要演員定妝照

導語:由獅門影業出品的《無主之地》遊戲改編電影在近日放出主要演員定妝照,包括凱特·布蘭切特、凱文·哈特、傑米·李·柯蒂斯等人已加盟本片。 近日,獅門影業放出了《無主之地》遊戲改編真人電影主演定妝照,本片由《屍骨無存》《人皮客棧》《金剛不壞》等片的導演伊萊·羅斯執導,包括凱特·布蘭切特、凱文·哈特、傑米·李·柯蒂斯、傑克·布萊克以及埃德加·拉米雷斯等人均將加盟本片。 以下為主要演員定妝照: 凱特·布蘭切特 飾 莉莉絲 凱文·哈特 飾 雇傭兵羅蘭 傑米·李·柯蒂斯 飾 坦尼斯博士 阿麗亞娜·格林布拉特 飾 小緹娜 弗羅里安·穆特魯 飾 面具瘋子克里格 傑克·布萊克 配音 小吵鬧 除去上述幾位主演外,埃德加·拉米雷斯將飾演武器製造商首腦阿特拉斯;海莉·貝內特也將加盟本片,她將飾演一位在電影中新出現的角色,並與莉莉絲的過去有著緊密聯系。 另外,曾在《無主之地》遊戲中涉及到的人物,也將出現在此次的遊戲改編電影中,其中包括: 奧利維爾·里希特斯 飾 Krom 詹妮娜·加萬卡 飾 Commander Knoxx 吉娜·格申 飾 Mad Moxxi 夏恩·傑克遜 飾 Jakobs 查爾斯·巴巴洛拉 飾...

6月4日將舉辦戰鎚年度直播節目活動 將公布《戰鎚 全面戰爭2&3》最新消息

《全面戰爭》官推宣布,將於6月4日凌晨1點舉辦「Warhammer Skulls Showcase」直播活動,屆時將會公布《戰鎚:全面戰爭2&3》的新消息。 直播地址>>> 《戰鎚:全面戰爭2》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的一款策略類遊戲。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈以及鼠人,這些派系將為爭奪Great vortex的控制權展開大戰,戰場設為四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。 《戰鎚:全面戰爭3》將於2021年內登陸Steam及Epic商城,配置需求暫未公開,支持多人模式,並將在遊戲發售後支持自定義模組。 來源:遊民星空

惡靈古堡:村莊爆賣400萬套,Capcom揭秘:以為沒人會玩,改到起死回生

GameLook報道/時隔4年多之後,《惡靈古堡》又出瞭一個爆款。據CAPCOM近日公佈,自5月7日發佈之後,《惡靈古堡:村莊(Resident Evil Village)》20天的銷量已經突破瞭400萬套,前作《惡靈古堡7》的累計銷量超過瞭900萬套,自1996年發佈以來,《惡靈古堡》系列總銷量已經超過瞭1億套。 實際上,《惡靈古堡:村莊》是該系列最暢銷的作品,發佈4天之內就斬獲瞭300萬銷量,它融合瞭恐怖、動作、探索和解謎玩法,以令人驚嘆的視覺效果和頂級3D音效帶來瞭出色的視聽體驗。 不過,可能很多人不知道的是,《惡靈古堡:村莊》在研發的最後階段進行瞭大量修改,很長時間都被內部認為是“不會有人玩的遊戲”。 20天收入16億元:最“惡靈古堡”的新作 提到《惡靈古堡》系列,或許很多粉絲印象最為深刻的是2004年的《惡靈古堡4》,立體化的場景設計、優秀的裝備系統和動作設計都給人留下瞭深刻印象。《惡靈古堡:村莊》成功將《惡靈古堡4》里的動作元素與《惡靈古堡7》當中的現代化元素融合,為遊戲劇情帶來瞭優秀的戰鬥體驗。 遊戲劇情發生在《惡靈古堡7》結束後的三年,主角伊森和妻子米婭以及女兒Rosemary在反生物恐怖組織“BSAA”保護下,在東歐的某個鄉村定居,但隨著克里斯的襲擊,為瞭奪回被搶走的女兒,伊森再次陷入險境。 裝備細節 作為《惡靈古堡7》的續作,該遊戲保留瞭第一人稱視角,但做瞭一些關鍵提升。這款遊戲還讓我們看到瞭RE引擎的強大之處,比如超高的畫面質量、強悍的遊戲性能和光線追蹤增強,都讓遊戲場景和規模更宏大、更復雜。 如果單從畫面來說,《惡靈古堡:村莊》可以說是藝術與技術的結合,似乎每一個表面都是定制而成,紋理細節都有巨大的變化,無論是宏觀場景還是近景細節,帶給人的視覺沖擊力都非常強。 反派角色Lady Dimitrescu 雖然是第一人稱視角,但CAPCOM團隊在攝像頭以及畫面質量方面都做瞭大量優化,從攝像頭的輕輕一動,到手槍的擺動,都給人非常自然的感覺,甚至玩家看到的每一幀畫面,都有從不同角度進行過優化。 遊戲里加入瞭大量過場動畫,且都是以第一人稱視角展示,所有動畫似乎都使用瞭動態捕捉,無論是面部表情還是肢體動作都很自然,遊戲還加入瞭一個模型查看器,讓玩家可以充分欣賞研發團隊在角色設計上投入的工作,所有角色都有逼真的膚色和非常細節的服飾。衣服材質真實自然。 角色設計本身還加入瞭很多小細節,讓人想起《惡靈古堡4》,比如火燒敵人的腿部,它就會倒下,爆頭射擊可以一槍斃命。光線追蹤增加瞭光追反射效果,閃閃發光的地板、波光粼粼的湖面都可以看到光追反射細節,帶來瞭非常出色的光影細節。 社區Cosplay照 除瞭驚人的成績之外,《惡靈古堡:村莊》發佈之後在全球的熱度持續高漲,尤其是其中一個反派角色“Lady Dimitrescu”,還引來全球大量女玩家爭相Cosplay,引發瞭玩家社區的熱議。 從收入角度來說,《惡靈古堡:村莊》也是非常成功的,按照396元的標準版售價計算,400萬份銷量的收入已經達到16億元,早已經收回瞭1.1億美元的研發成本。 從“沒人喜歡的遊戲”到全球爆款:《惡靈古堡:村莊》研發團隊的“絕地求生” 據CAPCOM在記錄片里透露,《惡靈古堡:村莊》最開始的戰鬥非常糟糕,甚至沒有想到團隊能夠最終解決那麼大量的問題,因為這款遊戲一度在內部被認為是“沒人會喜歡的遊戲”,到瞭研發最後階段幾乎推倒重來。 《惡靈古堡:村莊》的第一個挑戰是疫情,據遊戲總監Morimasa Sato透露,受到COVID-19疫情導致社交隔離的沖擊,CAPCOM的研發幾乎完全停瞭下來,“我在家呆瞭一個月,對於《惡靈古堡:村莊》除瞭擔憂之外,什麼都做不瞭。後來回到瞭辦公室,我們都認為這款遊戲需要大量工作,所有人都有大量的想法,我們一致認為,需要搞定這款遊戲”。 《惡靈古堡:村莊》最初的概念很大程度上是基於“掙紮求生(struggle to survive)”的想法。但團隊遇到的問題是:應該給玩家帶來多少恐怖內容?敵人需要有多強大、多可怕?這都需要大量的時間。 在研發的某個節點,CAPCOM召集一群玩家做瞭測試,當時版本的敵人很有攻擊性,但玩家們發現,由於這種設計,他們在玩遊戲的時候不需要思考(因為被敵人逼得沒有時間)。 項目QA經理Shutaro Kobayashi表示,測試之後得到的反饋,暴露瞭大量的問題。 “我記得當時的反饋非常負面,遊戲內容完全與研發團隊認為的方向出現瞭非常大的背離,測試玩家對《惡靈古堡:村莊》的第一印象是:遊戲里的敵人太多瞭、它們進攻性太強。而且,沒有足夠的裝備,這就讓戰鬥變的很無趣,也讓戰鬥令人沮喪和枯燥無味,因此導致遊戲玩起來很累”。 談到研發壓力的時候,項目經理Tatsuo Isoko表示,所有成員都投入瞭大量艱苦卓絕的努力,“當任何比較大的改變發生時,項目經理就必須很謹慎,但是,當你面對大量問題的時候,就很難忽略,哪怕項目截止日期就要臨近,所以我們決定必須要做點什麼”。 畢竟,大量的負面反饋之下,意味著《惡靈古堡:村莊》還有很大的缺陷,遊戲總監Morimasa Sato說,“我當時對這款遊戲的看法是:它還是個半成品,我們到瞭一個特別的階段,能夠看到《惡靈古堡:村莊》該往哪里走,但還遠沒有做到”。 有人說,QA和研發團隊是天生的冤家。 的確,研發團隊對於自己的工作都有十足的信心,因為他們每天都為之投入瞭大量心血。所以很自然的是,當看到負面反饋的時候,他們的不高興就很容易理解。不過,Kobayashi表示,“即便是那個時候,我也發現CAPCOM的研發成員們很善於傾聽意見”。 Shutaro Kobayashi說,“QA團隊可能與研發團隊的思考方式不同,但我們都想要創造最優秀的遊戲。如果公開表達相反的意見,絕對會讓雙方都感到不安,但我認為勇於發聲是很重要的,哪怕會因此帶來一些分歧”。 但最大的問題在於,《惡靈古堡:村莊》已經到瞭研發的最後階段,而反饋結果發現還有很多要推倒重來。CAPCOM總經理Makoto Kadono表示,當時團隊里的所有人都很焦慮:“我不敢相信他們現在說這些”、“如果我們不解決(這些問題)會有那麼差嗎?”、“遊戲運行起來很好”……這,就是當時團隊的整體感覺。 在QA團隊的耐心溝通之後,研發團隊還面臨一個挑戰:看到瞭大量問題之後,該怎麼解決?用什麼方法解決才是正確的?在研發時間緊張的情況下,什麼方法是最有效率的?所以首先,團隊要確定問題出現的原因。 項目經理Tatsuo Isoko說,“我認為恐怖的核心是當你真正想要逃跑的時候卻不得不一往無前。但是,我們該如何創造這種感覺呢?” 遊戲總監Morimasa Sato認為,玩家們不應該毫無目標地與遊戲互動,而應該參與到遊戲之中,甚至自己再進行第二次猜測,然後最終克服自己的恐懼和面前的困難,這些點才能帶來“掙紮求生”的感覺。 但接下來的問題是,玩家們對於這些改變會怎麼看待、劇情和關卡設計能夠帶來多大的情緒波動? “給他們空間,而不是隻通過制造大量攻擊性的怪獸讓他們覺得焦慮,我們要讓玩家對自己是否、以及將如何被攻擊等問題覺得疑神疑鬼,並且擔心下一個敵人會是什麼。隨後,當一個敵人出現的時候,就會很殘酷,我們非常謹慎地聚焦於改善遊戲節奏”。 這時候,研發團隊才開始有瞭眉目,隨後做瞭大量的調整才達到瞭“掙紮求生”的感覺,讓《村莊》給人的感覺像一款真正的《惡靈古堡》遊戲,甚至所有的改動都不露痕跡,就像是研發開始就已經做好的一樣。 Sato說,“我們自己也提出瞭很多問題,大部分都是在很短時間內解決的。坦白說,我對這些改變和最終的結果感到驚訝。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

AMD Zen4最新消息:IPC提升20%、桌面正測試24核

最近關於AMD Zen4的消息多了起來,不過按照蘇姿豐博士透露,Zen4的確要等到明年了。 爆料達人Moore's Law is Dead在匯總了一些他獲知的Zen4最新情報,簡單整理如下: 首先,Zen4 CPU核基於台積電5nm打造,不過I/O Die則是6nm工藝,相較當前的12nm明顯提升。 其次,單個CPU Die是8核設計,兩組就是16核、三組就是24核,事實上,AMD的確在測試24核的產品(消費級銳龍,非線程撕裂者),但最終能否交付,還需要看調試效果和市場部門。 再次,性能方面,對比Zen3,IPC(每時鍾周期指令集)的提升在20%左右,同時加入對AVX-512指令集的支持,使得EPYC Genoa相較Milan,每瓦性能增加超50%。 接著看外圍設備的支持,目前支持DDR5-5200記憶體,X670主板支持28條PCIe 4.0通道,主板可掛三款NVMe 4.0硬碟以及更多USB 3.2設備,原生USB4還在討論中。 最後是發布時間,Zen4預計2022年第三季度推出,但不是AM5接口首發,年初,6nm APU倫勃朗會先一步在市場試水。 來源:快科技

《軌跡》系列新訊直播明晚8點開始 介紹系列中文版最新消息及《黎之軌跡》的最新情報

《軌跡》系列新訊直播將於明日(5月28日)晚20:00舉辦。 節目中將介紹Nihon_Falcom所開發的故事RPG「軌跡」系列的中文版最新消息,暢談《那由多之軌跡:改》的大小事,以及「軌跡」系列最新作《英雄傳說 黎之軌跡》的第一手最新情報。 微博原文: 還有一天!『Falcom × CLE ASIA LIVE』直播特別節目即將舉行,5月28日20:00軌跡大量新情報公開。 本次節目將邀請在《閃之軌跡》系列中飾演『尤西斯‧艾爾巴雷亞』的立花慎之介先生擔任主持人。Nihon Falcom社長近藤季洋先生和雲豹娛樂社長陳雲雲女士,都將與您相見。除了最期待的《英雄傳說 黎之軌跡》,說說你們還想看到哪款信息。 ·直播時間 5月28日(星期五)20:00~ 雲豹娛樂官方YouTube頻道>>>> 來源:遊民星空

4天玩家數破200萬,EA競技新遊球勝大本營火瞭?

GameLook報道/躲避球是一種新型球類運動,起源於英國,隨著歐洲移民新大陸並在1900年左右盛行於美國。而就在最近,作為體育競技頭部廠商的EA,將這一傳統體育運動融入到瞭遊戲當中。 近日,EA旗下工作室Velan Studios研發的運動競技遊戲《球勝大本營》上線Steam平臺,預計5月27日正式發售。不過目前訂閱瞭EA Play服務的玩家可以提前免費試玩這個遊戲,僅 4 天時間玩家數已經突破200萬,並且在Steam 上獲得瞭96%好評。 值得一提的是,訂閱EA Play會員的玩家可以進行十天的免費遊玩,且試玩期間取得的所有遊戲進度都可繼承至正式版,免費試玩期間購買完整版遊戲的玩家還可額外獲得外觀、動作、特效、角色圖標、遊戲幣等獎勵。 競技遊戲的新境界:射擊+躲避球玩法 對於很多人來說,“車槍球”一直是歐美遊戲的代名詞,分別指代瞭賽車、FPS和各類與球相關的體育玩法。而《球勝大本營》直接占瞭射擊和球類遊戲兩樣,並為此做出瞭巨大創新。 《球勝大本營》試玩視頻本作的核心全部圍繞在激烈戰鬥之上,玩家通過投球、傳球、沖撞、閃避或接球等動作,遊戲目標仍然是用球擊中對方,讓敵方玩家出局。而與現實躲避球規則不同的是,玩家被擊中兩次就會退場,但可以在幾秒鐘後復活;這不是傳統的“被打中就出局”的躲避球。 而在具體的操作上,《球勝大本營》更像是 一款第三人稱射擊遊戲,不過該作提供瞭自動鎖定系統,並不需要玩家進行精確的瞄準,便可擊中敵方嗎,使得遊戲容易上手。當然,玩家也可以接住飛來的球,順勢反擊,但需要多加練習才能掌握躲避球亂鬥的走位、時機拿捏和團隊合作。 和真實的躲避球運動一樣,《球勝大本營》非常講究對戰的策略。玩家可以做一個投擲的假動作(有假動作按鈕)來誘使對手提前按下接球按鈕,然後趁對方還在轉 CD 的時候投球,讓他們措手不及。當玩家被對面瞄準時,遊戲畫面會亮起一圈紅框來提示敵人的方向,玩家可以躲避、轉身接球,或是采取大膽攻勢,用身體沖撞對手,順勢把球拍走。 不僅如此,遊戲中的球有各種類型,效果也不盡相同。例如,反重力的“月亮球”能夠讓持有者跳得更高,並且將被擊中的對象打飛出去。而”炸彈球“則類似於定時炸彈,丟出去便會進入倒計時,處在爆炸范圍內的敵人和隊友都會受到傷害。有趣的是,玩家甚至可以投擲隊友作為“人球”,讓競技過程充滿瞭策略和刺激的感覺。 Velan首席執行官 Karthik Bala表示:“《球勝大本營》的設計初衷,是看似簡單丟、接球的概念,接著再層層迭上豐富的技巧、深度和創意元素,打造出新奇的多人競技體驗,是要玩過才會知道厲害的作品。它不是單純的躲避球比賽,而是一場躲避球亂鬥。” 另外,在這一玩法基礎上,《球勝大本營》也加入瞭不同的遊戲模式,來豐富玩家的體驗。它以3v3、5分鐘一場的淘汰賽為主要模式,擊敗敵方一名玩家便獲得1分,團隊任何一方率先獲得10分便取得比賽的勝利。而在 Diamond Dash模式中,被擊敗的敵人會掉落鉆石,必須收集鉆石才能獲得積分。玩家也可以拿走隊友身上的鉆石,防止敵人在擊殺隊友時獲得獎勵。 除此之外,還有1v1、4v4幾種不同的隊伍規模的對戰。相較於各自為戰,遊戲更加偏向於團隊至上。該作甚至還有一整個遊戲模式就是這樣的,球場上不提供任何球,作為代替,玩家必須把隊友當球丟。以此來迫使隊友互相合作,把彼此作為彈藥來贏得勝利。 美漫風格的酷炫畫面 作為一款多人競技遊戲,《球勝大本營》的世界還有著背景設定,需要透過場景中的對話去發掘線索,不過目前的對話系統非常簡單,而且並不會直接影響劇情的發展,不少玩家表示,故事平淡無奇沒什麼魅力可言。 遊戲的畫面采用美漫的風格,融合瞭復古搖滾時尚和未來科技,讓遊戲的畫面變得十分酷炫。並且從暴力美學的角度來看,美式硬派那拳拳到肉的打擊感,也正是競技遊戲最好的載體。 目前遊戲共推出瞭五張地圖,每張地圖都有其獨特的風味。例如銀河漢堡是一個帶有旋轉圓形中心的餐廳廣場,後巷胡同設有可在舞臺周圍扭曲的管道,而屋頂隆隆聲則發生在兩座摩天大樓之間,並有一條狹窄的橋梁。為玩家提供瞭不同的視覺體驗。 而為瞭加深玩家的沉浸感,Velan專有的Viper遊戲引擎讓人物的躲閃,跳躍和投擲動作更加流暢自然,同時,在這種引擎的加持下,在遊戲對戰的過程中,球對於角色的命中判定更為精確,帶來瞭令人滿意的遊戲體驗。 此外,玩家還可以設定角色的獨特風格,內容囊括瞭從體型和發型到定制的滑翔機和球隊載具,以及獲勝、失利和嘲諷動作。自定義不僅限於玩家本身,也能擴及個人團隊與多達 32 名跨平臺好友。玩家能自定義隊員名稱、標志、旗幟,還可以挑選自定義團隊載具參戰。 除瞭出色的視覺效果,《球勝大本營》還將20世紀美國的廣播和電影中流行的配樂——爵士樂融入其中,雖然這些聲音至今看起來有些過時,但這些仍然喚起瞭許多玩家情感共鳴。而遊戲的音效更是細節滿滿,無論是對局中玩家的腳步聲,亦或是球距離遠近的聲音變化都清晰可見,讓玩家在遊戲中可以達到“聽聲辨位”的效果。 強調公平競技,瞄準電競方向 在遊戲的付費模式上,《球勝大本營》並不是一款免費遊戲,而是采用買斷制的方式來獲取遊戲,但這也表明Velan決心避免讓它沾上免費遊戲中那些令玩家不快的內購系統。 同時,EA的開箱策略飽受玩家詬病,被許多玩家打上瞭氪金的標簽。但這次《球勝大本營》是一個例外。制作人Karthik Bala稱,遊戲沒有開箱系統,而且以後也永遠不會有。同時,也表示沒有引入戰鬥通行證的計劃。 因為《球勝大本營》是一款技術向遊戲,遊戲內商店Brawl Shop隻會出售裝扮道具(例如服裝和表情),可以用遊戲內賺取的貨幣購買,來保證遊戲比賽中角色的數值平衡。同時制作團隊還承諾會在遊戲中通過舉辦各種活動來發放貨幣,所以玩家們應該不必為瞭一件心儀的道具累死累活。 無論是傳統體育還是電競行業,賽事永遠是風暴中的焦點。得益於取材傳統體育運動和遊戲內強調公平競技,為遊戲未來在電競上的潛力挖掘打下瞭基礎,而既可以進行單人項比賽,又有戰隊賽的多種競技模式,也使得該遊戲順理成章地將方向瞄準瞭電競。 目前《球勝大本營》在歐美玩家社群中已經有官方主辦的競技賽事,並且在遊戲推出瞭語音交流系統,如果它和《Apex英雄》一樣,玩家人數持續增長,社群規模越來越大,說不定會成為又一款《火箭聯盟》。 為此,制作團隊計劃發佈大量免費更新,以九周為一賽季引入新地圖、新的特殊球以及新裝扮。還計劃每周改編地圖的佈置以及賽季中的活動,以保持新鮮感。 與此同時,《球勝大本營》還支持全平臺聯機和進度同步。當然,作為一款跨越多平臺的實時競技遊戲,《球勝大本營》非常註重玩家們的反應,所以對於網絡的要求很高。從目前來看,EA的服務器質量還過得去,從玩家評價就能看出來,隻有偶爾幾個人會吐槽網絡延遲。 結語 作為體育遊戲界的霸主,EA目前已經形成瞭以《FIFA》足球系列、橄欖球遊戲《Madden》以及拳擊手遊《EA Sports UFC》等遊戲為主的產品矩陣,此次以躲避球為主要玩法的《球勝大本營》加入,使EA的體育遊戲有更多機會接觸到更廣泛的玩家群體。而如何利用線上優勢加深,進一步消除體育電競與傳統體育的壁壘,或許是EA在未來的主要目標。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

天問一號將於近期擇機實施著陸 著陸地點為火星北半球烏托邦平原

據國家航天局官網5月14日下午公布的最新消息,中國首次火星探測任務天問一號探測器自2020年7月23日發射以來,各系統工作正常。2021年2月10日,天問一號探測器進入環火軌道,開展科學探測工作,獲取了大量科學數據。根據目前飛行情況,天問一號探測器擬於5月15日凌晨至5月19日期間擇機著陸於火星烏托邦平原。 烏托邦平原位於火星北半球,是太陽系最大的平原。 </a 圖為火星表面主要地理區域名稱以及已經登陸或即將登陸火星的著陸器/火星車位置圖。圖片製作:毛新願 烏托邦平原是太陽系最大的平原,直徑3300公里。1976年9月3日,NASA的海盜2號降落在了烏托邦平原的北部地區。2016年11月22日,NASA報告稱,在烏托邦平原下發現大量地下冰。據估計,烏托邦平原地下水冰資源總量與美國五大湖之一的蘇必利爾湖相當。 來源:cnBeta

《虹彩六號 圍攻》官推發布神秘訊息 暗示5月4日有新消息公布

今天凌晨0點,《虹彩六號:圍攻》官推發布了一則推特,寫道「我們搜尋了地球,尋求救贖……」,配圖則是顯示了一個日期:2021年5月4日。 評論區玩家紛紛猜測有可能是《虹彩六號:封鎖》的最新消息,或者是和《星球大戰》相關IP的聯動,還有玩家表示《Apex英雄》第九賽季將於5月4日上線,兩者可能也有一些聯系。 3月下旬,有用戶通過直播泄露了時長約一小時的《虹彩六號:封鎖》個人技術測試內容,之後育碧官方對此作出回應,並承諾今年晚些時候會公布新消息。 4月中旬育碧官方公布了《虹彩六號:圍攻》聯動《瑞克和莫蒂》的內容,展示了Sledge 和 Smoke兩位干員的聯動皮膚。 那麼各位覺得這次《虹彩六號》可能會公布怎樣的新消息呢? 來源:遊民星空

特斯拉維權事件何止首次?!為何真相總難尋、維權總未果?

近日,兩名女子在上海車展中在特斯拉車頂維權的事件引發了熱議。截至目前,該事件仍在發酵。據最新消息,特斯拉已提交事發前半小時的車輛原始數據。 《經濟參考報》記者梳理髮現,近年來,特斯拉已經多次被車主稱失控加速、剎車失靈,並發生多起撞擊事故。此次車頂維權,再次將特斯拉車輛安全問題拉回大眾視線。儘管在網友和媒體的熱議下,特斯拉對維權消費者的態度有所緩和,但是對更多消費者和公眾來說,行車數據不透明、第三方檢測機構難服眾、企業漠視消費者反饋等三大問題仍亟待解決。 事故不斷 特斯拉屢陷爭議 事實上,近年來特斯拉已多次因「剎車失靈」「意外加速」「自燃」等事件陷入爭議。《經濟參考報》記者對2021以來的相關事故進行不完全梳理髮現,特斯拉給出的解釋和答覆多為「車主誤操作」「路面狀況不理想」「汽車不存在問題」等。 ——2021年1月1日,上海車主稱汽車失控20分鐘。 1月1日,上海車主梁女士稱,駕駛特斯拉Model 3出行時,汽車失控20分鐘,其間梁女士拍下了特斯拉 21 秒的失控狀態,腳離開踏板後,汽車仍然自行加速。根據梁女士介紹,特斯拉售後承認 21 秒存在失控,但在此之前和之後的失控狀態表示否認。對於失控原因解釋為外部環境氣溫過低,其次是因為汽車在下緩坡。 21 秒失控加速是偶發事件,並不能說明車輛有問題。 隨後「特斯拉客戶支持」微博回應稱,經後台數據分析及該路段勘察,確認拍攝視頻的路段是一段下坡,由於重力勢能的原因車輛發生加速。特斯拉稱對此正同客戶溝通解釋說明。 ——2021年1月13日,美國國家公路交通安全管理局要求特斯拉召回汽車。 1月13日,美國國家公路交通安全管理局正式致函特斯拉公司,要求後者召回約15.8萬輛Model S和Model X電動車,認定兩款車的觸摸屏存在缺陷,可致安全風險。據美聯社報導,美國車主先前向美國國家公路交通安全管理局(下稱「管理局」)投訴Model S和Model X觸摸屏黑屏,管理局去年6月啟動調查,數月後將調查升級為工程分析,認定上述批次汽車觸摸屏有缺陷,5到6年內可能出故障。 分析人士認為,發函意味著特斯拉先前拒絕啟動管理局認為有必要的召回。管理局故障調查辦公室前主任弗蘭克·博里斯告訴美聯社記者,特斯拉顯然對管理局先前的要求無動於衷,繼而收到信函,這是特斯拉「自作自受」。管理局說,儘管特斯拉多次更新軟體試圖解決部分問題,但彌補措施「不充分」。汽車安全中心主管賈森·萊文認為,特斯拉本應「替換實體部件」,卻試圖以更新軟體敷衍了事。 ——2021年1月,出現充電問題「甩鍋」國網未果後致歉 1月,江西南昌的塗先生購買僅6天的特斯拉Model 3,在一處超級充電樁上充電後,突然斷電無法啟動,車窗也無法關上,只能用紙片擋著。經檢查,售後負責人表示,故障是因充電瞬間國家電網電流太大,不一定是車輛有問題。 「從診斷的數據看,是因為瞬間電流過載導致的。我們是按照220伏或者380伏進行固定整流,但國家電網如果電壓突然升高,會隨著電壓一起升高。」特斯拉售後相關負責人解釋稱。 1月31日,國網南昌供電公司發布聲明稱,特斯拉電動車是與特斯拉專用充電裝置直接連接並使用,在使用中電源線路電壓穩定無異常,符合國家規定的電源質量要求;建議特斯拉公司請專業人士認真查找車輛充電故障原因。 2月1日,特斯拉向南昌電網致歉,稱當時導致電流過載的具體原因還在檢查中。 ——2021年1月,特斯拉Model 3自燃 1月19日晚,上海閔行區某小區發生一起特斯拉Model 3起火自燃事故。據稱,現場濃煙四起且伴隨有爆炸現象,味道刺鼻。 據工作人員透露,這輛特斯拉Model 3轎車駛入地下車庫後,車主發現起火,隨後下車求助,不久火勢一度失去控制,幸虧消防隊員及時趕到撲滅大火,但車輛整體基本燒廢,所幸未造成人員傷亡。 1月20日,特斯拉對此作出回應:初步判斷原因為車輛底部的高壓電池受到撞擊後引發內部電芯損傷及短路,最終導致起火。 ——2021年3月11日, 特斯拉車主稱「剎車失靈」導致撞車。 3月11日,海南海口一位特斯拉model 3車主蒙先生稱,自己的車出現了剎車失靈的狀況並撞車。蒙先生停車時,剎車失靈撞牆進溝,當時時速不到30km。對此特斯拉的回覆是:地面濕滑,制動踏板踩得輕,導致制動距離變長。 ——2021年4月11日,剎車再次「失靈」,汽車撞牆。 停車場又現特斯拉剎車失靈事件。車主劉先生稱車子是在車庫拐彎時剎不住,直至撞到牆面後逼停。特斯拉回應稱,因地面摩擦力太低導致ABS啟動有滑行,具體原因在進一步調查處理中。 ——2021年3月,美國有關部門展開關於特斯拉裝車事故調查。 當地時間3月18日,美國國家公路交通安全管理局披露,已對27起特斯拉汽車撞車事故展開調查,其中多起事故可能與特斯拉的自動駕駛系統相關。 3月17日,美國密西根州一輛特斯拉汽車與一輛停在高速路邊的巡邏警車相撞,所幸無人受傷,美國密西根州警方目前懷疑當時這輛特斯拉車處於自動駕駛模式。 此前,美國國家公路交通安全管理局還在調查一起3月11日在底特律發生的事故,事故中,一輛特斯拉汽車沖入一輛牽引式大卡車車底,導致一名乘客重傷。不過當地警方表示,他們認為當時特斯拉汽車沒有使用自動駕駛模式。 美國國家公路交通安全管理局證實,這27起事故中,有4起已經完成調查並公布結果,23起仍在調查中。對此,特斯拉公司沒有發布任何聲明。 ——2021年4月17日,特斯拉汽車撞車後起火。 4月17日22時,廣州增城區東江大道北發生一宗交通事故,一輛特斯拉汽車在行駛中撞上水泥隔離牆和其他車輛,後發生起火,事故導致車上一人死亡。 廣州市公安局增城區分局21日在官方微博發布消息稱,經初步調查,事發時左某駕駛小汽車搭載一名男乘客途經上述路段,車輛與右側道路水泥隔離牆及王某駕駛的小汽車發生碰撞,致左某車上男乘客當場死亡,隨後左某所駕駛的車輛發生燃燒。 反轉、道歉,是否就足夠? 一系列事件迫使特斯拉屢屢道歉,但是公眾關心的三大問題卻仍然待解。 ——數據不透明,造成消費者維權困難。 此次上海車展維權事件中,維權車主張女士曾提出,要求特斯拉公司提供事故發生前半小時完整的行車數據。特斯拉公司則表示,要滿足三個前提條件才可提供數據:一是需簽訂協議約定數據用途,二是投訴人把車輛移到鈑噴中心車間,三是共同委託第三方檢測公司檢測剎車系統是否存在質量問題。對此,投訴人張女士則要求被投訴人先提供數據再討論鑑定事宜。 最終,當地市場監督部門不得不向更上一級部門請示是否可以強制特斯拉提供數據。在得到河南省市場監督部門明確後, 21日,鄭東新區市場監管局責令特斯拉汽車銷售服務(鄭州)有限公司無條件向張女士提供該車發生事故前半小時完整行車數據。 《經濟參考報》記者了解到,此前多起涉及特斯拉汽車事故的維權案例中,消費者往往維權困難,重要原因就是特斯拉獨家擁有行車數據,並對行車數據有「解釋權」。據了解,特斯拉車輛的行駛數據,目前只能通過特斯拉後台查看,車主無法獲取,相關部門也較難對此做出監管。這就導致剎車失靈、突然加速等事故發生後,最終解釋權往往只歸特斯拉所有,造成眾多特斯拉車主維權難,車主和特斯拉雙方總是各執一詞。 對此,有網友甚至稱,「建議買特斯拉的,剎車、油門、行車記錄全部裝上,」防止發生事故後因沒有數據而吃虧。 正如中消協對此次事件的回應所說,「技術優勢不應成為解決問題的阻礙」。中消協認為,企業有義務拿出證據證明產品安全、拿出措施提升產品和服務質量、拿出誠意解決相關消費者訴求。希望涉事企業積極配合調查,主動提供數據和資料,妥善處理消費糾紛,切實保護消費者合法權益。 22日,中汽協也針對這一問題作出回應。秘書長助理兼技術部部長王耀表示,安全永遠是汽車產品的核心要素。從行業長期發展來看,應以數據分類分級為基礎,數據生命周期為切入點,構建適應行業發展、確保數據安全、滿足政府有效監管的數據管理體系。未來建議政府針對智能網聯汽車涉及的不同數據類型,修訂、補充不適應智能網聯汽車發展所需的法規及標準,同時建議通過採用多中心化數據治理模式,進一步完善智能網聯汽車的數據監管體系。 ——第三方檢測機構是否可信? 《經濟參考報》記者了解到,事實上,許多維權的特斯拉車主都不願意採用特斯拉指定的第三方數據檢測機構。特斯拉稱,此次維權事件車主張女士拒絕了委託第三方檢測機構檢測的提議。但是張女士表示:「我們不是不同意第三方機構檢測,只是希望選擇一個專業權威的機構進行鑑定。」 為什麼消費者對企業提出的第三方檢測產生不信任?中國人民大學法學院教授劉俊海接受媒體採訪時表示:「因為消費者擔心第三方檢測機構和車企有業務合作。第三方鑑定機構要腳踏實地鑄造公信。比如徹底隔絕和車企之間的業務合作聯繫。有業務合作聯繫的,立即迴避。檢測機構的工作人員也要簽署承諾,有利益關係的迴避。同時簽字的專家要對自己虛假鑑定的結果承擔民事賠償責任,情節嚴重構成犯罪的要追究刑事責任。這樣才能夠取信於民、取信於消費者。第三方檢測機構要拿出公信力來。」 今年 3 月,海口特斯拉車主蒙先生所經歷的「剎車失靈」事件中,特斯拉委託了海南捷安通汽車檢測服務有限公司對事故車輛進行了檢測,結果顯示剎車系統合格。 但網友卻對此並不買帳。有網友稱,在這份第三方檢測報告的「驅動型式」一項中,顯示的是4x2前驅,而根據特斯拉官網顯示,目前在售的特斯拉Model3僅提供後輪驅動和全輪驅動兩種型式,因此部分網友也對這份報告產生了質疑。 ——何為「不合理訴求」?企業「沒有辦法妥協」的傲慢要不得 業內專家認為,目前,汽車維權難主要是證據難、舉證難、時間長、成本高。事實上,企業在公眾影響力、對數據和信息的解釋力等方面的優勢,都導致企業往往處於強勢地位,消費者在維權過程中和企業很難對等。所謂「不鬧不靈、一鬧就靈」的背後,是消費者維權無果的無奈。 然而,特斯拉麵對維權的消費者,卻發出強硬回應:「我們沒有辦法妥協,就是一個新產品發展必經的一個過程。」 《經濟參考報》在多個平台均發現不少自稱特斯拉車主的網友對特斯拉汽車剎車、加速等問題發出疑問。這些究竟是消費者「誤操作」造成,還是汽車本身有問題,仍有待解答,但諸多來自消費者的質疑難道值得企業重視:消費者反饋了問題,企業卻在有關部門和機構調查出結果前就稱消費者提的是「不合理訴求」?產品發展確實有必經的過程,但前提是保障使用者的生命和財產安全,而非讓消費者做企業拓展市場、改變市場野心下的「棋子」和「小白鼠」。 (經濟參考網) 找記者、求報導、求幫助,各大應用市場下載「齊魯壹點」APP或搜索微信小程序「壹點情報站」,全省600多位主流媒體記者在線等你來報料! 來源:kknews特斯拉維權事件何止首次?!為何真相總難尋、維權總未果?

《COD戰區》核爆事件正式開始 佛城毀滅進入序幕

傳聞已久的《決勝時刻現代戰域》中的核彈事件已經開始。動視為《戰區》預告的一系列大事件中的第一個已經發生,而且確實以在福爾丹斯科地圖上引爆核彈而達到高潮。人們普遍預計,這一切將導致一個新的、以80年代為主題的《戰區》地圖的發布,該地圖將與《決勝時刻:黑色行動冷戰》第三賽季一起亮相。請繼續閱讀以下內容,了解我們目前所知道的關於第三季活動的一切,並在接下來的報導中實時關注戰區核彈活動的進程。 快速清掃(Rapid Sunder)行動的細節和時間: 4月22日:凌晨3點至凌晨5點 4月22日:凌晨5點至中午12點 4月22日:中午12點至凌晨3點(23日) 4月23日:凌晨3點至凌晨4點 快速清掃行動於4月22日凌晨3點開始。你可能會遇到伺服器排隊的情況,但如果發生這種情況,你可以關注遊民星空《決勝時刻》專區,我們將會持續更新戰區更新的新消息。 如上所述,第一個活動只是幾個活動中的第一個。從今天(4月22日)凌晨到明天凌晨期間活動會逐步推進,但我們現在還不知道每個活動的具體內容。COD官網上的一篇正在持續更新中的Blog網誌文章表明,事件的第一個方面將包括疏散福爾丹斯科內剩餘的特戰兵。由於遊玩人數過多,在一段時間內,遊戲的訪問可能會受到限制,動視預告說,事情將在凌晨五點前恢復正常。 核彈襲擊福爾丹斯科 我們期待著故事繼續發展,因為我們達到了上述時間表中概述的更多時間。但到目前為止,情況是這樣的:標準的播放列表已經被一個單一的選項所取代,即「福爾丹斯科的毀滅前篇」。在這個選項中,你將進入一個看起來跟平常沒什麼區別的比賽,盡管有一些特殊的COD傳統殭屍模式的音樂,並且玩家身上會自帶一把JAK-12。 一旦你進入,你就可以正常遊戲,盡管有越來越多的殭屍會在地圖上到處襲擊人類玩家。開始部署後,地圖上會刷新無畏戰士空投箱,和支援人類玩家的重型直升機。此時螢幕上的彈出窗口會提醒玩家遏制協議第4級的活動,並要求玩家去避難。這時會有一些關於殭屍和需要遵守協議的配音。如果你死了,你就會以殭屍的身份回來,尋求幹掉其他設法活下來的玩家。 一段時間後,你會聽到更多關於有人 "需要結束它 "的對話,螢幕上方會出現 "核彈進入 "的警告。在這之後,比賽結束了,並播放了一段電影,顯示控制協議達到100%。當我們看到一枚核飛彈飛向空中並擊中了福爾丹斯科市中心,產生了巨大的爆炸和蘑菇雲時,一名俄羅斯軍官宣布 "福爾丹斯科已經淪陷"。 首次比賽結束後,你將獲得一張特殊的 "遏制協議 "活動名片。 更新: 目前「福爾丹斯克的毀滅前篇」模式已不可用,且福爾丹斯克已被從戰區列表中移除。可以在現在列表中的重生島觀察到福爾丹斯克的核爆蘑菇雲: 行動:重生島 與此同時,官方再次宣布了之後的活動時間更新列表: 根據官推消息來看,下一次更新將在中午12時,屆時請繼續關注遊民決勝時刻專區,我們將繼續為您帶來《決勝時刻》的最新消息。 來源:遊民星空

限量500輛,或搭載AMG發動機,升級版阿斯頓•馬丁即將來臨

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來阿斯頓•馬丁的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲悉,阿斯頓•馬丁已經完全終止了雙渦輪V6發動機的研發工作。事實上,在很早之前,阿斯頓•馬丁CEO就曾表示,Valhalla 的量產版本將和2019年亮相日內瓦車展的 "AM-RB 003" 概念車搭載不同的動力系統。 從目前阿斯頓•馬丁的業務生態來看,新車大機率會搭載梅賽德斯-AMG新款4.0升雙渦輪增壓混合發動機。從官方我們獲悉,該款發動機的最大輸出功率為1028馬力,足以和法拉利 SF90和邁凱倫Speedtail媲美。值得一提的是,這套動力是首次在新版GT 4-Door Coupe上使用。 事實上,除了動力,還有消息稱,阿斯頓•馬丁很可能在新車發布之前還會修改Valhalla 的車身外觀,換言之,優化後的外觀可以依託更低的風阻,進而擁有更快的加速度。另外還有消息稱,該車在正式定型後並不會大規模生產,目前計劃的數量是500台。 選車君觀點: 在超豪華車領域,阿斯頓•馬丁一直都有著非常不錯的實力。如今,在全新的政策下,如果新車可以搭載最新的梅賽德斯-AMG新款4.0升雙渦輪增壓混合發動機,那性能必將有著質的提升。(責任編輯 Joe) 來源:kknews限量500輛,或搭載AMG發動機,升級版阿斯頓•馬丁即將來臨

雙電機+四驅,最大功率或為225kW,大眾ID.4性能版要來了

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來大眾ID.4的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲悉,大眾新款SUV——ID.4 GTX車型即將發布,該車的雙電機動力組合或能讓車體爆發出225千瓦的最大功率,由於性能強勁,這車也被譽為大眾ID.4的性能版本,這種說法有些類似於大眾高爾夫與高爾夫GTI。 外觀方面,大眾ID.4 GTX延續了ID.家族的設計理念,圓潤大燈組加上封閉進氣格柵,保持傳統的同時兼顧了動感。同時,寬大的黑色輪拱罩和側裙,進一步凸顯運動氣息;同時,這台車的尾部還配備有一套貫穿式的尾燈,配合尾部的大後窗,看起來很有氣勢。 內飾方面,儘管還沒有確切情況,但參考大眾ID.4,這車的內飾走的也是簡約路線,配色或許也是黑白配,在高級版本上,一些細節或許會再優化。動力方面,大眾新款SUV——ID.4 GTX基於MEB架構打造,以雙電機組作驅動,另外有消息稱,4Motion全輪驅動系統也將被該車採用,由此新車的0-100km/h加速僅需6.2秒。 選車君觀點: 相比燃油車領域的作為,大眾在新能源車領域的步伐要慢很多。如今,作為一款性能SUV,大眾新款SUV——ID.4 GTX無論是性能,還是顏值,又或者是內飾,都可以滿足當代消費者的個性化需求,一旦上市,將更好地豐富大眾家族的產品力,進而讓車型在新能源板塊更有競爭力。(責任編輯 Joe) 來源:kknews雙電機+四驅,最大功率或為225kW,大眾ID.4性能版要來了

XC90同套動力,配直瀑式前臉,領克09官圖曝光

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來領克09的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲悉,領克將推中大型SUV領克09,該車將被視為領克的新旗艦車型。從曝光的圖片來看,該車設計延續了領克家族的風格,但更有力量感。 外觀方面,從官宣的領克09圖片我們可以看到,該車繼承了傳統的領克設計語言,直瀑式進氣中網辨識度超高;車體側面,腰線與裙線讓車身肌肉感倍增;霧燈區域面積不小,讓這車看起來更加霸氣。同時,大尺寸垂直格柵還匹配了車身的高度和縱向延展,整體視覺效果非常壯闊。 該車定位中大型SUV,所以在車身尺寸上不容小覷。儘管領克09具體尺寸還沒出,但該車的參照物很可能是沃爾沃高端SUV XC90,長寬高的數據大概是4953*1958*1776毫米,軸距則為2984毫米。筆者預計,這車既然定位中大型suv,所以整車長度應該在5米左右,目前在自主品牌行列,基本可以排在前三。 動力方面,領克09或許會與XC90一致,新車未來將提供2.0T混動組合動力總成,其中包含2.0T+8AT 48V機械四驅;2.0T+8AT PHEV電動四驅以及2.0T HEV輕混電動四驅等。另外,領克09將配備前雙叉臂+後集成式多連杆的雙獨立懸架組合形式,所以駕駛舒適性也是可以得到保證的。 選車君觀點: 自誕生至今,領克品牌就有著非常高的熱度。如今,作為領克的旗艦SUV,領克09採用了SPA架構,而沃爾沃旗艦SUV——XC90也是基於該平台打造,所以在產品力方面,必然是不可小覷的。相信在上市後,將幫助領克品牌更好地開拓市場。(責任編輯 Joe) 來源:kknewsXC90同套動力,配直瀑式前臉,領克09官圖曝光

加裝大尺寸尾翼,配貫穿式格柵,豐田Supra全新改裝版曝光

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來領克09的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲得了一組豐田Supra全新改裝版車型的渲染圖。據悉,該圖片是由Avante Design繪製,由於車身外觀增加了多個全新的空氣動力配件,視覺效果相比普通版車型更加激進。另外,由於細節上的優化,該車在設計上,也更具賽車氛圍。 具體來看,未來與普通版車型做出區別,該車的進氣格柵更為通透。同時,輛車還配備有黑色的擾流板,結合尺寸更大的黑色前鏟,所以整體在設計上顯得非常低趴。與普通版車型不同,該車側面還配備了尺寸較大的銀色雙五輻輪轂,離地間隙更低,同時進行了黑色側裙加裝,視覺效果非常通透。 視野移動到尾部,這台車的後車窗加裝了具有賽車風格的黑色百葉窗,性能不言而喻。另外,後擴散器造型上方還配備有大尺寸尾翼,性能得到了更進一步地放大。至於排氣,則依舊採用雙邊共兩齣布局。據悉,目前新車仍處於概念階段,但不排除未來會投入生產的可能。 選車君觀點: 在國內市場,一提到豐田Supra,大家就會想到東瀛四大天王之一的「牛魔王」。作為一款性能車,該車的改裝潛力可謂巨大。所以即便在電動車、混動車盛行的今天,豐田Supra依舊有著非常高的熱度。至於改裝版,那關注度就更高了!(責任編輯 Joe) 來源:kknews加裝大尺寸尾翼,配貫穿式格柵,豐田Supra全新改裝版曝光

換裝大尺寸雙腎格柵,增四驅系統,寶馬M4新車型正式發布

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來寶馬M4的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲悉,寶馬全新M4已經正式亮相。據悉,新車型是M4雷霆版的四驅版本車型,搭載3.0T L6發動機,並標配了八速M Steptronic變速箱,所以運動性能是非常出色的。 另外,為了加強該車的操控穩定性,新車還配備了可切換至後驅的M xDrive四驅系統。 外觀方面,新車相比老款有了非常大的變化,前臉換裝了大尺寸雙腎格柵,同時下方保險槓和前唇的造型也變得更加激進。需要說明的是,為了提升整車的運動調性,新車還換裝了寶馬最新的雷射大燈。 視野移動到車尾,該車雙邊四出M運動排氣,與此同時,尾部擴散器設計及黑色高光小尺寸鴨尾擾流板也在視覺上與L型尾燈相呼應,這一切都凸顯了寶馬M4的運動定位。 選車君觀點: 事實上,除了前面提到的性能以及四驅系統外,駕駛員還可以完全關閉DSC系統,直接讓車輛進入後驅模式,進而讓駕駛員真正體驗到賽道駕駛的樂趣。對於寶馬M4的到來,性能粉們無疑是非常激動的。(責任編輯 Joe) 來源:kknews換裝大尺寸雙腎格柵,增四驅系統,寶馬M4新車型正式發布

配個性格柵,搭3.0T+輕混,寶馬新款X6到店實拍

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來寶馬新款X6的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲得了一組寶馬新款X6的到店實拍圖。外觀方面,寶馬新款X6前臉裝配了經典的大尺寸雙腎發光進氣格柵,同時配備了品牌十分先進的雷射大燈組,中網下方格柵為燻黑網狀造型,看上去十分動感。 車身側面配備了多輻式雙色鋁合金輪轂,由於C柱呈溜背式造型設計,所以整車的側面看起來也是十分流暢的。 內飾部分,寶馬新款X6配備了三輻式多功能方向盤,同時後方還加裝了金屬材質的換擋撥片,這在同級車型中已然是主流配置。中控台上方搭載了一台大尺寸懸浮式液晶中控螢幕,並配備全液晶數字儀表,所以科技感絕對是可以保證的。 動力方面,新車動力將搭載一台3.0T柴油版渦輪增壓發動機+輕混系統所組成的動力總成,與之匹配的傳動系統為8速手自一體變速箱,同時,為了提升駕駛的越野性能,新車還配備有xDrive四驅系統。 選車君觀點: 作為SUV里的旗艦車型,寶馬X6一直都有著不錯的銷量和熱度。從新車的表現來看,無論是極具辨識度的格柵,還是經典的大溜背,又或者是傳承家族的內飾,都是非常有吸引力的(責任編輯 Joe) 來源:kknews配個性格柵,搭3.0T+輕混,寶馬新款X6到店實拍

豎條幅鍍鉻格柵加身,奔馳GLE Coupe全新改裝版海外曝光

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來奔馳GLE Coupe的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲得了奔馳GLE Coupe全新改裝版車型的實拍圖。據悉,該車是由著名設計改裝公司HOFELE Design打造,裝配了更加精緻的外觀套件和內飾配件,所以外觀有一種邁巴赫的既視感。 外觀方面,新車車身採用了與邁巴赫風格類似的雙色塗裝,同時還進行了大量鍍鉻件的修飾,比如車頭前方的大尺寸豎條幅進氣格柵。新車尾部配備啞光黑色的後擴散器和雙邊共四出排氣,在大溜背的映襯下,看起來十分動感。 內飾部分,實拍車採用了紅色雙色內飾,座椅坐墊和靠背中央處採用打孔和對比色拼接的方式勾勒出不同類型的圖案,無論是視覺效果,還是乘坐效果,都是非常不錯的。 另外,新車還配備了三幅式多功能方向盤,液晶數字儀表等,同時,細節上的碳纖維的加入,也進一步凸顯了這台車的運動調性。 選車君觀點: 無論是奔馳,還是邁巴赫,它們在市場上的定位都是非常高的。從奔馳GLE Coupe的改裝車來看,新車通過內外觀的修飾,很好地提升了車輛的檔次感,某種程度上,可以大大彰顯這款車的高端定位。(責任編輯 Joe) 來源:kknews豎條幅鍍鉻格柵加身,奔馳GLE Coupe全新改裝版海外曝光

定位低於摩卡,軸距2745mm,WEY拿鐵首發亮相

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來WEY拿鐵的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲悉,長城汽車WEY品牌已經正式發布了定位低於摩卡的拿鐵車型。對生活進階者來說,這款車將為他們打造輕鬆、便捷的城市出行體驗。 外觀方面,WEY拿鐵繼承了WEY品牌一如既往的圓潤和動感,對顏值控來說,這車是不可多得的好貨;車體尺寸上,這車軸距達到了2745mm。 動力方面,WEY拿鐵有1.5T 智能混動DHT技術加持,該車綜合功率輸出能達175千瓦,扭矩最大值為530牛米,破百時間僅為7.5秒。需要說明的是,該車還有EV行駛、混聯驅動、串聯驅動、能量回收、怠速充電等多種工作模式可選,這也是讓駕乘者有更多選擇。 內飾方面,WEY拿鐵走的是舒適、年輕化路線,其中,出風口和儀表高度分離讓人耳目一新,舒適感滿滿。 選車君觀點: WEY拿鐵名稱,靈感來自拿鐵咖啡7:2:1經典配方,正如一杯拿鐵呈現出的曼妙分層,該車旨在為城市奮鬥的新生代,帶去工作、生活與自我的完美平衡。更具體地說,長城汽車WEY品牌就是希望為消費者帶去更好的駕乘體驗。(責任編輯 Joe) 來源:kknews定位低於摩卡,軸距2745mm,WEY拿鐵首發亮相

白敬亭又有新劇定檔!與「蘇大強」演爺孫,還搭檔觀眾期盼的女主

2021年這一年是白敬亭發展得最好的一年了,今年小白迎來了自己的事業發展期!光是今年上半年,小白就已經帶來了兩部劇,一部是《榮耀桌球》,一部是《你是我的城池營壘》,而且《城池營壘》播出之後,收視跟口碑雙贏,這部劇讓白敬亭更火了,得到了更多觀眾的喜愛跟追捧。 白敬亭新劇《八零九零》宣布定檔 那前不久《你是我的城池營壘》就收官了,這部劇播完後,小編還以為暫時白敬亭不會有新劇來了,畢竟都播出了兩部劇了。但沒想到,小白新劇又來了哦。 在4月19日,白敬亭另外一部新劇《八零九零》正式官宣定檔了。《八零九零》的官博宣布了最新消息,通知了這部劇將會在4月21日播出。 4月21日播出,那也就是明晚了,真沒想到這麼快又能看到白敬亭的新劇,太棒了吧。《八零九零》是白敬亭在今年帶給大家的第三部劇,在2021年上半年,白敬亭真的是霸屏了,小白厲害了啊。 白敬亭與「蘇大強」演爺孫倆 那對於白敬亭的這部《八零九零》,相信好多觀眾都想追了吧!小白的這部劇還是很有看點的了,其中有一個很大的看點就是他在這部劇中與倪大紅老師演爺孫倆。 據悉,在《八零九零》這部劇中白敬亭演的角色叫「過三爽」,倪大紅老師演的角色叫「過爺」,他們倆這回組成了爺孫倆。 這對組合還真的是很新鮮,當小白遇上了「蘇大強」,一定是看點滿滿了。倪大紅老師曾經演「蘇大強」這個角色演得非常好,與姚晨,郭京飛演父子父女演得可好了,這回他來跟白敬亭演爺孫,想必一定也會帶來驚喜。 從劇照來看,這對爺孫好有愛,他們倆的組合就是調皮孫子與可愛爺爺的組合,著實讓人有了想追的興趣。在這部劇中這次白敬亭跟倪大紅成爺孫倆,他們在劇中的互動小編可太想看了!衝著他們倆演爺孫都得追了。 而且在前不久,白敬亭還與倪大紅老師一起拍了一組雜誌,他們倆一起拍雜誌太有愛了,爺孫倆好溫馨,兩人感覺就跟親爺孫一樣啊,搭檔得太默契了。他們倆的這組雜誌大片鬼馬可愛,氛圍很歡樂,看了這組雜誌後,很多觀眾都喜歡上這對爺孫了吧,那這回千萬別錯過這部劇了。 而且白敬亭之前還透露在這部劇中與倪大紅老師有吻戲,這下更加勾起大家想看的興趣有沒有?白敬亭與倪大紅的合作,期待了啊! 白敬亭搭檔觀眾期盼的女主 除了白敬亭與倪大紅的合作有看點外,這回白敬亭與女主的合作也有得看了哦。這部劇的女主是吳倩,吳倩與白敬亭合作,好多觀眾都滿足。 其實在之前就有好多觀眾希望吳倩與白敬亭合作呀,吳倩跟白敬亭之前一起上了一個綜藝《跟著貝爾去旅行》,在這個綜藝中他們倆的互動很有看點,看完這個節目中很多觀眾都在說很希望他們倆再度合作,不管是一起參加綜藝還是合作拍戲都可!而這回終於等來了。 吳倩跟白敬亭搭檔拍戲,這回必定會帶給觀眾們很默契的合作,這部劇勢必很好看。而且吳倩跟白敬亭的顏值都高,他們倆合作給了觀眾們顏值「雙重暴擊」,觀眾們這下有眼福了。 《八零九零》有著白敬亭跟倪大紅這對爺孫組合,還有白敬亭跟吳倩這對CP,實在有得看了。反正小編太期待這部劇了,你呢? 看完文章後大家們有什麼想說的呢?歡迎在下方留言講講哈。 來源:kknews白敬亭又有新劇定檔!與「蘇大強」演爺孫,還搭檔觀眾期盼的女主

《尼爾:偽裝者》4月19日進行官方直播 公布實機演示與最新消息

Square Enix宣布將於4月19日19點舉行《尼爾:偽裝者》首場官方直播活動,玩家可以在油管或是Niconico進行觀看,我們也會第一時間為大家打來報導,感興趣的玩家可以關注一下。 直播會上將帶來遊戲的最新信息以及由開發團隊帶來的實機演示,主持人包括齊藤優介(製作人)、太郎洋子(創意總監)、伊藤崎(Toylogic董事)和松川大一(Applibot總監)。 《尼爾:偽裝者》將於4月22日在亞洲和日本地區發售,登陸PS4和Xbox One,4月23日在歐美地區發售,登陸PC Steam,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

系列累計銷量3600萬套,全面戰爭真靠“一招鮮吃遍天”麼?

GameLook報道/戰爭是殘酷的,但是對很多從小看三國演義長大,在方寸的棋盤之間得到過樂趣的玩家而言,戰爭和策略在脫離瞭現實中殘酷的一面之後,深思熟慮、步步為營確也足夠讓自己心潮澎湃。而電子遊戲,則是實現這一點最佳的媒介。P社、光榮等遊戲廠商也做出過很多非常不錯的戰略模擬遊戲,更不用說三國這一題材,在國內被使用的頻率瞭。 而Creative Assembly(CA)的《全面戰爭》系列,無疑是將這類遊戲中將歷史和策略元素嚴肅的美感,通過遊戲的形式讓玩家得以代入其中,深刻體會的佼佼者之一。近日CA官方宣佈,備受玩家喜愛的《全面戰爭》系列遊戲,從2000年至今,已經售出瞭3600萬份,月活玩家達150萬人次,其中《全面戰爭:三國》得益於國內玩家的支持,成為該系列中銷售最快的一代,單周銷量突破瞭100萬份。 當然是在不算《全面戰爭傳奇:特洛伊》首日750萬Epic玩家免費喜加一的情況下。 作為一個幾乎是年更的系列,《全面戰爭》可以說是將RTS這種玩法發揮到瞭一個新的極致,不算各種重制版、典藏版,《全面戰爭》在PC上一共上線瞭14款產品,如果要算上手遊以及主機端,這一數字還要增加。如果說R星的“三朝元老”GTAV走的是以不變應萬變的路線,同樣一個玩法做瞭近22年遊戲的CA則就成瞭一招鮮吃遍天的代表瞭。 從小作坊到英國最大的遊戲開發商 CA成立於1987年,由前CEO蒂姆·安塞爾(Tim Ansell)為瞭制作自己喜歡的遊戲而創立,最開始公司隻有他一個人,直到1993年CA開始為EA開發一些體育類的遊戲,包括1995年和2001年的《橄欖球世界杯(Rugby World Cup)》和AFL98等,因為AFL 98在澳大利亞大火,蒂姆·安塞爾這才開始擴大CA的規模。 而作為EA外包公司的這幾年里,CA也得到瞭接觸一些業內先進技術的機會,同時也為日後的遊戲制作積累瞭相當豐富的經驗,讓整個公司得以迅速地成長,更重要的是CA這一階段的成長,也為日後《全面戰爭》系列打下瞭基礎,系列的創意設計師邁克爾·辛普森(Michael Simpson)和遊戲配樂的作曲家傑夫·范·戴克(Jeff van Dyck)都是在這一階段加入的CA。 2000年《全面戰爭》系列的第一部作品《幕府將軍:全面戰爭》上市,正式開啟瞭這一系列輝煌的歷史,得益於CA在遊戲玩法和系統上對傳統即時戰略的創新,以及對於戰場的高度還原,再加上CA自研的遊戲引擎“TW Engine 1”在當時為遊戲帶來的優秀的畫面效果,最終《幕府將軍:全面戰爭》在當時就售出瞭30萬份。 趁熱打鐵,在動視的支持下(EA被“拋棄”瞭)在2002年和2004年,CA分別推出瞭《中世紀:全面戰爭》和《羅馬:全面戰爭》兩款系列新作,而它們的出現,同樣在當時的遊戲市場引發瞭熱烈的反響。 《中世紀》遊戲中時間和地域上的跨度,是當時很難想象的,整個遊戲在某些方面真正做到瞭歷史那種獨特的厚重感;而《羅馬》得益於“TW Engine 2”的推出,首次讓玩家看到瞭在同一個戰場里,成百上千個3D建模士兵廝殺的場景。 出一個爆一個的CA有瞭前幾代作品的積累,不僅變得更加成熟瞭,也找到瞭公司的方向,對於自己的要求也越來越高。於是在2005年,CA遇到瞭當時重新振作起來的世嘉,世嘉宣佈以3000萬美元的價格收購Creative Assembly。並在不久後做出瞭自己第一款主機遊戲《斯巴達人:全面戰士(Spartan: Total Warrio)》。 雖然《斯巴達人:全面戰士》叫好不叫座,但好在《全面戰爭》系列依然堅挺,2006年的《中世紀II》繼承瞭《中世紀》中豐富的遊戲內容和系統,將黑暗中世紀到火藥時代的歷史進程刻畫得淋漓盡致,在第二代TW Engine的加持下,搭配上豐富的MOD,遊戲至今依然被很多玩家評價為《全面戰爭》系列中最好玩的一代。 不過在這之後,隨著TW Engine進入第三代,CA也成為瞭真正的年更戰士,但與此同時也開啟瞭自己的保守時代,這期間出現瞭發佈之初富有爭議的《羅馬2》,黑暗末日題材的《阿提拉》等作品,雖然從《阿提拉》中我們可以看出CA創新性的嘗試,但卻不能阻止這一代作品的失敗。 痛定思痛的CA,在2016年推出瞭那部重燃玩家激情的新作《全面戰爭:戰鎚》,這部作品可以說是《全面戰爭》系列一個新的開始,玩家終於要重新找到瞭《全面戰爭》給他們帶來的激情,而CA也同樣賺得盆滿缽滿,《戰鎚》首周的銷量就達到瞭50萬。CA也緊接著在2017年推出瞭《戰鎚2》。 2018年,那個被很多全戰粉絲看作是系列最差的一代作品《全面戰爭傳奇:不列顛尼亞的王座》誕生瞭,與全面戰爭正統續作不同的是,《全面戰爭傳奇》可以看作是CA的試驗田,《全面戰爭》系列依然會保持穩中求進的步調,就如後面的《三國》一樣,而《全面戰爭傳奇》則研發投入更少,會有更多的新功能和新系統,步子也會邁得更大,就比如《特洛伊》中神的加入。 “7年全戰系列遊玩下來打得最順的一代” 現如今,擁有近800名員工的CA,在西薩塞克斯開設瞭第三家工作室之後,已經成為瞭“英國最大的遊戲開發商,”與此同時CA在遊戲的多樣性上也在積極尋求改變,CA的制作總監加雷斯·埃德蒙森(Gareth Edmondson)表示:“萬眾期待的《全面戰爭:戰鎚III》即將面世,並且我們正在開發的新型科幻射擊IP,對於CA來說,這是一個令人興奮的時代。” 進化在點滴之間 其實回看《全面戰爭》系列的歷史,我們都可以發現《全面戰爭》系列似乎在過去的二十多年里沒有什麼本質上的變化,RTS還是那個RTS,即使是在最新的《全面戰爭傳奇:特洛伊》里我們依然可以看到2000年《幕府將軍:全面戰爭》的影子。 但沒有人能夠否定《全面戰爭》系列二十多年來的進化,雖然作為一款年更遊戲,《全面戰爭》雖然在一些人看來“隻不過是換瞭個主題”,但是作為一款以RTS為玩法核心的系列,外交、資源、英雄、機制等元素的豐富程度,也就意味著僅僅圍繞這些主題,進行更迭和變化,都可以讓玩家都能從每一代的遊戲中獲得新鮮感,更何況CA隻是保守,而不是原地踏步。 遊戲引擎一代代地更新,畫面表現變得更好瞭,與此同時遊戲內功能也在不斷地豐富和優化。平平穩穩做瞭幾年正統之後,就推出瞭《阿拉提》這樣的末日題材和極其復雜的系統;遊戲失利後迅速轉變思路,拿下瞭戰鎚;在《全面戰爭》本體上加入新機制沒有經驗,就專門拓展出一個新的系列《全面戰爭傳奇》,專門當作CA的小白鼠。 這進化的決策背後,有玩家的支持,3600萬份的《全面戰爭》;有時代的因素,當時被盜版和不給力的發行商折磨的CA遇到瞭從主機戰爭中振作瞭起來,試圖重返歐美市場的世嘉。 當然最離不開的還是CA自己,除開大家通過《全面戰爭:三國》所看到的CA對遊戲制作的認真,很重要的是它在正確的時間冒險做瞭正確的事情,在全面戰爭前兩代做大之後,CA迅速放棄瞭和EA的外包合作,試圖將這一系列打造成規模更大的產品;在動視對系列支持的程度不夠的時候,積極向外尋求新的發行商;在《羅馬2》和《阿提拉》失利之後,向Games Workshop簽來“戰鎚40K”的授權。 甚至是《全面戰爭傳奇:特洛伊》與Epic的獨占和首日免費,現在來看雖然有些馬後炮,但似乎都是非常高明的決定。 試想其中的任意一部發生瞭差錯,全戰可能不會有今天3600萬的銷售量,CA現在還有可能隻是一個曾經曇花一現的,被EA或動視合並,甚至是直接關掉的英國小工作室。 距離偉大的作品還遠著呢 《全面戰爭》美術總監Pawel Wojs在TGDC上表示:“有些時候做到完善是需要時間的,不要指望第一次就弄好,要是一次就弄好當然厲害,但通常是需要反復嘗試的,必須尊重其他不同的文化”。 從這也可以看出CA內部慢工出細活,穩中求進的精神,我們也可以看見,《全面戰爭》系列可以在20年里保持自己的最開始的本質,但同時也能夠一步步向前進發,變得越來越精致,完善的原因。 有趣的是,這樣一個年更的工作室,在遊戲界很多公司八年磨一劍,先不說劍磨得怎樣,員工倒是被普遍的996磨得沒瞭人形的時候,CA的工作效率卻異常的高,他們已經不滿足現在朝九晚五,理想中的八小時的工作時間瞭,CA的工作室總監Gareth Edmondson表示,“CA憑借著憑借著積極的工作和生活平衡的方式成為最好的開發商之一,並且期望以此為基礎,逐步終結傳統的9朝九晚五的辦公室工作模式”。 誰能想到崇尚慢工出細活的CA,在效率上卻能遠超很多996的公司,可能是業內工作效率最高的開發商之一呢。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

18例陽性!下周起暫停!| 此地啟動新一輪核檢 | 最新!河北省疾控中心發布疫苗接種27問

最新消息 ↓↓↓ 18例陽性!暫停! 4月14日,民航局向國航CA738航班(華沙至太原)、法國航空公司AF382航班(巴黎至天津)、巴基斯坦國際航空公司PK854 航班(伊斯蘭瑪巴德至西安)分別發出熔斷指令。 4月3日入境的國航 CA738 航班(華沙至太原)核酸檢測陽性旅客7例。自4月19日起,繼續暫停該航班運行2周。熔斷的航班量不得用於其他航線。該航線4月19日以前的航班可繼續執行,如期間觸發熔斷機制,熔斷時間將予以累加計算。 外航方面,4月2日入境的法國航空公司AF382航班(巴黎至天津)核酸檢測陽性旅客5例;4 月3日入境的巴基斯坦國際航空公司PK854 航班(伊斯蘭瑪巴德至西安)核酸檢測陽性旅客6例。自4月19日起,分別暫停上述兩航班運行2周,熔斷的航班量不得用於其他航線。兩航線4月19日以前的航班可繼續執行,如期間觸發熔斷機制,熔斷時間將予以累加計算。 民航局要求,3家航空公司要做好後續航班旅客安撫和機票退改等服務工作。 檢出陽性!即日起暫停! 因從馬來西亞進口1批凍白蝦的1個內包裝樣本中檢出新冠病毒核酸陽性,按照海關總署公告2020年第103號的規定,全國海關自即日起暫停接受馬來西亞水產品生產企業Jefi Aquatech Resources Sdn. Bhd.(註冊編號為CN121)的進口申報1周。 雲南瑞麗將對重點地區、重點人群啟動新一輪核酸檢測 據云南省瑞麗市疫情防控工作指揮部消息,從4月14日起,瑞麗市將對重點地區、重點人群啟動新一輪核酸檢測。 據介紹,截至13日20時,瑞麗市第三輪全員核酸檢測全部結束,共採樣並檢測381163份,檢出陽性4份。瑞麗市疫情防控專家組介紹,瑞麗市第三輪全員核酸檢測檢出的陽性人員比第二輪有明顯下降,說明這段時間採取的嚴格防控措施對遏制疫情擴散蔓延發揮了積極作用,疫情防控呈現持續向好態勢。此外,第三輪核酸檢測還檢測出陽性人員,主要原因是病毒的潛伏期長短不一,需要多次檢測才能發現。從啟動第一輪全員核酸檢測至4月13日剛好是14天時間,在14天的病毒潛伏周期內檢出陽性人員屬正常情況。 據了解,14日起,瑞麗市將對重點地區、重點人群啟動新一輪核酸檢測。隨著排查的持續深入,不排除還會檢測出陽性人員。 瑞麗市疫情防控工作指揮部再次提醒全體居民,繼續嚴格遵守居家隔離規定,服從社區工作人員管理,積極配合核酸檢測工作,做好居家隔離醫學觀察,如有發熱、咳嗽、咽痛、嗅(味)覺減退、腹瀉等症狀,應主動向社區報告。 河北使用的新冠病毒疫苗是哪種? 省疾控中心發布疫苗接種27問 最新新冠疫苗接種科普來了! 目前, 河北使用的是什麼新冠病毒疫苗? 接種新冠疫苗有哪些禁忌? 去哪兒接種? 河北省疾病預防控制中心今天發布 《新冠病毒疫苗接種27問》, 為公眾權威解答「打疫苗」的這些事。 1、河北省使用的是什麼新冠病毒疫苗? 目前,河北省使用的新冠病毒疫苗有兩種,一種是由國藥集團中國生物北京生物製品研究所有限責任公司(北京所)和北京科興中維生物技術有限公司(科興中維)生產的新冠病毒滅活疫苗,另一種是由安徽智飛龍科馬生物製藥有限公司(智飛龍科馬)生產的重組新冠病毒疫苗(CHO細胞)。 2、新冠病毒疫苗需要接種幾劑次?間隔多長時間? 新冠病毒滅活疫苗(Vero細胞)需接種2劑。2劑之間的接種間隔建議≥3周,第2劑在8周內儘早完成。也就是接種完第1劑次後的21到56天內完成第2劑接種。 重組新冠病毒疫苗(5型腺病毒載體)接種1劑。 重組新冠病毒疫苗(CHO細胞)需要接種3劑;相鄰2劑之間的接種間隔建議≥4周。第2劑儘量在接種第1劑次後8周內完成,第3劑儘量在接種第1劑次後6個月內完成。 3、國內很安全,有必要打新冠病毒疫苗嗎? 目前的新冠病毒疫苗接種率還遠達不到建立人群免疫屏障的比例,如果其他國家都接種了疫苗,將來中國再開放國門,絕大部分人處於無免疫狀態,會很可能再次暴發新冠肺炎疫情,對人民生命健康構成威脅,對社會經濟發展形成衝擊,所以,接種疫苗非常必要。 4、多少人接種新冠疫苗才能建立免疫屏障? 要建立免疫屏障,可能需要10億以上的人接種新冠病毒疫苗,接種率越高,免疫屏障就越牢固。 5、接種新冠病毒疫苗可不可以再等等? 如果大家都想等一等再接種新冠病毒疫苗,那麼預防新冠肺炎的免疫屏障就很難建立起來,大家想摘掉口罩的願望也很難實現。如果大家接種新冠病毒疫苗的速度快、人群覆蓋面廣,那這個免疫屏障就會早一天到來。要儘早恢復到正常的生活,儘快接種新冠病毒疫苗是目前的最佳選擇。 6、別人都打了疫苗,自己就可以不用打了吧? 人群形成免疫屏障可以有效控制疫情傳播,但不代表個體不會感染。他人打了新冠病毒疫苗是他人有了保護,沒有打新冠病毒疫苗的人,仍然有被感染的風險。 7、新冠病毒疫苗的安全性能達到百分之百嗎? 任何一個疫苗都有它的風險,接種新冠病毒疫苗後有不良反應或者嚴重過敏性反應的,約為百萬分之一,而新冠肺炎的病亡率為2%,而出現新冠肺炎疫情後,對社會秩序和經濟發展的影響非常大。可見,感染新冠肺炎所帶來的危害很大,接種新冠病毒疫苗可以把風險降到最低,是防控新冠肺炎疫情最經濟最有效的措施。 8、新冠病毒疫苗的保護期有多長? 新冠病毒發現的時間還不長,現在說這個疫苗能夠保護多長時間還為時過早。目前證據顯示,疫苗保護期至少達到半年以上。 9、新冠病毒疫苗的保護期尚在持續觀察中,還有必要接種嗎? 研製出的新冠病毒疫苗使用數據追蹤到目前為止只有半年時間,後續的數據還在持續觀察中。半年後,部分人會有綜合抗體的下降,但如果感染病毒,其對人體所造成的危害跟不接種疫苗感染所造成的危害是不一樣的。因為這時身體里仍然存在大量基因細胞沒有被喚醒,病毒一旦入侵,基因細胞會馬上被喚醒,其產生的免疫力和沒有接種疫苗的免疫力是無法相比的。 10、新冠病毒發生變異後,接種疫苗還有作用嗎? 新冠疫苗接種後會為接種者建立新冠病毒的基礎免疫力,根據世界衛生組織發布的信息,從全球對新冠病毒變異的監測情況看,尚無證據證明病毒變異會使現有的新冠病毒疫苗失效。 11、接種新冠病毒疫苗對阻止病毒變異有什麼作用? 如果新冠病毒導致的疾病一直蔓延下去,病毒變異的速度就會變快,疾病的嚴重程度和傳染性都會相應增加。阻止病毒變異速度加快的最好辦法就是接種疫苗,接種疫苗後,人群有了免疫力,就不會成為傳染源,病毒也就傳播不下去了。 12、很少出門的人,有打新冠病毒疫苗的必要嗎? 個別人員不出門不代表其他家庭成員也不出門。只要無法跟外界隔絕,就有必要打疫苗。疫苗的主要作用是建立免疫屏障從而阻斷傳染病的傳播和蔓延。只有適宜人群接種了疫苗,免疫屏障才能有效建立。 13、疫苗接種禁忌狀態不存在了,是否可以接種新冠病毒疫苗? 如果感冒發燒了,病情好了不發燒時就可以接種。假如得了一種急性疾病,疾病痊癒之後就可以接種。慢性疾病的發作期,疾病如果得到了有效控制,也可以接種疫苗。所以,如果接種新冠疫苗的禁忌狀態不存在了就可以接種疫苗。 14、目前有懷孕計劃的人群是否需要延後接種新冠病毒疫苗? 基於現在對新冠病毒疫苗的認識和過去疫苗接種積累的一些經驗以及對新冠病毒疫苗接種安全性的認知,進入備孕期的時候,不需要考慮疫苗對它的影響,可以接種。 15、備孕期的男女雙方都可以接種新冠病毒疫苗嗎? 可以接種新冠病毒疫苗。 16、接種新冠病毒疫苗後發現懷孕了,怎麼辦? 按照現在了解到的信息和前期應用疫苗的一些基礎,以及國際共識和通用做法,從安全性判斷,接種新冠病毒疫苗後發現懷孕了,不需要採取特殊的醫學措施,包括終止妊娠。 17、接種疫苗後,出現頭疼、噁心等症狀怎麼辦? 目前根據臨床試驗的結果,還有疫苗上市後不良反應監測結果來看,絕大多數全身性的反應都屬於一般反應,不需要特殊處理,如果病情加重,或者認為有必要的話,要及時就醫診治。 18、海鮮/雞蛋/青黴素過敏可以接種新冠病毒疫苗嗎? 海鮮/雞蛋/青黴素不是新冠病毒疫苗的任何一種成分,對上述物質過敏的個體並不是接種疫苗的特殊禁忌,因此可以考慮接種。 19、對抗生素、花粉過敏能否接種新冠病毒疫苗? 目前新冠病毒疫苗成分里不含抗生素,因此抗生素過敏不作為接種禁忌。對一般的「過敏體質」,比如過敏性鼻炎、花粉過敏,因為和新冠病毒疫苗成分沒有直接的關係,不是疫苗的接種禁忌。 20、過量飲酒是否會影響疫苗效果? 雖然沒有看到飲酒影響疫苗效果,但是過量飲酒確實會影響免疫功能,建議接種新冠病毒疫苗前後保持平穩的生活狀態。 21、注射過免疫球蛋白可以接種新冠病毒疫苗嗎? 注射過免疫球蛋白者,應間隔1個月以上再接種新冠疫苗,以免影響免疫效果。 22、接種新冠疫苗是否會影響HPV疫苗免疫效果? HPV疫苗是一個滅活疫苗,新冠病毒疫苗也是一個滅活疫苗,從理論上來說兩者之間的效果不存在影響的情況。為什麼我們又提出來接種新冠疫苗的過程中,在通常情況下不能與其他疫苗,包括HPV疫苗同時接種,主要還是考慮不良反應的識別。但如果遇到了被狗咬傷,或者有外傷的情況,需要注射狂犬疫苗或者破傷風疫苗時,建議不要考慮時間間隔,可以優先接種狂犬疫苗和破傷風疫苗。 23、新冠病毒傳染性很強,疫苗的不良反應是不是很大? 新冠病毒和新冠病毒疫苗完全不同,一個是致病菌,一個是增強免疫力的藥品,不能說病毒的傳染性越強,疫苗的不良反應就越大。 24、接種新冠病毒疫苗後出現不良反應是疫苗質量有問題嗎? 由於疫苗所含成分的特異性屬性有可能誘發過敏性反應,這是疫苗本身特性之一,由此產生的不良反應,不代表疫苗本身的質量和安全性存在問題。 25、接種新冠病毒疫苗後有必要檢查是否產生了抗體? 在疫苗接種前無需開展新冠病毒核酸及抗體檢測;接種後也不建議常規檢測抗體作為免疫成功與否的依據。  26、接種新冠病毒疫苗後,核酸檢測會呈陽性嗎? 不會。核酸檢測的是新冠病毒抗原。目前使用的滅活疫苗,是一種「被殺死」的病原微生物,已完全失去感染性和複製力,故不會因接種新冠病毒疫苗導致患新冠肺炎,也不會因接種疫苗使新冠病毒核酸檢測呈陽性。 27、新冠病毒疫苗去哪兒接種? 各地的接種單位由當地衛生健康行政部門批准,主要設在轄區內的衛生服務中心、鄉鎮衛生院或者二級以上綜合醫院。我省新冠病毒疫苗接種單位(點)的名單可在「河北衛生健康」、「河北疾控」官方微信和河北省疾病預防控制中心官方網站上查閱。 來源/中國民航網、海關總署網站 雲南新聞廣播、冀時客戶端 來源:kknews18例陽性!下周起暫停!| 此地啟動新一輪核檢 | 最新!河北省疾控中心發布疫苗接種27問

瑪莎拉蒂Levante Hybrid 4月中旬亮相

大家好!今天選車網為您帶來瑪莎拉蒂Levante Hybrid的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間瞭解最新的汽車資訊。 日前,從海媒體體獲悉,瑪莎拉蒂Levante Hybrid將在4月中旬亮相。新車作為瑪莎拉蒂品牌的第二款混合動力車型,雖然外觀造型方面變化不大,但是畢竟出自瑪莎拉蒂,依舊讓人十分的期待。 新車外觀方面,從圖片中可以看到鷹眼的大燈,看起來十分的犀利。而大燈內部的的結構則與2020款 350Hp傑尼亞奢享限量版的大燈相似,充滿了精緻感。另外在進氣口增加了銀色飾條的裝飾,彎折的造型增添了新車的戰鬥力,吸睛度十足。 新車側面流暢的線條勾勒出整車良好的車身,溜背式的設計保持了運動的風格。整車的線條簡潔明朗,並沒有過多的裝飾,讓新車看起來十分的沉穩。 新車動力方面,將搭載2.0T四缸發動機與48V輕混系統,發動機的最大功率可以達到335馬力,峰值扭矩將達到450N·m,並匹配8速手自一體變速箱,性能在同級別車型中極具優勢。 選車君觀點: 新車整體的外觀造型看起來十分的新潮,保持了家族一貫的個性化風格。而性能方面,更是在同級別車型中極具優勢。(責任編輯 阿倫) 來源:kknews瑪莎拉蒂Levante Hybrid 4月中旬亮相

蘇寧易購啟動418:12城將落地家電0元檢測

4月12日,蘇寧易購正式拉開為期一週的418大幕,打響上半年「家電3C雙十一」。 家電、3C、家裝、特賣百貨等成為此次418核心主推品類,滿足消費者家庭裝修、春季換裝等全面需求。 品質消費疊加理性消費,以舊換新成為今年418乃至整個行業的主旋律。為此,3月30日的2021煥新產品升級發佈會上,蘇寧易購官宣投入5億,成立家電3C煥新基金。隨著418大幕的落地,煥新基金同步啟用。 從最新版的以舊換新服務頁面上可以看到,作為家電第一平台,蘇寧易購此次強化了在大家電商品的投入力度。 比如,即將迎來消費高峰的空調品類,掛機最高補貼300元,櫃機最高補貼可達600元。同樣為家裝大件的冰箱、洗衣機,最高補貼更是達到1000元。彩電最高補貼500元。同時還可疊加418大促期間家電每千減百、充100得200、最高24期分期免息等力度。 3C品類,最吸引人的,莫過於以舊換新頁面上,「手機以舊換新至高補貼6666元」。3月30日,蘇寧零售總裁侯恩龍算帳稱,以舊換新補貼用得好,不僅可以0花費用舊機換新機,還可以多得一杯咖啡。 這意味著,消費者在蘇寧易購可以花極少的錢,甚至不花錢,即可享受舊機換新機。更值得期待的是,最新版以舊換新支持一鍵差價付款,一站式換新,新品最快可1小時達。 不僅是手機,學生族、上班族最關注的電腦,本次418換新最低可享受88折的力度。 除了家電3C,主打百貨的蘇寧特賣同步開啟418大促。4月17日-19日,「418 VIP大牌折扣季」開幕,服飾、美妝、鐘錶眼鏡、鞋包家紡、黃金珠寶等春季換裝商品,悉數上陣。其中不乏奢品大牌,新款尖貨。 在優惠力度上,蘇寧特賣計畫推出「每300元減40元」,最高累計減120元。蘇寧更是針對一些熱門潮鞋、大牌包包進行補貼,最高補貼至1折。價格已至冰點的特賣商品,有了這個力度加持,對於消費者來說,這便宜不撿白不撿。 作為蘇寧易購代言人,張藝興的418表現,同樣值得期待。最新消息稱,張藝興實體專輯《蓮》將在4月19日蘇寧易購獨家搶購。4月13日晚8點,「集興卡贏提前購買資格」的活動將正式開始。 服務方面,4月15日起,北京、上海、南京、西安、杭州、重慶、天津、徐州、蘇州、無錫、長沙、成都12城的用戶,登陸蘇寧易購APP搜索「洗白白」,即可搶家電免費上門檢測名額,還有家電清洗等更多優惠權益。 來源:kknews蘇寧易購啟動418:12城將落地家電0元檢測

代號DG,廣汽三菱計劃投產全新車型,預計2022年上市

各位車友,大家好!今天選車網為您帶來廣汽三菱的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間了解最新的汽車資訊。 近日,選車網從相關渠道獲悉,廣汽三菱計劃投產代號為DG的全新車型,規劃年產能為10萬輛,該項目2021年10月建成投產。從此前曝光的工廠生產車型以及產能來看,DG車型預計為全新歐藍德,有望在今年底發布,隨後在2022年正式上市。 參考海外版本,新車的設計十分前衛,前臉採用了時下流行的分體式燈組,同時,新車也通過優化細節,讓造型看起來十分有辨識度。另外,為了提升整車的運動感,新車的C柱還進行了燻黑處理。 目前內飾曝光的信息不多,從網上的圖片來看,新車配有貫穿式出風口,另外還提供全液晶儀表、懸浮式中控屏及電子擋杆。動力方面,海外版搭載2.4L發動機,但根據廣汽三菱此前的規劃,國內車型或搭載1.5T和2.0L發動機。 選車君觀點:作為一個老品牌,廣汽三菱並沒有因為情懷而實現暢銷。從此前公布的銷量來看,姑且不說本田和豐田,廣汽三菱與馬自達品牌也有一定的距離。在未來,隨著全新歐藍德的亮相,廣汽三菱的銷量或因此而實現一定程度的回暖。(責任編輯 Joe) 來源:kknews代號DG,廣汽三菱計劃投產全新車型,預計2022年上市

全新本田CR-V將於明年亮相 外觀更加年輕時尚

大家好!今天選車網為您帶來小鵬P7鵬翼版車型的最新消息,請點擊關注選車網,第一時間瞭解最新的汽車資訊。 近日,海媒體體發佈了一組全新本田CR-V 的渲染圖,而新車或將在明年亮相,並且在2023年開始銷售。從發佈的圖片來看,新車採用了家族全新的設計語言,整體看起來更加的年輕和時尚。 新車的前臉採用了家族最新造型的前格柵設計,而兩側的狹長大燈組則由一根貫穿的飾條進行相連,增加了前臉的視覺寬度,讓新車看起來更加的大氣。而下方貫穿式的進氣口與之相呼應,進一步增強前臉的視覺效果。 新車側面,線條充滿了力量感和流暢的美感。首先是貫穿式的線條,讓新車看起來更加的修長,而溜背式的造型和燻黑的輪眉,則提升了新車的動感;再搭配凸起的線條,則彰顯了新車的肌肉感。與現款車型形成了明顯的差異。 關於新車的內飾方面,雖然沒有圖片發佈,但是據相關信息,內飾也將採用家族最新的設計語言,讓人十分期待。而動力方面,除了將繼續提供燃油版車型之外,還將推出混動版或者插混版車型,給消費者提供更多的選擇。 選車君觀點: 全新車型外觀整體變得更加年輕和時尚,更加符合當下年輕消費群體的審美需求,而關於內飾和動力方面的信息,將持續關注。(責任編輯 阿倫) 來源:kknews全新本田CR-V將於明年亮相 外觀更加年輕時尚

蘋果春季發佈會推遲發佈,只因「芯太亂」?

點擊右上方「關注」,第一時間獲取科技資訊、技能攻略、產品體驗,私信我回覆「01」,送你一份玩機技能大禮包。 --------------------------------- 按照慣例,蘋果會在每年3月召開春季新品發佈會,為大家帶來多款硬體新品。但唯獨今年有點特殊,嚴格來講,應該是從去年開始,因為疫情,蘋果取消了春季發佈會,硬體新品直接上架官網。 而今年除疫情外,還多了一個全球缺芯問題,也就是供應鏈產能跟不上,以至於現在蘋果都沒有公佈春季發佈會的時間。也就是說,去年蘋果沒有召開春季新品發佈會,也許是因為疫情導致供應鏈的工廠停工,再加上沒有足夠的產品撐起一場發佈會,這些因素並不影響消費者購買產品,但今年的缺芯是全球性問題,可能會導致產品推遲發佈,甚至是取消。 不過,現在網上有兩種看法,其一是蘋果會在4月中旬召開春季發佈會;其二是發佈會取消,春季新品與今年秋季發佈會同步推出。 小雷覺得前者的可能性會更高,因為結合現有的爆料消息,蘋果將在2021上半年發佈全新的iPad、Apple TV等,這些新品相較於上代改進還是挺明顯的。而去年說實話,硬體新品並不多,除了升級幅度很小的iPad Pro,就只剩下一個新款iPhone SE,開不開發佈會影響都不大。 需要注意的是,小雷的觀點是基於網上爆料消息屬實做的推測。簡單點來講,就是蘋果可能會在今年上半年推出多款硬體新品,而且升級幅度都還挺大,按照正常邏輯,不開發佈會才不正常吧。 不會「難產」,庫存有限倒是真的? 根據最新消息,知情人士在4月8日透露,蘋果受到了全球零部件短缺的影響,部分iPad和MacBook的生產已經推遲。這和蘋果春季新品有何關係?關係大了,因為該消息並未明確指出產能遇阻的蘋果產品,是否包含尚未發佈的新款iPad和MacBook。 從全球缺芯嚴重的角度來看,不管是在售還是未發佈的iPad和MacBook,在產能方面應該都會受到一定的影響。或者我們換個角度,如果蘋果今年春季新品產能沒有遇阻,那麼是不是應該在3月底之間或者4月初就已經推出了呢? 值得一提的是,此前,兩位蘋果消息爆料人Jon Prosser和Kang表示,蘋果內部定的時間是三月左右發佈新品,但是卻推遲到了4月份,具體時間待定。 不過有一說一,蘋果春季新品只會發佈時間推遲,不至於「難產」,頂多庫存有限。原因很簡單,蘋果有提前備貨的習慣,比如蘋果每年都會向台積電下很多訂單,根據半導體供應鏈消息,蘋果今年下半年iPhone 13系列和Mac系列將提前包下台積電5nm強化版和準備量產的4nm工藝產能。 正因如此,蘋果尚未發佈的iPhone新品才沒有受到供應鏈短缺影響,只是該產品的一些組件的產能比較緊張。雖然今年春季新品的產能會受到部分零件的影響,但是並不會難產。 另外,蘋果對供應鏈的把控在整個科技行業是數一數二的。舉個例子,手機在出廠前,通常會進行「黑盒測試」,也就是功能測試。在測試中,程序被看作一個不能打開的黑盒子,在完全不考慮程序內部結構和特性的情況下,直接對軟體的介面和功能進行測試。 蘋果在管理供應商方面遵循一個原則,那就是絕不允許供應商對它產生黑盒,蘋果必須完全控制手機生產的每一個環節,瞭解每一個元器件的來源、生產、測試等過程。而其他廠商則是「只要上繳符合要求的元器件即可」。 此前,國內最大的IC元器件分銷商,科通芯城執行副總裁朱繼志表示,iPhone之所以成功,是因為蘋果對供應商的無縫把控。因此,你很少看到iPhone沒貨。當然,蘋果的其他產品亦是如此。 小雷得出的結論是,不出意外,蘋果會在4月底之前召開春季發佈會,為大家帶來全新的iPad、MacBook、Apple TV等硬體新品,考慮到海外疫情比較嚴重,可能還是以線上的形式召開。至於發佈會的具體時間,如果進展順利的話,4月中旬應該可以看到。 「遲到」的蘋果春季新品 對於果粉而言,只要蘋果會推出春季新品,再等上一段時間也不成問題。就目前來看,網上關於蘋果春季新品的消息爆料得已經差不多,部分產品基本實錘。 前不久,Kang總在微博透露,蘋果將在4月中旬召開春季新品發佈會,並正式推出全新的iPad Pro。結合此前爆料消息,2021款iPad Pro在外觀上沒有太多變化,基本與上代保持一致,主要是硬體的升級,包括Mini-LED螢幕、A14X晶片、5G網絡等。此外,2021款iPad Pro將搭載正式版的iOS 14.5。 不僅如此,蘋果還將發佈新一代Apple TV,搭載A14仿生晶片,最高配備6GB+128GB存儲組合,並支持120Hz刷新率的畫面輸出。比較遺憾的是,這款產品並不會上架國內官網。而且,網傳已久的AirPods 3、AirTag也有望一同推出。 不是還有iPad mini 6嗎?有,但沒那麼快發佈。此前,Kang總表示,iPad mini 6進入了EVT(工程驗證測試)階段,也就是產品開發初期的設計測試,實現最終量產,後面還有很多個測試環節。所以,iPad mini 6可能不會在春節發佈會上亮相。 總結 總的來說,全球缺芯問題,確實影響到了蘋果新品的產能,但是沒有你想像的那麼嚴重。不過,這也從側面反映出了,全球缺芯對整個科技行業帶來了巨大的衝擊,即便是像蘋果這樣提前備貨以及無縫把控供應鏈的科技公司,也會被波及。由此可見,對廠商們而言,今年可以說是過得相當艱難。 反觀,對於消費者來說,即便蘋果春季新品發售,也不一定能搶得到,可能會出現供不應求的情況,畢竟庫存有限。當然,沒有搶到的朋友也不要灰心,更不要去找黃牛高價購入,不妨再多等等,要相信蘋果可以解決產能不足的問題。 ---------------------------------- 作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關注並私信回覆「01」,送你一份玩機技能大禮包。 來源:kknews蘋果春季發佈會推遲發佈,只因「芯太亂」?
POINTER:可以穿過牆體尋找被困消防員的導航系統

POINTER:可以穿過牆體尋找被困消防員的導航系統

據外媒報道,一種獨特的定位技術正在開發中,當其他定位技術失效時它可以用來定位建築物內的消防員。我們知道,當消防員在建築物內進行救援時往往會遇到煙霧和火焰掩蓋的快速變化的環境。在建築物中導航可能會讓人感到困惑,並且如果消防員迷路或受傷,那麼救援人員可能很快也會淪為需要被救援的人。 為了幫助減輕這些危險,NASA的噴氣推進實驗室和國土安全科學技術部(S&T)正在開發POINTER(精確室外室內導航與跟蹤應急響應)系統。據悉 ,該系統會在消防員冒着生命危險在建築物內部拯救他人時用來定位和追蹤他們。POINTER於2014年開始成型,目前該技術正逐步成熟,可用於全美消防部門。 「即使在消防技術方面取得了所有的進步,我們每年仍在失去大量的消防員,」S&T應急人員研發項目負責人Greg Price說道,「我們想讓他們知道,我們是他們的後盾,我們正在努力提供他們需要的工具以確保他們自己的安全。POINTER就是這些拯救生命的解決方案之一。」 跟GPS或射頻識別等定位技術不同的是,POINTER不使用無線電波。雖然無線電波提供了一種可靠的方法來確定某個人在一個相對開放的空間的位置,但如果進入室內或被高樓包圍,無線電波就會變得不那麼可靠。這對於試圖在着火的大樓中找到消防員這件事來說,顯然可能會是一個生死攸關的情況。 磁准靜態場 POINTER通過控制磁准靜態(MQS)場來消除這種不可預測性。作為電磁場的一種,MQS場作為一種可行的定位工具已經在很大程度上被研究人員忽視了。但噴氣推進實驗室的高級研究技術專家Darmindra Arumugam卻幫助設計出了一個數學和技術框架,其通過使用低頻來擴展這項技術的應用范圍,同時還確保了高度精確的位置數據。 「這些場不會被大多數建築中發現的材料阻擋或反射,因為大多數建築材料能讓磁准靜態場很容易滲透,」POINTER首席調查員之一Arumugam說道。 當低頻交變電流通過線圈時,可以產生MQS場。電磁場既有電成分也有磁成分,但在非常低的頻率和線圈結構中,MQS場中的磁成分則占據了主導地位。在准靜態范圍內,從幾米到幾千米--具體由通過線圈的頻率決定,MQS場的作用很像我們地球內部產生的靜態磁場。這就是這個場被描述為「准靜態的」的原因,這意味着幾乎是靜止的或非常緩慢地振盪。 Arumugam補充道:「這對基於遙感的波浪位置傳感的工作和執行方式有着很大的不同。盡管無線電波會被建築物中的金屬、水泥和磚材料阻擋、反射和衰減,但磁准靜態場卻不會。它們可以直接穿過牆壁、創造出一種導航和交流的方式。」 此外,他還指出,這種形式的定位技術未來還可在地球之外得到應用。MQS技術可以配置為更遠距離,這填補了NASA一些太空機器人項目導航傳感器的重大技術空白。許多這些機器人系統將需要在具有挑戰性的、非視線的環境中自動導航,並且還可能需要額外的導航能力。MQS場可在傳統的導航技術不能很好地運行的情況下被應用於穿冰機器人、洞穴機器人和水下機器人中。 一個實際的應用 POINTER系統由三部分組成:接收機、發射機和基站。消防員戴着接收器,它目前雖然只有手機大小,但在進一步的開發後它還將會變得更小。一個發射機可以連接到大樓外的應急車輛上以產生MQS場,其將穿過大樓並對當前版本系統230英尺(70米)范圍內的任何接收器發出脈沖信號。 這個范圍雖然可以擴展,但在大多數消防應用中並不需要。接收器探測場、確定3D位置,然後再將數據傳回到建築物外的一台筆記本電腦(基站)。可視化軟件則可顯示消防員在三維空間中的位置,其精確度可以達到幾英寸的級別。 POINTER不僅可以幫助消防團隊通過牆壁定位團隊成員,MQS場還可以幫助確定接收器的方向。換言之,它們可以提供關於急救人員是站着還是躺着、移動還是靜止以及他們面向哪個方向的關鍵信息。 「這是一項非常令人興奮的技術,它為消防員的態勢感知增加了另一個維度,」噴氣推進實驗室POINTER項目經理Ed Chow說道,「它可以實時跟蹤消防員,如果他們失去反應,隊員們可以看到他們是否被困在廢墟下或是否受傷,這樣就可以進行救援。」 在最近的一次演示中,POINTER在西洛杉磯退伍軍人事務醫療中心校園的一個三層8000平方英尺(750平方米)的結構內進行了測試,整個結構的三維空間精度不到一米。 現在,POINTER團隊正計劃在加州帕薩迪納市一棟兩層的獨棟住宅內進行技術演示的網絡直播,該住宅靠近加州理工學院。之後,團隊今年將在各種消防場景中展開進一步的實地測試,2022年則將會向消防部門提供POINTER的商業版本。 來源:cnBeta

「過敏體質」、備孕者能否接種新冠疫苗?專家回應來了

抗生素過敏、花粉過敏、備孕可以接種新冠病毒疫苗嗎?新冠病毒疫苗會產生哪些不良反應?近日,中國疾病預防控制中心專家就此回應:新冠病毒疫苗過敏的比例不高,「過敏體質」、備孕者均可以接種。中國疾病預防控制中心免疫規劃中心副主任安志傑說,目前新冠病毒疫苗成分里不含抗生素,因此抗生素過敏不作為接種禁忌。 對一般的過敏,所謂的「過敏體質」,比如過敏性鼻炎、花粉過敏,因為和疫苗成分沒有直接的關系,不是疫苗的接種禁忌。 安志傑表示,疫苗過敏的比例並不是很高,比較常見的有過敏性皮疹,且很快就可以恢復,而比較嚴重的過敏反應,比如過敏性休克,發生概率很低,在百萬分之一以下。盡管如此,安志傑強調,接種疫苗後仍需按要求留觀30分鍾。「因為嚴重的過敏反應都是在接種完疫苗後15分鍾左右發生,如果萬一發生相對比較嚴重的過敏反應,接種點可以及時進行救治,避免發生其他的意外。」 針對備孕者,中國疾病預防控制中心免疫規劃首席專家王華慶說,基於對新冠病毒疫苗安全性的理解,備孕期男女雙方都可以接種新冠病毒疫苗。如果接種疫苗之後發現懷孕了,不需要採取特殊的醫學措施,包括終止妊娠。「這也是一個國際共識。」 王華慶表示,不建議妊娠期婦女接種疫苗是從慎重的角度來考慮,目前還未監測到疫苗引起的孕婦或胎兒的異常情況,後期將做好監測加強工作。 來源:cnBeta
在美發現的阿拉伯硬幣或能解開17世紀海盜之謎

在美發現的阿拉伯硬幣或能解開17世紀海盜之謎

據外媒報道,在美國羅得島州和新英格蘭地區的其他角落,從自家果園里挖出的一把硬幣可能有助於破獲一樁數百年的懸案。這個懸案中的惡棍--一個凶殘的英國海盜,在搶劫了一艘從麥加返回印度的穆斯林朝聖者的船成為了全球頭號通緝犯,之後他又冒充奴隸販子逃脫追捕。 業余歷史學家和金屬探測家Jim Bailey在米德爾敦的一塊草地上發現了第一枚完好無損的17世紀阿拉伯硬幣。 這一古老的零錢成為了在北美發現的最古老的零錢,它可以解釋海盜船長Henry Every 是如何消失的。 1695年9月7日,海盜船Fancy號在Every的指揮下伏擊並占領了Ganj-i-Sawai號--印度皇帝奧朗則布擁有的皇家船隻,當時的印度皇帝是世界上最有權勢的人之一。船上不僅有朝聖歸來的朝聖者,還有價值數千萬美元的金銀。 接下來發生的則是有史以來最暴力、最令人發指的一起搶劫案。歷史記載稱,在逃到巴哈馬之前,Every的海盜團折磨並殺害了印度船上的男人、強奸了女人。他們的罪行迅速傳開,英國國王威廉三世在印度和東印度公司貿易巨頭的巨大壓力下懸賞他們的人頭。 歷史學家直到現在才知道,他們最終是在1696年航行到愛爾蘭的,在那里他們的線索就斷掉了。不過Bailey表示,他和其他人發現的硬幣證明,這名臭名昭著的海盜最初是前往美國殖民地的,在那里,他和他的船員在逃亡期間把掠奪來的錢用作日常開支。 2014年,第一枚完整的硬幣在米德爾敦的Sweet Berry農場出現。兩年前,Bailey在這里發現了舊殖民時期的硬幣、一個18世紀的鞋扣和一些火槍彈,這激起了他的好奇心。 於是,他在地面上揮舞着一個金屬探測器,在得到一個信號往下挖,結果,他發現了一枚黑色的銀幣。最初,他認為這枚銀幣可能是西班牙的,也可能是馬薩諸塞灣殖民地鑄造的。然而後來仔細一看,在上面,他發現了阿拉伯文字,這顯然讓他心跳加速。 研究證實,這種奇特的硬幣是1693年在也門鑄造的。Bailey表示,這引發了一些問題,因為直到幾十年後,還沒有證據表明美洲殖民者為了維持生計而在新大陸旅行到中東的任何地方進行過貿易。 自那以後,其他的偵探又發現了15枚同一時代的阿拉伯硬幣,其中10枚在馬薩諸塞州,3枚在羅得島,2枚在康涅狄格州。另一個是在北卡羅萊納發現的。 「似乎他的一些船員在新英格蘭定居並融入了當地社會,」康涅狄格州的州立考古學家Sarah Sportman表示。2018年,康涅狄格州正在對一處17世紀的農場遺址進行挖掘,最終發現了這枚硬幣。「這幾乎就像一個洗錢計劃,」她說道。 雖然這在現在聽起來不可思議,但Every似乎都能偽裝成奴隸販子並在眾目睽睽之下隱藏起來--奴隸販子是17世紀90年代新英格蘭興起的一種職業。Bailey表示,Every在去巴哈馬的路上甚至在法國的Réunion島停留並去抓了一些黑人俘虜,這樣他看起來就像是個奴隸販子了。 鮮為人知的記錄顯示,一艘名為Sea Flower號的船沿着東海岸航行,這艘船則是海盜們在拋棄Fancy號後使用的。1696年,它帶着近40名奴隸來到羅得島州的紐波特,那里曾是18世紀北美奴隸貿易的主要中心。 來源:cnBeta

廣東南澳島現5隻粉色海豚 網友:童話故事里跑出來的

4月5日,廣東汕頭南澳島,有遊客意外拍到5隻粉色海豚。畫面中,海豚時而齊頭並進,時而自由嬉戲。視頻曝光後,引發網友熱議。有網友表示:「浪漫,童話故事里的場景!」「這五隻海豚恐怕是童話故事里跑出來的吧,太淘氣 第一次知道成年後的海豚變粉色了」。 據了解,剛出生的中華白海豚體呈深灰色,年輕的會呈灰色,成年的則呈粉紅色。 白海豚身上的粉紅色並不是色素造成的,而是表皮下的血管所引致。這與調節體溫有關。一般會從初生的深灰色慢慢褪淡為成年的粉紅色。 資料顯示,中華白海豚(學名:Sousa chinensis),屬於鯨類的海豚科,是寬吻海豚及虎鯨的近親。很多市民及漁民均以為中華白海豚是一種魚類,其實它們和其他鯨魚及海豚都是哺乳類動物,和人類一樣恆溫,用肺部呼吸、懷胎產子及用乳汁哺育幼兒。 中國的最早的發現紀錄是在唐朝。清朝初期,廣東珠江口一帶稱它為盧亭,也有漁民稱之為白忌和海豬。雖然名為「白海豚」,然而剛出生的中華白海豚體呈深灰色,年輕的會呈灰色,至於成年的則呈粉紅色。 主要分布於西太平洋、印度洋,常見於中國東南部沿海,屬於國家一級保護動物,素有「美人魚」和「水上大熊貓」之稱。 來源:cnBeta

美國超休閑小遊戲TOP20,一半竟是這個品類!

GameLook報導/在美國市場,應用商店榜單頭部的競爭十分激烈,但往往也很能反映當下的一些產品情況。尤其在超休閑遊戲成為榜單常客的行業背景下,這一梯隊通常也會週期性發生或大或小的變化。 在本次榜單中,來自King的一款休閑跑酷遊戲《古惑狼(Crash Bandicoot: On the Run!)》空降榜首。嚴格意義上來說,該作並不算是一款超休閑遊戲,但是它的成功也代表著未來超休閑遊戲的一種走向。不同於以往的單靠遊戲中廣告變現的模式,形成瞭以微交易為主的跑酷品類新模式,這或許會在該品類中掀起一股新的變革。 從內容上看,跑酷玩法依舊是主流,共有9款帶有跑酷元素的遊戲。而不同以往的是有些遊戲同時融合瞭一些其他的玩法。比如《Happy Printer》就在跑酷玩法的基礎上融合瞭益智和休閑元素。因此也有許多業內人士預測,「混合超休閑」將是 2021 年超休閑遊戲的關鍵詞。 值得一提的是,近幾個月一些表現人物動作的玩法,普遍開始采用「火柴人」樣子的造型,這一點在這一批遊戲中有所體現,《Bridge Race》、《Z Escape》和《Stacky Dash》等遊戲都是如此。 另外,在本月的App Store免費榜中,Zynga的《High Heels!》依舊占據著榜單的前列,同時,GameLook註意到榜單另一款遊戲《Shoe Race》把《高跟我最美》的特色融入其中,例如角色造型與鞋子的選擇,甚至關底的記者拍照等細節描繪方面,但從核心玩法上卻完全不同。隨著休閑遊戲市場的快速發展,創意撞車的情況愈發常見。若暫時找不到好的創意點,從其他熱門產品中挖掘和借鑒,也是值得嘗試的一個方向。 以下GameLook將對本期TOP20的休閑產品略作介紹 第一名:Crash Bandicoot: On the Run! 開發者:King 上線時間:2021/03/23 大小:238.71M 《Crash Bandicoot: On the Run》是一款縱版跑酷玩法的移動遊戲。核心玩法方面延續瞭傳統跑酷手遊上下左右閃躲的功能,同時加入瞭點擊屏幕擊碎箱子的攻擊設定;在資源收集的關卡內,還設計分支功能,讓玩家可以自主選擇返回基地或是繼續收集,而且在收集的物資方面,也可以通過分支跑道選擇自己需要的資源。 第二名:Bridge Race 開發者:SUPERSONIC STUDIOS...
「雙星伴月」7日晨天宇組「歪嘴笑臉」

「雙星伴月」7日晨天宇組「歪嘴笑臉」

天文科普專家介紹,4月7日晨,土星和木星將攜手月球聯袂上演一出「雙星伴月」的好戲,有意思的是,屆時,三者會在天空中組成一張「歪嘴笑臉」。如果天氣晴好,在凌晨4點至日出前這段時間,在天空尚未泛起魚肚白的時候,感興趣的公眾面向東南方低空,用肉眼或藉助雙筒望遠鏡就可欣賞到這趣味一幕。 「伴月」,泛指一顆或幾顆亮星(可以是行星,也可以是較亮的恆星)出現在月亮附近的天文現象。 天文科普專家、天津市天文學會理事趙之珩介紹說,2021年初,土星和木星被太陽的光輝所掩蓋,無法觀測,直到4月才「擺脫」了太陽的光芒,觀測條件日趨向好,在日出前的東南方低空,人們可以看到它們的身影了。 土星、木星分別於4月6日16時和4月7日15時合月。在6日、7日和8日日出前,一彎殘月會運行到木星和土星附近,形成「雙星伴月」的天文景觀,三個天體之間的角距離相對較近。其中,位於左下方的是木星,位於右上方的是土星。特別是4月7日清晨,殘月斜掛在木星和土星之間,形似一張「歪嘴笑臉」。 「當天,木星亮度在-2等左右,土星亮度在0.75等左右。由於土星比木星暗一些,因此,這張『歪嘴笑臉』中,一隻『眼睛』明亮,一隻『眼睛』略暗。」趙之珩說。 土星是夜空中最美麗的星球之一,在望遠鏡中,其外形像一頂草帽,被譽為「指環王」;木星是太陽系中最大的行星,素有「巨人行星」之稱,古代稱其為「歲星」。 來源:cnBeta

廣東打掉遊戲機走私團伙 查扣遊戲機價值七千多萬

之前我們報道過淘寶下架大量PS5/XSX/NS海外版主機的新聞,這應該與近日的一起走私案有關,一起來看看最新報道吧!據中國反走私官微報道,3月29日廣東省公安廳打私局聯動開展「颶風18」號專案集中收網行動,抓獲犯罪嫌疑人54名,打掉以吳某為首的走私「水客」團伙及攬貨團伙等共計13個,查扣涉嫌走私「任天堂」「索尼」「微軟」等品牌遊戲機、價值7780餘萬元,查證2018年以來累計案值約33.8億元、涉嫌偷逃稅款3.89億元。 來源:cnBeta

教育部:每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供遊戲服務

4月2日上午消息,針對外在因素影響學生睡眠問題,教育部印發《關於進一步加強中小學生睡眠管理工作的通知》,要求作業、校外培訓、遊戲都要為學生睡眠讓路。小學生在校內基本完成書面作業、中學生在校內完成大部分書面作業。校外線下培訓結束時間不得晚於20:30,線上直播類培訓結束時間不得晚於21:00。各地採用技術手段加強監管,每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供遊戲服務。 以下為通知全文: 教育部辦公廳關於進一步加強中小學生 睡眠管理工作的通知 教基廳函〔2021〕11號 各省、自治區、直轄市教育廳(教委),新疆生產建設兵團教育局: 為保證中小學生享有充足睡眠時間,促進學生身心健康發展,現就進一步加強中小學生睡眠管理工作通知如下。 一、加強科學睡眠宣傳教育。睡眠是機體復原整合和鞏固記憶的重要環節,對促進中小學生大腦發育、骨骼生長、視力保護、身心健康和提高學習能力與效率至關重要。各地各校要把科學睡眠宣傳教育納入課程教學體系、教師培訓內容和家校協同育人機制,通過體育與健康課程、心理健康教育、班團隊活動、科普講座以及家長學校、家長會等多種途徑,大力普及科學睡眠知識,廣泛宣傳充足睡眠對於中小學生健康成長的極端重要性,提高教師思想認識,教育學生養成良好睡眠衛生習慣,引導家長重視做好孩子睡眠管理。 二、明確學生睡眠時間要求。根據不同年齡段學生身心發展特點,小學生每天睡眠時間應達到10小時,初中生應達到9小時,高中生應達到8小時。學校、家庭及有關方面應共同努力,確保中小學生充足睡眠時間。 三、統籌安排學校作息時間。省級教育行政部門要從保證學生充足睡眠需要出發,結合實際情況合理確定中小學作息時間。小學上午上課時間一般不早於8:20,中學一般不早於8:00;學校不得要求學生提前到校參加統一的教育教學活動,對於個別因家庭特殊情況提前到校學生,學校應提前開門、妥善安置;合理安排課間休息和下午上課時間,有條件的地方和學校應保障學生必要的午休時間;寄宿制學校要合理安排作息時間,確保學生達到規定睡眠時間要求。 四、防止學業過重擠占睡眠時間。中小學校要提升課堂教學實效,加強作業統籌管理,嚴格按照有關規定要求,合理調控學生書面作業總量,指導學生充分利用自習課或課後服務時間,使小學生在校內基本完成書面作業、中學生在校內完成大部分書面作業,避免學生回家後作業時間過長,擠占正常睡眠時間。校外培訓機構培訓結束時間不得晚於20:30,不得以課前預習、課後鞏固、作業練習、微信群打卡等任何形式布置作業。 五、合理安排學生就寢時間。中小學校要指導家長和學生,制訂學生作息時間表,在保證學生睡眠時間要求前提下,結合學生個體睡眠狀況、午休時間等實際,合理確定學生晚上就寢時間,促進學生自主管理、規律作息、按時就寢。小學生就寢時間一般不晚於21:20;初中生一般不晚於22:00;高中生一般不晚於23:00。個別學生經努力到就寢時間仍未完成作業的,家長應督促按時就寢不熬夜,確保充足睡眠;教師應有針對性幫助學生分析原因,加強學業輔導,提出改進策略,如有必要可調整作業內容和作業量。各地教育部門要會同相關部門切實加強對轄區內注冊登記或備案的線上培訓網課平台、網絡遊戲的規范管理,採取技術手段進行監管,確保線上直播類培訓活動結束時間不得晚於21:00,每日22:00到次日8:00不得為未成年人提供遊戲服務。 六、指導提高學生睡眠質量。教師要關注學生上課精神狀態,對睡眠不足的,要及時提醒學生並與家長溝通。指導學生統籌用好回家後時間,堅持勞逸結合、適度鍛煉。指導家長營造溫馨舒適的生活就寢環境,確保學生身心放鬆、按時安靜就寢。 七、加強學生睡眠監測督導。各地教育行政部門要高度重視做好中小學生睡眠管理與指導工作,將學生睡眠狀況納入學生體質健康監測和教育質量評價監測體系,充分利用現代信息技術手段,提高學生睡眠管理的科學性、針對性和實效性。各地教育督導部門要把學生睡眠管理工作納入日常監督范圍和政府履行教育職責督導評價。各地要設立監督舉報電話或網絡平台,暢通家長反映問題和意見渠道,及時改進相關工作,確保要求落實到位,切實保障學生良好睡眠,促進學生身心健康。 教育部辦公廳 2021年3月30日 來源:cnBeta

「眼保健操」後, 中國天眼邀全球共赴星辰大海

3月31日, 「中國天眼」維保接近結束,並向全球天文學家徵集觀測申請,申請項目統一參加評審,評審結果將於7月20日公布,觀測時間將從8月開始。 俯瞰中國天眼 據FAST運行和發展中心結構機械工程部主任李輝介紹:「『中國天眼 』是目前世界上最大單口徑射電望遠鏡,它的靈敏度是極高的,對外開放以後,能夠提供良好的天文觀測,比如說:脈沖星搜索、中性氫、譜線觀測、還有脈沖星計時,甚至包括最近的天文熱點,快速射電暴這一塊,估計會獲取一批比較大的科研成果。」 FAST運行和發展中心結構機械工程部主任李輝 據了解,在向全球天文學家徵集觀測申請之前,為了讓「中國天眼」運行更順暢,中國天文台為其做了深度維保工作,並於今日接近結束。 「我們主要工作就是把鋼繩仔細檢查一遍,做一些維護。」李輝說。 據悉,此次參加科學項目評審的過程中會成立一個科學技術委員會,邀請相關知名專家,對參加的項目進行評審,評審過程大概需要三個月,從中擇取最優的,最有潛力的項目。 工作人員正在調試 屆時,「中國天眼」將會根據項目申請人的需求提供天文觀測服務,包括把觀測的天文數據,保存到當地的硬盤,提供給科學家,便於他們的項目研究。 中國天眼總控室 「根據國際慣例,如果某一位天文學家申請了我們的項目,我們提供了素材,在一段時間,這個數據是保密的,只供這位科學家和他的項目團隊研究使用,但過了這個保密期以後,我們的數據會對全世界公開。」李輝說。 來源:cnBeta