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沖牙器中的五邊形戰士,英普利彈沖水流沖牙器上手測評

近年來,大家對口腔問題越發關注,除了電動牙刷等產品外,沖牙器作為進一步關注口腔健康的產品,也受到越來越多的關注。不過,目前沖牙器普遍偏貴,而往往不夠完善,有著不少的溢價,導致讓許多人猶豫不決。而最近,小米有品眾籌頻道低調上架了一款名為英普利彈沖水流沖牙器的新品,不僅眾籌價只需99元,而且外形和實力出眾,筆者特地入手了一款,來看看它的實際表現到底如何? 英普利彈沖水流沖牙器外觀白色,,採用了水波紋防滑設計,機身有著不錯的握持感,始終不容易打滑。更重要的是,它通過了IPX7防水測試,整機可直接沖洗,產品能正常使用,這意味著我們可以沖洗英普利彈沖水流沖牙器,甚至可以在淋浴時順便沖牙,可謂是相當方便。 另外,電源指示燈也可以提醒我們電量情況,外觀相當實用。 沖牙器和一般的牙刷不同,我們希望它能徹底對口腔、牙縫進行清洗,所以它的沖刷能力非常重要的。而這款英普利彈沖水流沖牙器最大的特點就是擁有專利彈膜泵 ,它能夠輸出1600次/分鐘頻率,細達0.6mm直徑水流,搭配上360度的旋轉噴嘴,可以讓我們牙齒縫隙,牙齦等位置得到徹底的清洗。 同時可以放心的是,英普利彈沖水流技術和一般沖牙技術不同,經過彈膜泵鼓動彈出的水流,在有足夠壓力的同時可以不傷牙齦,即使第一次使用的用戶或者牙齦敏感用戶都能放心入手。 得益於專利彈膜泵的特性,英普利彈沖水流沖牙器還可以杜絕漏水隱患,從而讓它的使用壽命更長,帶來出色的2年質保,讓用戶可以足夠放心。同時,它還擁有整機抑菌專利,可以讓水倉內外保持清潔、無異味,沖牙過程時不用擔心細菌問題。英普利彈沖水流沖牙器對使用體驗有比較周全的考慮,準備了比一般沖牙器大許多的250ml大水倉,不用頻繁添水,滿足日常使用需求。 英普利彈沖水流沖牙器為用戶提供了六檔模式,細分度足夠高,從敏感模式到最大的勁爽模式,另外還單獨增加了脈衝模式,可以針對不同人群和需求。還有獨特的笑臉設計,可謂是相當有誠意。 它不僅能夠在低電量下保持沖牙效率,而且有著2000mAh大容量電池,支持Type-C充電,一般日常使用可以續航30天,日常不用老是充電,出差中使用也足夠放心。 對於口腔健康我們都很關注,但是想買到一款出色的沖牙器並不容易、這款英普利彈沖水流沖牙器在價格足夠低的基礎上,有著出色沖牙體驗、續航能力、多檔次以及更長的使用壽命,的確稱得上是「五邊形戰士」。對於大多數用戶來說,如果想要呵護我們的口腔健康,英普利彈沖水流沖牙器或許是個不錯的選擇。 來源:kknews沖牙器中的五邊形戰士,英普利彈沖水流沖牙器上手測評
支持和弦式單詞輸入的CharaChorder Lite鍵盤正在Kickstarter上眾籌

支持和弦式單詞輸入的CharaChorder Lite鍵盤正在Kickstarter上眾籌

如果覺得在普通 QWERTY 鍵盤上的輸入體驗還不夠暢快,那麼近期在 Kickstarter 上線眾籌的 CharaChorder Lite,或許是一個更加不錯的選擇。雖然外觀上像是普通的 QWERTY 鍵盤,但它允許用戶像彈鋼琴「和弦」一樣輸入整個單詞,以幫助用戶輕松達成每分鍾高達 250 個單詞的輸入速度。 CharaChorder Lite 旨在允許用戶同時按下組合鍵來生成整個單詞,當然你也可以將它當做普通鍵盤那樣依次按下每個字母,以交替實現更高的輸入效率。 對於普通鍵盤用戶來說,顯然需要一段時間來適應這種新穎的輸入方式。硬體設計方面,CharaChorder Lite 使用了標準的機械鍵軸,輔以 LED 背光。 此外通過普通的 USB-C 連接,CharaChorder Lite 能夠完美兼容台式機、智能手機、平板電腦等設備。 目前該項目已在 Kickstarter 上順利達成了籌款目標,早鳥們可享最低 99...

小米有品眾籌「神仙冰箱」,黃金比例,玉肌觸感,米粉:前所未見

年輕人心目中的神仙冰箱長什麼樣呢?很多人對冰箱有選擇困難症,並不是因為款式太多,而是因為千篇一律的金屬面板冰箱,就像是穿了校服,剪齊耳短髮的高中生,沒有新鮮度可言,那除了沉悶的不鏽鋼面冰箱,就沒有別的選擇了嗎? No!小米有品給米粉留下的印像一直都是創新創新再創新,這不,小米有品這次不走傳統冰箱的老路,高走時尚圈的復古路線,直接派冰箱界的顏值代表上場! 這款復古冰箱名叫小吉法式四門冰箱,以復古的設計風格走進米粉的視野,有著獨特的90°R角圓弧設計和一體成型的工藝。 細節也做得很到位,如懸浮的logo,利用了極具科技感的電鍍精工打磨。 小吉的冰箱以簡約復古高顏值的外觀讓米粉著迷,素雅的奶酪白、奢侈的鳶尾藍、植物般的薄荷綠,低調不失格調的色彩,讓這個品牌的冰箱成為了眾多復古愛好者以及米粉的心頭愛。 很多人喜歡50年代復古老冰箱,但是大部分舊冰箱的體積都比較小,能夠容納的食物空間很有限,而且除起霜來非常費勁。 小米有品的小吉法式四門冰箱,不僅解決了大部分人對外觀復古的追求,還解決了容量問題和除霜的問題。 小吉法式四門冰箱擁有448L的大容量,分為295L的冷藏室,153L的冷凍室,合理分配出冷藏區、果蔬區、珍品區等7大分區,讓每一種食材都能擺放得井然有序。 很多時候冰箱的果蔬放久了,水分容易流失甚至容易腐爛變質,小吉法式四門冰箱採用了乾濕分開存儲的方式,在保濕區專門設置了果園保濕區,能夠維持果蔬90%的濕度,輕鬆鎖住果蔬水分和營養,延長了保鮮週期。 更貼心的設計是,它設有隱藏LED燈帶,採用了M-WAVE人感燈技術,只要靠近一米內的空間就會自動感應點亮,再也不用在夜晚打著手機閃光燈找冰箱了。 另外,隨著冰箱內部的食材種類的添加,剩餘空間的逐漸減少,容易滋生細菌,更容易出現串味現象。 為了改善傳統冰箱的痛點,小吉冰箱在風道內設置了超碳吸附模塊,在內部空氣循環時,能有效吸附異味因子和細菌等微生物,讓你打開冰箱不再是撲面而來的混合各種食材的冰箱味! 另一方面,小吉冰箱在智能控制方面做的也很到位,能夠利用米家APP進行智能控制,還能搭配小愛語音實現人機互動,想要調節溫度,直接吩咐小愛語音便能智能將冰箱設置為速冷模式等各種模式,自由掌控冰箱內部的保鮮狀態。 小米有品的每次上架都沒人讓米粉失望過,尤其在技術和顏值的層面,堪稱前所未見,創新一直在線。而兼具了復古顏值和創新功能的小吉法式四門冰箱就是最好的論證。 來源:kknews小米有品眾籌「神仙冰箱」,黃金比例,玉肌觸感,米粉:前所未見

小米有品眾籌百元煮飯神器!在家就能做「滿漢全席」,廚師直呼牛

春日里的鮮花開得肆意,正適合收集起來,做成小甜點配上咖啡,用美食消磨春日里的美好時光,想想就非常愜意。 等等,黃油5g,牛奶50g,麵粉150g,這些都是多少來著?還沒開始,就被這些準備材料難倒了。麵粉、黃油、牛奶份量比例和重量都需要按照菜譜,本來就廚房小白,還抱著將就的態度,做出來的甜品一定不好吃。 對於所有的廚房新手而言,甜品=菜譜+工具,然而你以為有了這些就可以做出好吃的甜品了嗎? 信心滿滿的你搞不好真的是想太多,也許你做出來的甜品麵粉和牛奶比例不對,調不成糊,根本上不了烤箱。你理想中做出來美滋滋的甜品配咖啡,現實中你可能是在想pi吃。 為什麼會這樣呢?因為你少了最實用的廚房烘焙小工具「小猴智能廚房電子秤」。讓你完全按照食譜,精準把控份量,高精度傳感器:精確至0.1克,輕鬆做出想像中的小甜品,手沖咖啡享受春日里的下午茶時光。要知道,廚房秤是不少廚師必不可少的工具,對於小白來說,有了一把智能電子秤,更是可以省事不少。 對於現代居家大人來說,智能電子秤是廚房必備品,不想被份量標準這種小事煩心,選對智能廚房電子秤輕鬆完成從烘焙小白到達人的進階。 廚房秤品牌那麼多,價格從低到高都有,小猴智能廚房電子秤,拋棄黑暗料理,助你走向美食達人,享受品質生活。 操作上也非常簡單,像開機、置零等等這些功能一目了然,最主要的是如果稱重物品太多,遮擋住電子秤,小猴智能廚房秤可以使用藍牙與手機互聯,通過手機下載「米家APP」,從手機上閱讀重要數據,不僅如此還可以自動記錄之前材料數據。 而且精準也是是我們重點考慮之一,不管是做菜還是烘焙,鹽、糖、油的使用順序,還是食材、配料的用量都要精確到克,說是5克的鹽就絕對不會放5.5克,一絲一毫都不能差。 小猴智能廚房電子秤,不僅測量精準,還可以通過開關切換計量單位,不論是g(克)、ml(毫米)、oz(盎司)、lb:oz(磅:盎司)四個單位之間進行切換,不論哪國菜譜,都不需要進行計量單位計算,輕鬆製作出想要的甜品。 輕鬆做出好吃好看的甜品,既然甜品有了,咖啡肯定也不能少了。小猴智能廚房電子秤同樣還具備咖啡秤功能,計時粉水比功能,為需要手殘黨提供手沖咖啡的可能性。 美味的下午茶小甜品配咖啡就這樣簡單的製作好了,怎麼能少得了和朋友「分享」一下呢?小猴智能廚房電子秤只需要簡單的成品拍照,自動記錄數據合成食譜,並生成長圖,即可和閨蜜分享啦! 生活的樂趣在於細緻入微的美,小猴智能廚房電子秤,讓你享受廚房新時代。無論是專業烘焙/膳食搭配,還是新鮮靚湯,擁有這樣一款多功能電子秤,時刻樂享烘焙新體驗,甚至可以做出「滿漢全席。 來源:kknews小米有品眾籌百元煮飯神器!在家就能做「滿漢全席」,廚師直呼牛

這款定格動畫遊戲開啟眾籌 合作冒險奪回語言能力

《Vokabulantis》是一款雙人合作平台冒險遊戲,本作遊戲靈感來自於《Inside》、《毛線小精靈》以及《小小夢魘》。它的最大亮點是遊戲內所有場景由手工搭建,主角動作完全是由定格動畫製作。玩家將伴隨兩名被奪去語言能力的孩子:Kurt和Karla踏上冒險之旅,奪回語言能力,用行動表達對彼此的愛。 宣傳片: 《Vokabulantis》現已在知名眾籌網站Kickstarter開啟眾籌。眾籌總額為82391美元,目前已籌集到68148美元的開發資金。 Kickstarter眾籌地址>> 本遊戲支持單人遊玩也支持合作遊玩。本作預計於2024年10月發行,登陸所有主要平台(PC、主機等),但目前官方表示會首先登陸Steam平台。本作流程在6-8小時之間,全收集需要額外花費2-4小時。感興趣的玩家可以關注一下。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
定格動畫游戲《Vokabulantis》開啟眾籌 純手工製作

定格動畫遊戲《Vokabulantis》開啟眾籌 純手工製作

<p《Vokabulantis》是一款平台冒險解謎遊戲,受《Inside》、《毛線小精靈》、《小小夢魘2》等遊戲啟發。它的最大亮點是完全用定格動畫製作,每個場景、每個道具都是手工搭建的。最近該遊戲在Kickstarter平台上開啟了眾籌。 【游俠網】《Vokabulantis》眾籌預告片 <p該遊戲由Kong Orange工作室製作,遊戲的主題是關於2個孩子,他們本是朋友但互相愛戀,但卻無法說話交流,必須設法拯救逐漸崩壞的語言世界——Vokabulantis。 <p該遊戲支持單人或雙人合作遊玩,計劃登陸全平台,但首發只能保證上Steam。遊戲的流程有6~8小時長,如果要收集各種要素還需要多花2~4小時時間。 <p《Vokabulantis》已經開發了好幾年,但目前仍處於早期開發狀態,也沒有確定發售日期,不過官方表示可能未來2~3年內無法做完。 來源:遊俠網

最近的電動車亂戰里,韓系車嚇人一跳

今天聊電動車,但你不用介意,這次和特斯拉沒有任何關係。 現在你我身邊,雖然很多消費者還沒有明顯感知,但你能很清晰的發現一件事,開始轉型造車的企業越來越多,手里捏著預算,能買的燃油車/電動車比例不再像以前那麼絕對。 2021年開始到現在,我們已經陸續見到了BMW、奧迪、大眾、雷克薩斯、戴姆勒公佈了自己的電動車計畫,當這些計畫里的新車一款款推出時,手里拿著錢,只會出現2種局面:1. 選擇了非特斯拉的車,原因可以是信任、安全等等;2. 選擇了特斯拉Model 3,因為便宜、預算。 簡而言之一點,一開始跑的很快的老選手,現在速度慢下來了,對比來看,變得越來越沒意思。 說回今天的正題,有3輛新車在最近發佈,每輛車背後都摻雜了有趣的新東西。 比亞迪:淘汰燃油車技術,從駕駛做起 比亞迪這幾年在電動車領域的成績就不用多誇了,刀片電池一出來,直接把自燃、熱失控這些事擺平,再有比亞迪漢EV這種車的推出,一下把續航、安全、智能網聯、加速、剎車性能這些全給到,然後把價格也定的挺誇張,這些直接逼出了行業里其他車思考價格,於是後面就有了降價等其他周邊。 不過,最近比亞迪搞的事情,和漢EV有關,但並不是傳統上的加了一些配置、調了調價格,而是從底層做起了文章。 關鍵詞:dTCS牽引力控制系統。 電動車的發展過程里,現在越來越突出的一個問題是,因為很多基礎原理上的不同,很多原本燃油車時代的技術跟不上電動車的創新速度,就比如燃油車的牽引力控制系統,用在能瞬間釋放大扭矩大輸出的電動機上,效果一般,影響駕駛感受,甚至是駕駛安全。 然後,就有了dTCS牽引力控制系統,先裝備在比亞迪漢EV身上。和TCS最大的區別是,車輛的輪胎打滑時,信號直接給到電機控製器(不再經過VCU),控製器以10ms對動力進行控制,比傳統的電動車TCS快了10倍。 而且,dTCS還支持OTA升級,算法、準確性不斷提升,未來甚至可能開發出專門的賽道或者山路功能。於是,有了這種配置的新車,開起來更不易失控、更順暢。 你還能發現這之中一件有意思的事,比亞迪率先的考慮起了底層的新應用,隨著時間的積累,整個行業都得考慮,該如何給到電動車更好的創新技術。 起亞EV6:超級充電這事,下個行業風口 起亞,本來就在電動車領域成績做的不錯,在歐洲市場、本土市場都跑的比較早。這幾年,大家都在向電動化轉型,但有儲備的企業們,它們選擇的路線是,厚積薄發。 於是,最近起亞發佈了自己的新技術車型-起亞EV6。 新的設計思路,新的E-GMP電動架構,這些,對於大家來說沒有特別明顯的感知。意義在於,有了平台架構,現代起亞可以把自己有的一系列新技術都能打包進行應用、調配,然後在成本上進行降低,並且能給予後續車輛的可升級能力,比如電池等等。 這次起亞EV6的發佈,從技術能力提升來看,主要在於智能網聯+交互的提升、三電技術的提升。智能網聯+交互,大家很好理解,語音操控、在線能力進一步增加。然後,除了這些之外,起亞EV6上還要用上最新的AR-HUD。 然後,更關鍵的是它的三電技術提升。先不用去看續航能力、電池包,直接關注它的充電能力就好。根據媒體的消息,0-100km/h加速時間3s的版本,能在專用充電樁上4分鐘內補充100km的續航里程。依託於起亞的能力,如果後續將超充功能按照特斯拉、大眾等的推進思路,這會對用戶使用帶來極大提升。 然後,這也將改變接下來的電動車發展生態,不能只是對續航進行拉升,而是續航+補能便利的雙重提升。 名爵Cyberster:量產眾籌可還行? 還有一款新電動車的發佈,是一向在營銷上特別活躍的上汽MG名爵。 這次的主題是眾籌+用戶參與,用戶參與很好理解,可以提出問題、可以定製自己喜歡的元素、可以參與設計+製造等環節。 至於技術層面,有無模組電池(CTP)技術、800公里續航,3秒破百加速能力、有條件自動駕駛。 至於創意上,腦洞開的挺大,想要眾籌5000萬元來決定Cyberster是否真正實現量產,如果最終成功籌集,那這款跑車會最終量產,預計價格會比傳統跑車低一些,給予年輕消費者更多的選擇。 本質上來看,這樣的亮點在想法層面。5000萬元更多是MG名爵對消費者慾望的試探,車企也並不缺失這5000萬元的預算,如果能引發一定的市場熱度自然是好事一件。而這,其實也給了很多新勢力、轉型車企新玩法。 寫在最後: 可以預見的一點是,隨著現在一家家車企開始加速向電動車型轉化,整個行業里每家車企都在想如何搞出新玩法這件事。這不免會進入傳統汽車時代的一個弊病,不是憑藉技術創新而創新,而是為了創新而創新。 整體來看,最近3款新的電動車發佈,背後都顯示著接下來的趨勢。技術路線上,越來越多的企業開始帶來專門的電動車駕控技術,起亞給到的超充技術則比之前的超高壓們效果更好一些。而這些如果都能進一步實現,電動車替換燃油車的時代就越來越近了。因為,差異的樂趣明顯,短板得到了補充。 來源:kknews最近的電動車亂戰里,韓系車嚇人一跳

開拓木衛二的《月神計畫》開始了!等下,為什麼木星衛星殖民計畫叫「月神」?

《月神計畫》是靜言思正在新物集平台進行預售的一款德式科幻題材作品。之前通過KS平台眾籌面市,受到了玩家們的好評。此番是靜言思與桌遊菜鳥聯手將《月神計畫》引進到國內推出了中文版預售。截至到我撰寫本文為止,已經達成期待目標的158%。但實話實說,我覺得這個進展速度對比這個遊戲來說的確有點慢了,想來可能是大家對這個遊戲瞭解得不多,信息太少導致的,所以我寫了這篇文做個安利~ 從核心機制來說,《月神計畫》採用了德式遊戲中廣受歡迎的工人擺放機制,而且是這些年來越發受到玩家喜愛的「骰子工人擺放」,顧名思義就是用骰子來當作要擺放到版圖上去觸發效果的「工人」來使用。這樣做的好處是,相當於這些工人自帶了可變化的數值屬性,每次擺放都會有不同的數值。這雖然增加了是隨機性,但卻給遊戲提供了一個新的可控維度——調整骰子點數。從而增加了遊戲的策略深度以及遊戲樂趣。 不過,在繼續介紹《月神計畫》的遊戲內容之前,還是先要說說這個遊戲的背景,不然一會介紹到細節設置就會多少差了些代入感。 《月神計畫》其實跟月球沒半毛錢關系,而是發生在比月球要遠得多的地方——名叫歐羅巴的星球上,或者用我們更熟悉的名字來稱呼這顆星球的話就是「木衛二」,一顆被伽利略發現的木星衛星。可能有人會好奇,人類現在發現的星球已經很多了,遊戲要選這顆星球做背景有什麼特別之處嗎?巧了,還真有。 歐羅巴最大的特點是這顆星球完全被液態海洋所包圍,並處於永久的冰河期之中,擁有冰層外殼,因此也是最被科學家們寄予厚望能擁有生命存在的太陽系星球。 這就是《月神計畫》選擇了歐羅巴為背景的原因,遊戲中人類已經將這顆星球進行了初步改造,變得勉強可以支持人類生存,但人類真正的目標是要在歐羅巴的海洋深處建立適合的居住地。於是隨著暖化大氣層中運轉的能量護盾「守護閥」和太空港「家園一號」的啟用,數支前來開拓歐羅巴的隊伍陸續到達,而我們這些玩家各自要扮演的正是其中的一支隊伍,大家互為對手開始了一場改造新家園的競爭。 所以,遊戲的目標就是在遊戲5輪結束前領導自己的團隊建立最成功的異星殖民地獲取分數,分數最高者即為贏家。 【放置階段】 遊戲中,玩家們用自己的5顆骰子作為工人擺放到版圖的不同區域來產生效果。當然,在此之前每個回合一開始先要投骰子確定點數,這是雷打不動的第一步。都投完骰子後,玩家就開始輪流擺放骰子,但每次只能擺放一顆,五輪之後所有骰子才會都放完。 和其他骰子工人擺放遊戲相比,《月神計畫》體現了設計師一些有趣的心思。例如骰子的擺放和結算是分開的,所有人都先要做「擺放」這個動作,也就是把骰子們先放上去。版圖上有7個不同區域,分別是 基地、能源場、采礦場、起重設備、太空港、訓練所 和 補給站 可供選擇,每個地點卻有不同說法,而且這七個區域的結算順序是固定的。 1-基地:完成探險卡上的探險任務,只要上面派遣的骰子總數達到或超過任務需要的點數就完成了,參與了這個任務的玩家們數字越多能獲得的獎勵才越多,點數少的話可能根本輪不到獲得獎勵。 2-能源場:這里玩家放置的骰子會按照點數大小排序,而不是擺放順序排序,點數越小越靠前。結算的時候最小的骰子點數先獲得等量能源,然後第二小的骰子獲得等量能源,以此類推。也就是說點數越小越能先獲得能源但獲得的數量少,點數越大能獲得的能源越多但排序靠後可能輪到自己的時候能源已經不夠了…… 3-采礦場:原理和能源場相同。 4-起重設備:在這里可以建造建築,每一輪都會翻出新建築,玩家要用骰子點數來競標,點數代表要付出的礦石數量。如果要競標已經有骰子擺放的建築,就要求一定要大於現在擺在上面的骰子點數才行。另外,由於是采礦場先結算,所以到了結算 起重設備 需要支付礦石的時候可以使用當回合剛從采礦場獲得的礦石。《月神計畫》中建築是非常重要的元素,可以給玩家提供巨大幫助。前2輪的海下建築都能提供特殊功能效果,第3輪會出現海下建築和地表建築,地表建築擁有遊戲結束後強大的額外計分能力。最後2輪則只出現地表建築。所以從第三輪開始遊戲會突然進入一個新的節奏,特別刺激。 TIP:要注意的是,只有里面有殖民者米寶的建築才能生效,空建築是沒有用的這在後面會說到。 5-太空港:可以招募到特殊的殖民者米寶用於之後的遊戲,其採用的機制和 能源場、采礦場 相同,只是每招募一個殖民者米寶就要付出2點能源,白嫖不行。每輪出現的殖民者米寶種類是從口袋里隨機抓取。 殖民者米寶包括——先鋒、工程師、軍人和管理者,他們都有各自擅長的本事,例如可以在探險的時候隨著骰子派出獲得額外效果,或者進入建築物讓建築生效(建築有要求進入的殖民者數量和類型,只有完全填充滿才能啟動)。 6-訓練所:這個區域只有2個空位,用來將殖民者米寶訓練成 工程師、軍人或 管理者。 7-補給站:放在這的骰子會立刻結算,而不用等到所有骰子都放完之後的結算階段。放了幾點的骰子就獲得幾個工具包。這東西是幹什麼的呢?放置骰子前可以花費工具包調整自己的骰子點數,每花費1個工具包就可以將骰子點數+1或-1(但只能在1-6的范圍內調整)。 【結算階段】 擺放階段擺好所有骰子後,進入結算階段,就是按照前面說到的每個區域的結算方式來觸發效果獲得資源或獎勵。《月神計畫》的另一個有趣設計是「失利補償機制」,就是說當有玩家的骰子在探險、能源、礦石、競標建築、招募殖民者等環節沒有得到這個環節的任何獎勵或收獲的時候,就可以獲得一個補償機會——將自己在補償軌上的標記向右移動1格,然後選擇標記所在格子上的獎勵或者之前標記已經通過的任何一種獎勵。 這個補償軌的設計看起來還是滿暖心的,即使在擺放骰子的時候被人陰了,也還不至於空手而歸。但要注意的是,補償是有極限的,到外星開疆擴土它可不是做慈善,如果補償標記被移動到了最右邊,那麼接下來就再也無法獲得補償了! 【維持階段】 維持階段中玩家們要按照順序執行:移動/交換,啟動完全派遣的建築效果(就是派駐滿了殖民者米寶),為庇護所中的殖民者米寶支付能源(每人1能源,不夠就要放棄等量米寶),更新版圖,資源最少的玩家成為新的起始玩家。 【結束和計分】 5輪之後遊戲結束,誰的分數最多就是贏家,當然得分的方式五花八門,在這就不細說了,遊戲說明書上有詳細的介紹。 關於《月神計畫》背景和規則的介紹就算是說完了,不過這次中文版《月神計畫》其實有一個很特殊的地方。中文版其實有專門提供了中文規則代替原有英文規則,有人說你這都是廢話,中文版不用中文說明書難道還給英文的嗎,那還中文個屁!?那您可就誤會了,我的意思是,中文版的說明書和原來英文版《月神計畫》的說明書真就不太一樣,也就是說當初KS玩家的英文版規則是和中文版不同的。這是因為在實際遊戲中發現原本英文規則下的競爭還不夠刺激,所以 遊戲設計師 和中文引進方之一的 桌遊菜鳥 合作進行了調整,讓遊戲變得更刺激,更需要精打細算,遊戲時長也得到了適當縮減。最直接的調整就是遊戲從英文版的6輪變成了中文版的5輪。 當然,大家也不用擔心,因為原本的規則還會以變體可選的方式提供給大家,所以到底哪個規則更過癮,讓實踐來評判,咱們自己一試便知。 TIP:遊戲還提供了單人規則和困難模式,想怎麼耍都耍得起來~ 好,那如何能玩到遊戲呢?《月神計畫》中文版此時正在新物集(小程序)進行預售!擇日不如撞日,剁手就在此時!咔嚓~ 【花 絮】 您想到過為什麼一個背景在木衛二的遊戲卻叫「月神計畫」嗎?我想到了…… 瞬間思路:為什麼這個遊戲會叫「月神計畫」呢? 桌遊菜鳥:因為原本英文名字的阿爾特彌斯(Artemis)是希臘神話里的月亮神,我們怕這個名字繞嘴不好記,就直接改成了月神計畫。 瞬間思路:其實我的意思是,為什麼一個到木衛二的計畫要用月亮女神起名呢?你看,這木星的名字是朱庇特,就是宙斯。木星這堆衛星起的名好多都是宙斯的情人兒,比如這歐羅巴,還有那木衛一艾奧、木衛三蓋尼米得、木衛四卡利斯托……這麼一琢磨難道說……這是讓閨女去揍小三?可這阿爾特彌斯她媽也不是赫拉,犯不上啊…… 桌遊菜鳥:打住,你這可真是企業級的理解……因為NASA現在有這麼個阿爾特彌斯計畫,川建國不是說要在2024重返月球嗎,就是這個計畫里的,而且最終目標是火星。所以這遊戲出版社覺得反正都算上火星了,那再加上個木衛二也算合情合理,就給用在遊戲上了。 瞬間思路:原來如此~ 桌遊菜鳥:不然你以為呢? 瞬間思路:我也以為這里是得有個嚴謹的科學計畫呢。 桌遊菜鳥:…………我真信了…… 來源:機核

暗黑風橫版動作冒險遊戲《The Last Faith》預計於9月發售,即將達到多人模式眾籌目標

《The Last Faith》是一款由 Kumi Souls Games 開發的 Metroidvania (類銀河戰士惡魔城)遊戲。其設定為一種神秘疾病在人世間蔓延,曾經由宗教統治者所豎立的輝煌建築也伴隨著文明的沒落而荒廢,名為 Eric 的主角則需要在如今暗黑恐怖的殘酷世界中發掘背後的真相。作為一款眾籌遊戲,本作憑借出色的設定和玩法吸引了諸多玩家支持,開發者也於日前公佈了遊戲的最新動態。 開發者表示,《The Last Faith》有望在今年9月在 PC 、Mac 以及各大主機平台發售。由於達成了眾籌目標,包括新遊戲+、生存模式、地下城模式以及角色配音等內容也將在未來加入。隨著支持金額超出預期並即將解鎖多人合作模式,他們也計畫帶來更多眾籌目標,並為用額外資金打造出盡善盡美的遊戲體驗。此外,現在眾籌者已可遊玩獨家 Demo 。 開發者承諾,遊戲將會帶來引人入勝的順滑戰鬥體驗,擁有大量不同的武器共玩家選擇,同時還有各類增益效果及魔法可供組合。在精心打造的哥德式風格場景中,玩家將學習一系列新技能、解開各類謎題、直面獨特而又驚悚的敵人。 來源:機核
創意點陣發光方盒《Lumi Cube》已經完成眾籌目標

創意點陣發光方盒《Lumi Cube》已經完成眾籌目標

<p近日,一款名為《Lumi Cube》的創意點陣發光方盒公開眾籌,雖然距離眾籌結束還有一個多月,該項目已經獲得網友的認可實現了眾籌目標,該產品具有多種遊戲方式,為生活增添樂趣,一起來了解下。 <p《Lumi Cube》是個有小方塊LED燈組成的立方盒子,前面3個面可以發光,內部搭載溫度計、濕度計、氣壓計等多種傳感器,可以實現包括電話、鬧鍾、聲音控制端等多種功能,創意性十足。 來源:遊俠網
開放世界新游《Holomento》開啟眾籌 卡通畫風清新美麗

開放世界新游《Holomento》開啟眾籌 卡通畫風清新美麗

3月18日今天,一款卡通畫風開放世界新游《Holomento》宣布開啟眾籌,目標金額30000美元,同時公開了最新演示,本作已經上架Steam,預定2021年內發售,暫不支持中文,敬請期待。 ·《Holomento》Steam商城:點擊進入。 ·《Holomento》由獨立遊戲製作人Sean Weech個人開發並且發行,同樣於某款神作類似,採用卡通畫風打造開放世界,玩家可以在這個巨大而美麗的世界打怪、冒險並且建造新家園,喜歡這種類型的玩家可以關注下了。 ·《Holomento》最新演示: 來源:3DMGAME
最速4TB雷電4移動固態硬盤?GigaDrive SSD正在眾籌

最速4TB雷電4移動固態硬盤?GigaDrive SSD正在眾籌

在這個充滿數據和內容的世界,消費者對於移動存儲裝置的速度和容量也提出了越來越高的要求。不過本文要向大家介紹的 GigaDrive SSD,就憑借着高達 4TB 的容量、以及 2800 MB/s 的傳輸速度,很好地補足了這兩項短板。據悉,這得益於廠家為該移動固態硬盤配備的雷電 4(兼容 USB4)轉接方案。 (來自:Indiegogo) GigaDrive SSD 採用了堅固的鋁制殼體,大小為 114×37×12.5 毫米,重僅 74 克(2.6 盎司),可選 1TB / 2TB / 4TB 三檔容量。 廠家表示其具有...
《星際公民》新視頻 眾籌輕松突破3.5億美元

《星際公民》新視頻 眾籌輕松突破3.5億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布新演示,展示了全新的「Cyclone MT」武裝越野車。MT吸收了TR與AA的長處,並組合到一個車身上,缺點是需要多名成員來操作。Cyclone MT將於Alpha 3.13版本中發布。 視頻欣賞: 《星際公民》眾籌金額已輕松突破3.5億美元,參與玩家3,039,460人。這款正在開發中的太空貿易和戰鬥模擬遊戲在 2020年6月就突破了3億美元,這意味着它在短短9個月內又籌集到5000萬美元。 《星際公民》已經完成了三個主要的Alpha更新:3.10,3.11和3.12版本,這些內容加在一起,帶來了新的大氣飛行模型、星球視覺效果的進一步升級、庫存和存儲系統的大改,以及 G-forces 和天氣元素對角色的物理反應等功能。最近一次更新帶來了首次全服務器動態事件和手持牽引光束等眾多新增功能。 《星際公民》在2021年的第一次重大更新Alpha 3.13應該很快就會到達所有支持者的手中,它將帶來煉油站、行星洞穴的改進,同時還將帶來飛船的視覺磨損、新任務等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《星際公民》新載具公開眾籌金額已突破3.5億美元

《星際公民》新載具公開眾籌金額已突破3.5億美元

<p《42中隊:星際公民》開發商Cloud Imperium Games近日發布了遊戲的全新演示,全新武裝越野車「Cyclone MT」亮相,同時還帶來了探討了地面車輛在持久宇宙開發中的作用以及宇宙生活等計劃。 【游俠網】《星際公民》新載具Cyclone MT公開 【游俠網】《星際公民》新演示 <p截至目前《42中隊:星際公民》的眾籌金額已經突破3.5億美元(具體數字為350,774,417美元),參與玩家3,039,460人。距離上次突破3.4億美元,僅僅過去了2個月。而且2020年對《星際公民》來說是極為重要的一年,在這一年里多項眾籌活動打破紀錄。 <p目前《42中隊:星際公民》A測版本已經在PC端上線,據報道去年開發商Cloud Imperium Games還在加拿大開設了一家新的工作室,來為遊戲創建新的系統和內容。 來源:遊俠網
《群星》桌遊版眾籌啟動 24小時內籌款突破100萬美元

《群星》桌遊版眾籌啟動 24小時內籌款突破100萬美元

《群星:無限傳承》是根據人氣電子遊戲《群星》及其宇宙設定改編的桌遊新作。本作在眾籌活動上線24小時之內就收到了100萬美元籌款。截止發稿時,本作眾籌金額已經達到1,668,577美元,且還在不斷上升。 《群星:無限傳承》將PC版遊戲中4X玩家喜愛的元素以全新的形式整合後投向新的市場。每局遊戲需要2-4名玩家參與,需要兩小時的遊戲時間。 目前,本作在達到高等級眾籌金額之後會加入兩個資料片。第一個資料片「邊境」會加入新的科技卡牌和其他玩家組件。第二個「帝國」資料片會將最大玩家數量擴展到6人。 眾籌頁面表示,本作將會把PC版《群星》的體驗淨化加入到桌遊模式中,當然不會完全相同。但是,與好友一起體驗這個宇宙樂趣的能力會以門檻更低的形式呈現,並承諾本作單局遊戲時間不會超過兩小時,不過根據玩家加入數量的增加可能會有所提升。 來源:3DMGAME
《怪獵:世界》桌遊即將開始眾籌 戰役模式達75小時

《怪獵:世界》桌遊即將開始眾籌 戰役模式達75小時

<p《怪物獵人:世界》憑借無縫狩獵環境和更好的遊戲畫面及面向多平台發售取得了系列最好的銷售成績。和其它Capcom熱門遊戲一樣,本作也將推出改編的桌遊。根據外媒報道,桌遊版《怪物獵人:世界》不同版本的價格已經確定,想要玩到全部內容的話,價格可不便宜。 <p據悉,桌遊版《怪物獵人:世界》由打造了桌遊版《生化危機2》《黑暗之魂》的Steamforged設計製作,參考了遊戲中的武器和怪物玩法進行設計,將於4月20日至30日開始在Kickstarter發起眾籌。 <p點我前往桌遊版《怪物獵人:世界》眾籌地址 <p和其它眾籌項目一樣,桌遊版《怪物獵人:世界》也將設置了不同價格,最低為70美元提供了基礎玩法,包含四個獵人、四個怪物,戰役模式遊戲流程大約30個小時,不過有重復遊玩價值。 <p相比而言,279美元的完全版包含1800張卡牌、超大號鋼龍等入門版沒有的項目,戰役模式的遊戲流程長度更是可達75小時。 來源:遊俠網
《怪物獵人:世界》桌遊4月20日開始眾籌

《怪物獵人:世界》桌遊4月20日開始眾籌

《怪物獵人:世界》憑借無縫狩獵環境和更好的遊戲畫面及面向多平台發售取得了系列最好的銷售成績。和其它Capcom熱門遊戲一樣,本作也將推出改編的桌遊。根據外媒報道,桌遊版《怪物獵人:世界》不同版本的價格已經確定,想要玩到全部內容的話,價格可不便宜。 據悉,桌遊版《怪物獵人:世界》由打造了桌遊版《生化危機2》《黑暗之魂》的Steamforged設計製作,參考了遊戲中的武器和怪物玩法進行設計,將於4月20日至30日開始在Kickstarter發起眾籌。 桌遊版《怪物獵人:世界》眾籌地址:點擊進入 和其它眾籌項目一樣,桌遊版《怪物獵人:世界》也將設置了不同價格,最低為70美元提供了基礎玩法,包含四個獵人、四個怪物,戰役模式遊戲流程大約30個小時,不過有重復遊玩價值。 相比而言,279美元的完全版包含1800張卡牌、超大號鋼龍等入門版沒有的項目,戰役模式的遊戲流程長度更是可達75小時。 來源:3DMGAME
虛幻4種田游戲《珊瑚島》眾籌成功 追加內容及主機版

虛幻4種田遊戲《珊瑚島》眾籌成功 追加內容及主機版

在Kickstarter上開啟眾籌活動一個月後,玩法類似《牧場物語》和《星露穀物語》的獨立遊戲《珊瑚島》不但成功達成目標,而且總計收到超過160萬美元眾籌資金,可算是大獲成功。 《珊瑚島》最初設定的眾籌目標金額只有7萬美元,也許是使用虛幻4引擎打造的本作畫面相比同類牧場經營模擬遊戲更加出色的原因,《珊瑚島》在眾籌開啟後的36個小時就達到了最初設定的目標金額。 隨着眾籌資金持續增加,《珊瑚島》的開發團隊已經確定會為遊戲加入更多的NPC、小遊戲以及面向主機的版本等內容。隨着眾籌金額突破125萬美元,《珊瑚島》已經確定會在正式上市後追加可以造船前往其他島嶼繼續發展劇情。 《珊瑚島》預計在2021年10月上市,登陸PC、PS4、XboxOne和Switch。 來源:3DMGAME

[圖]Movo WebMic​上架眾籌:集攝像頭、麥克風和照明於一身

總部位於美國加州的音頻/視頻設備製造商 Movo Photo 近日在 KickStarter 平台上推出了第 4 款眾籌產品--Movo WebMic,將網絡攝像頭、麥克風和 LED 照明整合到同個產品中,並配有相應的手把/支架。 Moov 首席執行官 Ben Halberstam 說:「通過 Movo WebMic HD Pro,我們很高興能為教師、學生、流媒體人和內容創作者提供幫助。我們注意到,在COVID-19大流行的早期階段,人們在使用內置或過時的網絡攝像頭和麥克風時遇到了低質量的音頻和視頻,並希望提供一個一體化的解決方案」。 目前正在眾籌的 Movo WebMic 共有 5 種配置,其中...

《生命之火》能擔起《勃艮第城堡》繼承者的重任嗎?

支持1到4位玩家,遊戲時長70-100分鍾,Weight分值3.6,玩家評分達到8.0。這就是截止目前為止,著名遊戲設計師史蒂芬·費爾德(Stefan Feld)的新作《生命之火》在BGG網站的表現。 作為一位高產的設計師史蒂芬·費爾德,或者還是叫他另一個國內玩家們都熟悉的名號——SF吧,SF在2021年拿出了這款新作品來告訴玩家們:哥們我還是是寶刀未老的!還能做出《勃艮第城堡》、《圖拉真》這樣精品中的精品!不信列位上眼瞧瞧啊! 嚴肅認真地說,到目前為止《生命之火》的確也是表現不俗。8.0的評分令人印象深刻,只是作為一個新遊戲目前打分人數還不夠多,名次尚停在700位出頭,相信如果能保持這樣的發揮未來的排名必定會突飛猛進。而且,現在就已經有玩家將其稱為《勃艮第城堡》的繼任者,而《勃艮第城堡》是目前SF作品中排名最高的巔峰,可見這個稱號真的是一個相當高的評價。 那麼,這個《生命之火》到底是個什麼樣的遊戲呢?就在我以為中文版還要等眾籌消息的時候,米寶海豚 卻已經把樣品直接寄了過來,沒想到中文版來得如此迅速! TIP:遊戲開箱圖片流我會另發一篇文,這里就不多說直觀視覺上的東西了。 《生命之火》的設定是一個完全架空的奇幻世界,在這個世界里太陽的光芒不足以支持生命和文明的延續,但照亮城市帶來希望和光明的篝火卻逐漸熄滅了。那些曾經守護著篝火之光的守護者們已經退回到遙遠的聖島,在島嶼上靜靜等待著能證明自己信念和虔誠,能願為驅散黑暗付出一切的人來到島上…… 而玩家扮演的則是森林中的地精,他們也需要城中的篝火獲得光和能量。為了能重新點燃篝火,讓被廢棄的城市重新成為溫暖的家園,地精們決定排除萬難前往聖島,迎回守護者重現往昔的光明,用自己的行動改變命運。不過這樣計畫的地精並非只有你一家,所以一場速度的比拚這就開始了。 首先要看看遊戲版圖,一般來說大多數遊戲版圖喜歡用橫向分佈元素的方式,但《生命之火》卻選擇了縱向。版圖最下端就是呈圓形佈局的城市,最中間的位置會有一團篝火。遠方則零星分佈著若干島嶼,其中四個島嶼是有守護者的聖島,其他的則有著隨機擺放的任務板塊。遊戲中每個島嶼以及島嶼和城市之間都是斷開的,交通全靠水路。所以在城市邊緣設立有碼頭,這里停放著地精們的船隻。 至於各位地精們的玩家版圖則各自放在面前,隸屬於你的7名學徒地精就恭候在此,另外開始就在的一位守護者也會站在他自帶的起始板塊上,至於隨機分配的延伸板塊則會在遊戲開始時決定起始玩家。 各位地精開始遊戲的時候會隨機獲得7個命運板塊放置於行動預覽版圖旁,我沒說什麼是行動預覽版圖嗎?就是玩家版圖旁邊的哪個板塊啦~另外,還會隨機獲得1個命運板塊,可以在遊戲開始前就直接放在玩家版圖中央的命運區域里,如果你不滿意這個命運板塊,還可以將其與剛才那7塊中的任意一個交換,然後放進命運區域。當然最後別忘了獲得6種各1個資源,以及5個行動板塊,就是命運區域中命運板塊上標注的3種圖案不同的行動板塊,以及2個百搭的黃色行動板塊,也就是說你的命運選擇決定了未來的行動可能。 接下來就是一個非常典型的,充滿了濃郁德式風味的遊戲流程了。各位地精們將竭盡所能地迎接守護者、完成任務、聯通道路……總之,當最高議會的八個區域中填滿了學徒的時候,遊戲將會進入結束階段,屆時最後五輪完成後遊戲立刻結束,綜合得分最高的就是贏家。 在每位玩家的回合里能做的事有三件,這三件事只能三選其一: 1、將一個命運板塊放置到自己的命運區域中,並獲得行動板塊; 2、通過使用一種類型的行動板塊來執行一個行動,包括:移動船隻、接受任務、建造道路、使用篝火、招募地精、迎接守護者等; 3、點燃篝火並將一名學徒送進最高議會。 作為一個唯分至上的德式刷分遊戲,《生命之火》中自然提供了很多可以讓玩家獲得分數的方式,只不過除了招募地精的時候可以獲得一點分數之外,其他分數都要到遊戲結束後才會核算,也就是說《生命之火》對玩家的長期規劃能力提出了要求。 和SF的其他很多經典作品一樣,《生命之火》中也融合了很多遊戲機制,並通過規則將其合理地串接起來。比如拼接版圖,元素收集、點到點移動等等。 例如,遊戲中需要通過在玩家版圖中間的命運區域放置命運板塊才能獲得對應的行動板塊,但這個區域大小卻是有限的而且不是規規矩矩的矩形。擺放 命運板塊 時如果能和已經擺放的命運板塊上有同樣的行動板塊相連,那麼就能獲得額外的行動板塊獎勵,連上幾個就多得幾個。所以隨著遊戲遊戲進行就必須考慮到擺放位置的選擇,是多連幾個同款呢,還是為將來多預留一點空間? 至於建造道路、移動船隻、領受任務、招募地精等操作都是這樣看似獨立其實卻和遊戲的其他部分相互關聯,只是有的關聯非常明顯,有的確是暗中產生效果,這需要在遊戲過程中細細揣摩,這里恕不逐一講述規則。 但必須要說說遊戲版圖中央的巨型篝火,前面說到過使用篝火也是一個行動,這也是整個《生命之火》背景設定的核心,無論從設定上、邏輯上還是視覺上,篝火必然要產生作用才有合情合理。所以在遊戲中篝火其實有一個方向箭頭,玩家通過支付資源旋轉箭頭,來獲取篝火外圈對應區域內的獎勵這包括 行動板塊、資源、分數 和 傳送門。 TIP:遊戲中除了有百搭元素的設計之外,還可以通過任意兩個資源當作百搭資源,任意兩個行動板塊當作百搭行動板塊來操作。從而大大增加了遊戲靈活性,不會讓玩家因為個別資源或行動板塊的缺失而被卡住,讓遊戲體驗變得更加順暢和多變。 我個人的遊戲感受是刷分可選路線多,而且行動需要的要素沒有過於生硬死板的限制,玩家基本上都可以有很多靈活的操作來面對局面的變化(當然,必須的資源規劃還是不能少,純看心情流還是沒戲的……)。另外,由於遊戲絕大部分分數是在結束後才計算的,所以勢必需要做出一些長線規劃,尤其在增加得分點的規劃上更是如此。如果是前幾次玩的話,建議做選擇前先確保自己瞭解所有得分方式,不然容易在選擇上吃虧。最後,雖然看起來每個回合里能選的行動只有一個,但卻可以通過某些方法來增加行動的內容,換句話說就是讓原本的行動增值。具體是什麼方法就留待各位到遊戲中去發現,在這里咱先賣個關子,給遊戲留些神秘感。 總而言之,《生命之火》是一個非常有SF個人風格的德式佳作,多種機制和元素的混合和相互作用中可以感受到設計師的扎實功底。不過這里我也贊同這個觀點:這遊戲的背景設定的確有點飄,雖說德式的代入感確實比較難操作。但是SF受到好評的遊戲多以現實歷史、地理、人物或事件要素為背景(例如勃艮第、澳門、圖拉真、龍年等等),不知道為什麼這次選了個如此架空的故事來,盲猜最初的靈感閃光莫非就是從那團巨大的篝火開始的嗎? 現在,《生命之火》中文版,已由米寶海豚公司引進並出版,各大淘寶經銷商有售。如果你對這款德式佳作感興趣,還請支持正版~ 更多桌遊內容請關注我的公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核
2D像素肉鴿ACT《星座上升》下月眾籌推出試玩版

2D像素肉鴿ACT《星座上升》下月眾籌推出試玩版

包含Rogue-Lite元素的2D像素平台動作遊戲《星座上升(Astral Ascent)》確定將於3月29日開始在Kickstarter進行眾籌活動。 本作的開發團隊Hibernian Workshop確認《星座上升》計劃推出Steam、PS以及Switch版。目前該遊戲已經上架Steam,並確認會在3月份推出可以進行多人合作的試玩版。 《星座上升》眾籌預告片: 遊戲介紹 《星座上升》是一款以現代幻想世界為背景的2D平台rogue-lite遊戲。作為4個性格迥異的英雄之一,你必須設法從花園逃離,這個大花園是一座由12個強大且邪惡的boss守護的星界監獄,另稱「十二星宮」。 勇往直前 為你的4個不同角色解鎖數十個獨特的法術。優化你的構建或嘗試一個新的方式試圖擊敗12個強大的boss。隨着時間的推進你會變得更強,擁有匹配與敵人抗衡的實力。每次跑關都將測試你的技能和反應能力。 好友合作 命運的重擔想找人一起扛?這個可以有,歡迎邀請好友一起體驗我們的雙人合作模式。通過本地合作或使用 Steam在線遠程同樂功能,和朋友聯手把敵人按在地上摩擦吧! 星體威脅 「十二星宮」是由被派往4個華麗世界的12名經驗豐富的守護者所看護。他們將在戰場上展示獨有的攻擊,能力和模式,同時揭露戰鬥背後的故事,讓你知道對你展開攻擊的原因。接受挑戰警告吧! 重玩價值 《星座上升》是一款融入敘述的rogue-lite遊戲。重玩性是我們故事的一部分,在重復體驗中將故事逐步揭開。當你變得更強大,你會發現更多關於角色,動機,以及他們所困世界的秘密。 優美的現代幻想世界 在廣闊的風景中穿梭。探索原始和手工製作的領域。通過華麗的藝術和逐幀動畫,探索我們的藝術家創造的世界。 4個遊戲角色 獨特的角色。獨特的武器。獨特的遊戲方式。 Ayla: 作為其所屬刺客公會唯一的倖存者,她能揮舞雙刀在敵人做出反應之前就消滅他們。其速度和精巧是無與倫比的。 Kiran: 這名孤兒在逆境中體驗生活。他可利用自己的力量發動足以產生沖擊波的攻擊。足夠殘忍。 Calie: 這位才華橫溢的雕刻家想要重獲自由。她將使用她的魔法寶石刺穿敵人的防禦並粉碎他們。冷酷無情。 Octave: 在一位強大女巫的訓練下,這位年輕的戰士能召喚空靈的武器來攻擊他的敵人。在需要的時候,他也可以召喚更強大的武器。招招致命。 希望之光:結盟 你可以依靠忠誠的盟友幫你找到出路 The Merchant: 這個神秘的人物有能力通過回憶遺忘技能展示你真正的潛能。小心點,這是要付出代價的。 Zim-Zim: 她的溫室里藏着可以增加你能力的神奇植物。當然,前提是你能忍受她異想天開和不那麼成熟的行為。 Oloon: 全世界最好的造型師就在這里,隨時待命。想改變衣服的顏色嗎? 想給頭發染個新的顏色? 她能滿足你一切需求! Papa Yalee: 這只老傢伙——快20歲了! - 它能持續分享關於你將遇到的敵人和你跑關的故事。 好消息是……大部分內容都是真實的。 Sova: Sova曾經是一個強大的女巫,後來由於遭受了詛咒,現在她必須服務於這個大花園。她的過去一直是在默默承受恥辱。 Ordan:作為花園實際的領導者,這位勇猛的戰士幫助英雄們完成任務。她擁有傳奇的力量。 Ikki: 他是Ordan的前夫,也是一名強大的戰士,負責英雄們的訓練。擁有無盡的兵法知識。 來源:3DMGAME

《星際公民》新奧里森登陸區展示 眾籌破3.47億美元

<p近日,開發商Cloud Imperium Games公布了《星際公民》新視頻,展示了新的奧里森登陸區,這將為斯坦頓星系氣態巨星Crusader帶來可訪問的位置。由於行星性質,它將是一個復雜的浮動平台,有着非常獨特的環境。 <strong演示視頻: 【游俠網】《星際公民》新演示視頻 <p《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.47億美元,注冊賬號總數量也突破了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
《星際公民》新視頻展示登陸區 眾籌突破3.47億美元

《星際公民》新視頻展示登陸區 眾籌突破3.47億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布新演示視頻,展示了新的奧里森登陸區,這將為斯坦頓星系氣態巨星Crusader帶來可訪問的位置。由於行星性質,它將是一個復雜的浮動平台,有着非常獨特的環境。 演示視頻: 《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.47億美元,注冊賬號總數量也突破了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

反槓精保護:純粹以我個人喜好為出發點的超主觀視角來分享的一些內容,只是我個人覺得有趣,或者有吸引我的亮點,不代表推薦別人購買!只能說萬一有咱們同步率一樣的呢?您這手不就能剁了麼?萬一沒同步率…………沒有也沒事,您先給文章點個點個贊、收藏什麼的,以後我再想辦法修補咱們的關系。 注意:有朋友之前問為什麼某某遊戲你沒說到!?很簡單,要麼那遊戲我沒興趣,要麼我完全不瞭解談不上自然更談不上喜歡,故此未作收錄(比如戰棋類、教具類遊戲多半不會有,因為我根本就不懂,自然也無話可說。《萬智牌》這種我就不寫了,不然每次都要占走個位置……)。另外,我喜歡的不代表別人喜歡,同樣別人喜歡的我也不一定喜歡。這個小欄目只分享我個人主觀有興趣的遊戲供大家參考,不是所有遊戲的盤點,還望周知~ 【摩點】 《瘋狂深淵》BLACK GAME STUDIO預熱中 2月25日眾籌 引進方 BLACK GAME STUDIO 的名字可能猛一看挺陌生的,但其實這就是瘋狂熱愛克魯蘇文化的B站UP主彼望黑。之前他就曾眾籌出版過個人設計的克蘇魯題材遊戲《印斯茅斯風雲》,這次則是首次以代理商的身份出版作品。至於《瘋狂深淵》這個遊戲其實以前無論播客節目還是文章里我都介紹過多次。遊戲經過兩次KS眾籌之後已經累計了幾萬名玩家,BGG目前排名進入了1200位,且還在持續提升中,在FACE BOOK則有眾多活躍的玩家交流和討論小組。 作為一款合作類遊戲,《瘋狂深淵》在美術、設定和代入感方面做得非常精彩,但爭論之處一直在遊戲的難度上。有人認為遊戲為了強調難度而刻意增加了難度,也有人覺得這種在生死之間艱難的摸索才符合這種恐怖氣氛的感覺。 總而言之,作為一款難度達到3.34的遊戲,肯定不會是一個大眾向的合家歡作品,而勢必對一個相對小眾的圈子更具誘惑力。所以,真的是喜歡的玩家不要錯過,無感的話也不要勉強就是最好了。另外中文版據說有專門調低了難度的版本,讓遊戲的泛用性變得更強。 TIP:對我來說,遊戲設定集此次能隨之翻譯和解鎖也是一個極大的誘惑所在。 《小城大案:罪惡都市》原石桌遊眾籌中 這是一個非常有趣的作品,遊戲氛圍感覺上和前面的《瘋狂深淵》真是天上一腳地下一腳。這個遊戲雖然是以推理破案為賣點,但其實遊戲真正的主軸是觀察力的大比拚。整個版圖攤開就是一個碩大的地圖,放眼望去熙熙攘攘的人群填滿了整個城市。但其實這其中蘊含了N多的小細節,許多案件就發生在這個看起來熱鬧祥和的城市里。 有趣的是通過卡牌配合,玩家需要找到案件現場,然後根據現場判斷倒推出案件的過程(都在畫面中),然後順藤摸瓜再找到最終的真相破解找到罪犯。個人感覺遊戲中觀察和推理的比例大概是七三開,很適合全家一起來玩。不過說實話眼花的人和密集恐懼症的確要慎入。另外值得一提的是,就算將來遊戲玩膩了,這個地圖還可以作為一個塗色畫來用,也絕對是很有趣的體驗。 《織網駭客》角杯桌遊預熱中 2月18日眾籌 如果有朋友看過幾個月前我對設計師新茂所做的采訪會記得這就是新茂在采訪中多次提及的2021年出版計畫中的第一款。而且遊戲本身的設計者是國內另一位高產的設計師水水,此次新茂的角杯桌遊負責遊戲的編輯和出版工作。 《織網駭客》以時下熱門的賽博朋克作為背景,封面和主題都是角杯為這款作品量身打造的。遊戲難度並不高,是一款更具抽象類遊戲特色的作品。玩家們需要根據自己的需求,通過移動米寶獲取資源和板塊,然後再通過拼接板塊獲取分數。當遊戲結束後將各種計分項目的得分相加,最終分數最高的就是贏家。 最後,如果只看現在的《織網駭客》是不是很難想像這個遊戲最初的主題設計其實是漢字造字遊戲? 【新物集】《超級夢幻大亂鬥》游卡桌遊預售中 遊戲如其名,游卡桌遊帶來的這個遊戲的內容就是一場名副其實的「大亂鬥」,在這個叫 法布洛薩 的奇幻世界里,玩家們扮演一群閒的難受想打發無聊生活的巫師,他們召出來歷史上各種能打的牛人,匯聚一堂,來了一場奇幻世界版關公戰秦瓊,看看到底誰是最強。 這遊戲背景真心沒什麼可多說,就是為了大亂鬥找個理由,但這就夠了,畢竟一個大亂鬥遊戲你還想要什麼?打得爽就得了!遊戲以卡牌驅動棋子戰士在競技場的六角格里展開對決,而且是組隊戰。最後,一場人腦袋打出狗腦袋的混戰之後,看誰笑到最後。遊戲中沒有採用骰子這種常見的戰鬥元素,而是通過卡牌和棋子走位配合來想方設法獲得場面優勢,規則簡單流暢,很適合喜歡這類遊戲感受的玩家體驗。 延展閱讀:想用操作秀翻全場嗎?《超級夢幻大亂鬥》給你最爽快的決鬥體驗! 【光東站】《冰汽朋克》MYBG預售中 這個遊戲就不多說了,之前我專門寫文章介紹過,作為著名電子遊戲的桌遊版本《冰汽朋友》擁有相當不錯的產品表現和行業評價。而且中文版也提供了全部模型化的升級配件擴展,願意氪的話可以把整個遊戲變成一個實際在桌面上搭建起這個冰雪中人類最後之城的過程。 個人感覺,這樣的遊戲作品如果要入的話最好還是提前瞭解下遊戲背景設定比較好,更有代入感,不然可能會喪失很多遊戲樂趣。畢竟,整個桌遊的一個重要賣點就是很好地反映了電子遊戲版本中那些最經典的設計元素。例如法典的推行、抉擇的拷問、供熱的保障等等……加入完全對背景設定一無所知,雖然也能正常進行遊戲的,但感覺上會缺失相當一塊遊戲代入感帶來的樂趣和收獲。 延展閱讀:當我們玩《冰汽朋克》的時候,我們在玩的到底是什麼?寫在桌遊中文版預售開始之時 更多桌遊內容請關注我的公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《星際公民》飛船停泊演示公布 眾籌超3.45億美元

據twinfinite消息,《星際公民》官方最近公布了一期新的介紹視頻,對遊戲中飛船停泊等相關功能做了一定展示和介紹。 遊戲視頻: 視頻展示了遊戲中飛船與飛船對接以及飛船駐足停泊點的畫面。視頻展示的飛船停泊功能會在3.13版本Alpha中推出。 視頻還展示了遊戲中星球上的洞穴構建,玩家可以在遊戲中探索這些洞穴。更多有關行星家園構建的內容、新的聲譽系統和UI也得到了展示。 此外,《星際公民》的眾籌金額現已超過3.45億美元,人數將近300萬。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《星際公民》新演示視頻 眾籌已突破3.45億美元

《星際公民》新演示視頻 眾籌已突破3.45億美元

近日《星際公民》開發商Cloud Imperium Games發布新演示視頻,展示了alpha版本3.13中飛船登陸太空站的情景,還有穿越行星洞穴,創建行星家園,新聲譽系統UI等等。 演示視頻: 《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.45億美元,注冊賬號總數量也達到了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《倫敦陷落》衍生 戀愛新作《玫瑰面具》眾籌成功

《倫敦陷落》衍生 戀愛新作《玫瑰面具》眾籌成功

《倫敦陷落》與《無光之海》和《無光之空》一樣,都充斥着各種奇怪的角色,包括人類和異世界生物。既然這麼多角色湊到一起,也該是時候給他們安排一場戀愛之旅了。 《玫瑰面具》是設置在《倫敦陷落》背景下的一段新故事,本周早些時候Failbetter Games的眾籌獲得了成功。本作約會模擬的元素較少,而「戀愛視覺小說」的元素要多些。開發商將這款遊戲描述為關於戀愛、神秘和社會在經歷深遠改變之後重組的冒險。 雖然本作以視覺小說的類型推廣,但玩法還是要比單純的對話多些。本作中玩家需要造訪多個地點,領取工作,換衣偽裝收集各種物品,還要做好資源管理。Failbetter承諾本作將會擁有多個結局,遊戲過程很可能會有大量意想不到的路線分支。 廠商表示:「在《玫瑰面具》中,某條路線里你可能會與搭檔產生戀愛關系,或是幫助朋友尋找真愛,理清罪犯的動機,或是揭開異世界居民在倫敦組成的議會的命運,或是幫助建立接下來幾十年都會在倫敦舉行慶典的玫瑰盛宴。」 本作在兩天之內就達成了9萬英鎊的眾籌目標,另外還在努力達成延伸目標,將加入兩段新劇情。第一段劇情名為「強盜後裔」,已經達成目標,第二段劇情「粘土人」將在眾籌達到12萬英鎊金額時解鎖。 廠商還公布了《玫瑰面具》的預告片: 來源:3DMGAME

CDPR公布巫師系列桌遊《巫師舊世界》 5月開啟眾籌

在等待《巫師4》的到來的時候,《巫師:舊世界》將為你和你的朋友提供一個在傑洛特的世界里講述你自己故事的新方式。 Go on Board和CD Projekt Red今天發布了這款新的桌面遊戲,雖然到目前為止他們只發布了預告片,但他們確認該項目將於今年5月進入Kickstarter開啟眾籌。 眾籌頁面>> 預告視頻: 遊戲描述: 《巫師:舊世界》是一款競爭性冒險棋盤遊戲,玩家將進入一個充滿神秘魔法、黑暗秘密和危險之地的怪物出沒的領域。 這款遊戲基於粉絲最喜歡的巫師世界,故事發生在里維亞的傑洛特的傳奇故事的前幾年,它探索了一個怪物大量游盪在大陸上的時代——一個危機四伏,需要訓練有素的怪物殺戮者,也就是獵魔人——出馬的時代。 五個互相競爭的獵魔人學派在殘酷的考驗下訓練他們成員的技能,一旦准備充分,這些被認可的獵魔人就開始探索這片土地,尋找麻煩,冒險,並幫助他人獲得金錢。 玩法描述: 《巫師:舊世界》2到5名玩家在一個巨大的地圖上旅行,開始精心設計的任務,遇到並做出道德選擇,與怪物戰鬥,有時甚至與其他巫師格鬥來捍衛他們學派的榮譽!該遊戲允許玩家從各種能力中選擇構建自己獨特的卡組:攻擊、躲避和巫師戰鬥魔法——也被稱為法術。通過卡牌協同作用,玩家的目標是實現強大的組合,並充分利用了其學派的特點與能力。 任務,戰鬥,甚至是骰子都允許玩家賺取金錢,獲得新道具,並訓練他們的技能。 成為大陸上最強大的獵魔人。一場偉大的冒險在等待着你! 視頻畫面: 來源:遊民星空
《星際公民》星艦坦克新視頻 眾籌金額突破3.43億美元

《星際公民》星艦坦克新視頻 眾籌金額突破3.43億美元

近日開發商Cloud Imperium Games公布了《星際公民》新視頻,展示了遊戲里各種Logo,以及塢站、行星宅地、重型運輸艦「海格力斯運輸星」,宙斯盾救贖者和新星坦克的開發進度。一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 官方透露新活動即將到來,2019年透露的量子系統的更新也將在未來幾個月內推出。 《星際公民》眾籌仍在進行中,總額已經突破3.43億美元,注冊賬號總數量也達到了300萬。遊戲的正式發布日期還未公布,讓我們耐心等待吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《怪物獵人:世界》桌遊版眾籌將於4月啟動

《怪物獵人:世界》桌遊版眾籌將於4月啟動

《怪物獵人:世界》將在今年4月份發起桌遊版眾籌。桌遊版將採用自由選擇冒險的劇情模式,玩家可與最多三人組隊參與冒險,尋找資源,狩獵怪物。在桌遊版遊戲地圖中也有很多與電子遊戲版一樣的設定。 《怪物獵人:世界》桌遊的細節並未公布,而現在看來,應該會有一套怪物獵人微縮模型,而且其中有一隻的尺寸可算不上微縮,大約會有30厘米高。如果對這些迷你怪物感興趣的話,玩家可以選擇對應的級別參與眾籌。 目前《怪物獵人:世界》桌遊公布了三個眾籌級別。入門級價格70美元,將會包含四個XL怪物,四個獵人,600+卡片,一張雙面棋盤,一本規則手冊和一本任務手冊。核心級價格140美元,將會有一隻大怪物,七個XL怪物,一個XXL怪物,八個獵人,1200+卡片,兩張雙面棋盤,兩本規則手冊,兩本任務手冊和所有解鎖。「All-In」級售價279美元,包含一隻大怪物,七個XL怪物,一個XXL怪物,一個XXXL怪物,十二個獵人,1800+卡片,兩張雙面棋盤,八本規則/任務手冊和所有解鎖。 每個級別的L、XL、XXL和XXXL怪物將在未來幾周內公布。 來源:3DMGAME
《怪物獵人:世界》桌遊4月啟動眾籌項目

《怪物獵人:世界》桌遊4月啟動眾籌項目

《怪物獵人:世界》在2018年推出後一直相當流行。現在這款遊戲將以新的形式再次推出。這一次,團隊將與Steamforged Games合作,在4月份啟動《怪物獵人:世界》桌遊Kickstarter眾籌項目。正如你可能期待的那樣,這款桌遊將包含各種微型模型和紙板背景。 現在,我們還不太清楚《怪物獵人:世界》桌遊玩法。官方沒有透露太多信息。目前透露的是這將是一個「選擇你自己的冒險風格的旅程」,對於玩家來說意味着這可能是某種類型的劇情模式遊戲。 來源:3DMGAME
《職場浮生記》眾籌成功 2月4日開啟新一輪測試

《職場浮生記》眾籌成功 2月4日開啟新一輪測試

由廈門雷雲製作的真實職場模擬遊戲《職場浮生記》此前在摩點網上線眾籌,如今遊戲的眾籌目標1萬元已經成功達成,目前距離眾籌截止還有18天。隨着眾籌金額的增加還將逐步解鎖相應追加遊戲劇情內容以及各種實物周邊回報。 《職場浮生記》是一款真實職場模擬遊戲,在遊戲中玩家將扮演大學畢業生,進入陌生的職場,用卡牌構築去應對職場中的工作挑戰。玩家還需要在工作與日常生活中找到平衡點,用你自己的方式去度過一個特別的職場人生。 遊戲本次眾籌目的是為了給遊戲增加更多的劇情內容,也為了能夠讓更多的玩家參與到遊戲的製作中來。在眾籌的解鎖項目中,能夠看到遊戲將不斷地增加更多不同的劇情及內容玩法,同時還將有為玩家專屬定製的角色及劇情,讓遊戲的世界變得更加豐富多樣。 根據此前的目標設定,《職場浮生記》的預期眾籌目標是在2021年2月14日前籌集1萬元,截止至發稿前,已經有130名支持者支持了本次眾籌活動,共籌集到10023元。接下來的眾籌目標里,還將繼續追加遊戲的新劇情以及遊戲相關實物周邊獎勵,有興趣的玩家可以前往眾籌界面查看。 此外,在2月4日開啟的Steam遊戲節期間,《職場浮生記》也將同步開啟最新測試,屆時玩家可以提前試玩遊戲的最新版本。有興趣的玩家現在可以前往Steam商店頁面,搜索「職場浮生記」,添加願望單關注遊戲最新動態。 來源:3DMGAME

對馬島上的神社眾籌重建成功,官方感謝玩家做出的貢獻

去年發售的《對馬島之魂》和對馬島當地旅遊機構進行過聯動,憑借遊戲熱度成功讓對馬島成為了全球玩家心中的打卡聖地。 不過疫情還未過去,對馬島尚未迎來絡繹不絕的遊客,就率先碰上了台風。 去年9月7日,對馬島台風過境,而身為對馬島標志旅遊地點的和多都美神社「平成大鳥居」也在這場台風中遭到損毀,其中一部分已經坍塌。 和多都美神社是供奉日本上古傳說中神祇山幸彥及其妻子豐玉姬的地方,具有百年歷史,而標志性的水上鳥居則於平成元年建成,因此被一些人稱為「平成的大鳥居」。 鳥居坍塌的消息傳來,引起了人們的矚目。台風過後,對馬島當地開始着手對景點進行修復,並且在網站上開啟眾籌,募集重建資金。 2020年11月27日,對馬島當局在日本知名眾籌網站CAMPFIRE上發起眾籌,號召網友們為重建鳥居盡一份力。 短短四天時間,網絡眾籌就達成了原定的500萬日元目標,到了12月20日,眾籌金額已經超過了2000萬日元,達成目標金額的400%。 截止2021年1月10日,網站眾籌金額已經達到2710萬日元(約合人民幣168.8萬),達成眾籌目標的542%,絕對超額完成任務。 這顯然是熱心網友們的善德。眾籌計畫圓滿達成後,組織官方在Twitter上對廣大參與者進行了感謝,並在眾籌頁面公開宣稱會將單個捐款數額達到1~3萬日元的人姓名刻在一座石碑上,並贈予這些人特製不銹鋼銘牌。 最值得注意的是,官方在其中還特意感謝了《對馬島之魂》玩家們,稱「這就是神的指引吧」。 「以對馬島為背景的遊戲《對馬島之魂》玩家也給予了很多支持,我相信這都是神的指引」。 組織者的感謝並非只是依據去年7月《對馬島之魂》遊戲熱度進行的推測。在眾籌頁面的評論區,你可以清楚的看到許多參與眾籌的網友都自報家門,表示自己因為《對馬島之魂》而來,想為重建這個遊戲中的絕美場景出一份力。 「以《對馬島之魂》為契機瞭解了你們,如果能幫上點忙就太好了」。 目前,官方聲稱他們將具體核實重建所需的資金,將眾籌多出來的部分用於修繕神社其他陳舊或是損毀的建築。整修工作將於3月展開,鳥居預計8月份竣工。不過如果日本疫情仍然沒有好轉的跡象,整修工作也可能會有所推遲。 「如果有這樣(因為其他原因推遲)的情況我會再次向大家報告」,在CAMPFIRE的眾籌頁上,官方這樣寫着。 來源:遊研社
《殺戮尖塔》實體桌遊春季展開眾籌 支持1-4人遊玩

《殺戮尖塔》實體桌遊春季展開眾籌 支持1-4人遊玩

《殺戮尖塔》實體桌遊將於2021年春季在KickStarter上開啟眾籌,支持1-4人遊玩。 在遊戲中玩家創造自己獨特的卡組,遭遇怪異的生物,發覺有着威力無比力量的遺跡,最終變得足夠強大,屠殺整座高塔。 值得一提的是,《殺戮尖塔》正在Steam上半價出售,促銷還剩下4個小時,售價40元,支持中文。 來源:3DMGAME
摩點眾籌上線《職場浮生記》開啟全新的職場人生!

摩點眾籌上線《職場浮生記》開啟全新的職場人生!

由廈門雷雲製作的真實職場模擬遊戲《職場浮生記》近日在摩點網上線開啟眾籌,眾籌目標為1萬元。本次眾籌除了為玩家帶來遊戲相關的數字內容之外,在眾籌回報中還包括有為玩家玩家專屬定製角色甚至個人限定劇情等內容。 根據官方的介紹,《職場浮生記》是一款真實職場模擬遊戲,在遊戲中玩家將扮演大學畢業生,進入陌生的職場,用卡牌構築去應對職場中的工作挑戰。玩家還需要在工作與日常生活中找到平衡點,用你自己的方式去度過一個特別的職場人生。 遊戲本次眾籌目的是為了給遊戲增加更多的劇情內容,也為了能夠讓更多的玩家參與到遊戲的製作中來。在眾籌的解鎖項目中,能夠看到遊戲將不斷地增加更多不同的劇情及內容玩法,同時還將有為玩家專屬定製的角色及劇情,讓遊戲的世界變得更加豐富多樣。 目前遊戲已在Steam上開放了試玩測試版,歡迎大家前往體驗。 遊戲特色: 工作牌組構築玩法 在《職場浮生記》中玩家可以從「上班」、「加班」、「摸魚」三種卡牌流派中進行選擇。在職場生存的過程中,能夠獲得各種類型的工作卡牌,合理地構築牌組,能夠幫你高效地完成工作,在職場中獲得更多的晉升機會。 高度自由的劇情 為還原出真實的職場生活體驗,遊戲中設計了豐富劇情內容覆蓋遊戲的全部流程。通過與每一名NPC交互,觸發不同的職場與生活劇情。升職加薪、轉崗跳槽、考證買車、戀愛結婚等等一系列的劇情故事都等待着玩家親自去發掘。 數十位可攻略對象 在職場生活的過程中,玩家能夠邂逅數十位性格不一的女性角色,玩家可以從中選擇心儀的對象進行攻略。每一名角色都有着專屬的獨特劇情,並且不同的對象還將影響到遊戲未來的劇情走向。不論是專情於一人或是成為渣男,都聽憑你的選擇。 只有最真實的人生經歷才能夠還原出真實的職場生活,《職場浮生記》的開發團隊用他們真實的人生經歷來還原遊戲的劇情。經由豐富的劇情事件抉擇,玩家能夠在《職場浮生記》中活出想象中的人生,你准備好了在《職場浮生記》中開啟一段全新的人生嗎? 現在遊戲已正式在摩點平台開啟眾籌,參與眾籌的玩家不僅能夠以更優惠的價格提前獲得遊戲,同時還有角色命名權、專屬支線劇情、致謝名單等一系列眾籌回報。同時更有大量精美的實物周邊將隨着眾籌進度逐步解鎖。 目前《職場浮生記》預計將於明年初在Steam平台開啟EA,現在玩家能夠前往Steam平台,搜索「職場浮生記」,在商店頁下方的playtest申請測試資格,即可提前體驗到遊戲的試玩版本。目前遊戲還在不斷地新增更多玩法內容,更多的登場角色,以及更多的劇情故事,力求為玩家還原出更加真實的職場生活遊戲體驗,有興趣的玩家不妨試試吧。 來源:3DMGAME
《星際公民》眾籌金額破紀錄 總眾籌金額超3.4億美元

《星際公民》眾籌金額破紀錄 總眾籌金額超3.4億美元

《星際公民》自開啟眾籌以來,就以勢不可擋的趨勢獲得了玩家的青睞。據最新數據顯示,該遊戲在2020年眾籌金額約為7900萬美元,打破了2019年創造的約4800萬美元的紀錄。 除此以外,總眾籌金額已突破3.4億美元,我們對此並不感到奇怪。2020年對整個遊戲行業來說是一個強勁的一年,受新冠疫情影響,玩家對數字遊戲的需求大幅增加。 《星際公民》目前在PC上進行alpha測試,單人遊戲《星際公民:42中隊》也正在開發中。 來源:3DMGAME

小米有品眾籌大獎級神器,七大功能合一體,網友:還是中國人幸福

廚電集成化已經成為了一種趨勢,集成水槽的出現,讓廚房空間設計更智能、利用率更高,因此也成為了深受大家歡迎的廚房產品。 最近,小米有品上眾籌的一款美仕傑多功能集成水槽,開放項目眾籌僅短短三四天,就募集了3997454元,眾籌率高達433%,其能夠被選品嚴格的小米有品力薦,並大受米粉歡迎,美仕傑多功能集成水槽很有可能成為走進千家萬家廚房的爆品,跟它的五大模塊和七大功能有很大關係。 美仕傑多功能集成水槽集手工水槽、洗碗機、垃圾處理器、凈水器、食材切配五大模塊於一體,具有洗碗、除菌、烘乾、存放、垃圾處理、切菜濾水、刀具收納等功能。 在集成水槽上,它還設置了雙滑桿,我們可以把瀝水的捲簾和砧板同時放在上面,這樣洗菜、瀝水和切菜都可以同時進行,相當方便,這個相當人性化的設計,還獲得過德國紅點獎與台灣金點設計獎。 而且美仕傑多功能集成水槽採用水路電路無線集合,也不會過於占用廚房空間,符合各種家庭廚房裝修環境,後期還可以支持以模塊為單位進行升級,安裝省心使用方便,性價比頗高,一次性解決廚房煩惱。 另外美仕傑多功能集成水槽的洗碗機有五大智能洗滌程度,六套大容量,我們小兩口自己吃飯一天一洗,家里來客人了也挺得住壓力,75度的高溫熱水和25000pa強大壓力,邊邊角角的油污都能洗得賊乾淨。 不用自己洗碗之後,媳婦川菜、湘菜各種菜式都願意學著做,每天下班吃得比公司食堂好多了,幸福感蹭蹭上升,就是我倆的體重也都有點飄~ 沒有美仕傑多功能集成水槽的垃圾處理器之前,一家人經常會因為誰要去倒垃圾而煩惱。有了垃圾處理器幫忙,370W高功率研磨器,能夠把我們一天生產的殘渣菜羹全都粉碎,再通過下水道排走。廚房垃圾得到徹底解決,我們既可以節省了下樓扔垃圾的麻煩,還沒有了廚房垃圾堆積產生異味的煩惱。 重視飲水健康,凈水器變成了我們每個家庭里的剛需。美仕傑多功能集成水槽,也是考慮到了這一點,在水槽下方加上了米家400G反滲透凈水器,有強大的四級過濾系統,出來的乾淨水是可以直接喝的,保障了我們的飲水健康。 其實不管是什麼樣的發明,能為我們的生活解決問題,讓我們過得更輕鬆快樂的,才是好的發明,就像美仕傑多功能集成水槽,讓我們體會到一體集成的便利,極大提高了廚房空間利用,的確是造福我們的生活的優秀國貨神器。 來源:kknews小米有品眾籌大獎級神器,七大功能合一體,網友:還是中國人幸福
《百英雄傳》成為K站2020年眾籌金額最高的電子游戲

《百英雄傳》成為K站2020年眾籌金額最高的電子遊戲

雖然眾籌網站Kickstarter的熱度已經不復當年之勇,但還是有不少遊戲項目選擇通過這個平台來在支持自己的玩家手中籌集開發資金。2020年該平台最成功的眾籌遊戲是《百英雄傳》,這是由經典RPG《幻想水滸傳》多位開發者參與的一款精神續作。 《百英雄傳》除了成為今年最成功的眾籌遊戲之外,也是Kickstarter史上第三大眾籌遊戲,是該平台今年四款眾籌金額超過100萬美元的作品之一。《百英雄傳》籌得資金460萬美元,緊隨其後的還有《神奇101:復刻版》的230萬美元,《開拓者:正義之怒》的210萬美元和《信使》衍生作《星海》的126萬美元。 相比電子遊戲來說,桌遊的眾籌項目更受歡迎。今年眾籌金額最高的桌遊《Frosthaven》籌得1300萬美元,而排名前十的遊戲眾籌金額均超過300萬美元。 桌遊全年眾籌總金額為2.33億美元,而電子遊戲只有2290萬美元。在該平台上,桌遊的規模持續增長,而電子遊戲的發展勢頭並不明顯。在2015年電子遊戲眾籌金額達到最高的4150萬美元之後,隨後幾年除今年外從未超過1760萬美元。有觀察人士將這一現象歸咎於《無敵9號》的慘烈失利。 來源:3DMGAME
《星際公民》新視頻展示發展歷程 眾籌破3.38億美元

《星際公民》新視頻展示發展歷程 眾籌破3.38億美元

近日開發商Cloud Imperium Games公布了《星際公民》新視頻,展示了遊戲的發展歷程,包括最近一年內增加的主要功能。開發商在不少方面取得了新進展,也吊足了更多人的胃口。 視頻欣賞: 此外《星際公民》眾籌仍在進行中,當前總額已經突破3.38億美元,注冊賬號總數量也達到了2921783個。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《星際公民》公布兩段新視頻 眾籌金額突破3.36億美元

《星際公民》公布兩段新視頻 眾籌金額突破3.36億美元

《星際公民》開發商今日公布了兩段新視頻,介紹了這款遊戲中即將出現的新內容。 首先,我們看到了全新的Talon戰鬥機將在Alpha 3.12版本中登場。 這段視頻中還展示了部分武器、宙斯盾救贖者正在施工的內部畫面、新的護盾效果、行星宅地和浮力以及植被彎曲等特效。 第二段視頻中,《星際公民》直播總監Todd Papy和核心玩法總監Richard Tyrer探討了在Alpha 3.12中將會看到的一些東西。 《星際公民》眾籌金額現已達到336513514美元,突破3.36億美元。遊戲的注冊人數已經突破290萬,達到了2913959人。 來源:3DMGAME