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《征服的榮耀 圍城》5月18日發售 中世紀生存策略

Koch Media 和Black Eye Games 宣布《征服的榮耀:圍城(Siege Survival: Gloria Victis)》將於5月18日(星期二)發售,於Steam、Epic 及GOG平台上推出,售價為99RMB,首周購買可享8折(20% Off)優惠。 Steam商店頁面>>>>> 遊戲預告欣賞: 《征服的榮耀:圍城(Siege Survival: Gloria Victis)》是一款生存管理策略遊戲,故事講述了中世紀背景下,被敵軍圍困城中的平民試圖武裝最後一支守城部隊,以支撐到援軍趕來。建立您的基地,製作補給品,在被夷為平地的城鎮中搜索並獲得資源,認真管理倖存者使他們生存下來,以此來支援抵抗蠻族入侵的最後一支守軍。 《征服的榮耀:圍城(Siege Survival: Gloria Victis)》和《Gloria Victis MMORPG》 設定在同一個中世紀世界中,《Gloria Victis MMORPG》 是一款獲得了全球千萬玩家好評的現實主義MMO遊戲。 遊戲包含三個核心元素: ●工藝與資源管理: 您需要更好的武器、房屋、食物以及所有不可或缺的陷阱,而獲得這些資源的唯一方法就是由您和您的團隊製作或收集。資源很稀缺,因此您需要明智地管理它們。 ●拾荒:...

生存管理策略遊戲《征服的榮耀 圍城》 將於5月18日登陸PC平台

Koch Media 和Black Eye Games 宣布《征服的榮耀:圍城(Siege Survival: Gloria Victis)》將於5月18日(星期二)發售,於Steam、Epic 及GOG平台上推出,售價為99RMB,首周購買可享8折(20% Off)優惠。 《征服的榮耀:圍城(Siege Survival: Gloria Victis)》是一款生存管理策略遊戲,故事講述了中世紀背景下,被敵軍圍困城中的平民試圖武裝最後一支守城部隊,以支撐到援軍趕來。建立您的基地,製作補給品,在被夷為平地的城鎮中搜索並獲得資源,認真管理倖存者使他們生存下來,以此來支援抵抗蠻族入侵的最後一支守軍。 《征服的榮耀:圍城(Siege Survival: Gloria Victis)》和《Gloria Victis MMORPG》 設定在同一個中世紀世界中,《Gloria Victis MMORPG》 是一款獲得了全球千萬玩家好評的現實主義MMO遊戲。 還有,最近更新了一個免費試玩,允許玩家在Steam上體驗首7天的遊戲戰役:https://store.steampowered.com/app/1167140/Siege_Survival_Gloria_Victis/ 遊戲包含三個核心元素: ● 工藝與資源管理: 您需要更好的武器、房屋、食物以及所有不可或缺的陷阱,而獲得這些資源的唯一方法就是由您和您的團隊製作或收集。資源很稀缺,因此您需要明智地管理它們。 ● 拾荒: 為了保護自己的安全,您必須在夜間探索這座被夷為平地的城鎮以收集生存所需的原材料、廢棄的物品及武器,並堅持到有足夠的時間讓增援部隊能夠到達城鎮。解鎖通往城鎮各個地區的新路線,招募更多倖存者,避開敵兵的夜間巡邏。如果您未能在黎明之前完成任務,您將會死亡。 ●...

策略向獨立作品《哭泣的太陽》5月27日登陸eShop

《Crying Suns》(《哭泣的太陽》)由Alt Shift製作,由Humble Bundle發行。近日本作宣布將於5月27日登陸任天堂eShop,售價25美元,目前遊戲已開啟預購特惠(10% off),售價22.496美元。 《哭泣的太陽》是一款科幻類rogue-lite遊戲,遊戲由故事情節驅動,包含跌宕起伏、富有深意的故事線,並有超過300種可能的劇情事件,分為六章講述。劇情靈感源自經典科幻著作《沙丘》與《基地》,玩家將在遊戲中扮演太空艦隊的指揮官,探索由程序生成的星海, 指揮戰艦與戰機展開充滿策略的戰鬥。 《哭泣的太陽》最初於2019年登陸了Steam,GOG和Humble Store,2020年6月登陸了iOS和安卓。 來源:遊俠網

研究表明人類的近親繁殖迴避策略在自然界中卻並不常見

我們通常認為,近親繁殖是極其糟糕的,在任何情況下都應該避免。但是斯德哥爾摩大學的研究人員在《自然生態學與進化》雜誌上發表的新研究結論表明,這一假設幾乎沒有得到支持。動物應該避免與親屬交配的想法一直是在許多物種中進行的數百項科學研究的基本出發點。但事實證明,情況更為復雜。 "斯德哥爾摩大學動物學研究員Raïssa de Boer說:"人們假設,如果有可能的話,動物應該避免與親屬交配。但進化理論已經告訴我們,四十多年來,在廣泛的條件下,動物會容忍甚至喜歡與親屬交配。" 該研究對88個物種的139項實驗研究進行了綜合,跨越了40年的研究解決了理論和經驗預期之間關於動物是否和何時應該避免近親繁殖的長期爭論。 Raïssa de Boer說:"我們解決了近親繁殖避免研究中的'大象'問題,推翻了動物會盡可能避免近親繁殖的普遍假設。" 該研究表明,動物很少試圖避免與親屬交配,這一發現在廣泛的條件和實驗方法中是一致的。"斯德哥爾摩大學的研究員、該論文的作者雷吉娜-維加-特雷霍說:"動物在選擇與誰交配時,似乎並不在意它們的潛在伴侶是兄弟、姐妹、表親還是沒有血緣關系的個體。"研究還考察了人類的近親繁殖迴避,將結果與動物的類似實驗進行了比較。 約翰-菲茨派屈克博士,斯德哥爾摩大學動物學系瓦倫堡學院研究員這一發現有助於解釋為什麼許多研究未能找到對近親繁殖迴避理論的明確支持,並為更好地理解認知和生態相關因素如何塑造動物的近親繁殖迴避策略提供了有用的路線圖。研究結果還將對如何保護生物的學科產生廣泛的影響。交配選擇正越來越多地被用於保護性繁殖計劃,以試圖使瀕危物種的保護工作取得成功。保護工作的一個主要目標是保持遺傳多樣性,而交配選擇通常有望實現這一目標,當然,在進行保護性繁殖的時候,應用配偶選擇時依然要謹慎。 來源:cnBeta

地牢經營策略遊戲《魔王大人,擊退勇者吧》正式版今日登陸PC/Switch

扮演英雄勇闖地牢是遊戲中經久不衰的題材之一,那反其道而行之呢?由法國團隊Goblinz工作室開發的《魔王大人,擊退勇者吧》正是這樣一款反英雄的策略遊戲,在歷時13個月的搶先體驗期內本作已賣出12.5萬套。遊戲的正式版於今日正式發售,除原先的Steam之外,還同步登陸了Epic/Switch/Stadia等多個平台。 在《魔王大人,擊退勇者吧》中,玩家將站在英雄的對立面,扮演地牢的管理者,組建你的怪物團隊,給來犯的英雄們迎頭痛擊。除了在怪物市場招募新的得力干將,玩家手頭還有萬花筒般的陷阱和魔法。當然別忘了怪物們也有疲勞值的設定,讓他們996的後果便是戰鬥力的下滑,如何運用好手頭的這些資源就是對管理者的考驗了。 和搶先體驗版相比,正式版中將加入5種新的怪物、10種新的隨機事件和陷阱、一個新的英雄類型和兩個新的遊戲模式:晉升模式和無盡模式。在晉升模式中,各種負面條件將會對玩家的團隊深度提出更高的要求;而在無盡模式中,怪物和陷阱將不再有等級限制,更適合喜歡挑戰自己極限的玩家。 《魔王大人,擊退勇者吧》正式版現已在Steam/Epic/Switch平台推出,如果你是經營策略遊戲愛好者,或是對反英雄的題材感興趣,那這款遊戲或許是個不錯的選擇。 來源:3DMGAME

地牢經營策略遊戲《魔王大人,擊退勇者吧》正式版今日登陸PC/NS

扮演英雄勇闖地牢是遊戲中經久不衰的題材之一,那反其道而行之呢?由法國團隊Goblinz工作室開發的《魔王大人,擊退勇者吧》正是這樣一款反英雄的策略遊戲,在歷時13個月的搶先體驗期內本作已賣出12.5萬套。遊戲的正式版於今日正式發售,除原先的Steam之外,還同步登陸了Epic/Switch/Stadia等多個平台。 Steam商店頁地址:https://store.steampowered.com/app/978520/ Epic商店頁地址:https://www.epicgames.com/store/p/legend-of-keepers 預告片: 在《魔王大人,擊退勇者吧》中,玩家將站在英雄的對立面,扮演地牢的管理者,組建你的怪物團隊,給來犯的英雄們迎頭痛擊。除了在怪物市場招募新的得力干將,玩家手頭還有萬花筒般的陷阱和魔法。當然別忘了怪物們也有疲勞值的設定,讓他們996的後果便是戰鬥力的下滑,如何運用好手頭的這些資源就是對管理者的考驗了。 和搶先體驗版相比,正式版中將加入5種新的怪物、10種新的隨機事件和陷阱、一個新的英雄類型和兩個新的遊戲模式:晉升模式和無盡模式。在晉升模式中,各種負面條件將會對玩家的團隊深度提出更高的要求;而在無盡模式中,怪物和陷阱將不再有等級限制,更適合喜歡挑戰自己極限的玩家。 《魔王大人,擊退勇者吧》正式版現已在Steam/Epic/Switch平台推出,如果你是經營策略遊戲愛好者,或是對反英雄的題材感興趣,那這款遊戲或許是個不錯的選擇。 來源:電玩部落

《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》玩法預告 展示首個深入策略行動

在今天的《西格瑪時代:風暴之地》的遊戲玩法概覽預告片中,首次展示了遊戲中的快節奏、動態回合制戰鬥。《西格瑪時代:風暴之地》由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行,改編自Games Workshop的史詩級IP《西格瑪時代》,這是一個暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的騎士騎著星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。遊戲將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC。  點擊觀看預告片:https://www.bilibili.com/video/BV1qA411V7VE/ 三支派系傾巢出動,奔赴到宏大的、快節奏戰術戰鬥中 在《風暴之地》的三個派系中選擇一個:忠誠的Stormcast Eternals、殘忍的Nighthaunt,亦或是腐敗的Maggotkin,在這個充滿快節奏戰爭的、動態的、回合制策略遊戲中,率領您高度定製化的軍隊,迎接戰鬥。在戰役模式中,通過收集新的英雄、單位、戰爭裝備、技能、武器等來升級你的軍隊。利用新單位建立您自己的軍隊;在每場新的戰鬥中,挑選合適的人物上場;定製化他們裝備的每個細節來匹配您的遊戲風格。 非線性、可重玩單人戰役以及史詩級多人戰役 每當您開始遊戲時,每個非線性的、程序生成的戰役都將是一次全新的體驗,這意味著您可以無限重玩單人遊戲。在多人遊戲中,隨著您在在線對抗其他玩家的戰鬥中獲得越來越的勝利,您會贏得更多的獎勵,來升級您的軍隊。 那些戰爭異常激烈殘酷,戰術戰鬥將橫跨各個戰場。每片瓷磚都具有戰術相關性,從價值不菲的高地到充滿能量的伊希爾魔法能量池,以及裝滿秘密和獎勵的古董箱子。發揮您軍隊的力量獲得優勢,占據有利地形,抓住勝利的機會。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、 Xbox One、Nintendo Switch以及PC 。今日預定即可獲得特別折扣,並收到Spoils of War Weapon包,可以使遊戲中三支軍隊各獲得一個專屬武器。訪問官網獲取更多信息。 來源:電玩部落

卡通策略遊戲《內心狂野》發售日公布 5月20日發售

日前,由Moonlight Kids開發Humble Games發行的《內心狂野(The Wild at Heart)》確認於5月20日正式發售,將會登陸Steam和Xbox平台。 《狂野之心》是一款由Moonlight Kids開發、Humble Games發行的類《皮克敏》遊戲,遊戲背景設定於一個神秘幽暗的幽深森林,主角為兩個離家出走的小朋友,遊戲玩法類似《皮克敏》。 玩家不能使用主角直接進行戰鬥,需要在幽深森林里集結和指揮魔法小精靈,率領它們對付敵人、收集資源、開辟新道路等。與夥伴們一起探索森林里一切的不解之謎,同時每個關卡有時間限制,務必在天黑前回到營地。 《內心狂野》將於5月20日正式發售,感興趣的玩家可以點擊前往Steam商城查看詳情。 來源:遊俠網

科幻策略遊戲《異星迷航:時間海洋》試玩上架Steam

近日,由Mi-Clos Studio, Goblinz Studio開發Modern Wolf, Fractale發行的科幻策略生存遊戲《異星迷航:時間海洋(Out There: Oceans of Time)》上架Steam平台,同時上線了試玩版。 ​ 【游俠網】《異星迷航:時間海洋》預告片 在宇宙空間遙遠的角落中,玩家正在運送宇宙中最危險的生物,前往堅不可摧的監獄,然而它逃了出來。玩家如今必須帶領一幫由探索者、不合群者和賞金獵人組成的小隊,執行一項跨越銀河系的任務來彌補自己犯下的失誤,在鑄成大錯之前找到Archon。 本作是《異星迷航》宇宙的新版本,玩家無需體驗前作即可直接融入本作的獨立劇情之中。《異星迷航:時間海洋》並不只是一款續作,在保留前作核心機制(roguelike、資源管理和互動小說)的同時,還加入了大量新功能。 廠商將在Steam敘事遊戲盛典期間對《異星迷航:時間海洋》進行為期五天的展示,同時還在Steam商城頁面上架了本作的試玩版。 來源:遊俠網

家電清洗加盟商市場操作模式策略你知道幾條?

一些朋友在加入家電清洗服務行業之後,對整個家電清洗市場操作還不了解。今日華創免拆清洗網小編就為大家介紹下:家電清洗加盟商市場操作模式 1、小區活動,一定要有現場實驗配合,在消費者面前展示產品的功能效果,現場直接銷售,要配有上門服務人員若干名。 2、體驗式清洗:免費為客戶清洗一台,讓他看到效果再收費。免費為前幾家機關單位和家庭客戶清洗服務,並免費維護。樹立樣板市場。許多單位會逐步合作,然後經過考察,選擇兩家有代表性的單位,雙方簽過協議,便開始清洗工程。樹立良好口碑。 3、網店:公司可以利用在網上開店、本地生活頻道網站,直接面對終端消費者銷售我們的服務,在本地網上組織團購及商鋪的形式。 4、找當地的酒店、保潔、物業公司合作、在當地一些商鋪和商場店鋪設立x展架或海報之類等。 5、技術人員服務好、利用老客戶人及口碑宣傳。 7、電銷(建立清洗維護服務定期回訪制度。根據用戶的不同反應和要求,不斷提高自己的服務質量和水平。在回放的基礎上形成二次營銷)。 8、派發傳單,做小區活動電梯廣告等。 9、另外還可以與家政結合一起銷售。 10、信用卡合作採取用積分換服務等。 11、會展及招聘會發宣傳單及卡片到相應的商家和企業進行推廣。 向各地市場或合作經營(以酒店、家政保潔、家電維修、家電賣場、家電售後等服務公司等客戶合作)在地方出租清洗權的運營模式,相信通過這模式,會在短期內就打開了本地市場。 來源:kknews家電清洗加盟商市場操作模式策略你知道幾條?

教你玩轉策略卡牌遊戲《高殿戰記》神器系統

2020年初,一款名為《高殿戰記》的單機獨立遊戲上架Steam,最先引人矚目的是它那一連串標簽:角色扮演、DBG、Roguelike、跑團、策略回合制……但令玩家稱奇的是,這樣一款精緻的小體量遊戲,竟可以將每個要素都合理地融合到了一起,最終呈現的是一個環環相扣,又邏輯合理的高自由度卡牌遊戲作品。 遊戲的主要玩法是Rougelike類的戰棋卡牌遊戲,但它的所有機制之間並非是簡單的拼接,例如:角色養成推進了卡牌構築,而卡牌構築所產生的攻擊風格又無時不刻影響棋盤的布局…… 這些機制之間的交互讓眾多元素的結合發揮出1+1+1>n的效果,可謂2個G的容量,做出了10G的遊戲性!這也是《高殿戰記》開啟搶先體驗以來,獲得92%特別好評的重要原因。 那麼,下面就來跟小編看一下,《高殿戰記》里的遊戲系統是怎樣的吧! 聲望與神器 聲望不再為單個英雄所用,並可以用來解鎖神器。神器能夠給隊伍增加全局增益和特殊效果,一旦解鎖,效果就會持續存在。你可以把解鎖神器看作是隊伍成長上限的提升,作為回報,將會為之後的探索和遊玩提供更多可能性。 對於想要快速積攢聲望的玩家,國度模式是一個很好的攢聲望方式。 國度模式(開發代碼為護手模式)是一個獨立於本篇的遊戲模式,為玩家們提供快節奏的Roguelike冒險。在這里,帶領你的英雄小隊穿過漩渦之門,挑戰由一場場戰役組成的鎖鏈,每征服一個國度,都會有豐厚的獎勵等著你。 英雄平衡性調整 除此之外,這次更新也認真傾聽了玩家的聲音,不僅帶來了新英雄男巫庫鐸,還在英雄等級上限、技能卡升級系統、抗性系統及增益系統等方面做出了各種各樣的調整,力圖為每一位玩家提供更加豐富的遊戲體驗。 如果你對《高殿戰記》的玩法有疑惑,或者對遊戲有任何建議和意見,都可以加入高殿戰記官方QQ群:725498199,或者在遊戲內按F8直接反饋給開發者。 如果你想得到開發資訊,看看開發者最近在做哪些更新,可以在Steam社區頁面閱讀開發者撰寫的公告。 更多相關資訊請關註:高殿戰記專區 來源:遊民星空

紙片人策略RPG《漫野奇譚》將於6月份正式發售

Worldwalker Games宣布,其開發的策略RPG遊戲《漫野奇譚》計劃於6月結束搶先體驗,正式上架完整版遊戲。同時,遊戲定價將在5月初由70元調整到80元。 《漫野奇譚》是一款圍繞角色展開的,具有隨機生成元素的策略RPG,每一名玩家都可以按照自己的意願培養出個性鮮明的「紙片人」角色,而每一次的隨機事件也能賦予一個個角色不同的際遇,從而讓玩家譜寫出屬於自己的奇譚故事。 《漫野奇譚》與大多數策略RPG相同,戰鬥強調團隊配合和謹慎走位。然而卻別出心裁地加入了英雄能力與環境元素的互動系統,比如巫師可以使用「念合」技能粉碎房間中的衣櫃,使用飛散的碎木塊攻擊附近的敵人,甚至還可以操縱戰場中的火焰,點燃其他的物品。或許戰場上一個微不足道的小小物品就會成為扭轉戰局的關鍵! 自2019年11月開啟搶先體驗以來,《漫野奇譚》憑借獨到有趣的遊戲體驗,以及開發團隊聆聽玩家反饋後做出的一次次更新收獲了96%的好評率,最近30天好評率更是高達98%!目前,開發團隊感覺遊戲已經非常有趣,決定將於6月正式發售完整版遊戲。在一年半左右的搶先體驗期間,《漫野奇譚》已經在玩家的協助下,經歷了一定程度的打磨,正式版與最初上線的搶先體驗版本相比將有一些大變化: ● 6個完整的戰役 ● 耐玩的隨機生成戰役與關鍵戰 ● Steam成就 ● 多人遊戲支持 ● 完整的控制器支持 ● 中文本地化 ● 許許多多新的事件 ● 更多怪物 ● 更多武器 ● 更多變形 ● 拓展並優化了大地圖玩法 ● 大幅度優化的Mod工具 ● 大量的bug修復、內容勘誤與平衡調整 ● 性能、穩定性與兼容性優化 點我前往《漫野奇譚》商店頁面! 來源:遊俠網

策略RPG《漫野奇譚》6月發售 扮演紙片人譜寫傳奇

Worldwalker Games宣布,其開發的策略RPG遊戲《漫野奇譚》計劃於6月結束搶先體驗,正式上架完整版遊戲。同時,遊戲定價將在5月初由70元調整到80元。 Steam商店地址>> 宣傳片: 《漫野奇譚》是一款圍繞角色展開的,具有隨機生成元素的策略RPG,每一名玩家都可以按照自己的意願培養出個性鮮明的「紙片人」角色,而每一次的隨機事件也能賦予一個個角色不同的際遇,從而讓玩家譜寫出屬於自己的奇譚故事。 《漫野奇譚》與大多數策略RPG相同,戰鬥強調團隊配合和謹慎走位。然而卻別出心裁地加入了英雄能力與環境元素的互動系統,比如巫師可以使用「念合」技能粉碎房間中的衣櫃,使用飛散的碎木塊攻擊附近的敵人,甚至還可以操縱戰場中的火焰,點燃其他的物品。或許戰場上一個微不足道的小小物品就會成為扭轉戰局的關鍵! 自2019年11月開啟搶先體驗以來,《漫野奇譚》憑借獨到有趣的遊戲體驗,以及開發團隊聆聽玩家反饋後做出的一次次更新收獲了96%的好評率,最近30天好評率更是高達98%!目前,開發團隊感覺遊戲已經非常有趣,決定將於6月正式發售完整版遊戲。在一年半左右的搶先體驗期間,《漫野奇譚》已經在玩家的協助下,經歷了一定程度的打磨,正式版與最初上線的搶先體驗版本相比將有一些大變化: ● 6個完整的戰役 ● 耐玩的隨機生成戰役與關鍵戰 ● Steam成就 ● 多人遊戲支持 ● 完整的控制器支持 ● 中文本地化 ● 許許多多新的事件 ● 更多怪物 ● 更多武器 ● 更多變形 ● 拓展並優化了大地圖玩法 ● 大幅度優化的Mod工具 ● 大量的bug修復、內容勘誤與平衡調整 ● 性能、穩定性與兼容性優化 更多相關資訊請關註:漫野奇譚專區 來源:遊民星空

紙片人策略RPG《漫野奇譚》將於6月正式發售

Worldwalker Games宣布,其開發的策略RPG遊戲《漫野奇譚》計劃於6月結束搶先體驗,正式上架完整版遊戲。同時,遊戲定價將在5月初由70元調整到80元。 《漫野奇譚》是一款圍繞角色展開的,具有隨機生成元素的策略RPG,每一名玩家都可以按照自己的意願培養出個性鮮明的「紙片人」角色,而每一次的隨機事件也能賦予一個個角色不同的際遇,從而讓玩家譜寫出屬於自己的奇譚故事。 《漫野奇譚》與大多數策略RPG相同,戰鬥強調團隊配合和謹慎走位。然而卻別出心裁地加入了英雄能力與環境元素的互動系統,比如巫師可以使用「念合」技能粉碎房間中的衣櫃,使用飛散的碎木塊攻擊附近的敵人,甚至還可以操縱戰場中的火焰,點燃其他的物品。或許戰場上一個微不足道的小小物品就會成為扭轉戰局的關鍵! 自2019年11月開啟搶先體驗以來,《漫野奇譚》憑借獨到有趣的遊戲體驗,以及開發團隊聆聽玩家反饋後做出的一次次更新收獲了96%的好評率,最近30天好評率更是高達98%!目前,開發團隊感覺遊戲已經非常有趣,決定將於6月正式發售完整版遊戲。在一年半左右的搶先體驗期間,《漫野奇譚》已經在玩家的協助下,經歷了一定程度的打磨,正式版與最初上線的搶先體驗版本相比將有一些大變化: ● 6個完整的戰役 ● 耐玩的隨機生成戰役與關鍵戰 ● Steam成就 ● 多人遊戲支持 ● 完整的控制器支持 ● 中文本地化 ● 許許多多新的事件 ● 更多怪物 ● 更多武器 ● 更多變形 ● 拓展並優化了大地圖玩法 ● 大幅度優化的Mod工具 ● 大量的bug修復、內容勘誤與平衡調整 ● 性能、穩定性與兼容性優化 來源:3DMGAME

手把手教你玩轉策略卡牌遊戲《高殿戰記》神器系統

2020年初,一款名為《高殿戰記》的單機獨立遊戲上架Steam,最先引人矚目的是它那一連串標簽:角色扮演、DBG、Roguelike、跑團、策略回合制……但令玩家稱奇的是,這樣一款精緻的小體量遊戲,竟可以將每個要素都合理地融合到了一起,最終呈現的是一個環環相扣,又邏輯合理的高自由度卡牌遊戲作品。 遊戲的主要玩法是Rougelike類的戰棋卡牌遊戲,但它的所有機制之間並非是簡單的拼接,例如:角色養成推進了卡牌構築,而卡牌構築所產生的攻擊風格又無時不刻影響棋盤的布局…… 這些機制之間的交互讓眾多元素的結合發揮出1+1+1>n的效果,可謂2個G的容量,做出了10G的遊戲性!這也是《高殿戰記》開啟搶先體驗以來,獲得92%特別好評的重要原因。 那麼,下面就來跟小編看一下,《高殿戰記》里的遊戲系統是怎樣的吧! 聲望與神器 聲望不再為單個英雄所用,並可以用來解鎖神器。神器能夠給隊伍增加全局增益和特殊效果,一旦解鎖,效果就會持續存在。你可以把解鎖神器看作是隊伍成長上限的提升,作為回報,將會為之後的探索和遊玩提供更多可能性。 對於想要快速積攢聲望的玩家,國度模式是一個很好的攢聲望方式。 國度模式(開發代碼為護手模式)是一個獨立於本篇的遊戲模式,為玩家們提供快節奏的Roguelike冒險。在這里,帶領你的英雄小隊穿過漩渦之門,挑戰由一場場戰役組成的鎖鏈,每征服一個國度,都會有豐厚的獎勵等著你。 英雄平衡性調整 除此之外,這次更新也認真傾聽了玩家的聲音,不僅帶來了新英雄男巫庫鐸,還在英雄等級上限、技能卡升級系統、抗性系統及增益系統等方面做出了各種各樣的調整,力圖為每一位玩家提供更加豐富的遊戲體驗。 如果你對《高殿戰記》的玩法有疑惑,或者對遊戲有任何建議和意見,都可以加入高殿戰記官方QQ群:725498199,或者在遊戲內按F8直接反饋給開發者。 如果你想得到開發資訊,看看開發者最近在做哪些更新,可以在Steam社區頁面閱讀開發者撰寫的公告。 來源:遊俠網

為策略樂趣提供最低門檻 —塔防遊戲《拉之子》發售

簡潔直觀的棋盤之上,塔樓坐鎮左右,路道劃分上下,雙方兵卒正蓄勢待發。三,二,一,隨著倒計時開始的號角吹響,一場爭分奪秒的策略之戰開演。 這是對抗塔防類遊戲《拉之子》中的一局比賽,這款由法老獵犬工作室開發的遊戲現已正式上線。點擊觀看。 「拉」是古埃及神話中的太陽神,《拉之子》背景設立在埃及法老死後,各方統治者爭奪尼羅河的統治權。玩家將控制其中一位展開拉鋸戰,在這款融合了塔防、自動戰鬥和RTS元素的遊戲中,通過將對手的神廟摧毀以取得勝利。 相較傳統的策略遊戲,《拉之子》在遊戲系統上做了大幅簡化,資源被劃分為三個板塊:一個是隨時間增長的基礎資源,另一個是殺敵後獲取的經驗值,還有一個時間與經驗加成的特殊技能槽。 基礎資源可向各路投放兵種,自動前進的小兵會與敵人展開正面交鋒,並在清剿對手之後直搗神廟,也可用來建造塔樓攔截或減速敵兵,從初始可用領地開始逐步擴大區域,給人頗有一種攻城掠池的快感;除此之外,玩家還可用經驗點數召喚神明,發動神明專屬的神力,作為神明俯視戰場並加以助力;而當特殊槽達到一定值之後,不但可依次解鎖高級兵種與建築,還能選擇提升我軍的整體屬性。 在《拉之子》中,玩家要在限定的時間里快速決定和操作:指揮軍隊,構建防禦工事,召喚神明之力。在雙方對壘的戰鬥中,彼此寸步不讓的角力,以及當平衡打破之後,大舉攻進後的滿足感,正是《拉之子》想帶來的體驗,不同路線的地圖設計,兵種,祝福和神靈體系,也為遊戲帶來了更多的策略與樂趣,究竟是耐心擴展王國以獲得戰略優勢,還是釋放強大的守護神能力扭轉戰局,一切選擇取決於你。 更為特別的或許在於遊戲的操作,開發組為快節奏的策略玩法,專門設計了一套操作方式:輪盤指令。 在遊戲中,滑鼠右鍵呼出輪盤,各操作選項按層級收納其中,左鍵點擊即可選擇:先派出一批小兵開路,還在布局防禦塔樓,不料小兵前方告急,趕緊放特殊技能加持,再出一波小兵接續戰鬥,順便投放裝甲車開路,又發現特殊技能槽已滿,開始思考如何升級……如此循環往復的對抗過程,輪盤操作的整齊與直觀,非但不會顯得手忙腳亂,反而給玩家一種運籌帷幄的大局感。 之所以會定製這樣的特殊設計,需要追溯到遊戲的開發緣起。遊戲最早的概念誕生自2016年的一個課堂項目,當時還在上大學的開發者想挑戰一個目標:做一款「沙發策略遊戲」,意思是躺在沙發上用手把操作就能體驗到策略遊戲的固有樂趣,輪盤指令正是為其量身定製的便攜操作。在獲得一系列遊戲獎項後,他們決定把學生項目拓展成完整遊戲,最終結果就是《拉之子》。 像市面上許多輕量策略遊戲一樣,縮小棋盤、簡化系統、改善操作、突出核心,《拉之子》所做的是降低傳統策略遊戲入門的門檻,讓更多的玩家接觸並體驗到這份運籌帷幄的智趣。 如果覺得單人模式中挑戰AI不夠過癮,別擔心,《拉之子》也支持在線和本地雙人聯機,與人鬥或許才是它的正確打開方式。不妨約上好友在尼羅河棋盤之上,快速來上一把你爭我奪的競技較量,看看究竟誰最終能成為一方霸主。 《拉之子》已經在今天(4月16號)正式在Steam發售了,首周9折優惠,單人包僅需38 RMB,同時在鳳凰商城上還有折後48 RMB的雙人包,其中包含2份激活碼,一份可送給好友哦,喜歡策略塔防和多人對抗的大家可以嘗試一下呢~ 鳳凰商城《拉之子》雙人包購買連結。 來源:遊俠網

城市策略建造遊戲《遙遠王國》5月登陸Steam

由Orthrus Studios開發並由Kasedo Games發行的策略建造遊戲《遙遠王國(Distant Kingdoms)》預計2021年5月5日在Steam推出,以下為相關介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 一種融合了城市建設、社會管理、探索和冒險等元素的獨特玩法,Distant Kingdoms為玩家帶來了一個豐富且充滿活力的奇幻世界。幫助Talam上的人類、矮人、精靈和獸人在傳說中的Ineron大陸上重建家園。 策略建造遊戲《遙遠王國(Distant Kingdoms)》預計2021年5月5日在Steam推出,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

運營商的視頻賽道(下):從產品和策略,看三大運營商的實力大小

在轉型升級成為運營商戰略重點的當下,視頻業務既是運營商的收入新增點,又是拉動其它業務、構建業務生態的重要環節。可以說,視頻戰略的成功與否直接關係到運營商未來的競爭力強弱。也正基於此,不管是大屏端,還是小屏端,運營商們都在發力。 在《評測 | 運營商的視頻賽道(上):咪咕視頻、沃視頻、天翼超高清對比橫評》中,流媒體網對咪咕視頻、沃視頻、天翼超高清進行了詳細橫評,有亮點,譬如電視直播、技術賦能;亦有缺陷,譬如開放度不夠,爆品內容匱乏。本篇文章,我們將詳細分析運營商的視頻產品矩陣,及其市場策略。 三大運營商的視頻產品矩陣 隨著5G網絡建設的推進,以及千兆光纖的進一步覆蓋,發力視頻業務已經成為運營商增加其在大視頻時代話語權的必經之路。 這一方面在於應對人口紅利消失帶來的電信運營商傳統業務增速放緩、增量不增收的窘境;另一方面則在於視頻業務流量消耗已占全網流量的絕大多數,電信運營商為避免淪為單純管道,就必須將視頻業務作為新興戰略性基礎業務。 由於這些強大的內在動力驅使,過去一段時間以來,視頻業務已成為運營商拉流量、促新增的主要載體,除了耕耘多年並已做出影響力的IPTV之外,據筆者不完全統計,目前運營商推出的獨立的視頻類APP產品已多達10餘種(統計渠道:蘋果APP Store和當貝市場)。 從上表可以看到,中國移動推出的產品類型最多,在大屏端,除了IPTV之外,基於智能電視的應用市場,專網推出了「和家TV」,即使用戶未購置相關硬體產品,也可以通過「和家TV」,在中國移動寬頻網絡下使用魔百和電視系統(須提前開通魔百和業務);公網則推出了咪視通、NewTV咪視界,其中咪視通是咪咕視頻TV版。 而在小屏端,除了「咪咕視頻」之外,有為用戶提供在線觀影及購票等一站式解決方案的「咪咕影院」,有專注電視、賽事、遊戲直播的「咪咕直播」,此外還推出了「咪咕愛看」、「MiguC」,不過這兩款產品辨識度不高。 相較而言,中國聯通和中國電信的視頻產品則相對單一,除了IPTV之外,在大屏端,中國聯通只推出了和「和家TV」類似的專網產品——「IPTV電視芯」,基於中國聯通IPTV專網傳輸,可以在未安裝聯通IPTV機頂盒的情況下使用聯通IPTV電視系統(須提前開通聯通IPTV業務)。而在當貝市場中,未見中國電信相關產品。 此外,中國移動將咪咕視頻搬上了電視,而沃視頻和天翼超高清目前仍僅限於移動端,大屏端未見相關產品。 而在小屏端,在獨立視頻APP範疇,除了沃視頻和天翼超高清之外,中國聯通和中國電信僅推出了面向企業級用戶的商務直播產品。不過除了獨立視頻類APP,也有一些其它視頻類產品推出,譬如中國聯通的5Gn Live平台。 總體來看,如果說中國移動是在大屏、小屏兩手都要抓的話,中國聯通和中國電信則略顯「勢單力薄」。中國移動的視頻產品矩陣搭建最全,發力最猛,而「咪咕」也確實在品牌化上走到了前列。 從產品矩陣看發展策略 從運營商不同的視頻產品矩陣,以及相關產品的規模、體驗可以得出他們不同的發展策略。從海外市場來看,國際運營商不乏通過合作、併購等形式,推進視頻業務發展,譬如美國運營商AT&T,通過收購Direc TV和時代華納公司,形成協同效應;也不乏運營商專注於管道功能的優化和創新,實現視頻流量消耗的提升,譬如美國運營商T-Mobile,推出Bing-On One服務,用戶可免流量費觀看視頻;同時也有運營商創新優質內容,實現差異化競爭力,譬如韓國運營商LG U+,推出了一系列沉浸式5G應用,包括U+職業棒球、U+高爾夫、U+偶像直播、U+VR、U+AR等。 而國內市場,三大運營商也在盡其所能拓展視頻業務藍圖,在渠道拓展、內容聚合、獨家特色、垂直細分、邊界外延等範疇發力,以期開發新的增長點。 首先看渠道拓展。當前網際網路巨頭們的戰場都是生態大戰,運營商也如是。賽道越拓越寬的同時,是不同產品間的相互導流與協同,渠道的拓展必將帶來新增用戶。在這一點上,中國移動開通了更多與用戶連接的通道——不管是大屏還是小屏,不管是專網還是公網,不管是否安裝魔百和,用戶都能享受中國移動的視頻服務。此策略一方面提高了視頻業務覆蓋率,有助於以較低的邊際成本獲取增量用戶,加速平台擴張和規模效應的實現;另一方面也可以幫助運營商與OTT「正面剛」,在存量時代,通過更靈活的產品布局搶占更多年輕用戶群體。 其次看內容聚合。一方面缺乏內容創作能力,另一方面又無法走愛優騰的長期燒錢戰略,於是內容聚合策略成為國內三大運營商的共性。通過和內容商合作,聚合各類內容,為用戶提供高質量的視頻體驗,這一點不管在IPTV上,還是移動APP上都得到了充分體現。但內容聚合模式的創收機會有限,不是獨家,就意味著大多數視頻平台都會上線相關內容,如何吸引用戶成為關鍵。這期間需要通過精細化的運營技術手段,將大量沉澱的低成本內容做高價值的深度挖掘。 再看獨家特色。任何時候,獨家的差異化內容都是核心競爭力,能夠幫助運營商在競爭中脫穎而出。然而,優質內容擁有與之相匹配的昂貴价格,對於跨界而來的運營商是需要慎之又慎的課題。目前中國移動初步形成了體育板塊的優質內容矩陣,中國聯通和中國電信則缺乏獨家差異化的優質內容。不過,優質內容變現對運營商的運營能力也產生了更高的要求,運營商的視頻商業模式將從以網絡變現為主,向內容變現轉變。 再看垂直細分。儘管總體來看在內容範疇運營商不具備太大的競爭優勢,但是也存在網際網路視頻平台不具備的能力。目前運營商都瞄準了政企、教育等B端行業市場,在行業市場中培育自有內容能力,形成電影、劇集、綜藝等常規類型內容以外的排他性優勢。譬如此次疫情期間,運營商都紛紛藉助教育雲平台等,挖掘教育行業的視頻需求。 最後看邊界外延。一方面,把VR/AR、4K/8K、AI技術結合於影視娛樂、體育賽事直播、大型活動等場景,開創新的視頻娛樂模式,逐步向沉浸式視頻發展;另一方面,將物聯網、智慧家居囊括其中,在視聽服務之外,也成為用戶的智慧生活服務平台。在這一點上,三大運營商都已進行了多方探索,但還處於初級階段,還可以做更多。 總的來看,目前國內三大運營商的視頻業務各有側重點,而這其中,中國移動最開放,生態也更完善。此前很長一段時間,運營商都將大屏IPTV視為視頻業務的唯一主戰場,而在5G時代,大屏雖依然重要,但小屏也將成為主賽道。運營商應充分利用當前已構建的IPTV優勢,打造多屏融合視頻服務,完善自身的移動視頻平台,同時構建差異化的5G+視頻內容,培養用戶新的視頻消費習慣。 當然,這並不是一場好打的仗。 來源:kknews運營商的視頻賽道(下):從產品和策略,看三大運營商的實力大小

我發現了一款小眾題材的策略生存遊戲,由《巫師3》前製作人打造

《巫師3》是許多玩家心目中的神作,也是開放世界遊戲的標杆之一。這意味著製作它的遊戲開發團隊實力很強,其中「Stan Just」是比較知名的一位。「Stan Just」曾擔任過《巫師3》的遊戲製作人,後來離開波蘭蠢驢後,創辦了自己的遊戲工作室「Covenant.dev」。如今,「Covenant.dev」放出了新消息! 這位前《巫師3》製作人正在開發一款策略冒險新遊戲《Gord》,產品已經開啟了Steam頁面,預計將在2022年與玩家們見面。博士研究了一下這款遊戲,發現其世界觀和玩法都蠻獨特的,是一款值得期待的遊戲大作,所以今天和大家分享一下。 準確地說,《Gord》是一款以斯拉夫傳奇與神話為主題的黑暗幻想生存策略冒險遊戲。斯拉夫神話就是斯拉夫民族(包括俄羅斯、白俄羅斯、烏克蘭、南斯拉夫、波蘭、捷克、斯洛伐克等)特有的一個神話體系,比較小眾且神秘。不過這個神話體系據說也傳承了3000年以上,如果可以通過一款遊戲來了解一下,也是一件有趣的事情。 在《Gord》中,玩家將扮演一個部族的首領,需要領導自己的子民在這塊蠻荒大地上生存下去!生存的前提自然是要有住的地方,玩家們可以在遊戲中採集素材建造各類建築,通過自己的努力將破爛的小村莊慢慢打造成森嚴大氣的要塞。不過擴張城鎮是一件不容易的事,你不僅需要面對各種恐怖怪物,還需要提防其他的部族。 除了建造系統外,玩家們還需要統籌管理自己的子民,畢竟你大小也是一個領導。你需要關心居民的生理狀態以及心理狀態,如果他們因為饑荒或者心理打擊逃走的話,你一個光杆司令也無法生存下去。另外,遊戲里也加入了所謂的「信仰」元素,通過祈禱,玩家可以獲得斯拉夫神明賜予的神力,可以幫助玩家在戰鬥中取得優勢。 與《巫師3》類似,除了主線劇情之外,《Gord》中也有豐富的支線任務與隨機任務讓玩家們來完成,玩家們甚至可以自定義關卡的大小、襲擊強度、遊戲環境、敵人類型、起始資源、氣候惡劣程度等等。這一套看起來非常自由的玩法設計還是挺讓人期待的。 《Gord》中,有一個所謂「編年史(Chronicle)」的系統,以書頁的形式散落在遊戲地圖中,玩家們進行探索冒險的時候可以進行收集。有興趣的玩家可以將這些各式各樣的歷史紀錄匯總在一起,對斯拉夫神話中神明、各種神秘存在將有更深的理解與認識,從而了解遊戲的世界背景設定。 介紹到這里,相信大家也能看出這款黑暗幻想風格的遊戲是非常獨特的,讓人非常好奇。另外,《Gord》是支持中文的,而且從遊戲說明文字中看出這些並不是機器翻譯,開發團隊應該專門請人進行了語言本地化工作。我們知道:波蘭蠢驢是很看重中國市場的,而從波蘭蠢驢里出來的「Stan Just」似乎也有一樣的想法。 來源:kknews我發現了一款小眾題材的策略生存遊戲,由《巫師3》前製作人打造

盤點十款燒腦策略手游,《英雄之城2》空艇時代開啟硬核戰爭

策略的遊戲題材發展已久,因此這類手游不計其數,部分策略手游比較簡單,追求的就是最為簡單明快的卡牌玩法,而有些則相對燒腦。入門級別的策略手游愛好者偏向於前者,隨著這類題材的遊戲經驗愈加豐富,也就偏愛硬核燒腦的那類了,接下來就來為大家介紹幾款吧。 第一款為《三國志:戰略版》,這是一款沙盤策略手游,遊戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻占資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。想要在三國的亂世紛爭中攻城略池,征戰沙場,就得學會謀劃布局,靈活地應對對手的進攻,策略婉轉的迎擊。 第二款為《率土之濱》,作為一款實時沙盤戰略手游,《率土之濱》有著極高的自由度,因此其中的每一場戰爭都變化多端,沒有一個通用的套路存在,這就相當考驗玩家的隨機應變能力了,想要稱霸天下,光會紙上談兵可是遠遠不夠的。 第三款為《英雄之城2》,這款遊戲到目前為止,已經有了兩個賽季了,接下來一次更新中,會迎來一個全新的賽季「四海寶藏」,顧名思義,這個賽季最重要的就是寶藏積分。在該賽季中,會出現全新的兵種——氣球兵,由此,《英雄之城2》進入了空艇時代。 從陸地到海洋再到空中,《英雄之城2》全球文明爭霸賽的戰場一步步在擴大,玩家們光會在陸地和海洋作戰還不夠,還得學會合理利用飛行兵種,並重新思索兵種之間的克制關係。在《英雄之城2》里,玩家要合理地運用各種兵種和陣營,同時要在海陸空各領域取得優勢,才能奠定最後的勝局。 以上幾款硬核策略手游,大家都玩過了嗎?剩下的幾款將在下期為大家介紹。 來源:kknews盤點十款燒腦策略手游,《英雄之城2》空艇時代開啟硬核戰爭

策略卡牌《高殿戰記》血法師buff流詳解,高難玩家必看

策略RPG《高殿戰記》目前在Steam上還處於EA狀態,但它的牌組構建和策略玩法已經吸引了大批玩家的目光。遊戲主線共三章,目前已經更新了兩章,但玩家通關的速度顯然遠超開發組的更新速度。為了填補開發期間遊戲荒的問題,開發組貼心地為玩家推出「無盡模式」,作為真正的Roguelike模式,玩家可以在地牢里無限闖關。與主線相比,雖然少了《龍與地下城》風味的劇情加成,但是快速流暢的Roguelike體驗,再加上充滿挑戰的遊戲難度,依舊讓玩家大呼過癮。 目前開發者依舊保持高速更新,三天一小更,七天一大更。更新後玩法區別大同小異,新手玩家在構建好自己的卡組後,即使版本改動也能流暢遊玩。那麼今天小編就帶大家來看一下,新人該選擇哪個英雄。 今天小編要推薦的英雄是「血之法師——庫鐸」。不少玩家可能已經開始質疑,血之法師是出了名的傷害不足,常年在英雄池里坐冷板凳。但是小編今天要分享一個玩法,能讓血之法師的傷害瞬間拉滿。 在構建血法師手牌的時候,一定要注意他的「流血」屬性。眾所周知,血法師戰鬥主要靠吸血和疊流血debuff,但不少玩家反映,流血debuff無法疊加太多層,最高疊個百十層,在幾千血量的boss面前依舊占下風。如何解決debuff不足的問題? 1. 在裝備上,要盡量帶能增加手牌的裝備,一身裝備疊加,一回合抽牌數最多可以達到14-17張。10個裝備,除了鞋子不能增加抽牌,其他都可以。有些裝備可以連續2次增加抽卡,那麼理論上可以達到一回合抽出12張手牌,再加上原本就有5張手牌,就可以達到一回合17張手牌。另外,一個小提示,裝備上的抽牌數通過鍛造和附魔更改。 2. 通過增加屬性點的方式,我們可以把行動點調整到5-7點。屬性點到極限可以把行動點增加到10,但這里7點足夠用,不要浪費自己的屬性點。 3. 接下來就看玩家手牌組合了。要注意的是,血法師的技能都有幾倍的流血層數加成,不是靠流血本身傷害輸出的。 本文的方法在實踐中已被證實可行,但是打造裝備和增加屬性點也需要大量時間。當傷害打出時,舒暢和爽快足夠回報自己的努力了。 之後小編會分享更多《高殿戰記》玩法。這是一個值得花費時間的遊戲,遊戲會給努力的玩家正向反饋。進入《高殿戰記》的世界,你不會失望。 進入Steam商店頁搜索「高殿戰記」,購入遊戲即可暢快體驗! 若有更多問題,請參加《高殿戰記》官方QQ群。 來源:3DMGAME

10款高自由度策略手游,《英雄之城2》海陸空三大戰場任由選擇

相信相比於那些固定了套路和玩法的策略手游,大多數玩家還是更偏愛有著極高自由度的那類,在這類策略手游中,可以盡情發揮自己的軍事策略能力,組建出獨一無二的王牌之師來。接下來就來為大家介紹幾款有著極高自由度的策略手游吧。 第一款為《萬國覺醒》,這款遊戲結合了SLG策略和MOBA的玩法,碰撞出來了別樣的火花。在《萬國覺醒》中,玩家可以選擇11種文明,需要建造和升級自身的城市,生產資源、研發科技、製造部隊,讓自身的戰鬥力,變得更加強大。 第二款為《明日方舟》,相比於傳統的策略手游,這款遊戲的背景和世界觀設定就相當新奇,玩家追尋的並非稱霸世界,而是揭開礦石病的奧秘。在該遊戲中,玩家可以選擇挑戰普通的任務關卡,也可以體驗危機合約的活動,根據任務要求或隊伍配置自行選擇合約搭配,還可以挑戰悖論模擬模式,使用系統提供的隊伍對特定關卡進行攻略。 第三款為《英雄之城2》,除了傳統策略手游中最為經典的帶兵出征的玩法之外,這款遊戲還提供了諸多特色系統,比如世界寶藏,週六名城戰,挑戰玩法,國家和城市之間的宣戰等等。在遊戲的一次次更新中,還在不斷引入新的玩法。 四月中旬,《英雄之城2》將從航海時代進入空艇時代,這就意味著除了陸地戰場和海洋戰場之外,《英雄之城2》還將為玩家開闢天空戰場,玩家作戰的地點有了更多的選擇,伴隨著空艇時代的降臨。新英雄和新兵種也會被引入,進一步提升遊戲的自由度。 今天的10款策略遊戲就先說到這里,後期繼續跟大家分享哦~ 來源:kknews10款高自由度策略手游,《英雄之城2》海陸空三大戰場任由選擇

《戰鎚西格瑪》策略遊戲發售日公布 5月正式推出

發行商Focus Home今天公布了《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》發售日預告,本作將於5月28日(由於時差原因,預告中標注為5月27日)正式發售。一起來欣賞一下本段預告。 根據官方介紹,《風暴之地》是首款改編自《戰鎚西格瑪時代》這一暗黑幻想宇宙桌遊的戰略電子遊戲。玩家們將扮演超凡派系的指揮官,在這個充滿快節奏戰爭的動態回合制遊戲中,率領可高度定製化的軍隊征討四方,勝利能讓您收集並升級單位的新類型和強力裝備,還能解鎖毀天滅地的技能。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》支持中文,目前本作正在以15%優惠特價促銷,折後125元,感興趣的朋友可以移步商店查看更多詳情。 Steam商店地址:點擊進入 來源:遊民星空
策略模擬類游戲《幸運房東》簡評:只要不賭就不會輸

策略模擬類遊戲《幸運房東》簡評:只要不賭就不會輸

<p《幸運房東》是一款策略模擬類roguelite遊戲,在遊戲中玩家需要依靠公寓內的老虎機來賺取房租,在特定的時間內如果不能通過老虎機湊齊房租則會被趕出公寓。 《幸運房東》簡評 <p遊戲中的老虎機和普通老虎機的機制有所不同,正常老虎機需要排列出規定好圖案才能獲得獎勵,而遊戲中的老虎機所有符號均可獲得獎勵。這些符號也可以通過組合獲得意想不到的效果,像是保險箱被可以被鑰匙打開獲得大量金幣、老鼠可以吃掉奶酪獲得額外的獎勵、電燈泡可以讓相鄰的花朵獲得額外兩倍的金幣。而每次收租後獲得的物品則可以大幅度提升某個特定套路獲得的獎勵,例如小貓皮扎可以讓貓咪額外獲得一個金幣、重擲可以讓少於兩點的骰子重新投擲一次等等。 <p本作現在還處於搶先體驗階段,遊戲內的功能也不夠完整,像是符號和物品都無法通過圖鑒查看。符號的種類過多導致其關聯性太差想玩的套路很難出現,前期符號強度對比後期過於弱勢如果刷不到消耗符號的物品就會慢性死亡。 <p總的來說本作是一款魔性又上頭的rogue類休閒遊戲,但由於是搶先體驗版本遊戲內的功能還不夠完善。喜歡rogue類遊戲的大家可以去steam下載試玩版體驗過後再決定要不要入手。 來源:遊俠網
卡通策略游戲《內心狂野》將於5月20日正式發售

卡通策略遊戲《內心狂野》將於5月20日正式發售

<p近日,由Moonlight Kids開發Humble Games發行的《內心狂野(The Wild at Heart)》確認於5月20日正式發售,將會登陸Steam和Xbox平台。 <p《狂野之心》是一款由Moonlight Kids開發、Humble Games發行的類《皮克敏》遊戲,遊戲背景設定於一個神秘幽暗的幽深森林,主角為兩個離家出走的小朋友,遊戲玩法類似《皮克敏》,玩家不能使用主角直接進行戰鬥,需要在幽深森林里集結和指揮魔法小精靈,率領它們對付敵人、收集資源、開辟新道路等。與夥伴們一起探索森林里一切的不解之謎,同時每個關卡有時間限制,務必在天黑前回到營地。 來源:遊俠網

《星際太空基地》今日發售:結合實時戰鬥與策略建設

H2 Interactive宣布,由Realmforge Studios開發的戰略模擬遊戲《星際樂土太空基地》 PS4/PS5繁體中文版、Nintendo Switch繁體中文版已於今日正式發售。 發售預告: 《Spacebase Startopia(星際樂土太空基地)》將經濟仿真、帝國建設策略與經典的實時遭遇戰結合在一起,打造極富幽默感的獨特體驗。除了頗具挑戰性的單人戰役和多種多樣的戰鬥模式以外,遊戲還提供最多4名玩家參與的比賽與合作模式。如果維護空間站的三個甲板、為八個外星種族提供娛樂,以及抵禦侵略者的挑戰不夠刺激,還有活潑跳脫的助手AI在一旁胡說八道,對各種事件發表可愛又犀利的評論。 ■ 遊戲特色 - 頗具挑戰性的單人戰役 - 多種多樣的戰鬥模式 - 最多4名玩家參與的比賽與合作模式 要了解關於《Spacebase Startopia(星際樂土太空基地)》的更多信息,請前往官方網站,Facebook中獲取。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
THQ成立新工作室 開發全新歷史策略RPG

THQ成立新工作室 開發全新歷史策略RPG

THQ宣布成立新工作室Ashborne Games,該工作室位於捷克共和國布爾諾,目前該工作室正在開發一款全新歷史戰略RPG遊戲。 據悉,這款遊戲目前處於早期開發階段,工作室成員由資深遊戲開發商組員組成,包括《黑手黨》開發者、《武裝突襲》開發者以及《寂靜嶺:暴雨》開發者等極具開發經驗的人員組成。Ashborne Games總監在新聞發布會上表示:「我們的重心和熱情在於戰術RPG遊戲上面,作為一個團隊,我們的目標是通過先進的技術創造出真實的遊戲體驗並讓提高遊戲的重復可玩性。我們相信這正是當前遊戲市場上缺乏的東西。」 Ashborne Games工作室目前擁有38名成員,並將繼續擴大。 來源:3DMGAME
末世策略游戲《Survive the Fall》公布 探索開放世界

末世策略遊戲《Survive the Fall》公布 探索開放世界

近日Angry Bulls工作室公布了一款全新的末世戰術策略遊戲《Survive the Fall》,官方還發布了遊戲預告,一起來看看吧! 遊戲預告: 在《Survive the Fall》中,玩家將探索一個充滿危險,秘密和珍貴寶物的開放世界。玩家需要收集寶貴的資源,這樣才不會餓死或凍死。玩家可以生火,製作武器和物品,捕獵動物等。遊戲有團隊和資源管理系統,玩家將能建設和發展自己的定居點。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
沙盒策略游戲《流氓國度:革命》3月18日登陸Steam

沙盒策略遊戲《流氓國度:革命》3月18日登陸Steam

由LRDGames, Inc.開發和Modern Wolf發行的沙盒策略遊戲《流氓國度:革命Rogue State Revolution》預計將於2021年3月18日登陸Steam平台,試玩版也已經上線。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《流氓國度:革命Rogue State Revolution》是一款沙盒策略遊戲,玩家需要在遊戲中對國家進行重建、改革,體驗政治策略的刺激感,通過任命官員等手段,讓自己的國度走向輝煌。但是玩家也要十分小心,防止自己在下一屆任期中被替換。 沙盒策略遊戲《流氓國度:革命Rogue State Revolution》將於2021年3月18日登陸Steam平台,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
喪屍策略RPG《屍變紀元2》正式發售首發特惠37元

喪屍策略RPG《屍變紀元2》正式發售首發特惠37元

<p由Silent Dreams開發的生存管理策略RPG遊戲《屍變紀元2(Dead Age 2)》現已結束EA測試,正式發布,首發特惠37元。本作於去年二月份上線Steam,目前好評率為79%,支持中文。 <p點此前往Steam商店>> <p《屍變紀元2》是一款結合了生存、資源管理、隨機事件與回合制戰鬥的經典式角色扮演遊戲,本作受《暗黑地牢》、《輻射1+2》、《這是我的戰爭》與《行屍走肉》啟發。玩家將在遊戲中享受角色扮演、roguelike、快節奏回合制戰鬥與生存獨一無二的結合體驗!將親身參與至大量劇情任務中,且您的決策將直接影響劇情進展。 <p在喪屍事件首次爆發的10年後,傑克營地的成員逃往自由城,並在那里開發了治癒喪屍瘟疫的方法,但這消息反而帶來了更多的苦難。為了爭奪統治地位,該地區出現了三個彼此終日混戰的新陣營——冷血無情的軍方,陰險狡詐的走私者和主要由平民組成的獨立軍。 <p獨立軍的避難營被屍潮吞沒後,僅剩少數倖存者在這個殘酷的世界里為食物和寶貴的資源而掙扎,還要隨時當心幫派掠奪者與吃人的喪屍群。 來源:遊俠網
標志性核戰爭策略游戲《先發制人:經典之戰》今日登陸PC和移動平台

標志性核戰爭策略遊戲《先發制人:經典之戰》今日登陸PC和移動平台

《先發制人: 最終時刻》七周年慶,與1100萬玩家一起慶祝經典重製的《先發制人: 經典之戰》的推出 2021年3月10日,瑞士蘇黎世,瑞士開發商Blindflug Studios很高興的發布了全新版本的《先發制人:經典之戰》,這款標志性的核戰策略遊戲現已在PC,iOS以及安卓上可用。 《先發制人: 經典之戰》以全新的AI和重新設計的用戶界面重現《先發制人: 最終時刻》。《先發制人: 經典之戰》更新將免費取代Steam、GooglePlay Store和蘋果App Store上的《先發制人》舊版本。 《先發制人: 最終時刻》自2014年3月發行以來,累計收獲了超過1100萬名世界各地的遊戲玩家。 多年來,《先發制人》的粉絲社區渴望看到新的遊戲內容。這次的遊戲重製版將作為未來內容更新的基礎。擴充內容只針對遊戲的免費版本,並將計劃於2021年夏季推出。 《先發制人: 經典之戰》特性 : · 新的優化的代碼庫,從頭開始重建。 · 全新的策略與行為,大幅提高遊戲的AI。 · 全新的用戶界面 · 可扮演十二個核超級大國 - 選擇自己要扮演的實際超級大國,包括美國、俄羅斯、中國或朝鮮等。 · 毀滅性超級武器 - 建造十二個先進的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每個聯盟都獨一無二。 · 建造火箭和導彈,征服新的領地,研究新的毀滅性的核技術。 · 全新的社交中心。 · 控制世界 - 在3D地球上發射和防禦核火箭。 2021年3月13日,格林尼治時間下午6點除了遊戲的重製發行,玩家還可以在Twitch, YouTube和Facebook上面與開發者進行問答互動。作為一個特別的獎勵,屆時Blindflug將舉辦一場「恆星指揮官」的多人直播競賽。 關於...

核戰策略《先發制人經典之戰》推出 登陸PC及手機

瑞士開發商Blindflug Studios發布了全新版本的《先發制人:經典之戰》,這款標志性的核戰策略遊戲現已在PC,iOS以及安卓平台上推出。 《先發制人: 經典之戰》以全新的AI和重新設計的用戶界面重現《先發制人: 最終時刻》。《先發制人: 經典之戰》更新將免費取代Steam、GooglePlay Store和蘋果App Store上的《先發制人》舊版本。 中文預告片: 《先發制人: 最終時刻》自2014年3月發行以來,累計收獲了超過1100萬名世界各地的遊戲玩家。 多年來,《先發制人》的粉絲社區渴望看到新的遊戲內容。這次的遊戲重製版將作為未來內容更新的基礎。擴充內容只針對遊戲的免費版本,並將計劃於2021年夏季推出。 《先發制人: 經典之戰》特性 : 新的優化的代碼庫,從頭開始重建。 全新的策略與行為,大幅提高遊戲的AI。 全新的用戶界面 可扮演十二個核超級大國 - 選擇自己要扮演的實際超級大國,包括美國、俄羅斯、中國或朝鮮等。 毀滅性超級武器 - 建造十二個先進的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每個聯盟都獨一無二。 建造火箭和導彈,征服新的領地,研究新的毀滅性的核技術。 全新的社交中心。 控制世界 - 在3D地球上發射和防禦核火箭。 蘋果商店 《先發制人:經典之戰》: 點此查看 《先發制人》: 點此查看 Google商店 《先發制人:經典之戰》: 點此查看 《先發制人》: 點此查看 Steam商店 《先發制人:經典之戰》: 點此查看。 來源:遊民星空
科學家正制定非破壞性分析策略 保護研究「毅力號」帶回的火星樣品

科學家正制定非破壞性分析策略 保護研究「毅力號」帶回的火星樣品

來自巴斯克大學、由多名拉曼光譜學專家組成的 IBeA 科研團隊目前正在對隕石進行分析,目的是為「毅力號」火星探測車對火星材料的探索制定非破壞性的分析策略。這些策略還將用於檢查 Rosalind Franklin 探測器收集的材料,並在定於 2026 年開始的火星樣品返回任務後返回地球。 來自巴斯克大學科技學院分析化學系的 IBEA 研究小組已經參與到美國宇航局的 Mars 2020 太空任務中,該任務已經於 2021 年 2 月 18 日成功登陸。具體來說,該小組參與了安裝在「毅力號」上 SuperCam 儀器校準卡所包含化學均勻性的構建和驗證。 Cristina García-Florentino 博士解釋道:「我們根據我們這里的儀器製作了一套完美的墊子,以使我們能夠驗證...
研究稱蝙蝠「背包」可為這種動物的狩獵策略提供新啟示

研究稱蝙蝠「背包」可為這種動物的狩獵策略提供新啟示

據外媒報道,眾所周知,蝙蝠在黑暗中利用回聲定位來定位獵物,但是......真的只有這些嗎?科學家們決定通過給它們配備微小的可穿戴「電腦」,來獲取更多關於動物狩獵過程的細節。該研究由丹麥奧胡斯大學的一個團隊進行,於2017年至2019年夏天在保加利亞的一個蝙蝠群落洞穴進行。 研究人員共捕獲了10隻雌性大鼠耳蝠,將3.5克的電子標簽臨時粘在它們背上的毛皮上,然後放生。2至14天後,這些標簽在重新捕獲蝙蝠時被人工摘下,或者在洞穴的地板上自行脫落後被找回。 每個裝置都包含一個電池、一個微處理器、一個慣性測量單元(運動傳感器)和一個微型超聲波麥克風。當蝙蝠每晚飛行和捕獵時,運動傳感器記錄了它們在三維空間中不斷變化的位置,而麥克風則記錄了它們發出的回聲定位叫聲,以及從飛翔的昆蟲獵物和其他物品上傳來的回聲。 蝙蝠每晚都能捕捉到幾百次獵物,這說明標簽並沒有妨礙它們的捕獵能力。有趣的是,當它們主動追蹤昆蟲時,它們的回聲定位叫聲遠比單純用來定位周圍環境的叫聲要弱。事實上,回聲被描述為「像耳語一樣」。 科學家們認為,通過使用較弱的叫聲,蝙蝠能夠更好地將聲音集中到前方,而不是獵物身上。相比之下,更響亮的叫聲會向兩邊擴散,產生來自不同來源的干擾回聲。還有人指出,蝙蝠通過保持在空曠的空間,將這些干擾降到最低。 「當蝙蝠在狩獵時,它們至少與植被保持一個獵物探測距離,」該研究的資深作者Peter Teglberg Madsen教授說。「我們認為它們這樣做是為了避免微弱的獵物回聲被植被的巨大回聲所掩蓋。通過在狩獵過程中不斷調整它們的飛行模式和感官音量,蝙蝠簡化了它們需要處理的信息。」 由Laura Stidsholt博士領導的研究論文近日發表在《科學進展》雜誌上。 來源:cnBeta
科學家開發出針對尿路感染的疫苗策略 有望防止尿道炎復發

科學家開發出針對尿路感染的疫苗策略 有望防止尿道炎復發

據外媒New Atlas報道,尿路感染(UTI)是一種常見且痛苦的感染,它的持久性令人驚訝。現在,杜克大學的研究人員已經開發出一種疫苗,可以通過導管輸送,清除細菌,防止感染復發。 尿道炎是由細菌進入尿道,有時使它進入膀胱,在那里它們可以很難治療。大多數情況下,它們需要口服或靜脈注射抗生素,這可能會產生副作用。更糟糕的是,這些方法往往不能消滅膀胱內的全部入侵者,從而為感染的復發鋪平道路。 在新研究中,杜克大學的研究人員開始調查一種更直接的方法。在之前的工作中,該團隊發現,細菌之所以會停留在這里,是因為免疫系統會發送更多的Th2細胞,這些細胞專注於修復受損組織,而不是針對細菌病原體的Th1細胞。所以這次研究人員開始着手增強這種免疫反應。他們開發了一種由細菌抗原與佐劑相結合的疫苗,這種疫苗可以召喚更多的Th1細胞到膀胱。 研究人員在尿路感染大腸桿菌的小鼠身上進行了測試。一組通過導管接受疫苗,直接送到膀胱,而另一組接受注射。果然,那些採用導管法的小鼠擁有更多的Th1細胞,消除了細菌,防止了感染的復發。 「新的疫苗策略試圖『教』膀胱更有效地對抗攻擊性的細菌,」該研究的主要作者Jianxuan Wu說。「通過將疫苗直接注射到殘留細菌滋生的膀胱中,高效的疫苗抗原與已知能促進細菌清除細胞招募的佐劑相結合,比傳統的肌肉注射疫苗表現更好。」 雖然到目前為止,結果只在小鼠身上顯示,但該團隊表示,適應人類臨床試驗應該比較簡單。因為該疫苗的成分此前已經被證明可以安全用於人類。 該研究發表在《美國國家科學院院刊》雜誌上。 來源:cnBeta
策略回合制RPG游戲《黑色傳奇》3月25日正式發售

策略回合制RPG遊戲《黑色傳奇》3月25日正式發售

<p近日,開發商Warcave宣布了旗下遊戲《黑暗傳說(Black Legend)》將於3月25日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC正式發售。本作是一款CRPG,玩家將面對大煉金術師Mephisto,並從其嗜血邪教中解放受詛咒的格蘭特城。 <p作包含15個可使用職業,每個職業都有自己獨特的技能和專屬的武器裝備。探索十七世紀的格蘭特城基於低地建築風格的破敗街道,完全開放且自由探索的地圖,將滿足玩家的探索欲。 來源:遊俠網
回合制策略RPG《黑暗傳說》3月25日發售

回合制策略RPG《黑暗傳說》3月25日發售

開發商Warcave宣布黑暗回合制RPG遊戲《黑暗傳說(Black Legend)》將於3月25日正式發售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch,PS5和Xbox Series。這是一款基於回合制的擬真策略角色扮演遊戲。掌握十七世紀的煉金術,將一座破滅之城從大煉金術師Mephisto的嗜血邪教中解救出來。Steam版支持中文。 預告片: 關於這款遊戲 帶領一隊傭兵深入受詛咒的格蘭特城,援助一支倖免遇難的抵抗力量,與瘋狂的可怕邪教作戰。在這款虛構歷史的回合制驚悚策略角色扮演遊戲中,消除籠罩街道、在民間散布瘋狂的迷霧! 探索十七世紀的格蘭特城基於低地建築風格的破敗街道。援助抵抗組織對抗 Mephisto 邪教。 揭開潛藏在 Mephisto – 製造出致狂迷霧,籠罩整座城市的可怕煉金術師 – 背後的故事。 基於古老的體液學說,切身實地地利用煉金術進行戰鬥。掌握四種不穩物質,將它們與催化劑攻擊相結合,對敵人造成巨大傷害! 解鎖 15 個可使用職業,每個職業都可學習獨特的能力,掌握各異裝備。掌握他們,與其他單位協同合作,成為格蘭特的終極解放者! 自由定製自己的行程,從方便劇情愛好者的簡單模式,到任何小小錯漏都會遭遇重大後果的硬核挑戰。 陌生人,我們的解放全靠你了。讓我們的願望成真吧! 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《戰鎚 全面戰爭》:策略簡約而豐滿,戰鬥刺激且壯觀

作者:游信特約編輯  拙游拙戲(本文首發於公眾號:GR1遊戲推薦) 5年多後,當我重新站在《戰鎚:全面戰爭》的戰場上時,感受到的還是初次相見時的激動。看著戰場上「奇形怪狀」的部隊,思考一下戰術指揮它們大破敵軍,再配合上英雄們釋放的魔法技能,或是乾脆看著英雄沖進敵陣開啟「無雙」,簡直讓人熱血沸騰。 《戰鎚:全面戰爭》是Creative Assembly開發的「全面戰爭」系列中第一款魔幻題材的遊戲。 如果歷史系的「全面戰爭」已經讓你有些審美疲勞,那麼啟動《戰鎚:全面戰爭》吧。魔獸、精靈、矮人與人類錯綜復雜的世界里,會有很多出乎你意料的精彩。蟄伏在北方的混沌軍團也許會讓你在疲於奔命的過程中感受到「全面戰爭」系列更多的可能。 如果你很喜歡魔幻題材,熱愛托爾金創造出的「指環王」世界,那麼《戰鎚:全面戰爭》也會是你「盼望已久的宴會」。 如果說同是指揮部隊戰鬥,《帝國時代》、《魔獸爭霸》是速戰速決的閃擊戰,那麼「全面戰爭」系列就是節奏緩慢,氣勢恢宏的大戰役。在這里,你可以完完全全地沉浸在一場跨種族的戰役中。 鮮明的風格與畫面 風格與畫面是玩家們能夠注意到的第一個要素,它直接決定了一個遊戲的觀感,甚至是一些玩家考慮是否入手遊戲時的決定因素。 得益於「戰鎚」完整的世界觀,以及Creative Assembly強大的實力,《戰鎚:全面戰爭》成功地把握住了遊戲應該具備的魔幻風格。從開啟戰役,進入到大地圖的那一刻起,你就能感受到撲面而來的魔幻氣息。 在大地圖中,你能看到木精靈周圍的林地密得過分;矮人周圍的山巒連綿起伏;對環境產生不了太大影響的人類只能在這片莽荒大地上掙扎生存。進入了戰鬥,近距離看著自己的部隊時,你也會發現「戰鎚」世界觀的特色――混亂無序、野蠻無章。在我們印象里睿智慈祥的樹人身上卻都掛著骨頭。 風格可以慢慢讓玩家感受,畫面則會直接沖擊玩家的視覺。 《戰鎚:全面戰爭》的畫面放到現在其實也還不錯。戰場細節齊全,兵種各有特色。法師將領的魔法也足以滿足玩家對毀天滅地的嚮往,戰士將領衝入人群橫掃起一陣陣塵土也在宣揚著自己的力量。 當然這一切是需要不錯的電腦配置來支持的,這也是本作不可規避的一個硬傷。不過,如果電腦的配置不太好,稍微調低一些畫質,也還是能夠玩得「上頭」。 有血有肉的派系 一個遊戲究竟好不好玩,還是要看它真正的內容。《戰鎚:全面戰爭》在遊戲內容上,大致可以分成兩個方面:即時戰略內容與策略內容。 玩家們啟動《戰鎚:全面戰爭》可能是想打一場漂漂亮亮的「史詩大捷」,也可能是想運籌之間合縱連橫,構建自己的勢力宏圖。但歸根結底,還是要先選出自己喜歡的派系。 在派系眾多的情況下, 如何區分它們,是Creative Assembly最需要考慮的事情。好在《戰鎚:全面戰爭》的魔幻風格本身就能激發出不少創造力,將這件事的難度降低了很多。 以帝國為代表的人類派系雖然自身比較脆弱,但是在貿易、科技、魔法等方面均有建樹,然而其中還有像「巴托尼亞」這樣「有調性」的派系,他們還處於騎士精神主導的封建社會,但如果你小看他們,隨之而來的飛馬騎士也許會讓你大跌眼鏡;精靈就像我們熟知的一樣,武藝精湛、箭術高超;矮人們雖然腿短,但是他們全副重甲武裝還能手上還有威力強大的火器;吸血鬼們的遠程力量比較薄弱,卻有不少飛行部隊。 拋開兵種,本作仍然有很多亮眼的地方。人類的魔法種類齊全;矮人們能夠挖地道穿梭整個世界;吸血鬼可以直接復活起大量的屍體補充兵力。個別派系還有自己的使命。木精靈要收集「琥珀」供養世界之根;矮人們要奪回被獸人占領的先祖聖地。 這些設計為遊戲增添了很多的代入感。玩家們選出自己喜歡的派系之後,才能更好地投入到遊戲中。 簡約而豐滿的策略 策略方面一直是「全面戰爭」系列中占據玩家大部分時間的內容。這里我們主要指的是大地圖界面中的各種玩法。 本作在策略方面對玩家是比較友好的。其中包含的內容不算特別復雜,即使你沒接觸過「全面戰爭」系列,也能較快地理解每一項數值的意義。 策略內容雖然簡單,但是精髓卻一樣不少。在遊戲過程中你會發現所有的派系並不是按照同一個固定的套路來設定的,每一個派系都生動而飽滿。 你如果選擇了巴托尼亞派系,就需要兼顧佃農與騎士之間的關系,如果你徵募了太多農民部隊,你每個回合的收入就會變低;在帝國派系中,你可以為自己的領主們安排公職,像財政大臣會增加收入一樣,不同的公職會產生不同的影響;諾斯卡派系的正常收入少得可憐,你得通過不斷地掠奪與洗劫,來維持每個回合的消耗,同時當你攻占一座城市之後,還能樹立起邪神的紀念碑,以此來換取邪神們的賜福。 科技樹系統一直是策略類遊戲的必備要素。《戰鎚:全面戰爭》中也同樣存在這一設定。每一個派系的科技樹都會突顯出各自的特色。 好戰的綠皮,也就是獸人派系的科技樹沒有花里胡哨的存在,每一項科技都在加強部隊的實力,以及戰鬥之後的收益;邪惡狡猾的吸血鬼派系則會在科技樹中兼顧到外交關系和自己能對周圍土地造成的腐蝕程度。 每一個據點都能建造經濟、軍事等類型的建築。多個據點又組成了一個個行省,占據了行省中的所有據點,也就控制了一個行省,以後你就能在行省中發佈政令。 上面提到的內容加深了遊戲的策略深度,外交系統則拓寬了遊戲的策略廣度。 如果你只是不停地征服再征服,很容易將自己的戰線拉得過長,玩起來也會疲憊。 外交系統能夠讓你更靈活地控制整場戰役。 你可以採用合邦的方式直接和自己同種族的其它派系吞並;你也可以在一方戰事吃緊時先同另一方簽署停戰協議或是乾脆成為同盟;貿易協定是種田流玩家為了提高收入必不可少的操作。 在遊戲過程中你還會不時地遭遇一些事件,你做出的決定會直接決定事件造成的後果。 一名睿智的君王能夠做的事情,你在遊戲中都能做到;連一名睿智的君王都無法做到的事情,你還是能夠做到。比如承擔起除了征服之外的更多使命。 如果你對枯燥的征服感到厭倦,遊戲中還安排了各種各樣的任務等待你去完成。這些任務的獎勵十分豐富,有些任務直接能夠讓自己的領主獲取專屬神器,得到質的飛躍。矮人們的仇恨之書則會引導你不斷地奔赴一個又一個戰場。 刺激且壯觀的戰鬥 如果說有什麼能夠比看著一位領主拿著專屬神器在戰場上大殺四方還要讓人暢快,那肯定就是巨獸飛龍衝入人群的那一刻了。你會在看到無數敵人被撞飛時感受到:之前在大地圖中做的一切准備,都是為了這一刻。 即時戰略方面始終是「全面戰爭」系列吸引玩家的絕招。 而在本作中,普普通通的抗線與輸出,再由騎兵沖擊與追擊的戰場上有了更多的變數。巨獸衝入人群會讓敵軍的士氣跌落谷底;時不時凝聚起的一陣魔法也是收割人頭的絕佳利器。 然而這並不是說巨獸就是無敵的存在,本作也兼顧到了戰場的多樣性,儘量避免了20巨獸與20巨獸之間肉搏的情況發生。 槍兵部隊在組成陣線之後便能夠抵抗住巨獸的沖擊;弓箭手等遠程部隊會對飛行部隊產生巨大的威脅;騎兵部隊憑借自己的靈活性成為了強大但笨拙的戰爭機器的眼中釘、肉中刺。 在最開始的幾場戰鬥中,感到迷茫很正常。而慢慢熟悉遊戲的過程,也會是你慢慢愛上「全面戰爭」系列的過程。 《戰鎚:全面戰爭》系列不錯的序幕 有人說,《戰鎚:全面戰爭》就是一個「時空穿梭器」,晚上下班之後啟動,可能下次再看時間的時候就已經是凌晨三點了。 我也有過一玩玩一宿的時候,當一覺醒來感受到陽光時,我都會冒出一個問題:時間都去哪了? 當然是在我沉浸在遊戲中時悄悄地溜走了。 那究竟是什麼在勾著我不停地沉浸其中呢? 大概是在整個遊戲中我找不到一點違和的地方,還不斷地有神器任務以及各種事件推動著我再來億回合吧。 這一代確實也不盡如人意。上文提到的對實際的配置要求較高是一點;剛發售時取消中文後來又加上中文的迷之操作嚴重傷害了玩家感情也是一點。但其實現在面臨的最大問題是,《戰鎚2:全面戰爭》已經靜靜地躺在商城里等著玩家寵幸了,作為前作它還有什麼價值? 「戰鎚2」更加成熟,其系統也更加復雜。如果你直接接觸「戰鎚2」,是有可能被它勸退的。有了「戰鎚1」簡單地過渡一下,會讓你的「戰鎚2」之旅更加順暢。其次,作為「戰鎚2」的大型dlc,擁有它,你還能夠在「戰鎚2」中體驗規模更大的凡世帝國戰役。 所以,《戰鎚:全面戰爭》到現在也仍然具有遊玩價值,它是一場Creative Assembly帶給玩家的魔幻盛宴,也是「戰鎚:全面戰爭」系列不錯的序幕。 來源:機核
策略游戲《罪惡帝國》今日正式發售 亞洲版特典公布

策略遊戲《罪惡帝國》今日正式發售 亞洲版特典公布

世嘉股份有限公司於今日2月25日(四)發售《Empire of Sin罪惡帝國》,此外,亞洲版特典細節也已經公布,包含「4名新的黑幫成員」、「黃金槍」等。 遊戲宣傳片: 本作是由策略遊戲的傑出代表,Paradox社 (代表作:Cities:Skylines、Crusader Kings III),以及Romero Games(創始人John Romero、Brenda Romero)的強勢組合聯合獻上的犯罪策略遊戲。 舞台在20世紀20年代美國·芝加哥,由禁酒法令導致邪惡叢生的瘋狂時代, 從阿爾·卡彭等極富個性的「14名首領」 中選擇1位,支配整個黑暗的城市。為了將所有的敵對組織摧毀,站在暗黑之城的頂點,通過私釀酒或經營賭場主宰地下社會的經濟,收買警官。 從殺手到黑醫,招攬各類人才進行對抗。帶來嶄新的遊戲體驗。 亞洲特典收錄「4名黑幫成員」「黃金槍3種」「新的處刑場景」 收錄海外版發售的Deluxe edition中的以下要素。 ・4名新的黑幫成員 ・3種黃金槍「黃金·路易斯機關槍」「黃金·Auto5 霰彈槍」「黃金·新軍用型左輪手槍」 ・新的處刑場景 可以雇傭4名新的黑幫成員「馬德倫·鄧巴」「維琪·特雷夫」「弗雷德里克·喬伊斯」「阿爾·懷斯」。 ※Nintendo Switch版可以通過下載今天發布的免費DLC使用特典。 ※畫面為日文版開發中的遊戲內容。正式發售產品的繁體中文版中對應中文字幕。 《罪惡帝國》今日正式發售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
免費游戲喜加一:策略塔防《Sporadic Spire》免費

免費遊戲喜加一:策略塔防《Sporadic Spire》免費

<p由Contamination Studios開發的塔防戰略模擬遊戲《Sporadic Spire》現已在Steam轉為免費發布,玩家皆可免費遊玩,本作不支持中文。 <p點此前往Steam商店>> <strong【官方公告】 <p《Sporadic Spire》現已免費發布,我們確實有對此前付款購買本作的玩家進行補償的計劃。最有可能的方式是,那些之前購買了遊戲的人將會解鎖所有的世界關卡,所以請留意更多的公告和更新! 我們真的很感謝大家通過購買遊戲給予我們的支持,我們真的很想表示感謝,尤其是在遊戲免費之後。 <p在《Sporadic Spire》這款簡單而美麗的塔防遊戲中,擊敗無窮無盡入侵的敵人。利用多樣化的炮塔和建築來創建牢不可破的防禦。隨機的生物群落、湖泊和路徑的生成,讓每一個關卡都有自己獨特的方式。幾乎無限的重玩性,每次玩都會呈現出完全不同的水平。此外,程序化生成、晝夜、降雨和背景音樂增加了美學氛圍。 來源:遊俠網