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《帝國時代4》新視頻 神聖羅馬和俄羅斯文明加入

在今日(6月18日)凌晨時分,Xbox舉辦了追加場次的直播節目。《帝國時代4》最後兩個可玩文明公布,那就是神聖羅馬帝國和俄羅斯。剩下的兩個戰役的名字是「莫斯科的崛起」和「蒙古帝國」。但要等一段時間,才能看到關於這些文明和戰役的更多資訊和細節。 視頻欣賞: 《帝國時代4》將首發八大文明和四個歷史戰役:英國(諾曼戰役)、中國、德里蘇丹國、蒙古(蒙古帝國戰役)、法國(百年戰爭戰役)、阿拔斯帝國、神聖羅馬帝國,俄羅斯(莫斯科的崛起戰役)。 《帝國時代4》開發者在節目中提及社區回饋對遊戲設計的影響,從UI圖示的外觀,到影響力系統和海戰等。創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)表示:「我們看了《帝國時代》系列遊戲的數據,在《帝國時代2》中,很多玩家都不玩海戰,但如果沒有它,人們又非常想要。我們面對這種棘手的問題時想問,我們需要這麼做嗎?我們拿不定主意時,就去問顧問團隊『其實你們也不怎麼玩海戰,那還要加進了嗎?』他們會說『我們知道你的意思,但這個必須要有的,這很棒。』」 《帝國時代4》將於10月28日發售,登陸PC平台,首日加入XGP。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭:競技場》中國戰象現已登場,踏平羅馬

大象在古代戰爭中被譽為百騎之首,自古各國的兵家就十分注重利用本地的特有動物沖鋒陷陣,這樣做也常常收到出人們意料的戰績,而大象則成為了戰場中非常獨特的存在。在《全面戰爭:競技場》中象兵一直以來都是迦太基最擅長使用的兵種,古代的歷史中來自迦太基的漢尼拔曾經利用象兵越過阿爾卑斯山脈突襲羅馬建立千古奇功。象兵以力量和防禦見長在遊戲中是攻城拔寨的好手,無需特別繁瑣的操作它就是以一敵百的超級兵種,如今中國象兵已經上線《全面戰爭:競技場》,只為踏平亂世而來。 中國象兵,摧城拔寨力敵千軍 全新兵種兩支中國象兵登錄《全面戰爭:競技場》它們分別為白族象兵(5級高級單位)與古代象(8級高級單位)。這次遊戲中您無須解鎖迦太基陣營科技樹就能使用戰象,它們是古中國的獨家兵器!白族象兵擅長近戰對攻,是遊戲中最好的對抗鎧甲部隊的戰象,它的重踏和穿刺能力是團戰的超級利器,美中不足的是它是戰象部隊中移動速度最慢的兵種,需要安排好進攻和撤退路線以防對手針對包圍。而古代象不僅輸出高,生存能力也是頂級,它擁有支援型技能「原始節奏」,可鼓舞周邊友軍,相比於前者它的移速略高更傾向於團隊協作共同迎敵。 三國將領,統御戰象誰人迎戰 戰象部隊弱點為機動性較低,一旦配合上能夠強化移速以及性能的將領它們將發揮出最大作用。配合劉備的輔助能力,戰象能夠憑借其特點迅速切入到戰局當中,同時再強化盡可能多的友軍,讓其在團戰端擦出火花相得益彰。曹操的二技能「急行軍」能維持最低速度不降,由此戰象即便遭遇密集遠程火力也能穩步前行,不至於速度大幅減慢被敵軍包圍擊殺,曹操對於移速加持的能力配上戰象部隊所向披靡的戰力威力無窮。喜歡團戰的朋友也可以使用董卓,他的二技能「破刃之力」能強化護甲並賦予生命值屏障,而戰象的這兩項數值又是全遊戲最高。通過這種組合可創造出一個強力肉盾是攻城拔寨的好手。 點擊觀看官方象兵攻略介紹視頻 戰象部隊,為踏平亂世而來,如今全新中國兵種戰象已經上線《全面戰爭:競技場》誰能夠主宰天下,利用象群讓你的謀略所向披靡,讓這個曾經在古戰場殺出赫赫威名的兵種重新揚名亂世,踏平羅馬!征服希臘! 來源:遊俠網

《密教模擬器》遊戲與神話:羅馬的遺產

受友人Homunculus(瓶中小人) 委託代發此文 。 大約二十一世紀一十年代中後葉,一些獨立遊戲工作室劍走偏鋒,以神秘主義為遊戲題材。其中最為經典的一個系列莫過於《銹湖》(Rusty Lake),一個討論鍊金術,佛教輪回以及人變成神的解謎遊戲。 此次介紹的遊戲也是神秘主義主題的遊戲,不過不同的是這次遊戲是卡牌類線上桌遊。本文標題已經指出是哪個遊戲了——《密教模擬器》(Cultist Simulator)。因此本文會從這個遊戲出發,先講一下筆者留意到的有趣背景,順便插入羅馬和宗教改革以後出現的秘密宗教。這二者對於這個遊戲的背景設計有一定影響。 如果准備好了,那就開始流程吧。 注意,這是一個雅利安主題背景的遊戲。 遊戲設定 整個遊戲的背景故事大概是這樣的: 在原始的時候存在一批神明,它們被稱作石源之神,因為它們很早之前就存在。神明們被稱作司辰(Hour),每一個分別掌管一個時辰。它們存在於光界,一個超越五大世界的高層世界,它們在那里決定世界的走向。在神明的世界之外,是它們管轄的五大世界,這五大世界分別平行,其中有許多不同的點相互聯系。例如,五大世界都有維也納這個城市。由於遊戲是從凡人的視角進行的,因此對於神明的了解非常少,並且在這個遊戲中不存在明確的人類和世界起源神話。 石源神受到挑戰,後來陸續被殺死了,它們的死亡帶來新的神。在石源神之後的是光源神,其中驕陽是最強大的神,它也是整個光界的主宰。白日鑄爐愛上了它,於是擊碎了它,從中爆發出許多新的光源神,包括殘陽,弧月等,它們渴望鮮血和回歸,也因此這些神明以血為祭祀。在光源神的先知的最終預言中,驕陽將再次在鮮血的祭祀中升起。 接下來是血源神,這些是在鮮血中生成的神,首當其沖的是飛蛾。它是在被殺死的石源神的血泊中成為新的神的。此外還有虛源神(Nowhere),不知其所的神,其他的神難以干預它們。虛源也潛藏著對光界有巨大危害的事物,就是蠕蟲,它們生存在死去之神的屍體上,對光界或普通世界都造成威脅。 最後則是肉源神,也就是凡人成為的神。一些特別的肉源神是通過殺死神而飛升的,上校就是一個例子。石神七蟠扭動而相互撕咬的軀體擁有讓看見的人發瘋的詛咒,上校在女巫幫助下全身包括眼珠刻滿疤痕,殺死了這個神而成為新的神,作為報答他用這個神的血沐浴女巫,讓女巫也成為一個神。成為肉源神也是玩家努力實現的目標。單純第一場飛升並不會讓玩家成為這樣的神,使徒犧牲自我以後勉強可以讓前一任角色實現成為神的仆從。 這里對於神明的描述可以看到非常深刻的古代神話的影響,其中最具有影響力的是希臘神話。 首先神篡奪權力,對更古老的神的傷害,這在宙斯奪權的故事里面非常鮮明,而其最古老版本是美索不達米亞的提亞馬特神與眾神的戰爭。其次從被殺死的神之中出現新的神明,一個經典的神話敘述就是宙斯對他父親進行去勢,然後他父親的根部與海水結合,生成愛與美之神維納斯。再後,則是神對於世界運作的決策,盡管在荷馬史詩中這一思想有相當的體現,但是更為人熟知的可能是美索不達米亞神話中眾神對世界的決斷。最終,就是神司掌星辰和時間,甚至每個時辰的神都不同。在希臘神話中,女神們和太陽或者說光明相對應,因為太陽是時間觀測的一個重要因素,而這些女神大多象徵季節或是太陽在天上的時刻,例如日出或是正午。這些在美索不達米亞神話中也有所對應。 但是在羅馬世代,神話開始變得復雜而深奧,神話雜糅開始展現端倪。其中一個特徵是,時辰被精確劃分為二十四個,而每一個時辰都有一個特定的神運作,即司辰女神(Horae)。這種神話也在近東地區的密教出現,除了諾斯替中對於時間,行星和宇宙層級的支配者外,在一些偽經文本中也出現特定時期和行星的守護神的神話描述。這種思想是神秘主義的一個鑰匙,因為掌管每個時辰的神意味著在某個特定時間段有一個特別的神對世界運作具有決定權,他們在一些傳統里面是和七大行星也就是七大王國相連,他們決定了這個世界的運作和發展。這是大約五千年前美索不達米亞的原始占星術的核心思想,七曜對應七位大神,他們決定世界的走向,這種影響也傳播到希臘,而希臘羅馬人對於星辰的命名則有更大的影響力。 除此之外,在羅馬時期的密教中,還有以得到支配每個時辰的守護者的幫助,進行特別工作的儀式,最典型的就是在特別時間點進行的祝聖儀式,執行者會選擇對應時間的星辰的性象對物件進行特別加持。但更有甚者完全不限於此,他們會選擇在特定時間進行神魂超脫或是召喚儀式,他們借用這些時間內的守護者的力量和權力打開或關閉某些特別的門。這些神秘主義思想並沒有隨著羅馬一起滅亡,而是留存下來,穿過中世紀,甚至藉助神秘主義熱潮延續到現代。 玩家要實現飛升,就必須對於隱秘歷史以及密傳有一定的搜集和掌握,這些密傳大多是通過閱讀文本實現的,而這些文本除了少數幾個初級文本是英文寫成可以直接閱讀以外,大部分都是以非母語的其他古語寫成的。在遊戲里面這些古語分別是: 拉丁語—富奇諾語希臘語—弗里吉亞語亞蘭語—淵深曼達安語梵語—伐訶語 拉丁語,希臘語,亞蘭語和梵語的語言能力可以通過基礎文本閱讀獲得,屬於初級語言,後四者屬於高級語言,必須通過具有前四者語言能力並找到對應物件進行解讀才可以。 富奇諾語是義大利小鄉村的一門方言,富奇諾是一座湖泊,該湖現在已經不存在,這門語言是杜撰出來的義大利東南部山地的一種方言。 弗里吉亞語是現屬土耳其的安納托利亞高原部族的語言,弗里吉亞神話很多融入了希臘神話,著名的彌達斯王系列就是弗里吉亞神話,希臘羅馬流行的密教大多來自弗里吉亞。 淵深曼達安語是一門杜撰出來的語言,其描述是曼達安教團的語言,而淵深曼達安語則是其中一個更小眾教團的語言。曼達安是如今在伊拉克地區活躍的閃米特諾斯替秘密教團,該教團將洗者若翰作為他們的創始人,而耶穌則視作是叛徒。但該語言在遊戲中對應的文本完全是波斯人的歷史(文本里面有提示,曼達安描述的無影眾王其實就是阿契美尼德王朝),而非閃米特人,這是非常詭異的事情。 最後是伐訶語,這門語言被描述為人類以前的原始語言,是一切語言的源頭,它派生出了梵語。伐訶語的描述很有趣,除了通過神秘雕塑可以認出這門語言以外,它還可以通過光界的孔雀之門獲得,其描述為:「昨晚,我打開了孔雀之門,隨後它對我開口說話。『我是伐訶,』它自誇道,『是語言亦是女神。我是進入秘密之光的唯一入口。我在你們這些直立猿猴存在前就受崇拜,到你們化為醜陋的灰燼後依然如此。聽著,我會證明這點。』我醒來時,口中滿是言辭。」 以上就是遊戲中用來破解神明奧秘的八門語言。它們分別代表羅馬—希臘—波斯—印度,有關真正掌控世界運作的神明的知識也來自這四大文明圈層,甚至五部秘史的真實過程也來自於它們的衍生。將文明歸於這四位,埃及和巴比倫等其他在這部秘史中幾乎沒有任何提及,這是一個典型的雅利安主義宣言。 語言和秘密歷史密不可分。實際上在人類歷史中所謂秘密歷史並不少。其中一些是杜撰出來的內容,例如錫安隱修會或是玫瑰十字會這樣的組織的歷史,當然也包括所謂共濟會的歷史,另外一些則是史學家揭露的不為人知的歷史,比如現在已經不是秘密的蒙古秘史。但神秘主義者還有一套自己的秘密歷史,是一套用以闡述他們眼中真正主導歷史的力量的敘事。這方面的代表,古老的有羅馬教會,較近的有布拉瓦茨基的神智會秘密歷史。羅馬教會代表的古代宗教源流所描述的歷史不局限於實際上發生的事件,他們更傾向於從一個抽象而宏觀的角度對歷史進行闡述,最典型的例子就是人的墮落。而神智會代表的近現代神秘主義流派則更關注於個人的並且細枝末節的敘述,例如在太初時候有七色光的智者來到地球,或是第一紀元存在一個姆大陸,第三紀元存在一個亞特蘭蒂斯等對於「失落而秘密的世界歷史」的真理性宣告。 對印度的神秘化迷思很早之前就存在於西方世界,尤其步入近現代以來,雅利安世界觀盛行,雅利安人擁有絕對的力量和智慧,而印度被視作是保存了古老智慧和真理的地方。這一雅利安神話的出現和布拉瓦茨基的影響不無關系,作為曾經歐洲權貴的座上賓,布拉瓦茨基將她的雅利安神話在西方世界推行開,一同推行開的還有她炮製的西藏神話與印度神話,而在這些神話對立面的自然是閃米特人和中國人,無論是出自迎合還是出自某種噱頭。這些神話至今對於西方世界影響深遠。 盡管這款遊戲使用的世界觀是雅利安世界觀,但可嘆的是,伐訶語這門語言的神秘主義描述帶有閃米特神秘主義的印記。它在現實世界中的原型毫無疑問來自五旬節(Pentecoste)的描述。按照聖經新約所載,五旬節的時候死而復生的耶穌來到他弟子中間,吹出火焰的風,於是他的弟子們就開始張口不停的說各地的語言。這一描述往上可以追溯到舊約中摩西從西奈山下來將神意賜予七十宗主,其中兩位還未動身離開就在帳篷中站著不停說預言。這種將語言和神靈聯系在一起的神話在所謂雅利安也就是印歐語系的神話中並不常見,反而在閃含語系的神話里面是一類典型,同樣的還有埃及神話里面普塔神用語言創造世界或是埃及王子使用古代語言召喚神之力。 這部遊戲中的秘教組成模式非常有趣。首先玩家會公開宣說有關神秘教義或是秘密歷史的內容,隨後會出現熟人。接下來要做的就是將熟人引入教團。在招募熟人的時候,桌面會出現紋樣,里面是宗教改革以後出現的一些兄弟會符號。在招募以後會有一個將普通教眾提升至門徒的儀式,其描述為,讓入門者跪在門外,隨後在儀式中進入門中,以握手告結。最後是挑選少數有特別天賦的人,讓他們根據教團的秘傳特性升級為先見者或是鑰匙或是對應屬性的特別人物。 這其實是一個非常有趣同時有現實對應的描述。 首先,秘密教團的一個特性就是不公開招募人員,成員應對自身身份保密,所有的招募工作都必須通過第三者介紹進行,因此只在熟人之間傳播。古羅馬時期的秘密教團並沒有嚴格到這種地步,實際上羅馬的密特拉洞穴是允許非教團人員進入的,但是外人是不能理解其中的規則也不能理解其儀式的,必須有特別的入門者為其解說,但只有準備入門者才有資格知道其含義。有趣的是,中文中的入門這個詞,其起源或與這種秘密教團形式類似,以至於使用這個詞來描述這種現象非常貼切。 文本中描述的教團入門儀式在現實中依然存在,一些對於共濟會的描述就包含這樣的措辭。盡管這個描述在古代密教之中存在,但今日繼續執行此類古老儀式的應該僅剩基督教。當然,筆者語境中的基督教不包括宗教改革以後的路德加爾文之流。如果有讀者見過神職人員發願禮和聖秩聖儀,那麼會馬上想起這段描述。修道會的會長,或是當地主教會坐在聖殿中心的椅子上,椅子在祭壇前擺放,修道士先是在台階下站立發出誓言,隨後修道士上前跪在主教面前合掌,主教握住他的手,並以對答的方式發出誓言。接著然後修道士跪伏在門廊外——這是比較古老的儀式,東正教這麼做,天主教儀式則是趴在台階下——所有人下跪開始誦念神明與往昔聖者,請求他們幫助並見證這個誓言。隨後主教站起來誦念經文,接著在沉默中為其覆手,其他聖職者同覆手,接著所有聖職者圍繞主教站立注視,主教伸手誦念經文。最後眾聖職者為新人穿戴祭披,主教為新人用聖油塗抹雙手,新人與眾同級聖職者依次握手,登上祭壇共同進行祭祀。 最後是有天賦的少數成員有望成為更進一步的人員,所謂的少數選民論。這幾乎是秘密宗教的標準配置。圈子里面還有圈子,也因此共濟會之類的秘密教團會分層級,下級不知道上級是誰。類似的邏輯很早就在羅馬秘密宗教中存在,尤其是使徒類教團。最典型就是諾斯替,幾乎所有諾斯替文本都聲稱他們來自於某個耶穌最親近的人,而這個人知道比其他人更多的秘密,《猶大福音》就是個例子。在東方秘密宗教里面也存在這樣的情況,後弘期藏傳密宗就聲稱自己獲得的密法是比前面三轉更真實的,佛陀故意留給上根器的法。關於這種秘密宗教內的層級劃分,以展現秘密宗教為主題且帶有陰謀論色彩的迷你劇《秘權之家(家庭,權力與原教旨主義)》有很清楚的說明,不妨去看看。 夢世界在整個遊戲里面有非常重要的地位。在遊戲中,做夢是通向光界的重要途經,而要在光界中上升必須要通過提供合適的犧牲才可以進入對應的門。光界就是司辰居住的地方,在那里有門擋住普通世間的活人,有門為死者湧入而開,也有門為上升而准備。光界最頂端是光輝,那里是光之追隨者的目標,而要進入那里必須通過三尖之門。在三尖門之前是孔雀之門,能夠成功度過這個門的人就已經實現了長生不朽。 此處在夢中漫遊的設定無疑來自洛夫克拉夫特的作品中對於夢境世界的描述。但是在現實存在的敘述中也有可以用來作為參考的描述。自不必說,其中一大典型是各種靈魂出竅的故事。西伯利亞的薩滿故事中有些會在夢里被神帶走,通過攀爬世界之樹上升到天界的眾神宴席中,或是順著樹爬下去,來到樹根處的黃泉,沿著黃泉的河水看見兩岸表示生者與死者的九個帳篷,里面住著不同的神明和祖先。佛教道教中也有類似的故事,例如有如顎法師上升到天界,看見無與倫比的天上樂土(所以墮落的盡頭是殺生院,如顎般天上樂土,當然,在佛教傳說里面第六天魔縱情享樂至極,以見他人淫樂為己樂,也是十分變態了)。 現存西方神秘主義流派中的夢分為三種。一種是見到各種寓意深奧的景象,並給人以無比的真實感。一種是夢見自己受到神明之類的引導,有明確的對話。還有一種頗為玄秘,是見到各種難以言喻的事情,例如感知到字母,光明,黑暗,聲音,以各種抽象而深刻的覺知為主要體驗。 第一種是各種神秘主義者的故事里面常見的類型,經常是某些人需要解釋夢境,或者某些人述說夢境,然後解釋來聽。第二種在各種修行人故事里面很常見,這種對話大多專注於個人修行上面,相對第一種夢境不那麼容易傳播,因為內容缺乏故事性。最後一種是屬於不打開門和人說的類型,因此這種夢境不會出現在任何類型的傳說之中,它只見諸於神秘主義者的手稿和傳授中。最後一種覺知也被認為是進入高級抽象境遇會遇到的情況。在《解答之書》(Sefer ha Meshiv)中,作者記錄下他和天使的靈感溝通,天使加布利厄勒告訴他,「天使之間是不說話的,因為天使更加抽象,不依賴語言和文字。正如你現在在記錄的那樣,我沒有對你說話,我只是將我的言辭放在你的口舌中。」 這個遊戲最後可能需要談一談的就是長生者和召喚物。遊戲中長生者聚集在午港,一個遠離世間的島嶼,要達到那個地方需要頂級秘史。在使徒局中會有長生者作為對手出現,他們大多是之前閱讀過的文本的作者。但整個遊戲里面還是有一個長生者是和善的,就是伊本阿迪姆博士(Dr Ibn al-Adim),一個以亞蘭語為母語的委託人,他不想殺死玩家也不遠遠的隱居在外,他生活在人間,給那些有志趣飛升的凡人一點幫助。遊戲里面他並不自稱是長生者,但是他是唯一一個沒有凡人標簽的人物,這說明他不打算暴露自己,因為在之前的秘史地點中村莊為了尋求長壽而將長生者作為食物聚集飲食。 遊戲里面的下級召喚物大多是一些殭屍,中級召喚物就是一些特別的古怪生物,例如原生先知或是跡形,上級召喚物則是坩堝王,第二乾渴者伊澤姆(一個離開以後會獨自生悶氣的傢伙),以及特蕾莎。其他生物都可能反抗召喚,反抗成功的話他們可能威脅玩家,但唯獨特蕾莎不會,只要玩家願意還可以讓她給一個簽名,非常和善,而且她也是所有召喚物里面唯一一個還保持人的形態的,沒有被欲望扭曲變形。 毫無疑問,這里的許多召喚物的形態都參考了洛夫克拉夫特的靈感。但是召喚奇怪生物這件事在神秘主義中非常常見應該說。魔法儀式里面就經常有召喚的內容,往往是召喚某個惡魔或是天使。往往天使很難召喚,召喚惡魔風險比較大。在卡巴拉里面認為,醒時召喚惡魔是禁止的事情,但是在夢里不禁止,並且他們會按照神的意願去做事,所以是允許的。 召喚惡魔時要先要求惡魔以特定形態出現,並且不得違抗,假如沒有按照要求就出現必須遣散,否則會有危險。例如在召喚農的阿蒙(Ammon de Non)的時候,就要求它以騎著驢子的人形出現,然後對於這個惡魔發問,如果問得爛惡魔不會回答,問得好則要求它必須以聖經的句子回答,否則對於發問者可能會有多餘的危險。 羅馬的密教與宗教改革後的密教 這個遊戲的目的,按照文本描述,是實現個人的飛升,從人變成神。這也是羅馬時期教團的一大目標,實現人的永生,這在羅馬時期的各種神明崇拜中有所展現。這種理念也在柏拉圖的思想中有出現,他所著的蘇格拉底對話錄中提到,通過反思真理的哲學家經過靈魂的洗滌而進入天堂,而那些沒有經過這種洗滌的人將再次回到世間,繼續沉淪,並且柏拉圖的思想對羅馬時期的各種形式的教團產生了影響。 除了柏拉圖代表的希臘哲學,來自弗里吉亞,敘利亞和埃及的傳統也深入到羅馬社會,其中最為典型的是來自埃及的伊西斯崇拜。在這個遊戲里面伊西斯被稱作是庫柏勒,一個原本是弗里吉亞的女神。盡管在歷史上這種將不同神明掛鉤的事情真實發生過,但是這個遊戲卻是通過這種方式將埃及的影響消滅在希臘之中。 伊西斯崇拜就現代人而言是非常獨特的,它不僅在羅馬密教中有特別稱呼,沒有被羅馬完全同化,同時它也是少數有留下文本記載,能讓人認識到其中內容的羅馬密教。現代人對於伊西斯密教的唯一認識來自於羅馬晚期作家阿普流司(Apuleius)的作品《金驢》。這部作品飽受質疑,但是它確實是今人認識伊西斯密儀的一個重要文本。重要的是,柏拉圖主義者普魯塔克(Plutark)還對該文本進行了分析。 《金驢》是以當時流行的神話文學體裁寫成的,通過變形,主人公盧修斯得以見證許多奇奇怪怪的事情。在故事最後,盧修斯夢見女神伊西斯,伊西斯告訴他附近有一個她的慶典,去吃慶典的玫瑰花瓣就可以回歸人形。盧修斯於是去吃了花瓣,變回了人形。隨後他接受了伊西斯的密儀。作者在這里故意描述模糊,不讓讀者看清楚其實際內容。按照書中所說,盧修斯在經過淨化和齋戒後,在祭司帶領下進入密儀,通過地下通道離開人間,進入非人間的世界,在那里看見了尊貴的神受到崇拜。他在午夜看見太陽照耀。隨後他離開那里,回到人間。後來他又在奧西里斯的啟示下接受了儀式,最後他在羅馬發願並進入了第三重儀式,成為一名祭司。 除了伊西斯以外,以埃及為背景的密教在羅馬還有塞拉皮斯(Serapis)密教,這是一個以崇拜希臘—埃及混合神塞拉皮斯為核心的教團。塞拉皮斯是冥神奧西里斯與公牛阿匹斯神的混合,從托勒密時代開始出現的神明,托勒密希望通過這個神統合埃及和希臘。亞歷山大是這個密教的重要人物,這個密教的崇拜也是從亞歷山大開始的。據稱亞歷山大臨死的時候受到這位神照顧,因此在巴比倫的亞歷山大追隨者將巴比倫水神埃阿(Ea或者Enki)稱作塞拉皮斯,後來托勒密夢中受到啟示,將之轉移到亞歷山大港。 伊西斯和塞拉皮斯密教的重心都在於神明對於死後的超驗世界的絕對統治以及對於這個世界的支配,並且在塞拉皮斯密教中伊西斯被描述為是他的配偶,是他和凡人之間的中介者,奧西里斯則是他的不完全姿態的展現。亞歷山大傳奇作為羅馬時代的小說體文本從側面反應出這個密教神明的一些特徵。在亞歷山大的傳奇故事里面,塞拉皮斯居住在地下世界,但是在地下世界的穹頂上卻有星辰運動,這充分說明所謂的地下世界並不是單純的死人世界,而塞拉皮斯也是星辰的主宰。結合伊西斯密教中進入地下世界是進入另一個世界,在羅馬時代的地下世界應該是指向一個非人的超然世界,而不是單純的死亡世界。在故事中亞歷山大不僅向這位神要求權力,還要求永生。而塞拉皮斯給出的答案則是來世,這與伊西斯密教中對於完美來世的追求相合,也和伊西斯密教一樣,認為這位主神具有決定人類命運禍福的權力。 另一組值得注意的神則是弗里吉亞神庫柏勒與阿提斯,在遊戲中庫柏勒被稱作是司辰欲望之杯的別名,但是因為庫柏勒的女祭司使用皮鼓進入舞蹈和狂喜狀態,因此庫柏勒相關秘傳都是心屬性。庫柏勒在弗里吉亞神話中是萬物之母,她塑造宇宙,是狂野而萬能的自然力量與根深蒂固的欲望源泉,對她的崇拜是祭司和信徒通過儀式進入狂喜狀態進行的。她被正式引入羅馬要歸功於戰爭,羅馬人發誓在戰爭勝利以後會將東方的女神迎接來羅馬崇拜,而結果就是庫柏勒被引入羅馬。庫柏勒的祭司必須經過閹割,這與阿提斯崇拜有密切關系。在羅馬的崇拜儀式上,一隻公牛會在坑洞上方被殺死,而祭司會在坑洞下躲藏,讓牛血淋在身上,接著再從洞穴中走出,象徵阿提斯死而復活。 阿提斯的神話最初和庫柏勒沒有直接關系。在希臘原始阿提斯神話中,宙斯睡了蓋亞,於是地母神生下阿格狄斯提斯,一個具有雙性器官的神。眾神畏懼它的這種潛在力量,因為預言聲稱它的這種力量會對神王造成威脅。於是酒神迪奧尼索斯趁它睡著時將它的莖用繩子拉住栓在樹上,待它醒來站起,它的莖就脫落到地上,從中長出一棵杏仁樹。弗里吉亞河神的女兒娜娜喜歡這棵杏仁樹,看見它的果實愛不釋手,於是抱在懷中,這顆杏仁就消失了。於是娜娜就懷孕並生下了阿提斯。阿格狄斯提斯看見阿提斯,就愛上了阿提斯,但是彌達斯王已經將他的女兒許配給阿提斯。在結婚的時候,阿格狄斯提斯出現逼瘋了阿提斯,讓他閹割了自己。彌達斯王看見了,也閹割了自己以崇拜這位女神,於是他成為第一個祭司。阿提斯死去了,阿格狄斯提斯後悔這個結局,於是讓他死而復活,進入自然循環的不朽之中。 在後來,阿格狄斯提斯成為庫柏勒的一個名字,因此阿提斯變成了庫柏勒愛慕的一個配偶兼庫柏勒的祭司,而故事也變成了阿提斯被嫉妒的宙斯用野豬殺死,庫柏勒將他復活——閃米特神阿多尼斯的崇拜被揉入其中。 阿提斯的原始神話有明顯的陰陽配合的意味,具有陰陽結合的神具有完善的宇宙力量,因此當它失去它的陽性力量以後就不可自拔的沉迷它失去的陽性力量阿提斯。隨後阿提斯的死亡和復活了象徵伴隨自然力量的永生。隨著庫柏勒崇拜和阿提斯崇拜融合,一種圍繞狂野而萬能的自然之母以及受她恩惠而隨著季節重生的崇拜者的密教在羅馬流行。這種對於現世的崇拜可能融合了閃米特人——黎凡特地區崇拜牧神和金星女神的秘密宗教,或庫柏勒秘密宗教為該閃米特密教的希臘版,總之它就如此在羅馬迅速壯大。但其具體崇拜內涵以及深層教義,則因為失去記錄而沒有保存下來。 最後談一談密特拉神。 在遊戲中唯一具有聖所特性的總部侯選地就是被拋棄的密特拉神廟,不過史實是倫敦沒有過密特拉崇拜。密特拉的神廟在遊戲里面挖出來都是光屬性和刃屬性的秘傳,對應羅馬傳統中密特拉的太陽屬性。神話里面密特拉在山洞里面出生,因此他的崇拜之所是洞穴。密特拉和太陽神達成共識,因此二者在山頂上握手,共同吃肉。除此之外對於密特拉沒有多少了解,年輕的密特拉屠牛像其代表含義目前也難以知悉。 密特拉和酒神密教都屬於非常有影響力的密教,雖然酒神和密特拉之間缺乏關聯性,但是二者都和太陽神有不同一般的關系。酒神密教的內容如今廣為人知,迪奧尼索斯是未來的神王,要取代宙斯,泰坦巨神十分畏懼,因此去誘惑嬰兒酒神,用撥浪鼓去吸引他,讓他沉迷於鏡中自己的容貌,然後撕碎吞噬了他。宙斯大怒,於是用雷火擊碎了這些泰坦,復活了酒神,並用泰坦的碎塊創造了人類。因此人類具有酒神的永恆特性又具有泰坦的邪惡天性。而與之融合的俄爾甫斯密教則與之相關,也是關於復活的教義,二者結合後俄爾甫斯因被酒神女祭司撕碎吞食,而被視作是酒神的完美再現。在酒神密儀上,人們會將牛設為酒神並撕碎吞食,假裝吃掉了酒神的永恆特性。而酒神也和太陽神有深厚關系,每到冬季的時候,阿波羅會離開德爾斐,那時酒神會代替阿波羅治理德爾斐。因此在冬至的時候,德爾斐祭司們會點燃火堆,送走阿波羅而迎接酒神。 遊戲里面還提到了雅努斯神(Janus),一月的看護神。這個神是羅馬特有的神,他象徵未來和過去,是時間之神與門之神。關於他的神話不多,但是在儀式實踐之中他是一個非常重要的神,包括在密教之中也是如此。他被視作是開啟屬性的神,所有祈禱都先指向他,才指向主神,因為通過他打開通道,才能將祈禱帶到主神那里。他和戰爭有深刻的聯系,羅馬開始戰爭的時候,雅努斯神廟的大門就會保持打開,只有和平時期才關閉——但顯然羅馬不那麼喜歡和平。羅馬所有凱旋門都帶有雅努斯的痕跡。在密教實踐里面,雅努斯作為門之神,是打開奧秘之神,他是引薦和啟蒙者,將凡人帶到神面前。 這里插入一個有趣的特別的神,也就是弗里吉亞的薩巴其奧斯神(Sabazios)。這是一位大主神,騎馬征服列邦,天之父。他的密儀留下他的手形雕塑,上面滿是符號和象徵,但是其含義不明。他作為踐踏列邦的征服之天神被認為和天象星辰有關,他通過決定星辰的命運擺布人間的禍患,羅馬每次放逐占星師的時候,就是把這一密教流放在外。有趣的是,他和羅馬主神結合的密教崇拜名為雅沃薩巴其奧斯(Jovo Sabazios),這和猶太人的萬軍之神雅威(Jave Savaot)發音相近,在羅馬人看來二者是同一個神,因此每次羅馬因為禁止占星術而驅逐的不止是該密教的崇拜者,也驅逐猶太人——哈德良皇帝因為這個誤解,因此將耶路撒冷設為大神(Jovo)之城以討好猶太人,但是卻受到猶太人詛咒,於是他憤怒地鎮壓了他們。 綜上所述,羅馬時代的密教大多以永生為主,永生意味著從可朽進入不朽,也就是從凡人變成神。因此可以說,羅馬密教的一大核心理念就是從人變成神,這一理念最終繼承者是基督教。人的神化也是後世密教所缺乏的概念,但在遊戲中卻體現得淋漓盡致。 宗教改革以後,大量密教噴涌而出,這些密教不少和加爾文一樣持恢復論,發明出一系列起源神話,試圖證明自己是繼承羅馬以來的智慧,或是某個智者創立的教團,持有真理,並且願意將世界帶回它的真實秩序。首當其沖的就是玫瑰十字會。 玫瑰十字會是一個虛構組織,它可能是一個以改革當時學界為目標的理想主義者的共同託名。這個組織炮製的神話中,他們的導師是一個不朽的人物,在週遊阿拉伯世界以後得到鍊金術的真理,並且傳遞給後人。這個故事非常套路,當時流行在東方找到秘密古代寶藏的傳說,然後精通鍊金術者等於精通神的真理,可以預言未來。玫瑰十字會公開發表的內容大多是鍊金術寓言,通過寓言形式包裝他們描述的對象,只有鍊金術同行可以看懂他們的內容。受此啟發,以此為名的新興團體雨後春筍般出現,甚至當時但凡有點影響力的人物都被成為這個組織的會員,但這些人物的真偽只能靠歷史去檢驗。 另一個比較有名的是共濟會。共濟會成立於蘇格蘭,被稱作石匠互助會。其起源可能是石匠工會,但是很快他們就越過了這個層面。他們最初聲稱他們可追溯至埃及,埃及是一切秘密和真理的源頭,摩西也是埃及學習的知識。他們在炮製這個神話的時候大量引用了金驢這本書,但是後來又改口自稱來自古以色列,是給神修建聖殿的工匠的傳人。總之他們號召一種所謂的無教派的精神共識,一同把神稱作宇宙的大工匠,並且有屬於自己的儀式。當然,把神稱作大工匠實在是禁不住讓人將他們的崇拜對象視作柏拉圖筆下的德繆戈(Demiuge),或是諾斯替描述中創造這個破爛不堪的世界的愚蠢之王——其實也是德繆戈。他們這種所謂的無教派本質上不過是瓦解了成員所屬的其他教派特性而將不同傳統的神生硬附會到自己的意識形態上而已。而且說實話,共濟會傳統將所有神話文本都脫離語境,強行附會為精神的成長和覺醒,認為神話是對人內心的寫照,目的是人有更堅定的意志和獨立成熟的人格這點,實在有點過分——而這傳統影響了許多人,例如心理學家卡爾榮格和人類學者伊利亞德(發明薩滿教這個術語的人),或者以《千面之神》這本小冊子解構神話出名的美國作家約瑟夫·坎貝尓。 然後一個對近現代有非常重要影響的人物登場了。這就是布拉瓦茨基,一個俄國女子,她自稱是厲害的靈媒,因此引起了歐洲嘩然。她自稱在印度受到教育,還去過中國西藏——盡管她託名是西藏僧侶寫的有關佛教的書根本連藏傳佛教的邊都沒有摸到——但是她炮製的印度和中國西藏的精神靈性淨土的神話一炮而紅。後來她創立了神智學會(Theosophical Society),目的是傳播她的世界觀。在她的歷史學中,一開始偉大精神有七色光降臨地球,就是七個不同偉大靈魂,人類的心靈上師,不斷在人間轉世拯救人類。而人類迄今為止的歷史分為五個超級歷史過程,每一次都是一次大遷徙,對現代人有直接影響的是第四次和第五次。第四次是亞特蘭蒂斯文明崛起,後來這個文明毀滅以後,那些導致它毀滅的墮落混種跑了出來,就是美洲原住民,南亞人和東亞人(她管東亞人為蒙古人的後裔),還有閃米特人之流。第五次出現的就是偉大的雅利安人,他們註定要在上師指引下創立偉大的文明,是高貴的種族,而那些墮落的第四文明的種族(也就是東亞人閃米特人美洲原住民等)則是墮落而劣等種族,沒有神聖的火花,在智力等各方面都不如高貴的雅利安人。 尼采以後,德國的密教圈子都在議論他。隨著民族主義高漲,在圖勒學會(Thule)和神智學會的影響下,納粹幾乎全盤使用了他們的雅利安神話以及一些相關內容。納粹的遊行,儀式,不僅是對古代異教時期的儀式和遊行的改造與模仿,糅合了基督教的內容,還發明了許多原創內容。但納粹密教最根本的神話還是高貴的純種雅利安人。在當時的宣傳中,雅利安人幾乎是一種超人——這也有尼采精神在里面——而如今雅利安人沒有傳說中那麼強大,完全是因為劣等種族迫害導致雅利安人血統不夠純正。受到布拉瓦茨基的影響,納粹前往中國西藏調查,因為他們相信可能在這里還有一些純種雅利安人隱藏著,而香巴拉神國則是雅利安文明的神秘基地。而在德國境內,黨衛軍等部隊以強烈的宗教般的意識形態進行教育灌輸,其中很多行為甚至具有儀式性。例如,根據法國社科院研究,黨衛軍的入門儀式——槍殺一個普通人——其內核就是密教儀式中改變人意識的活人祭祀儀式。拜圖勒學會與布拉瓦茨基所賜,納粹在這場戰爭中殺害成千上萬人,到頭來卻發現雅利安神話最終沒有成為現實。 最後再說一說英國的女巫法案。英國女巫法案在1735年頒布,最後一個因此入獄的人是1944年的一名靈媒——當時正是靈媒熱的末期,這個法案直到1951年才廢除。在靈媒熱興起的時候,就連作家柯南道爾也為此著迷,當時美國英國的降神會就是一個大型娛樂社交活動。自然可以理解,為什麼本遊戲會將它的年代設定在1920年的倫敦。說句實話,如果如同遊戲里一樣,防剿局抓住了布拉瓦茨基,可能就沒有後面一系列亂七八糟的事情了吧。 總之,祝願大家都能在人生中平安飛升。我,還有雅努斯,皆向您致敬。 來源:機核

史丹福大學發明低碳水泥 原材料由石灰石換成火山岩

水泥生產中臭名昭著的巨大碳足跡是研究人員尋求解決氣候變化問題的主要目標,我們已經看到這可能涉及到對配方的各種調整。史丹福大學的科學家們展示了另一種方法,用零碳火山岩替代波特蘭水泥中的麻煩石灰石,這可能有助於加強成品。 石灰石是生產波特蘭水泥的一種關鍵成分,但為此需要從地球上提取岩石,將其粉碎,然後與其他材料一起在極高的溫度下烘烤。這個過程本身就產生了混凝土生產中三分之一以上的碳排放,但石灰石所帶來的的環境問題還不止於此。 除了開采、加工和加熱石灰石所涉及的大量能源外,岩石在經過處理並變成熟料時也會釋放其儲存的碳:小塊的熟料會被磨成水泥粉,如果不這麼做,這些碳原本會被鎖住數億年,而其釋放是混凝土生產的整體碳足跡的另一個主要貢獻者。 在地球物理學副教授Tiziana Vanorio的領導下,史丹福大學的科學家們一直在研究一種替代方法。該團隊的水泥原型完全摒棄了石灰石,而是改用火山岩,火山岩也可以用來製造熟料,而熟料又可以與熱水混合來生產水泥。雖然這仍將涉及同樣的能源密集型工序,但火山岩不包含任何碳,而這些碳將作為該過程的一部分被釋放。 這種生產水泥的方法還有一些潛在的好處,它與古羅馬的無筋混凝土有關系。當由火山岩製成的熟料與熱水混合時,它鼓勵形成由交織的分子鏈組成的纏結纖維。這類結構可以在熱液環境中發現,在這種環境中,極熱的水靠近地表,使岩石和水泥在高溫下一起反應。更有名的是,這些結構也可以在經受了2000年海水沖擊的混凝土羅馬港灣中看到。 我們已經看到研究人員探索羅馬混凝土令人難以置信的特性,希望能改善出現代版本的性能。X光檢查展示了海水如何溶解火山灰並產生晶體來堵塞材料中的孔洞,從而隨著時間的推移實際加強它,科學家們甚至發現日本的核反應堆的牆壁也有類似的過程。 科學家們希望以類似於岩石在熱液環境中自然膠結的方式形成他們的低碳混凝土,並使用先進的工具來研究加固材料的微小結構。了解產生這些加固的岩石和古羅馬混凝土的條件,可能會導致現代版本的混凝土性能更強,且不需要用鋼筋加固。 這項研究發表在《建築與建材》雜誌上。 來源:cnBeta

耶路撒冷覆滅紀:當預言成為歷史,當徵兆成為傳說

受友人Homunculus(瓶中小人) 委託代發此文 。 序、 法王西蒙(Nasi Simeon Ben Gamaliel)的老友,吉斯卡拉人約翰(Yohan Giscala),從磐石廳出來,來到聖殿大門,向耶路撒冷的猶太人宣告針對圍城的羅馬人的預言。法王的同事兼同門,扎凱之子約哈難(Yohannan Ben Zakkai)在陸續走出來的議會人群身後追著約翰,看他要做什麼。 這位舉著火把的狂熱者領袖,站在人群面前,大聲宣告。 人群中狂熱的年輕人爆發出歡呼,但老年人聽見了卻是在嘆息。 「願神可憐他的子民吧!耶路撒冷的居民們,你們要奮勇作戰,要與羅馬人拚死抗爭,這樣,神明許諾的拯救者才會降臨,將我們救出苦海。只有耶路撒冷逼入最深重的困境,預言才能實現。讓我們祈求拯救者來臨吧。」 狂熱者們紛紛舉起火把,在人群對於拯救者到來的歡呼聲中,燒掉了耶路撒冷僅剩的幾座糧倉。之前的那些糧倉已經因為幫派鬥爭而盡數毀滅,而在羅馬人數個月的圍困下,耶路撒冷早已斷絕了糧食供應。 火光沖天,空氣里滿是食物烘烤與燒焦的氣味,狂熱者帶領民眾高聲祈禱,祈求神賜予拯救者,將耶路撒冷從羅馬人手中救出來。 瘋了,全都瘋了。扎凱之子約哈難很清楚發生了什麼。這一夜的景象他歷歷在目,即使數十年後他也忘不了。這一切都被他的弟子按照其口授,記錄在登天的典籍,《大戰車書》中。 隨軍俘虜約瑟夫(Josepus Flavius)在羅馬人營地中望去,只看著耶路撒冷城內燃起大火,不知道發生了什麼,直到逃亡者敘述經過。作為曾經參加過早期臨時政府集會的將領,他很清楚這場騷動因何而起,但他卻看不清耶路撒冷的未來走向何處。 數十年後,當他提筆,為這場戰爭尋找起因時,回憶起了猶太王阿格里帕二世(Agrippa II)統治下的歲月。混亂正是從那時開始的。那時羅馬皇帝尼祿(Nero)仍在世,這個自戀的皇帝喜愛在舞台上展現自己,老將軍維斯帕鄉(Verpasian)常常因為體力不支,在尼祿的宴席上睡著。 而尼祿皇帝將檢察官弗洛盧斯(Gessius Florus)派往猶大國這一舉動,是一切劫難的開始。 一、暴亂的起源 公元六十四年,弗洛盧斯就任耶路撒冷檢察官。這位傲慢而狡詐的官員極力挑撥巴勒斯坦境內猶太人與希臘人的關系,通過接受法庭上各方的賄賂來富裕自己。正巧,有一個希臘人在聖殿門口用鳥做犧牲,以褻瀆聖殿:當時猶太人和寄居巴勒斯坦做生意的外來希臘人的矛盾已相當深刻。 此行為被猶太人武力阻止,在拉扯下,雙方告到檢察官處。弗洛盧斯偏袒希臘人,猶太人為了這件事有順應自己的判決,於是在弗洛盧斯的暗示下,給他進行了賄賂。但弗洛盧斯卻判決那些前來告狀的猶太人有罪,將他們關押起來,而那個希臘人則沒有任何事情。這就是弗洛盧斯解決問題的方式:把提出問題的猶太人解決了,問題也就解決了。 當猶太人意識到每一次的賄賂都沒有用處,只能換得羞辱後,便要去向羅馬皇帝告狀。弗洛盧斯很擔心上級知道這些事情,他聽說後,便從羅馬檢察官駐扎的凱撒利亞火速開啟軍隊,向耶路撒冷進軍,並進行了一輪屠殺,將請願的人群包圍並亂刀砍死。此時猶太王阿格里帕二世(Agrippa II)出巡埃及,只有猶太王的姐姐在耶路撒冷。她見到這樣悲慘的景象,便以王室的身份請求弗洛盧斯停止這樣的行為。但是他沒有聽從,而是暴力把她趕走,於是她只好躲到宮中。 這件事後,他更擔心猶太人會去告狀,便極力要挑起戰爭,讓猶太人反抗羅馬帝國,這樣他就可以逃避罪責。但此時祭司安撫猶太民眾,希望他們能不要使用暴力,因為暴力應受譴責,並會給猶太人全體帶來危難。弗洛盧斯聽說後,便告訴祭司,到時候從凱撒利亞來的軍隊需要安撫,你們要上前去歡迎他們,這樣我們才看得出你們猶太人有和平的心意。這支軍隊正是之前進行屠殺的軍隊。猶太民眾不從,於是祭司家族站在聖殿前向他們發話說: 但弗洛盧斯不是這麼考慮的。次日,當不情願的人群打開耶路撒冷城門,站在路兩邊夾道歡迎時,弗洛盧斯一聲令下,凱撒利亞的軍隊開始沖擊人群,並拔出刀劍進行砍殺。人群中爆發恐怖的騷亂,不少人被砍死,想要逃走的人被馬匹踐踏,但更多的人在逃跑的過程中跌倒,被其他人踩死。人群擁擠在門口想要進去,但是卻不行,羅馬士兵無情的踐踏砍殺。一些人僥幸逃進聖殿,這些驚恐而憤怒的民眾知道弗洛盧斯要什麼:他要羅馬皇帝捐給聖殿的黃金。為了防止他得逞,於是他們七手八腳破壞了安東尼亞聖殿迴廊,進入聖殿的唯一要道。 弗洛盧斯不能得逞,於是他留下一支軍隊駐扎在耶路撒冷,並寫信給尼祿,控訴猶太人要叛亂。而此時耶路撒冷的羅馬地方官則向敘利亞總督報告了弗洛盧斯的惡行。敘利亞總督便派遣了一個官員前去察看,正好遇到了從埃及回來的猶太王阿格里帕二世。二人進城之後遇見了前來哭訴的民眾。 猶太王看見了他的人民的慘狀,便安撫他的人民,避免產生對羅馬人的憎恨,因為此時狂熱者這個黨派深入猶太人中,一直希望挑動戰爭,對抗羅馬人。隨後,猶太王向民眾發表演說。他承認羅馬檢察官所作所為慘無人道,但並不是所有羅馬人都是這樣的,因為遙遠西方的羅馬人無法時刻監視東方官員的一舉一動。猶太人應當等待羅馬人派來新的溫和檢察官,而不要謀求發動戰爭。何況當羅馬國力未到鼎盛時期,猶太人就沒能戰勝羅馬人,此時羅馬人幾乎統治世界,猶太人更沒有戰勝的機會。此時的戰爭只會導致家破人亡,流離失所。 這番演講令台下眾人痛哭流涕,連猶太王的姐姐也為此而流淚。此時台下有人高喊,他們不是反對羅馬,而只是反對這位檢察官。於是猶太王義正嚴詞地說: 在猶太王帶領下,民眾開始自發維修,並自發納稅。此時羅馬檢察官任期未滿,羅馬不打算更換,並拒絕了猶太王的請求。羅馬的決議讓阿格里帕很為難,他只好勸說民眾接受弗洛盧斯。民眾為此憤怒,他們叫嚷起來,把矛頭對准阿格里帕,在台下咒罵他們的王,向猶太王丟石頭,猶太王只好撤離。騷亂一發不可收拾,此時一些狂熱者跳上聖殿台前,將羅馬帝國官方向耶路撒冷聖殿獻祭的祭品與薪柴破壞,不再允許外人靠近象徵猶太人的聖殿。祭司們趕快阻止,因為這會變成足以激怒羅馬當局的政治事件,何況褻瀆獻給神的祭品是罪大惡極的事情。這件事成為了耶路撒冷滅亡的起因。 但狂熱者不能接受。這件事越演越烈,各個小股的猶太狂熱者組織在一起,組成武裝部隊,襲擊警衛的正規軍。一些渴望和平的人不願意任憑社會陷入動盪,就寫信給猶太王,希望他能向羅馬人陳述他們的請求,並能派遣軍隊平息暴動。於是猶太王就派了一小支部隊進入了耶路撒冷維護秩序。 二、維斯帕鄉受命 巴勒斯坦全境知道耶路撒冷暴動後,紛紛開始暴動,各自組建了小型要塞,為當地軍閥或匪幫所控制。整個巴勒斯坦地變成一塊混亂的戰爭之地。由是,羅馬帝國駐敘利亞總督在猶太王的請求下進軍耶路撒冷,並由猶太王發出信函告知耶路撒冷民眾,假若叛軍投降,一律赦免。但叛軍懼怕民眾知道這消息後會開門投降,於是殺死了猶太王派來的使者。 敘利亞總督進入猶太國,一路直抵耶路撒冷,勢如破竹。駐守耶路撒冷的叛軍無奈,退居聖殿山上,關閉了內部城門。羅馬平叛軍隊就駐扎在聖殿山對面,尋找突破時機。羅馬檢察官弗洛盧斯希望這場戰爭可以延長,他可以由此獲取更多利益,避免罪責,於是他買通了總督身邊的幾位謀士。這些謀士就在總督面前提供相互矛盾的計策和錯誤的訊息,使得總督不知該如何出兵,只能按兵不動。見到羅馬人出兵打耶路撒冷,許多猶太人加入狂熱者,叛軍的規模越發壯大。最終,叛軍發現時機成熟,便湧出來突襲羅馬軍隊,將敘利亞總督的軍隊逼退,還劫掠了羅馬人來不及帶走的大量戰爭器械,用以武裝耶路撒冷。 羅馬的其他東方行省聽說這些事情以後極為震驚,在大馬士革,當地官員把猶太人聚集起來,在大鬥獸場里面統一處死,害怕他們暴動,牽連當地民眾。不少曾經追隨羅馬人的猶太將領見猶太人獨立建國有望,也從各地軍隊叛逃出來,回到耶路撒冷,充實耶路撒冷軍力。 於是,在耶路撒冷,由狂熱者,祭司與將軍組建了一個臨時猶太政府。這個政府由祭司家族的約瑟夫為最高領袖,法王加馬里之子西蒙參議,並組建了臨時公會。他們在會議上廢除了猶太王阿格里帕,立法確保耶路撒冷及以色列全地的所謂猶太人新王國以祭司執政,議會掌權的制度運作。 他們又向以色列各地調遣將軍,以統合各地的軍閥,准備對抗將來的羅馬人。前往加利利省的是一名叫做約瑟夫的祭司家族成員,他同時也是馬加伯王朝的後裔,他被任命前往加利利擔任阻擊羅馬軍隊進攻耶路撒冷的守軍,因為加利利是進攻耶路撒冷的門戶。 三、約瑟夫斯:猶太將領,羅馬戰俘 前往阿斯卡隆城的猶太人新兵受到紀律嚴明的羅馬軍隊夾擊,損失慘重,四散奔逃。而隨著軍團集結,維斯帕鄉將軍(Vespasian)受到猶太王,阿拉伯王,埃及王等的歡迎,也分別受到各位王提供的軍隊支持。羅馬軍團不斷壯大,一路向東,直逼耶路撒冷而來。 加利利的守軍在約瑟夫治理下加緊訓練,准備迎戰羅馬軍團,但此時耶路撒冷方面軍對他卻展示出不信任。一名叫做吉斯卡拉人約翰(Yohan Giscala)的人,加利利本地的流氓頭子,是法王加馬里之子西蒙的老友。他想要奪取約瑟夫的軍權,於是他依靠自己在加利利的聲望,聚集屬於自己的小規模部隊,多次嘗試暗殺約瑟夫,並四處傳言約瑟夫投敵。由此,加利利守軍將領約瑟夫不得不花費大量時間走遍加利利,同當地人談判,試圖消除誤會,並迴避同當地狂熱的猶太武裝部隊進行正面作戰,避免嚴重內耗。 約翰還寫信向他的老友,法王西蒙,告發約瑟夫,說他已經背叛猶太人,要為羅馬人大開耶路撒冷城門,必須除掉,耶路撒冷政府嘩然。此時他自己卻被約瑟夫四處追趕,無處可藏,就只好逃到加利利省內一座位於耶路撒冷附近的小城,他的故鄉吉斯卡拉,做了土皇帝。但這些事情的干擾嚴重影響了軍訓,待羅馬軍團抵達的時候,約瑟夫的軍隊不像預想的那樣准備好,可以和羅馬作戰。 長期處於內耗,以及因為訓練不足等原因,加利利守軍在羅馬人面前不堪一擊。在連續數個月的進攻後,約瑟夫的領地越來越小,最後整個北加利利省只剩下一個城市在他手中,他只好帶領部隊在這個城市內進行最後的死守。經過數十天的圍困,加上夏季天氣炎熱,城中糧食和飲用水消耗殆盡,不少士兵逃走,投奔羅馬人。嚴苛的情形對約瑟夫守軍更為不利。 經過數十日的工作,羅馬人搭建的塔樓已高過防禦城牆了。在一個濃霧彌漫的清晨,提圖斯帶領部隊靜悄悄的越過城牆進入城內。因為這時居民大多在睡覺,或者視線為迷霧所遮蔽,故提圖斯的行動沒有被發現。軍隊盡數進城後,羅馬軍隊迅速展開攻擊,許多猶太士兵還沒反應過來就被殺死了。平民也慘遭屠殺,因為當羅馬人進攻的時候,這些猶太平民幫助猶太軍隊,惡待羅馬軍隊,激起了羅馬人的仇恨。但維斯帕鄉厭惡士兵肆意屠殺,這位羅馬將領趕快阻止事態惡化。由於羅馬方面突襲,平民與守軍無法應對,火光四起,整個城鎮一片混亂。 當地守軍將領約瑟夫也被驚動了。他的許多手下沒來得及交戰就選擇自殺,因為在他們看來,落入羅馬人手下遠比自殺更恐怖。此時只聽得一片混亂,這座城是守不住了。約瑟夫趁亂逃跑,不料落入一個洞穴里面。這個洞穴在書館旁邊,開口隱秘,從外面看不見入口。當他落入里面時,卻看見里面已經有四十個人在那里避難,並且里面還囤積了許多必需品。這些人先前為避難而准備好了這個作為避難所的洞穴,並囤積了必需品,一旦城市淪陷,就躲了進來。 白天,約瑟夫和他們躲在洞中,晚上他們就從洞里出來,尋找逃離方法。但因為羅馬人的搜查嚴密,他們找不到出路,又不得不折返回來。終於,第三日的時候,連這個洞穴也守不住了。一個曾經躲在洞里的婦女出逃時被抓住,就向羅馬人供出曾經的守軍將領的行蹤。聽見羅馬人發現了洞穴,並包圍了入口,洞里所有人都很驚慌。羅馬人派約瑟夫的朋友跑來洞口喊話,勸他投降。 這四十個人就同他抽簽。其他三十九個人都抽中死簽,就一個個受到鄰人裁決,倒在洞里,最後只剩下他和另一個人。約瑟夫不願同他對抗,就勸這個人和他保住性命,一同投降。他們丟掉武器,走出山洞。羅馬士兵接受了他們的投降,並將他帶到維斯帕鄉面前。 四、耶路撒冷:狂熱者與暴匪的樂園 提圖斯的軍隊壓到了耶路撒冷最後的門戶,吉斯卡拉。提圖斯知道這個城市很多是農民在里面,因此他站在城下發言說,只要投降就可以獲得寬免。城市里面的農民聽不到,因為城牆上到處是狂熱者的衛兵,只有他們能聽見。 約翰於是命人大喊說:「我很滿意你的建議,我會說服或強迫其他人接受你的要求。但還請你對我們的法律有足夠的尊重,因為今天是安息日,我們不能打仗,也不能和談,我們等過了再說吧!如果你不願意,害怕我們夜里逃走,你可以駐扎在城市周圍,我們會證明我們自己的。」 提圖斯於是答應了他們的請求,並將自己的部隊駐扎在遠離城鎮的村莊里。 但是在夜里,約翰鼓動城里的男人逃跑,聲稱已經守不住了,羅馬人要進來屠城。他們把老人,女人和孩子都拋棄在城外不遠處,生怕被拖累,自顧自要逃走。這些無力逃跑的人哭求他們的兒子,她們的丈夫,她們的兄弟,他們的父親留下來。但約翰大喊:你們拯救你們自己吧!我們會為你們復仇的!說罷,他和其他狂熱者一起,帶領男子逃跑了。 次日提圖斯帶領軍隊前來簽約的時候,發現城鎮大門洞開,婦女們熱烈歡迎羅馬人進入,城里的老人將治理權交給了羅馬人。提圖斯從他們處得知約翰拉著幾乎所有男子逃亡耶路撒冷,更為此感到憤怒。 約翰帶領這群人抵達耶路撒冷,人群趕快圍上來,詢問他們發生了什麼。他們單純從這些人喘著粗氣就已經看出事態並不樂觀。約翰說:「守衛一個小城而折損太多人力實在不合適,因此我們撤了出來,前來保護耶路撒冷。」老人為羅馬人臨近而憂傷,青年卻為能同羅馬人交戰而興奮:何況約翰口中的羅馬人不堪一擊,甚至無法越過耶路撒冷城牆。兩派人爭吵起來。趁這個機會,流亡在耶路撒冷城外的狂熱者進入耶路撒冷,同城內的狂熱者聯合,一並奪取了政權,推翻了議會。他們將權貴捆綁起來關在監獄里,又派人以通敵的罪名殺掉。耶路撒冷陷入暴政恐慌。 狂熱者為了獲取民眾的支持,於是要恢復大祭司的權力:不過他們要自己冊立一個大祭司,以操控議會。民眾不能忍受這樣的羞辱,現任大祭司阿那努斯(Ananus)就在狂熱者商量自己的計策時,召開民眾議會,鼓勵人們聚集起來,推翻狂熱者:他們成功將狂熱者逼入聖殿,但由於聖殿是神聖之地,他們不再能進入。約翰假裝是與會者的一員,在議會中支持祭司的號召。祭司認為約翰是英雄,於是讓他向狂熱者發出和平談判。 但約翰卻向狂熱者污衊祭司,說:「他表面上在召開議會,實際上是在吸引人的注意。他早已暗中將信使派給維斯帕鄉,只等有機會重新把磐石廳和聖殿奪走。他指定第二日齋戒,正是為了削弱我們的實力,放鬆我們的戒備,這樣他就可以和他的祭司同僚以潔淨需要這一理由進入聖殿:而按照習俗,我們不能拒絕,民眾也不能讓我們拒絕。這樣他就有機會將聖殿奪走,然後開門迎接羅馬人。」 狂熱者害怕了。單純依靠狂熱者自身的實力是無法戰勝羅馬人的,並且之前因為大祭司鼓動民眾奪取聖殿,已令狂熱者損失慘重。在約翰建議下,夜里,他們偷偷向附近最強盛的流寇,伊妒馬部落寫信,聲稱大祭司將要把耶路撒冷出賣給羅馬人,他們希望獲得幫助。 流寇聚集了兩萬人,開向耶路撒冷。大祭司他們之前害怕流寇進入城內,就關閉了大門。此時流寇來襲,祭司耶穌於是爬上耶路撒冷城樓對流寇喊話,勸他們離開,卻得不到談判,流寇就將軍隊駐扎在城外,隨時等待進入。 流寇為此感到不快,他們並不追求這種事情,很後悔幫助狂熱者。於是他們釋放了一些囚犯,就自己離開了。這些囚犯畏懼狂熱者,於是他們離開了耶路撒冷,投奔了恐怖的軍閥吉奧拉之子西蒙(Simeon Ben Giora)。然而狂熱者在失去一個更強力的監督後,行為變本加厲起來。 五、預言和徵兆 約翰不甘心與他人合作,於是糾集了一群追隨者另立門戶。兩撥狂熱者黨派之間彼此交戰,焚燒了聖殿山周圍的民居與糧倉。許多人受不了,通過賄賂逃出耶路撒冷,請求羅馬人拯救他們。聽說羅馬人逼近,狂熱者感到不安,他們又開始合作,並再次試圖籠絡人心。為了防止人逃走,他們決定將先前議會殘留的成員召集起來,派遣先知,讓他們通過戰車登天的方法,宣講耶路撒冷獲得拯救的預言。 這一日的黃昏時分,人們看見天上有軍隊在雲間行進,相互交戰,發出可怖的巨大響聲。 夜里,當扎凱之子約哈難經過聖殿外圍,要前往議會聚集的磐石廳時,他聽見有聲音從聖殿的外牆傳出來。他仔細聽,那是傳告神的旨意的天使的哭泣聲。 他抵達了聖殿內部。儀式已經結束了。祭司伊斯馬厄勒(Ishmael Kohen)已經完成了儀式。他渾身發抖,坐在座位上向議會宣布說: 但約哈難明白,事情沒有那麼簡單。他沒說出來。 狂熱者向民眾宣布了羅馬毀滅這個消息。人群爆發不知是瘋狂還是嘆息的歡呼。為了讓耶路撒冷人打起精神,充滿鬥志,狂熱者燒毀了耶路撒冷僅存的幾個糧倉,鼓動人群把仇恨目標轉移到羅馬人身上。 當夜,出現了徵兆。 狂熱者到處以通敵的罪名殺人,將屍體堆積在道路邊,不准人去收屍,收屍者一同處死。這些屍體就在炙烤下腐爛發臭,招惹蚊蟲。瘟疫開始在耶路撒冷內流行。一則古老的預言正是因此而作:當暴亂毀滅城市,罪惡玷污聖地時,聖殿將化作灰燼,耶路撒冷將陷落。 先前那些囚犯逃走,請求軍閥西蒙前來幫忙。這個恐怖的軍閥統領上萬人的軍隊,光是正規軍以外的追隨者就有四萬人。他毀滅了猶大國南部所有城鎮,為了供養他數量巨大的軍隊,如同蝗蟲一般四處劫掠,所到之處寸草不生。他們在耶路撒冷郊外征服並收容了那些流寇,並如同烏雲一般逼近耶路撒冷。 此時正是逾越節前的准備時期。又有徵兆顯現了。 約哈難意識到,他不能再繼續待下去了。 狂熱者畏懼西蒙的勢力,於是他們就劫走了西蒙的妻子。狂熱者們看見他的妻子被抓住,進入了耶路撒冷的大門,就在耶路撒冷歡呼,舉行慶典,認為自己已經戰勝了這個軍閥,可以將之納入麾下。但此舉真的激怒了他。 西蒙包圍了整座城市,命人抓住所有在耶路撒冷附近看見的人,或者從城門里出來的人,無論那是出來搜集草藥的平民,還是手持武裝的士兵,一並以各種殘酷的方式折磨致死,並將手都剁下來,成捆地丟回耶路撒冷。他命人向耶路撒冷放話說:「你們快把我們的人還回來,否則我們手拆耶路撒冷城牆,以同樣方式對付你們每一個人,不管你是男是女是老是幼,或者是否參與過這件事,我們要把你們每一個人都拖出來暴屍荒野。「 這次就連狂熱者都害怕了。他們趕快將西蒙的人盡數送了回去。 此時約翰領導下的狂熱者越發肆無忌憚。他們肆意淫樂殺人,無所顧忌。因為人們不敢逃出去,所有逃走的人都被西蒙殺死了。 祭司們沒有辦法,他們只好做出了一個大膽的決定。 城門打開,軍閥西蒙被視作拯救者,被迎進耶路撒冷。 此時正是五旬節。 這是耶路撒冷毀滅前最後一個徵兆。 六、提圖斯包圍耶路撒冷 此時耶路撒冷已經一片混亂。提圖斯准備好進攻耶路撒冷了。那個同約翰分立的狂熱者,厄里亞扎,占領了聖殿內院,而約翰則把持著外院,其他部分則由西蒙把持。此時羅馬大軍已經重重包圍耶路撒冷,而三個派系依然在進行曠日持久的爭鬥。 當約翰終於想起,他要用木材搭建防禦塔,抵禦羅馬人的時候,提圖斯的部隊已經開到了聖殿山的城樓。石彈如暴雨一般,每一日都射向耶路撒冷,而約翰,西蒙他們則分別反擊。 扎凱之子約哈難的弟子從耶路撒冷趁亂逃了出來,到達被羅馬軍隊保護的伊夫尼。他們向約哈難講述耶路撒冷的現狀,包括那個先知。 那是一個名叫耶穌的先知,約哈難知道他,在耶路撒冷還沒有受到弗洛盧斯殘害,猶大國還在享受和平時,這個人就已經開始作預言了。他曾在人群中宣告說:「有聲音從東方來,有聲音從西方來,有聲音從四面八方來。有聲音要攻擊耶路撒冷和聖殿,有聲音要攻擊新郎和新娘,有聲音要攻擊所有百姓。」他每日口中所念叨的,不過是「耶路撒冷,你有禍了」。 他每天繞著耶路撒冷向人高喊,所有人都不當回事,這件事甚至讓公會的人都頭痛。後來有人告他,於是羅馬總督把他抓起來,鞭打他,他也不悲不喜,沒有任何表情或是動搖,還是念叨這句話,最後羅馬人把他放了,不管他。他這幾年一直都說著這句話。人們都以為他瘋了。 最後他的話應驗了。 不過他的弟子還提到了一點。 當提圖斯開始攻打耶路撒冷的那天,先知耶穌站在聖殿前高喊:「耶路撒冷阿,你有禍患了!而今日,我也有禍患了。」 那一日晚些時候,他被提圖斯軍隊的流彈打死了。 約哈難想起了先前的另一個預言。那個預言他在維斯帕鄉面前復述過,現在也實現了。 過去人們都以為,是一個猶太人將占領羅馬帝國。在猶大國,人們都這麼解釋。 現在約哈難知道,那是在說維斯帕鄉和他的兒子提圖斯,因為維斯帕鄉受到軍隊擁戴,成為最終的羅馬皇帝的消息已經遍傳羅馬統治的整個世界了。 此時耶路撒冷內部的飢荒和瘟疫已經非常嚴重了,為了轉移注意力,約翰反而希望羅馬人能攻打過來,這樣可以減輕人口負擔,並抵消耶路撒冷內日益增長的抱怨。 羅馬人在耶路撒冷城下擁護提圖斯為凱撒,接著,開始正式攻打耶路撒冷。提圖斯命人在山上修建攻城塔,此處地形險要,山下是耶路撒冷水源所在的克龍山谷,山上是耶路撒冷城牆。軍閥西蒙命令他的手下不要命的出來騷擾,點燃了攻城塔。為防止猶太人的騷擾,提圖斯時刻派遣士兵守衛,但在快修好的那天,整個攻城塔倒了下來,原來是猶太人從地下挖了一條地道過去,從下面破壞了整個設施。 此時,羅馬人的威脅稍微輕鬆些了,猶太軍閥內部再次開始混戰。預備逾越節的節日里,控制聖殿內部的厄里亞扎打開了大門,允許香客進入朝拜。不過約翰的人卻偽裝成香客進入了內殿。當他們全員到齊以後,就從衣服里面掏出刀來,進行無差別屠殺。厄里亞扎的人知道是在追殺他們,紛紛跑到聖殿內的地下室躲起來。約翰命人搜查整座聖殿,將這些人俘虜以後再次收歸自己名下,這樣,他就能稍微擴充下自己的勢力同西蒙對抗了。 很快,羅馬人就開始進攻第一圍牆。西蒙特赦約翰的人可以為戰爭進入己方領地,約翰也默認了。不過羅馬人還是很快解決了耶路撒冷的第一道圍牆,其中羅馬第十軍團在攻打耶路撒冷這件事上擁有最強戰鬥力。通過搭建攻城塔與投石器,弩炮等武器,羅馬軍團轟開了第一道牆,開始搶奪第二道城牆。 城內的老弱婦孺出來歡迎羅馬人,因為他們確實受荼毒已久,提圖斯也許諾他會保護這些人的安全與財產。但約翰脅迫他們阻擊羅馬人,於是羅馬人受到了來自各個角落的猶太游擊隊的攻擊。不得已,提圖斯命令軍團離開耶路撒冷第一道城牆。 羅馬人幾次受到猶太人的突襲,攻城設施盡數破壞,於是提圖斯命令軍團修建圍牆,將整個耶路撒冷包圍起來,日夜有軍隊巡守。約翰他們搬出之前從敘利亞總督那里繳獲的器械,試圖打破耶路撒冷城牆,但是他們失敗了。 約瑟夫不斷在耶路撒冷周邊向猶太人作演說,希望猶太人放棄。他從猶太本位立場指出,正是猶太人的過錯,導致了今天的局面。西羅亞池水在猶太人使用時乾涸,而在維斯帕鄉到來後卻涌流,本身就是一個徵兆,證明這些羅馬人是神懲罰猶太人的,希望猶太人不要再因為相同的問題而陷入更不好的境遇 但是他的演說卻換得的是法王西蒙帶領的一眾元老的謾罵。法王西蒙指責他在戰鬥中不稱職,並且被羅馬人打敗後投降羅馬,動搖猶太人軍心,因此西蒙才勸說公會,應該讓加利利本地人吉斯卡拉人約翰成為將領,否則就不會有今天的事情。於是城樓上的猶太人開始向約瑟夫射箭,險些把他殺死。 七、飢荒 此時,整個耶路撒冷的飢荒已經非常嚴重了,吃人甚至是常態。 這個婦人在猶太傳說中則不太體面。 西蒙和約翰在城里建立高壓統治。最早迎接軍閥西蒙進城的祭司被他殺死了。公會基本被他殺干淨了。約翰則殺死了他的摯友法王西蒙,以及其他有地位的祭司。不過在猶太人的說法里面,這些人是為了阻止羅馬人進城被提圖斯殺死的。在耶路撒冷,聚會或者集體服喪被明令禁止,也不准人為這些人收屍。 一些逃亡者忍受不了城里的慘狀,將金子吞到胃里,從牆上翻過來,跑到羅馬營地來。羅馬營地的士兵就把食物拿出來給他們吃。這些人狼吞虎咽,但因為已經很長時間沒有吃過東西了,他們的腸胃破裂,就死了。就有軍士發現從他們的腸胃里流出金子。 於是,那些逃難的人就被那些發現這些秘密的阿拉伯士兵抓住,當場開膛,看有沒有金子可以搜刮,不過往往沒有結果。一夜間,就因此死了八千個逃難者。這件事被提圖斯知道了非常氣憤,但是因為人數眾多,不能盡罰,就抓了幾個釘死在十字架上,以作示範。不過這不能阻止他們作惡。這些士兵把逃難者帶到偏僻地方開膛,不過照樣沒什麼東西。耶路撒冷那邊的猶太人知道逃跑也是死以後,就沒人敢逃跑了。 約翰糟蹋了皇宮以後,開始糟蹋聖殿,就算是羅馬皇帝之前獻給聖殿的東西也被他拿去用了。他們在皇宮和聖殿里極盡奢華享受,盡情使用聖殿和皇宮的油和酒。而底下的平民生活則特別痛苦,一分小麥賣一個德納的單位價格,三分大麥也這個價格。許多人甚至連牛吃的牧草都找不到,只好去下水道撈殘渣或者是糞便充飢。 八、摧毀耶路撒冷聖殿 羅馬人在提圖斯的帶領下爬上了第二道城牆,頂著猶太人的攻勢,進入了聖殿外院,到達安東尼塔樓。這是一座異乎尋常的高塔,當年希律王將它獻給羅馬政治家安東尼。猶太人撤到外院其他地方,因為道路狹窄,羅馬人無法整列前進,就先控制住了這座塔。有一名勇士單人沖去追殺猶太人,一連砍殺了數十個,但因為地上的污穢而滑倒,被其他猶太人亂刀砍死。羅馬人決定按兵不動。 提圖斯見每日應獻給神明的祭祀因為戰事中斷了,心里很憂傷,於是他讓約瑟夫用亞蘭語,對猶太人大聲說:「我為聖殿祭祀中斷而憂傷。如果為了戰鬥,我希望能夠到外面去,不要褻瀆這塊神聖的土地。我希望你們能放過你們自己的城市,好向你們的神獻祭,如同你們慣常做的那樣。」但是約翰大聲回復說:「我們詛咒你們,羅馬人,這些都是你們的錯。我根本不擔心這座城市,因為它屬於神明。」 約瑟夫斥責說:「如果有人剝奪你的飲食,你會把他當作敵人。但是你把神明當作你的盟友,卻不願意恢復每日的祭祀。羅馬人在我們的土地上尊重我們的習俗,但你們在我們自己的聖地上卻根本不尊重我們自己的習俗。羅馬人就是神的工具,消滅我們城市中的污穢的!」 一些高層人物聽見了約瑟夫的話,就偷偷跑過來,投降了羅馬人,他們被羅馬人護送到其他城市居住去了。狂熱者卻又放出話說他們被羅馬人殺死了。於是羅馬人只好讓這些人回來向他們喊話。他們聲淚俱下地控訴這些狂熱者,讓他們至少離開聖殿,否則羅馬人是不會碰那個地方的。但這些狂熱者在聖殿上放置各種器械,將整座聖殿改造成作戰堡壘,挪用各種設施。種種行為令羅馬人都為他們感到震驚。 猶太人拆掉了聖殿任何地方和安東尼塔的連接,害怕羅馬人隨時會突襲。接著,他們在聖殿走廊處放置了許多易燃物,假裝因為害怕而逃跑,吸引羅馬人過來。羅馬人見猶太人撤退了,於是一些急躁的士兵抓起武器去追擊,另一些則沒有,認為有詐,如同前面很多次猶太人做的那樣。這些士兵跳到走廊以後發現沒有退路了,這時猶太人點火燒掉了聖殿走廊,許多羅馬士兵來不及回來,就活活燒死在里面。 當足夠的工事都修建好以後,提圖斯命令士兵前進,但是因為猶太人處有地形優勢,羅馬人完全不能應對這種事情。提圖斯發現,他保護這座連他們自己人都不珍惜的外國神廟,只能導致自己的士兵源源不斷去送死以後,他也不再珍惜了。於是他下令放火燒掉整個迴廊,清出一條道路。 站在迴廊上的兩個猶太將領請求投降。提圖斯接受了。他們對提圖斯說出約翰和西蒙對其他人做出的各種殘暴荒淫的事情時,提圖斯更加憤怒,想趕快除掉這兩個人。 迴廊的路打通後,提圖斯命令羅馬人將火撲滅,並開拓出一條通往內院的道路。狂熱者組成的軍隊像瘋狗一樣撲過來,羅馬人趕快架起盾牌防禦,並動用一支騎兵將之擊退。 第二日,提圖斯命令軍隊撲滅內院路上的火,好開辟一條道路,徹底包圍內院。此時猶太衛隊殺出來,同這些部隊交戰。就這時,「好似被某種神聖的憤怒所激發」,一名羅馬士兵拿著一塊燃燒的木頭向猶太士兵丟去,丟進了金門里:這金門是通向內殿的房間。 局勢失控起來。許多猶太人像不要命一樣從廊柱跑向聖殿內側,想滅掉火。羅馬士兵也到處亂跑,向猶太守軍所在的內院丟火把,不時被屍體絆倒。猶太人和羅馬人的廝殺仍在繼續,這片廢墟也跟著燃燒起來。這時提圖斯正在帳篷里休息,他聽說這個消息後趕快沖出來要組織羅馬士兵滅火,但場面完全失控,命令幾乎沒有發揮作用,聲音淹沒在嘈雜的聲浪中。火勢越來越大,無法控制。 這一天正是亞烏月九日。這是聖殿註定被毀滅的一天。六百五十七年前的同一天,巴比倫王正如厄澤克爾先知所預言的那樣,在同一個地方毀滅了所羅門聖殿,亦即第一聖殿。 提圖斯無法阻止這種暴行,他只好進入聖殿,觀看這個建築最後的模樣。他或許做出了和龐培一樣的事情,進入至聖所尋找傳說中的金驢頭,但是什麼都沒發現:在羅馬一直傳說,猶太人的聖殿里面供奉金驢頭。士兵們闖進內殿,發現里面到處都是金燦燦的景象,於是開始動手將里面的東西都搬出來。火焰順勢燒到了內殿,提圖斯也不得不撤出。 狂熱者和西蒙的部隊早已逃走了,他們趁著混亂跑到了市區中建立防衛。羅馬士兵在聖殿內大肆廝殺,以至於每走一步都不得不跨過屍體。其他一些寶庫也被火焚燒,只有少數物品被搶救出來。在聖殿外的柱廊上聚集了許多婦女和兒童,因為此前約翰的那些先知預言只有這個地方可以獲得拯救。但在提圖斯知道這群人之前,羅馬人放的火就已經燒過來了,他們已經沒救了。 至聖所一些特別的東西被搶救出來了。燭台被救出來,里面的卷軸和紫色的帷幕也被搶救出來,沒有被燒掉。 塔木德猶太傳說里面,提圖斯在至聖所做了非常詭異的事情。 九、耶路撒冷覆滅 一群擁護約翰的祭司躲在聖殿牆上,偷偷對抗羅馬人,於是羅馬人不准他們下來。一個孩子對羅馬人說,我又渴又餓,能不能在你的保護下,下來吃喝?羅馬人可憐他是孩子,就答應了。於是這孩子下來吃喝以後,又把一堆羅馬人的食物和水帶上了牆。羅馬人大喊他違背信用,這孩子說:「我又沒答應你不給其他人帶吃喝。」羅馬人就很詫異,為猶太人就算是孩子也如此狡猾而驚訝。 最後這群祭司說:「我們在上面太不舒服了,我們想要投降。」提圖斯拒絕了他們:「你們從一開始就反對我們,也拒絕投降,甚至躲起來偷偷襲擊我們。現在你們因為沒有吃喝而要投降,但是時間早就過了。背信棄義的祭司,你們只配和你們的聖殿一起毀滅。」 約翰和西蒙他們撤退到上城區的山地里防衛,並派使者和提圖斯講條件。提圖斯很不高興,約翰他們的姿態好像自己是戰勝方一樣。提圖斯拒絕了他們的條件,並摧毀了整座耶路撒冷城,因為他們的軍隊躲藏在所有羅馬軍隊會經過的地方進行偷襲。約翰和西蒙他們的軍隊如同烏合之眾,幾乎沒有聚集起來,一旦放火就開始四處逃竄,最後提圖斯幾乎是兵不血刃地拿下了耶路撒冷城區。 約翰他們發現無法對抗,打算挖地道逃跑,但是羅馬軍隊阻截了他們,使得他們不能實現這個計劃。他們只好躲在地洞里,但是餓的不行,只好出來求饒。提圖斯判處約翰以終身監禁。 西蒙則是准備挖地道逃走,但是糧食用完都沒能挖穿。於是西蒙穿上紫袍,出現在眾人面前,要求見提圖斯。士兵一開始嚇了一跳,但是知道這是西蒙以後,就為他帶上了手銬。 提圖斯大勝,將第十軍團留在耶路撒冷地區,並徹底摧毀了該城。上萬猶太人或餓死或自殺或被當作俘虜和奴隸。提圖斯將他們帶走,前往凱撒利亞,在那里乘船回到羅馬。 十、定局 提圖斯在羅馬與其父一起進行了遊行,歡慶平叛勝利。在羅馬的街道上,他受到英雄凱旋的歡呼。從耶路撒冷獲得的戰利品在大街上跟著花車展出。在終點站,朱庇特神廟門口,提圖斯他們向民眾致辭,並為眾人獻上最重要的一幕。 隨後,一些在耶路撒冷戰役中逃走的叛黨,自詡猶太人的拯救者,在耶路撒冷附近爆發了克赫巴之子叛亂(Bar Korba)。這個狂熱者以救世主的姿態鼓吹戰爭,獲得了猶太全民的支持。這場叛亂沒有太久就被壓下來了。第一個堡壘建築在山上,缺乏供應,而守衛下城入口的都是被猶太人劫持逼迫的外人,當羅馬人抵達時不少人逃向羅馬或暗中幫助羅馬人,導致上城堡壘中的叛軍失敗的更快。 第二個堡壘由大祭司修建,後被希律王擴建,有充足的食物囤積與水源供應,羅馬人久攻不下,大門非常結實,於是開始焚燒城牆。城內的猶太人對此感到絕望,於是他們發瘋般地和自己的親友擁抱後就殺死了對方。當羅馬人進城的時候,發現他們早已集體自殺。母親幫孩子自殺,丈夫幫妻子自殺,屍橫遍野。留守堡壘的一千人幾乎都死干淨了,只有兩個婦女帶著孩子躲起來,才沒有死於這場大屠殺。這件事也被猶太人記在了殘暴的羅馬人頭上。 由於羅馬第十軍團的旗幟標志里面有豬,直至今日,在猶太人的傳說里面,都認為是因為這支軍團標志有豬,是褻瀆的動物,所以在耶路撒冷戰鬥力最強。因為這個旗幟觸碰了聖殿,所以聖殿失去神聖性,所以猶太人失去庇護,所以聖殿和耶路撒冷才被毀滅。羅馬人知道只有這種方法才能戰勝猶太人,因此讓第十軍團打頭陣。不過事實是,當時參戰的第十軍團的旗幟也有可能是公牛旗而不是野豬旗。 終、戰車登天秘法與先知的預言 拉班·扎凱之子約哈難在他的門徒之中建立了學院,並時常出行拜訪他人,聚集猶太社群。有時,他會和他的弟子們一起出去走走,有時是去探望聖殿的遺跡,有時是去其他經堂講學,或是拜訪朋友等。 他也不時邀請一些同時代同門的拉比來教學。不過基本沒有議會的成員。他不願意提這點,因為大議會已經隨著耶路撒冷一起毀滅了。 老師,你能教我戰車的奧秘麼?一次他們在林間行走時,他的弟子厄里亞扎詢問道。這位弟子從耶路撒冷逃出來以後就追隨了他。 約哈難沒有立即回應他,而是從驢子身上下來,坐在石頭上,用鬥篷蓋住了頭。他很清楚,如果以不虔敬的方式論說神聖的奧秘,是會遭遇天劫的。 講解總是從厄澤克爾先知開始。如同光輝之書記載的那樣,約哈難命他翻開了記載該先知預言的書,《厄澤克爾先知書(Sefer Yhezekel)》。抬頭看見的第一句話,便是神在戰車里面授予厄澤克爾預言的能力。 「「人子,你要聽我向你講的話,你不要叛逆,像叛逆的家族。你要張口,把我給你的吞下。」 我觀望時,看,有一隻手向我伸來,手上有一卷書。 他把那捲書在我面前展開,內外都寫著字,寫的是:「哀傷、悲嘆和災禍。」」 約哈難看著這句話,沉默良久。個人的劫難,與國家的劫難,於此合而為一。 來源:機核

歐洲最大 Apple Store 開業:在體驗科技產品的同時感受古羅馬的魅力

5 月 28 日,蘋果位於羅馬的一家最新的 Apple Store 正式開業。蘋果再次聯手英國著名建築事務所 Foster + Partners 對 19 世紀的一座宏偉宮殿 Palazzo Marignoli 進行了全面的修復翻新,迎來了這間歐洲最大的 Apple Store——Apple Via del Corso。 ▲圖片來自:Dezeen. 這座位於羅馬市中心歷史悠久的馬里尼奧里宮(Palazzo Marignoli)曾是菲利普·馬里尼奧里侯爵的故居。最初由著名建築師薩爾瓦多·比安奇(Salvatore Bianchi)與 1873...

從羅馬到長安,從旅行到創作獨立遊戲

3年前我用VR技術復原了古羅馬城之後,腦海中便在醞釀一個新的目標——復原唐代長安,而且為了能讓更多人看到和玩到,我還必須要將其做成一款城市建設模擬遊戲。 和之前復原羅馬時一樣,先是閱讀大量歷史和考古資料,然後實地旅行,之後趕上疫情也便躲在小樓成一統,慢慢建模和編程。最後連我自己也沒想到,在前不久我第一次去北京參加核聚變活動時,是作為獨立遊戲參展商去展出自己的這款作品。 3年前的VR羅馬: 旅行歸來,我用VR技術復原了羅馬古城 | 機核 GCORES 《大唐長安》Steam頁面 : 從羅馬到長安,我在設計遊戲的目的也越發清晰——在遊戲中相對嚴肅地展現古代城市和相關歷史文化要素。 在遊戲設計過程中自己也整理出一套屬於自己的工作方式: 作為獨立遊戲開發者,我們不應當拘泥於傳統」程式設計師「的刻板印象,更應當把自己當作獨立創作繪畫作品的畫家。我們可以嘗試像十九世紀走出畫室到戶外創作的印象派畫家那樣,拿起筆記本,走出空調間,在政策和條件允許的情況下,多去旅行,多去觀察,甚至把筆記本放到長城,大明宮,鬥獸場,巴黎聖母院前去寫程序,去建模,去獲得那獨一無二的靈感和創作沖動。(當然是在保證大家都健康和安全,在未來合適的時機,不給自己和社會添麻煩的前提下) 在普通人心目中,程式設計師似乎就應當穿著格子衫在格子間里寫代碼,但其實哪怕就是沒有任何圖形界面的程序,都不是一個純機械的工作——每個程式設計師哪怕掛著相同的工牌,寫程序的時候耳機里也會放著不同的歌曲,原本每個程式設計師都應該按照相同的規范寫出同樣的代碼,但哪怕是一個變量名的命名,一段注釋里的暗號,甚至一個制表符或者空格,這些跳動的個性都在不經意間出賣自己工牌上「**工程師」的人設。 而今天,包括Unity,UE5,Substance Painter這樣的強大工具不斷誕生,傳統的程序和美工的分界線也不那麼明顯,做遊戲的方式也在不斷演變。一兩個人做遊戲在現在已經不是遙不可及的夢想。但這同時也需要獨立遊戲開發者自己主動改變去迎接變化。 玩了下最新的UE5引擎,我覺得在十年之內或許大學生就能在寢室里做出《復仇者聯盟4》那樣的特效,而那個時候,迎接獨立開發者的困難或許將不再是技術和人工成本,能否有足夠的創意和熱情將是製作遊戲的關鍵,而這些要素誕生取決於對生活的熱愛而非無奈。 最後,感謝老婆大人長期以來的支持和幫助:) 來源:機核

古代魚骨的發現揭示了古代猶太人的非猶太飲食習慣

據媒體報導,一項發表在同行評議雜誌《Tel Aviv》上的研究表明,古代猶太人通常在聖經禁止某些魚類食物的時間里吃非猶太魚 。這一發現為今天許多猶太人仍然遵守的《舊約》飲食法的起源提供了新的線索。這些規定中包括禁止食用任何缺乏魚鱗或魚鰭的魚種。 該研究報告分析了來自以色列和西奈半島30個考古遺址的古代魚骨,這些魚骨可以追溯到從青銅時代晚期(公元前1550-1130年)到拜占庭時期(公元前640年)結束的2000多年間。 作者表示,這些結果要求我們重新思考這樣的假設:長期堅持的傳統是《希伯來聖經》前五卷中概述的食物法的基礎。 阿里爾大學的Yonatan Adler說:「對無鰭和無鱗魚的禁令偏離了長期的猶太飲食習慣。盡管非猶太魚經常出現在猶太人的菜單上,但《聖經》作者似乎還是禁止這種食物。沒有理由認為這種禁令的根源是一種古老而普遍的飲食禁忌。」 《舊約》是在不同時期撰寫的,從公元前586年耶路撒冷被毀之前的幾個世紀開始,一直到希臘化時代(公元前332-63年)。有一組經文重復了兩次,禁止食用某些種類的魚。 《利未記》中說 "水里一切沒有鰭和鱗的東西,都是你們所厭惡的。"《申命記》規定:"......凡沒有鰭和鱗的,你們不可吃,那是你們不潔淨的。"在這兩份文件中,提及的內容緊接著禁止 "不潔 "的豬,這一點得到了學者們的廣泛關注。然而,直到現在,人們還沒有對海鮮禁令的起源和早期歷史進行詳細的探討。 本研究中的作者試圖發現禁魚令最初出現的時間和方式,以及它是否早於編輯《舊約》經文之前實行的早期禁忌。他們還試圖確定該規則被遵守的程度。 研究合著者、海法大學的Omri Lernau分析了來自黎凡特南部幾十個遺址的數千條魚的殘骸。在許多可追溯到鐵器時代(公元前1130-586年)的猶太遺址,骨頭組合包括相當比例的非猶太教魚類遺骸。另一個關鍵的發現是,在波斯時代(公元前539-332年),耶路撒冷有非猶太魚消費的證據。 在羅馬時代及以後的猶太定居點,非猶太魚骨大多不存在。作者指出,這個後期的零星非猶太魚骨可能表明 "猶大人有某種程度的不守法行為"。 作者現在打算分析這個時間段內的更多魚,以確定猶大人何時開始避免食用無鱗魚,以及這一禁令的嚴格程度。 來源:cnBeta

《全面戰爭:羅馬 復刻版》評測:重溫帝國的崛起

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《全面戰爭:羅馬 復刻版》是《全面戰爭》系列第三作《羅馬:全面戰爭》的高清復刻版,玩家可以在此重溫那段羅馬不斷擴張,並最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期。 公元前270,伊庇魯斯國王皮洛士已被擊敗,安提柯在馬其頓站穩腳跟。此時的羅馬剛統一了義大利南部,與南面的迦太基、北方的高盧、西方的西班牙和東面的馬其頓、希臘共同構成鼎立之勢。但流淌著征服血液的羅馬人勢必不會放過四周的美肉,從布匿戰爭的打響到阿克提姆戰的結束,一場橫跨二百五十年的混亂時代即將上演。 放低期待 在介紹介紹遊戲之前,本作的名字值得一提。《全面戰爭》系列早期作品都是將系列名Total War放在主題名後面,例如《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)。一直到2011年的《全面戰爭:幕府將軍2》(Total War: Shogun 2)才將系列名放在前面,以著重凸顯出Total War這一品牌。因此現在你可以在商店中看到《羅馬:全面戰爭》和 《全面戰爭:羅馬 復刻版》 兩種不同的命名方式。 第二則是標題使用的Remaster一詞。盡管現在遊戲界很多時候都會刻意模糊Remake和Remaster之間的界限,其間還有像《魔獸爭霸3 重製版》(Warcraft:Reforged)和《暗黑2 重製版》(Diablo II:Resurrected)這樣的命名來「搗亂」,但本作毫無疑問的只是一款純粹的Remaster——高清復刻版,因此玩家購買前最好不要有過高地期待。 優化和改進 《全面戰爭:羅馬 復刻版》 最重要的改變即是遊戲畫面的大幅提升。經重新建模的建築與物體,還有諸如塵埃雲與熱浪一類的環境效果都大幅加強。升級後的戰役地圖滿載新製作的高清模型,而部隊在模型與材質的重新製作後,在戰場上也將更為英姿颯颯。 本作還額外准備了20G圖像優化包,讓遊戲的畫質在4K下進一步提升。雖然整體畫面細節表現仍比不過近年的新作《戰鎚2》或《三國》,但畫質肯定不會再是你入門的障礙。 遊戲內包括內政和戰鬥的UI全部重做,整體設計風格從早期RTS風格變得更貼近現代《全戰》,在盡可能縮小各個框體的同時顯示更多信息。整個戰役地圖也添加了更多的圖層,幫助在不同條件下更清晰地分辨每個地區。 除了視覺上的改動,本作還對原版遊戲機制方面進行了提升。所有原版遊戲+資料片的派系都能直接在基礎遊戲中使用,部分派系也新增了特色兵種。 戰鬥方面,除了較為常規的部隊平衡性調整,原版DLC中的夜戰功能適用於基礎遊戲,新增了雨天對遠程燃燒武器的影響。同時戰鬥地圖也可以隨意進行旋轉和縮放。 外交方面新增了彌補派系關系的補償選項,而外交的核心系統事務官終於能夠解僱了,同時遊戲還會在每回合結束時提醒你哪些事務官待機時間過長,以防止原版里事務官在某個犄角旮旯被遺忘到死的慘劇。新增的商人事務官則能提供遠距離的貿易往來。 電腦AI全面加強,整體表現得更為激進和果斷。戰役中AI部隊會根據情況進行合並和解散,外交過程中過去事件對AI決策的影響大幅上升,AI也會根據情況撕毀簽好的條約。同屬羅馬的紅藍綠三羅馬派系在內戰前也學會了面對敵人互相合作。此外高難度下AI也不再會簽約後馬上背叛,總的來說更加「人性化」。 當然最為重要的是這些機制改動都能自行選擇是否生效,想要完全原汁原味體驗的玩家也可以在遊戲開始前自行選擇。 不變的內核 《全面戰爭:羅馬 復刻版》 的玩法內核幾乎沒有改變,其系統到底屬於「不滅經典」還是「脫離時代」仁者見仁。 《羅馬》的戰役本質其實十分暴力:有錢就有兵,有兵就有地,有地就能產更多的錢。軍隊沒有後續作品中的糧食限制,城建也沒有過多約束,只要掌握兵來將擋就不會遇到太大的阻礙。如果玩家扮演的是天選之子羅馬三派系,在達成馬略軍事改革後幾乎可以一路平推。 《羅馬》中雖然不需要將軍帶領部隊,但補兵必須要在有產兵建築的城鎮中手動選擇,因此在向外擴張的同時需要隨時規劃好建造列表和撤退路線。 戰鬥中各個兵種的表現依然能看出時代感。騎兵需要較長的距離進行沖刺助跑,士兵接敵需要手動切換武器,陣型的變換與尋路也略顯笨拙。 同時《羅馬》還有著豐富的將領養成要素。戰鬥的成敗、戰鬥的形式、身家的貧富、周遭的建築等都會對將領產生影響,使其產生永久的特性,每位將領還可以安置最多八名隨從輔佐。但千萬要小心,本作將領的暴死也是極其普遍的。 《羅馬》中外交由於必須靠外交官,不僅操作繁雜,還有對每個外交官都有影響力和特長的要求,再加上AI倔強的邏輯(只要接壤,咬死你不動),整個系統可以說較為雞肋。 《全面戰爭:羅馬 復刻版》 雖然進行了AI外交方面的調整,但外交依然沒有鐵蹄錚錚來得有效。 本作還有一個特色就是豐富的地圖元素,從肆虐的風暴到噴涌的火山,有時天災比人禍更加可怕。 總的來說羅馬依舊是那個羅馬,暴力熱血的戰役搭配上優美空靈的BGM,整個羅馬帝國都等著玩家去看、去征服。 結語 《全面戰爭:羅馬 復刻版》 有十分明確的受眾:想要回顧經典、為情懷買單的老玩家和想要體驗曾經《全戰》的革新之作的新玩家。對此本作做到了應該做到的一切:更強的畫面、適當的優化和原汁原味的系統。而從《戰鎚》或《三國》入坑的新玩家是否決定入手本作還需斟酌。 《羅馬》對於整個《全面戰爭》系列都具有劃時代的意義,時至今日它仍然是系列mod最多的作品之一,選其作為系列第一款重製遊戲也有一定的象徵意義。由於重製版依然使用的原版引擎,因此也可以期待許多高質量的mod通過創意工坊煥發新生。 來源:機核

《史詩戰爭模擬器2》新演示 羅馬軍團大戰斯巴達戰士

近日Brilliant Game Studios官方公布了《史詩戰爭模擬器2》新演示,展示了40萬羅馬軍團對戰70萬斯巴達戰士的血腥場景。在戰鬥中鏡頭可以縮放,能查看戰鬥詳細過程。官方介紹稱,遊戲里羅馬步兵的盾牌能抵擋95%的箭矢攻擊,斯巴達人的盾牌則能抵擋55%的箭矢攻擊。 全新演示: 《史詩戰爭模擬器2》採用了革命性的新型人群渲染和AI技術,該技術將使用GPU來渲染栩栩如生的戰場!在螢幕上處理的單位數量是前作的100倍,而且在細節和質量上都要高得多,每個單位都將擁有高度先進的AI和動畫,同時為實現更大的目標而共同努力。開發組還在努力開發「mass」GPU物理引擎。希望將物理效果發展到前所未有的規模,這將容納成千上萬的布娃娃和數以百萬計的基於物理特性的物體。 《史詩戰爭模擬器2》將於2021年秋季發售,感興趣的玩家可以點擊Steam連結查看。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《史詩戰爭模擬器2》新演示 同屏百萬、羅馬軍團登場

《史詩戰爭模擬器2》官方帶來了全新的演示視頻,這次是一場混合軍團大戰,雙方包括羅馬軍團、中世紀騎士、弓箭手和斯巴達戰士等等,40萬對決70萬。而同屏百萬的角色沖鋒起來,猶如潮水一般洶涌。據官方介紹,遊戲中羅馬步兵的盾牌可以有效抵擋95%的箭矢攻擊,斯巴達人的盾牌則是55%,設計更加合理。 《史詩戰爭模擬器2》新演示: 本作預計在2021年秋季發售。本作可實現的同屏角色數量比前作多100倍,同時擁有更優秀的細節和動作。官方表示,本作在角色AI和物理系統方面也有巨大進步,可以讓玩家感受更加恢宏和富有活力的戰場。 Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

與今天相比,古羅馬帝國時期生產的大理石板材廢料更少

在談到古羅馬帝國時期的建築時,許多人會聯想到白色的大理石雕像、圓柱和平地。有趣的是,盡管當時許多建築物和廣場都採用了大理石裝飾,但卻普遍並未採用純白的版本,而是色彩更加斑斕的那種。比如從希臘 Euboea 島上開采的、具有綠色脈絡的 Cipollino Verde 。由於大理石非常昂貴,裝運時通常會將它放在其它較便宜的石頭上層、並加以適當的板面防護。 研究配圖(來自:Journal of Archaeological Seicence: Reports) JGU 地質科學研究所的 Cees Passchier 教授表示:「迄今為止,我們尚未發現古羅馬帝國時期的大理石作坊遺跡。但通過可追溯至公元二世紀的牆面裝飾分析,這項研究仍可為我們揭示當時的大理石開采和加工方式」。 據悉,來自美因茨、土耳其、加拿大的國際研究團隊,一同完成了對公元 2 世紀的羅馬別墅的大理石外牆分析,並在《考古科學報告》雜誌的線上版本中給予了詳細介紹。 為達成這一目的,他們還藉助了通常用於地質結構 3D 建模的特殊軟體。結果發現,當時大理石板生產過程中造成的材料損耗,可能比今日要低得多。 期間,研究人員檢查、拍照並測量了 54 塊修復後的 Cipollino Verde 大理石板,每塊面積約 1.3...

塗裝分享丨戰爭中的羅馬帝國士兵

關注機核也有4年多了,17年的時候因為麥教授的Gadio Pro節目開始入坑,平時一直看機核的文章,也算見證了機核這麼多年來的變化,二次元,遊戲,電影,後來美劇,音樂,汽車,每次都觸碰著自己想要寫點東西的情緒。奈何實在沒有特別拿手的技能,想來也是覺得比較難受。最近因為自己在折騰一些塗裝的事,也看過機核大佬們一些塗裝戰鎚的內容。我覺得可以分享一下自己折騰的玩意兒。雖然微縮模型的塗裝是一個比較小眾的圈子,但可能在這兒能找到更多的朋友。 我自己是歷史人物坑的鐵粉,相比於奇幻,更喜歡歷史上真實存在的點滴。而又因為自己小時候沉迷《帝國時代》跟西方奇幻的電影,所以咧,對古典時代到中世紀的東西,都特別的沉迷。最近因為工作原因,一口氣塗了30個羅馬步兵,感覺徹底釋放了自己對於古羅馬的熱情。就分享下這次塗裝的簡單經歷,新人發文,希望大家能喜歡。 先發兩個素模的圖吧,俄羅斯朋友的手雕作品。 然後先整體上了膚色,接著就是恐怖的畫頭了,當面對一個的時候,永遠能夠拿出最大的耐性,但是30個模型的眼睛,直接把自己眼睛點的不能對焦。 這個場景的步兵,其實原作表現的是公元一世紀,提圖斯率軍圍攻耶路撒冷時,遭遇游匪偷襲的一個場景(電影《賓虛》的時代)。此刻的步兵長矛在手,堅定非凡,但是因為比較突然,所以表情有點驚恐。 整體盔甲色彩部分。關於羅馬的題材還是比較多,但因為不是詳實的考據黨,我也是在網上選取了一些資料,盡量還原。批量金屬色,漬洗,舊化。 插上長矛,也算差不多都可以了。 接著就是這個盾牌了。羅馬軍團的盾紋。30塊純手繪,耗人的工程。提前先全部畫了個底,然後開始一塊塊的精畫。 真正畫完之後,還是感覺比較累的,而且重復工作特別容易煩躁。 到此,給盾牌上一些血漬,也就大功告成了。 最後成品圖給大家欣賞下。希望大家喜歡。 大合照。缺點場景,以後好好折騰下。在弄些別的題材,弩手,騎兵等等,圓一下歷史塗裝宅的夢吧。 如果大家對歷史人物,微縮模型塗裝,戰鎚,遊戲這些有興趣的話,可以關注小弟一發哈。我會保持努力。 來源:機核

護士意外將6劑新冠疫苗一次性注入女子體內:所幸未出現不良反應

眾所周知,目前全球新冠疫苗仍然處於供不應求的情況,但是一名女子卻一次被注射了5倍正常劑量的疫苗。據媒體報導,義大利羅馬衛生部門表示,一名女子在接種新冠疫苗時,由於護士的疏忽,一次向女子注射了6劑新冠疫苗,所幸女子未出現不良反應。 這名來自義大利托斯卡納地區馬薩市的23歲的女子,在上周日到醫院接種了新冠疫苗。但是在接種後護士突然發現接種的疫苗未經過稀釋,隨即向女子和醫生上報了該情況。 傳染病主任安東內拉·維琴蒂(Antonella Vicenti)博士表示,輝瑞提供新的新冠疫苗每個小瓶里都包含了6劑劑量,需要護士將小瓶里的疫苗單獨提取為6份後進行稀釋,然後才向人們進行接種。 由於醫院當天前來接種的人非常多,護士無意外小瓶里的疫苗已經經過稀釋,將其注入女子體內,待接種完成後她才發現疫苗數量不對,才意識到注入女子體內的疫苗是沒有經過稀釋的。 維琴蒂指出,為了保證女子的安全,醫院安排她在醫院進行了為期一天的觀察,女子除了接種部門有些疼痛外,沒有出現發燒等不良情況。 而根據輝瑞的研究表明,接受正常劑量五倍的人並不會出現不良反應。此前,在以色列和德國,也出現了意外接種正常劑量5倍的情況,接種者也都沒有出現不良情況。 不過,接種過量的疫苗是否會對抗體水平產生影響,以及對病毒的有何免疫反應還有待觀察。醫生將定期對女子血液進行檢測,以了解其免疫反應,從而確定第二劑疫苗的接種時間。 來源:cnBeta

《全面戰爭:羅馬》蠻族入侵兵種詳解 亞歷山大兵種詳解

《全面戰爭:羅馬》蠻族入侵兵種詳解,亞歷山大兵種詳解,全資料片兵種圖鑒及解析。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 配置需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809) 處理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD...

《全面戰爭:羅馬》帝國戰役攻略 羅馬戰役劇情流程攻略戰報

《全面戰爭:羅馬》帝國戰役攻略,羅馬戰役劇情流程攻略戰報(含「尤利烏斯戰役流程」「戰役要點/玩法技巧」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 尤利烏斯陣營 作為羅馬的大家族,尤利烏斯家族將面對強大的高盧人, 為羅馬帝國的北方構築起屏障。 如果不熟悉操作可以開啟教程練手。 第一場教學關,只要跟著教程就能贏,簡單來說就是 用遠程輸出,矛兵和步兵抗線,騎兵沖擊側後。 教程完了後就可以直接對高盧人宣戰,開局雙方都不強,不難打, 但也可以暫時不進攻,先種田也行,筆者採用後一種方法,先種田, 三座城鎮建築造起來。 很快,領土上就出現了叛軍,點擊城市的駐軍, 選擇一個將領,再按住Ctrl選要帶的部隊,右鍵叛軍開始戰鬥。 注意,如果不選兵的話,只有主將一人戰鬥。。。 選擇兵的時候,記得帶上遠程。 戰鬥開始,步兵在前,騎兵在側翼,遠程在後,編組後鎖定, 向前進,如果敵人躲在樹林中,則需要騎兵先探路。 發現敵軍後,就進攻吧,先用遠程兵射擊,依靠射程優勢, 可以對敵人造成不小的損失。 全軍沖鋒,騎兵攻擊側翼,將敵人殲滅。 注意,戰鬥完了後,如果要補兵,就得先進駐城市, 如果城市能生產相應的兵種才能補充,所以,建造兵營是必要的。 又发现一支叛军,消灭他们吧,前期的叛军只有两队, 用青年兵和标枪兵足以对付。 发展城市,招募一些士兵,城市民兵战鬥力很弱,建造兵营後, 就可以全删掉,用青年兵替换。 米迪奥拉努姆 不久狂妄的高卢人要求我们纳贡,不然就开战, 面对不自量力的高卢人,尤利乌斯家族决定狠狠地教训他们。 首先就去攻打米迪奥拉努姆,就在北方。 先用一个回合建造攻城器械,开局就冲城门, 破坏掉城门後,部队进城,骑兵殿後。 笔者攻城的时候,因为附近有小股敌军,所以他们也会加入战鬥, 安排骑兵和一队步兵掩护弓箭手,将来袭的敌人消灭掉。 接下来缓慢推进,用弓箭手支援前方的步兵, 放完标枪後就冲锋,一举占领城市。 因为守军人数很少,所以没有难度。 帕多瓦 攻下米迪奥拉努姆後,接下来就去打帕多瓦吧, 还是先花一个回合建造攻城塔, 注意查看附近是否有敌军,尽量避免这种情况,因为附近的敌人也会加入战鬥。 开局就冲城门,把城门摧毁掉,可以先不进城,因为会有敌军的远程兵来进攻, 利用弓箭手射程的优势,将他们击退。 然後全军入城,步兵在前,弓箭手在後,攻城战不难打, 因为敌人会傻傻地,一个个来送,将他们逐个击破就行。 稳步向前推,如果有敌军来送,集火消灭掉就行, 守将是骑兵,用三线兵干掉。 最後一股敌人守在城镇中心,先攻弓箭手射击,步兵再冲锋, 将他们消灭,占领城镇。 來源:3DMGAME

希臘羅馬再現鋒芒 《全戰:競技場》西方陣營介紹

《斯巴達三百勇士》想必大家都看過,在兵戈四起的冷兵器戰爭時代,唯有刀光與劍影才是英雄們的歸宿。遙遠的地中海羅馬、希臘群雄並起,這個被稱之為文明之海的神秘土地,古希臘與古羅馬之間的戰爭碰撞成為其主旋律,甚至影響了今後數千年歐洲乃至世界文明的發展進程。而《全面戰爭:競技場》將為所有玩家提供這個一窺古戰場真相的機會,跨越千年的硝煙重新燃起,你將是歷史的親身見證者與參與者。 羅馬鐵騎,驍勇善戰王者之風 羅馬是《全面戰爭:競技場》之中最常見也是上下限最高的陣營,羅馬是千年之前以地中海為中心,跨越歐、亞、非三大洲的大帝國。羅馬帝國幅員遼闊,羅馬的軍隊擅長利用各種地形對敵人多方位襲擊。歷史上羅馬的士兵對戰鬥的適應力極強並且悍勇無畏,是西方古戰場赫赫有名的殺神。 在遊戲之中羅馬四大指揮官為日爾曼尼庫斯、尤利烏斯·凱撒、蘇拉、大西庇阿,他們四位均是羅馬帝國戰功彪炳的千古名將。羅馬的部隊以步兵見長,優秀的靈活性與戰場適應能力讓羅馬的步兵成為遊戲里出場最多同時也是最好用的兵種。 古國希臘,浪漫之都干戈再起 希臘在歷史上是是西方文明的源頭之一,希臘的歷史可上溯到古希臘文明,希臘神話已經家喻戶曉,其中可見古希臘人民的浪漫與想像之豐富。遺憾的是古希臘文明持續了約659年,於前146年並入羅馬帝國。希臘的古建築極其精緻,在歷史中的希臘人口較少,以城邦為主,和對手短兵相接的情況並不多。 而在《全面戰爭:競技場》之中則完美的還原了這項歷史,由庫娜涅、列奧尼達、亞歷山大大帝、米太亞德帶領的希臘弓箭手是戰場里火力最強的殺傷性武器。當然希臘戰士也不止會挽弓搭箭,在電影中出現的斯巴達國王列奧尼達赫然是四位將領之一,他麾下的長矛標槍部隊也有著不俗的短兵相接能力。 除了希臘、羅馬等西方陣營以外,《全面戰爭:競技場》第五陣營三國也已經登錄到遊戲之中,作為中華文化最著名的亂世,三國群雄的加入讓這片古戰場多了幾分東方的傳奇色彩。見證呂布、關羽等名將與大西庇阿、列奧尼達的東西方決戰,看看誰才是千古戰神!如果你還想知道在接下來的戰役中會出現怎樣的新驚喜,請關注官方微博,B站及時獲取一手資訊,像諸葛孔明一樣運籌帷幄之中,決勝千里之外! 來源:遊俠網

回合戰略《遠征軍:羅馬》上Steam 系列首次支持簡中

回合策略RPG《遠征軍:羅馬(Expeditions: Rome)》近日上架了Steam平台,該遊戲開發商Logic Artists曾推出過好評遊戲《遠征軍:維京》、《遠征軍:征服者》。而「羅馬」將會首次支持中文。 【游俠網】《遠征軍:羅馬》CG預告片 在《遠征軍:羅馬》中,你在世界舞台的一舉一動都代表著羅馬的意志,從希臘的蔚藍海岸線到高盧茂密的叢林,你的舉動和決策會影響到眾人對你以及對羅馬城的看法。你傾向於以武力相逼,還是打算用說客來解決問題?你究竟准備接納共和國的理念傳承,還是希望在羅馬元老院復雜的政治體系中開辟出一條新的執政道路來? 【游俠網】《遠征軍:羅馬》玩法預告片 遊戲簡介: 創造屬於你自己的羅馬軍團長!依照你的玩法偏好和角色扮演理念來隨心所欲自定義角色的外觀、性別、職業和技能。 踏上回合制戰鬥的戰場。遊戲採用一套龐大、復雜且細致的技能動作系統,每一把武器的更換都可能會影響你在戰場的發揮 與 5 名個性、身世故事截然不同的同伴共同出生入死。 探索多姿多彩的世界,體驗不同的環境地貌,從北非到希臘,再到高盧。當然也包括羅馬帝國本身。 體驗一段充斥著家族沉淪、權謀交織的歷史衍生故事,伴隨著全語音劇情做出重大抉擇,影響故事的最終走向。 升級每個角色,在眾多技能和被動技能中進行挑選,探索多種多樣的戰略可行性。 搜集,打造及裝備各類武器、盔甲和戰略物品,幫助每位角色獲得更多戰術選擇,進一步打造專屬於你的遊戲體驗。 帶領你的軍團參與分別發生在希臘、北非和高盧的三場宏大戰役。你可以招募軍團士兵、升級兵營、征服周邊地區,攫取資源,守衛領土,最終帶領你的軍團取得勝利。 來源:遊俠網

Paradox宣布停止更新《大將軍 羅馬》 將專注於其它項目

據Eurogamer消息,Paradox在官方論壇宣布將停止更新《大將軍:羅馬》,並把工作室的重心轉移到其它的項目上。 官方表示:「擁有150人的Paradox工作室現在被分成了三個不同的工作室,它們分別是PDS Green、PDS Red和PDS Gold。每個團隊都負責維護已推出的遊戲和開發新遊戲,這些新遊戲將在公司即將舉行的P社嘉年華(PDXCON)上公布。」 PDS Green將在Paradox Arctic工作室的支持下,負責開發《群星》;PDS Red負責《十字軍之王3》的開發並與Paradox Thalassic緊密合作。PDS Gold則負責開發《鋼鐵雄心4》。 而《大將軍:羅馬》的開發工作並沒有分配給其中任何一個工作室。對於為何停止更新《大將軍:羅馬》,P社解釋道:「我們這樣做的原因(停止更新《大將軍:羅馬》),是我們會定期分析我們正在開發的項目,它們的現狀,它們能做到什麼,以及我們在這些項目上投入了哪些人員和資源。我們正在計劃重新壯大《大將軍》的團隊並繼續開發,但短期內我們需要把精力集中在其它項目上。」 來源:遊民星空

Paradox宣布暫時擱置《大將軍:羅馬》專注其他項目

Paradox官方宣布,他們已經暫時擱置了《大將軍:羅馬》的開發,將專注於其他的項目。在論壇上有一篇名為「PDS組織的更新」的文章,文章中寫道,Paradox在今年早些時候對其主要開發工作室所做的各種內部改變。 擁有150人的知名策略遊戲工作室現在被分成了三個不同的團隊:PDS Green、PDS Red和PDS Gold。每個團隊都負責維護現有遊戲和開發新遊戲,這些新遊戲將在公司即將舉行的展示活動PDXCON上公布。 PDS Green正在默奧的Paradox Arctic工作室的支持下,負責開發《群星》。PDS Red負責《十字軍之王3》的開發,並與Paradox Thalassic在馬爾默緊密合作。PDS Gold則負責《鋼鐵雄心4》。《大將軍:羅馬》則沒有被分配給任何一個工作室。 Paradox解釋表示:「這樣做的原因是,我們會定期分析我們正在開發的項目,它們的現狀,它們的計劃,以及我們在這些項目上投入了哪些人員和資源。」 作為分析的一部分,我們意識到有必要加強PDS的幾個項目,考慮到《大將軍:羅馬》在2.0推出前的情況,我們決定在更新推出後,將該遊戲的人員轉移到這些其他項目。 Paradox:「我們現在正在計劃壯大《大將軍:羅馬》的團隊,但是短期內我們需要把精力集中在其他項目上。」這也意味著該作的粉絲近期可能聽不到關於《大將軍:羅馬》的任何新消息了。 來源:遊俠網

Paradox將暫時擱置《大將軍:羅馬》專注於其他項目

Paradox已經暫時擱置了《大將軍:羅馬》,以專注於其他項目。 在論壇上的一篇題為「PDS組織的更新」的文章中,該公司概述了今年早些時候對其主要開發工作室所做的各種內部改變。 這支有150人的知名策略遊戲工作室現在分成了三個不同的工作室:PDS Green, PDS Red和PDS Gold。每個團隊都負責維護現有遊戲和開發新遊戲,這些新遊戲將在公司即將舉行的展示活動PDXCON上公布。 PDS Green在於默奧的Paradox Arctic工作室的支持下,曾負責開發《群星》。PDS Red負責《十字軍之王3》的開發,並與Paradox Thalassic在馬爾默緊密合作。PDS Gold則負責《鋼鐵雄心4》。而《大將軍:羅馬》沒有被分配給任何一個工作室。 Paradox解釋道:「這樣做的原因是,我們會定期分析我們正在開發的項目,它們的現狀,它們的計劃,以及我們在這些項目上投入了哪些人員和資源。」 "作為這項分析的一部分,我們意識到有必要加強PDS的幾個項目,考慮到《大將軍:羅馬》在2.0推出前的情況,我們決定在更新推出後,將該遊戲的人員轉移到這些其他項目。 「現在我們正在計劃重新壯大《大將軍:羅馬》團隊並繼續開發,但短期內我們需要把精力集中在其他項目上。」 這意味著該遊戲的粉絲不要期望在PDXCON上有很多《大將軍:羅馬》的消息,或者說年內有什麼新內容出來。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:羅馬》歷史戰役全攻略 全派系戰役攻略

《全面戰爭:羅馬》歷史戰役全攻略,全派系戰役攻略(含「劇情戰役流程」「全派系歷史戰役通關要點」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 歷史戰鬥 阿斯庫路姆戰役 伊庇魯斯國王皮洛士自稱是亞歷山大的遠方親戚,並且捲入了馬其頓繼承者的戰爭, 他的目標是效仿亞歷山大,征服周邊。 就在這時,來自塔郎多的使節向他求助,以對抗自稱『羅馬人』的蠻族, 279年,在奧菲多河附近,皮洛士和羅馬人展開了戰鬥。 第一場戰役並不難,敵人不強,我們的實力也比較均衡, 開局是暫停的,如下圖箭頭所指,這里可以調節速度, 戰役模式難度不小,正常速度就行,微操的時候最好暫停。 布陣方面,遠程在前,步兵在後,開打的時候,前面的遠程就會主動射擊敵人, 當敵人接近的時候便會後撤,能給敵人造成不小的麻煩。 側翼需要用矛兵保護起來,以免被敵方的騎兵偷襲, 這遊戲騎兵克遠程,但矛兵克騎兵。 左翼需要多一些的矛兵,因為敵軍的象兵會從這里進攻, 一旦被象兵攻擊,我們的步兵就會受到嚴重威脅, 用三隊矛兵就能有效消滅他們。 沒了象兵敵軍就好打了,用步兵和矛兵混戰, 騎兵部隊殺傷敵軍遠程就行。 很快戰局就倒向我們一邊,敵軍四散而去,被擊敗。 斯巴达攻城战 皮洛士在以重大伤亡为代价的情况下击败了罗马人,但他的军队已经疲惫不堪。 于是撤到了希腊半岛,此时的斯巴达,因为大批国王的精锐在外征战, 城防空虚,皮洛士找准机会,意图夺取斯巴达。 这里务必先说明一下,斯巴达勇士非常强,而我们大部分都是低级兵, 正常打的话,根本打不过,即使所有的步兵、矛兵打一队斯巴达勇士都会被全灭, 所以,通常情况下,不要打巷战,也不要和斯巴达勇士死磕。 开局的投石机基本上没有任何作用,不用管, 可以在混战的时候进行有限的输出。 将步兵布置在前,远程在後,堵在城市道路的入口这里,前方留出一片空地。 不久,敌军步兵会一个个地出来,逐个击破就行, 如果出来的是斯巴达勇士的话,千万要注意了, 先用步兵混战,再用象兵冲锋,基本上一次冲锋就能打残。 尽量避免和斯巴达勇士陷入巷战,因为象兵的优势无法发挥, 再多的兵都是白给。 另外,也要避免骑兵和象兵直接去冲斯巴达勇士,直接冲的话, 必死无疑,因为先用步兵去和他们混战,再用象兵冲。 这就是这一关最重要的要点,千万牢记!! 这一关微操非常重要,务必保证像兵,特别是装甲象兵的存活, 如果在进城之前,象兵被全灭,那就重开吧,再多的兵都毫无意义。 最後,等斯巴达勇士被消灭地差不多了,就进城吧, 最後一队斯巴达勇士在城镇中心,还是老办法,步兵混战,象兵冲锋, 将其消灭,任务完成。 另外要注意,城镇中心这里有堵路BUG,士兵会挤在一起, 导致被逐个消灭,所以务必要将这些炮灰移动到其余的空地中, 给象兵留出足够的冲锋空间才行,不然也是必输! 泰拉蒙战役 高卢部落和高卢佣兵组成了联盟入侵了罗马的北部, 但被罗马军队挫败,一旦将他们消灭,迦太基的重要佣兵来源就没了。 本关控制的是高卢军队,和罗马人交战。 开局摆出阵型,还是弓箭手在前,步兵在後, 因为没有矛兵,我们的步战很难有效打击罗马人的骑兵, 但我们的骑兵很强,适合用来攻击罗马人的骑兵。 如下图箭头所指,最後一队的蛮族勇士战力较强, 当很怕远程,应该放在大後方,等待时机再进攻。 用骑兵对付骑兵,战狗对付远程,步兵混战, 第一队罗马人较弱,很快就能消灭掉。 溃逃的敌军不要追击,调整阵型对付後方出现的另一支罗马人, 还是一样的打法,要用骑兵打骑兵,消灭掉敌方骑兵後再去支援步兵。 最重要的一点,我方将领要保护起来,不要死了, 一旦死亡对士气打击巨大,士兵们会纷纷溃逃,必输无疑! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:羅馬》重製版圖文教程攻略 從入門到精通詳細指南

《全面戰爭:羅馬》重製版圖文教程攻略,從入門到精通詳細指南(含「上手指南」「系統詳解」「玩法心得/技巧」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 配置需求 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809) 處理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD...

元老院對你的期望很高:《全面戰爭:羅馬重製版》評測

從愛爾蘭到契丹,元老院與羅馬人民的威名可謂無人不知,無人不曉。而在後世熱衷歷史與戰略的遊戲玩家手中,羅馬鷹徽更是踏遍了歐洲、北非和中亞,甚至超越她原本所屬的歷史,探索新大陸,粉碎世界大戰,沖出Sol III,直達半人馬比鄰星,乃至迎戰高維次元的入侵者,所到之處皆是「我來!我看!我征服!「的豪情壯志。 《羅馬: 全面戰爭》本是一部2004年發售的遊戲。如此久遠的遊戲,重置的重心自然不能單單只看畫面。保留經典與迎合現代之間的矛盾,往往是需要推敲推敲的。這次《全面戰爭:羅馬重製版》(後文簡稱」重製版「)能否真正如閃電般歸來?我懷著這樣的疑問,對這次的重製版進行了試玩,下面與大家分享一下看法: 總體上來說 《全面戰爭:羅馬重製版》做到了放到現代遊戲市場上的基本標準,但也沒有帶來驚艷和革新,並且存在一些不如人意。先說說初拾遊戲的第一感覺:絲滑而明快。畫面風格雖算不上華麗,但足夠清晰且干淨利索。 此外,重製版在本地化方面也相當優秀,戰役開場配備了中文語音,值得夸獎。當然,驚喜之餘,這畢竟是一部接近20年前的遊戲,在遊戲機制和系統方面,絕大部分還是遵循經典的。對這方面的評價,就更多取決於玩家自身的情懷和好惡本身了。 蔥郁鮮明的色彩 在一款注重歷史和戰爭氣氛的遊戲中,使用鮮明靚麗的色彩不一定是恰如其分。雖說鮮明偏卡通的風格更符合現代玩家的審美,主要因為它往往能給新玩家一個眼前一亮的感覺,不過就拿《全面戰爭:三國》舉例來說,過分的卡通美術風格會一定程度上削弱歷史的沉澱感和扮演代入感。 《全面戰爭:羅馬重製版》想要在兩者之間找到一個平衡,為了烘托整體氣氛,遊戲中大地圖的美術風格會偏向鮮艷,明亮,和圓潤,而進入即時戰略的戰鬥部分,場景風格又偏回寫實,充滿晦澀,忠於原味,回歸經典。這樣的細節值得稱贊。 重製的畫面配上重製的UI 本次重製版中非常值得稱贊的,還有其UI的重做。大理石白色的主題色彩,可謂是羅馬深紅主題色的最佳搭配。大理石部分能感受到羅馬文明的權威,其中的紅色又能聞到到羅馬戰士的那種驍悍,也算是外中有內,內中又有髓了。同時,大量使用現在流行的圓形圖標,讓這部遊戲看起來更加的現代。 當然,UI除了其美術外表,必然也需要承載它的功能職責。操作上和系列上其他作品也是大同小異,簡潔明了,直截了當。初見很快便能上手。 說到歷史遊戲,音效自然是要低沉而史詩。 就音效而言,拿到這款遊戲,停留在界面上。其實首先我想到的是《帝國時代》的音效。《帝國時代II》的界面音樂是我刻在DNA里的深刻,而當年配上這音樂的是滑鼠滑過每一個按鈕時候的低沉音效。雖說小時候被震撼到了,不過後來一想,實際上大多數以歷史為背景的遊戲都是這樣的做法。如果要說畫面是主菜,玩法是主食,音效音樂則應該是作料,是用來調劑味道的。那UI呢,UI大概只能是餐具了。 不過經歷了這麼多年的遊戲行業發展,歷史題材這道菜,作料的用法也算是約定俗成了。羅馬重製版的音效便是遵循了前人經驗總結下來的最佳食譜來料理的。不管是界面還是遊戲中,當光標指針劃過一個個圖標,按下一個個按鈕的時候,音效都給到玩家足夠「歷史味兒」的反饋。 那麼,該說說玩法了 扮演羅馬貴族,去執行元老院的「建議」。沒有什麼比這更激動人心的了。不過上文我也提到,這是一款04年的遊戲。全戰系列這一玩法也跌跌撞撞走了這麼多年。相信基本玩法大家也都熟知,沒必要多費唇舌。本次既然是重製版,肯定還是要說說這樣的經典於近些年的全站系列玩法上有何不同。重製版放到現在,能不能適用於現在的玩家口味呢? 我的看法是——一言難盡。 首先,我們不得不提到的是近些年全戰系列:《戰鎚》系列以及《全戰三國》。全戰系列為了尋求變革,擁抱現代,戰鎚系列直接走出了歷史遊戲題材,嘗試做了魔幻風格。雖然這讓很多老玩家當時不能接受,但不可否認的是《戰鎚》系列在系列史上是極具成功的。當初不能接受的玩家,最終還是表示真香。不僅戰鎚本身存在大量的粉絲,魔幻題材也讓遊戲玩法上得到了極大的擴展:領袖,兵種,城池,都獲得了更多的可玩性。一個將領利用技能可以一敵百,享受無雙的快感。技能更加華麗,兵種更加百變,派系多種多樣,城池更加雄壯。一切都可以從原本的歷史框架中跳躍出來。是那種要魔幻,就來的徹底的氣魄,玩法上皆不必去追求真實。 當來到《全面戰爭:三國》時,Creative Assembly想要回到歷史框架,但又想保留一定戰鎚系列的設計理念。所以最終遊戲變得有些不倫不類,不免有些半成品的味道。 曾經的全戰具體有什麼不同?舉個例子,本作的帝國征戰,第一場戰鬥,我,尤利烏斯家族,親自率領軍隊清剿蠻夷。此戰對方只有兩支民兵守軍,我便派了騎兵隊前後夾擊,完美的沖鋒了上去。分鍾過後,自家的派系領袖居然落馬陣亡了。若是放在近些年的作品當中,這樣的戰勢絕對是可以雙手離開鍵盤的。 雖說將領這易碎品屬性,在以前的全站作品中也見多不怪。不過全展系列近些年的變化,通過這次的重製版倒是踏踏實實地令我感受到了。 在《全面戰爭:羅馬重製版》中,將領不再以一敵百,城池戰,夜戰都回歸到了經典全戰。那麼玩家你能否接受,這的確是要取決於玩家你的口味了。 策略遊戲,自然也是要談到AI的。 本作的AI並未達應有的預期,甚至存在一定不適。 其實原本在《羅馬:全面戰爭》中,AI的表現也不盡人意,畢竟老遊戲,也就算了。但這些問題在重製版當中並未得到可觀的改善。部隊反映遲鈍,東張西望,接敵判定距離也很迷。 然而這都是小問題。本作的在尋路方面存在嚴重的不足,尤其遇到在建築群內作戰這種情況,你的部隊經常會繞一個很大的遠路。友軍正在奮力抵抗等待你的包夾,結果你無視眼前的激戰,先去隔壁營地觀光了一圈,才慢悠悠走回來繞後;或者面對撞開的城門,趕緊指揮部隊頂上門去,他們卻向後退了幾步,自己圍了一圈圓迷路了——元老院對你失望至極。 所以在AI這點上,雖說還到不了摔鍵盤的程度,但作為一個策略遊戲的重製版,理應可以做到更好。希望後續能有修正檔進行優化。 最後—— 簡單說下性能表現方面,我使用的配置是3090,2k下全程144滿幀,所以可能沒有太多的參考性。不過就畫面來說,本作沒有過多的特效,場景也沒有過多的層次,貼圖干淨整潔。所以在性能表現上無疑是沒什麼問題的。目前的版本玩上去偶爾會有崩潰的小bug,亦有中文輸入法帶來的老問題。希望後續能有修正檔進行修復。 總的來說,《全面戰爭:羅馬重製版》是一款中規中矩的經典重置。遊戲在經典中努力尋找和現代遊戲融合的方法,並且給出了還算合格的答卷。如果你想回味經典全戰,不妨可以試上一試。 來源:機核

《羅馬 全面戰爭重製版》Steam褒貶不一 漢化翻譯被玩家吐槽

《羅馬:全面戰爭重製版》昨日在Steam解禁,現玩家評價為褒貶不一,好評率65%。 《羅馬:全面戰爭重製版》包括了「Alexander」及「Barbarian Invasion」的擴展內容。如果玩家沒有原版遊戲,重製版也包含了原版的《ROME: Total War Collection》。 給出差評的玩家點評《羅馬:全面戰爭重製版》漢化不行、配音不行、UI不行、優化不行,雖然是REMASTERED,但並沒有像官方介紹的那樣「畫質大幅升級」。 好評的玩家則表示遊戲的BGM一起,就有「爺青回」之感。 來源:遊民星空

《全面戰爭:羅馬》重製版全兵種單位詳解圖鑒 全派系兵種單位數據詳解

《全面戰爭:羅馬》重製版全兵種單位詳解圖鑒,全派系兵種單位數據詳解(含「平衡改動」「各派系單位圖鑒及解析」)。《全面戰爭:羅馬》是全面戰爭系列遊戲的開山之作。這款全面重製版遊戲由Feral Interactive聯合製作,對眾多視覺效果與遊戲玩法做出了改進,它將帶領玩家回味那款為廣受贊譽的策略遊戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經典遊戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰鬥,以前所未有的體驗征服古羅馬。 遊戲名稱:全面戰爭:羅馬 英文名稱:Total War: ROME REMASTERED 遊戲類型:策略類(SLG)遊戲 遊戲製作:Creative Assembly/Feral Interactive 遊戲發行:SEGA 遊戲平台:PC 發售時間:2021年4月29日 最低配置 作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809) 處理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce...

《全面戰爭:羅馬》重製版正式發售 Steam褒貶不一

《全面戰爭:羅馬》重製版已於今日正式登陸Steam,售價148人民幣,擁有原版的用戶半價可購買。在Steam上47則評價當中,玩家給出了68%的好評率。 好評的玩家主要是認為遊戲的「情懷」和高清化值得買單,差評玩家則認為文本翻譯質量較差,畫面過時。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:羅馬 決定版》遊戲配置要求一覽

《全面戰爭:羅馬 決定版》是經典戰略遊戲《全面戰爭:羅馬》的重製版,是一款非常優秀的動作即時戰略遊戲,因為畫質有很大的提升很多玩家都不太清楚這款遊戲的配置要求怎麼樣,其實遊戲的最低處理器要求是Intel的i3系列處理器或者AMD的FX-4000處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809) 處理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) |...

回合制戰略《遠征軍 羅馬》上架Steam 支持簡中

回合制戰略遊戲《遠征軍:羅馬(Expeditions:Rome)》上架Steam,支持中文,預計2021年發售。 Steam商店地址>> 遊戲預告: 羅馬的未來掌握在你的手中:你將為世界留下怎樣的一份歷史遺產? 扮演父親遭到匿名政治對手暗殺,被迫逃離羅馬城的青年軍團長,藉助鎮壓希臘叛軍的戰事躲避仇敵的追殺。你將在戰火中接受歷練,慢慢積聚軍事力量,最終成為萬人敬畏、言出即行的英雄軍團長。在《Expeditions: Rome》中,你在世界舞台的一舉一動都代表著羅馬的意志,從希臘的蔚藍海岸線到高盧茂密的叢林,你的舉動和決策會影響到眾人對你以及對羅馬城的看法。你傾向於以武力相逼,還是打算用說客來解決問題?你究竟准備接納共和國的理念傳承,還是希望在羅馬元老院復雜的政治體系中開辟出一條新的執政道路來?請記住,你做出的每個選擇都將決定你的軍團、你的至親同伴,乃至羅馬的命運。 創造屬於你自己的羅馬軍團長!依照你的玩法偏好和角色扮演理念來隨心所欲自定義角色的外觀、性別、職業和技能 踏上回合制戰鬥的戰場。遊戲採用一套龐大、復雜且細致的技能動作系統,每一把武器的更換都可能會影響你在戰場的發揮 與 5 名個性、身世故事截然不同的同伴共同出生入死 探索多姿多彩的世界,體驗不同的環境地貌,從北非到希臘,再到高盧。當然也包括羅馬帝國本身 體驗一段充斥著家族沉淪、權謀交織的歷史衍生故事,伴隨著全語音劇情做出重大抉擇,影響故事的最終走向 升級每個角色,在眾多技能和被動技能中進行挑選,探索多種多樣的戰略可行性 搜集,打造及裝備各類武器、盔甲和戰略物品,幫助每位角色獲得更多戰術選擇,進一步打造專屬於你的遊戲體驗 帶領你的軍團參與分別發生在希臘、北非和高盧的三場宏大戰役。你可以招募軍團士兵、升級兵營、征服周邊地區,攫取資源,守衛領土,最終帶領你的軍團取得勝利 系統需求: 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《全面戰爭:羅馬》重製版IGN 7分:現代化後對老玩家不友好

《全面戰爭:羅馬》重製版將於4月29日正式發售,IGN現為其打出7分,並表示遊戲還不錯,《全面戰爭:羅馬》重製版讓這款老遊戲看上去不那麼老了,但是卻並沒有讓其變成一款新作。 IGN評分:7分 還行 《全面戰爭:羅馬》重製版讓這款老遊戲看上去不那麼老了,但是卻並沒有讓其變成一款新作。 IGN總評: 《全面戰爭:羅馬》依舊是一款出色的戰略遊戲,這次的這種重新製作讓其看起來更加有趣了並且更易於上手遊玩。《全面戰爭:羅馬》重製版對戰役進行了現代化設計,UI和AI對手進行了相當重要的現代化改造,對於老「全戰」玩家來說可能會有點不知所措。但是本作還是有很多懷舊之處,一些戰鬥前的演講可以讓玩家感到顫栗,就像真的回到古代一樣。 IGN評測視頻: M站均分 77分 《全面戰爭:羅馬》重製版在帶來了現代化遊戲體驗的同時,還保留了原版《全面戰爭》20餘年吸引策略遊戲玩家之精粹。遊戲中新增並改進了眾多功能,如:全面改版的視覺效果、支持超高清解析度、更多的可玩勢力和改進版輔助選項。現在正是奪回帝國的最佳時機。 來源:3DMGAME

《羅馬 全面戰爭重製版》IGN7分 視覺升級明顯、玩法仍舊落後

【遊戲封面】 遊戲名稱:《羅馬:全面戰爭重製版》 遊戲平台:PC 開發商:Creative Assembly, Feral Interactive 發行商:SEGA IGN公布了《羅馬:全面戰爭重製版》的評分:7分。IGN方面認為本作在視覺上的升級非常明顯,但是對於落後、陳舊的遊戲玩法並未基於同樣的關注。 評分:7 好 《羅馬:全面戰爭重製版》讓一部宏大的舊作品感覺沒那麼落後,但也沒能讓他煥然一新。 總評: 《羅馬:全面戰爭重製版》仍是一部非常出色的戰略遊戲,這種重製讓它看起來更加有趣,並且易於上手。然而,當現代的《全面戰爭》系列作品在戰役、UI、AI設計上更加現代化時,重新遊玩系列舊作上仍然讓我不知所措。但這部作品仍充滿了懷舊風格,特別是戰鬥前的演講讓我激動萬分——就像回到了古代一樣。 來源:遊民星空

回合制戰術RPG《遠征軍:羅馬》公布 登陸Steam

發行商THQ Nordic和開發商Logic Artists剛剛公布了回合制戰術RPG遊戲《遠征軍:羅馬(Expeditions: Rome)》,將於2021年發售,登陸PC Steam。 預告片: 實機預告片: 《遠征軍:羅馬》日前已經上架了Steam,支持中文。 在這款回合制遊戲中,你在征服外族領土和破解政治權謀的同時,也決定了羅馬的命運。與你的禁衛軍並肩作戰,帶領你的軍團取得勝利,你做出的每個選擇都將化作你邁出的下一步。 關於這款遊戲 羅馬的未來掌握在你的手中:你將為世界留下怎樣的一份歷史遺產? 扮演父親遭到匿名政治對手暗殺,被迫逃離羅馬城的青年軍團長,藉助鎮壓希臘叛軍的戰事躲避仇敵的追殺。你將在戰火中接受歷練,慢慢積聚軍事力量,最終成為萬人敬畏、言出即行的英雄軍團長。在《Expeditions: Rome》中,你在世界舞台的一舉一動都代表著羅馬的意志,從希臘的蔚藍海岸線到高盧茂密的叢林,你的舉動和決策會影響到眾人對你以及對羅馬城的看法。你傾向於以武力相逼,還是打算用說客來解決問題?你究竟准備接納共和國的理念傳承,還是希望在羅馬元老院復雜的政治體系中開辟出一條新的執政道路來?請記住,你做出的每個選擇都將決定你的軍團、你的至親同伴,乃至羅馬的命運。 創造屬於你自己的羅馬軍團長!依照你的玩法偏好和角色扮演理念來隨心所欲自定義角色的外觀、性別、職業和技能 踏上回合制戰鬥的戰場。遊戲採用一套龐大、復雜且細致的技能動作系統,每一把武器的更換都可能會影響你在戰場的發揮 與 5 名個性、身世故事截然不同的同伴共同出生入死 探索多姿多彩的世界,體驗不同的環境地貌,從北非到希臘,再到高盧。當然也包括羅馬帝國本身 體驗一段充斥著家族沉淪、權謀交織的歷史衍生故事,伴隨著全語音劇情做出重大抉擇,影響故事的最終走向 升級每個角色,在眾多技能和被動技能中進行挑選,探索多種多樣的戰略可行性 搜集,打造及裝備各類武器、盔甲和戰略物品,幫助每位角色獲得更多戰術選擇,進一步打造專屬於你的遊戲體驗 帶領你的軍團參與分別發生在希臘、北非和高盧的三場宏大戰役。你可以招募軍團士兵、升級兵營、征服周邊地區,攫取資源,守衛領土,最終帶領你的軍團取得勝利 初步系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit) 處理器: AMD FX-8320 (3.5 GHz) / Intel i5-4690K (3.5 GHz)...

《羅馬全戰重製版》FAQ:明晚10點解鎖 預載已開啟

CA官方公布了《羅馬:全面戰爭重製版》常見問題解答 ,其中提到了遊戲的最低/推薦配置、畫面增強包、預載。目前遊戲的預載已經開始,4月29日晚上10時正式發售!以下為官方FAQ。 日期與遊戲 《羅馬:全面戰爭重製版》將於何時發售?  《羅馬:全面戰爭重製版》將於2021年4月29日晚上10時發售。  你們會開啟羅馬:全面戰爭重製版的預載嗎?   會,你現在即可在Steam預載羅 馬:全面戰爭重製版 以及畫面增強包。  購買《羅馬:全面戰爭重製版》可以得到什麼?  您將獲得遊戲《羅馬:全面戰爭重製版》以及《Alexander》和《Barbarian Invasion》擴展包。  如果您沒有原版遊戲,您還會獲得《ROME: Total War – Collection》原版遊戲(請注意:由於《ROME: Total War》原版遊戲從未在macOS和Linux平台的Steam上發布,該遊戲只能在Windows平台上運行)。 如果您已擁有《ROME: Total War》,但沒有原版《Alexander》擴展包,那您也將在購買《羅馬:全面戰爭重製版》後,獲得該擴展包(如前所述,該產品只能在Windows平台上運行)。 什麼是《羅馬:全面戰爭重製版》老玩家半價優惠?  我們想要回饋我們的忠實粉絲!限定時間內,如果您已經在Steam擁有《ROME: Total War》,您將自動獲得《羅馬:全面戰爭重製版》的半價優惠! 您只要前往《羅馬:全面戰爭重製版》的Steam產品頁面,就能看到遊戲半價優惠。Steam Play可以讓您在Windows、macOS和Linux平台上輕松暢玩本遊戲。 該優惠截止於6月1日上午7時。  擁有《羅馬:全面戰爭》CD版本的玩家是否也能享受《羅馬:全面戰爭重製版》的老玩家半價優惠? 不能,該優惠僅適用於在Steam平台上擁有《ROME: Total War》的玩家。很遺憾,我們無法追蹤到哪些玩家擁有CD版本並為他們提供該優惠。 《羅馬:全面戰爭重製版》會覆蓋《羅馬:全面戰爭》原版遊戲嗎?  不會,您仍然可以遊玩原版《ROME: Total War》。如果您還未擁有《ROME: Total War》,那麼當您購買《羅馬:全面戰爭重製版》時也會獲得它。如果您已擁有《ROME: Total War》,那麼您仍然能夠在Windows平台上的Steam庫中找到並遊玩該遊戲。 你們是否在重置其他《TOTAL WAR》遊戲? 我們目前沒有重置其他經典《Total...

譯介丨克蘇魯神話《血中的藝術》

正文:血中的藝術 written by: Brian Stableford 現在還不到五點,麥考夫難得有空能在角落里讀讀晨報。這時秘書突然出現在閱覽室門口,用右手做了個手勢——這是請他到會客室去的意思。而彎曲的小指表明,這不是場能夠隨意敷衍的拜訪,而是第歐根尼俱樂部本身極為關心的會面。 麥考夫嘆了口氣,拖著有些臃腫的身軀站了起來。俱樂部的規定阻止了他詢問會面的具體內容,所以當他見到自己的弟弟夏洛克時,不由得感到了一絲驚訝。夏洛克正站在會客室的窗邊注視著佩爾梅爾街,顯然是在等他。他之前也帶來過一些謎題,但在麥考夫看來,它們都還沒有俱樂部的日常工作來得重要。不過,從夏洛克緊繃的站姿能夠看出,這不是件小事,甚至可能已經發展到了很糟糕的地步。 屋里還有一個坐著的人。他看起來疲憊不堪,灰色的眼睛——色調與福爾摩斯兄弟一模一樣——焦慮不安憂心忡忡,但他還是努力保持鎮定。他明顯是個商船水手,可能還是二副。臉上褪色的曬痕依稀可辨,鬍子下面的部分則更白一些——這說明他從熱帶回到英格蘭還不滿一個月。衣服的氣味說明他最近去過萊姆豪斯地區,並且在那里吸食了不少鴉片。他外套左兜的凸起顯然是個藥瓶,不過麥考夫比較謹慎,不會斷言那就是鴉片酊。在他看來,這男人像是在絕望中仍然保持尊嚴的那種人。 麥考夫簡單地問候了他的弟弟。 「請允許我介紹一下傑克·切沃丘克斯先生,麥考夫,」夏洛克說,「是華生醫生把他介紹到我這里來的,說現代醫學對他的病情無能為力。」 「很高興認識你,先生。」水手站了起來。他的手很涼,但仍然有力。 「華生醫生不在這里。」麥考夫說道。他厭惡指出這種顯而易見的事實,但醫生的缺席需要一些解釋。這些日子里,華生總是形影不離地跟著他弟弟,像螞蝗一樣從他膽大妄為的行徑里汲取文學養分。 「我們的好醫生有更重要的事情要忙。」夏洛克回答說。他的語調相當平靜,但麥考夫意識到他是故意趁他朋友不在時來的——為的就是偷偷解決這起事件。顯然,這是一次夏洛克無論如何都不想在《海濱》雜誌上讀到的冒險——無論經過多少文學加工都不行。 切沃丘克斯的口音表明他是多賽特人,姓氏則暗示了胡格諾難民的血統。麥考夫心想,他的僱主更可能是南安普頓的生意人,而不是倫敦。而他先向華生尋求醫學幫助而不是找夏洛克當幫凶,說明他應該譯介認識華生很久了——可能是在印度——而且熟悉到醫生的退役也沒能阻止他在倫敦找到他。這些線索單獨來看意義不大,但與之前的不祥新聞(沒有被發表)結合起來就明晰得多。大約七天前,蒸汽船S.S.歌珊號【1】的船長派伊猝死了,而歌珊號在六月二十五日於南安普頓水域拋錨。在這之前,它已經從巴達維亞起航行駛了六周。派伊船長自己的資格不夠加入第歐根尼俱樂部,但是他一直在替俱樂部的幾位成員辦事。 「切沃丘克斯先生,你知道丹·派伊怎麼過世的嗎?」麥考夫直接切中問題要害。不像夏洛克,他不喜歡因不必要的閒談耽誤正事。 「他被詛咒了,先生。」切沃丘克斯毫不遲疑地回答道。他沒有問麥考夫是怎麼知道這些的,看來他和夏洛克呆在一起的時間足夠長,已經明白福爾摩斯們的思路永遠在他前面。 「你是說,詛咒?」麥考夫挑起一根眉毛,但沒有嘲笑的意思。「與阿曼達人【2】起了衝突?」如果派伊知道俱樂部的事情——盡管他從來不知道自己究竟在替誰辦事——就會明白,阿曼達人就是災禍的代名詞。 「不,先生,」切沃丘克斯勇敢地說,「他是在這里,就在不列顛群島上,被人詛咒的。不過那詛咒過了幾周才發作。」 「既然你已經知道了前因後果,」麥考夫問道,「那究竟有什麼謎需要解開呢?華生又為什麼讓你去找我弟弟呢?」而真正的謎是為什麼夏洛克要帶他來這里。他自己沒能給出任何幫助嗎?麥考夫並不這樣認為。秘書微微翹起的小指已經表明這不是件替法庭找證據之類的小事。這個謎已經超出了事件本身的表層,深入骨髓,觸及血液。 在麥考夫說話的同時,夏洛克從口袋里拿出了一個鼻煙盒大小的東西。從他的表情看來,這簡直就像凝聚著全世界的苦楚與磨難一樣。麥考夫接了過來,審視著它。 這是個石質小雕像,雕刻的是一個虛構的形象。一半是人——硬說的話——另一半像魚。這可不是孤獨的水手用熱帶植物和海象牙雕出的美人魚那樣浪漫的幻想,而是明顯陰森不祥的東西。盡管它的頭部隱約有點人樣,但軀幹完全不像人類。它類魚的身軀上點綴著小孔的部位與其說是魚鰭,不如說是觸手。它的嘴部就像七鰓鰻,就像一場發生在人類身上的可怕的拼接錯誤——更不要提那些甚至像神話生物的部位了。麥考夫接過這雕像時手沒有抖,但他知道,這幅景象能夠催生出任何關於返祖和退化的噩夢。鴉片或其它鎮定劑都不是治療這種原因引起的頭疼的良藥,但他和華生都對此束手無策。 「放大鏡借我用一下,夏洛克。」麥考夫說。 夏洛克把放大鏡遞給他,沒有插話說會客室燈光太暗,而塑像的某些溝壑太過精細,必須用顯微鏡才能檢查。麥考夫知道夏洛克現在會為哪怕一丁點的突破激動不已。 麥考夫粗略地檢查持續了兩分鍾。屋里保持死寂,直到他開口。 「波貝克石,」他說,「比波特蘭石脆得多——用很簡易的工具就能雕刻。外力稍大就會崩解,也很容易風化。如果它真的像看起來這麼古老,那它之前一定被保存得很好,遠離了所有可能的日常損耗。它可能被鎖在遠離好奇心的櫥櫃里,不過我更偏向於認為它是被埋了起來。你一定已經調查過雕刻留下的斷面和積累在溝槽里的粉塵了。鐵還是銅?砂礫、泥沙還是黏土?」他一邊拋出問題,一邊把雕像放在茶幾上,動作極為小心,意思是這樁事情還沒結束。 「是一把銅刀,」夏洛克立刻答道,「准確來說是銅合金,不可能早於十六世紀。土壤則是從一個休耕的農場來的,那里的乾草定期收割一次。但上面還有些鹽粒,也就是說埋藏的地點離海很近,起風暴時候浪花會濺上來。 「那麼這種藝術手法呢?」就在這時,麥考夫從夏洛克輪廓分明的英俊臉龐上捕捉到了一絲一閃而過的羞愧——無知的羞愧,而他感到一陣可恥的愉悅。 「最後,我把它帶到博物館去了,」大偵探承認說,「皮爾索爾說這可能是巴比倫的智慧之神——俄安內【3】的意象,但福柯林頓不同意。」 「福柯林頓毫無疑問是對的,」麥考夫宣布道,「當然了,他讓你來找我,自己卻什麼都不說。」 「他說了,」夏洛克說,「他叮囑我千萬不要把華生牽扯進來。」 「他說的對。」麥考夫說。而且千萬要把我牽扯進來,他在心里加了一句,盡管他永遠不會把這句話大聲說出來。 「抱歉先生,」水手說,「不過我實在跟不上了。如果你知道的話,能不能請你講一下這到底是個什麼東西?還有為什麼這個被交給派伊船長了……還有它會不會像殺死他一樣殺死我?我得承認,在它害死了派伊船長之後,我真的嚇壞了。尤其在構成這詛咒的惡意不減反增的情況下。我們還是朋友,住得很近。」看得出,切沃丘克斯不是會輕易對恐懼和迷信低頭的人,但他的確被嚇破了膽。 「很遺憾,我無法保證你的安全,切沃丘克斯先生,」麥考夫說道,同時意識到他若想保證人身安全,唯一的方式就是冒險去調查,「但對你而言,把這個東西交給我保管也不是什麼損失。而如果你願意告訴我你的經歷,就像之前毫無保留地告訴華生醫生和我弟弟那樣,對第歐根尼俱樂部可能有所幫助。」 夏洛克有些憂慮。麥考夫知道他的弟弟以為他能提供更多幫助(如果他沒有預料到事情會如此發展的話)。但是夏洛克和他是同一類人,深諳他們對於知識的積累應負起的責任。 海員點點頭。「把它說出來能讓我感覺好受一些,所以我不介意再講一遍。現在我對它的認識更明確了,知道世上有人認真對待這件事後我也不再躊躇了。如果你們幫不了忙我能理解,但我永遠感謝夏洛克先生為了我付出的一切努力。」 預料到這將是個很長的故事,麥考夫坐回椅子里——但是無論怎樣調整,他都感到壓抑和不適。 「你一定已經從我的姓氏中猜到了我的法國血統,」切沃丘克斯說,「不過我們家族移居到英國已經有一百五十年。我們一家都是水手。我父親跟著丹·派伊在快速帆船上航行過,我爺爺則是納爾遜【4】的艦隊上的海軍少尉候補。派伊船長說我們應該算是遠親,都是古代挪威人中的一支,又因跟隨征服者威廉【5】被稱為諾曼人,就和幾百年前殖民到英格蘭的維京人一樣。我告訴你這個,是因為故事里還有一個人——薩姆·羅克比。他和我們長得都不像,盡管從他家到我家只有不到一天的馬程,而從我家到丹·派伊家坐火車還用不了一小時。 「派伊·船長的妻子和兒女住在普爾,我家人則住在斯沃尼奇的杜爾斯頓,離蒂麗洞很近。羅克比的家族則住在馬特拉沃斯的小村莊,離聖奧爾德姆西邊的海崖不遠。對他們那樣的村民來說,沒在羅馬人登陸之前移居過來的都不能叫本地人,不能駕駛獨木舟橫跨英吉利海峽的都不能叫海員。華生醫生說每個人的血液中都有海洋的成分,因為海洋是所有陸生生物的根源,但是我不清楚他是對是錯。我只知道如果聽到像丹·派伊或者傑克·切沃丘克斯那樣的人談起血脈中的海洋,他們會笑得前仰後合。 「夏洛克先生告訴我你不常外出,先生,所以我猜你從來沒去過斯沃尼奇,更不用說馬特拉沃斯或者什麼海崖了。關於當地人處理石料的方法你說的一絲不差。像是昨天夏洛克先生帶我去的宮殿,它的前側是用波特蘭石建的。但是沒人大量使用波貝克石,因為它們太脆了,現在就算是島上的房子也是用磚砌的。但以前的時候,石頭儲量很豐富,加上海浪拍打使得臨海懸崖上的石頭很容易採集,所以他們用石頭建屋子。他們也用這些石頭刻東西,但不像這個這麼小巧精緻。在馬特拉沃斯方圓十里你見不到牆上沒刻著醜陋人臉和畸形人形的房子。現在這只是種風俗,但薩姆·羅克比的族人好像有自己的想法。當我和薩姆都還是孩子時,他曾經告訴我,只有那些晝夜不息地盯著海洋的臉才是真正的臉。 「『告訴你,小傑克,那是惡魔,』薩姆曾經跟我說,『有人說那是辟邪用的,但它們根本不是。與它們一比,地獄不過就是個童話故事。它們可能是舊神,也可能是外神,但在無論哪種說法中,它們都比基督教的魔鬼古老得多。』他一直不告訴我那究竟是什麼意思,所以我一直認為他在捉弄我。那些小教堂也一樣。整個臨岸的懸崖上都建有小教堂,當他們的族人在海上遭遇風暴時,整個村子都去那里祈禱。斯文尼洛有傳言說他們並非在為打魚人的平安回歸祈禱,因為他們盡是些走私犯和肇事者。而薩姆對這種傳言回以冷笑。 「『他們挑了些石頭來建造教堂,而扔掉嚇到他們的那些——但石頭在你們的基督出生之前就注視著一切了。舊神們先降臨了,那時石頭沒起什麼作用。直到外神也降臨了,並且在石頭上留下了自己的形象。』我想他總是有點瘋狂,但是無害,直到『火』也燒到他身上。 「羅克比的父親和我父親一起出過幾次海。據我所知,他們和丹·派伊三人相處得還不錯。當我被歌珊號雇傭時,薩姆的父親還在帆船上工作。我猜,要是不親眼見到帆船業已經完蛋了,薩姆還會干他父親這行。薩姆不喜歡蒸汽船,但如果你想要工作,你就必須得去有工作的地方。話說回來,他畢竟還是個海員。如果出海的代價就是忍受蒸汽,他會買帳的。即便他比我大一兩歲,但我不覺得他會嫉恨我在他上船時已經當上了大副。他沒有哪怕一盎司的野心。他是個好水手,也是我見過的最強壯的游泳員,但他對管理沒有哪怕一絲的興趣。我一直想要掌握一條屬於我自己的船,但他卻從來不想掌握任何東西,哪怕是他自己的靈魂。 「我說不出來是誰先引起了羅克比和派伊船長之間的爭執。發牢騷是海員的天性,他們又總把一切都歸咎到船長身上。天氣差到不能起航時就更糟了。新手們認為蒸汽船航行起來要更容易些,但他們不知道大洋上究竟是什麼樣的。歌珊不需要風力,但仍然脆弱。我發誓那幾天的風比往常狂暴兩倍,簡直是卯足了勁要把她掀翻。我們航行得很糟糕。我從沒見過地中海如此洶涌,迫使我們從運河躲進紅海避開風暴。羅克比是船員里唯一一個沒有虛弱得像頭病豬的。他說自己被安排了職責之外的工作——因為有時他是唯一一個能執行任務的人。船長做的也比自己工作范圍內的更多。我也努力了。但有的時候,我們就是都病倒在床。 「他們說在洶涌的海上暈船不是件丟人的事。偉大如納爾遜也用了好幾天才找回平衡。但暈船隻是個開始——鴉片酊使我們扛過了發燒和疼痛,後來我們抵達東部,弄到了印度麻藥和生鴉片。你可能反對我們的做法,但在東部,事情就是這樣,至少在海員之間是這樣。做噩夢是常有的事,但這次有些不同——我們為一些公司運送信件,因此必須在印度和附近島嶼停航多次。在那里,我們染上了『聖安東尼之火【6】』。 「華生醫生說他在印度時見到過類似的病例——我第一次見他是在印度的果阿,那時候我還是斯里蘭卡號【7】的船員——病因是被麥角菌污染了的麵包。他可能是對的,但是海員們相信另一套說法。對他們來說,這是地獄之火。有人還說他們感覺有蛇在自己的皮膚下蠕動,眼前全是舞動的惡魔。這一次,羅克比也像別人一樣病倒了——實際上,病得更重。他開始譴責丹·派伊,說船長剝削他太多了,而這些災難是對侮辱他的血的報應。 「當我們在巴東入港補給時,又有兩個人病倒了。就在這時羅克比失蹤了——掉水里了,我們想,盡管他游泳那麼好,淹死的可能性不大。我們馬上就要在沒有他的情況下起航了,但不幸的是他又及時回來了。他的『火』好像已經滅了,身體康復得和我們差不多,但精神沒有好起來。不久之後,他就開始痙攣和囈語,有時候咕噥的東西就像是門怪異的外語。派伊船長說他的囈語沒有意義,但是在我聽來,那真的很像一門語言——盡管不是為人類的舌頭設計的。奇怪的名字不斷從他的嘴中湧出:奈亞拉托提普、克蘇魯、阿撒托斯……當他說英語時,羅克比告訴每一個肯聽他說話的人,說我們沒有理解,也理解不了真實的世界,和外神降臨後世界會變成什麼樣子。 「派伊船長看出薩姆病得很重,不想苛責他,但是水手們都很迷信,這種不吉利的話使所有事情都糟糕了一千倍。沒人想在這種緊張不安的環境中工作和生活,尤其船身也有了損壞,風暴也快來了……這種情況下,船長能做的只有讓他閉嘴,但是收效甚微。我也和薩姆談過,但我說的每一個字都只能讓他更瘋狂。或許我們應該在馬德拉斯或者亞丁把他丟下,但他畢竟還是個波貝克人,我們有責任帶他回去。我們也的確這樣做了,但我現在真希望我們沒有。 「回到南安普頓時他看起來好多了,盡管在這之前我們為了讓他保持鎮靜,給了他劑量大到能摧毀任何人的健康的藥。我想可能一到家他就能完全康復了,於是和他一起上了去往斯沃尼奇的火車好保證他能安全到家。他挺鎮定的,但是這也沒什麼意義。『你是個傻子,傑克,』他在分開前對我說,『你以為你能讓一切重回正軌,但你不能!代價一定要償還,犧牲已經做出了。外神們從未離去,你知道的,而且它們已經趕走了舊神。它們可能在沉睡,但它們也在做夢,而蒸汽以風力船從未做到過的方式滲入它們的夢境,萌動、沸騰、蓄勢待發。只要潮汐依舊,我們血液中的蠕行之混沌依舊,它們就不可能對我們坐視不理。你可以把那些雕塑都扔掉,但那隻是掩耳盜鈴。我知道那些詛咒在哪,傑克。我也知道丹·派伊會怎樣死去,繼續和他粘在一起你也難逃一死!傑克,聽我說,我知道。我的體內有著古老的血液。 「我在斯沃尼奇與他分開,期盼趕緊來輛馬車帶他回家,或者把他帶到和他家一樣遠的地方。那時他還在自言自語、喋喋不休。從那之後我再也沒得到過他的消息,直到兩周後,我收到了丹·派伊妻子的信,求我快去他們在普爾的家。我坐了我能找到的第一班車。 「船長重病在床,奄奄一息。他的醫生就在一旁,說不出病因,也開不出鴉片酊和更多鴉片酊以外的藥方。我知道這根本沒用。鴉片酊能做的只是鎮痛——在你的身體自我修復時減輕痛苦。但我看得出來,他的身體已經喪失了自我修復力。看起來,他的血肉已經背叛了他的靈魂。它正發生著某種令人不寒而慄的變化。我見過染上可怕疾病的人,他們看起來就像在變成魚;也見過壞疽生蛆但還吊著一口氣的人。但我從沒見過丹·派伊身上的這種病變。他身上沒有一點腐爛的跡象,而不管他的血肉想把他重塑成什麼,那都絕非人類。 「他最後的時間還夠示意我把醫生和他的妻子支走。只有我們兩個時,他說得很快,就像已經知道自己時日不多。『我被詛咒了』,他說,『我知道是誰乾的,但不能全怪他。薩姆·羅克比沒有一點管理才能,但如果你掌握得了,他就會是最忠實的追隨者,而且是我見過的最強壯的游泳員。把這個帶給他,告訴他我理解了。我不原諒,但是我理解了。我感受到了蠕行之混沌,也見識到了黑暗中的瘋狂。告訴他結束了,是時候把它扔進海里讓它永遠消失了。為了他自己和他孩子的孩子們, 把其它的也全扔掉吧。 「他讓我轉交給羅克比的東西,就是你弟弟剛剛交給你的東西。 「他還說了些別的,但和這個事件有關的就只有那些夢境。丹·派伊做了四十年海員,是朗姆酒、鴉片酊和印度麻藥的老熟人,知道噩夢該是什麼樣子。但這次,他說,是不一樣的。那都是真實的景象——失落已久的城市、地球孕育不出的生物(無論她存在了四千年還是四十億年)。他還夢到一些詞句,並非無意義的痴言癲語,而是人類的舌頭永遠吐不出的語言的碎片。『舊神救不了我們,傑克,』他說,『外神太強大了。但我們還不能放棄——我們還能繼續鬥爭。我們要盡自己可能。告訴羅克比這些,然後讓他把那些石像都扔到水里。 「我按他說的去做,但到了馬特拉沃斯後,我才發現我們分開後薩姆一直沒有回家。我沒有把石像扔掉,因為我發現殺了丹的詛咒也在我身上生了根,我想最好還是留著這個雕像給那些可能能幫到我的人看看。我說過我認識華生醫生,我也知道他在印度呆過。我不知道他能不能幫到我,但是,多塞特不可能有別的醫生能幫上忙,而一個在印度呆過很長時間的人可能見過與我類似的不幸遭遇。所以我通過海員協會在倫敦找到了他,他又帶我見了夏洛克·福爾摩斯——而夏洛克·福爾摩斯又答應會幫我找到薩姆·羅克比。但他想先到這里來問問你的看法,這也是博物館的小個子福特林頓的建議。這就是全部——除了這個以外。」 說完最後一句話,傑克·切沃丘克斯解開了自己外套和襯衣的扣子,拉開襯衫,露出胸脯和腹部。看著自己的身體時,他的眼中滿是恐懼。 蠕行的萎縮從切沃丘克斯心髒上方的某一點開始蔓延,畸變已經抵達了他的肚臍和鎖骨、胠【8】和兩腋之間。表皮的畸形既不像魚鱗蘚也不像銅銹病,而類似於頭足類動物那種橡膠般的質感;形狀則像四下伸展的觸手。盡管沒有壞疽的徵兆,但皮膚已經因青腫和潰瘍有些變色。 雖然聽了這番描述,麥考夫卻從來沒見過這樣的事情。他知道自己應該深入調查一下這些異變,但一想到要觸碰這些變異的肉,他就感到一陣厭惡湧上喉嚨。 「華生不知道如何治療,」夏洛克不必要地補充道,「第歐根尼俱樂部有人能幫上忙嗎?」 麥考夫思考了幾秒鍾,搖了搖頭。「恐怕整個英格蘭都沒人能治好這種病,」他說,「但我可以給你我們在蘇塞克斯的實驗室的地址。他們會對此很感興趣,或許還能找到減輕症狀的方法,但我不能對此做出任何保證。」他轉向夏洛克,「你能完成你找到羅克比的誓言嗎?」 「當然。」夏洛克生硬地說。 「那你一定要快。而且你必須說服他帶你到儲存這種雕像的地方去。如果切沃丘克斯先生同意,我會留著這一個,但剩下的你要全部交給蘇塞克斯的實驗室。我會讓秘書派兩個幫手與你同去,因為這可能會涉及到一些重體力活,而且不是那種連華生都能在其中自娛自樂的案子。等那些雕塑安全了——或者盡可能安全了——你必須回到我這里,告訴我多塞特究竟發生了什麼。」 「等著吧,我一周內就能回來。」夏洛克說,帶著他慣常的自信。 「我會等著的。」麥考夫回答道,盡管他難以回應這份自信。 夏洛克言出必行,至少在時間上一貫如此。七天之後的下午四點五十,他又出現在了會客室。他看起來有些憔悴,但還是聚起全部榮譽感和自律心來維持自己推理大師的形象。即便如此,當麥考夫進屋時,他也並沒有站起身來。 「今早我收到了劉易斯發來的電報,」麥考夫說,「我了解了梗概,但對細節一無所知。你已經做得很好了。你自己可能不這麼認為,但對你來說,真的已經做得很好了。」 「要是你想說我的能力僅限於此……」夏洛克用破碎的腔調說,怒火指向自己,而不是他的哥哥。 「我無意羞辱你,」麥考夫不太真誠地說,「不過請講講你的經歷吧,就用你自己的話。」 「第一步,也是最基本的,」夏洛克悶悶不樂地說,「倘若羅克比在倫敦,那麼幾小時後就會發生大騷動;但既然沒有,我就不得不把它剔掉。而無論他在哪,他都一定在因糟糕的健康狀況大量用藥,這提供了一條新的思路。最終,我發現他在朴茨茅斯尋找能帶他去印度洋的船,但是他的精神狀況太糟了,沒有一條船敢載他。現在他已經放棄了,每日喝的酩酊大醉,不省人事。 「羅克比身上沒有派伊船長的病兆,這讓我更加確信石像傳播的不是普通的傳染病——但他的精神完全錯亂了。我的問題沒得到任何答復,但切沃丘克斯運氣好些。雖然瘋了,羅克比還是認出了他,並似乎感到自己該負起那些早被他拋下的責任了。『我不該這樣做的,傑克,』他對切沃丘克斯說,『那不是我的錯,真的,但我不該這樣做的。我不該任由那血液——現在我被詛咒了。血或者沒有血……既不是死的也不是活的。啊,別過來!別過來!』 「切沃丘克斯問他其它的雕像在哪。我懷疑他不會告訴我們,但他的精神狀態有利於我們詢問。切沃丘克斯不斷提醒羅克比他們從童年到成年的種種羈絆,過了很久,終於把那個地點撬了出來。那個指代不明的地名對我沒有來說沒有意義,很可能對所有沒在童年時期和羅克比四處閒逛的人都沒有意義,但切沃丘克斯明白了羅克比指的是海崖上的一處地點。『讓它們留在那里吧,傑克,』他懇求說,『不要驚動它們,不要打擾它們。就讓它們度過自己的時光吧……』當然,我們並沒有聽取他的建議。」 麥考夫注意到,夏洛克看起來有些後悔當時沒聽羅克比的話。「你們去了聖奧爾德姆的海崖。」 「我們趁著白天去的。」夏洛克說。繼續敘述時,他的目光遲疑了一瞬,「天氣不好,飄著蒙蒙細雨,但隱約有些日光。不過,很快就連那一點點陽光也沒了。切沃丘克斯輕而易舉地帶我們找到了那里,但石工們開鑿的礦井因為海浪拍打已經很難通過。礦井入口堆積著風化剝蝕的岩石,凹凸不平、四分五裂、土崩瓦解——但羅克比之前清理出了一條小道,所以我們勉強擠了進去。 「你的人很快就開始幹活了。一個用的鶴嘴鋤,另一個用的礦鏟。我擔心整個石頂都會塌下來,但我們距崖面有四十碼,周圍的岩石也從未被海水侵蝕過。但就在你的人把雕像鑿下來堆在一起時,風突然變強了,驚濤拍岸,怒浪滔天,塌方的可能性大大增加了。 「你調查過切沃丘克斯給你的那個雕像,但你想像不到那荒蕪的洞穴里密集的可憎面容是什麼景象。它們中的很多很多都比羅克比給派伊船長的那個大不少,但真正壯觀的不是它們的大小,而是它們包含的可怖惡意。它們傳播疾疫的方式與死人身上的病菌不同,但毫無疑問,災厄正從它們的面容向外輻射。 「切沃丘克斯在馬特拉沃斯給我看了砌在房屋牆壁上的雕塑,但它們在風吹日曬中暴露了幾十年甚至幾百年,已經磨損得差不多了。但這些不一樣——如果它們以盯著可憐的切沃丘克斯的方式盯著我的話……」 「繼續。」麥考夫心想自己最好先別否認「盯著」。 「但它們不可能真的在盯著切沃丘克斯看——這一定是想像出來的,就像有時人們感覺牆上的肖像畫瞥了他一眼似的。但是,難道我也這樣想像了?我注意到那些怪物似乎不是在看我,而是在看他……就好像它們要追究究竟是誰背叛了它們。不是羅克比,雖然他告訴了切沃丘克斯在哪能找到它們,也不是你我,盡管是我們讓他去找它們的,為了你的俱樂部——而是他,是且只是他。我們沒有料到它們對這件事的『判決』。 「『你看到了嗎,福爾摩斯先生?』他這樣問我,我不得不承認。『它就在我的血里,』他說,『薩姆錯認為他比丹·派伊和傑克·切沃丘克斯更接近海洋。除去我們航行的七海,還有更多的海。除了我們命名的五洋,還有更宏偉的大洋。無窮之海,不朽之洋……它們的鹽來自最苦澀的鹵水。那些夢只是幻影……幻覺……就像韻腳和理由一樣虛幻……但是還有些關於血肉的夢……福爾摩斯先生……我沒有做什麼為之羞愧的事情,事實上……除了做夢,我什麼都做不到……』 「他一邊說著,一邊走到了我們來時經過的升降機井那邊,沒入黑暗之中。開始時,我以為他是想躲開光線,因為他想躲開那些可怕雕像的凝視——後來才發現這不是真實原因。他在這里的時候,你見到了他軀幹上的異變,但那時他的臉還安然無恙。毒物侵入了光線和他的肝臟,但不包括眼睛和大腦……但那些石像暗淡的眼睛盯著他,不管這聽起來有多麼荒謬……你有什麼看法嗎?你明白那個洞窟中究竟發生了什麼嗎?」 「我希望我明白,」麥考夫說,「你,我親愛的弟弟,可能是英格蘭唯一能理解我的請求究竟有多麼重要的人。和你一樣,我也是觀察和推理的專家,希望平生所學能夠驅散所有未知的迷霧。沒有人比你我更厭惡和恐懼無解的謎題。我不認同那些蠢貨說的有的事情人類永遠無法理解,但我想我必須承認,有的事情人類目前還無法理解。我們幾乎從未對那些被稱為疾病的普通災厄妥協過,但還有些不那麼普通的。如果真的有詛咒——雖然我們都希望沒有——目前我們無力反擊。切沃丘克斯還說別的了嗎?」 「他說丹·派伊是對的,」夏洛克繼續說,「它們不止是夢,盡管它們是幻覺。鴉片沒有幫它們壯大,但也無法壓制它們。他非常冷靜地告訴我,說他已經見過了無窮的荒漠、無光的深海、涌聚的星辰、蟄伏在理智邊緣的恐怖……他聽到了低語聲,音樂中隱藏的不諧和音……當他走進陰影中的時候……」 夏洛克費了一番力才繼續說下去。「他一直在說話,」大偵探繼續道,「他想讓我知道,讓我理解。他想讓你知道。他想要幫助我們——通過我們再幫助其他人。『最糟的是,』他說,『是我感覺到了。我感覺到了蠕行之混沌,而且我也知道我究竟是怎麼了。相較之下,聖安東尼之火都像親吻一樣柔和。我感受到,啟示的手已經放到了我的額頭上,像台鉗一樣緊緊鉗住我。我知道造物的法則已經失效了——甚至比失效更糟。我知道這是缺陷——最盲目痴愚的,最無同理心的,最不藝術的。你可能對我在這種情況下仍然能保持冷靜很驚訝,福爾摩斯先生,說實話我自己也十分驚訝——尤其在見過臨終的丹·派伊和自我毀滅的薩姆·羅克比之後。但是我從你身上學到,事實必須被按照它應得的方式對待,瘋狂是對意志的背叛。你可能會認為你和你哥哥沒有幫到我,但你們已經幫到了……把這些畸形的東西拿走,研究它們吧……調查能調查的一切,不論代價是什麼……這比薩姆·羅克比和我的做法都要好上太多……」夏洛克的聲音再次低了下來。 「切沃丘克斯先生是位勇敢的人。」麥考夫頓了一下說。 夏洛克對上他的眼睛,眼中滿是恐懼與不安。「我也被詛咒了嗎,麥考夫?」他說,「那疾病也在我體內潛伏著嗎?」 麥考夫沒有什麼有力的說辭能安撫他,只能搖了搖頭,然後說道:「切沃丘克斯的血液里有什麼東西,派伊也是,它回應了那個詛咒。而你我是另一支血統,我們血中的成分是另一種東西。我不能向你保證我們有免疫力,但我相信我們更善於戰鬥。你帶給劉易斯的雕像可能有力量使某些人看到可怕的真相,使血肉背叛靈魂,但它們並非全知全能,否則人類早已屈服。無論如何,隱藏它們和隱藏我們都不安全。無論風險為何,它們都必須被調查。這些研究極度危險,但不是我們逃避學術責任的藉口。我們必須弄明白它們是什麼,我們又是什麼——不論那個答案有多麼可憎。」 麥考夫從未見過夏洛克如此絕望。「我希望,」他審慎地斟酌用辭,「第歐根尼俱樂部有處理類似事件的經歷,我們也一直生存至今。從羅克比的話中我們已經得知,『外神』要比他稱為『舊神』的存在強大得多,但諾登斯的血脈也沒有斷絕,它正在我們的血管中奔流。這份傳給類似你我的人的禮物不應該被輕視。你有時懷疑我,認為我因你在台前而非像我一樣在幕後工作而不怎麼顧及你的感受,但是我很慶幸你成為了英雄,因為時代需要你這樣的英雄。我們已經做出了一切努力,以不愧對『人類』這一名字。」 夏洛克點了點頭,看起來放鬆了些。 「那麼告訴我,洞窟里究竟發生了什麼?我知道你和我忠誠的部下成功把石雕運送到了劉易斯,但我也知道切沃丘克斯沒有和你們一起。羅克比已經被移交給了一家精神病院,我們的人能在那里繼續調查他的瘋狂。但是從你報告的語氣來看,切沃丘克斯先生應該無法協助進一步的調查了。你感覺好些了嗎?能告訴我他怎樣了嗎?」 「他怎樣了?」夏洛克重復道,雙眼中再次流露出恐懼。「怎樣了?啊……」他停頓了一下,從口袋中拿出一個小瓶。麥考夫認出這與他之前看到的約翰·切沃丘克斯的口袋里的凸起輪廓相匹配。瓶上的標簽用醫生潦草的筆跡寫著鴉片酊。 夏洛克握住了木塞,似乎即將要把它拔出來,但他又停下了,將未開封的瓶子放到了茶幾上。「這藥沒起到什麼作用,」他說,「但它們只是夢,對吧?僅僅是幻覺而已?這是切沃丘克斯在把瓶子塞給我的時候告訴我的,然後他就跑走了。我猜他想盡力再做些有益的事,但我更希望他能留在陰影里。他覺得我會想看他變成了什麼樣子……此言非虛。他沖到石廊盡頭,縱身跳下,我希望上帝能讓他死在那里…… 「這個勇敢的人想讓我看看蠕行之混沌對他做了什麼——它把他的血肉變成了一場夢,就在我們挖出的那些生物的注視之中……我看到了,麥考夫。」 「我知道,」麥考夫回答說,「但如果我們要處理它,你得告訴我你究竟看到了什麼。」他看到他弟弟意識到了這件事的重要性,對這懇求作出響應。在他的一生中,夏洛克·福爾摩斯相信,當排除了一切的不可能,剩下的不管多麼難以置信,一定就是真相。現在他意識到,當「不可能」無法被排除時,他只能修改自己對「可能」的定義。但他是位勇敢的紳士,諾登斯的血液在他體內流淌,艱難地,但是持續地繼續著它與外神無休無止的戰鬥。 「我看到了他臉上的肉,」夏洛克繼續說,頑強地來到了故事早已註定的終局,「質地就像腐爛的章魚,形狀就像一團掙扎著的半溶解的痛苦的蛆蟲,每一條都生瘡化膿,就像至少一個月都在發霉……然後我看到了他的眼睛…他灼熱的眼睛再也看不到涌聚的星辰…仍然注視著,不是看我,而是看向虛空中的無窮與永恆……不可名狀的恐怖在那里伺機而動。每一刻都要耗盡他全部的力量與意志,直到他躍了出去,落入無盡的深淵之中。」 1【歌珊】:聖經中猶太人在埃及的寄居之地,通俗解釋為世外桃源。 2【安達曼人】:南亞少數民族,信仰非洲傳統宗教,部族里仍有巫師。 3【俄安內】:巴比倫神話故事中的一個半人半魚的可怕怪物。傳在洪荒時代,它將文明和各種技藝傳授給巴比倫人。載於巴比倫祭司貝若蘇所寫《巴比倫-迦勒底史》 4【納爾遜】:即霍雷肖·納爾遜,故事發生約90年前的英國皇家海軍指揮官,地中海艦隊總司令。 5【征服者威廉】:英格蘭諾曼王朝首位國王(1066年—1087年在位)。 6【聖安東尼之火】:即麥角中毒。此病有壞疽型、痙攣型、混合型。壞疽型的麥角中毒從症狀出現到肢體潰爛不足24小時,劇烈疼痛,嚴重時致人截肢。痙攣型的麥角中毒會使人出現神經失調、麻木、失明、癱瘓和痙攣。古代人因為迷信,相信這是聖火灼燒。 7【斯里蘭卡號】:原文serendip,詞源是斯里蘭卡的舊稱,但是嚴格來說似乎該譯為「意外發現美好事物的才能」。 8【胠】:腋以下腰以上的部分。 第歐根尼俱樂部: ——夏洛克·福爾摩斯,《希臘譯員》 諾登斯: 克蘇魯神話中的一位古神,形象為白發灰胡的老人,居住在幻夢境中。在德雷斯體系中,諾登斯被視為對人類較為友善的神,據說與奈亞拉托提普和其手下存在敵對關系。 本章標題原文為art in the blood,又是一個不好翻譯的標題。在柯南·道爾爵士的原著中,這句話出現於夏洛克向華生解釋自己藝術天分來源的場景:「可能我祖母就有這種血統,因為她是法國美術家吉爾內的妹妹。血液中的這種藝術成分很容易具有最奇特的遺傳形式。」 但art同時還有「技巧、能力、法力」的意思,結合本文內容可以看出作者玩了一個小小的雙關。然而我水平有限,這個雙關實在是翻譯不出來。如果有更好的譯名請在評論區指出。 來源:機核

《羅馬 全面戰爭》重製版配置公布 GTX 770便可暢玩

《全面戰爭》系列開發商Creative Assembly以及Feral Interactive工作室公布了《羅馬:全面戰爭重製版》的配置需求。 《羅馬:全面戰爭重製版》將於4月29日發售,售價148元人民幣,支持中文文本和中文語音。 Steam商店頁面>>>> 配置需求: 最低配置: 作業系統:64位 Windows 10(版本 1809) 處理器:英特爾i3系列|AMD FX-4000系列 記憶體: 6GB RAM 顯卡:英偉達:GTX 600系(1GB顯存)|AMD HD 7000系列(1GB顯存)|英特爾 UHD 620 DirectX:11版本 硬碟空間:45GB 推薦配置: 作業系統:64位 Windows 10(20H2版本) 處理器:英特爾 酷睿 i5—4570|AMD Ryzen 5 1600 記憶體: 8GB 顯卡:英偉達 GeForce GTX...
《全面戰爭:羅馬》高清版4月29日發售 增加新可用陣營

《羅馬:全戰重製版》PC配置要求:集成顯卡也能暢玩

Creative Assembly和Feral Interactive公布了《羅馬:全面戰爭重製版》的PC配置要求,此次《羅馬:全面戰爭重製版》採用了DX11 API,遊戲需要45GB的硬碟空間。讓我們一起來看看詳細的配置要求吧! 《羅馬:全面戰爭重製版》最低配置要求: 作業系統:Windows 10 64-bit (version 1809) 處理器:Intel i3 系列 | AMD FX-4000 系列 記憶體:6 GB RAM 顯卡:NVIDIA GTX 600 系列 (1GB VRAM) | AMD HD...

《全面戰爭:羅馬》重製版PC配置需求 老爺機毫無壓力

《全面戰爭:羅馬》重製版即將正式發售,現在Creative Assembly公布了遊戲PC配置需求。想流暢運行遊戲,需要Intel Core i5-4570、GTX 770顯卡,8G記憶體和45 GB可用空間。 Steam商店地址:點擊進入 配置需求 最低配置: 作業系統: Windows 10 64-bit (version 1809) 處理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 600 series...

傳聞:《Ryse:羅馬之子》續作開發中 不再是Xbox主機獨占

Crytek 2013年推出的《Ryse:羅馬之子》續作《Ryse2》正在開發中,可能是一個多平台遊戲。 去年Crytek泄露的文件顯示一個新的《Ryse》遊戲正在開發中,而YouTube頻道Xbox Era主播Baker現在也聽到了類似的傳言。 在最新一期播客節目中,Baker說他早在去年7月就聽到了一個新的《Ryse》遊戲,這個時間點比去年年底時候Crytek文件泄露還要早。顯然Bkaer的消息人士再次向他透漏了Ryse的續作,說續作是真的。 Baker在直播中說: 「我有理由相信這個人是靠譜的,因為他們向我展示了一些東西讓我相信他們的水平,所以當然我最興奮的事情是一個新的《Ryse》正在開發中。這個人告訴我,【是的,有一個新的Ryse正在開發中。】我不能告訴你具體日期也不能告訴你時間,我只知道有一個Ryse正在開發中,就像我說的,我收到了一些東西的圖片,讓我相信這個人是正確的。」 2013年的《Ryse:羅馬之子》在主機平台是Xbox One獨占,不過Baker暗示續作《Ryse2》可能是一個多平台遊戲。 來源:3DMGAME

騎士山區摔車骨折坐地! 陌生浪經過「留原地不走了」:別怕,我陪你❤️

狗狗是人類的好朋友,有時陌生人有困難,牠們也會暖心幫忙,非常有靈性~之前羅馬尼亞就發生過一件狗狗見義勇為的事。一名自行車騎士Martin Ion在西部山區騎行時,不小心摔倒受傷。當時四下無人,竟然是一隻陌生的浪浪救了他一命。 ▼Martin摔車後髖關節脫臼、鎖骨骨折,站都站不起來,他只能倒在路邊等待救援。天色漸漸變暗,山區的溫度下降很快,受傷的Martin非常虛弱,很可能因此失溫。在這危機的時刻,一隻浪浪從旁邊的樹林現身,主動跑到了Martin身邊。 ▼狗狗躺在Martin身邊,試著用自己的身體溫暖他,幫他維持體溫。救護車抵達時,狗狗還靜靜陪著Martin。救護人員將Martin移上車的過程中,牠也守在一邊。Martin說:「我那時候沒注意到地上的凹洞,硬生生摔車倒地。我痛到沒辦法動,然後狗狗就出現了,一直坐在我身旁。」 ▼誰也不知道這隻狗狗是從哪里來的,牠從出生就住在山區,還是被人遺棄在樹林中?大家都沒有答案,但牠的善良讓人很感動。前來協助救援的警方都表示:「有時候人類最好的朋友也會幫我們上一堂『人性』課。」 ▼救護人員將Martin送醫救治的同時,也將狗狗一併帶走安置。這隻善良的狗狗已經順利被人領養,新主人給牠取名為Max,牠再也不用流浪了。 Max好心有好報,牠幫助了摔倒的人,也讓人看到了牠善良的心。這麼聰明、忠誠的孩子,應該得到幸福~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

傳《Ryse:羅馬之子》續作開發中將在多平台發售

去年曾曝出過Crytek工作室的泄密事件,當時除了一款FPS新作外,《Ryse:羅馬之子》續作也在其開發名單上。近日據媒體報導,《Ryse 2》目前正在開發當中,而且將會在多平台發布。 在新一期的Xbox Era播客中,據內部人士Nick 'Shpeshal表示,他在去年7月初就已經聽說了《Ryse 2》的傳聞,該消息在去年底Crytek的泄露文件中被再次提及。 據Xbox內部人士表示:「相關人員向我透露,一個全新的《Ryse:羅馬之子》正在開發當中。不過我不能透露發布日期以及遊戲的開發時間等,我能說的只有新作確實在製作中,而且我已經收到了一些開發照片。雖然現在說沒什麼意義,但本作並非Xbox獨占,而是一款多平台遊戲。」 《Ryse:羅馬之子》是由Crytek開發的羅馬帝國背景動作遊戲,本作最早於2013年登陸XBOX,2014年在PC端發售。遊戲中玩家將化身羅馬將領馬略提圖斯,為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰士展開一場又一場的生死之戰。 來源:遊俠網