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《泰拉瑞亞》遊戲前期賺錢方法

《泰拉瑞亞》中,錢是非常重要的,錢可以購買很多東西,增加玩家的戰鬥能力,不過有些玩家不知道遊戲的前期該怎麼賺錢,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲前期賺錢方法 前期賺錢的話: 寶石可以和 玻璃牆(玻璃)合成寶石窗花,一金一個。 也能捉小動物賣錢,最少也5銀一個。 沙漠建定居點捉蠍子,叢林捉青蛙,價格都比較高。 打過火把神,可以刷地獄火把,賺差價。 裝備起來了去刷克眼、蜂後賺錢。 肉後可以造松露蟲刷怪場,松露蟲起碼10金一隻。 後期實力強了刷南瓜月賣裝備。 復制存檔地圖,快樂翻倍。 來源:3DMGAME

知情者談日本聲優界內幕 絕非想像中輕松賺錢職業

上周日本一家18年歷史大型聲優事務所忽然宣布將於2022年3月末關閉(本站報導),引發社會熱議,近日有前事務所經紀人就此事接受采訪,道出了不少外界人士不知道的日本聲優界內幕,一起來了解下。 •雖然日本動畫遊戲產業極度發達,需要大量聲優助陣,不過實際上聲優的收入絕非外界想像的那麼多。 •日本聲優都要按照演員協會的等級制度來工作,前三年每一話的配音最多隻有1.5萬日元收入,還不算事務所的抽成,最近的TV動畫平均每一季12話,就算全部都出演最多也就18萬日元。 •據筆者親歷,年收入達到400萬的聲優就能稱得上是了不起的職業聲優了,普通的年輕聲優們普遍在200萬~300萬之間,所以稍微有點條件的聲優都會選擇參加商業活動唱歌演戲等副業維持生計。 •日本演員協會的等級制度根深蒂固,被打破的可能性極低,而且由於疫情的原因導致副業經營變得非常困難,即使是老牌事務所倒閉也並不稀奇。 來源:cnBeta

《集合啦!動物森友會》快速賺錢方法分享

《集合啦!動物森友會》中有很多賺錢的方法,不過有很多玩家只知道賺錢,不知道最快賺錢的方法是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 快速戲賺錢方法分享 賺錢不只是賣大頭菜,還能用別的方法。 玩家想要快速賺錢,可以把自己的島嶼,變成經濟島,種一地藍玫瑰,收花造藍玫瑰頭飾 一個頭飾14400,這個方法有玩家倆天100w。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》遊戲賺錢方法分享

《集合啦!動物森友會》里面錢是非常重要的東西,金錢足夠的話,會促進自己島嶼的建造,不過有些玩家還不知道該怎麼賺錢,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲賺錢方法分享 賣大頭菜是一種方法,不過賣大頭菜你只等著自己島上出高價那多半是賺不到錢的,找那些大頭菜的小程序去別人高價的島上賣就完事了。 樹變黃了那隻是因為現在到秋天了,這遊戲果樹什麼季節都一樣結果。 其它賺錢的話潛水摸海洋生物吧,裝一背包怎麼也能賣個四五萬塊。一天在海里游上幾圈比賣水果快。 來源:3DMGAME

玩遊戲能賺錢?傳世界首款基於NFT的3A遊戲在開發中

在比特幣大火之後,各式各樣的數字加密代幣層出不窮,受到許多行業關注,目前比較熱門的一個概念是NFT(Non-Fungible Tokens,不可替代的代幣),尤其是在遊戲行業。而最近就有知名人士爆料稱,世界首款基於NFT的3A級免費FPS遊戲已經在開發當中了。 該消息來自Tom Henderson,他表示這個NFT免費FPS的玩法有點像《逃離塔科夫》,玩家進一個區域刷武器、然後設法帶著它們離開,不過里面多了競技要素。而被成功帶走的武器可以在遊戲市場中售賣、換取遊戲內的數字加密貨幣——這些遊戲內貨幣又能換取其它加密貨幣、甚至現金;越稀有的武器也會越值錢。 據稱本作還有地圖編輯器,製作者能根據地圖被遊玩的次數獲得遊戲內貨幣。另外,爆料稱本作的開發團隊很有經驗,其中有人參與過《光環》、《全境封鎖》、《決勝時刻》等大作的開發。而這個遊戲雖然本體免費,不過也會有訂閱服務。爆料還表示,本作幾個月後就會對外公布,但要等2023年才會發售。 聽起來這似乎是一個「玩遊戲賺錢」的遊戲,刷武器換錢就類似用礦機挖比特幣換錢(不過比特幣不是NFT)。對於這個小道消息,有網友認為這就是未來的趨勢、並認為它一定會在海外爆火;但也有網友認為,這其實沒什麼新鮮的,《絕對武力全球攻勢》里就能通過飾品賺錢,而Steam社區市場也能掛卡換錢,這個新遊戲要想比絕對武力全球攻勢還火不太可能。 目前以上消息均沒有得到證實。 來源:遊俠網

Notability 變訂閱制被罵上熱搜,App 開發者還有更好的賺錢方式嗎?|ifanrTallk

Notability 半路調轉船頭直奔訂閱制一事鬧得沸沸揚揚,即便 Notability 迅速致歉並調整政策,用戶對訂閱制的抵觸情緒依然嚇到了不少開發者。 有開發者說,他認為目前的大環境有理性討論訂閱制好壞的基礎;有開發者承認,「訂閱制」能給開發者更多的安全感;即便有開發者認為同行做法有失偏頗,但仍認為這件事顯示了開發者和用戶的認知不對稱,用戶不知道開發者的成本,開發者也不懂用戶對訂閱制的「恨」。 買斷、訂閱、廣告、抽傭……賺錢的方式看似很多,但小而美的開發者能用這些方法賺錢嗎?App 的盈利模式,還有哪些可能性? 這一次,我們邀請了幾位應用開發者一起繼續聊聊這個話題。 潑辣修圖中國市場負責人葉明: 我覺得這類事件獲得如此高的關注度還是有相當程度的積極意義的,它既可以為開發者提供更准確的指引,進一步明確「轉訂閱」的邊界,也可以為後續的消費者維權提供借鑒意義,還引發了全民對於「訂閱制」的討論,所以我覺得有這樣一件「出圈」的事情也不失為一件好事。 Taio 的開發者 Ying Zhong: Notability 的事件里面主要有兩個問題:老用戶的遷移問題、訂閱制本身的問題。這件事引起了很多爭論,不過很多爭論沒有把這兩件事分開。 對於遷移老用戶,開發者可選擇的做法有:不遷移、保留已有功能、轉換成永久會員幾種方式,顯然 Notability 選了對老用戶最不友好的一種,在這一點上引起爭議是正常的。雖然 Notability 在第二天將模式改為了保留已有功能,但還是會引起一些老用戶的不滿,因為他們期待的是這個應用已經被「買斷」了,不需要再付費就可以享受之後永遠的更新,這是這部分用戶覺得被欺騙的原因。 收費模式方面,訂閱制也好,大版本重新收費也好,要解決的核心問題從來沒有變過:要持續維護一個產品是需要持續的資金的。在過去的幾年很多產品都轉向訂閱制,但目前用戶接受程度並不高。尤其是在工具軟體領域,很多人認為不需要「額外」支出的產品是不能做訂閱制的,很多人將這種指出簡單理解成雲服務的支出。 我個人的看法很明確,持續的研發投入是一個巨大的成本,如果一個產品持續地在改進,訂閱制是適合的。現今軟體開發已經不是賣拷貝的時代了,只有發布之後不需要再更新的產品,才適合「買斷」。 當然我作為開發者,討論這個問題難免有失偏頗。但用戶也需要相信,互利的環境是存在的,也是很多開發者在探索的,掙錢也不是什麼丟臉的事情。 ▲ Taio app YaoYao 開發者汪家浩: 我自己也不喜歡訂閱制,但從垂直產品角度來說,不用訂閱制也難以維系年復一年的成本支出,所以可以理解。 一般垂直的小產品,用戶基數不大,不可能有太好的收益,靠廣告什麼的都不可能,普通用戶根本不太理解整個網際網路運行內在的經濟邏輯。 大公司通過免費,再用大數據手段獲取經濟利益在大多(小公司)產品上都是不適用的,理解這些東西多半需要從事這一行,知道軟體的成本到底在哪,這次的爭議我感覺也反映了開發者和用戶的認知不對稱。當然,Notability 的做法也有點失頗。 YaoYao 開發者汪家浩: 比如 5 個人做的小產品,需要一年花掉多少成本。每個人的工資估計大概每月 2-3W,平台的抽成 30%,再加上房租水電……假如賣個 10-20 元一個,要賣多少份才能回本,市場基數有多大,稍微算下就知道了。 站在開發者角度,我希望整個軟體行業就像主機遊戲行業一樣,一手交錢,一手交貨。廠商們努力做好產品,也別整其他麼蛾子,玩市場心理學套路。大家都輕鬆些,但這個也不容易。 ▲...

眼紅《戰區》太賺錢?EA正在考慮推出免費《戰地》遊戲

《決勝時刻現代戰域》是一款免費的大逃殺吃雞遊戲,這款遊戲一經推出就引發了玩家的熱烈追捧,大量玩家湧入這款遊戲,熱度一直很高,這也使得動視賺了個盆滿缽滿。 那麼作為《決勝時刻》的老對手,EA的《戰地》系列對此又有何回應呢?EA已經公布了新作《戰地2042》的三大核心模式:全面戰爭、戰地傳送門和危險地帶。但需要注意的是,這些模式都不是免費的。 但是在EA最新的季度財報中,執行長Andrew Wilson似乎就該問題給出了一個回答。Andrew Wilson表示:《戰地》系列在未來全局「生態」中推出一個擁有免費遊戲元素的內容是「非常合理」的。 難道《戰地》系列就沒有免費的遊戲嗎?NO,接下來很快便會有一款免費《戰地》遊戲發售,就是《戰地手遊》(滑稽表情),該遊戲已經在多個地區開啟測試。有興趣的玩家也可以去試試。 來源:遊俠網

靠破解Switch賺錢的黑客認罪,將向任天堂賠償450萬美元

東半球最強法務再一次證明了自己。 去年9月,研究並發布遊戲硬體破解工具的破解團隊Team-Xecuter 的兩位成員:法國人 Max Louarn 和加拿大人 Gary Bowser, 在多米尼加被逮捕並引渡至美國,隨後被任天堂起訴,這一消息引起了玩家們的矚目。 Team-Xecuter針對任天堂遊戲機的破解行動讓他們被許多人所知曉。他們先後開發並售賣了適用於NS及3DS等等機種的破解設備,讓正版機器可以順利運行盜版遊戲。根據官方資料,Team-Xecuter團隊僅靠出售SX OS設備(一種專門破解NS的機器)就盈利至少上千萬美元。 當時,二人就面臨包括共謀進行電匯欺詐、運規避裝置及串謀洗錢在內多項罪名的指控,這些罪行若成立,他們將面臨近20年的監禁。 最近,Bowser向法院承認了兩項罪名——與自己團隊的成員一起共謀技術規避措施,以及販運規避裝置。在政府提交的認罪協議中,官方這樣說「盡管團隊試圖掩蓋自己的非法活動,聲稱希望能支持自己製作遊戲的創作者們,但他們產品的主要作用仍然是方便購買者買到盜版遊戲」,另外認罪協議還指出,該團隊「創建並支持企業客戶可以使用的ROM遊戲庫」 實際上,一些出售SX OS設備的人還會捆綁ROM遊戲包一起出售,算是坐實了Bowser和其團隊以運行盜版遊戲提供便利而獲利的事實。 為此,法院勒令Bowser向任天堂支付450萬美元的賠償金,而即便如此,Bowser依然面臨著任天堂未來的新訴訟,以及牢獄之災的可能。 如今,一度囂張的Team-Xecuter團隊還有幾位重要人員沒有落網,不過從逮捕嫌疑人到處罰結果出爐,任天堂法務部也算好好出了口惡氣。 來源:遊研社

《刺客英靈殿》是育碧第2賺錢的遊戲孤島6首發強勢

育碧在最新財報會議上公布了一批新信息,《刺客信條:英靈殿》已經成為育碧歷史上收益第2高的遊戲,而《孤島驚魂6》的首發表現也非常不錯。一起來看看吧~ 據悉,《刺客信條:英靈殿》在發售後的表現很快就超過了前作《刺客信條:奧德賽》,其DARPU(日均每用戶收入)更高,而在「圍攻巴黎」拓展包推出後也有非常活躍的用戶投入,使得《刺客英靈殿》在12個月內就成為了全公司第二高收益的遊戲。目前他們計劃推出第二年更新內容。 而《孤島驚魂6》的首發表現也與《刺客信條:奧德賽》同期表現相當,與《孤島驚魂5》相比,6代的玩家平均遊戲時長提高了25%。 此外,育碧也表示他們現在80%的投入還是在付費類遊戲上面,不過也會繼續搞免費遊戲。未來他們願意冒更大風險創建新IP,還將會探索區塊鏈技術。最後,育碧還給其部分新遊戲定了一個大致的發售窗口:《波斯王子時之沙重製版》、《搖滾史密斯+》、《全境封鎖中心地帶》、《怒海戰記》、《阿凡達》新作、《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》這些遊戲,全都將在2022年4月~2023年3月之間發售。 來源:遊俠網

能賺京豆的雲路由器京東上架:229元 一年回本

利用家中閒置網絡,來為自己「打工」賺錢,類似這種商品並不少見,如果你家的寬帶確實用不完,而且賺錢設備又有保證的話,不失為一種選擇。 近日,京東雲無線寶開啟預售,原價249元,定金10元可抵30元,到手價229元。 作為一款能賺京豆的雲路由器,它可以通過邊緣計算獲取積分兌換京豆。如今,這款產品已經更新到了第三代——無線寶雲路由·魯班。在商品頁面上,無線寶團隊更是承諾一年保回本。 據了解,京東雲無線寶每日賺取的積分與路由器接入的寬帶運營商類型、網絡寬帶大小、閒置空間、每日上網時長、無線寶每日邊緣計算所用到的寬帶等因素相關,具體賺得的積分數量以實際發放為准。 官方強調,本產品不涉及任何形式的挖幣、區塊鏈或理財!京東將根據業務情況和法律法規的相關規定變更、調整、終止產品中的積分獎勵及其規則,請理性選擇與購買。 該路由器支持Wi-Fi 6,內置MTK雙核四線程處理器,搭載了512MB RAM+64GB ROM的性能組合,1024QAM雙頻並發速度最高1775Mbps,可帶來流暢的上網體驗。 此外,這款路由器內置64GB的存儲空間,還可以用來當作家庭私有雲盤,存儲一些文件與照片。(目前僅支持本地訪問,當存儲設置為本地網盤時,將不參與坐享其成一年回本計劃) 來源:快科技

《最終幻想14》玩家超2400萬 成系列最賺錢遊戲

在最近舉行的《最終幻想14》「曉月之終焉」資料片試玩前瞻活動上,遊戲總監吉田直樹透漏,《最終幻想14》全球玩家超過了2400萬,同時也是系列中最賺錢的《最終幻想》遊戲。 在接受媒體采訪時,吉田表示《最終幻想14》發售11年以來,玩家數量達到了2400萬。值得一提的是,2015年時,《最終幻想14》注冊玩家只有400萬。到了第三個資料片Stormblood(2017年)時,注冊玩家達到了1000萬,四年之後翻了一番。 「大家都知道《最終幻想14》首發時我們那時是多麼困難,從那時候起,我們把它轉變成了一個對我們公司貢獻了大量利潤的遊戲。也許我不該這麼說,但從商業角度來說,我們已經取得了巨大成功。接下來,我們將不遺餘力地投入資金,確保這款遊戲繼續成為玩家能夠享受的遊戲。  」 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》後期賺錢方法介紹

《孤島驚魂6》中後期的錢雖然不是那麼重要但也是很有用的,畢竟某些特殊武器的價格真的有點高,但是很多玩家都不太清楚後期的賺錢方法是什麼,其實後期想要賺錢的話可以在基地設施全部建設完之後,清空拋售汽油、鋼鐵、藥物套現,更多如下。 後期賺錢方法介紹 後期3個分基地全開了,並且6個基地設施全部建設完以後,可以考慮清空拋售汽油、鋼鐵、藥物套現買喜歡的武器,有多餘錢的可以優先買裝備。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》前期快速賺錢方法介紹

《孤島驚魂6》中的錢是遊戲前期非常重要的,因為很多設施建造都需要用到錢,但是很多玩家都不太清楚前期快速賺錢的方法是什麼,其實前期想要賺錢可以搞一個三級釣魚小屋,然後去釣能夠兌換化工合成物的魚就行了,更多如下。 前期快速賺錢方法介紹 釣魚小屋三級情況下,會提供一身釣魚裝備,改造玩魚竿以後穿上裝備可以去釣能夠兌換化工合成物的魚,一條魚=10個肉=50個合成物=1250塊錢,前期最快的刷錢方式。 來源:3DMGAME

《風來之國》大壩城賺錢支線任務攻略分享

《風來之國》中的大壩城是有一個獨特的賺錢支線任務的,能夠賺到500金幣,但是很多玩家都不太清楚這個賺錢支線任務具體應該怎麼做,其實做這個支線任務可以先在地震谷過開水上吉普車劇情,更多如下。 大壩城賺錢支線任務攻略分享 賺錢任務可以在地震谷開水上吉普車劇情的上面地圖有個瀑布,後面炸開能拿到珍珠,把它交給出車站後的社長,他會給你500j 來源:3DMGAME

「哈迷」失望之後,IP 遊戲還能用阿瓦達索命咒賺錢嗎?

Avada Kedavra! 阿瓦達索命咒,這是《哈利波特》系列作品中傷害極高的的咒語,也是三大不可饒恕咒之一。這也是哈利波特 IP 中,粉絲最為熟悉的咒語之一。作為戰鬥中能夠直接殺死對敵者的咒語,《哈利波特》原著中強大的法力成為了阿瓦達索命咒的施咒基礎設定。 對不少哈迷來說,阿瓦達索命咒絕對是特別的、需要小心使用的咒語,而不是花錢就能得到,隨便用用的咒語。但很不幸,在哈利波特的卡牌手遊中,阿瓦達索命咒是氪金就能擁有的咒語。 ▲ 只要氪金就能擁有阿瓦達索命卡牌 巫師的偉大勝利到氪金奇跡 9 月 9 日,獲得了《哈利·波特》原著授權、由網易遊戲研發並發行的《哈利波特:魔法覺醒》全平台公測。當天的社交媒體幾乎都是哈迷的天下。 從分院帽的選擇到各個學院風格的不同,從魔法世界打來的入學電話到霍格華茲的美麗煙花,當天的快樂是屬於哈迷的,他們一同分享自己愛過的故事以另一種方式呈現出來。 ▲《哈利波特:魔法覺醒》海報,歡迎來到魔法世界 當然,之後的痛苦和憤恨也是屬於哈迷的。他們期待在遊戲世界收到錄取通知書,開始學習魔法,感受魔法世界的傳奇。 結果,他們發現這個世界是一個哈利波特中終極反派伏地魔也無法想像的盛世。具體表現為,只要你有錢,願意花錢,那麼進入遊戲直接購買 148 元金緞豪華禮盒的你就能夠直接獲取阿瓦達索命咒卡牌,之後想怎麼用就能怎麼用。 ▲《哈利波特:魔法覺醒》中的對角巷 這一看就非常偏離原著的設定(原著中剛入學的學生幾乎接觸不到這個魔法)惹惱了成群結隊來打卡的原著粉。微博用戶 @鄭可同學 就表示這一個抽卡的設定讓她非常失望。 你知道阿瓦達索命帶去了什麼嗎?氪金就能得阿瓦達索命,我還以為我是伏地魔統治時期入的學。接下來是不是還有鑽心剜骨,魂魄出竅。你知道納威教授的父母經歷了什麼嗎?你知道納威經歷了什麼嗎?決鬥場里對著同學施不可饒恕咒,你真的有在還原 IP 嗎? 不夠還原 IP 的也不僅是這一點。一年級的幼崽魔法師在這里可能會遇到蜘蛛巨怪和龍;原先重視血統高傲的蛇院同學們各個樂於助人和你親如一家;甚至入學第一天的小巫師就能學會各種高級咒語打敗巨怪成為當之無愧的天才學生。 ▲ 遊戲中也有皮膚售賣 但從另一個角度來說,遊戲開發商網易也有一點「冤情」。畢竟這不是一個養成遊戲,而是一個卡牌戰鬥類遊戲,原著粉想要的沉浸探索養成感,卡牌遊戲很難給到。而在卡牌遊戲中,抽卡本身也是非常重要的一環,用稀缺卡牌吸引玩家氪金是很常見的。 只是對夢想重回巫師世界的玩家而言,「充錢就能變強」的設定傷害了他們魔法世界的初心。任何一個想要靠努力抵抗氪金「黑惡勢力」的玩家最終都會成為氪金體驗的一部分,讓氪金玩家覺得錢花的值。 不是說遊戲不能賺錢,但氪金抽卡的設置要是能再避諱一些原著禁忌,在遊戲平衡上做得好一些,玩家也不會如此憤怒。 ▲ 抽卡是遊戲的玩法 想說愛你不容易的 IP 遊戲 粉絲對於 IP 呈現的想像和廠商最終呈現的遊戲品質成為了 IP 遊戲中玩家和廠商的主要矛盾之一。甚至可以說,在一眾...

一個人打 1000 份工,「不要臉」居然成了一種新的賺錢方式

先來玩個小遊戲。 猜猜這 4 個人,哪個是真,哪個是假? 答案是:左邊兩個是 AI 生成的假人,右邊兩個是真人。 再猜猜,下面這一批人,哪些是真,哪些是假? 好吧,其實他們都是假的。但他們的臉,全都來自真實的人。 初創企業 Hour One 讓他們憑借著自己的臉,就能在全球不同國家、不同領域、不同企業做著不同的工作,用用任何一種語言說任何的話。 一個人,甚至能在 1000 個視頻中,做 1000 份工作。 而人們要做的,只是「出租」自己的臉。 如何「賣臉」? 關於「換臉」技術,其實我們已經並不陌生。 比如讓自己的臉在 app 里變老變小變性別;比如明星不用去到現場拍戲,臉就能在視頻里無縫合成。 前陣子,英偉達發布會曝光的黃仁勛「數字替身」,更是讓人見到了 AI 以假亂真的技術…… Hour One 的技術和 Deepfake(深度偽造)類似,但又有點不一樣。 Deepfakes 是將拍攝的人臉疊加在現有鏡頭上,而 Hour One 是讓人們拍攝臉部視頻後,再由 AI...

《國王的恩賜2》賣垃圾賺錢注意事項分享

《國王的恩賜2》中賣東西賺錢是遊戲里比較主流的一種賺錢方法,不過這種方法需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚賣東西賺錢需要注意什麼,其實賣東西賺錢需要注意的就是不要用一鍵販賣,一鍵販賣有BUG,給的錢只有第一個道具的,更多如下。 賣垃圾賺錢注意事項分享 賣東西賺錢需要注意的就是不要用一鍵販賣功能,因為這個一鍵販賣功能有BUG,給的錢只有第一個道具的,多賣多虧。 來源:3DMGAME

《國王的恩賜2》前期快速賺錢方法介紹

《國王的恩賜2》中的金錢是遊戲里非常重要的東西,可以做很多事情,主要還是用來招募,但是很多玩家都不太清楚前期快速賺錢的方法是什麼,其實前期想要快速賺錢的話只需要優先購買苟命或者戰損低的部隊,然後滿地圖撿垃圾就可以了,更多如下。 前期快速賺錢方法介紹 優先購買苟命和戰損低的部隊,滿地圖撿垃圾,技能混亂的收入增加點滿,補兵靠戰後回復,甚至直接走混亂改善交易價格還有貴族套提高交易。 來源:3DMGAME

燒烤類外賣按串收打包費 打包費已成一些商家賺錢套路

由於工作早出晚歸,家住北京市海淀區的小趙晚餐經常點外賣。近日,小趙在某外賣平台上點一份燒烤外賣時,發現打包費,竟然按串收打包費。記者采訪發現,小趙的遭遇並非個例,打包費已經成為一些外賣平台商家賺錢的套路。 ...

拍鬼賺錢主角好勇恐怖遊戲《惡夢妖怪村》8.19號發售

8月11號,日本遊戲公司Sonic Powered公布了恐怖遊戲《惡夢妖怪村》將於8月19日登陸switch平台,首發有中文,一起了解下。 《惡夢妖怪村》是一款劇情驅動的文字遊戲,該作根據江戶川亂步獎獲獎作者鳥井架南子的同名小說改編而成。故事發生在現代世界,主角聽說電視台出高價收購妖怪出現的珍貴影像,為了牟取暴利,獨自一人前往荒廢的村落,然而令他沒有想到的是這個村子就是傳說中的「妖怪村」,據說前去那里的人們沒有一個能回的來。 遊戲中將會遇到各種日本知名妖怪,並以精緻的手繪圖鑒去記錄下來,你將根據書中記載的信息,展開行動,途中也會有解密要素。遊戲的劇情非常豐富,每個妖怪都有自己的獨特故事,並有多結局,如果選擇不當可能會隨時喪命,你需要解開妖怪村的秘密,並安全帶回資料以此賺取豐厚的報酬。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《新世界》領地任務、賺錢與練習剝皮教學

《新世界》是一款大型的在線角色扮演遊戲,擁有較多的玩法,所以掌握一些實用技巧可以極大提升遊玩體驗。下面請看由「a阿粉」帶來的《新世界》領地任務、賺錢與練習剝皮教學,一起來看看吧。 自動跑路,這遊戲自動跑路很重要。 這遊戲是有傳送點的,去過一次城里就可以傳送或者野外都有傳送點自己找下,也可以自殺回城。 篝火=復活點,但只能一個,一段時間後自己消失,幾小時吧,靈活運用篝火傳送省很多時間。 重甲,中甲,輕甲,這個都懂,這遊戲如果pve砍怪就無腦重甲(因為這遊戲大部分怪是物理),如果一個人推薦單手斧配重甲不帶死的(上測單手斧版本之子,人手一把,這次被削了挺慘,但還是很猛),還跑的挺快,單人做派系pvp不被一群人抓基本沒問題,但是pvp就不行了,pvp重甲不能閃避,中甲只能跳,輕甲可以翻滾,重甲很容易被控住搞一套躲不了,如果對面有硬直什麼的(其實是裝備有重量,15以下就能翻滾,15-30,就能閃一下,30以上就只能挨砍了)pvp目前都還在升級,我們小隊試了一下西洋劍不錯。 升級 這遊戲一直想做經驗平衡,但是一直做不明白,上測所有人都在拉怪刷級,這測所有人都在做告示牌領地任務升級,我們小隊都40以上,部落里最高的老外已經五十了維護之前,就悶頭做領地任務,有個好處,領地任務做到滿級60級生活技能也基本都滿了不用單練了。 拉怪,副本,腐蝕怪,主線,派系任務目前都不太高經驗和收益。 領地任務線小技巧 (最好的是做盔甲武器那個,要價便宜經驗高,我們看到釣魚,高級吃的,魚肉,高級藥基本都是直接放棄,高級材料也棄)可以在纖維點或者獸皮點或者礦點放個篝火,我的篝火一搬放在纖維點,纖維點是主線老頭那片大綠地,那里也有傳送點,可是纖維吃的快,採集也快,還可以賣點金,所以省點傳送水銀,礦點左下角傳送點那里,一波帶兩個背包1500鐵,半小時用半天,獸皮我在everfall城,出門就是狼坑15分鍾一千多皮,如果你在城里看著光腚跑的就是在做這種任務,出去採集一波直接自殺回城。 裝備前期最好的除了武器就是派系商店買的,自帶寶石,派系商店到20級自動給你任務自己去做一下解鎖下一等級以此類推,後期裝備自己做帶屬性的打上屬性傷害寶石傷害很高上測試的這次沒試。 再就是每個城鎮倉庫交易行不互通,官方應該是想玩家做跑商?like,阿爾比恩?但是真有那麼多人每個區嗎?城應該分三種城,新手城,新手城旁邊的城,派系任務經驗是新手城的兩倍多,還有上面的雪山城,高級城不可以被占領。 賺金幣 如果你按照告示牌任務升級上來你會有一堆材料,還能采一堆別人前期不能采的,比如前期新手任務那個三個草藥,其實可以被代替,但很多人不知道,三十級才能采,河邊很常見,我們這區這城200一個,一天常采賣小一萬金幣,你也可以采纖維,獸皮,鐵都很值錢前期,也賣得快,因為都在做領地任務。 跑到哪看到能采的特殊物品都采一下,還有箱子。 領地任務好像改了這波更新,以前五分鍾刷新一次,現在半小時。 目前如果你想快速升級還是做告示牌任務,幾個城一起做,我的路線圖。 營火和材料都在,EVERFALL,光腚帶武器去WINDWARD,和MB這兩城。 也有人四個城一起,營火和材料都在windward,然後看我下面圖去三個城看自己喜好,個人感覺三個城夠了,做一圈餘下幾分鍾弄點材料。 跑到你要去的這個城少於一半的距離自殺就會直接到你要去的城,不用非得跑到。 剝皮 如果你想後期練習剝皮,技能100級以後才能來。 來RS城這里,有個豬圈,推薦兩個人到三個人因為有個豬王,豬王給51紫飾品,這里20頭豬,只要屍體沒了就刷,昨天半小時擼到170級剝皮,出了三個一樣的紫,但是這里的皮不能用來回你的城做領地任務,4級皮,應該可以在RS做自己試一下。 刨礦點 個人常去的刨礦點,半山腰林子里走一段一些礦,還有點石油,一波帶兩個背包可以1500礦,這遊戲其實玩多了會發現鐵礦基本都在半山腰林子里,走走就能看到。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說天空之劍HD》快速賺錢技巧 怎麼刷錢

《薩爾達傳說天空之劍HD》中需要用到盧比的地方很多,購買道具、升級裝備、調和藥水等都需要用到大量的盧比,那麼如何才能快速地賺錢呢?請看《薩爾達傳說天空之劍HD》快速賺錢技巧,希望能夠幫助到大家。 盧比價值一覽 在本作中,共有6種顏色的盧比,它們的價值也都不一樣。 註:在奧爾丁火山,用彈弓擊中白色盧比礦石的時候會出現黑色盧比。除此之外,黑色盧比只會出現在小遊戲——盧比挖掘場和幸運輪盤中,不會出現在其他地方。 顏色 價值 黑色盧比(爛盧比) -10盧比 綠色盧比 1盧比 藍色盧比 5盧比 紅色盧比 20盧比 銀色盧比 100盧比 金色盧比 300盧比 推薦升級/購買的道具 在冒險的過程中,我們會收集到很多盧比,為了最大限度地提升賺錢效率,建議先購買/升級下列道具: 道具 價格 捕蟲網 50盧比 額外的錢包×3 每個100盧比 聖盾 500盧比 裝備升級 不同裝備的升級費用不同,具體可參考這篇資料 冒險口袋升級×3 依次為300,600,1200盧比 快速賺錢技巧 賣掉多餘的材料 在晚上的時候,商業街會關閉。前往道具店店主的家,它會隨機收購我們擁有的四種材料,把我們不需要的材料賣給她就可以快速賺取盧比。 可以重復在床上睡覺切換晝夜,直到刷出我們想賣掉的材料。 在遊戲前期,可以使用蟲網在弗洛妮森林中捕捉小鳥,小鳥的羽毛可以賣出20盧比。如果運氣好的話,沒准還能遇到青鳥,青鳥的羽毛可以賣出100盧比。 所有材料的分布位置、獲取方式和出售價格可以參考這篇資料。 註:攜帶寶物徽章時,材料的掉落幾率會大大提升。寶物徽章的獲取方式可以參考這篇攻略。 出售昆蟲 在晚上前往騎士學校,可以找到一個收購昆蟲的NPC,他會隨機購買我們擁有的三種昆蟲。可以重復在床上睡覺切換晝夜,直到刷出我們想賣掉的昆蟲。 註:捕捉昆蟲需要捕蟲網。 昆蟲的分布位置、捕捉方法和出售價格可以參考這篇資料。 打開女神寶箱 激活女神方塊後,高空中的對應位置就會出現女神寶箱,一些女神寶箱中裝有價值很高的盧比(例如價值300盧比的金色盧比)。 女神方塊和女神寶箱的位置可以參考這篇攻略。 挖掘地上的小洞 在某些地方的地面上有著十字形的標記,挖開就可以獲得盧比、心或材料。 使用探測功能 可以使用女神之劍的探測功能來尋找盧比和女神方塊,一些女神寶箱中裝有價值不菲的盧比。 打碎一切可以打碎的東西 進入迷宮時,打碎所有能夠打碎的東西,例如罐子、骨頭、草和花等,有一定幾率會出現盧比。 在女神之壁上畫出盧比的形狀 在某些地方會出現成群的女神鳳蝶,彈奏女神豎琴後,附近的牆壁上就會出現女神之壁。 在女神之壁上畫出一個盧比的形狀就可以獲得10個不同價值的盧比。 多玩小遊戲 盧比挖掘場 這個小遊戲位於奧爾丁火山。一局遊戲最多可以獲得150盧比,如果在困難模式下發現了所有隱藏的盧比,那麼還可以額外獲得200+盧比和隨機稀有材料! 砍竹子 這個小遊戲位於竹島。一局遊戲最多可以獲得30盧比和各種材料。 雷龍的BOSS挑戰 完成小遊戲就可以獲得大量的盧比。在這個小遊戲中,第一次擊敗某個BOSS或打破之前的記錄時,都可以獲得50盧比。 普通模式中,擊敗9個BOSS就可以獲得2000盧比。英雄模式中,擊敗所有12個BOSS最多可以獲得9900盧比! 幸運輪盤 這個小遊戲位於輪盤島。一局遊戲最多可以獲得500盧比。 到達積雨雲內部的詩島並完成相關任務後,就可以解鎖這個小遊戲。 來源:遊民星空

《天神鎮》貿易賺錢心得分享

《天神鎮》中的貿易是非常重要的,因為遊戲中並沒有所謂的錢只能以物易物,但是很多玩家都不太清楚遊戲中好用的貿易方法是什麼,其實本作沒有一般的等價物,都是以物易物,想要解決糧食短缺可以藉助商行,更多如下。 貿易賺錢心得分享 本作沒有一般等價物,都是以物易物。商行可以解決前期的食物短缺,中後期的資源短缺,神像和奇觀等,非常的有用。要注意的是不像放逐之城可以修多個碼頭,商行修多個同一時間也只有一個商隊可交易,因此風伯雨師是中後期可以結交的神靈。 前期貿易靠資源整合賣石頭和鐵(注意適度),中期有了高速捕魚後可以賣魚,有了高級工具,高速製衣,捕撈專家後賣衣服工具和奇珍異寶基本就天天爆倉,人民每天生活在酒池肉林中 來源:3DMGAME

不求賺錢!暖心路邊攤「掏餐點餵浪浪」 溫柔分享:只想讓牠們能飽一頓

世界處處充滿愛!最近墨西哥普埃布拉市(Puebla)的街頭出現了溫情的一幕。只見一位攤販揹著擺攤用品走在街道上,兩隻流浪狗遠遠跟在他的身後,似乎是肚子餓想要討食物吃。攤販接下來的暖心舉動感動了很多人,快來看看吧。 ▼這2隻流浪狗非常乖巧,只是遠遠地跟在攤販身後,沒有靠太近。攤販知道牠們應該是肚子餓了,就從竹籃里拿出他原本擺攤要賣的食物,分給狗狗們吃。狗狗好像知道攤販的好意,立刻埋頭安心大口吃起來,牠們終於能飽餐一頓了。 ▼當時街道上沒有其他人,只看監視器畫面也無法得知這位好心攤販的身分。他將食物分給狗狗並不是想要獲得讚許,只是單純心疼餓肚子的浪浪而已。這段影片被po到網路上後,攤販的善舉深深烙印在了網友們的心里。 ▼攤販將擺攤要賣的食物分給浪浪,暖心行為感動全網: 網友們都很感謝這位攤販,他默默幫助浪浪,讓流浪狗可以填飽肚子,這一幕讓人覺得心里暖暖的。希望世界上有更多像他一樣的好心人,能用善意對待流浪動物,給牠們一點溫暖和愛! 來源:Facebook   來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

世界最賺錢的機器 11億一台 中國怎麼造不出來?

想要征服世界,只有用一台革命性的機器,一台讓競爭對手望塵莫及的機器才能做到。這就是製造晶片必不可少的光刻機,單台售價可達11億人民幣的「印鈔怪獸」。 今天就來講一講專門製造光刻機的ASML,這家牢牢卡住全球晶片製造喉嚨的荷蘭公司,看看它作為後起之秀是如何征服世界的。 光刻機是晶片製造的核心設備。 目前,掌握全球最領先光刻技術的只有荷蘭ASML公司,它憑著一己之力吸納了全球市場份額的80%。當今世界上,能做精度在7nm及以下的光刻機,只有這一家,每年的生產數量只有30台。 7nm是什麼概念?這相當於把一根頭發絲劈成幾萬份。這些EUV光刻機並不是你想買就能買到的。三星、英特爾和台積電等晶片領域的巨頭都是ASML的股東,每年都在不遺餘力的「買買買」搶購,其他企業只能排隊等。 想當年,美國研發EUV光刻技術,拼的可是舉國之力。上世紀80年代,ASML脫胎於飛利浦公司下屬的一個研究院,作為母公司的飛利浦,並不看好它的盈利前景。彼時,約有七八家日本和美國企業占據市場。它幾次走在危險邊緣,幾乎被賣掉、或宣告破產。 這家名不見經傳的荷蘭小廠,到底是如何能夠趕超美國、日本,把GCA、尼康等當年的光刻機巨頭拉下神壇的呢? 為什麼別的國家有而我們沒有? 這家目前全球最大的光刻機製造商,來自荷蘭南部一座不足30萬人口的城市——維爾德霍芬。ASML是如何開始製造光刻機這個「吞金獸」的呢?一次,荷蘭飛利浦公司派人前往美國考察,回來時帶來一顆「晶片」。面對這顆來自美國的晶片,飛利浦人的第一反應是遺憾,為什麼別的國家有而我們沒有?在他們看來,這是錯失了與世界先進技術同步發展的「證據」,於是下定決心「要放下一切工作,集中精力投入集成電路的技術研發」。 彼時,並不屬於大眾眼中的「好時機」。不過,一小撮對技術精益求精的飛利浦人並不這麼想。他們認為其他公司的光刻機設備既不夠精準,也過於耗費人力,不足以應對晶片更新。 飛利浦的半導體和材料部與前沿技術研發實驗室決定聯合起來製造一台光刻機。1967年,兩個部門實驗室研發出的原型成品曾在公司內部展會上吸引了董事的關注。但高光時刻沒持續多久,一台帶有自動平衡系統的新型洗衣機把董事的眼光和腳步全都吸走了。 1980年前後,飛利浦遇到經營危機,他們開始著手將包含光刻機業務在內的非核心業務停止或出售給其他公司。問題是,誰來接手這項已經被飛利浦弄得奄奄一息的業務呢? 創業的路總是很殘酷 距離飛利浦所在地90公里的地方,一家叫做ASM的半導體業務公司偶然獲知了這一消息,這家公司的執行長叫德爾·普拉多,他正是很多人眼中的歐洲設備工業之父。 德爾·普拉多曾就讀於哈佛大學商學院,混跡於美國矽谷。當他數年後返回荷蘭時,一手拿著晶圓,一手拿著 500 美元,決心投入半導體行業。 德爾·普拉多很會利用雜誌、展會等當時熱門營銷工具來推動公司的發展,換句話說,這樣的人才在2021年,也妥妥地是個能玩弄流量於股掌之間,熱搜輪番上的奇才。 為了和飛利浦公司合作,他頻出奇招,或是直接致信聯系,或是利用宣傳隔空喊話飛利浦——美國的大型公司都渴望與小型公司合作,為什麼不推動荷蘭成為第二個矽谷呢? 終於,1984年愚人節這天,ASML成立了。創始人德爾·普拉多雖然熟悉半導體行業,但卻對光刻領域一無所知,面對新成立的「爛攤子」——ASML,德爾·普拉多「騙」來了賈特·斯密特。請記住這個名字,這是ASML的第一任執行長,也是ASML的首席架構師,一個真正為ASML賦予靈魂的人。 斯密特雖然是一位擁有博士學位的工程師,但他的雄心壯志更在於管理、戰略、制定路線、贏得勝利。賈特·斯密特從不在乎花多少錢,他只要最高水準。也正是這一特質使ASML後來得以用超前水準的產品征服整個光刻機行業。 創業的路總是很殘酷。ASML初創時期,幾十個員工擠在飛利浦門口的簡易板房里辦公,門口就是一排臭氣熏天的垃圾桶。除了「因為被選入ASML而對前途不抱希望」的47名飛利浦員工和1名ASM員工,17台無法出售的光刻機,0%的市場份額和空空的存款,什麼都沒有,買杯咖啡都會破產。 ASML在缺錢——動不動缺一億美元,缺人——高精尖技術沒人能掌握,缺客戶——沒人願意買產品,缺時機——整個半導體行業都陷入頹勢,缺時間——趕著交不出貨中艱難求生。執行長斯密特只能不斷給員工「畫餅」,雖然我們現在還沒有產品上市,但我們一定會成功的。 斯密特也同樣善於營銷。ASML想打入美國市場,斯密特知道,參與這場遊戲必須按美國人的規則,要用一次壯觀的、有沖擊力的、聲勢浩大的宣傳樹立形象。於是他的廣告標題是「ASML 展示的產能讓 GCA 和尼康都不敢看」。 斯密特的管理智慧是,他希望公司成為一個統一的整體,不是演奏鋼琴或小提琴,而是指揮一場交響樂;不是麥可·喬丹,而是整個芝加哥公牛隊。 ASML創造奇跡的時刻終於來了!20世紀90年代,整個半導體行業遇到了一個共同的難題。——光刻機光源的波長沒法再短於193nm了,這可怎麼辦? 面對難題,老巨頭尼康等廠商依然採用傳統解題方法,強行將光源縮短到157nm波長。另一邊,台積電鬼才林本堅提出了浸潤式光刻。 在鏡頭和光刻膠之間加一層水,經過水的折射,天塹一躍而過,光線波長可以由193nm變為132nm。林本堅拿著這項「沉浸式光刻」方案,跑遍美國、德國、日本等國,游說各家半導體巨頭,但都吃了閉門羹。 當時還是小角色的ASML決定賭一把,押注浸潤式技術更有可能以小博大。於是和林本堅一拍即合,僅用一年時間,就在2004年拼全力趕出了第一台浸潤式光刻機樣機,並先後奪下IBM和台積電等大客戶的訂單。 命運總是嘉獎勇敢者。2007年, ASML拿到了60%的光刻機市場份額,首次超過尼康。2015年,第一台可量產的EUV樣機正式發布。 有一個形象的比喻來表示光刻機光源產生極紫外光EUV的難度——在颶風中心,以每秒5萬次的頻率用桌球球擊中同一隻蒼蠅兩次。製作一顆晶片大概需要3000道工序,要想保證光刻機完美運轉,每一步的成功率都要高於99.99%。 可以說,EUV光刻機幾乎逼近當前物理學、材料學以及精密製造的極限。 想要澆灌出這株盛放在荷蘭的技術之花,既需要德國的光學設備與超精密儀器,也需要美國的計量設備與光源。托舉起如今的阿斯麥的,是整個西方最先進的工業體系。 對於ASML來說,這些都是已經創出一番天地後的故事,而不為人所知的那段在「練習室」里死磕的時光,如何從「練習室走向台前」的坎坷經歷,才真正隱藏著崛起的密碼。 ASML首部傳記《光刻巨人:ASML崛起之路》作者瑞尼·雷吉梅克說,這個世界上可能不會有公司能在未來十年中獲得類似ASML這樣的成功,除非奇跡發生。 在他看來,與其復制一個ASML,不如發揮創造力,將研究資金投入到將擊敗傳統光刻技術的未來技術中。 當年的尼康復制了GCA的步進光刻機,還增強了機器可靠性。但照搬總是落後,尤其是前面有一個表現出色的勝利者。探索新技術可能會更有回報。 歷史上,試圖在後期進入光刻市場的公司都失敗了,他們不缺乏資金和技術,甚至有的公司機器生產率更高,價格更便宜,但還是沒有做到後來居上。通俗來說就是,沒有這個運氣和機遇。 來源:快科技

棒賽也能賺錢!藥廠徵人「糞便捐贈」一次1200元 每月可捐22次賺28K

日前深圳一家製藥公司招募糞便捐贈者,合格的捐贈者每次捐贈糞便,能夠獲得300元人民幣(約台幣1200元)的補助,捐贈成功後當天就會發放補貼。糞便捐贈每月最高可達22次,也就是說每個月最高能拿到6600元人民幣(約台幣2.8萬元)補助~ 這家製藥公司的工作人員表示,公司需要人類的腸道菌群,透過糞便菌群的原料研究腸胃道疾病等藥物,以供臨床病人治療使用,所以需要招募身體健康的糞便捐贈者。 ▼想要成為捐贈者,必須先通過問卷初篩,回答關於既往病史、家族史和生活方式等與個人健康情況相關的問題。然後公司會安排進行全面體檢,確定身體健康、符合捐贈要求後,才能成為合格的供體。 工作人員解釋說,合格的供體每次捐贈糞便能拿到300元的補助,成功捐贈後當天發放補貼,最多每月可捐贈22次。另外,捐贈者必須保持良好的身體狀況,日常生活中不抽菸、不喝酒、不熬夜、三餐規律、半年以上不吃生魚、時刻注意身體狀態等等。如果自己不符合篩選條件,可以推薦別人成為糞便捐贈者,如果成功參加項目,推薦人也能拿到一筆800元人民幣(約台幣3400元)的推薦費~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

千元級顯卡不賺錢 RTX 3050桌面顯卡遲遲不發引網友吐槽

NVIDIA的RTX 30系列顯卡家族已經差不多完成布局了,前不久面向筆記本市場的RTX 3050 Ti、RTX 3050顯卡也發布了,但桌面版一直在遲到,迄今都沒有發布。 NVIDIA的RTX 30系列顯卡中,桌面版現在起步是RTX 3060,售價399美元,按照之前的情況來看,桌面版RTX 3050 Ti、RTX 3050定價應該是在299、199美元左右,將RTX光追普及到千元卡市場上。 這本來是DIY玩家很期待的,然而現在的情況有點復雜,NVIDIA似乎沒有很快發布桌面版RTX 3050 Ti及RTX 3050顯卡的意思。 至於緣由,一方面是全球性的晶片缺貨及成本上漲,低端卡承受壓力,但更關鍵的原因其實也不言自明,那就是在當前高端卡還能溢價賣出的情況下,NVIDIA及顯卡廠商並不願意發布低端卡,畢竟沒人願意跟錢過不去。 顯卡廠商的這點小心思大家都猜得到了,但是除了吐槽也沒什麼辦法,在產能緊張的情況下,消費者沒有辦法跟廠商賺錢的能力抗衡。 來源:快科技

美國建於19世紀的發電站被部分改造成加密貨幣礦場,因挖礦更賺錢

在今年四月份,《New York Focus》曾報導環保人士和礦工們在紐約州塞內卡湖畔的Greenidge發電站發生了衝突。起因是這座在1937年開始運營的火力發電站,被購入後,在2017年改造成天然氣發電,並在內部布置了礦場。環保人士擔心,這會導致附近二氧化碳排放量大幅度增加,還可能造成水污染問題,破壞周邊的環境。若這種做法被認可,未來將會有更多礦主選擇同樣的方式建造礦場,對當地環境會造成災難性後果,無法完成既定的清潔能源目標。 事實上,環保人士的這種擔憂並不是沒有道理的,發電站改造成礦場來挖礦得到的收益可能會更多,在巨大的收益面前或許會有更多的礦場選擇這麼做。據《 The Albany Times Union》報導,由奧爾巴尼工程公司經營的Mechanicville水電站,經改造後,目前正在使用部分電力開采比特幣。要知道Mechanicville水電站建於1897年,是美國目前連續運行的水電站里最古老的一座。 奧爾巴尼工程公司執行長Jim Besha告訴記者,這麼做的原因是發電站可以利用比特幣賺更多的錢,而不是把電低價賣給國家。與Greenidge發電站相比,Mechanicville水電站相對較好的一點是發電更環保一些。Jim Besha表示,通過可再生能源進行挖礦會比較好,這次只是在做實驗,使用的是二手硬體,畢竟全新硬體很難買到。 當然,根據加密貨幣的行情,奧爾巴尼工程公司也會將Mechanicville水電站開採到的比特幣出售,以此獲得收益。在奧爾巴尼工程公司看來,該水電站被列入國家歷史遺跡名錄以及使用可再生能源,可以讓它與Greenidge發電站這種礦場區分開來。不過奧爾巴尼工程公司也不敢完全將Mechanicville水電站改造成礦場,因為紐約州正在起草一份禁止在紐約州開采加密貨幣的法案,最終有可能會獲得通過。 ...

日本一中學生宣布休學玩《APEX》 賺錢找女友也是原因之一

如今的世界豐富多彩,有很多外界因素的誘惑都會遠遠高於枯燥學業,近日有一名日本中學生宣布休學,稱玩《APEX》也可以學到各種「知識」沒必要上學,引發網友熱議,重點是還很誠實的表示賺錢找女友也是原因之一。 ·《APEX:英雄》作為當下世界最流行的多人競技射擊遊戲,在日本可謂是超越《堡壘之夜》成為最受歡迎的同類型遊戲沒有之一,正如同很多老玩家年輕時曾有過的躁動,日本的青少年們同樣也有著對未來的沖動和幻想。 ·這位日本中學生7月2日突然宣布要停止學業,表示有著各種理由,最大的原因是要「心無旁騖」的玩《APEX:英雄》,而且認為可以通過玩《APEX》也可以學到各種「知識」沒必要上學,另外也想賺錢找女友希望大家多支持。 來源:cnBeta

「新茶飲第一股」奈雪の茶,為什麼賣得貴又不賺錢?

得償所願,奈雪の茶昨日在港上市,正式成為「新茶飲第一股」。 只是「第一股」的光鮮,遠不如「開盤即破發」的熱度。奈雪上市首日發行價 19.8 港元,報收 17.12 港元,下跌 13.54%,總市值約 300 億港元。 上市之前,「賣得貴又不賺錢」就一直困擾著奈雪,所以首日的狼狽也不讓人意外。奈雪上市正是為了融資擴張茶飲店網絡、推動運營數位化以及提升供應鏈水平。 不同於首日表現,奈雪在招股期間由於認購火爆,較原計劃提前一天關簿結束招股。或許頭部玩家奈雪的「流血上市」,可以給一路高歌猛進的新茶飲賽道去去泡沫。 新茶飲就是貴? 許多消費者對奈雪的第一印象是「貴」,事實也的確如此。奈雪招股書顯示,2020 年前三季度的客單價為 43.3 元,在中國高端現制茶飲連鎖店中位居前列,行業均值約為人民幣 35 元。 新茶飲行業均值 35 元,這個價格已經算很高了。 2015 年前的茶飲,比如一點點、蜜雪冰城、CoCo 都可,往往使用茶末茶渣或普通茶葉製作基底茶,並用奶精粉勾兌製作;2015 年以來,茶飲屆掀起了新茶飲風潮,使用優質茶葉萃取,加入新鮮水果或鮮奶等調味,喜茶、奈雪的茶、樂樂茶、茶顏悅色是代表品牌。 所以,在選材上強調品質的新茶飲,比傳統連鎖茶飲價格高一些是有理由的。據奈雪招股書,材料成本和員工成本是奈雪的茶成本大頭,2020 年兩者占比總和為 68%,其中材料成本占到 37.9%。 然而,成本高是一回事,當頭部新茶飲品牌紛紛漲價突破 30 元,消費者們就覺得不合理了。同為新茶飲品牌,原材料成本大同小異,甚至有些十幾元一杯的奶茶也能有三十元一杯的口感,為什麼幾個頭部玩家這麼貴? 據「極客公園」,盡管原材料是奶茶成本的大頭,但各家的成本差異不會太大,有的品牌定價高,額外成本還在於品牌營銷和門店投入。 顯而易見,奈雪在門店投入比較多,主要以面積在 200-350...

2021上半年最賺錢手遊 騰訊占二《原神》排第三

2021年上半年,你花了多少錢在手遊上?近日據Sensor Tower報告,2021年上半年在App Store以及Google Play商店上的消費行為已達到649億美元,而其中有447億美元為手機遊戲的消費,約占七成的比例。 雖然不比去年同期的成長比例,但整體來說玩家用於氪金的金額在不斷升高,在447億美元的消費中,App Store的遊戲內消費為260億美元,而Google Play商店雖然收入金額不及App Store,但也擁有24.7%的增長率,市場消費金額增至187億美元。 擁有最高收入的手機遊戲分別為《王者榮耀》、《絕地求生移動版》、《原神》。其中《王者榮耀》在上半年創造了超過15億美元的收入,緊追在後的《絕地求生移動版》同樣擁有近15億美元的收入,而《原神》預估有8.48億美元收入。 在一般App方面,抖音依然延續了去年的收入霸主地位,成為雙平台中全球收入最高的非遊戲 App,根據估計將擁有超過9.2億美元的收入,收入增長約 74%。此外抖音也是全球最高下載量的App榜首。 YouTube以及Tinder分別排名其後,兩者皆有5億美元的收入,觀察其他上榜App多數為提供訂閱娛樂內容的軟體,包括日本漫畫閱讀器Piccoma、迪士尼串流服務Disney+、騰訊Tencent Video、愛奇藝等。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》刷怪賺錢方法介紹

《戰國無雙5》中的錢是非常重要的,可以用來做很多事情,而賺錢的方法也有很多,比較實用的就是通過強化買賣技能珠,另外還有一種就是刷怪賺錢,其實刷怪賺錢的操作還是比較容易的,刷的位置就在火攻比叡山那關左上角的佛堂刷兵點,更多如下。 刷怪賺錢方法介紹 火攻比叡山那關左上角的佛堂刷兵點(需要打門衛開門的那里面),用信長和光秀,全都裝備太刀,兩人都選在那里待機,然後用閃技(名字忘了,轉身劃一刀然後納刀那個技能)清僧兵。 這個點是一直刷僧兵的,清完就刷,一次刷百人左右,一個技能就全帶走了,但是有CD,所以要兩人輪流刷。 關鍵是為什麼要這兩人,因為這兩人都有共同的專精武器太刀,太刀的那個閃技清完僧兵就會掉落一堆的錢,試了試對其他兵種沒什麼效果,不用這個閃技清僧兵也不會掉一堆錢。 不清楚是不是bug,兩人各殺5000兵出場大概20-30萬錢,趁現在能用多刷吧(這方法無需道具,你也可以帶掉卷軸的道具順便刷功勛) 來源:3DMGAME

快手宣布取消”大小周”加班!字節跳動卻吵翻了:不賺錢我來幹嘛?

網際網路大廠不捲了,剛剛,快手宣布7月將取消大小周。據36氪獲悉,快手剛剛宣布從7月1日起取消大小周,員工按需加班,公司按照相關規定向員工支付加班工資。快手內部將大小周稱為「聚焦日」,今年1月開始試運行,經過半年試運行之後決定取消。 快手在給內部的郵件中表示,「痴迷客戶是我們一切工作的根本出發點,在為客戶創造價值的過程中,在重大項目攻堅的團戰中,我們支持按需加班,促進業務生長。我們期盼,用全面提效的方式,助力公司業務發展,組織成長。我們也真誠希望,每一個快手人都能真正做到快手工作,快樂生活。」 大小周是指一個星期單休,再下個星期雙休,如此循環。周末加班快手向員工支付2倍工資,國家法定節假日加班向員工支付3倍工資。 在去年12月29日,快手召開全員會,該公司人力負責人劉峰宣布,快手將於2021年1月10日開始,全員開啟大小周工作模式。他表示,西方周日是一周的開始,很多團隊周一開例會,在周日的時候,員工就開始自發准備周報和例會上需要用到的內容。同時,他也透露,該公司目前已經有70%的人員在實行大小周,也是因為這個原因,決定全面開始大小周。 沒想到半年後就取消了。 6月23日下午消息,快手與中央廣播電視總台在北京舉辦的聯合發布會,宣布雙方達成2020年東京奧運會及2022年北京冬奧會賽事轉播短視頻戰略合作,快手正式成為2020年東京奧運會及2022年北京冬奧會持權轉播商。 會上,快手CEO宿華透露:「快手全球月活躍用戶數達到10億 。」 股價方面,從上市破發到現在,快手已經縮水幾乎一半了。截止今天,快手股價為191.5港元/股,相比3月的搞定417港元/股,股價跌去了超50%,市值蒸發了近萬億港元。 有網友稱,網際網路公司「996風氣」松動? 網際網路行業中,大小周幾乎已成常態,拼多多、字節跳動等新近網際網路公司均將大小周作為常態。但隨著近期市場輿論對「996」等不符合國家法定工作制度的加班方式多持負面態度,一些公司開始嘗試回歸正常工作制度。 此前,騰訊旗下光子工作室群宣布從端午節即6月14日開始,實行新的加班機制,設立周三健康日,要求員工在健康日六點准時下班,其餘工作日不晚於21時離開辦公區域,相關消息一度登上微博熱搜。 騰訊旗下的光子工作室群更新了其加班管理機制,提倡「快樂工作,健康生活」,要求員工保持有規律的健康作息。加班機制中要求員工在周三以外的工作日,必須早於21點離開辦公區域。 同時,公司保障員工雙休,嚴格按照法定節假日休假,如果因特殊情況需要加班,必須提前向領導申請並闡明理由。 根據表格的信息,光子遊戲工作室的員工早上九點半正式上班,兩個小時的工作時間後就可以在11點半迎來持續兩個半小時的午休時間,下午兩點整繼續開工,五點半即可進行晚餐,且上午上班時間到晚餐時間的安排前後並無變動。 但在晚餐後的晚班時間則縮短了一個小時,以往規定的是晚上10點後才可下班,而今卻更改為了九點前,員工可根據自己的安排自由選擇下班時間。 總體來看,光子遊戲工作室每日安排的工作時間為七個半小時,雖然與傳聞中的早九晚九的說法大體吻合,但正式的工作時間並未超過勞動法規定的八個小時。 此外,光子還額外設定了一個周三健康日,員工每周三下午六點即可下班,且周末與法定節假日同樣按照國家規定進行休息,並明令嚴禁周末連續兩天加班。 字節跳動吵翻「大小周」 員工:不賺錢我來字節幹嘛? 據Tech星球報導,6月17日上午,在字節跳動公司的openday上,面對員工的疑慮,字節跳動CEO梁汝波公布了調研結果,他表示,經過調研,三分之一的人不支持取消大小周,三分之一的人支持。目前,關於是否取消大小周,高層暫時還沒有結論。 有字節跳動員工透露,取消大小周一直是字節員工最關心的事情之一,「之前每個月脈脈上都會有文章討論,每次公司openday也有人提,但一直沒有執行」。 為什麼有這麼多人願意大小周加班呢?這又回到了大多數人的初心。出來工作大部分都是為了賺錢,如果你覺得大小周加班不值,那麼可能是報酬不到位。而在字節跳動員工的眼中,一些人願意大小周,主要是因為他們給的太多了。 一位剛剛跳槽加入字節跳動的員工表示,如果取消了大小周,自己每年損失10萬元收入,「我當初加入字節,這部分收入是算在薪酬總包里的」。 「一些人加班一天,就有幾千塊收入」,一位熟悉字節跳動的獵頭表示。一些字節跳動員工在脈脈上發帖稱,加班兩天我一個月的房租就有了,為什麼不加班? 6月17日,在字節跳動CEO梁汝波公布「是否取消大小周」的調研結果後,一位字節員工感嘆:沒想到大家都是為了賺加班費來的,本來就不應該開這個頭,因為總有人願意007。 來源:cnBeta

《盜賊之海》死神賺錢方法介紹

《盜賊之海》中的賺錢方法有很多,其中找死神做事賺錢是最劃算的方法之一,但是很多玩家都不太清楚死神的賺錢方法是什麼,其實找死神賺錢的話可以直接去死神交易所掛它的旗幟,然後你賣的所有東西都有加成,更多如下。 死神賺錢方法介紹 死神會在死神交易所出現,地圖上有寫出來,到了以後去掛個死神的旗幟,你獲得任何東西都能加經驗值,並且五級後是賣所有種類的東西都會有加成(目前我覺得賣東西最劃算的,對倒爺尤其友好) 來源:3DMGAME

《盜賊之海》前期賺錢方法介紹

《盜賊之海》這款遊戲前期賺錢是非常重要的,畢竟沒錢就沒辦法弄到更大的船,很多玩家都不太清楚前期的賺錢方法是什麼,其實前期想要賺錢比較好的方法就是找淘金者接他的任務並且掛上他的淘金旗幟,更大如下。 前期賺錢方法介紹 前期賺錢可以找淘金者,接他的任務並且掛上他的淘金旗幟 (你進入遊戲後會復活在一個交易島上,島上會有個住在 帳篷里的人。那就是淘金者,旗幟需要用金幣購買,剛好可以用新手任務里獲得的錢)和他講話即可接到任務.升旗是需要投票的,投票點就在淘金者的邊上(一個桌子)接到任務後就去穿上的一個桌子上選擇已有的任務,進行投票選擇任務做(不是看地圖的那個桌子,是另一個)淘金者的任務無非就是挖寶藏。但是需要從地圖上找到寶藏的島! 挖到寶藏後將其運回去賣給淘金者即可獲得金幣,每挖到一個寶藏你的淘金者旗幟就會加一點經驗,等它到五級,也就是滿級的時候,你賣的寶藏價值會翻大概2.5倍,然後降旗還會獲得額外的5000金幣(每次升旗都是從一級開始) 來源:3DMGAME

《叫我大掌櫃》玩家賺錢要點分享 客棧資源分配推薦

在《叫我大掌櫃》中,我們最近看到排行榜上一些掌櫃,已經在用自己的智慧摸索到收益更大化的玩法了。下面就來一開看看其他掌櫃的致富之路吧。 先來看看這位掌櫃的策略: 在門客方面,羅裁縫是很多貴族玩家的首選重點培養傳奇門客。 這位掌櫃也不例外。 貴族2級即可獲得的羅裁縫工匠職業,資質83,是前期性價比最高的門客。 這位掌櫃用大量資源集中資源培養羅裁縫,這對前期推關卡、解鎖更多店鋪、喬遷、戰鬥等都十分有幫助。 其次是通過財神秘卷拿到的傳奇門客魯班,雖然資質略遜於羅裁縫,但是因二人都是工匠出身,可以相互配合,在商戰中打出10%賺錢加成,獲取更多的商戰戰鬥積分! 積分每天在商店可兌換道具,其中卓越帳本、卓越裘衣、卓越玉佩都是門客突破的重要資源!資源一環緊扣一環,差距就在這里漸漸拉開...... 活躍的掌櫃在經營的過程中,也會累計到不少門客帖。門客帖可以在兌換商店兌換門客或者知己。 在貌美的知己面前移不開目光?前期為了全力提升戰力,掌櫃們要先忍住呀!兌換商店里的傳奇門客可以優先都先兌換了,再考慮兌換知己。 其中,鎮屠夫的天賦技能是獨一無二的! 鎮屠夫可以在中午的古林狩獵中出戰2次,多打出一次傷害。更多的狩獵積分又進口袋里啦,又可以兌換更多的道具了。 還有其他的幾個傳奇門客,他們對各類職業徒弟的加成比較高。掌櫃最好也把他們先兌換了哦。 如果遇上突破資源瓶口,掌櫃可以暫時把資源分配給其他資質稍低的門客,盡量讓優秀和普通資質的門客也到達100-150級,提升門客整體總賺速~ 另外,老壺還觀察到了榜上大部分掌櫃都主要培養了丁戲人。 丁戲人除了資質足足達到了89,他還有個獨一無二的天賦技:在出戰時能夠讓地方損失積分+25%,這可以讓掌櫃在得到多積分,還能在一些活動榜上能穩住排名。掌櫃們也可以考慮一下丁戲人哦! 知己們不僅貌美如花,也是有巨大的buff加成的!雖然掌櫃們在門客兌換上忍痛先兌換門客,但是還是能獲得其他傳奇美女的。 還是這位機智的掌櫃。在貴族3級的ta,就結識可愛的小師妹~ 而且可以看到小師妹的友好度和魅力明顯比其他的知己高不少,可見掌櫃在小師妹上花了不少心思~ 作為第一個獲得的傳奇品質知己,小師妹的美名效果可以提高【所有】徒弟成年後的賺速哦! 而且她和羅裁縫有緣分buff,後續升級小師妹的門客技能時會對羅裁縫的賺錢有大幅度提升。 因此,前期剛認識到小師妹的掌櫃,可以把禮物都先集中送給她,提升友好度和魅力。這樣子和小師妹一起培養的徒弟,成年後賺錢的錢也會更多了。賺速大幅度提升指日可待! 為了提升小師妹的美名效果,掌櫃們需要更多地得到其他知己。前期快速增加知己數量的 法是通過知己目標達成:如首充的李師師、赴宴的西域女子等,都是相對容易獲得的。 而且,每個知己都有商鋪技能。多一位知己就能增加許多商鋪加成,對賺速提升有很多幫助!最後就是珍獸啦。 這位掌櫃把資源集中在傳奇珍獸犀牛上,只提升氂牛等級,其次培養了一些傳奇珍獸。其他均為1級。 可以看出來,這位掌櫃對珍獸也是集中資源培養的。將氂牛配給羅裁縫,並將珍獸果和馴化果集中給犀牛,優先將氂牛培養起來。 不需要的珍獸可以進行放生獲得珍獸果,然後繼續進行培養,這樣就能資源最大化了 最後小總結:從這位掌櫃的培養可以看出來,前期還是要把資源集中進行利用和培養的,能兌換更多門客就先兌換門客,這樣能把資源最大化地利用起來~ 來源:遊民星空

《叫我大掌櫃》怎麼快速賺錢 賺錢要點及技巧分享

《叫我大掌櫃》中賺錢可謂相當重要,那麼怎麼快速賺錢?有哪些賺錢小技巧?下面就來一起看看吧。 一、商鋪賺速知多少 商鋪賺速是總賺速中十分重要的部分。商鋪解鎖需要通關關卡。所以前期關卡推圖呢,就顯得非常重要! 但是各位掌櫃是不是覺得: 關卡推圖太肝,手動點的實在辛苦。 不要擔心,關卡推到150關,就可開啟「一鍵貿易」啦!掌櫃們再也不用點點點煩煩啦~ 一鍵貿易輕松愉快,解鎖商鋪快快建造,門客委任也是非常重要的!! 小總結:前期最優先解鎖商鋪(推關卡)、升級商鋪等級(門客委任)!商鋪圖紙可以在七日登錄活動、限購禮包、神秘商人以及元寶商場中大量獲取~ 二、門客養成計劃門客重點養6位,前期就要確定方向 首日建議藍色以上門客均培養到100級。橙色、紫色的工匠/商賈門客優先進行突破升級、培養。門客越高關卡推圖越簡單哦! 1.入門建議商或者工,由羅裁縫(最容易獲得的傳奇門客)過度到丁戲人。 2.進階玩法可以考慮通過開山鼻祖兌換杜康; 3.豪華陣容必推屠夫,可以增加古林狩獵出場次數,收益巨大! 4.商類是最好集齊六個傳奇門客的,可以再培養一隻孫臏(農類/開山鼻祖兌換)沖商戰排行榜用,卓越突破道具一定不要隨意合成,這個過程是不可逆的。 小總結: 1、藍色以上都升級到100級,橙色、紫色優先安排突破培養。 2、建議前期主獲得羅裁縫、丁戲人、屠夫、孫臏、杜康。 3、背包中有使用增加門客賺速的道具優先給上述門客使用! 三、分鍾卡和募工卡的正確打開方式 銀兩每分鍾都在增加,當關卡、養成銀兩不足但差距不大的時候建議等幾分鍾; 如果差距過大建議少量使用分鍾卡,不要一次性進度條拉多過多的消耗分鍾卡哦。 小總結: 1、分鍾卡獲得銀兩與當前賺速掛鉤,所以越晚使用,獲得銀兩越多。但也不要一直攢著不用而耽誤任務哦! 2、募工卡使用後可獲得伙計,建議商鋪招募伙計比較貴的時候使用,可代替銀兩消耗,能省下很多銀兩。 PS:偷偷告訴你,背包其實在領取獎勵的不經意間就增加了很多加賺速的道具哦,記得隨時打開背包合理使用道具,可能提高很多賺速呢! 四、徒弟修養秘籍 徒弟的賺速是由徒弟品質決定,徒弟品質又由知己的美名決定的,美名是通過贈禮及獲得更多知己提升。 另外決定先養成的方向和門客,再去獲取對應的緣分(門客界面緣分處查看)知己,建議優先集中資源培養一個。 徒弟可以前往世界,尋找賺速相近的進行聯姻(聯姻5個可結交世家,世家還可在游歷界面互送體力哦!) 因為游歷是有機率獲得: ①指定知己 ②指定知己談心機會 ③下次知己談心時招收雙徒弟資格 所以知己談心之前先游歷~ 小總結: 1、徒弟培養選最高授學可提高賺速 2、知己美名越高獲得徒弟品質越高,培養賺速也就越高 3、知己同門客有緣分羈絆,記得按需兌換門客/知己哦 五、點贊Buff要重視 遊戲內有各種加成,其中點贊加成帶來的收益也是非常豐厚的! 點贊可短期內額外提升最高10%賺速,提升蒙琪兒美名,還可再提升點贊加成的比例,前往商鋪右上角,可查詢互贊的掌櫃。 六、商會派遣小技巧 加入商會並派遣門客很重要! 議事廳是提升商會全體成員商鋪賺速的建築。派遣技能最突出的門客,將他派遣至議事廳中,可實現最大收益。 這里有個小技巧,將技能高的門客,派遣至最後解鎖的那個商鋪中,收益是最大的。 注意: 每日的12:00-14:00和20:00參加叢林狩獵,還可以獲取無雙珍獸! 青龍可是比排行榜第一的金獅還要強哦,每月攢積分換銀虎,養屠夫的優勢也體現在這~ 七、知己培養別忽略 結識了美美的知己,在欣賞他們的美貌的同時,不要忘了要培養他們的技能!知己的屬性對商鋪的提升可是非常大的。 掌櫃們在提升賺速的時候,如果用銀兩提升賺錢技能的過程中刷不出較高的加成,可以適當使用許願石。(許願石可以保底刷出至少20%的加成) 優先培養品質高的知己,因為她們的賺錢技能會相對比較多哦~贈送知己禮物提升友好度,可以解鎖新的知己技能。友好度還能提升知己技能里門客緣分技能,可以大幅提升緣分門客賺速。 對比起商鋪技能,知己的門客技能在前期的收益貢獻相對會比較少。等掌櫃的各項等級都提升了,再考慮點這個也不遲。 八、喬遷和宴會要記得 郊外的大別野們都已經建好了,就等掌櫃們來喬遷入住啦! 喬遷到新府邸後,新解鎖的晉級府邸可以提升商鋪的賺速,並且每天能獲得大量陳釀進行獎勵兌換。 有大喜之事,大擺宴席的機會掌櫃們也不要錯過。掌櫃開宴,結束後將可獲得宴會積分並進行兌換。這里不得不提一嘴酒樓里的兌換商店里,每日可以限量兌換珍貴的體力丹和錢莊圖紙,這些都將幫助掌櫃獲得更多聲望,用於身份提高。 九、最劃算的禮包 還想獲得更高資源和收益的掌櫃,想要快速享受遊戲內容,短期獲得大量資源,咱店里的推薦是【超值現金禮包】。 這種禮包隨機觸發,並限時一小時內可購買。禮包購買後可立即獲得其中內容並激活充值活動(累充活動、每日充值活動等)。有條件的掌櫃遇到了就不要錯過啦! 今天最後要帶來最最最重要的一條攻略 【激活碼怎麼用??】 激活碼的使用方式,是很多掌櫃提問到的問題。在此以福利激活碼為例:DZG666 使用方法: ①復制這個激活碼 (P.S. 激活碼區分大小寫) ②回到遊戲,在【府邸】界面,點擊左側箭頭 ③點擊設置,即可看見兌換碼輸入框 來源:遊民星空

《叫我大掌櫃》醫館玩法詳解 醫館賺錢技巧分享

《叫我大掌櫃》中當玩家達到10級後便可以解鎖醫館,本文就給大家帶來醫館玩法的詳細介紹。 醫館可以提高商鋪的賺速,對於沖刺賺速榜簡直如虎添翼! 那麼如何讓醫館獲取更大收益呢? 第一步:解鎖圖鑒是關鍵 治療了一定數量的病人後,就可以進行解鎖新的科室了。 同樣,有新的病症要及時解鎖,因為如果遇到無法治癒的病症,病人就會離開,也就是浪費了一次病人機會了。 而每次治療都會獲得醫館評分,累計評分可以解鎖新的病人圖鑒 治療好越稀有的病人,可以獲得更高的醫術積分,用於後續治療升級~ 每天接診病人的數目可以靠時間恢復,而在部分商店和特惠禮包處也可額外得到病人手冊增加接診病人的數目。急性子的掌櫃也可以考慮一下~ (PS:特惠禮包不一定每天有,遇到的掌櫃要抓住機會哦) 第二步:升級治療科室不要忘 治療的患者多了,就可以對病症治療進行升級~ 這樣的話,每升一級,對應類別的商鋪賺速會提高5%的賺速! 在開啟了所有的科室之後,掌櫃也要記得利用醫館圖紙進行科室升級,這樣科室治療所帶來的評分收益和醫術收益都會提高哦!(到達一定等級科室的外觀也會發生改變喲) 第三步:醫館事件記得做 醫館的門口會站著一個帶感嘆號的小人,他會帶著各種醫館小任務 掌櫃滿足事件任務後可以額外領取道具。有時間的記得常來看著任務來接診病人,確保完成更多的任務拿獎。 最後,離開醫館的時候要記得點擊這個聚寶盤,收獲醫館經營的收益哦~ 來源:遊民星空

《叫我大掌櫃》客棧經營指南 客棧賺錢技巧分享

《叫我大掌櫃》中玩家達到18級後就可以營業客棧了,本文就給大家帶來一些客棧營業的技巧和快速賺錢的方法。 客棧能快速提升門客賺錢素材,也是必不可少的培養途徑,各位掌櫃千萬要注意啦! 現在我們就來為掌櫃們講解一下客棧營業的小技巧, 總結來說就是四個字: 選、囤、忍、兌 何為「選」 選當日熱門菜系。客棧的菜譜共分為閩、湘、川、魯、粵五個菜系,每日都有熱門菜系,能夠額外增加掌勺門客20%的廚藝值。 不同的菜品也會帶來不同的效果。烹飪等級越高的菜品會使說明中對應的類別門客獲得更多賺速和廚藝值哦~ 選烹飪門客。客棧的經營離不開每一位門客的幫助。 營業前,掌櫃需要需要選擇門客作為廚師掌勺進行烹飪,營業中掌勺人是不可取消或者更換的。每種菜系對應的掌廚門客人選也不一樣。 每進行一次掌勺,該門客就會獲得一次廚藝值。積累到一定數值之後,就可以升級門客庖丁解牛的技能,這時候門客的賺速就能得到迅速提升~ 何為「囤」 既然提到掌勺人的廚藝值和門客的技能、賺錢速度有關,那又要回到我們一直以來說到的培養門客重點了:門客培養有主有次。 因此,不一定每天都要進行客棧烹飪,而是把道具囤著,等到全菜系熱門或者掌櫃主培養的門客對應的菜系為熱門時再把消耗所有食材進行烹飪,從而提高主培養門客的賺速。 舉個例子,如果主培養羅裁縫,那麼就只在全菜系熱門或者川菜系熱門時再選擇羅裁縫進行下廚,那他就能獲得更多廚藝點進行技能升級。 至於「忍」 門客烹飪滿足一定次數後在食神譜能夠提升對應職業門客的賺速,菜品在多次烹飪之後也可以進行升級,從而提高特定類別門客的賺速。 這個可有講究了,建議掌櫃不要一下子嚯嚯嚯全點了,忍一忍,可以留到門客沖榜的時候再點,可以快速拉高賺速。當然各位掌櫃可根據實際情況進行操作。 最後「兌」 每次客棧開鋪除了能讓門客賺速提升,還能在經營過程中每個食客處獲得交子。營業結束後,食客們還會對本次營業作出評價,評價越好,還能獲得更多交子打賞哦。 評分加成與烹飪菜品的等級有關,各位掌櫃要多烹飪高級食材呀!食材與商會等級有關,可以在商會的商店中進行兌換。 交子也可以用於客棧中的兌換商店,里面有各位掌櫃心心念念的門客殘帖、開山印碎片、宗匠令碎片,用於兌換珍貴的門客! 來源:遊民星空

摩爾莊園餐廳菜譜推薦 餐廳做什麼最賺錢

《摩爾莊園》中,餐廳可以賺錢,那麼餐廳做什麼菜品最賺錢?餐廳做什麼菜最好呢?看下《摩爾莊園》餐廳菜譜推薦吧。 《摩爾莊園手遊》餐廳菜譜推薦 一.太長不看的結論 營業時優先出售毛毛菇炒蛋,沒有素材則選擇水晶粽。優先度毛毛菇炒蛋>水晶粽。 感謝各位廚神交流群的群友,不是他們我可能今天真發現不了這道菜。 二.菜品的時間分級 在前面的文章中,我已經論述了菜品的吃飯時間這一概念。而在另外一個文章中,我也講了顧客是21s隨機刷新這件事,那麼我們該怎麼利用這兩個結論,判斷什麼菜才是最優的出售選擇呢?在這里我提出菜品的時間分級。 讓我們先來觀察一下中級餐廳。中級餐廳有三個單人桌,四個雙人桌,兩個四人桌和一個六人的等待區。那麼為了不讓顧客停止刷新的最大極限用餐時間在哪里呢? 讓我們從最少的四人桌開始分析。為了不讓顧客因為沒有座位而停止刷新,算上等待區,四人桌最多隻能容納連續的三批顧客,第一批刷新的顧客必須在第四批顧客刷新之前完成結帳階段,這麼一想,四人桌的極限容納時間是21*3=63s。 同理可得單人桌和雙人桌的極限時間21*5=105s。 但是實際上這種連續刷新的機率實在是太過於小,我們可以適度放寬一個批次的顧客,也就是在此基礎上各加21s。 那麼我們就可以根據這個來判斷菜品的時間分級。顧客走完所有流程用時在84s內,我們定為t0;126s內,定為t1;126s外,定為t2。 t0可以達到顧客完全不被損耗,t1運氣差點會損失掉一批四人桌顧客,t2則非常容易損失顧客。 6.9在測最佳營業菜的時候我順便記錄了一下餐廳的容納情況(最後一列),也可以印證這個分級的可行性。 三.水晶粽與肉粽的數據分析 其實我今天本來是准備測咕嚕果奶酥的,不過今天中午醒來看見群友們都在講的水晶粽,又看了下收益數據。我悟了,這就是除毛毛菇炒蛋外的最佳營業菜了。 6.11的收益表如下 我只測了水晶粽和肉粽,因為水晶粽的份均利潤是9.46,在不出現新菜譜的情況下,它是僅次於毛毛菇炒蛋的菜,而且原料只需要90摩爾豆。 可以看到水晶粽的從出菜口變動到結算用時是在84s以內的,就算加上顧客到餐桌的幾秒,它也是時間分級為t0的菜。 到這里,已經沒有必要測別的菜了,比它利潤高的只有毛毛菇炒蛋,比他利潤低的再快也不會快過t0。 財富密碼:水晶粽! (另外順便測了下肉粽,也是t0的菜,份均利潤高於燒烤拉姆) 四.水晶粽菜譜的獲取方法 水晶粽菜譜需要先在今天更新的活動中換取肉粽的菜譜(第一排最後面的那個就是) 餐廳做夠1500份肉粽後,肉粽菜譜會升到二級,二級獎勵中有水晶粽菜譜 來源:遊民星空