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《真三國無雙6 帝國》系統Q&A

自創武將方面 Q:本作的自創武將系統如何? A:可以看看這個視頻:點擊進入 Q:這次有些角色的EX武器換成了以前的DLC武器,那他們以前的EX技都沒了嗎? A:不,他們的舊武器的EX技還是可以給自創武將配備的,例如大喬的新EX是雙杖,但鐵扇那里依然可以選到以前大喬的火球砸地。 另外,新武器EX參見這里http://www.gamersky.com/handbook/201211/218010.shtml Q:自創武將的【力】和 【素早】的初始值是如何決定的? A:是根據武將的EX武器來決定的,和6代一樣,本作中每一把武器都有一個【習熟基準值】,角色的初始數值就是根據EX武器的基準值+10來決定並且初始的力+素早=100,例如,弧刀的基準值是素早60,因此角色的初始能力就是 素早70,力30 每種武器的具體【習熟基準值】可以看這個頁面 Q:為什麼我設置了自創武將的聲音音調,但出現過場的時候,還是會變回正常音調? A:這是目前已知bug之一 Q:隊伍系統是什麼? A:隊伍系統是可以讓你給自己的自創武將編組隊伍,含一個君主,四個部下,這些隊伍可以在最後一個亂世劇本中作為勢力登場。 Q:據說自創武將能夠替換大眾臉? A:不只是大眾臉,就算是無雙武將也可以替換,在CreatMode下,選中自創武將,按Start建就可以選擇讓他替換遊戲中任意角色。替換後,武將的名字會以黃字顯示被替換的角色。但請注意,對於某些劇本中已經死亡的角色,你替換後也不會再出現了。 Q:下載其他人的隊伍後,如果看中了隊伍中的某一個角色,能把他單獨保存在自創武將嗎? A:可以,選擇隊伍中想要保存的角色,按三角鍵保存 Q:所有下載來的別人捏的武將都可以自己再加工嗎? A:可以,任何參數都可以隨意加工,但是如果下載的角色使用了你所沒有取得的服裝部件,那麼更改服裝會強製取消這些部件。 Q:有些自創武將名字邊上有個星星是什麼意思? A:那個是表示這個自創武將曾經被作為玩家控制的角色通關過爭霸劇本,通關後保存了這個角色的某些參數。這種角色在重新修改的時候,無法修改臉型和能力,如果修改,就會取消這個星星。 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 武器、道具、街 Q:本作的錢為什麼那麼少? A:本作的錢改為美元了,面值比較小,武器也就幾十塊一把,赤兔馬只要80元! Q:本作的武器系統是如何得到的? A:本作武器都要在街上購買,初期會給角色一個自身的EX武器和一把刀,都是最低級的。另外,戰鬥中也有一定幾率可以得到武器箱子,襲擊任務也可以獎勵武器。配偶角色會隨機將他的EX武器送給你 Q:本作如何購買高級的武器? A:當玩家在遊戲中的地位為士官以上,或者君主,在軍事指令中會出現「武器等級強化」,每上升一級就可以購買相應等級的武器,一共五級。 Q:強化武器勞命傷財消耗時間,有什麼好方法麼 A:開新遊戲花費20000點特典點數可以開啟全武器入手,不必再購買或者升級 Q:武器旁邊3顆星星是什麼東西?天稟是什麼? A:武器的適應度,是三國無雙6代的武器系統。當玩家角色的力或素早數值到達武器的【習熟基準值】,這把武器的適應性就是2星,可以進行正常的攻擊使用,如果不足基準值,就為1星,武器揮動速度回變慢。而如果能夠超過基準值30點,適應性就能達到3星,或稱天稟。達到天稟的武器可以發揮真正的威力,並且多出一種天稟的特技,關於武器的天稟特技,可以看這里:武器詳細 Q:我能否達到力和素早都100的max? A:可以,玩家每升一級,力和素早都會+10點,此外,道具屋有兩種道具可以分別增加30點的力和素早。 Q:本作的武器印去哪了?道具是什麼? A:本作沒有印的概念了,取而代之的是在道具屋買道具,每種道具只能購買一個,並且所擁有的道具都能同時裝備發揮作用。本傳的【二刀屬性】、【究極武藝】等高級印都有相同效果的道具可以買到。全道具列表 Q:道具屋那些0元的印是什麼 A:當你通關了一種名聲的結局,就會在商店追加相應的印,效果是你購買後,就為你加相應名聲值2000點,可以幫你從0提升到2級。購買前請務必注意,不要讓購買後的名聲超過你的主要名聲,否則會改變你的主要名聲。 爭霸系統方面 Q:名聲是什麼? A:名聲是這次356E的重要系統,玩家的每一個政略操作或者戰鬥,都會幫你增加相應的名聲經驗值。名聲共為六種:武勇,知略,規律,財產,仁愛,惡逆。玩家的角色有一個主要名聲,在遊戲開始時,初始名聲比其他名聲高1級,但如果玩家在遊戲過程中,使得其他名聲等級超過主要名聲,那麼玩家的主要名聲就會變化為等級最高的那個。 Q:角色如何升級? A:玩家的主要名聲的等級就是玩家的角色等級,玩家在進行侵攻戰或者防守戰時,就會幫玩家獎勵大量的主要名聲的經驗,因此玩家不必擔心主要名聲不同會對升級不利。但也要注意如果某項名聲超過了你的主要名聲,如果你依然希望變回原來的主要名聲,就不要做過多的戰鬥,否則主要名聲會大幅領先其他名聲。 Q:如果只想體驗爽快的割草,用什麼名聲? A:每種名聲作為主要名聲時都有他們的特殊輔助效果,具體可以參見這個頁面:點擊進入。其中,武勇的名聲是專門強化戰鬥的,移動速度增加,無雙回復量也非常驚人。比較適合作為割草名聲使用 Q:為什麼我感覺有時候名聲會下降? A:名聲的衰退是指當你的名聲等級總和超過15級後,就會以每月一個固定的數值倒扣你的名聲經驗,這個數值的計算公式是(當前等級總和-15)x10 Q:遊戲里玩家一共可以扮演哪幾種地位的角色? A:從下到上依次是 在野、放浪軍頭目、副將、一般、太守、軍師、大將軍、君主(皇帝) Q:軍師跟太守達成條件是什麼 A:當你任命別的君主的士官後,一開始是副將,後來會晉升到一般,繼續累積功績後,功績超過1w點,晉升太守,功績超過2w點,知略等級高就封為軍師,低就封為大將軍。大將軍可以在戰場指揮別人,軍師只是卡片多一張 Q:特殊軍略有哪些,如何做到(如何 謀反,叛變,稱帝,三顧之禮) A:特殊軍略會根據玩家的名聲等級而陸續出現。但他們都有一定的發動條件,本作大部分特殊軍略都涉及到獎杯,以下是特殊軍略一覽表特殊軍略一覽表 Q:如何賺取更多的包子和卷軸?支援者是什麼? A:支援者就是你跟他結下契約,他在10個月內持續給你額外增加一定的包子,卷軸,以及相應的名聲經驗值。如果玩家不做君主的話,支援者是你獲取包子和卷軸的重要途徑。另外,玩家在遊戲中處於不同地位,可以契約的支援者也不一樣,具體看下表 全部的支援者一覽 支援者 支援內容 契約金 契約者の條件 備考 旅芸人衆 情報+1 武勇+40 自軍兵力50回復 金-3 在野、放浪軍頭領   怪しい隠者 情報+1 知略+50 金-8 在野、放浪軍頭領 絶招秘計「幻影兵」「妖術」「落雷」を伝授することがある 山奧の農村 食糧+2 仁愛+30 金-6 在野、放浪軍頭領   貧しい村 食糧+1 仁愛+50 金-3 在野、放浪軍頭領   自警団 食糧+1 情報+1 規律+40 自軍兵力50回復 金-7 在野、放浪軍頭領   石材商人 食糧+1 情報+1 財産+60 金-7 在野、放浪軍頭領   山師 情報+1 金+1 財産+30 金-6 在野、放浪軍頭領 契約金を上回る収入がある 不正役人 食糧+1 情報+1 悪逆+40 金-6 在野、放浪軍頭領   隠居武芸者 情報+1 武勇+80 自軍兵力100回復 金-9 配下全般   下町商店會 情報+1 知略+50 金-10 配下全般   鉱山の村 食糧+1 情報+1 仁愛+60 金-14 配下全般   職工組合 食糧+1...

《真三國無雙6 帝國》特典point最速刷法

此方法不適合一上手就刷,太無聊了,大家可以一周目先熟悉系統,正常打,等打到最後要統一的時候,估計應該有7000-8000點左右,到那時再刷比較好。 當你已經擁有20000點點數以後,也可以用這個方法在修羅難度刷點數,一次400點,等於一套服裝的價格。用這個方法盡快買齊全部服裝吧! 1,進行一場侵攻戰或防守戰。(普通襲擊只給100點,只有大戰才給200) 2,把敵方總大將砍到還有一口氣,中途保存 3,一刀砍死他,過關,進入結算畫面 4,按圓圈確定結算列表,當特典point和功績的獎勵列表按過去後,會出現全域地圖,並提示你攻下了某地或守住了某地,在這個地圖的界面按Start+select鍵回到主菜單 5,你會發現剛才200分給你了,讀檔進去重復3-4,每200點只需1-2分鍾。 6,注意,這個方法其實系統存檔一直處於沒保存的狀態,為防止死機等情況導致前功盡棄,注意適時的在敵將面前再次中斷保存。 原理:出現全域地圖的時候,特典分數其實已經加在了你的系統存檔上,而Start+select鍵的功能僅僅只是退回標題畫面,不會涉及讀檔。因此這方法是最快的。 另外,20000點特典開啟全部武器是消耗性的,但可以通過備份系統存檔的方式保留點數,具體看這貼http://www.gamersky.com/handbook/201211/218622.shtml 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》難點獎杯攻略

終於白金了,各種要命… 這次356E最讓我不能接受的幾個地方: 1.玩家勢力最大武將數只有20人(含自己,配下可以全是無雙武將) 2.如果不在Option里關閉來訪武將受入的話,每一局都會有亂七八糟的自己並未下載的他人自創武將,而且還會按年份增加!看着每一個城里都會有一兩個違和的傢伙超惡心啊!其中一個玩家自定義的豬頭大耳的劉璋還三天兩頭找我仕官! 因此建議請務必在Option里關掉來訪武將受入! 3.己方武將頻繁使用使用據點關門,很容易把玩家自己關在據點里(發生幾率真的很高),所以一旦打掉了對方的一個有門的據點後請盡快第一時間跑出去!被關在里面沒有30秒是出不來的… 其它方面: 1.騎馬時被卡住的幾率很高,從高處躍下的判定肯定沒做好,坡下判定點不好的話就會連人帶馬卡在半山腰(我被卡了至少三次了),好歹卡5秒左右後會強行把自己復位回山上… 而我還有一次騎馬被卡在據點前兩處障礙物之間,本來想下馬解決但下馬後人也被卡在障礙物之間了!最後好歹有無雙可放,人物放無雙後強行移位… 2.後期的劇本初始雖然能選所有無雙武將,但大眾臉武將還是默認死亡而且不能用新武將替換人進去,我好不容易捏了個樂進李典替換原大眾臉,然後發現249劇本用不了… 3.貌似保留個通關前存檔即可刷通關後的特典POINT(不過只能一次200點所以不推薦),攢夠2萬點後,通過PS3備份系統存檔的方法新建開局可以省下來這2萬點…(備份單獨的系統存檔->新建開局花2萬點買全武器->進入遊戲後存當前進度檔+系統存檔->用備份過的系統存檔進行單獨修復->重新讀取當前進度檔) 更新相關難點獎杯攻略要點: 名將の采配 (不揮動武器過關) 必須君主或大將軍才有權命令全軍 1.一般情況:請盡量選防衛戰,且最好不要指望友軍能反推成功,只要拖夠15分鍾即可,可以在不按方塊揮動武器的情況下騎馬撞死人,我是把友軍NPC武將全堵在一路據點多的地方(即使這樣據點還會接二連三失陷),自己堵另一路據點少的地方騎馬拉了對方4個武將兜圈子耗時拖夠15分鍾搞定的,馬上撞死了七八十人… 2.優勢情況:在保持雙方戰力至少相當的情況下,自己帶絕招秘技「大出陣」(規律Lv10)+「出陣」(規律Lv5)+「精鋭騎兵」(規律Lv4)+「精鋭部隊」(規律Lv2),有第五空位可追加「義勇軍」(仁愛Lv5),這幾個技能發動好了就是碾壓敵人的等級… 軍師就任 (初次就任軍師) 很多人遇到的都是直接當大將軍…自己摸索了半天得出的結論是一定要保證主升智略等級遠超武力等級,且武力等級最好不要超過勢力武將中武力等級最高的人 妖術士 (習得絕招秘計「妖術」) 在財產Lv2的情況下契約「怪しい隱者」後隨機獲得 無雙の將 (捕縛強敵武將) 最簡單的方法是選200年官渡之戰君主劉璋(208年應該也可以) 一上來什麼都不做直接攻擊雲南,一路鎮壓據點到敵本陣引出孟獲,之後擊破孟獲過關,就會彈出捕縛強敵武將的事件動畫,獎杯解鎖 順便與獎杯無關還有一個特定Event事件「轡を並べる」,開啟條件是將捕縛登用的強敵武將友好度升到A以上並一起出陣至少一次攻防戰,可以一塊嘗試解鎖 論客 (外交交涉成功10次) 一定要注意,外交交涉成功和「処刑人」獎杯的殺人計算一樣,是不累計多局的,只累計當前局 智力高的君主可以容易達成,但還請注意,自己用純大眾臉君主時外交交涉成功快20次了還沒彈獎杯,而換無雙武將君主成功10次就彈了… 總之推薦使用無雙武將君主 俺だってできるんだ (以在野大眾臉武將的身份成功登基皇位並觀看任意結局) 稱帝條件是君主財力達到6級出現發掘玉璽的指令,發掘玉璽後下一回合武將就會建議你稱帝… 關於升級財力方面我是強行堆商業開發痛苦堆到4級左右學會盛宴,然後就輕松升到6級了… 但是請務必注意,必須是徹頭徹尾的大眾臉武將!不能用自創武將替換! 我用自創武將替換的初始在野的李典稱帝通關後拿不到這個獎杯,換了純大眾臉就拿到了… 修羅制覇 (以修羅難度通關任意劇本) 用英雄集結劇本,設定自己角色在野,然後在確認勢力時改到只有2個勢力,其中一個勢力1城,另一個勢力擁有剩下所有城 然後開始遊戲後稍微練一下自己,弄點錢買點好馬好道具,在大勢力仕官攻打小勢力,這時小勢力頂多2-3城,攻打首都的話基本可以保證黃花大閨女戰即可統一天下 而且這戰難度還不會太高,控製得當的話對方還全是大眾臉,只要小心點不中對方無雙就死不了 閑人 (觀看事件動畫「無聊をかこつ」) 玩家作為放浪軍首領保持36個月(3年),這個事件動畫本身講述的是玩家把正在訓練的部隊擱在一邊自己出去釣一天魚… (可能還要求六種名聲等級每項不能超過3?我自己是沒注意過…) 知謀百出 (使用過所有絕招秘計) 這個獎杯建議大家刷每一種類型的結局時都要順便刷這種類型的所有絕招秘計,而且需要整理一個文檔統計下自己刷過哪個了還有哪個沒刷,因為Gallery和事典里都沒有地方可看 其中要注意以下幾點: 1.外交時的絕招秘計也要都發動一次 2.自己地位是在野or放浪軍首領時,可契約「怪しい隠者」,隨機學到幻影兵(需仁愛Lv1)+妖術(需財產Lv2)+落雷(需惡逆Lv1) 自己地位是仕官武將時,可契約「淒腕の間者」,隨機學到迅速転身(需規律Lv1) 自己地位是仕官武將時,可契約「隠遁學者」,隨機學到喝破(需智略Lv7) 3.赤壁之戰劇本,自己是劉備勢力或孫權勢力的軍師,可在特定事件「赤壁之戰」中發動「赤壁の大火計」,最好保證觸發赤壁之戰時自己智略Lv9 觸發赤壁之戰條件:孫劉結盟且這兩家勢力都不能與曹操結盟,應該還要求三家領土相連 我自己諸葛亮是為了練智力和曹操結盟拖了時間…但到底要不要軍師智略Lv9還不確定 但「赤壁の大火計」確定只能在赤壁之戰這個事件戰場上發動,其它地圖一概不能發動 4.「戰線復歸」的使用要求:己方武將在兵力0時撤退,不會重返戰場時才可使用此技能 5.最後,最最重要的,觸發類技能(伏兵,陷穿和據點罠這三個)必須要求發動! 前兩個是把敵軍引到自己據點,第三個「據點罠」還要求在自己據點里時據點耐久要下降到一定程度,推薦配合惡逆Lv10的「羅剎之武」打自己據點兵長 面従腹背 (遭遇旗下武將的背叛) 本作最看RP的獎杯,和戰國無雙3E里獲取松風的獎杯RP度有得一拼… 必要條件:君主惡逆Lv9,被NPC勢力引撥自己武將時武將帶城池一起倒戈 以下兩種情況不能觸發此獎杯:1.NPC勢力引撥自己武將時不造成城池丟失;2.自己武將挾城池獨立成新勢力 當然武將主動下野這種惡逆Lv9下司空見慣的現象就更不用說了… 我用董卓和代入自創武將李典做君主時打到敵方只剩最後一城然後開始漫長的測試,自己武將挾城獨立共計5次都不出獎杯 後來換用大眾臉君主曹爽,惡逆Lv9把劉禪打到最後一城時繼續漫長的測試,把能登用的無雙武將都登了,最後在劉禪登用自己軍師司馬懿時將城池帶走了一個解鎖了,全程耗時8小時以上… 這個獎杯相當於NPC使用「裏切り」,真的是極小概率事件啊… 總耗時46小時,扣除「面従腹背」獎杯肯定在40小時之內… 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》自捏武將模式攻略

體驗版主要感受總結如下 不想看碼字的看這幾點也夠了 1 .徐庶的武器擊劍可試玩 霸寶的沒戲(PS 默認標配4級) 2. 可自定義無雙1、2 但1、2的順序不能倒轉 也就是說 原來的無雙1隻能選無雙將的無雙1 不能選2 3.可能是最重要的一點 無雙增量大幅減少 以前M和本傳那種隨便砍幾刀就漲滿的日子不再 具體如何見視頻(上傳中) 4.天賦我沒試出來 估計和NEXT一樣全滅了 5.試玩版感覺很NEXT 殺了的敵將會一定時間內復活 KO掉道具 最後BOSS夏侯惇www 6.打腫臉和有臉都會放無雙然後自製武將最後那幾個無雙選項都是打腫臉的(無雙1分別是叉斬—刀、百穴—強、花鳥—鐵扇、土扣—碎棒 無雙2是沒有打腫臉無雙選擇的~ 短戟的話是白天殺和白閃葬和奈美亞的完全不一樣哦) 7.顏色(瞳孔膚色發色)是按R1 L1左右調 不是像Z53那種直接給你個色表讓你選 我擦 怪不知找不到 瞳孔可以調全白(怪物大軍不是夢) 蓄無雙各種武器試了一輪...

《真三國無雙6 帝國》體驗報告

看到有朋友說這試玩版會死機,其實我也遇到過,也許是試玩版的漏洞吧。大家注意死機後長按開機鍵,並注意光驅內不要放其他光碟,以防鎖光頭 本次的試玩版允許玩家自創角色,自創角色數據可以保留到正式版中,同時,遊戲還允許玩家單獨導出自己創建的角色數據,估計是可以讓其他玩家讀取的。 以下報告,關鍵部分我黃色標出,不想多看字的可以就看紅色部分 關於EDIT模式 角色建模還不錯,身體,面部都能微調高度大小之類的,這點很好,總能調出自己順眼的角色,雖然還不及白騎士,PSO2,仝妙3(餵餵這是什麼)之類的捏人系統,但對於無雙帝國系列,這樣的捏人系統已經是一大飛躍了。 【異色瞳,貓瞳控注目】本作的眼睛設定可以分別設定雙眼的顏色,異色瞳控你們有福了,另外,瞳孔種類還有貓瞳,也有各種顏色,貓瞳控你們不想要自己的貓三娘嗎?! 【裸奔人士注目】可以選擇無服裝,直接穿默認的內衣出戰,內衣也可以像其他服裝一樣選擇顏色 【足控注目】如果腳不穿防具,那麼腳的建模還不錯,但如果穿了某些鞋子,那些足部建模簡直就像是從4代搬過來的一樣,服裝建模不理想。所以足控請直接裸足出戰,保證一本滿足 【關於自建角色性能】兩種無雙都可以自己搭配,一個地面無雙,一個R1無雙或空中無雙,兩種無雙和EX武器都可以拆開自由選擇。 比如無雙1選擇周泰的無影刀,無雙2選擇呂布的空中砸地板,任意組合都可以( 部分無雙技貌似被刪除,例如無雙1我沒找到小喬的火焰旋風) 【關於替換歷史資料角色】本次可以用自創角色替換掉無雙劇本中的任何大眾臉或者無雙武將。對於自己喜歡的歷史人物沒有被扶正的玩家來說,這是一個非常牛叉的系統,你可以自己設計自己喜歡的角色,並且把他放進歷史中,在遊戲里他就會登場 ================== 關於戰鬥部分 無雙槽積蓄非常慢,積蓄倍率大幅降低。 目前的測試結果,只有能對大范圍的雜兵造成持續性打擊的招式,積蓄無雙的速度將比較理想 另外,攻擊敵將得到的無雙槽累計非常多,要善加利用 鐵扇的易武攻擊放出的旋風,如果能極限的抄起一片雜兵的話,可以積蓄將近半管以上的無雙槽,如果能順帶抄到敵將的話,能一次積蓄1管多的無雙。是不錯的招式 -- 另外,關於本次試玩版的角色能力 力和速兩項數值是用來衡量角色的武器適應性的,這和本傳一致。 這次試玩版中,力、速的數值是按角色EX武器來定 但是,EX武器對應的能力只能達到讓EX武器適應性2星,EX武器都不能使出輕功或者旋風 比如,當EX武器為擊劍,飛翔劍,迅雷劍時,角色能力是  力20 速80 當EX武器為方天戟, 大劍時,角色能力是  力80 速20 對3星要求超過80的武器,例如方天戟,弧刀等武器,這次的試玩版貌似沒法體驗到他們的3星適應度了。 ------------------------------- 關於新EX技 本作扶正了所有本傳和猛將傳的DLC武器,並將他們定位給了相應的角色,這些角色以前的EX武器和EX技全都沒有了,取而代之的是以下的武器EX 注意:由於上述試玩版的力,速數值界定規則,以下EX性能都沒有涉及武器3星適應性的跳躍取消,旋風等能力 -- 戰戈——月英 EX技為C4 身體周圍放出隕石掉落,發動時間比較長,威力不高,密集度也不高…… -- 爆彈——董卓 EX技為C1 往前抓一下,投技性質,如果抓住了敵人,就會將其直接砸在地上,同時爆破。之後玩家自身會有一個硬直比較長的仰天大笑的硬直動作,如果沒有抓住敵人,也會原地爆破一次,收招比較快。 因為爆彈的C1可以引爆其他C技所設下的炸彈,所以這招可以配合引爆,抓住浮空的敵人。 -- 短戟——無 EX技為C2 往前方直線放一個地波 沒什麼特點貌似 不過短戟的手持動作十分女性化,感覺很適合女性角色使用。 -- 狼牙棒——龐德 EX技為C4 將敵人捲入沙塵中大地一擊 -- 大斧——徐晃 EX技為C3 橫掃一刀,之後自身會有一個效果,性能不明…… -- 雙杖——大喬 EX技為C3 雙杖的C3在連續輸入兩次三角後,角色會往後跳躍,大喬的EX正式在向後跳躍後,全身發出粉色的光芒並且前衝突進一段距離。如果C3將敵人鎖在原地,突進就能順利對角色造成追加傷害。總體來說,感覺不如以前鐵扇的火球墜落來的給力。也許有沖刺取消以後能更靈活一些。 -- 牙壁——曹仁 EX技為C4 放出一面盾牌,盾牌出現的時候可以對周圍造成一次傷害,但主要的用途是讓角色在一定時間內處於入大蛇系列的力型角色的霸體狀態,對普通攻擊沒有硬直。有了這招,C1的地雷就更好釋放了 -- 迅雷劍——司馬師 EX技為C4 浮空三連砍後放出黑色的劍氣,劍氣會將中了浮空三連砍而集中在角色面前的敵人全部原地定住,1秒後爆炸,敵人全部原地旋轉落地,可無限連,配合迅雷劍本身的C6定身特性,可以讓浮空連段更加穩定。 -- 鐵舟——黃蓋 EX技為C5 在沖浪術馬上要結束的時候,由空中發動並且直接向地面砸去,對於處於浪尖的敵人(尤其是敵將)將會正中此招並且旋轉落地,而玩家自身則會先一步落回地面,只要場地夠開闊,可以形成無限連。比較好用的招式。 -- 飛刀——祝融 EX技為C2 向左,向右,和向上連踢三腳,附帶火焰屬性,范圍和威力都還行,並且由於飛刀的特性,踢完三腳後還能再跟出方塊的體術。 -- 斷月刃——丁奉 EX技為C5 斷月刃的用法這里就不在說了,總之只要紅光一閃的時候多按一下三角就能霸氣側漏,丁奉的這個EX技正是在武器的C5那個原地溜溜球之後,將炸飛並且旋轉下落的敵人再次追加爆炸攻擊一次,不過這次爆炸炸飛後是普通落地而不是旋轉下落,敵將是會受身的,而且會飛的很遠,個人感覺也不是那麼實用 -- 還有新武器 擊劍——徐庶 擊劍的特性是C1攻擊是放出劍柄的長繩,打中敵人就會將自己拉向敵人 C1可以接在其他C技後發出。只是拉近後,自己是浮空的狀態,而擊劍的空中攻擊並不強力的樣子 EX為C5,在大范圍挑空技後,往前方多段攻擊 =================== 其他細節 1,自創武將終於有頭像了。戰場台詞部分,無雙武將還是如往常一樣的會有一個頭像,而自建角色以前都是一個黑影頭像,本次則是角色的半身像出現在屏幕中,換句話說,這次自建角色的形象也可以正常的出現在戰場的對話中了。 2,方天戟切換出來的那個附加能力性能削弱——由於本試玩版每種武器只有一把,沒法測試兩把方天戟的搭配如何,只能用盾牌劍配方天戟。發現換出方天戟後的加速加段數能力大不如前,速度變慢,而且多段的傷害倍率也削弱的很厲害,只比平砍稍微厲害一點點。目測本招削弱的比較大 3,小喬空中無雙的大火球,落地暫停大法bug修正 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

回天堂 2013年01月 大帝國 帝 水著Ver.

發售商: 回天堂 發售日期: 2013年01月 日元售價: 8500日元 原作名: 大帝國 原型製作: 橫田 健) 產品規格: PVC塗裝完成品 1/8 Scale 全高約180mm 附屬專用底座 來源:78動漫

《暗影帝國Shadow Complex》圖文心得

Shadow Complex《暗影帝國》這款動作遊戲推出已有段時日,台灣賣場里有中文字幕及語音的版本,可讓玩家輕松體驗遊戲的劇情。去年初次上架發售時,下載的版本有無限接關的bug,可持續玩到破關;筆者當時連續打5小時發現還差很遠才破關,第一次玩到試玩這麼徹底的遊戲,可見這遊戲有其好玩的地方。跨年夜前後那幾天,微軟還推出特惠價,希望想買的人有收藏到。 《暗影帝國》融合Super Metroid《超級銀河戰士》與《惡魔城:月下夜想曲》兩款經典2D動作遊戲的精華,於遊戲過程中隨着裝備的收集,玩家的戰鬥力會逐漸增強且動作越來越多樣化,玩起來頗有現代版《惡魔城》的感覺。若取得遊戲中的所有金條,破關後還能在重玩的新戰役初期取得所有槍械的黃金版;若能達到等級50才破關,還可在新戰役繼承武器彈藥無限。上述種種收藏要素相當有吸引力,值得花時間探索遊戲中的秘密基地。 全中文化的好處就在這,以往這種遊戲大多是日文,得要猜測如何使用道具配件,現在可輕鬆了解典故與使用方式。另外,遊戲中可隨時啟動左下方的教學課程。 終於取得所有金條,今後會在地圖中央顯示黃底的驚嘆號,可回到那里取得各種槍枝的黃金版本。看這地圖模式是否有熟悉的感覺?這種房間式的地圖表達方式非常有惡魔城的味道。下一個目的地會有路線標示,初學者或是重要裝備還沒收齊前,建議玩家依路線進較不易卡關。圖中顯示已收集98% 的物品,當取得核聚變頭盔後,會打開地圖上的所有物品位置與區域,方便檢視未取得的道具所在,目前只剩最右上方目的地驚嘆號左方的2個問號。 取得所有金條後可開啟密室,今後遊玩可進來選擇黃金版本的武器。黃金武器的攻擊力雖然和一般版相同,優點就是好看,且在下一輪遊戲初期就可獲得攻擊力強大的步槍。 金條的位置往往在很奇怪的通道里頭。因為是軍事基地,所以常需要在漆黑又狹窄的通道爬上爬下。 12塊金條取得後,一進入初期取得手槍的房間,左方放金槍的密室就會打開。 隨着裝備的取得與安裝,主角的外型也會配合改變,這些裝備不僅是通關必備,在幾小時的漫長探索中也能看到玩家角色變得越來越帥氣。這里是取得潛水面罩的房間,別忘記繞到架子後方還有物品可拿。 隨着遊戲進展,可逐一獲得各種通關必備的武器裝備,這里是獲得最後一項特殊武器──飛彈的房間。等拿到飛彈後,所有的紅色門都可打破了,較不易因卡關而需繞路。筆者曾在拿到飛彈前任意探索,結果掉入地底深處,嘗試各種通道脫困卻發現大多數的通道都有紅色門阻擋,好不容易才一路爬回上層,當時差點想重玩。 用手電筒照射會出現紅色,就表示需飛彈才能打破。障礙物被手電筒照射出不同的顏色,就表示需用特定武器打開通道。 這是抗阻力套件,持續按壓X鍵且奔跑超過5秒可開啟超跑,不僅能能穿破藍色障礙物還可水上飛。某些取得道具的地點設計很復雜,需要動動腦才能想出如何啟動抗阻力套件擊破障礙物。 這個畫面中央金條的取得是抗阻力套件的牛刀小試,得把畫面右方隔壁的房間地板用貨櫃填平,才能有足夠的加速距離以開啟抗阻力超跑,然後用小跳躍穿破鐵絲網。 這是較有難度的挑戰。用手電筒照射鋼桶會發藍光,表示里頭的門禁卡需要啟動抗阻力套件才能破門取得。這麼短的距離就算退到畫面最左邊的2F欄杆也無法加速,得退到更左方地下室扳動鐵網開關,然後一路沖刺加跳躍才能到達這里。 這是最難取得的裝備──核聚變頭盔,必須收集全部的12張門禁卡,才能開啟最左下方的12道光柵門。這玩意不僅可打開所有的地圖物品顯示,不動或慢走時還能啟動磁場抵擋子彈傷害。 靠近一般小兵按A會出現大魄力的近戰特寫,是這遊戲的特色之一,此時可近距離觀看敵我雙方的配件。 包括金槍與裝備都收齊了,來個近戰特寫吧,看起來一整個就是帥氣。 有一些物品的地點實在太隱密了,加上分布廣泛,找到後來是有點煩。這個方位完全看不到物品的所在,當時還以為需打破右上方的木版,結果是放在上方雷射瞄準的洞穴中,若非網路協助,這隱密道點還真難發覺。這里需用鋼索瞄準雷射的位置掛上去,左方就是小小的密道。 整個地圖最左上與最右上方都有門禁卡,需要勾鎖與3段跳才能拿到。若一直拖到最終戰打王前才想到要拿,得由底層繞過劇情觸發點。 沒拿核聚變頭盔要破關也是可以,因為沒有防護罩,打起來更需要技巧。終戰有各種小BOSS出動。 遊戲中的BOSS大多是各式巨型機器人,可硬拼也可技巧性的攻擊。 這是遊戲初期較難的BOSS關,一次2個飛彈重裝兵左右夾擊,只要被揮個一拳就是必殺。得用飛彈擊退他們以保持距離,且盡快擊毀其中一架。 遊戲技巧性的將3D畫面融入2D當中,若有劇情需求則出現即時運算的3D特寫,畫面相當精美。希望今後的2D動作遊戲也能有此般令人耳目一新的突破。 地圖雖大,遊戲會自動提示下個任務點,沿着路徑走就不會迷路。圖中的路線是取得鈎索的路徑,還沒探索的地點會用淺色表示,有隱藏物品的位置則出現問號,方便玩家探索尋寶。 《暗影帝國》以不到一般實體遊戲一半的價位就能下載到如此豐富與精美的動作過關遊戲,難怪各大電玩媒體均給予高評價。除了初次過關取得所有物品外,還可挑戰50級破關以及只用13%物品過關的成就,對小遊戲而言耐玩度是相當足夠。筆者第一次玩普通難度且找齊物品過關花了10小時(還不包括5小時試玩的時間喔),若還想挑戰另外2個成就,可消磨不少時間。 在大地圖探索所有物件時,為了取得物件得四處奔走以及找出取得物品的方式,偶有卡住而略感厭煩,還好只需收集一次100%物件破關即可取得成就,若沒時間的玩家倒也不一定要取得所有物件才去破關,可靠技術挑戰終戰。 來源:遊民星空

《聖戰群英傳3 復興》兵種背景 帝國篇

帝國Empire 近戰類: 侍從→獵魔人→審訊官→大審判官 ↘騎士→皇家騎士→聖騎士→信仰捍衛者 ↘天使 ↘神聖復仇者 侍從Squire: 又譯:隨從。 簡介:在中世紀,一些貴族的男性後代會送至其他貴族家中作為侍童培養並學習騎士禮儀,待到十四歲時成為一名侍從進一步接受訓練。但在成為騎士之前,侍從還要經過長時間的訓練,並侍奉主人例如照顧馬匹等。 備註:H5中,人族騎士英雄旁邊的那個陪襯可以近似地看作侍從。而另一譯名「見習騎士」其實並不正確,因為這些人是要騎馬上陣的。 宗教裁判所之道: 獵魔人Witch Hunter: 又譯:女巫獵人。 簡介:在中世紀,平民和教廷出於對巫術的厭惡,大盛獵魔人來捕捉女巫。據說捕捉女巫的原因是因為當時人們不了解女性的身體結構,所以將女性視為魔鬼的代言人;而同時代,男巫則多處於一種中性的概念。在當時,因為教廷對於成功捕捉到女巫的獵魔人有賞賜,所以一些居心不軌的人便編造女巫的假象,以得到賞金。比較著名的「女巫鑒別法」有用尖錐刺身,因為人們認為與魔鬼有交易的女巫會在身上留下女巫標記,而這個標記上沒有痛覺。所以一些獵魔人便用尖錐一遍遍地刺身,直到找到標記為止。但事實是,女性最後往往因過度苦楚而陷入麻木,這時獵魔人便宣稱其找到了印記。 備註:在歷史上,或許這些人才是真正的異端。 審訊官Inquisitor: 又譯:審判官。 簡介:之所以選擇審訊官的譯名是因為Inquisitor多起到一種「訊」而非「判」的作用。在歷史上,審訊官是效忠於羅馬天主教廷並為之處決異端的工具。但在某方面,審訊官也起到了傳播天主教的作用。在西班牙探索新大陸之時,審訊官也來到了新大陸,以折磨等手段仲裁當地土著,並最終使那些不肯皈依天主教的「異端」 皈依。這在殖民史上留下了血與淚的一頁。 備註:遊戲中的形象是位好「犀利」的大叔。 大審判官Grand Inquisitor: 又譯:大審訊官,聖裁者。 簡介:作為審判官的管理者、上級,大審判官的權利與其政治地位都有所改變。歷史上最著名的大審判官是西班牙的Tomás de Torquemada ,他被贊為「(審判)異教徒之聖錘,西班牙之光輝,國家的救世主,教會的光榮」。這位大審判官不僅是西班牙歷史上第一位審訊官統領Inquisitor General,還是卡斯蒂爾王朝的伊莎貝拉一世的懺悔牧師。這位宗教狂熱者推崇阿爾罕布拉教令,並在1492將猶太人驅逐出西班牙國境;他還推動了西班牙審判異端活動,這場運動甚至在他死後還在狂熱地進行,直到1834年才停息(1478-1834)。據記載,僅僅在1480-1530年間,就有2000餘人被推上火刑架。 備註:其實形象中這個紅色綬帶頗有樞機主教的氣場。 騎士團之道: 騎士Knight: 簡介:騎士是歐洲中世紀時受過正式的軍事訓練的騎兵,後來演變為一種榮譽稱號用於表示一個社會階層;騎士屬於貴族階級的最底層,一般不世襲。騎士不僅是一名可以避免一般賦稅的貴族(但須繳納貴族頭銜稅),同時他也是一名虔信者,為他的信仰奉獻一切。是十字軍東征標志着騎士道的黃金時代的到來和騎士精神、文化的巔峰,歷史上的兩大騎士團——醫院騎士團和聖殿騎士團 都在該時代出現,除了在天主教聖戰中起到重要的作用外,同樣也是一支在王權與教權爭鬥的天秤上不可忽視的力量。騎士的受勛儀式極為重要,授勛者越是高貴,這名騎士的未來也就越容易受到關注而變得順利。歷史上最有名的三個騎士團中的醫院騎士團和條頓騎士團現在依然存在。 看看這是誰? (在想「獅子王」的同學...少看迪士尼,好好學習歷史啊) 備註:Knight多表示一種榮譽稱號、地位,而Cavalier和Cavalry才是指這個騎士兵種。至於遊戲中的形象…領到軍餉便去染發了嗎? 皇家騎士Imperial Knight: 又譯:近衛騎士。 簡介:歷史上是直接隸屬於神聖羅馬帝國的騎士。 備註:水桶…水桶… 另有,關於這個形象,可以參見一下天國王朝中Baldwin Ⅳ的近衛騎士…說來,在天國王朝中,比起某有吃軟飯嫌疑並且還不吃干淨的小白,這個16歲便以數百騎士逼退撒拉丁的3萬大軍的面具男(歷史上並沒有面具這個華麗麗的道具,這其實都是導演安排的)實在是高大而偉岸啊。個人覺得「天妒英才」這個詞語就是為了這個因麻風病而24歲就逝世的國王造的。 至於這個非常具有人格魅力的大叔…別以為戴面具並把自己從演員表上和諧掉我就不認識你了-_-||| 聖騎士Paladin: 簡介:其實騎士本身也是虔信者,所以並不是聖騎士才特別有信仰。一般地,在13世紀前聖騎士特指查理曼大帝的十二先驅;而後則也延伸至亞瑟王與他的聖騎士。Paladin這個詞語發源自法語Palladin/Paladin,而這個法語詞又是源自意大利語paladino,而這些詞語最終都可歸結到源於拉丁文Palatinus的古法語Palatin。 備註:騎士叔叔好不容易染發了,結果褪色了…大概是在水桶里浸太久了。 旁支: 天使Angel: 簡介:天使分許多種,其中Angel屬於最低的位階。 備註:瑟曦姐姐曾說,沒用的事物莫過於盔甲上的乳頭。(雖然是披風搭扣…但是……) 信仰捍衛者Defender of Faith: 簡介:這個詞語其實多修飾君主的,所以在此難免有誤用之嫌。信仰捍衛者歷史上可指埃塞俄比亞的所羅門王朝的統治者,而現代伊莉莎白二世也稱自己為「信仰捍衛者」。大概是因為D&D這個過於通俗而有時略顯雜亂的魔幻設定的影響,信徒將其放在了騎士道的最後。按此推測,我認為可大致理解成一些宗教狂熱者,就如Templar之於Crusade,Zealot之於Protoss。 備註:那個頭飾…很好很土著麼。 旁支: 神聖復仇者Holy Avenger: 簡介:依然,在Wiki上沒有檢索到任何歷史信息,除了一個巴西的漫畫…而這個漫畫又是來源於D&D,某方面可見其影響之深遠。 備註:這就叫「怒發沖冠」? 遠程類: 射手→神射手→皇家刺客 射手Archer: 簡介:冷兵器戰中較有優勢的兵種,因為可以遠程攻擊,從而避免了直接交火的傷害;同時還達到了在敵方接近前大肆消耗對方兵力的作用。歷史上最有名的的射手便是英國的長弓手,射程遠而傷害力大,另對方聞風喪膽。據說當時捕捉到英國長弓手後會剁掉其食指與中指,而長弓手的挑釁手勢便是「V」字手勢的來源。 備註:在魔幻設定中,提到遠程射擊,精靈弓手誰與爭鋒啊。 神射手Marksman: 簡介:比較有準頭的射手。在中世紀時,一般是指近衛軍中的皇家射手或皇家弩手。 備註:從形象服飾上來看,他的「主題」便是獵鷹麼。 皇家刺客Imperial Assasain: 簡介:用毒的大師,用彎刀給予地方背後一擊。 備註:從用弓到彎刀,不可不說帝國射手的適應能力非一般的強啊…而用頭盔還真不怕在刺殺過程中發出聲音呢。 另,Robin Hobb所著的Assasain』s Apprentice, Royal Assasain, Assasain』s Quest還是一套不錯的小說。 魔法類: 學徒→法師→巫師→白袍巫師 ↘元素使 備註:熟男到老爺爺的心理成長歷程麼... 學徒Apprentice: 簡介:下面是Wiki上對於Apprentice的描述,只簡單地翻譯了核心部分。學徒的訓練是在為僱主工作時完成的;學徒也有可能在作坊或是假日學校中參加理論學習。中世紀時,師徒關系受到了行會和城鎮政府的監管。學徒大多數為男性,但是如刺繡、絲綢紡織業中也有女性學徒。 備註:熟男一隻。 法師Mage: 又譯:魔法師,魔導師,魔道士。 簡介:歷史上所指的「法師」一般特指聖經中的三賢人,即三博士,三王,東方之王。 在英文中較男巫這個中性詞而言,一般有褒義,即德才兼備的智者。後來Magi這一次進一步發展得出了魔法這一詞,即Magic。 備註:不知為何原因設定中我本認為應處上位的法師卻為巫師下位,最後我只能認為巫師這個稱謂在現代過於流行。「法師」在民眾接受度和流行度上輸給了「巫師」從而被設定為下位。魔法師其實為Magician的譯名較好,但是過於常見,也形式化地走個過場。 另,不需過度YY或是相信某些不太負責任的資料(或說是可憐地受了某些日系動漫/遊戲的蠱惑),「魔導師」沒什麼特別的,不過是日文「魔道士」的音譯名而已;而魔道士在日文中也就是魔法師的意思。某些YY小說胡亂YY、顧名思義,不經意一瞥之間就可讓人莞爾一笑。 巫師Wizard: 又譯:男巫。 簡介:雖然同樣是施法者,但是因為性別的關系,在女巫受到教會、平民的「通緝」時,男巫多保有一種中性的地位。歷史上比較有名的巫師是亞瑟王的梅林。其他有名的巫師在托爾金的設定中也有出現,在中土中,巫師都是一些次級神的存在。除了巫師這個通俗的名號外,他們也被精靈稱作「伊斯塔利」,意為「智者」。 備註:在「王者歸來」中,甘道夫驅散戒靈的那道光就是「伊斯塔利之光」。遊戲中的形象有點意思,難道是以鬍子的增加換來皺紋的減少?現代科技有拉皮手術,而這難道就是傳說中的,集魔幻之大成的「拉胡(須)」手術? 旁支: 元素使Elementalist: 簡介:如此專業指向性的名詞,顯然是在現代魔幻的催生下產生的。元素使,一般的認識就是操使元素之力的人。元素這個概念常常出現各個古國的樸素唯物主義中,比如中國的五行,印度的四元。但是對之理論最多的還是古希臘。泰勒斯認為,萬物的根源即是水;阿納克西米尼則認為空氣才是萬物;赫拉克利特則認為是按規律燃燒、熄滅的「永恆的活水」;而在亞里士多德的世界觀中,世界是由四元素組成,其分別具有「乾冷」、「干熱」、「濕冷」、「濕熱」的屬性。 備註:其實Diablo Ⅱ中的Sorcerer可近似的看作元素使,她的所有魔法都是與四大元素之一相關的(印象中是這樣的)。 白袍巫師White Wizard: 又譯:白巫師。 簡介:也就是巫師的升級版了,比較有名的就是LotR中的甘道夫和薩茹曼了。 備註:形象中的法杖基本上是照搬灰袍甘道夫的麼… 無責任惡搞:考慮到干豆腐大爺在「護戒使者」中的表現,覺得可以給白袍巫師加個「裝死」的特技…作用是當前戰鬥立即脫出,隊友鬥志下降50%,士氣下降50%,戰鬥結束後自身等級提升1級^_^ 支援類: 侍僧→牧師→皇家牧師→聖職者 ↘祭司→祭司長→預言者 備註:這個翻譯比較討厭…很多譯名類似且難以確定,而有些又顯得莫名奇妙,最後斟酌後如此翻譯,具體理由下列。 侍僧Acolyte: 簡介:在天主教中,侍僧在宗教儀式上提供簡單的幫助,如點燃蠟燭等。 備註:魔獸爭霸中的不死族的建造者也是侍僧。 修道院之道: 牧師Priest: 又譯:神父、教士、祭司、僧人。 簡介:牧師即是有着執行宗教儀式的神職者,幾乎每一種宗教都有相應的牧師;自然,每一種宗教中牧師的服飾、習慣、儀式都各不相同。 備註:參考了形象的性別,和其他譯名和命名習慣,最後將Priest翻譯為牧師。而教士一般指Preacher。這個形象麼…好一個包頭。 皇家牧師Imperial Priest: 簡介:Wiki上沒有相應的資料,但是可以理解為為皇家供職的牧師。 備註:又是一個包頭。 聖職者Hierophant: 又譯:聖師、祭司長。 簡介:聖職者在歷史上是向宗教集會與會者講解宗教教義的人,這一稱呼源於希臘。歷史上有名的聖職者有Eunapius, Nestorius,...
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《帝國 全面戰爭》圖文介紹攻略

主機平台:PC單機 遊戲類型:戰略模擬、策略模擬 發行廠商:SEGA 台灣代理:英特衛 發售日期:已發售 為全軍系列第一款涉足熱兵器的遊戲以工業革命萌芽的18 世紀為背景 遊戲模式承襲前幾作的全軍特色 回合制的內政外交 即時制的激烈戰爭火拚 身為全軍破敵2009年的新作 不免俗的承襲了全軍破敵的優良傳統 畫面再度進化! 進入遊戲主選單畫面 遊戲有單人遊玩跟連線對戰兩種模式 單人會戰的帝國模式征途個人認為是最能體現帝國各大功能的一種玩法 因此我就用他來展現這遊戲的特色吧 進入帝國征途模式後可以選擇的有勝利方式、遊戲難易度還有國家文明 可以選擇的國家文明有 大不列顛:地理位置極佳雄據英倫群島的強權開始即殖民着廣大的北美領地步兵素質非常優良 奧地利: 線列步兵團人數較他國為多但相對需要花費更大的資金質素亦較其他歐洲列強為差地理位置處於東歐四周強敵環伺 西班牙:開局即殖民着中美領土廣大但分布不集中容易遭到同時多線開戰開局皇帝為百年難得一見的腦殘... 法國:本土領地後期經濟強盛炮兵單位素質稱冠開局跟不列顛相同占領殖民着部分北美洲 普魯士:陸戰強權步兵能力為眾強權之最但與世界各國關系不佳有個特殊的歷史恩怨 瑞典:雄據波羅的海騎兵單位數量特別多但需要徵招費用亦相對較多 波蘭:大多選擇波蘭的玩家相信都是沖着他有着出名的特有騎兵翼騎士本土領地大多沒有經濟價值 荷蘭:有特殊商船開局唯一一個勢力涉進印度的強權 俄羅斯:領地大多廣大卻貧瘠軍隊質素較歐洲列強為差保有弓騎軍種但效用大不如前作槍兵準度其差... 俄圖曼土耳其:火槍部隊大多為歐洲列強弱化版有專屬近戰步兵 馬拉塔聯盟:火槍部隊能力較差有專門的近戰步兵唯一擁有象兵的國家也是唯一位居印度的強權與世界各國關系良好 若是第一次遊玩大不列顛是一個很適合新手玩家進入這遊戲世界的文明(我第一次玩的國家也是大不列顛) 遊戲開局你的顧問會給你一些發展建議 當然你並不一定要聽他的(笑 據點上方有兩個交叉的鐵錘代表這邊的建築可以進行進化或新增建築物 點擊他來建造新的更強大的建築 地區首府大小不只決定着人口多寡還決定着首府可以建造的建築數量 最大的首府可以建造六大設施(軍事建築、行政建築、天文科技研究院、海軍學院、炮兵學校、防禦設施) 而地區較小的首府雖然無法建造龐大的建築 但可以往兩種方向發展(着重經濟貿易的議會發展或是軍事要塞化的區域發展) 外交選單可以觀看各國與你現在的外交關系 點擊國家進入與各國外交談判看看外交功能 除了可以觀看雙邊關系之外還會顯示雙方現在的威望、經濟能力 而外交有以下功能 貿易協定與目標國家進行貿易貿易不再像前作一樣可以隨便簽訂雙方仍否貿易除了看雙方國王願不願意之外還必須看雙方首府是否還有空閒的貿易大港可以進行貿易使用與誰貿易變的更加具有策略性 同盟顧名思義就是與目標國家進行經濟、軍事各方便的結盟 禮物送禮給他國可以大大增進雙方關系若您想與之交好的國家與您關系不好不妨先贈送他們國禮表示友好? 宣戰 與目標國開戰 軍事通行權要求軍事通行權有軍事通行權你的軍隊將可以經過該國領地不像前作本作若無軍事通行權軍隊經過該國領地便等同宣戰 地區 與目標國進行地區的交換買賣 科技 與目標國進行科系的交流交換 付款要求目標國對我方付款或付款給目標國 收為保護國將目標國收為保護國其國庫進帳將有一部份必須繳納給你但你也必須承擔保護國的外交好壞 城鎮可以發展成很多路線 紡織廠等等之類的商業工廠可以獲得大量金錢但同時也會增加工業這項會降低人民快樂度的效果 神學院、教會可以有效的把你領地的人民慢慢轉化成國家所信仰的宗教並且可以生產出傳教士 畜牧業建築可以讓你獲得金錢之外還能減少食物短缺的機會,增加領地人民增加的速度 旅店、游樂場可以讓你領地內的人民快樂度明顯上升 大學則是國家內的科技研發地一個強大的國家必定有着先進的科技文明 在一個強大的國家里頭各項建築都是不可獲缺的 致於數量的拿捏就看各位領袖們的政策與能力了 雖然無法殖民但可以派遣貿易船前來進行貿易的四大貿易海峽地區(巴西海岸象牙海岸馬達加斯加海峽東印度群島) 只要把你的貿易船隊移動到四大貿易海峽的貿易點上面就可以進行貿易 東印度群島盛產香料個人玩到後期往往是價格前三高的貿易品 巴西海洋盛產糖價格雖不如香料與象牙但也不容小覷 馬達加斯加海峽出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 象牙海岸出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 貿易詳細介面可以看到各種貿易貨物目前的市場價格(流動的) 還有你在各大地區進行的貿易物資與金額 更有你與各國間的貿易往來詳細情形 上圖的該遊戲紀錄里頭顯示着當時最具經濟價值的三大貿易產物為象牙、咖啡、香料 國家概況 整頁詳細記錄着你國家的財政、外交、宗教、國家人口、繁榮度、威望 遊戲背景已經不再是只有君主稱王的君主制度了 本作中的政體有着三種制度 絕對君主制君權掌控一切的古老制度(遊戲開局大多國家屬於此制度)在此制度中你可以自由的進行內閣的撤換與任用很容易建造出強大的國家內閣但文化、貿易與增進人民思想的科技卻處處受制人民的安樂度在這制度下是最難維持的 君主立憲制介於絕對君主制和共和制的中間仍舊保留着皇室制度此制度可以讓你可以同時有着君主制和共和制的優點卻都不完全個人感覺後期明顯比其他兩種制度好用 共和制民主制度下共和里已經沒有皇室的存在只有四年一次選舉選出的總統內閣替換最受限制但經濟貿易文化發展幾乎不受限制 你的政府內閣官員一覽 本代新增的功能之一 類似文明帝國等其他策略模擬的科系樹狀圖 你可以着手在學院里頭進行研究 等研究時間一到你就會獲得該科技 但是你也有另外兩種方式獲得科技 一是透過外交與他國交涉 二是派遣你的紳士進入他國學校進行竊取當然你紳士能力越高成功機會就會相對變大 特務官系列 特務特務便是前作(中2)的間諜與刺客的縱合體但效果個人覺得叫前作低的多通常都被我擺進冷宮的傢伙功能是滲透進入敵方城鎮進行破壞或刺殺將領 傳教士可以有效把該領地其他宗教的人口慢慢轉化成國家所信奉的國教 紳士放在自己的學校里頭可以增加該學校研發科技的速度也可以把他放到敵人學校里頭進行科技竊取與敵方紳士進行一對一決鬥 是的 這代沒了公主、商人與外交官 王室成員(包含公主)在本代影響已經微乎其微公主更直接取消掉 商人則改成貿易船形式 外交已經可以直接在外交選項與敵國直接進行外交 進行圍城的瑞典大軍 進入戰鬥畫面前的雙方軍力比 可以看到瑞典(我方)壓倒性的軍力優勢... 進入熱血沸騰的戰鬥界面 戰鬥表現乃是全軍系列作的主打 因此戰爭可以說是遊戲的精隨 戰爭除了強大的畫面運行之外 交戰的策略面不管是遊戲性和真實性極高都是全軍系列的主打賣點 軍隊不再是你一刀我一刀的互干 也不是一個圈圈上面寫着1萬代表着一萬大軍進行數字運行的交戰 而是真真實實一個一個的是冰陳列在戰場上交戰 影響勝負的因素非常多 士氣的高昂或低落 軍隊的疲累程度 火槍隊的命中率 若是進行着刺刀戰更可以看到士兵間的鬥劍格擋、閃避、刺擊的效果展現的非常強大 震撼大場面 大軍開火畫面 與美洲原住民進行的近身刺刀戰 聲光效果百分百 但命中率不怎樣的火箭炮漫天.. 激烈戰爭場面 17世紀防禦的極致 堅若磐石的星狀堡壘 空氣中彌漫着戰爭過後的哀傷 地上的證據在在指向這里剛剛發生了一場多麼驚天地、泣鬼神的大戰 本作新增的內容之一同時也是主打的內容 海戰 以往海戰都只能由電腦判定勝負 本代的海戰終於能由玩家展現出來 海戰畫面的表現可以說是極致中的極致 海戰軍隊的布署個人推薦單縱陣排法可以有效的發揮出火力 而且要使自己能順風對敵人進行炮擊(你順風的情況下代表敵人處於逆風中) 船艦則有着三種彈藥 實心炮彈 大多為攻擊敵人船體使用 鏈彈 可以有效破壞敵人船帆 葡萄彈射擊敵方船員用通常用於雙方船於進行肉搏前消耗敵方戰力用 海戰的畫面表現是整個作品里頭個人認為最精隨的部份 以下是幾張海戰遊戲圖 海戰中強大的爆破效果和逼真的海面常常令我驚嘆不以 令我可以盯着帝國中的海面效果發呆好幾秒XD 希望這樣的介紹能讓有興趣的人更想去了解這款遊戲 PS此遊戲只有英文版 但有簡易中文化可以安裝 中文化後畫面就是我提供的圖片這樣 所以不用擔心英文看不懂的問題 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》戰爭之路初體驗

剛玩了一會兒新出的戰爭之路戰役(WARPATH,中文名自己譯的=.="),感覺印第安人真的是什麼也沒有......用的是PLAINS NATIONS,算是騎兵較強的印第安部族,可是早期就只有弓兵和部族戰士可用...對著西班牙的龍騎兵,戰列步兵和大炮在科技上可說是佔盡下風... 不過用步兵在前近戰弓兵在後射擊的戰法倒是不錯,因為越快把敵軍拖入近戰越好,用印第安人和歐人對射是個自殺的做法,拖住後騎兵衝PP就可以很容易搞定,感覺用印第安打法上就要回到中2時代的思維去.. 科技和經濟上,印第安人也明顯落後,不過值得一提的是CA對印第安的內政設定,經濟上印第安部族可以選擇以社會不穩定去換取更高的經濟效益,因為印第安部族的一些經濟建築有2個選擇,傳統建築物和拓荒者建築物,拓荒者建築物的成本比傳統建築物低而且收益較大,但是會增加人民對工業化的不滿及增加基督教的影響力,以工業化和宗教問題去令你的社會處於不穩定狀態,所以玩家在處理這個問題上需要小心考慮,這可以說是CA在戰爭之路戰役中的一大亮點 現在只發現到這麼多,繼續體驗去.. 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》效果全開交流遊戲心得

CPU:AMD 速龍II X4 620 主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0) 記憶體:金士頓 2G DDR3 1333兩條 硬盤:希捷 500G 顯卡:藍寶石 4850 這麼爽的機器,就從效果說起吧: 開全效果,一點都不卡~沒了~哈哈,其實還有很多,部隊的細節不在話下,另外帝國這一作地面比原來的要精細的多,把鏡頭放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且還分麥子,野草之類的。田野上也增加了很多建築,遺跡,農場,棄置的農具,推車等~讓人感覺戰鬥是發生在田間地頭,發生在有人居住的富饒的土地上,而不是霧蒙蒙的不知道在哪。 說到畫面,不得不提海戰啊~啊,夢寐以求的海戰終於有了,雖然早有耳聞,但是真正見到後,還是震驚了~戰船大的一般都有近兩百多人~一百多門炮,這些人真的就跟船上站着,連船艙都有,透過炮孔,可以看到大炮和裝炮彈的人,開船是,爬桅杆的,指揮的,劃槳的,總之,該忙的都在忙。打起來之後,炮打到船上是有洞的,飛出來的木片會濺落到海面上,桅杆可以被打斷,人被打飛,我曾經把一艘船打到透明~很少能把一艘船打爆~可能是因為我一般都想把船搶過來吧,所以到後來都用葡萄彈~,打得狠了,就沉了,可以看到船一邊傾斜,一邊着火,還有船員跳海,在海里游~~ 怎麼說呢,遊戲畫面終究比不上現實中的細節,所以像帝國這種遊戲,可以算是一種模擬戰棋,只要畫面能達到普遍水準,就足夠了,當讓對於某些畫面控可能還差點。 說完畫面,戰鬥策略: 陸戰: 方法很多,我講講我用的最順手的吧~ 炮兵 上來布陣,炮最好找高的地方放,大炮不能移動,所以要估計好敵人可能出現的方向,馬拉的炮可以緩緩移動,遇到強手最好還是提前展開,等控制住局勢再移動不遲,最後往往都用來轟躲在房子里面的敵軍。 騎兵 騎兵放側翼,這個大家都習慣了,一般就是從側翼壓制,或者追逃兵,記得有人寫過,騎兵不要用槍兵,我強烈贊同,至少在早期升級槍騎兵科技之前不要用,太考操作了,還是近戰簡單,對准了沖就行。一般敵軍有炮兵時,我總預備着兩隊騎兵,一旦有間隙,就把炮兵沖掉,注意在充值前要看好炮口,對着沖是找死,電腦很會卡時間,我曾經近距離挨過一炮散彈,直接死掉一半人。 步兵: 步槍隊,首先是科技,一定要升級刺刀和齊射(玩兒的英文的,不知道漢化了是什麼,圖標大家應該都能看出來),刺刀是提升步兵近戰能力和反應速度,對於必須死守或者強攻的陣地,步兵可以仗着人多,用刺刀拼過去(具體操作後邊再說),齊射對敵方士氣打擊很大,遇到散兵游勇,基本一兩次齊射就閃白了。 炸彈兵:炸彈兵我一般用來炸房子里的敵人,或者為步槍隊做掩護,總之是輔助工作。 打發:我一般用誘敵深入的方法,兩排步兵,交叉站,後排為前排讓開退路,步槍和炸彈可以混編,前排接敵後,開一次槍,然後後撤,後面的補射,然後等第一排站好後,再反過來射擊,如此兩到三次,差一點的敵軍就閃白了,遇到強一點的,可能要安排三排兵輪流射擊。後撤時容易被黏住,但是因為我主要跟歐洲的列強作戰,所以大家都是沒什麼近戰攻擊的槍兵,所以能硬撤回來,算下來,比對砍的損失要小,特別是人多時,很容易造成誤傷。 經濟: 經濟一開始很困難,我原來玩兒過中世紀2,大概的操作系統還記得,但是無論是科技還是管理系統都是第一次看到,比較多,所以難免遺漏,大家湊合着看哈。 第一、城鎮管理:一般城鎮只要在人口發展,就少收點稅,以後村子多了錢就快了,沒了村子的,就沒命的收錢吧,根本不會反抗。至於擴張,我一般都用軍事。剛打下來的城市,先免稅幾回合,只要愉悅情緒超過反抗情緒,反抗力量會逐漸閃爍消失,等消失了,就可以把駐軍撤走,招些本地人駐守了,一般大城市,都能一回合招出兩三隊人來,所以不要留太多守軍,軍隊只放最前線,用完了就解散,要不然兩回合的維持費用就夠再招一隊人了。 第二、科技研究,科技就是學校來研究,一般首都才有,但是自己可以在建,這個減愉悅感,但是基本不會影響首都人民的安定團結。多一個學校,每次可以多研究一個科技。隨機產生的agents之類的,看他們屬性,很多是利於科技研究的,把這些人放在學校,會加快研究速度,而且每研究一個科技,他們還升級,我現在好的學校放三四個agent,四個學校,一般可以四回合就能完成,很快就超過所有人了。 第三、賺錢:現在我的收入一大半時稅收,一小半是貿易。稅收就是各種房子,什麼農場,織坊,煉鐵廠,能造的就造,能升級的就升級,一個洲一個稅率,必要時可以加大些,我現在都在40%左右。貿易收入經營的好的話應該更可觀,一是要和盡量多的國家通商,一般一條商路都有個四五百;二是,非洲沿岸和印尼附近的貿易點要盡早占,多派些船,路上海盜很厲害,不過打過了好像就不怎麼出了。第三就是修港口,建海軍,貿易港和軍港都十分重要,貿易港有貿易加成,軍港不用說了,要是有人堵了你的商路,那就得靠實力說話了。 第四:國家關系,沒什麼說的,實力說話,我是軍事擴張流,中國的老一輩軍事家們還是很厲害的,遠交近攻,非常實用。 第五,領袖:我玩兒的是英國,君主立憲,不知道其他政體是否有區別,國王沒得選,遇上垃圾的也沒辦法,內閣很重要,看不順眼的直接踢,不過記得看他下邊的反對黨領袖,要是那個人的星更少,就忍忍吧。軍事領袖放在主城不用事會生銹的,不是找情婦就是貪杯,所以將才一定要早派出去征戰,不要怕死,其實將領作用沒那麼大,我就是不帶將領把印度打下來的,都是滿員的軍團對磕,也沒幾個打白旗的。 因為時間有限,暫時只玩兒的這一段,很多兵種都還沒接觸,呵呵暫時就這些心得,現在已經用英國打下了意大利,西班牙,古巴,已經滅了印度一個國家,現在海軍制霸,昨天剛打一仗,滅掉意大利,1500+對對方同樣實力的1400+,我進攻,對方躲在星型城堡里防守,最後我損失380人,對方損失1200,大獲全勝(具體怎麼打的我晚上再說,先下班了) 前幾天看文章講海戰,學了幾招,發現確實好用,我基本全用包圍着打的方法,將船隊主力艦編隊,搶在敵人前頭,然後向內拐,讓幾艘船的射擊區接起來,甚至重合,將敵人圍在中間打,可以集中火力打一艘或幾艘,偶爾有跑出去的可以用外圍的炮轟,或者組織個快船預備隊,專門逮逃跑的,基本上占優勢時不丟船,占劣勢時不吃敗仗。比較麻煩的是,編好隊的船,如果把其中某個開出來,整個隊形就容易亂,再就是如果讓船直接攻擊某個敵艦,他們往往都會按各自的步調來走,很亂,所以我一般都是統一指揮方向,基本不會讓某個戰艦直接和敵艦對磕的。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》馬匹系統詳細介紹

馬匹介紹 跟素材一樣只要移動到或侵略拿下擁有軍馬所的領土既可以購買馬匹,馬匹一共7種 馬 價格 性能 能力 特能 屬性 迅雷 1250 速:320 跳:277 攻:200 攻撃力+30 飛翔腳 無 流水 2400 速:320 跳:277 攻:200 防禦力+30 防矢 無 轟火 9000 速:400 跳:277 攻:300 攻撃力+40 猛攻腳 無 飛天 21000 速:400 跳:277 攻:300 防禦力+40 無雙増加 無 絶影 22000 速:400 跳:333 攻:400 防禦力+50 絶影魂 氷屬性 的盧 22000 速:400 跳:333 攻:400 體力+100 的盧魂 雷屬性 赤兎馬 30000 速:480 跳:400 攻:400 攻撃力+50 赤兎魂 炎屬性 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》五回合內滅掉所有國家攻略心得

我玩這類遊戲,一般從不修改!! 看過我這文章,覺得經典的,可以加QQ群9028674。 一、空手套白狼。(五回合內的保證) 我之所以還在玩1.0,是因為1.3改掉了無限通行權換取金錢的方法。(拿本國的無限通行權換取他國的錢。) 在1.3最多隻能換500,然後就不能換了。而1.0則不然,剛開始你能換1000以上,有的是2000,(以後會講到,隨着你的地盤擴大, 能換到至少7000到40000,當然是一個國家必須有足夠的金錢。。一般一回合結束後,某個國家在初期最多也就5000) 然後取消通行權後能立即再換。最後他沒錢了再把通行權取消,他就權錢兩空了,哈哈。我第一個回合就擁有317000的錢。 有這麼多錢,先別急着建城鎮,因為你還有一步驟要做,那就是要買掉所有國家除首都外的城。 當然錢不能給他們,還用無限通行權換回來。最貴的兩個城一個是土耳其安卡拉,一個是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W, 看你控制了多少地區,通行權值錢與否。照此金錢一去一回空手套白狼的方法,你就擁有所有除首都以外的地區了。第一回合占領所有除首都外的地區,能讓所有國家從屬。 (PS:我玩一般是扶助其他國家共同繁榮的理念,因此個別地區我是不會要的,為了他們貿易,比如切諾基土著最北的城,波絲最西的城) 如果你想五回合滅所有國家,那就什麼也不造,在敵國周圍拚命買兵,買兩回合就去攻打,到城下了買將領。 當然這樣玩就沒什麼意思了,我想大多數人都會選擇發展城市,造建築,買兵,買船。。貿易路線能增加很多。所有會有新城鎮出現的地區,都把人民稅率降到最低, 貴族稅高到不叛亂為止,或者選擇免稅,因為我不缺錢。 免稅出新城鎮更快一些,但得錢很少,一般回合過後能得2W 3W的錢。。低稅一般是5W 6W左右。 往往第二回合國家聲望1000  VS各個國家的50-。 二、政*府官員的改造。 上一個話題,建議你先占歐洲全部地區。為官員改造留有選擇。如果你選荷蘭,那就先把印度的斯里蘭卡暫時送給巴巴里諸國(為什麼是巴巴里,因為我發現,無限通行權 對它很值錢。有的不值錢的地區,你一個無限通行權就能換回來,不用倒錢了)。第一步買印度的克什米爾,買美洲的向風群島,把錢收回來。倆地區便宜,好操作。 看出現的總督,分別放到上面五個位置,超過六星則留下。把最少星的笨蛋官員放到印度當總督。再把克什米爾送給巴巴里,這樣那個笨蛋就告老還鄉了, 再把克什米爾用無限軍事通行權換回來,你會發現,又換了個總督。如此反復,你就會留下你想要的總督,送走不想要的。我一般結束以後,首席大臣六星以上, 其他大臣七星以上,總督都五星以上,就OK了。而且我用人的標準,必須年輕漂亮:)否則用個六十的,人都快歸西了,要他干嗎?? 三、常見跳出問題。 這應該是很多人關心的。我因為不滿足於打仗後將領升級的進度,經常讀盤,往往5個小時玩完一回合都是快的,讀盤慢,反復讀盤,浪費了很多時間:( 但是,卻讓我發現了很多跳出的問題。很多跳出,都是因為你進度存檔前碰到了BUG,(只能怪你自己,別怪遊戲BUG,能解決的)。我總結跳出大體分兩種情況。。 一種、是存盤跳出,往往是因為你在打仗後存盤,讀那進度以後再存造成的。這個打仗,一般是你在敵人城底下被發現的位置,你一動敵人會主動打你,敵人失敗了而你一激動,存了盤。 讀盤之後再存,就會跳出。這種打仗是有問題的。(我們可以稱它為問題戰爭。) 另外一種、是讀盤跳出,這種情況我沒有深研究過,一般都會是打仗完畢,存盤,再讀就讀不了了。也肯定是問題戰爭。 解決跳出問題,常用辦法:在問題戰爭之後,再進行一場戰爭,打一隻部隊,再存盤,一般就沒有問題了。 還有兩種跳出我也遇到過。是不常見的跳出。 一是在某回合把俄羅斯的某個部隊完全殺倒,而不是逃跑。會跳出。。下一回合殺倒它就不會出問題了。。本回合為什麼不能殺,沒能找到解決辦法。 二是,莫臥兒有兩個城的時候,回合結束正在進行,他首都發生了叛亂,是叛亂不是革命,而且首都被攻下。。照常理說他應該遷都到另一城,可回合結束後他跳出了。。 那你就和他同盟,在他首都旁放一個你的部隊,消耗叛軍,不讓叛軍打掉城市,就可以了。 四、事務官。 因為你地區多了,又不怕缺錢,所以可以一共建12個大學12個妓院12個宗教學校。各種事務官分別最多可有12個,不知道對不對,反正我沒有出現過第13個。 刺客,傳教士如何增長技能這不用說。主要說說紳士。你把12個紳士都放到同一個大學里。讓這個大學來完成各個研究成功,那麼12個紳士的技能就有可能增長。 別國紳士進來也會增長技能。 就拿優選育種這麼高科技的農業來說,一個傳統大學研究它,需要十多個回合,12紳士大學研究它,也就四個回合左右。雖然研究快,但並不是讓12紳士去一起從頭到尾的研究某 一科技。而是其他大學先上,(當然12紳士也是在不停工作的。)研究各個科技,當剩下2、3回合,只要是12紳士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最後一回合都交給12紳士, 這樣每回合都有技能增長。 當然,決定升級的科技優先考慮研究成功,比如優選育種,比如功利主義。 我把除軍事以外的科技,都白白送給其他所有國家,讓他們和我共同繁榮。不能要的科技是因為沒有相應建築,比如專業學院的功利主義,那就先割讓有專業學院的地區,再收回, 他們就能要功利主義了。 我就是整個世界的主宰者,發展到哪其他國跟到哪,哈哈哈哈:) 五、回合結束的選擇。 我在回合結束前的存檔不只有一個,而是有三個,分別是1、2、3。就是為了對於回合結束後的結果,有個選擇。(羅馬全戰依然適用。) 比如該回合結束了,我存1,回合結束以後,發現很牛的事務官死了或政*府官員死了或他國NB國王死了,或者發現出了兩個紳士都是白板, 再或者政*府官員沒多技能沒多隨從事務官也沒有。那麼我是不會用它再繼續玩的。我讀1,再存2。不滿意了再讀2,存3。就這樣循環下去, 你會發現每一次回合結束結果都不一樣的。 同時,在第一次回合結束以後,比如讀了2再回合結束,你發現出了兩個事務官技能垃圾,那你就再讀一遍2,再回合結束你會發現他們的技能就變了,直到變到你滿意為止。 一般在五回合以後,我的紳士都是飽學博士外帶很多積分技能,至少有兩個滿星政*府官。 六、初期製造國家。 因為我很討厭美洲三個殖民地國家有事沒事老是投奔原宗主國,即便現在你是它的宗主國。所以決定在他們投奔前滅掉他們。同時我發現,把歐洲亞洲一些地區給他們,再滅的 時候,會製造新的國家。我就先派兵到墨西哥旁邊,把九個地區給他,再把他滅了,九個國家就應運而生了。而且又增加了貿易路線。分別是:愛爾蘭,蘇格蘭,挪威,匈牙利, 那不勒斯西西里,希臘,巴格達馬穆魯克,阿富汗,旁遮普。 滅墨西哥之前記得要存盤。。新九國國王垃圾了,讀盤可以再打。 我知道美洲還有三國可以出。但後期還會出什麼國家,我還沒有研究過,希望有高手能夠指點。可能全開修正檔上有的國家,都能出。不知道後期還能不能出芬蘭,冰島一些國家。 將這些疑問留給大家吧。。。有需要補充的,希望大家盡快幫助完善。 順便補充一下,第一回合你用無限通行權+錢的方式買他國的城市,這樣能少花錢省時間。。 建設的差不多的時候,你可以把1。0的進度拿出來,把帝國全戰升級到1。3,,然後再把進度放到1。3上,依然還能玩。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》特拉法爾加海戰形勢圖

特拉法爾加海戰形勢圖 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》給新人的心得幫助指導

本來想感慨一大段如何喜歡帝國的話。想想新人估計看了要吐,還是直接進入正題吧 第一次打開遊戲:如果你玩過全站之前的系列 對全站的戰鬥比較了解,那可以直接開始會戰了~ 獨立之路很無趣。而如果你是第一次接觸全站的新人~那極度推薦你先進戰鬥教程里玩一下陸戰的教程(我沒玩過。不過當時玩中世紀2的時候教程幫助非常大!) 海戰的話隨意~我不是很推薦浪費時間在上面~後面會有基礎教程 然後大概過一下獨立之路 難度開最低就可以了,不然暴兵會讓你無奈到死。 第一次會戰:選國家那會我真花了不少時間。沒辦法,貪心啊!又眼饞普魯士的精銳列兵和變態近衛 又不捨得法國的近衛炮 又無限喜歡奧地利的猥瑣散兵 啊喲 海上實力可以忽略,沖科技早出3級和重型1級都能稱霸海洋 屬性方面英國的普通船要比旗艦裝彈快準度高速度快,但裝甲低 但所有船普遍裝甲高於其他國家 法國整體速度高 旗艦整體高於普通 荷蘭法蘭西有強大貿易船 英國和美國有特殊船 不能量產的都沒用 新手推薦英國 地理位置逆天!歐洲只要你別做傻事沒人會宣你 小心翼翼發展殖民地就OK 另外不要理國家任務 兩塊土著的地好拿但新法蘭西是在法國手里的 換也換不來 打的話絕對不劃算!新人安心種田去 別輕易跟任何大國開戰 下面有幾點開局要點~我是從新人過來的~那會我最喜歡看別人心得。所以我知道新人需要些什麼~ 1...

《帝國 全面戰爭》去掉分組射擊的方法

經常看到有人求教如何去掉分組射擊,但是沒有人系統講過 現在我來講一講,其實很簡單 但是大家的思維被局限住了 這個要從technology_effects_junction_tables入手找到military_army_platoon_firing把後面的magnitude改成0就好了,現在即使研究了platoon firing,你的單位還是會保持3段射 就這麼簡單,想問題要從多個方面去想,既然這個技能是科技賦予的,那麼我們把這個科技的效果消除,不就可以了麼 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《紀元1404》困難模式帝國大教堂8小時建成成就

經過1把的摸索,完成了這個長久以來讓我抓狂的成就,做的一瞬間心情愉悅無比.趁着熱乎勁沒過去,趕緊跟上心得一篇. 1.開局設定:自設遊戲 電腦勢力:2個2星級,1個3星級 海盜強度:中 關系:和平 災害:火災/瘟疫關閉,龍卷風/沙暴/暴風雨開啟 建築拆除返還:關閉 島嶼屬性:大型,開發度:易,資源:多,富饒度:低 起始資金:5萬,榮譽100. 其他可以自行調節,只要保持在HARD的范圍內即可.過關設定一個蘇丹清真寺就行(保證不會打着打着突然完成這關了=.=),調節妥當的話,正好卡在HARD階段出來一點點.....我是實用主義者,反正在HARD里拿到成就就行,別的我不管.......(奸笑中......) 首先我先說下關於地圖設定的問題.2個2星是用來保證你有2+3的交易對象(3為3個第3方勢力),資金和商品進口非常流暢(保持TRADE TREAY即可),3星那波保持在PEACE就可以了(電腦不同,AI取向貌似也不同,我喜歡選那個MM).可能有朋友會問:電腦占據島嶼過多怎麼辦.其實很好辦,他占島的一邊,你占另一邊就行了,不需要在意-9的聲望,2星的外交勛章下,諂媚一下就+7,負面影響可以忽略.海盜不管,要錢就交,他是壓制3星電腦和不願意和平的2星電腦的利器,多多利用海盜也可以減緩電腦發展的勢頭.災害方面我選擇了不痛不癢的3個天災,城鎮內部的災害我一個沒選,這樣降低了城鎮的規劃難度,也能小額度增加居民的入住量.建築拆除返還資源關閉,這個只要自己注意點就可以了,完全是湊難度使的.島嶼使用大型易開發的,最大化建設居民區使用.資源和富饒度足以供應4500的NOBLE使用就行.起始資金我調的比較多,這樣可以在初期購入大量工具和木材建設民居.榮譽可以關閉他,這項其實聊勝於無罷了.其他選項盡量往有利於自己的選,別降到中等難度就好. 下面說開局.選島,大型河流島,鐵,石頭都至少有2個礦脈的即可(山地面積別太大,否則後期就看出麻煩的地方了).其他開局注意事項基本和其他難度沒有區別. 當然要說明一點,在開始建設您的島嶼時,就要看好您未來的居民區建設走向,並為帝國大教堂留出11X18的地方.最好嚴格分出一塊專門養殖(錯了,培養)NOBLE的居民區,其他地方的PATRICIAN可以不為其建設教堂和監獄(在前中期過於花費石頭和玻璃). 還有一個朋友們都需要注意的地方,可能模擬經營類的遊戲不太關注這個,但作為快速完成大教堂的一局,我們需要強調一下APM.多關注自己的倉庫貨存量,在下降趨勢明顯時擴大生產(這個成就不能讓居民有一次的怨氣和憤怒級滿意度).隨時關注自己的生產鏈條和貿易航線(達成成就時我有17條各類航線,最後目的地都是主島,供應各類產品之用),以免發生斷貨的現象.您的視角最多關注的就應該是倉庫/貿易線路上的船/高等居民區這3塊. 東方民族大可不需要太多發展,只要出了前3等級的建築物即可. 增加房屋升級權限的勛章我選擇了BEGGARS PRINCE(海盜第3行第3個),完成成就時他為我提供了至少30-40個房屋升級權限.說到勛章,我選擇優先點下歐洲貨船能力提升的,再者是外交的,最後去點海盜的乞丐王子勛章,阿三使節的喜好這個勛章確實威力強大.但因為沒什麼時間去發展東方民族(可能也是第一次沖擊成就不熟練),所以放棄了這個勛章帶來的房屋升級權限問題. 關於商品的生產也沒什麼非常多的技巧.一個是基礎建築材料的採集要跟上,寧多勿少(有一段時間因為大量缺少玻璃和石頭,我曾經擔心這第3次做成就也會失敗).6,7個石場,4,5條工具生產鏈是必須的,玻璃有4條生產線也夠.保證在大量鋪開NOBLEMAN HOUSE的時候不會因為材料短缺而遲緩了房屋升級. 我的一個朋友在這點上有疑問,為什麼不發展NOBLE的需求類產品而選擇平鋪無需求滿足的NOBLE?道理很簡單,因為帝國大教堂的建築項開啟是由NOBLE的數量決定,在剛到NOBLE的第一段時間里,你能夠升級到NOBLE HOUSE的數量決定了你何時可以開啟這項建築物(這也同時要求主島的居民區要有相當規模).我這次做8小時成就時,第一批升級到NOBLE的房屋就直接把NOBLE人口提到2200+,直接開啟了帝國大教堂的建築選項.(鋪大了200,後面跟進的NOBLE需求品的生產可真是苦啊.......) 如果您按下帝國大教堂時在出現"4小時遊戲時間提示"前,那麼恭喜您,你已經成功一半了.4小時的建築時間足以完成帝國大教堂的建設. 但這還不意味着您完成成就,因為這時您只有2000+的NOBLE,比第4階段需要的NOBLE人數還差1500,革命尚未成功,同志仍需努力. 在頂到3500NOBLE前,您需要完成以下工業鏈: 4條 牛肉生產鏈(1牛+0.5鹽) 3條 皮毛大衣生產鏈(1毛皮+0.5鹽) 4條 葡萄酒生產鏈(3葡萄+1桶(0.66鐵+0.66木材)) 3條 蠟台生產鏈(1黃銅(1銅礦石+0.75煤)+1蠟燭(3蜂蠟+1大麻)) PS:以上生產鏈數量為逐條增加,並不需要一次性建設完畢,具體數值可根據您殖民地中的NOBLE數量決定.本人在完成成就時擁有4766的NOBLE,以上生產鏈足夠100%供給.葡萄酒生產鏈3條不夠使,4條嚴重積貨,囧的要命.....4000NOBLE時出現的金絲衣我都沒去造......犯懶了..... 在此建設期間,請確保您主島的居民區在不斷擴大,同時也要求基礎商品的供應量要跟上.(尤其是麵包/啤酒/辛香料,消耗量是不小的,8-9條麵包生產鏈,6-7條啤酒,12-13香料場大概能供應上,這數據單憑記憶了,沒有靠筆紙記錄)此外,帝國大教堂需要的材料也一定要供應充足,也就是說您需要同時保證居民建築升級/居民消耗品生產鏈的建設/帝國大教堂3個方面的基礎資源供應(石頭和工具是最重要的,木頭很難匱乏,玻璃需求量不大). 在保證以上環節後,您可以開啟遊戲加速,等待帝國大教堂的建成了. 如遇龍卷風刮過主島請不要慌亂.看準他的直線走向,提前建設點消防站即可. 如果某環節出現突發情況,可以犧牲掉賦稅.這東西在NOBLE階段開始後只要保持在2000-3000就能保證在不做海上貿易的情況下資金的正常運轉,不會缺錢使的(何況5萬的帝國大教堂的建設費已經花了,沒什麼大錢可花了.......=.=)真想要多點錢可以賣點大炮,居民消耗品最好不要賣.因為這段時間內您的殖民地擴展速度會比較快,囤積些消耗品沒什麼不好.不怕一萬就怕萬一麼. 當您看到您的提示欄中出現成就完成字樣時,我想您也會很我一樣愉悅的(我差點踩了我家的小秋田狗狗555555) 其實淨心而論,這項成就並無太多困難之處,只是每個建設環節周期要盡量縮短,還須扣的非常緊,容錯度比較低.希望這篇尚不夠完善及嚴謹的心得對您會有幫助.祝每位1404的粉絲早日靠自己的雙手開啟金船.(以後再做這項成就時會更新此篇心得) PS:有很多朋友反映8小時內建成依然無法達成成就.除了遊戲中間出現過未滿足居民需求的情況外,還有自然災害也會導致居民的滿意度下降至黃色以下.還有一點純屬各人猜想,請確保您在擴建民居時,已經將道路規劃好,因為民居落成的一刻就會對居民進行滿意度判定.如果未將道路連接至市集,居民的一項滿意度會直接變為最低狀態(就是MARKET那項滿意度),此現象很可能會導致這局遊戲的居民滿意度不符合成就要求. 來源:遊民星空
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《霸王2》圖文攻略 最後的光榮帝國

順利從競技場內把藍鬼兵營搬回家後,魔王塔里的小鬼兵營也已經收集齊全。在繼續下一段任務前,強烈建議玩家把所有資金與小鬼靈魂,統統投入製作裝備以及升級兵營的工事中,以免影響後續任務的進行。一切都准備就緒,便可以坐上王位開始執行「VISIT THE WASTELAND」任務。 來到鳥不生蛋的WASTELAND,會接到尋找碎片(TOWER HEART SHARDS)的任務。 碎片一: 進入WASTELAND特別要注意的是,地上會有一層螢光色的液狀物質,玩家只能命令藍鬼前往破壞,如果是藍鬼以外的小鬼踩到,就會變成巨大的小鬼敵人。 只要玩家進入第一塊碎片的區域後,就能馬上看到碎片在道路上。 碎片二: 第二塊碎片也非常簡單,只需命令小鬼除去碎片下的古怪物質,就可以取得。 碎片三: 到達碎片三的地點前,玩家會遇到一座旋轉的電梯。在搭乘電梯之前,玩家可以命令紅鬼設立駐守位置(如圖示),讓紅鬼先把電梯上的敵人燒死。 碎片四: 碎片四放在充滿殭屍的村莊里,建議玩家可以攜帶一些紅鬼與綠鬼,盡量保護紅鬼的隊形,就可以輕松把村內的殭屍燒死。 進入村莊內,就可以在一旁的瓶瓶罐罐中找到第四塊碎片。 碎片五: 來到碎片五的區域前,會觸發一段精靈女王的劇情動畫。遊戲控制權回到玩家手上後,嘻皮精靈就會出現幫助魔王尋找碎片。建議玩家攜帶二十位藍鬼協助開路,這樣就能開出較大的安全區域。 碎片六、七: 當嘻皮精靈出現幫助魔王後,只要一直跟着他的指引就能找到碎片。 碎片八: 位於內部深處的第八塊碎片,在登陸前會有許多螢光物質,如果藍鬼攜帶量不足的話,小鬼很容易就會變成敵人。 碎片九: 第九張碎片會稍微難找一點,因為它放在狹窄的洞口內,玩家可以留下一些藍鬼在原地,剩餘的藍鬼就能進入洞口把碎片搬出來。 碎片十: 碎片放在充滿綠色毒氣的洞內,只要命令綠鬼進入搬出來即可。 碎片十一: 想要取得這張碎片必須花點心思才行:首先命令紅鬼穿越火焰至B點集結,接着命令藍鬼從A點通過至B點前方處破冰後,就能再次命令紅鬼取得碎片。特別要提醒玩家,在紅鬼尚未把碎片搬回來時,暫時別把藍鬼叫回來,否則後果不堪設想。 碎片十二: 最後一張碎片就在這個貌似蝸牛的傢伙身體里,如果玩家攜帶紅鬼在身邊的話,那就努力把它給燒死吧!打倒它之後記得用藍鬼把藍色的黏液清掉,免得它復活。 取得最後一塊碎片後,便會觸發魔王被帝國軍團團包圍的劇情,當遊戲操控權回到玩家手上後,千萬不要與任何敵人戰鬥,只要顧着「逃」就對了。 只要一路逃到「逃脫出口」後,就能到達下一張地圖。 來到新的區域時,會進行一段劇情動畫,遊戲控制權回到玩家手上後,玩家必須命令小鬼搬動一旁的魔法球跟隨着魔王。乘坐電梯來到下層,朝着雷達所指示的地點行走,玩家會來到一座水晶柱,只要按下手把RT鍵鎖定水晶柱,然後長按X鍵就能讓魔法球吸取能量。 來到下一個雷達標點處,玩家會在這里遇到滿坑滿谷的地精,其中會攻擊魔王的是中央的紅色地精。首先必須命令小鬼把魔法球堵住洞口,接着命令藍鬼至左方的小河中央把神像搬過來,只要把原本的魔法球換成神像後,煩人的紅色地精就不會出現。 繼續往內部行走,便能遇到第二座水晶柱。吸取完能量後,整座平台會往下掉落。此時玩家會遇到幾只火蜥蜴的攻擊,建議玩家採用守株待兔的方式,等待火蜥蜴撞上魔王後方的牆壁時,就可以對它們發動攻擊。 把大群火蜥蜴解決掉,繼續朝着雷達指示的地點行走。 玩家必須以集結點的方式,分配小鬼站在二側的機關上,才能讓上方的電梯降下來。 乘坐電梯上來後,就可以在一旁發現第三座水晶柱。當魔王把火晶柱的能量吸完後,巨大的火蜥蜴魔王就會登場。 初次遇到巨蜥魔王時,無須對它發動任何攻擊,只需趁它滾動的時間差,從圖片所指示的箭頭處下去即可。 順利從一旁溜下去後,巨蜥會從上方滾下來掉落在水面上,此時就可以上前砍它。 當巨蜥血量降低到一定程度時,它又會開始滾動到下一個機關處。在這里,玩家只須注意巨蜥滾動的時間差穿越斷橋,並且命令小鬼踩在所有的機關上面,滾動的巨蜥便會再次掉落到水里。 追擊巨蜥到下個機關處,建議玩家可先「停」與「看」一下,不難發現巨蜥會利用箭頭所指的U形跳板跳至河面的另一端,只要命令藍鬼游泳前去破壞後,巨蜥又會再次掉落水里,此時玩家就可以把它給解決掉。 巨大火蜥蜴死在魔王刀下後,原本會攻擊玩家的小蜥蜴便可以讓紅鬼乘坐。 當玩家遇到U形板時,就可以控制乘坐蜥蜴的紅鬼,滾到另一端按下開關。 順利走到雷達標示處後,就可以吸取最後一座水晶柱的能量。 成功吸引最後一座水晶柱能量後,便會觸發一段劇情動畫。遊戲控制權回到玩家手上後,接着就是要吸取精靈女王的能量,只要把她的能量統統吸光後就能把她帶回家。每當吸取四分之一的能量時,女王就會被帶走,並且會有嘻皮精靈前來攻擊。吸掉女王四分之一能量後,朝着雷達所指示的方向行走,玩家在路途上會遇到許多樹精的攻擊,只要利用紅鬼就能輕松把它們燒光,最後記得要把圖片箭頭處的花苞處理掉,就可以打開大門。 把精靈女王的能量都吸取完畢後,精靈女王的外貌就會變樣,並且在劇情動畫中不斷地稱贊「黑暗能量真是美麗」,當劇情結束後,也是把她帶回家的時候。 自動回到魔王塔後,遊戲會要求玩家在三位美女之中挑選一位成為女主人,而且三位美人都各自掌管一種小鬼的能力,只要玩家選擇其中一位成為女主人後,便能自由使用該小鬼的特殊能力。 最左邊(手把X鍵)的基爾妲(Kelda)是掌管褐色小鬼的特殊能力,她能讓魔王呼叫出惡狼,讓褐色小鬼騎乘。 中間(手把Y鍵)的精靈女王(Fay)是掌管紅色小鬼的特殊能力,她能讓魔王呼叫出火蜥蜴,讓紅色小鬼騎乘。 右邊(手把B鍵)的朱諾(Juno)是掌管綠色小鬼的特殊能力,她能讓魔王呼叫出蜘蛛,讓綠色小鬼騎乘。 當玩家選擇完畢後,依然可以上樓更換第一夫人。 選擇第一夫人後,選擇來到帝國城市(Empire City)之中,玩家可以發現這里已經不是原本安居樂業的城市。朝着雷達的指示行走,路途上玩家會遇到石塊的阻礙,只要按下手把RT鍵鎖定紅色火藥桶,長按X鍵引爆藥桶後即可通過。 到達城市大門前廣場處,會觸發一段劇情動畫,遊戲控制權回到玩家手上後,命令小鬼把魔法球放在投石機旁的開關上,投石機便會從地底鑽出! 投石機准備就緒後,玩家可以先把地面上的軍隊先解決掉,緊接着再把二座弓箭塔砸掉。如果沒有把弓箭塔砸掉的話,只要玩家經過它的發射范圍時,它們會毫不客氣地向魔王發射火箭,讓魔王被秒殺。 來到第二座投石機後,這次的目標是正前方的弓箭手以及攻城車;比較麻煩的是攻城車,如果玩家沒有正中上方木板要害處,必須連續擊中三次以上才能讓攻城車爛掉。成功把所有敵人砸死後,記得還要砸毀右方的弓箭塔,以免被秒殺。 從投石機下來之後,玩家就可以先把所有的小鬼先收起來,只留大約十隻小鬼。 在狹窄的道路底部,會有四位「炸彈客」不斷向魔王投擲炸彈,玩家必須命令小鬼搬運炸彈客所投的炸彈,放置在阻礙物的前方將它們炸毀,只要把底部的阻礙物炸毀即可通過。 順利來到第三座投石機後,一開始只要把魔法球投向城市大門即可。接下來玩家就可以投擲極具殺傷力的炸彈,炸死從大門出來的軍隊。 解決所有軍隊以及弓箭塔後,玩家就可以從大門進入光榮城市里。從這里開始,玩家必須使用地上的炸彈,放置在阻擋玩家前進的軍隊前,讓他們統統上西天。 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》海戰方面小竅門研究

嘿嘿,才玩帝國不久。對里面的海戰小有研究,很多朋友都說海戰難玩,以至於在打海戰的時候都自動了。 其實不用這樣的 海戰還是有些小竅門的。嘿嘿,本人菜鳥,知道的不多,如果有說錯的請各位大大指正。 首先從戰略上看,一隻艦隊最好是要有一艘旗艦,或者主力艦,當然這個概念是廣義的,主要是擔任這個角色的艦只要有火力,護甲,最好還有將軍等特點,這樣在海戰中無論是一字列編隊也好,打散混戰也好,你都有個主要火力輸出及威懾艦只,要重點照看和操縱這艘旗艦。而在於敵方艦隊開戰以後,往往敵艦隊都是以一字列或者二字列編隊居多。在搶奪上風向的同航戰(船隻下面的那個箭頭即風向),盡量使自己旗艦的火力一側對着對方旗艦,這樣的好處是在爭奪頭T(也可以當場是旗艦間的賽跑。。)過程中,旗艦能不斷的進行火力輸出,後面的艦只先不用管,編隊帶着走就是。而一旦兩只艦隊接近後(同航對射之後必然是艦隊的互相靠攏對轟,這個已經反復試驗多次),盡量使自己的旗艦超越對方旗艦(可以在同航交火時,用一下鏈式彈打打對方旗艦的帆,以減緩敵旗艦速度,好讓己方旗艦超越)。 然後在超越敵旗艦後向敵敵艦略微拐彎靠攏,並保證其敵旗艦在我旗艦火力打擊下,在這種情況下就算沒有形成完全的頭T(即我方旗艦繞到敵旗艦正前方,阻擋其去路,並使其整個艦隊停頓不前,並陷入混亂,這是教科書式的理想情況),我方已經占據一定的優勢,這時候敵旗艦必然向另一面拐彎以拜託不利情況(即敵旗艦被我方艦隊前幾艘船隻近距齊轟局面),而我們只要控制旗艦也跟着拐彎並始終是敵旗艦在我方火力齊射內,另外後方的船隻也可以一個個手動加速拉上來參與到對敵旗艦和敵艦隊前幾艘船的圍攻中,並順便擺脫敵艦隊後防火力的轟擊,只要這樣折騰幾下,估計敵旗艦或整個敵艦隊前艦只都會受到很大甚至是毀滅性打擊,這樣對之後的艦隊對戰或者打亂隊形各自為戰都積累了極大的優勢,而一旦敵旗艦將軍被殺或者擊沉(可能性不太大)或者逃亡,對敵艦隊整個士氣打擊也是巨大的,這樣就為這場海戰勝利打下了牢固的基礎 綜上所述,我的戰法基本上就是集中火力攻擊敵艦隊前方艦只,重點打擊旗艦,以達到打擊地方士氣作用。。至於經典的頭T戰術,真正要完美實現的時候並不是很多,我們可以借重一下頭T戰術的實質目的:那就是集中己方火力,重點攻擊敵方某些艦只,尤其是旗艦,先集中火力報廢或者打殘幾艘,然後在對付其他的,正如:十個指頭打人不如合成兩個拳頭砸人  這個戰術原理其實和古典時代的步兵斜線戰術有些類似。 嘿嘿,不知道我這樣些大家是否贊同和 歡迎提意見及改進建議 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》作戰心得

玩了一段時間,將自己的心得給大家分享,如果有更好的戰術心得希望能夠分享. 一. 作戰分為兩種(概要) 1.進攻戰.進攻戰時由於AI處於防禦狀態不會主動出擊,為避免過遠距離被AI炮兵壓制,應盡量布陣於前.有足夠的炮兵更可以和AI的炮兵對轟,反正一句話,越靠近敵人優勢越大.善用步兵炮和榴彈炮.壓制住對方炮兵.如果能轟白對方炮兵.那勝利就不遠了.. 2.防禦戰 防禦時AI會主動進攻,所以我防應盡量布陣於後,並且以高處邊緣布陣.這里有兩點要領,一個是如果不能挖戰壕,那就盡量找有圍欄的地方布,(切記如果以出輪射就不用躲圍欄後掩護,只需要把列兵放在圍欄後即可.理由是上圍欄輪射效果不明顯,有了輪射後發射子彈後列兵會蹲下加子彈,自動躲在牆後.)另一個就是布陣處的前方必須凹型地形,保證列兵視野良好.這也是我為什麼會說高處邊緣的原因,如果是高處中間很可能因為凸處的坡度妨礙到列兵視線. 三種兵力對比狀況 1以優勢兵力攻擊兵力在1.5~2倍之間 (炮兵在4~8隊) 進攻時,這種戰鬥沒什麼懸念,針對對方是否有炮進行布陣,在炮兵有優勢的情況最大程度的打擊對方炮兵.然後就是用炮兵逼對方進攻.把進攻戰打成防禦戰.可以降傷亡降低.傷亡在200人以內(以120人一隊列兵規模而言).如果炮兵無優勢只能硬着頭皮上,對方如果是步兵炮的話,損失可能於對方兵力損失持平.. 防禦?這樣比例的優勢,AI是不會主動攻擊你的..要是主動攻擊你就布好陣型等着屠殺AI吧. (雙方無炮兵或者炮兵`1~3隊以內) 由於炮兵不成規模殺傷力有限,兵力優勢要全力鋪展開來,僅留1~3隊預備隊(視兵力總數而定),仔細估算射程距離,以L字型進攻.將兵力優勢發揮出來.L字型即半包圍型,也可以使用直角三角形(既是加厚一邊,加厚方法是調整列數..將3列部隊調整為5列).PS,本人三角陣損失比L字型陣損失大.因為加厚部隊後造成部隊過於密集,火力雖然強了,但是對方失準度也低了... 2雙方兵力相當,兵力在0.8~1.5之間 由於主要講進攻戰,所以兵力在1.5倍以上才算優勢. (雙方有炮兵且數量相當) 進攻戰.這種情況說話我沒什麼可說的,全看臨場發揮和地形.在數量相當的情況下雙方又有炮兵戰鬥很難講,很多時候因為一輪炮擊將對方2隊炮轟白而勝利..也有可能因為對方炮兵一炮幹掉我方大炮和將軍而輸.不過慶幸的事,雖然帝國中AI將你的炮兵列為高危目標.但是奇怪的是AI的炮兵的攻擊優先性並沒有指向炮兵.所以總的來說有優勢,犧牲1~2隊列兵換取對方炮兵是絕對劃算的.之所以我這里提倡炮兵是因為炮兵優勢可以把進攻戰轉換成防禦戰.防禦戰的優勢在於先手和布陣.特別是用炮兵打開對方進攻的缺口. 防禦戰.打防禦戰一般AI 不是優勢明顯是不會輸的.相當的情況下損失都能控制在對方一半以下. (無炮,或者炮兵數量在1~3隊以內) 進攻時,無解.兵力沒優勢,地形沒優勢,又沒炮打開突破口,純拼士氣,兵種和運氣..損失不會低.輸了也正常. 防禦時,如果對方沒炮,穩贏,如果對方有炮,基本輸定了..翻盤的話證明你已經操作上登峰造極了.(這里要看具體兵力兵種的.雖然我不是騎兵提倡着,但是如果有素質高的騎兵搞掉對方炮兵還是有勝算的.只不過騎兵損失很大.) 3兵力劣勢,兵力在0.4~08之間 (有炮兵3~4隊,劣勢的話最多帶4隊炮了) 進攻,你覺得你天神下凡.或者愷撒,拿破侖附體..你可以嘗試進攻.. 防禦,有4隊炮兵如果敵人的炮兵不多又是比較輕火力的炮的話,還是有勝算的,如果有戰壕挖勝算更大,不過這樣情況必須對方沒有很強力的騎兵.否則對方騎兵一個繞後你炮兵就完蛋了.兵力少就沒有預備隊保護炮兵. 對方有炮,能爭取個傷亡相同的失敗就不錯了. (無炮,或者1~2隊炮) 進攻沒有討論的必要. 防禦,基本同有炮,唯一的區別就是勝利的可能性要小的多.4隊炮常常能在一輪中給對方一隊毀滅性打擊,而少於4隊基本無可能,如果不能短時間造成集中傷亡的話很難刷白對方.. 所以帝國的心得就是全力營造戰略優勢,戰術中盡力彌補劣勢.我們打的是國力,名將.刺客能幹掉對方將軍就幹掉對方.我常常7星將被對方刺客暗殺掉 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》炮兵心得

炮兵分步兵炮,榴彈炮和臼炮 1 步兵炮使用心得 步兵炮是平射炮,射程400(實際距離大於400,最遠的誤射能到450),作用就是殺傷步兵,建議使用與第一排列兵隔開布陣(這個我也是在論壇上看人家使用步兵炮的文章看到的,此處為引用,具體哪文章忘了),同時盡量保證炮兵前方視野良好,炮兵放置高處.步兵炮根據科技分三種炮彈,實心,近距離的霰彈,遠距離霰彈(科技要求很高). 實心彈是初期炮彈,對兵力殺傷有限,主要是對付建築和對方炮兵.雖然殺兵不怎麼樣,但是常常一炮掃掉對方將軍(要知道騎着馬的人目標打.實心炮常常是彈跳炮.從步兵頭上飛過,但是飛不過騎兵,一炮能掃一列.)而且炮兵對轟建議實心,因為炮兵分散人數少,使用殺傷士兵的炮彈不易擊中,不如靠實心拼運氣,好運的話一炮能毀了對方的炮. 近距離霰彈..大殺器啊..作用就是一輪能白掉一隊列兵..這里地形很重要.高處+凹型.步兵炮的威力完全發揮.. 遠距離霰彈.後期科技的結晶.地形視野良好的話會在大規模戰役中給對方毀滅性打擊.. 步兵炮操作上最難.三種炮兵中對外在因素要求最高.性能發揮受外因明顯.用的好很強悍,問題是用的好很難.. 2 榴彈炮的心得 榴彈炮是曲射炮.射程350,實際誤射能到370.作用遠距離步兵克星.使用建議,放在第一排步兵後,甚至可以專門設個炮兵陣地,遠離第一排步兵.曲射炮對視野要求極低,可以放置任何位置,當然森林里還是不太方便.炮彈分5種.實心,蒸汽,散花,石灰,觸暴.(石灰是蒸汽的升級,觸暴是散花的升級) 實心,作用不大,一般只對建築和城防使用. 蒸汽,蒸汽炮彈是對士兵兵器,對城牆無用.效果一般,主要問題是炮兵要發揮作用必須成規模這很重要,因為炮兵的命中低.不成規模那個打擊概率太低.往往敵人沖上來才打中對方1~2炮.一旦成規模威力倍增.榴彈炮初期沒霰彈能力,命中很重要.所以規模也很重要,步兵炮2~3隊就夠了,榴彈炮經常要帶5隊.. 散花,華而不實的炮彈,我基本不用,因為爆炸時間不定,常常就要擊中敵人之前就自己爆炸了..會很郁悶..所以建議少使用. 石灰,大殺器,無論對步兵炮兵騎兵都有特效.特別在炮兵對轟的時候..絕對強大的東西.對步兵,3隊榴彈炮集中轟擊步兵,我曾經有一輪齊射,將120列隊轟成20人列隊的紀錄..威力無窮.缺點和所有的榴彈炮一樣,必須成規模,石灰彈經過我多次實驗.不集中使用威力很小,集中使用威力恐怖..所以規模相當重要..石灰炮好象有炮彈威力疊加的屬性.成了規模基本用石灰. 觸暴,萬能炮.我最喜歡的炮種..解決了散花彈亂炸的問題.如果擊中對方陣列,往往一炮下去30多人.威力大,而且也解決了榴彈炮使用必須成規模的問題,不成規模也恐怖.. 我非常喜歡.. 榴彈炮有最小距離.所以相對步兵炮的全射程來說.榴彈炮的射程在70~350之間.70是我估計值.如有問題請指正.因為具體的最小距離還和地形有關..由於我非常喜歡石灰和觸暴.所以常常帶着5~8隊榴彈炮四處走.好用強大,就是炮兵對轟時比較吃虧,比步兵炮少那50的距離,不過也可以彌補,我打不過步兵炮我還躲不了嗎?找個有坡的地方在坡的背面建立陣地. 臼炮....... 說實在的,我沒用過.本人不喜歡不會動的部隊.具體炮彈屬性和能力求補充..不過由於臼炮不能移動.命中又低.我覺得臼炮使用難度應該是最低的.畢竟臼炮只 存在布陣的問題,對地形又沒什麼要求. 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》英格蘭急速擴張攻略

聖喬治的榮光,三十九年締造日不落帝國 英格蘭在中世紀2就是最容易上手的國家,在帝國里也同樣如此,而在諸多因素中,最起決定意義的自然是他的地形,雖然是島國,但面積卻不小,雖然與歐洲大陸相當靠近,但卻有着英吉利海峽作為天然屏障,如此優越的地形,娘的,英國人難道是上帝的私生子麼。 言歸正傳,首先看下英格蘭開局的情況,北美一塊殖民地,加勒比海兩塊殖民地,兩隊海軍和若干陸軍,本土三塊領地,兩隊海軍和兩隊陸軍,外交情況荷蘭,漢諾威,葡萄牙,奧地利同盟,政治體制,君主立憲,我個人認為這是最好的制度,君主專制對平民有政體壓制,共和內閣換的太頻繁,這兩點都對急速擴張有很大的影響。內閣,相當出色的內閣,也就首相和美洲大臣太過平庸。慢慢換吧。 下一步自然是決定對外戰略,與大部分人不同的是,我既不是先美後歐,也不是先亞後歐,我的目標直接就是歐洲。相比與其他大陸,歐洲的確富饒,但列強多,比較難啃,但總比讓他們慢慢發展後好啃多了。 第一回合,用無限軍事權換附庸,只有一個地區的國家能弄上附庸全給弄上,這樣能給財政增加不少收入,拆牛津的教會,准備建立學校,牛頓入劍橋,研究霰彈,這可比步兵的刺刀重要多了,12磅步兵炮,一個時代的開端,可移動的火炮才是戰爭之神,船廠開始建造兩艘四級戰列艦。 戰鬥方面,美洲艦隊合並,進攻加勒比海的海盜艦隊,即使不能俘獲敵人那艘48炮的戰艦,也要打沉他 巴哈馬陸軍上船航向牙買加,牙買加開始建造兩隊列兵, 歐洲艦隊合並,宣戰法國,滅掉法國艦隊,然後用小船破壞法國船廠,本土陸軍合並,矛兵解散 隨後幾個回合里,歐洲主力艦隊南下西班牙半島,封鎖西班牙,一艘5級旗艦帶領分艦隊繼續破壞封鎖法國船廠,美洲主力艦隊帶着美洲主力陸軍進攻背風群島,海盜一般有艘60炮的戰艦,不過還是可以用打帆戰術搞定,打下背風群島後,造12磅步兵炮,休整後進攻多巴哥,一般海盜會有2隊近戰步兵,優先集中火力打潰他們,勝利就是我們的,海盜滅國後,將背風和多巴哥的船廠改成貿易港口,全力暴貿易船,占領象牙海岸和馬達加斯加的貿易點,在滅掉海盜後,就可以逐步解散美洲陸軍了,省出軍費給歐洲本土暴兵,歐洲主力可以在幾回合里滅掉葡萄牙,然後逐步是直布羅陀,西班牙地區,撒丁,那不勒地區,羅馬,威尼斯地區,之所以要進攻羅馬,威尼斯,主要是1.31的外交太惡心了,無論多好的關系,只要你邊境駐軍很少,就宣戰你,所以還不先下手為強,省的大軍還要掉頭,在威尼斯建城牆,留上5隊列兵防守,防止奧地利翻臉後,部隊就可以西進了,沿途占領米蘭和熱那亞,都林於此同時,後續部隊占領科西嘉,一般這個時候荷蘭旁的那個西班牙地區布魯賽爾不是在荷蘭手里就是被荷蘭攻占後被法國搶回 於是,占領米蘭後,西班牙一般可以滅國了,在此時候新西班牙應該並入西班牙了,西班牙滅國後,新西班牙地區都成了叛軍地區,我們就可以重組美洲陸軍,大概6,7隻部隊一個一個地區打下來,NND,都是礦山啊,留口水,打下來還不用部隊鎮壓,HING的很,同時歐洲主力攻占都靈後北上,滅法國,一般這個時候法國正和荷蘭打的不可開交,我這局悲劇的荷蘭被法國滅了,報的為盟友復仇的怒火,我滅掉了法國,(不過小聲的說句上即使法國沒滅荷蘭,我也會滅了荷蘭)美洲陸軍樂呵呵的接收法荷的遺產的同時,歐洲陸軍2個半滿編速度挺進中歐,那幾個小國家雖然不算富裕,但大部分都有所傳統大學,完全是為英格蘭量身打造的科研基地啊,地區小還有個好處,少叛亂,做科研基地非常合適,與奧地利和普魯士接壤後,先滅丹麥,但要注意的是先打下冰島,再進攻哥本哈根,要不然勞師動眾的地調一隊主力去冰島就浪費時間了,然後是瑞典,普魯士,波蘭,奧地利這局被普魯士打的在伊斯坦布爾苟延殘喘,無視,等到進攻俄羅斯的時候在西地中海組織一隊滿編滅在歐洲東南部苟延殘喘的威尼斯和奧地利,打俄羅斯非常痛苦,主要都是內陸,太耗回合了,不過滅奧地利的滿編部隊還是能從黑海旁登陸,節約時間,在俄羅斯的節節抵抗中,英格蘭一般三個半滿編的內陸部隊能消耗到兩個滿編,在殲滅俄羅斯大部分兵力後,在西地中海可以再組織一隻滿編部隊,滅摩洛哥,巴巴里,醫院騎士團,於此同時西地中海組織一個半滿編,兩個半滿編的實力,完全可以吞的下奧斯曼帝國,俄羅斯方面軍在結束北方戰事後,順道而下,滅格魯吉亞,俄羅斯,靠近波斯邊境 ,與剛滅了波斯的馬拉地帝國接壤(我這盤有點郁悶,馬拉地1720就直接滅了莫臥兒,也不知道吃錯了什麼藥)幸好在奧斯曼帝國戰事還沒結束的時候,我就用南美的兩個殖民地和馬拉地換了錫蘭,算是有了個立足點,我正准備邊在錫蘭暴兵,邊輸送大部隊過去的時候,馬拉地女王先下手為強直接對英格蘭宣戰,然後直接派了一隊滿編登陸上英格蘭的錫蘭島,同時兩隊+滿編在波斯邊境對我磨刀霍霍,不過我也早有準備,俄羅斯方面軍和奧斯曼方面軍早已整戈待發,馬拉地的兩隊加主力並不是齊頭並進,而是分頭行動,因此用了兩個回合,個個擊破,完全殲滅之 俄羅斯方面軍攻占波斯,從陸路進軍阿富汗,而奧斯曼方面軍則在2艘4級戰列護航下,順紅海而下,進入印度洋,而錫蘭的部隊,由於只有半個滿編+,加之錫蘭的圍牆並沒有造好,只好放棄錫蘭,利用我軍的海軍優勢殲滅馬拉帝阿拉伯海海軍,然後在馬拉地的首都薩塔拉沖港登陸。直接攻占薩塔拉。 隨後幾回合利用薩塔拉的圍牆消耗馬拉地的軍力,在歐洲的兩個滿編遠征軍乘坐海軍繞過好望角,進入印度洋的時候,已經是大局已定了,兩只滿編部隊到達後,一隻收復錫蘭,然後在印度南部登陸,順勢北上,與印度方面軍會師後,更是勢不可當,而另一隻遠征軍順印度東岸北上,同過艦隊蛙跳機動,速度攻占了阿爾果德,加爾各答,克塔克,然後進入印度內陸,奧斯曼方面軍也從印度西北部登陸,攻占吉吉拉特地區,而俄羅斯方面軍也向阿富汗地區挺進,但當印度地區各軍高歌猛進的時候,美洲戰場噩耗傳來,孤軍深入進攻平原土著美洲南部方面軍在土著們2隊慢編軍隊的圍攻下全軍覆滅,無人生還,這可以說是這次全面戰爭中英格蘭最慘重的一次失敗(如果不是這次失敗的話,統一時間應該能提前到1735),在英格蘭民眾的怒火中,整個歐洲的戰爭機器開動起來了,在兩回合內,歐洲迅速組織了兩只遠征軍,同時美洲的戰爭機器也瘋狂開動,在最瘋狂時,美洲大陸有六隻滿編軍隊在行動,在雷霆怒火下,土著們如陽光下的冰雪一樣迅速消融。 首先是占據沿海的切諾基部落,再是易洛魁部落,休倫聯邦,最後是沾滿了英格蘭士兵鮮血的平原土著。 1739冬,通過三十九年不懈努力,英格蘭的聖喬治旗終於高高飄揚在世界上陽光能照耀到的每一個角落。 日不落帝國萬歲! 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》各方面心得和一些小竅門

首先是海戰方面,首先要看這個文章:《帝國:全面戰爭》海戰風箏甩尾戰術圖解 點擊進入 該戰術:風箏甩尾戰術的確很強大,推薦船隻,前期4級戰列,後期3級旗艦,當敵人的帆被打落後,建議在敵人的側前方開火,打掉敵人船隻一側的耐久,直接T字打船頭我總感覺太慢 不過有時候敵人不會來追你,那就要看敵人的火力強度了,如果敵人領頭艦和你的火力相差太大的話,就那同航戰,注意,千萬別和電腦玩遠距離同航戰,雙VH下敵人的炮火命中率科比你的準的多。。 我一艘4級戰列旗艦曾經和艘36的炮的護衛艦玩遠距離炮擊,結果雙雙沉沒.. 風箏戰術有時候敵人護衛艦會沖到你旁邊,那就換實心彈,一般兩輪炮擊,護衛艦不是投降就是逃跑,但要注意距離,別打暴敵人彈藥庫,把自己點上火。 陸戰方面,野戰我喜歡的戰術是3到4門12步兵炮或馬拉炮放中心,左右各有3到4隊列兵,炮兵稍微靠後,形成淺V型,剩下的列兵做預備隊,隨時堵口子,2隻騎兵在側後絞殺敵人過來騷擾的騎兵,將軍一般放到預備隊的後面,等敵人的步兵大隊沖過來,優先集中火力中心,霰彈加三段射,一般敵人中央的部隊堅持不了多久,我們炮兵雖然有傷亡,但也不是很大,待敵人中央退去後,炮火集中向雙翼延伸,沒多少時間敵人的部隊就要全退了,到時候就是騎兵追殺的時候了,在前面交火的時間里,預備隊要注意補缺口,或者向兩翼延伸,包抄敵人,如果4英寸炮出了,那就更簡單了,他的作用倒不是殺敵,而是迫使敵人向我進攻,我一般帶上2到3門。 野戰中進攻戰里最討厭是在你屁股後轉悠的敵人騎兵,而最具威脅的則是敵人平射炮,霰彈這東西的確恐怖,能用火炮原距離打爛就用火炮,不行的話只能列兵進攻了,但要注意的時候正面列兵的隊伍要盡量拉薄,我一般拉成一列半,霰彈過來也就殺幾人,一點沒威脅。靠近敵人火炮了,優先肉搏,後面人多就開火吧。 攻城戰 沒圍牆的戰鬥和野戰差不多,但要注意盡量別進屋子肉搏,民兵還好,士氣低,很快就很潰退,進屋和列兵對掐就比較虧,我一般上炮兵,轟他出來,不出來就直接轟塌建築,壓死他 有圍牆的戰鬥就N簡單了,無論是守城還是攻城,我一般都是史詩 攻城的時候炮兵要帶多,至少2到3隊,先在城牆上轟出兩個缺口,然後將炮兵拉過去,在霰彈能轟到城牆缺口里的地方布陣,列兵在周圍布陣,先把敵人守缺口的部隊用霰彈刷白,然後一隊列兵進去勾引,敵人一般傻呼呼的來缺口支援,然後沖出來,在霰彈和三段射的集中火力下很快就一隊一隊白了,等敵人大部隊死的差不多了,進去兩到三隊列兵清場就OK了,一般攻城損失不到一隊半列兵。 守城嘛,在缺口那布陣就OK,沒缺口,列兵就跟着敵人步兵走,等敵人步兵准備登城了,就在他上方站好,一個一個登城的列兵肉搏連民兵都砍不過。 另外對土人還是中世紀的戰術比較好,中央列兵,旁邊騎兵,中間接觸了,兩翼包抄,而且沒火炮還跑的快。 貿易方面 貿易夥伴要精不要多,千萬別找那些成天被人圍港口的傢伙,他被封鎖了,或者港口被燒了,那就悲劇了,我推薦的貿易夥伴有瑞典,俄羅斯,馬拉地,英國,奧斯曼那傢伙實在是不可靠,經常被奧地利或威尼斯封鎖,那傢伙的貿易額又大,一封鎖就是3000以上大洋去了,暴貿易船的地方我建議是加勒比海右下角那塊區域,包括背風群島有四個區域,在航海儀器和儀表科技研究後,造出貿易船,就能開往巴西,想去其他地圖轉地圖的時候轉下就OK了,簡單多了 科技方面  我英格蘭在首都造了3個大學,因為現代大學只有首都能造,至於其他大學麼。 奧地利和法國中間的那些小國完全可以滿足你的科研需要 另外到中期我建議換科技,雙VH的電腦經常作弊,娘的醫院騎士團這種國家都能滿科技,我靠, 無恥也不能這樣,不過電腦無恥我們也可以無恥,用南美的殖民地和小國換科技,南美的殖民地差不多換光了就滅了它,這樣南美的殖民地又變叛軍領地了,半個滿編很輕松的就能打回來。 還有些小竅門 最重要的就是海軍驛站 大家都應該熟悉驛站這種東西,傳遞消息一般是換馬不換人 這代海軍行動力是和陸軍行動力分開的,所以能實現換船不換人, 具體操作很簡單,將海面上的海軍看成一個一個驛站。A B C D A帶上陸軍和B回合,回合後自己駛開,B的行動力全滿,奔向C,在繼續上一回合的動作, 只要有足夠的海軍,用這種辦法能實現一回合從波羅地海調兵到黑海,我原本感覺這是BUG,不過想想,現實里半年從波羅地海到黑海也夠了吧 另外就是堵海峽戰術,例如俄羅斯拿下黑海出海口了,我就調了一艘4級戰列堵住黑海海峽,防止奧地利或奧斯曼艦隊去騷擾他,影響我的貿易。 最後更無恥的則是一種攻城戰術,首先炮兵要多,火力要強。一般敵人的主力都分布在正面門樓附近的城牆,炮兵將他們兩側的城牆打垮,他們就下不了,然後炮兵從另一側打開缺口,列兵直沖中央廣場,敵人主力干瞪着眼沒辦法,3分鍾一過WIN~ 不過建議這種攻城戰術別用,這樣遊戲太沒樂趣了 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空
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《帝國 全面戰爭》海戰風箏甩尾戰術圖文詳解

且說風箏,此技術詞語,我是從WOW中得知並成功習得,也就是游擊戰,打帶跑,邊跑邊打 甩尾,愛車人士皆知,專業了點我也無法詳細解釋 回到帝國中來,海戰中要想無損失或小損失贏得勝利,以少勝多,大概只能利用風箏甩尾了 開局,看風,順風的話,原地待命等敵艦過來,逆風的話,朝敵艦直接開過去,這是因為海戰地圖也有邊界,這麼做是為了多爭取5輪左右的甩尾炮擊 換好鏈彈,自己把射程范圍看成一個圓,判斷快可以打到敵艦的時候,轉向,當然得上風,以最快速度脫離敵人射程,操作好的話,敵人開不了炮你就跑出他的射程了,因為一開始,他是船頭對着你的 這時候是關鍵,看他是否直挺挺的追你,直接追你就可以進入風箏階段了,而難的就在於,有些時候,他不直接追你,而是繞你,想把你控制在他們艦隊的內側,這時候不急,換實心彈,因為側對側攻擊帆,效果很一般,實心彈能更快的讓敵艦轉頭沖你,遇到繞你的敵人,就別期望能無傷過關了,挨2~3輪也是正常 無論如何,處理掉敵艦隊領頭船(打沉,打白,帆耐久少於一半)後,敵人其他船隻全部放棄隊形,直撲你過來,此時要穩住,分析清楚哪艘會無阻礙的第一個靠近你(有些船會被失速的領頭船擋住),轉向時,切換成葡萄彈,射程近,打不到後面的,等轉得差不多了,切換鏈彈,按T取消自動攻擊不好使,取消了還打... 這些把握好,機器不差,耐心好.1V20同級船也沒問題 筆記本沒遊戲,看今天晚上回家打場截圖給大家看看 PS:請不要用歷史戰術評價此戰術,我知道現實中,此方法不可行,但我們對付的是AI,玩的是遊戲,喜歡者用,不喜者不用,勿噴 下一頁 圖文攻略 圖已上,由於機器的緣故,打20艘我會非常卡,所以只選了10艘來打,蓋倫的艦首火力相當猛,4門炮,如果不是他,我的損傷會更小的 和帝國會戰中不一樣,自定戰鬥布置的要稍微後面點,帝國會戰中,可以按默認位置放 由於敵人是2列開局,所以開始暫時不動,等他們排好 原地待命 差不多了,確定敵人領頭羊,ALT鎖定之 用好ALT指定目標 第一輪攻擊開始 開始攻擊 向上風位置脫離 脫離並調整方向   稍微改變航向勾引了一下,敵人就傻呼呼的跟過來了 一開始敵人並沒有跟着掉頭,於是我掉頭再次的打了一輪,他們就上鈎了 雙擊外側最大速度開始轉向 獲得最大速度 單擊內側,最小離心力 減速轉向 180度反向操作 反方向同樣操作,領頭的主桅杆已斷 同樣單擊內側 還是減速   ALT切換目標 判斷好新目標,第2艘會被領頭的卡住,第3艘會被第4艘擋住,打第4艘 同樣的打法 和開始一樣,別慌 轉向 S路線走好 最小離心力 減速 反復 反復反復   ALT切換新威脅 打殘廢後,判斷下一個無阻前進的敵艦,ALT之 切換葡萄防止錯擊目標 前面的已經殘廢,打後面的 真目標進入攻擊范圍,切換鏈彈 攻擊 6艘殘廢 反復處理了幾輪,敵人10艘只剩4艘能正常行駛了 靠邊照樣上風 由於反復切出來截圖,沒注意地圖,其實早應該開始轉向的   敵人很乖 我轉大家跟着轉,不拿側弦對着我:) 照樣甩尾 就算在地圖邊上,敵人機動能力已經下降,慢速甩尾攻擊能行,不過注意別被邊界卡住了 ... 全體殘廢 可以開始點名處理了 逆風行駛也不怕了 我跑你爬,誰快呢? 投降1個 斷桅杆士氣降得相當厲害,遠距離鏈彈就解決掉一個   後面的敵人離得比較遠,我們選擇再幹掉一個 敵人脫節,直接靠上去再奪一籌 上去餵葡萄 哈樓,我是阿凡提,請你吃葡萄 勝利 輕松史詩 ]敵人無沉沒全部投降 如果是帝國會戰的話,這10艘大概有個7000以上的收入了 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》各國兵種優劣勢分析

從帝國會戰來分析: 英國:日不落就是日不落 優勢:列兵技術全面,海軍占得先機,特殊步兵層出不窮 劣勢:騎兵稍遜,重騎兵,皇家侍衛都難抗大鼎 總結:步兵海外殖民強國 普魯士:鷹旗下的·精銳 優勢:列兵士氣高,裝彈快。騎兵兵種全面,軍事科技突出 劣勢:海軍。。。。。。 總結:大陸吧主。。。。。。。。 法蘭西:拿破侖的雛形 優勢:列兵肉搏強,輕騎兵,火槍騎兵強。炮兵尤其強 劣勢:幾乎沒有,就是強敵環食 總結:強就一個字 奧地利:狙擊手的故鄉 優勢:列兵人多,散兵強 劣勢:戰鬥主力不明顯,質量較差 總結:打打游擊吧。。。。 瑞典:北陸的龍騎 優勢:騎兵強的一塌糊塗(人多啊) 劣勢:步兵太過中規中矩 總結:騎兵海。。。。 波蘭:最後的騎士 同瑞典 俄羅斯:刺刀是好漢 優勢:列兵沖鋒強,輕騎兵強,擲彈兵不錯 劣勢:對射不行 總結:上刺刀,毛子海。。。。。 奧特曼:新月下的強權 優勢:步兵強,禁軍尤其強 劣勢:缺乏騎兵,初期兵種太廢 總結:步兵,步兵,步兵 補充意見: 海軍其實出了英國外所有國家素質都差不多,只差荷蘭和西班牙的初級商船較強,另外我認為最強的國家應該是英國,海軍強,陸軍列兵和輕步兵都很強,就是騎兵稍弱點(雖然在帝國後期騎兵沒什麼用)。普魯士則是除了擁有射速快士氣好的列兵,且最頂級的禁衛步騎兵都是最強的(之於特別版的骷髏騎兵和要花錢的一個騎兵我就沒用過了)。奧地利輕步兵強之外騎兵也很強(槍騎兵衝鋒29,胸甲騎兵素質比其他國家高,他的匈牙利飆騎兵也不錯),列兵雖然素質較差但人多,對射時戰不少優勢,所以對射時關鍵就是要維持列兵士氣。荷蘭則是初級商船不錯,雖然普通列兵很一般,但3級兵營就能出高級列兵(瑞士衛隊和蘇格蘭人)。另外你沒提到的馬拉塔雖然列兵不行,但他的肉搏兵還不錯,可以用中二打法 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》增加士兵人數方法

《帝國:全面戰爭》 目前可以支持 1200 以上的士兵人數 但是遊戲里只給出了160人。 所以在沒辦法解包的情況下只能用以下的方法了。 首先要找到 preferences.empire_script.txt<brWindows XP:<brC:>Documents and Settings>xxxx>Application Data>The Creative Assembly>Empire>scripts><brWindows Vista:<brC:>Users>xxxx>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts<brxxxx 為你的用戶名<br這一行為Ultra人數設置,要保持與之一樣<brgfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale , Set unit scale. 0 -...

《帝國 全面戰爭》地圖修改詳細教程

最近很多人想學地圖修改,為了方便兄弟們我把我所知道的的地圖修改講一下,希望能幫到大家!現在拿三國的地圖為例子進行講解。 地圖文件在Rome - Total War>bi>data>world>maps的base文件夾里,文件夾里有個map.rwm,這個就是已經生成好的地圖文件,這個文件刪除後可以自己生成。地圖文件主要是通過map_heights.tga(陸地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政區域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(氣候)這些圖片和descr_regions.txt(行政區的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政區的名字)、descr_terrain.txt(地圖尺寸方面的信息)來生成地圖。 首先我們來看看map_heights.tga 這張圖片就是戰略地圖的大陸和海洋,黑色的是大陸,藍色的是海洋,白色的地方是山脈,如果要做全新地圖就要先改這個文件,通過修改顏色來組成新的地圖 我們再來看看map_ground_types.tga 這張圖片是戰略地圖的地形,也就是山啊,樹林啊,平地啊,河灘,沙漠這些東西,這張圖的顏色太多我不一一介紹,介紹幾種重要的顏色,深綠色是樹林,綠色的是平地,紅棕色的是山,其他的結合遊戲你們也能看出是什麼的,這張圖的修改要結合map_heights.tga,大陸上必須要有地形,否則遊戲里就是一塊紫色的,這張圖修改可以讓戰略地形發生很多變化,比如不能過去的地方你能修改一條路出來,也可以讓太暴露的城變成一夫當關萬夫莫開的戰略要地。 再來看看map_regions.tga 這張圖是行政區域的劃分圖,圖中每塊顏色代表一個行政區,也就是三國里的一個郡,黑色的地方時城的位置,白色的地方時港口的位置,注意每個郡只能有一座城和一個港口,港口必須在海邊或者湖泊邊上。這張圖修改的時候注意,每個行政區域的顏色不能完全一樣,也就是RGB不能一樣,如果添加行政區還需要改descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt和descr_regions.txt,這個我們後面講。 再來看看map_features.tga 這張圖是大陸上的河流和渡口,那些藍色的細線就是河流了,這些河流是屬於小河,三國里的長江和黃河並不在這里面,注意河的開始和結束的地方都要有個白色的小點,把圖放大你就能看見,那些淺綠色的點就是渡口。 最後看看map_climates.tga 這張圖是氣侯圖,這張圖最好結合中央台的氣象雲圖看(呵呵)。這個不重要只要搞對南方和北方的氣候就可以了,別搞得冬天了南方都是雪,北方還是一片綠色的。 改地圖主要就是這幾張圖了,修改時最好用PS來改,先把圖放大了再改,修改前切記要備份,其他的圖我們不用理會。現在我們在來看看文本信息: 先看descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt,這里面是郡的名字和城市的名字,比如: C-0101-a-BeiPing C-0101-b-BeiPing C-0101-a-BeiPing是郡的名字,C-0101-b-BeiPing是城市的名字,如果用秘籍需要城市的名字的話就要輸入C-0101-b-BeiPing,千萬別弄錯了。郡數量是由行政區劃分那張圖來決定的,劃分行政區後別忘記在這里給新的行政區起個名字。 再來看看descr_regions.txt,這里面都是郡的信息,比如: C-0101-a-BeiPing legion: Barbaricorum C-0101-b-BeiPing saxons Latins 252 255 211 Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road,...

《帝國 全面戰爭》海戰聯網對戰 從搶T到納爾遜突擊

1, 艦隊部署:     由於網絡對戰時的對手是玩家而不是電腦,所以事先很難對對方的艦隊部署做出預判,本人見過對手採用單縱隊,雙縱隊,三縱隊,甚至一列橫隊;而對手的戰術意圖在部署完成之前也無從推測。所以己方的艦隊部署一定要以靈活為優先條件。在艦隊大於6艘戰列艦時推薦使用雙縱隊,而在艦隊大於12艘時推薦使用三縱隊,各縱隊間應保持一定距離以使變陣容易。這麼做的主要目的是使縱隊的縱深變淺,使得起手後對對方做出針對性的變陣容易一些。另外每個縱隊在部署時應向後布置一點,先導艦應保持在對方炮火射程的2倍以上;這樣可以使我方的變陣和機動安全進行。 2,關於搶T的一些感受:     T字頭戰術最早的的經典成功運用是日俄戰爭時的對馬海戰,日本人成功地搶得了頭T優勢並殲滅了俄國艦隊,而這次戰例發生於1905年,和帝國全戰的時代晚了最少一個世紀。那麼為什麼納爾遜一類的海軍天才沒有在那時就開始運用呢?我認為主要是當時火炮性能的原因,納爾遜時代的海軍火炮射程太近,所以即使整個艦隊搶到T字頭優勢,超過10艘以上的戰列艦展開以後也無法同時開火,艦隊火力優勢無法最大發揚。而同樣由於射程太短,很有可能在敵方先導艦被癱瘓前對方縱隊就中間突破了我方縱隊,也就是說以大艦隊為單位即使搶到了T也極有可能被對方納爾遜突破。     有人可能會問,我這麼說是不是在否認T字戰術在帝國全戰中的實戰價值?不是的,T字頭的原則是利用位置優勢最大限度發揚我方火力,最大限度限制敵方火力,而納爾遜突擊成功後所造成的位置優勢實際上是一種十字形的T字優勢。我所說的以大艦隊為單位搶T的問題是因為因為射程原因我方的位置優勢無法起到最大限度發揚我方火力的作用,而敵方位置劣勢持續時間又太短 -由於是人類玩家,很難出現癱瘓先導艦後面全被堵的情況。     既然以全體艦隊為單位的搶T效果不好那麼改成小型分艦隊的搶T不就行了麼。根據我的經驗分艦隊的規模在5~3艘為宜,多過5艘無法完全發揚火力,少過3艘無法快速癱瘓被攻擊的先導艦。至於頭T還是尾T的問題,我認為除非敵艦是在完全逆風行駛否則尾T效果十分不好。     小型分艦隊搶T攻擊的流程如下:1)先以單縱隊或雙縱隊取得艦隊T頭優勢,此時敵艦在射程之外較為理想 (至於如何機動,前輩 kau76901的神帖「全軍破敵:海戰戰術講座」 里面有) 2)視艦隊位置分出一分艦隊對敵先導艦進行T頭炮擊而後T頭內轉實行U形包抄。目的是把敵先導艦裝入U形口袋以最大發揚火力(說是U形,其實在實戰中經常會變成大於90度的v形)。3)此時敵方後續艦只應會試圖繞開被先導艦堵住的通路,此時保持在敵艦隊上風的我艦隊剩餘艦只應再以分艦隊搶頭T的模式給敵以打擊,不過此時的打擊建議於T頭位置使用鏈彈先癱瘓其試圖改變航向的新的先導艦,這樣做一般會嚴重影響對方的突圍行動並打亂其編隊使其艦只發生擁塞,近一步影響其火力發揚 (連續兩艘先導艦都被打癱,而且還有我艦的堵截,產生擁塞無法避免) 4)繼續形成局部火力優勢,直到將敵殲滅。     需要注意的是如果對方艦隊較大,而且是單縱隊,後半部的敵艦可能會成功改變航向逃掉,但因為我方有一定上風優勢,而且逃掉的那部分離我方較遠,很難快速對我形成外圍包抄,而我方在解決完敵方的前半部後數量優勢就會很明顯,這時再不濟同舷炮戰也可取勝。     關鍵是我方在發起攻擊前要占有上風頭T,若沒有上風優勢那就需要大家的接敵路線完美無缺,否則很容易為敵所乘。還有艦隊在搶T機動中最好呆在敵火力以外,否則容易產生一些意外情況。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬帝國》建築詳細翻譯

表一:建築說明表 建築 建造需要 作用 運作需要 Bridge橋 無 跨河 無 Insula平民屋 無 3商品 食物、宗教、娛樂 Equite House騎士住所 Forum集會場 10新兵 食物、宗教、娛樂、商品 Patricians Villa貴族別墅 Forum集會場 貴族住所 大理石、橄欖油、衣服 Fountain噴泉 無 預防疾病火災 Large fountian大噴泉 無 預防疾病火災 Aqueduct reservoir水渠 無 引水 Platforms平台 無 宗教神廟等高級建築建於其上可提高聲望 Builder Camp建造營地 無 臨時建築:縮短建造時間 Outpost哨站 無 擴展領土,在部隊附近建造 資源生產 建築 許可需要 作用 支持建築 工作人員 Loggins Shed樵夫棚 無 木材 無 奴隸、平民 Brickworks磚窯 無 磚 無 奴隸、平民 Stone Quarry採石場 無 石料 無 奴隸、平民 Marble Mine大理石礦 無 大理石 無 奴隸、平民 Gold Mine金礦 無 金 無 奴隸、平民 Iron Mine鐵礦 無 鐵 無 奴隸、平民 Blacksmith鐵匠鋪 科技:鐵匠 增加范圍內礦產 鐵礦 騎士 Flax Farm亞麻農場 無 布匹 無 奴隸、平民 Tailor Shop裁縫店 Forum集會場 衣服 布匹 騎士 Tanner皮革坊 Forum集會場 支持雇傭兵營地 肉片 騎士 食物生產 Fisherman』s Hut漁夫棚 無 45食物 無 平民 Wheat Farm小麥農場 無 小麥 無 奴隸、平民 Wheat Mill磨房 無 10麵粉 小麥 平民 Bakery麵包店 無 麵包 麵粉 平民、騎士 Pig Farm養豬場 無 肉片 無 奴隸、平民 Butcher Shop肉商 無 肉腸 肉片 平民、騎士 Grape Farm葡萄園 無 酒 無 平民 Olive Farm橄欖農場 無 橄欖油 無 平民 Farmers Market農副產品市場 無 食物 麵包、肉腸 平民、騎士 Granary糧倉 無 防止挨餓 10小麥 平民 Commerce商業 Tavern酒館 Forum集會場 30娛樂、10食物 肉、麵粉 騎士、貴族 Inn旅館 Forum集會場 30食物、20娛樂 酒、麵包 騎士、貴族 Artisan Market輕工市場 科技:輕工市場 10商品、20食物 10橄欖油 平民、騎士 Slave Market奴隸市場 無 使建築有奴隸工作 無 無 Trade Post外貿埠 貿易路線 陸上貿易 無 平民、騎士 Port碼頭 Forum集會場 海上貿易 無 騎士 Shipyard船塢 科技:船塢 造船 無 騎士 Lighthouse燈塔 Forum集會場 增加貿易路線 無 無 Public公共設施 School學校 無 研究科技 無 平民 Library圖書館 科技:圖書館 強化研究 建材 貴族 Prefecture消防局 科技:政府 救火 建材 騎士 Herbalist...
《戰錘40K》GW版帝國衛隊超重型坦克規則

《戰鎚40K》GW版帝國衛隊超重型坦克規則

來源與GW的天啟規則書Codex Apocalypse和官方網站 當年這東西一出秒殺了FW的所有超重型車輛規則,直接導致了馬卡里烏斯從最有價值超重坦克變成了今天價格最昂貴的雞肋。 里面已經說了,巷戰專用型,裝上4個炮塔放到第一線去無雙一下終結者之流還是不錯的。 這東西對IG來說還是很有價值的,能夠拖慢對面的接近速度,同時可以很邪惡的裝上10個重武器組,找個地方一蹲坑,12-14發激光炮慢慢刷怪好了。 對這東西我有個很經典的笑話:雅瑞克橫刀立馬挺立王座,面對百萬ORK大喊:「恐懼我吧!」ORK小子們面面相覷,然後一齊大吼:「WAAAAAGH!」 真相就是,ORK新規則里可以拿人數做士氣,大部分情況下是無畏的…… 如果真有哪個指揮官去拿兩個團換輛這個,我建議他身邊的政委立刻槍斃這個豬腦。 高不成低不就的典型,打泰坦力不足,打步兵炮太少,帶人突擊肚子太小,山寨應急貨也就這檔次了。 好東西,純粹為天啟而生的,而且擁有比FW版更多的武器選擇,兩門激光炮比BS4有用多了。 別信近距離支援這種鬼話,這東西就是裝上20門重武器在48寸上瘋狂扔骰子的。 有這東西在,Hellhammer可以回老家結婚了…… 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5帝國》稱號一覧(95%) +一周目的特典(點數分別)

稱號 名聲ポイント獲得條件 獲得ポイント 修練を積む者 討伐戦闘に勝利 1000 的確な遂行者 任務戦闘に勝利 1000 勇敢なる烈將 侵攻戦に勝利 1000 守城の勇將 防衛戦に勝利 1000 先見の明 戦闘中に裏切りを行い戦闘に勝利 1000 陥陣営 奇襲を成功させ戦闘に勝利 2000 武技極めし者 全てのスキルを獲得 2000 神器持參の將 プレイヤーの武器レベルか10に到達 2000 赤兎を駆る者 赤兎馬を獲得 2000 婚姻の絆 婚姻の誓いを締結 3000 斷金の交 義兄弟の契りを締結 3000 地方將軍 制圧地域數を12以上 1000 霸者 制圧地域數を16以上 2000 霸王 制圧地域數を20以上 3000 大陸王者 全ての地域を制圧 4000 永遠の好敵手 武將篇で味方からのライバル宣言が発生 2000 亂世の先導者 武將篇で仲間または民からの旗揚げ要請が発生 2000 狼顧の奇策 君主篇・武將篇で司馬懿が敵の侵攻に対して策を提案 2000 臥龍の神算 君主篇・武將篇で諸葛亮が八門金鎖の陣を提案 2000 吳下の阿蒙 君主篇で呂蒙が修行から帰還 2000 帝の資質 君主篇で玉璽を発見 2000 簒奪者 君主篇で皇帝に就任 4000 一身是膽也 侵攻戦を無雙ゲージを使用せすに勝利 2000 悪也 戦闘を2000人撃破して勝利 2000 人馬一體 戦闘に騎乗狀態で1000人撃破して勝利 3000 疾風迅雷 侵攻戦を8分以內に勝利 3000 統率の明君 撃破數100人未滿かつ味方が敵総大將を撃破して勝利 4000 一騎當千 侵攻戦を難易度「達人」以上かつ操作武將1人で勝利 5000 萬夫不當 戦闘にノーダメージで勝利 5000 超世の傑 戦闘にノーダメージかつ1000人撃破して勝利 6000 黃天の申し子 シナリオ「黃巾の亂」をクリア 9000 ?????? シナリオ「官渡の戦い」をクリア 9000 ?????? シナリオ「赤壁の戦い」をクリア 9000 ?????? シナリオ「三國鼎立」をクリア 9000 亂を統べる者 シナリオ「亂世」をクリア 9000 其實大部份都是時間的問題XD 而且不難理解...孔明和司馬懿和呂蒙(需君主篇) 就自己勢力內又和他們的好感度高 過月就有機率發生而超世の傑那個 我個人推薦用弓的武器 加上等級技能滿去打一些沒或少弓兵的戦闘這樣可減少很多被攻擊到的危險 因為是要沒損害+上1000撃破之於完成一週目就有這些 項目 ポイント 所持金10000獲得 500 所持金50000獲得 1500 財寶鳳凰風切1個獲得 300 財寶猛虎爪1個獲得 300 財寶獅子尾1個獲得 300 財寶龍顎1個獲得 300 財寶龍爪1個獲得 300 財寶龍尾1個獲得 300 財寶龍眼1個獲得 300 財寶龍鱗1個獲得 300 財寶龍毛1個獲得 300 財寶龍髭1個獲得 300 財寶龍肝1個獲得 300 財寶龍心1個獲得 300 初期國力1増加 1200 初期行動力1増加 1200 武器引継ぎ 300 軍馬引継ぎ 300 兩種的點數是分開的稱號的是用來換壁紙...

《真·三國無雙5 帝國》分身心得

分身確實好用,修羅下也推薦裝旋風印純就不說了飛燕在修羅下只對個別幾個武將有點效果,或單跳時打背在修羅下完全起不到什麼效果,就算有打背的空擋也不會有機會出手操作方面本作取消了5本傳里近乎於無敵的「BUG」打防戰術,前作中只要打防用的熟練基本就無敵了,本作的修羅基本就是打滾,或直接翻滾來積攢無雙,滿了就挑時機放,這種打法是最直接也是最安全的打背在修羅難度以下很實用,修羅就是有打背的空擋出現也連不了幾下,旁邊一堆的雜兵跟副將在等着你 打修羅的話幾個效果是必備的,一閃,真空,旋風迴避,其他兩個按武將來選擇,強攻擊效果好的就裝強攻擊改,特殊技方面推薦 冰嵐(范圍廣,保命解圍的效果都很好)練功(對操作有信心的不用裝也行)分身(看個人選擇)集中(個人推薦裝,配上分身或挑發的效果很好)挑發(看個人選擇)如果初期擔心錢的問題也可以裝個強奪 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》綜合心得

關於分身這次分身的攻擊會附加武器上的旋風印、三屬性印的效果。共同點一個,就是滿氣之後才起作用。至於一閃、真空攻擊這些仍舊是只對本體有效。 關於關羽模組的旋風印效果(BUG?)不同於其他無雙武將,關羽的旋風印效果除了連攻擊第一下(簡稱連1)必定出現真空波之外,其他連攻擊的真空波都必須要提前輸入了後面那一下連攻擊的指令才會出現。例如連2的真空波必須要你按了三下連攻擊的時候才會出現,如果只按兩下就停下來或者接連攻擊以外的攻擊的話,那連2的真空波就不會出現。還有一個很特別的地方,就是連1的第一下真空波其實是送的,真正屬於連1的真空波也是要等輸入了連2的指令之後才會出現。也就是說,如果你的連攻擊不是按一下就停下來的話,那連1的真空波實際上是兩發的,如果開了分身的話,就是六發了。 關於飛燕意外的強悍,回復快+發生快+范圍不小+防禦不能+暈眩+帶武器屬性。打暈了可以接殺陣,又或者跑到目標身後等他清醒之後直接打背,對無雙小強更爽,打暈了就輔助特技全開用連攻擊狂抽之,等他醒了就馬上用強攻擊把他打開,等他跑回來的時候飛燕也差不多可以再用了。 關於打背這作打背是防禦不能的,但敵人的AI還保留在355時代。敵人通常會在某段時間內一直防禦,在防禦中隨機出反擊。一般你正面砍兩三下,確認對方防禦之後馬上滾到對方的側面或身後,這時敵人還是會保留着正面的防禦狀態,之後就輕松打背..........如果正面交鋒時雙方距離很近的話,那用連攻擊多出幾下就可以很輕松的從側面破防。當然,如果是被動方是自己的話,還是馬上滾開為秒。 關於操作這作的操作比以前嚴謹了不少,例如想武器特技同時使用,就不能幾個鍵同時按下去,而是要以較快的速度逐個鍵按。又如強攻擊的迴避取消,是要在特定時間內輸入指令才會成功,一般都是在攻擊剛出來的瞬間,等動作展開了就不能取消的了。還有就是防禦鍵+連or強攻擊鍵的殺陣,一定要停在原地才能出,如果是想按着防禦鍵移動中使用或者在輸入殺陣指令時碰到方向鍵的話,那就會變成其他攻擊了。在連or強攻擊中用特技,例如想在連4的時候出飛燕,方法有兩種:一種是在連4剛打出來的時候輸入指令,遲了就無效;另外一種就是在連3動作出來之後按住LT(L2)不放,等連4打中了再補按令一個鍵發動特技。實際上兩種方法都差不多,但如果是想在連1或強1時就放特技的話,就只能用前一種辦法了。 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》割草組合

卡:小霸王之牙(攻擊力大幅上升),小強的話可以用唯一無雙固定技能:速攻(開局五分鍾內攻防X2)武器:背水、旋風印、真空攻擊、強攻擊改、一閃武器技能:挑發、分身、金剛、冰嵐 這樣的組合即使達人也是割草.當然是在兵力差距不大的情況下對上一騎當千的無雙武將也不難解決,一般都可以在開局那五分鍾內解決掉. 旋風印十分好用,沖擊波固定向前發出,間接等於連攻擊威力X2,而且可以彌補一些直線攻擊帶來的缺陷。 強攻擊改也很好用,所有和強攻擊有關的招都會加快,包括蓄力強攻擊和沖刺強攻擊還有強打和飛燕這兩武器技能也有效。因此即使某些角色的一般強攻擊性能不好,但在蓄力強攻擊擊和沖刺強攻擊上面也會有可取之處的,特別是固定技能學了山寨神速之後,可以靠連續使用沖刺強攻擊來達到快速清場所或讓武將破防的目的。 金剛讓你可以從頭硬到尾,改變遊戲難度的技能。 分身性價比高,使用頻率也高,傷害輸出更高,敵人冰凍狀態下開分身可以迅速秒殺。 挑發是屬於錦上添花的類型,使用頻率不高。由於這作的防禦不再是全方位,要饒背或者直接破防的手段其實有很多,關鍵還是要把目標附近礙事的雜魚清掉,剩下的怎麼玩都可以。 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》素材系統詳細介紹

素材介紹 只要移動到或侵略拿下擁有寶飾店的領土既可以購買素材,素材每個月都會不同,想買哪種就多刷幾次,每次戰鬥結束後也可以獲得素材,完成戰場上的各種戰功後也可以獲得獎勵素材,另外在同一場戰役中多次擊破敵武將也可以隨即獲得稀有素材 素材名 用途 金 精霊印 銀 真亂舞 真鋼 真亂舞 真金剛石 真亂舞 瑪瑙 吸奪 翡翠 吸奪 純水晶 吸奪 純紅玉 吸奪 紅玉 一気呵成 純黃玉 一気呵成 琥珀 剛柔法 純金 剛柔法 青玉 背水陣 純孔雀石 背水陣 鋼 弾矢眼 純青玉 弾矢眼 天黃玉 一閃 龍鱗 一閃 龍毛 一閃 龍爪 一閃 真銀 炎撃印 真紅玉 炎撃印 鳳凰風羽 炎撃印 天紅玉 炎撃印 真水晶 氷撃印 真翡翠 氷撃印 龍髭 氷撃印 真青玉 雷撃印 天金剛石 雷撃印 龍肝 雷撃印 真瑪瑙 旋風印 天孔雀石 旋風印 龍心 旋風印 真琥珀 強攻撃改 真孔雀石 強攻撃改 猛虎爪 強攻撃改 龍顎 強攻撃改 紅玉 真空攻撃 純金剛石 真空攻撃 純鋼 真空攻撃 真黃玉 旋風迴避 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》武器系統詳細介紹

武器介紹 武器效果 一共有15種效果可供玩家選擇,每種效果的附加價格跟素材都不一樣,要想附加該效果不光要有錢,還要有相應的素材才行 名稱 效果 價格 素材 精霊印 攻撃屬性效果加強 1400 金:2 真亂舞 無雙變真無雙 4500 銀:2 真鋼:1 真金剛石:1 吸奪 給敵人造成大傷害時 回復少許體力 900 瑪瑙:1 翡翠:1 純水晶:1 純紅玉:1 一気呵成 發動無雙時無雙槽減少速度加快,無雙威力上升 800 紅玉:1 純黃玉:1 剛柔法 鍔迫有利 900 琥珀:1 純金:1 背水陣 攻撃力上升,防禦力減弱 600 青玉:1 純孔雀石:1 弾矢眼 攻撃中可以彈開弓箭 900 鋼:1 純青玉:1 一閃 一定幾率秒殺雜兵,給予武將較大傷害 30000 天黃玉:9 龍鱗:7 龍毛:5 龍爪:3 炎撃印 強攻擊附帶炎屬性(無雙槽滿) 9500 真銀:3 真紅玉:2 鳳凰風羽:1 天紅玉:1 氷撃印 強攻擊附帶冰屬性(無雙槽滿) 11000 真水晶:4 真翡翠:2 龍髭:1 雷撃印 強攻擊附帶雷屬性(無雙槽滿) 10000 真青玉:4 天金剛石:2 龍肝:1 旋風印 連攻擊附帶沖擊波(無雙槽滿) 3400 真瑪瑙:2 天孔雀石:1 龍心:1 強攻撃改 強攻撃速度提升,強攻擊中可以躲閃 6500 真琥珀:2 真孔雀石:1 猛虎爪:1 龍顎:1 真空攻撃 增加攻擊范圍 5500 紅玉:1...

《真·三國無雙5 帝國》通關特典系統詳細介紹

通關特典 每通一次都可以獲得相應的分數,讀取通關存檔進行多周目時可以用此分數購買特典,分數可以累積 難易度 獲得分數 易しい 800 普通 1000 難しい 1200 達人 1400 修羅 1600 特典 分數 所持金10000獲得 500 所持金50000獲得 1500 財寶鳳凰風切1個獲得 300 財寶猛虎爪1個獲得 300 財寶獅子尾1個獲得 300 財寶龍顎1個獲得 300 財寶龍爪1個獲得 300 財寶龍尾1個獲得 300 財寶龍眼1個獲得 300 財寶龍鱗1個獲得 300 財寶龍毛1個獲得 300 財寶龍髭1個獲得 300 財寶龍肝1個獲得 300 財寶龍心1個獲得 300 初期國力1増加 1200 初期行動力1増加 1200 武器引継ぎ 300 軍馬引継ぎ 300 合計 7700 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》討伐戰鬥系統詳細介紹

討伐戰鬥 討伐戰鬥是讓玩家自由選擇的任務,可以在這里賺些快錢,另外每項任務都有不同的獎勵效果,完成某個系列任務後還會有追加的獎勵效果 名稱 消費行動力 難易度 報酬 任務地 內容 獎勵 蔡文姫警護 1 2 2500 洛陽 護送蔡文姫到達目的地 護送系列3個任務全部完成後提升我方武將的信賴度防具 入手 蔡文姫隨伴 1 2 2500 建業 護送蔡文姫到達目的地 護送系列3個任務全部完成後提升我方武將的信賴度防具 入手 蔡文姫警護 1 2 2500 天水 護送蔡文姫到達目的地 護送系列3個任務全部完成後提升我方武將的信賴度防具 入手 防柵設営 1 2 2600 北海 資材調查 全部完成後不會被他國侵略 拠點構築 1 2 2600 交趾 資材調查 全部完成後不會被他國侵略 長城建設 1 2 2600 永安 資材調查 全部完成後不會被他國侵略 少華山賊討伐 1 1 1000 洛陽 山賊撃退 全部完成後購買東西打3折 句章賊討伐 1 2 1500 天水 山賊撃退 全部完成後購買東西打3折 黒山賊討伐 1 3 2000 濮陽 山賊撃退 全部完成後購買東西打3折 錦帆賊討伐 1 1 1000 長安 水賊撃退 全部完成後購買東西打3折 銭唐賊討伐 1 2 1500 會稽 水賊撃退 全部完成後購買東西打3折 白波賊討伐 1 3 2000 柴桑 水賊撃退 全部完成後購買東西打3折 火炎虎撃退 1 1 1400 南中 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 銀麗虎撃退 1 1 1600 會稽 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 雷王虎撃退 1 1 1500 會稽 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 烈火狼撃退 1 1 1100 南中 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 白銀狼撃退 1 1 1300 長安 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 雷影狼撃退 1 1 1200 北海 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 火炎虎退治 1 2 2000 交趾 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 銀麗虎退治 1 2 2400 北海 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 雷王虎退治 1 2 2200 北海 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 烈火狼退治 1 2 1700 柴桑 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 白銀狼退治 1 2 2100 江陵 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 雷影狼退治 1 2 2100 永安 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 火炎虎退治 1 3 3000 零陵 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 銀麗虎退治 1 3 3800 會稽 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 雷王虎退治 1 3 3400 南中 虎撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 烈火狼退治 1 3 2500 天水 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 白銀狼退治 1 3 3300 江陵 狼撃退 全部18個任務完成後 侵攻戰時攻擊力提升,無雙槽自動增加 雷影狼退治 1 3 2900 西涼 狼撃退 全部18個任務完成後...

《真·三國無雙5 帝國》鑒賞模式系統詳細介紹

鑒賞模式 鑒賞模式里可以查看名聲,壁紙,模組,台詞,動畫,ED編輯,卡片等等,讓我們先來看看褒章 褒章 本作新增加的一種獎勵系統,各種解法都可以在名聲里查看,達成條件後就會獲得名聲點數,此點數用來購買人物壁紙,人物顏色,人物聲音 名鑒 這里可以查看剛才買到的人物顏色跟聲音,人物的模組可以按照自己的意思隨意擺出各種POSE,台詞方面在點選時也會在底部出現字幕 MOVE 顧名思義就是影片,由於本作沒有任何CG過場動畫所以只有OP跟ED可以觀看,還包括了5本傳的 ED編輯 帝國系列的老傳統了,每個畫面都可以自定人物,想怎麼配就看自己的喜好了,配好了就點再生即可觀看 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》編輯模式系統詳細介紹

編輯模式 本作中最多支持100位自創武將的創建,作成的武將可以自由選擇在任何劇本中使用,也可以選擇讓它們以NPC的形式參戰,大家盡情的創造吧 編輯模式—名字 名字的輸入有3種語言支持,日,中,英,大家隨意選擇自己喜歡的吧 編輯模式—顏 顏的編輯種類比較多,包括發型,發色,肌色,輪廓,目,鼻,口,裝飾,嘗試各種各樣的搭配,可以讓編輯變的更加有趣 編輯模式—體型 體型的選擇有3種,身高,體型,胖瘦,兩邊的初始身高為 男→180cm 女→165cm ,男最大身長→210cm 最少→150cm ,女最大身長→195cm 最少→135cm,每加一格為3cm 編輯模式—防具 編輯模式的重點,防具的種類非常多,不僅有下載套裝而且還有隱藏套裝,隱藏套裝是由完成各種戰鬥任務而獲得的獎勵,為了全服裝大家又要開始刷了 男版隱藏套裝獲得方法 功夫系 使用男武將完成五台山荒行,五台山組手,五台山達人行任務 水龍系 使用男武將完成白波討伐任務 左道系 使用男武將完成幻影兵騒動鎮圧任務 光輝系 使用男武將完成サイ文姫警護,サイ文姫隨伴,サイ文姫護衛任務 飛燕系 使用男武將完成黒山賊討伐任務 藤甲系 使用男武將完成異民族撃退,異民族討伐,異民族征伐任務 獣骨魔神系 使用男武將完成鉄騎兵擊破任務 聖騎士系 使用男武將完成叛變0、下野0通關 女版隱藏套裝獲得方法 朱夏道系 使用女武將五台山荒行,五台山組手,五台山達人行任務 帯魚系 使用女武將完成白波討伐任務 導師系 使用女武將完成幻影兵騒動鎮圧任務 春風芙蓉系 使用女武將完成サイ文姫警護,サイ文姫隨伴,サイ文姫護衛任務 飛鷹系 使用女武將完成黒山賊討伐任務 闘衣系 使用女武將完成異民族撃退,異民族討伐,異民族征伐任務 豹貓系 使用女武將完成弓箭兵擊破任務 獨角獣系 使用女武將完成叛變0、下野0通關 好漢裝 好漢帽好漢服好漢手袋好漢腰巻好漢靴 功夫裝 功夫帽功夫着功夫手袋功夫腰巻功夫靴 水龍裝 水龍兜水龍戦袍水龍小手水龍腰鎧水龍足甲 鐵騎裝 鉄騎將兜鉄騎將鎧鉄騎將小手鉄騎將腰鎧鉄騎將足甲 陰陽裝 陰陽交鎖兜陰陽交鎖甲陰陽交鎖小手陰陽交鎖腰鎧陰陽交鎖足甲 火炎裝 火炎闘兜火炎闘甲火炎闘小手火炎闘腰鎧火炎闘足甲 鬼神裝 鬼神兜鬼神鎧鬼神小手鬼神腰鎧鬼神足甲 金剛裝 金剛將兜金剛將鎧金剛將小手金剛將腰鎧金剛將足甲 左道裝 左道帽左道服左道手袋左道腰巻左道靴 名士裝 名士帽名士弁服名士手袋名士腰巻名士靴 光輝裝 光輝帽光輝衣光輝手袋光輝腰巻光輝靴 飛燕裝 飛燕兜飛燕戦袍飛燕小手飛燕腰鎧飛燕足甲 藤甲裝 藤甲兜藤甲戦袍藤甲小手藤甲腰鎧藤甲足甲 獣骨魔神裝 獣骨魔神兜獣骨魔神甲獣骨魔神小手獣骨魔神腰鎧獣骨魔神足甲 明鏡止水裝 明鏡止水兜明鏡止水鎧明鏡止水小手明鏡止水腰鎧明鏡止水足甲 女版套裝 女官裝 女官帽女官袍女官手袋女官腰巻女官靴 天仙裝 天仙麗帽天仙麗媛衣天仙麗手袋天仙麗腰巻天仙麗靴 朱夏道裝 朱夏道帽朱夏道着朱夏道手袋朱夏道腰巻朱夏道靴 帶魚裝 帯魚兜帯魚戦袍帯魚小手帯魚腰鎧帯魚足甲 兇手裝 兇手帽兇手服兇手手袋兇手腰巻兇手靴 皮革裝 皮革兜皮革戦袍皮革小手皮革腰鎧皮革足甲 婦好裝 婦好兜婦好鎧婦好小手婦好腰鎧婦好足甲 雀光裝 雀光兜雀光鎧雀光小手雀光腰鎧雀光足甲 導師裝 導師帽導師服導師手袋導師腰巻導師靴 舞鬥裝 舞闘姫帽舞闘姫衣舞闘姫手袋舞闘姫腰巻舞闘姫靴 春風裝 春風美蓉帽春風美蓉衣春風美蓉手袋春風美蓉腰巻春風美蓉靴 飛鷹裝 飛鷹兜飛鷹戦袍飛鷹小手飛鷹腰鎧飛鷹足甲 鬥衣裝 闘衣兜闘衣軽甲闘衣小手闘衣腰鎧闘衣足甲 豹貓裝 豹貓兜豹貓戦袍豹貓小手豹貓腰鎧豹貓足甲 獨角獸裝 獨角獣兜獨角獣鎧獨角獣小手獨角獣腰鎧獨角獣足甲 雪姫裝 雪姫兜雪姫鎧雪姫小手雪姫腰鎧雪姫足甲 女傑裝 女傑女傑女傑女傑女傑 王妃裝 王妃王妃王妃王妃王 編輯模式—模組 全部武將的模組自由選擇,選擇自己用的最順手或最合適自己的吧 編輯模式—聲音 聲音男女個10種,每種都可以自由選擇聲音的高低變化,選擇自己覺得最舒服的吧 男聲 純粋 宮坂俊蔵 熱血 村上京 楽天家 服巻浩司(馬超) 耽美 三浦祥朗(甘寧) 冷靜&豪快 藤本たかひろ(『OROCHI』ブヒャア) 重鎮 山本圭一郎(徐晃) 侍 石川英郎(周泰) 老練 福原耕平(『戦パ』公家、『ガンダム無雙Sp』武者Mk-II) 女聲 無邪気&冷靜 莊司宇芽香 楽天家 小松里歌(貂蟬) 可憐&古風 佐藤朱(『三國志戦記2』呂玲綺、『決戦III』吉乃、竹千代) 活発 住友優子(甄姫) 勝気 嶋方淳子(小喬) 勇敢 笠原留美(月英) 妖艶 宇和川恵美(孫尚香) 攻擊型 注重攻擊力的類型 防禦型 注重防禦力的類型 俊足型 注重移動力的類型 重量型 移動力差,其他都很優秀的類型 凡庸型 沒有哪項突出,非常平庸的類型 標準型 各項能力都很平均的類型 特殊技 特殊技的選擇看個人,個技能的詳細介紹前面已經講過了,這里不再重復了 卡片 卡片的選擇也是看個人,卡片的詳細介紹前面已經詳細寫明了 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空