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玩《機戰傭兵6》需了解前作嗎?外媒:完全不需要

據Dexerto報導,玩《機戰傭兵6》之前,完全不用玩之前的系列作品。如果你玩過之前的作品,可以更好的了解遊戲的運作方式。 但是從劇情角度來看,這些都是獨立的,他們之間沒有任何聯系。除此之外,《機戰傭兵6》比之前的作品更符合現代標準,玩家可以輕松上手遊戲。 而且,之前的《機戰傭兵5》已經是十幾年前的遊戲,從畫面來看,這些遊戲的畫面也非常落後了。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》評分高嗎?媒體評分一覽

裝甲核心6媒體評分一覽 IGN:8分 優秀 裝甲核心6看起來並沒有對機甲動作遊戲進行重塑,但它確實進行了更新、改進和打磨,使其煥發出侵略性的光芒。 玩家每一次出擊都是一個令人滿意的戰鬥解謎,這要歸功於出色的任務設計、激勵的Boss遭遇戰以及種類繁多的武器和零件,這些武器和零件可以極大地影響你機甲的表現。 雖然它的有趣一定程度上被任務簡報和無線電聊天中平淡的故事所扼殺,但這仍然是經典機甲IP一次受歡迎的回歸。 其他媒體評分 GamesRadar+給出90分的好評:裝甲核心6是一款我們前所未見的FromSoftware作品,時隔10 年後,它又煥發出新的活力。這是一款令人興奮的遊戲,它實現了只有機甲遊戲才能做到的對戰。它讓人耳目一新、簡短又適合多周目遊玩,且仍然保持著遊戲深度。 PlayStation Universe給出了85分的好評:裝甲核心6為該系列開辟了新領域,展示了開發商FromSoftware將其最近的成功和信心帶回熟悉領域的能力,同時證明您確實可以「教老獵犬新技巧」。 來源:遊俠網

科隆獎提名遊戲公布:《機戰傭兵6》獲7項領跑全場

最佳視覺效果獎:《機戰傭兵6》《黑神話悟空》《REKA》《沙漠大冒險》《The Many Pieces of Mr. Coo》 最佳音效獎:《機戰傭兵6》《Headbangers》《REKA》《飛速電梯Remix》《薩爾達傳說王國之淚》 最佳玩法獎:《機戰傭兵6》《Paper Trail》《影子詭局被詛咒的海盜》《薩爾達傳說王國之淚》《漂泊牧歌》 最佳史詩感獎:《機戰傭兵6》《黑神話悟空》《矮人要塞》《沙漠大冒險》《薩爾達傳說王國之淚》 最佳Xbox遊戲:《機戰傭兵6》《恩諾提利亞終曲》《真人快打1》《漂泊牧歌》《Towerborne》 最佳Switch遊戲:《豪豬鎮之秋》《虛構世界2堅信之谷》《Paper Trail》《薩爾達傳說王國之淚》《藍精靈2綠石之囚》 最佳PC遊戲:《機戰傭兵6》《矮人要塞》《收獲日3》《REKA》《影子詭局被詛咒的海盜》 最佳PlayStation遊戲:《機戰傭兵6》《恩諾提利亞終曲》《真人快打1》《沙漠大冒險》《鐵拳8》 完整名單: 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》將有多結局 秘密機甲部件待發現

在 GGRecon 的新采訪中,《機戰傭兵6》遊戲總監山村勝透露,遊戲將有多個結局和許多其他秘密等待玩家揭曉。 在采訪中,山村勝分享了一些有關遊戲的新消息。他透露稱,在遊戲中期,玩家將開始收到各個公司的新請求,這種「動態敘事」將影響《機戰傭兵6》故事的最終結局。 他說道:「我們希望向玩家呈現一種更加動態的敘事風格。我們希望他們感覺自己沉浸在盧比孔星球的戰爭中。這些選擇最終將影響戰役的前幾分支路徑,而在最終遊戲中,這將影響你最終獲得的結局。」 這對於該系列雖然可以說是比較新的概念,但並非史無前例。在 PS2 上的《機戰傭兵最後的傭兵》開始,該系列才擁有多結局特色。《機戰傭兵4》沒有多結局,但其直接續作《機戰傭兵For Answer》具有一定程度的玩家選擇功能。 此外,你將能夠在《機戰傭兵6》中一些比較大的區域中探索人跡罕至的地區。山村勝暗示玩家可能會發現「額外的武器和部件」,甚至一些獨特的敵人遭遇戰,打敗這些敵人也將會解鎖全新的內容。《機戰傭兵》系列一直以來以其機甲定製而聞名,和之前許多作品一樣有著隱藏部件,但是這次可能會有著類似魂系列作品和《艾爾登法環》那樣的探索感。 《機戰傭兵6境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series 和 Xbox One 平台。 來源:3DMGAME

F社首款 《機戰傭兵6》支持拍照模式

FromSoftware和Bandai Namco近期透漏了《裝甲核心6》將支持PVP模式,在近期舉辦的PlayStation主辦的活動中,我們看到了遊戲的1v1和3v3模式。現在遊戲被確認為支持拍照模式。 在遊戲中,玩家可以暫停並捕捉圖像。雖然現在還未展示各種設置,但應該可以添加濾鏡和調整角度。不管怎麼說,《裝甲核心6》是F社第一款支持拍照模式的遊戲。 《裝甲核心6》將於8月25日登陸Xbox Series X/s、Xbox One、PS4、PS5和PC。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》官方新圖:駕駛機甲直面巨型兵器!

圖片欣賞: 系列最新作全新機械動作《機戰傭兵6境界天火》終於登場。您可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,您可以享受用機甲實現各種行動。 遊戲將於8月25日登陸PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6境界天火》製作人采訪:繼承系列精髓

《機戰傭兵6》繼承了系列高度自由的機甲組裝系統,玩家可以在遊戲中自由定製的部位超過十種,可使用的零件達到了300個左右。而在戰鬥方面,本作融入了FS社過去10年的開發經驗,更容易上手,也更爽快。 上個月,我們參加了《機戰傭兵6》的試玩活動,並給出了高度評價(點擊此處查看試玩)。本次的CJ,我們和遊戲的兩位製作人山村優和小倉康敬見了面,再次聊了聊這部重啟之作。 左為山村優,右為小倉康敬 以下是采訪詳情: Q:機甲定製一直是《機戰傭兵》系列的重要部分,本作也不例外,能請您詳細介紹一下這部分的玩法嗎?可定製的零部件數量大概有多少呢? 山村:遊戲中的可改裝部位包括雙手、手部武器、肩部武器、頭部、腳部、發動機、火控系統、推進器等,另外還有核心擴充部分。 總共算下來的話,大概應該有300多個部件可供玩家使用。 Q:《機戰傭兵6》的射擊部分似乎變為自動鎖定了,這是否會改變《機戰傭兵》系列作為機甲射擊類遊戲的本質呢? 山村:本次的《機戰傭兵6》確實更偏向動作射擊遊戲了一些。我們在遊戲中引入了目標輔助系統,開啟之後會自動鎖定敵人的機體。 由於玩家在遊玩時需要同時操作雙手雙肩上的四種武器,機甲移動的方式也更為立體,因此我們希望能夠減輕玩家們的瞄準壓力,專注於操作不被分心。 如果你關閉瞄準輔助系統的話,操作就和之前的《機戰傭兵》系列作品一樣,想要手動瞄準,喜歡挑戰的玩家可以試一下。 Q:遊戲中的每個地圖對應一次任務還是多次任務?地圖有反復探索價值嗎? 山村:《機戰傭兵6》的地圖設計非常立體,可以充分發揮機甲的機動性,這一點也是延續了我們近些年來的設計風格。同一張地圖上會有多個任務,有的是進攻,有的是防禦。 如果大家注意探索,可以在地圖中發現一些零件和補給點。另外,地圖中還會有其他機甲的殘骸,其中有留存的戰鬥記錄,玩家可以通過記錄更好地了解這個世界。 Q:您覺得《機戰傭兵6》和前代作品最大的區別是什麼? 山村:機甲組裝是《機戰傭兵》系列最核心的樂趣所在,我們在本作中將其繼承了下來。從動作性上講,玩家在遊戲中可以同時操控四種武器,如何合理使用戰鬥策略,通過四種武器的組合造成有效傷害,不斷累積敵人的踉蹌量表直至對其造成重創,也是本作的一大變化。 總之我們希望玩家可以組裝出屬於自己的機甲,並帶著它沖鋒陷陣。這不僅是各部分零件的選擇,還有配色塗裝等個性化外觀的搭配。這也是《機戰傭兵》最獨特的遊戲體驗。 Q:我很喜歡遊戲中的ACS系統(踉蹌的設定),這和《只狼》的架勢條有些類似,玩家需要一直保持火力輸出,才能使敵方進入踉蹌狀態,並造成有效傷害,這是否會導致戰鬥時間過長?是否有其他手段可以對敵人造成有效傷害?比如遠程狙擊。 山村:的確,玩家需要不斷輸出,才能使敵人進入踉蹌狀態,這是個緩慢的過程。一旦進入踉蹌狀態,玩家將會對敵人造成巨額傷害,戰鬥會快速結束,這也是我們想帶給玩家的遊戲體驗。 我們在遊戲中設計了不同種類的武器,有的會直接對機體造成有效傷害比如鐳射,有的會高效累積重擊值如霰彈槍,玩家可以根據自己的使用習慣和敵人的類型自由搭配。 Q:《機戰傭兵6》是否會推出試玩版?有做VR版本的計劃嗎? 小倉:本次的《機戰傭兵6》沒有試玩版的計劃,如果有的話也是針對伺服器壓力的限時測試。至於VR模式目前也沒有計劃。 Q:前面提到的目標輔助系統是否可以在PVP中使用? 山村:可以,但是瞄準的精度會根據敵人的移動速度等因素有所偏差,這部分可以靠火控系統和手操進行調整。 來源:遊民星空

Our Treasure23年12月 1/8 機戰少女AGA 兼志谷設樂  需組裝辦成品與正常手辦完成品 樣品

半完成品為頭部和貓耳已塗裝·組裝完畢。其他部分如膚色、泳衣未塗裝·未組裝,多色成形的配套元件。是新感覺的半成品·組裝模型。 可以使用塑料模型用的塗料和瞬間粘合劑,不過,不塗裝只是組裝也能接近印象的套組。頭部為球形連接件,可以稍微轉動。可以享受不經意的動作變化。另外,通過部件的拆卸、更換貓耳配件。可以自由享受組合。 來源:78動漫

《機戰傭兵6》20分鍾實機試玩視頻

最近,萬代南夢宮邀請了許多海外內容創作者和遊戲媒體試玩了即將發售的 FromSoftware 遊戲《裝甲核心6》第一大章節的內容。魂系社區著名遊戲解讀視頻創作者 VaatiVodya 也受邀前往,並於近日分享了自己在活動期間錄制的實機遊玩內容,長達 20 分鍾左右。敬請欣賞。 遊戲實機: 實機截圖: 《裝甲核心6》將於 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》開發團隊規模龐大堪比《艾爾登法環》

《機戰傭兵6》昨晚公布了全新實機演示視頻,相信粉絲們一定都看了吧。我們都知道,《機戰傭兵6》對於FS社來說,並不是一個小項目,但由於宮崎英高沒有擔任製作人,《艾爾登法環》的DLC也在製作中,FS社是如何合理分配時間和資源的呢? 在接受pcgamer采訪時,製作人Yasunori Ogura表示FS社大概有400名員工,其中300位是開發人員。開發人員會根據項目當前的情況和當前的開發周期,在需要的項目之間進行調動。與過去的《機戰傭兵》遊戲相比,這一部的幕後團隊強大很多。 在高峰期,有多達200到230名開發者在開發《機戰傭兵6》。這與《艾爾登法環》高峰期的開發者數量類似,因此,開發者也會根據需要靈活調動。 相比之下,2012年發布的《機戰傭兵5》只有大約80名內部開發人員開發。而十年後,新作的開發人員已經增加到了200多人。 來源:遊俠網

我們和《機戰傭兵VI》製作人聊了聊:系列重啟之作

《裝甲核心》的上一部作品推出至今已有十年之久,此次的新作品雖然掛著六代的名字,卻是一部重啟之作,意在讓這個曾被許多人喜愛的IP在新時代再次煥發生機。 感謝萬代南夢宮的邀請,我們於日前訪問了游戲的導演山村優和製作人小倉康敬,並對這部重啟之作有了更深入的了解。 以下是采訪詳情: Q:上一部《裝甲核心》發售距今已經有了十多年的時間,用今天的眼光來看,之前的作品在某些方面未免有些過時。你是如何讓這個老IP適應當下的游戲市場的?做出了哪些改動?又保留了哪些精髓? A:《裝甲核心》系列有一些核心的樂趣。組裝自己的機甲,自定義顏色和塗裝,並操作它們在戰場上自由發揮。這是AC系列不管怎麼疊代都沒有改變,也不應該改變的,正因為如此,我們保留了機甲的組裝部分。如你所言,時代在改變,玩家們的喜好也在改變,所以我們在保留核心組裝樂趣的同時,也將其和我們公司多年以來培養的技術和知識相結合,根據大家如今的游戲習慣和偏好做出了調整。 還有就是游戲的戰鬥系統和場景設計方面,比如在戰鬥方面,玩家可以感受到以往和作品類似的手感回饋,通過學習敵人的招式,觀察捕捉動作來找到取勝方法。至於游戲的地圖方面,我們也將之前作品中富有立體感的設計方法融入到了《裝甲核心VI》中。而這些內容結合到一起,提供給了玩家全新的機甲體驗。 Q:請問之前作品中的旋迴參數(影響機甲的轉身速度)是隱藏在了游戲中,還是和其參數融合到了一起? A:我們在《裝甲核心VI》中引入了目標輔助系統,只要開啟系統,視角和機甲的朝向都會被自動調整到敵人的方向,不需要玩家自己操作。 實際上游戲中的一些零件確實有旋迴參數在裡面,只不過我們沒有特意將其呈現出來。 Q:請問試玩版的關卡大概占據了全部流程的多少? A:我想媒體朋友們大部分都玩到了第10個任務左右吧?全部的任務大概有50個。我們也為游戲設計了不同的結局,希望玩家可以反復挑戰,多多嘗試不同的機甲。 Q:游戲的通關時長大概多久?白金時長呢?多周目會有什麼新元素? A:如果你只是一周目通關的話,大概需要20個小時左右。不過如我前面所說,游戲有多結局的設計,所以還是希望玩家能多體驗幾次流程,有了一周目的通關經驗,後面打起來也會更快。如果你還意猶未盡,可以挑戰全任務S評分。白金的話,至少需要50小時吧。 多周目的新要素主要體現在劇情方面,劇情的展開方式會不太一樣,還會有全新的人物出現。 Q:目前還沒有看到AI相關的內容,之後會不會加入類似《裝甲核心3:寂靜戰線》中的AI育成模式? A:這次的作品並沒有設計類似的內容。 Q:《裝甲核心VI》的機甲組裝系統比前作簡化了不少,請問你們做出了哪些取捨?是否有最強機甲的存在? A:是的,這次我們在組裝系統上確實做了些簡化,包括數值等方面。原因是考慮到接下來會有些新玩家的加入,我們想讓他們的遊玩體驗更直觀,更輕松地進行機甲組裝。 同時我們在組裝上也進行一些改進,零件不僅在數值上有差異,還會影響機甲的動作方式。比如你更換了足部配件,你的機甲在游戲中的動作就會有變化。更換了不同的武器,戰鬥時攻擊的後坐力和退彈反饋也不一樣。 至於你說的「最強機甲」,這個在游戲里是沒有的,我們在設計游戲時的初衷是不同的部件可以帶來不同的戰鬥風格和手感,並沒有優劣之分。 Q:《裝甲核心VI》是否會有類似《黑暗之魂》中召喚好友協助通關的設計? A:《裝甲核心VI》的故事模式只能單人遊玩,不過我們導入了一些輔助要素,比如玩家可以在游戲中與其他人分享自己的組裝的裝甲,當然,你也可以查看其它玩家的裝甲樣式作為通關的提示。 而在游戲的線上模式中,玩家則可以進行1V1、3V3的PVP對決。 Q:PVP一直是《裝甲核心》系列的重要組成部分,我想問《裝甲核心VI》的PVP是否是否有一些新的玩法。 A:應該就是3V3吧,雙方玩家要在規定時間內盡可能多得擊敗敵方機甲,時間到了以後結算勝負。 Q:本作與《裝甲核心V:審判日》相隔了10年之久,請問你們是如何平衡新老玩家在PVP中的遊玩體驗的? A:《裝甲核心VI》在設計時有個很看重的點:對玩家直覺性的操作考驗,這部分就是考慮到新玩家加入所作出的改動。由於游戲中玩家可以裝載四種武器,很容易手忙腳亂,所以我們設計了目標輔助系統,如我前面所講,會自動調整機體的方向。而老玩家可以把這個系統關掉,像之前的《裝甲核心》作品一樣手動調整鏡頭和機甲的朝向,這樣也可以更好的觀察戰場形勢,把控和敵方機甲之間的距離。 另外,這次的故事和世界觀都是全新的,我們也把多年來製作游戲的知識和經驗融入到了《裝甲核心VI》中,所以不管是老玩家還是新玩家,都可以站在相同的起跑線上體驗這次的新作品。 Q:拓展配件(核心擴充機能)會有哪些特別的功能?這些配件的能力在競技場里是否也可以使用? A:拓展配件裡麵包含了一些項目包括AC4中的突擊裝甲,可以發出沖擊波;比如AC4中的Primal Armor,可以開啟防護罩;還有一些次級的戰術用裝甲也都包含在裡面。 這些核心擴充功能需要玩家在游戲中通過不斷升級機體解鎖,當然,在競技場里也是可以使用的。 Q:《裝甲核心VI》有早期《裝甲核心》作品科幻風的感覺,也有AC5偏寫實的感覺,你們更傾向於哪一方面呢? A:開發團隊其實每個人都有不同的喜好,有的人喜歡寫現實軍事風格,有的人更偏向宇宙科幻風。我個人的話,兩個都還蠻喜歡的。 在游戲製作時,我們的想法是在未來世界,人類的科技已經高速發展,可以自由探索太空這樣的設計。 在具體遊玩時,為了照顧玩家個人的喜好,我們提供了多種選項。不管是現實軍事風格,還是科幻風格,都是可以實現的。 Q:有什麼想對中國玩家們說的嗎? A:上次《裝甲核心》作品發售至今已經有十年了,感謝老玩家們的耐心等待。同時,我們也歡迎新玩家的加入,一起體會機甲的魅力。 其實我在大學的時候,有到過中國留學,所以我想和大家用中文說幾句。 (以下為山村優的中文)我很喜歡中國文化,也喜歡中國的小說,希望中國的大家喜歡我們的新游戲。 來源:遊民星空

一探究竟!《機戰傭兵6》明天公開12分鍾演示

F社的《機戰傭兵6》將提供一種和魂類遊戲不同的遊戲體驗,最近一段時間該作公布了全新演示和劇情預告。現在,據F社官方消息,《機戰傭兵6》將於明日公開12分鍾遊戲演示,相信會展示很多細節,敬請期待! F社在官推上宣布,將於25日太平洋時間上午7點(22點)公開一段12分鍾遊戲介紹,但具體細節未說明。但考慮到時長,可以肯定有大量細節將會公布,或許或有PvP多人遊戲。 《機戰傭兵6》將於8月25日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》中文劇情 CG 公開

《機戰傭兵6境界天火》中文故事宣傳片(英文配音)公開,遊戲將於 8 月 25 日發售。 來源:篝火

《機戰傭兵6》劇情預告 准備好了嗎?

萬代南夢宮和FromSoftware公布了《機戰傭兵6》的劇情預告,該作將於8月25日正式發布,登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和STEAM,讓我們一起欣賞一下。 《機戰傭兵6》劇情預告: 《機戰傭兵6》的劇情發生在Rubicon 3星球上。在開采這顆星球上發現的新能源時,發生了災難性的事件,導致整個星球乃至星系被大火吞噬。幾十年後,這種能源重新被發現,人類開始了爭奪資源控制權的戰鬥。在遊戲中,玩家扮演一名機戰傭兵雇傭兵Raven,在一些大型組織間承接零散的工作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》更新中字官方實機:遠程近戰火力充足

視頻欣賞: 遊戲將於2023年8月25日發售,登陸PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM平台。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》新實機片段:遠程、近戰火力充足

實機短片: 《裝甲核心6:境界天火》將於8月25日登陸PC、PS和Xbox平台,游戲現已開啟預售,標准版國區Steam售價298元,豪華版348元。 《裝甲核心6》將以FromSoftware多年的機甲游戲技術為基礎,結合堅實的游戲性提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。 Steam商店頁面>>>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》將加入強制鎖定、眩暈/破防等新機制

相信大家已經知道,FS社新作《裝甲核心6》並不是一款類魂遊戲,而是更像該系列以前的作品。不過本作也向《黑魂》借鑒了一些新的機制,包括新的鎖定方式和破防/眩暈機制。 以前的《裝甲核心》遊戲也有鎖定系統,不過都是「非強制鎖定」,玩家的視角不會鎖死在某個敵人身上,只要移動鏡頭或位置就能更換鎖定目標。而《裝甲核心6》新增了「強制鎖定」,類似於《黑魂》中的鎖定,一旦鎖定目標,玩家的視角就無法自由轉動,而且移動時也是圍繞著該目標旋轉。 不過,原來的「非強制鎖定」也仍然保留,默認情況下還是「非強制鎖定」,玩家可以根據情況,自行開啟「強制鎖定」。 此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機制,有些武器的傷害值雖然不高,但更容易造成眩暈/破防;把敵人打出眩暈/破防狀態之後,再切換高傷害武器就能追加更多輸出。 這套機制主要是用來打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不過考慮到《裝甲核心6》也支持線上玩家對戰,眩暈/破防機制可能在PvP中也會起到關鍵作用。 《裝甲核心6》還會加入如今許多遊戲里都有的透視掃描機制,機甲自定義內容頁更加豐富。目前本作預計將於今年8月25日發售。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》與《黑魂》不同角色死亡不掉「魂」

媒體Kotaku表示他們已經受邀觀看了《機戰傭兵6》的試玩版演示,盡管並未親自上手,但還是帶來了一些新情報,其中最值得關注的一點是:《機戰傭兵6》不會像《黑魂》系列那樣對角色死亡時有嚴重的懲罰機制,也就是說角色死亡時不會掉「魂」。 另外,《機戰傭兵6》中設有大量的檢查點,且非常寬容,角色死亡後能從檢查點重新裝備機甲部件,做出調整,而不需要重頭開始任務。 在觀看完《機戰傭兵6》的試玩版演示後,媒體Kotaku表示,《機戰傭兵6》有別於FS社以往的魂類遊戲,盡管它可能不會像《艾爾登法環》一樣大熱,但它正是《機戰傭兵》粉絲們期待已久的東西。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6境界天火》4分鍾試玩視頻

《裝甲核心6:境界天火》首批媒體前瞻出爐,其中就有海媒體體對遊戲的首批上手試玩視頻。 視頻: 試玩印象: 關卡設計具有令人印象深刻的垂直感 可用多種方式完成任務 戰鬥節奏快且流暢,具有強大的近戰和遠程選項 助推器可以加快移動速度,是戰鬥不可或缺的一部分 強大的光照系統 開發人員希望它具有挑戰性,但加入了多種工具來幫助玩家 高度重視定製化 菜單在死亡時彈出,讓你立即調整你的機甲 《裝甲核心6》將於8月25日發售,登陸PC Steam,PS4,Xbox One,PS5,Xbox Series。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》玩法主打戰鬥探索不同於魂類遊戲

在今年甚至本月初,許多大型遊戲的發布讓玩家很容易忽視FromSoftware的《機戰傭兵6》。雖然這款遊戲不像《艾爾登法環》那樣是一個開放世界遊戲,但它確實有著獨特的風格。 在一次采訪中,導演Masaru Yamamura表示:「在開始開發續作時,我們有人提出要讓《機戰傭兵6》具備獨特的風格。經過多次討論,我們決定不製作類似於《上古卷軸》或《黑暗靈魂》那樣以探索和動作為主題的遊戲。」《機戰傭兵6》更加注重角色技能的組合,以及這些技能對遊戲的影響,例如通過組合技能可以提升角色的速度和跳躍能力。在探索機制方面,遊戲採用了基於任務的Assembly系統。《機戰傭兵6》將專注於自定義和部件收集,所以玩家可為各種任務打造最好的build。 《機戰傭兵6》將於8月25日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台上發布。盡管FromSoftware認為該遊戲並非「黑暗靈魂」風格的遊戲,但玩家仍可以期待一場嚴峻的挑戰。遊戲還將引入競技場模式,玩家可以與其他玩家進行對戰,甚至解鎖多個結局。 來源:遊戲時光

《機戰傭兵6》可打造完美機甲 開發組對品質很自信

開發《裝甲核心6》的FromSoftware以「類魂」遊戲著稱,不過「裝甲核心」是一個很不一樣的遊戲系列。在最近一次采訪中,《裝甲核心6》開發組表示他們認為應當保持該系列的特色:打造你的完美機甲。 製作組表示,他們曾討論過是否要改變《裝甲核心6》的遊戲風格,比如把它搞成類似《艾爾登法環》那樣注重開放世界探索的遊戲。但最後他們認為應該保持系列原有的風格。 《裝甲核心6》將會注重機甲自定義和部件組裝,可以讓玩家打造心目中的完美機甲,應對各種不同情況。機甲是遊戲玩法的決定性因素,這才是這個系列的魅力所在。此外,本作採用基於任務的關卡模式,每張地圖都精心製作,開發組對於品質很有信心。 目前《裝甲核心6》計劃於今年8月25日發售。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》為何不是開放世界?官方做出解釋

Yamamura表示,在開發的過程中,團隊就遊戲風格方面出現過不同意見。最後的討論結果是,該作不應該像《艾爾登法環》或魂類遊戲一樣,以移動和探索作為主題。 在《機戰傭兵》系列中,魅力是定製裝配,裝備的組合也影響著遊戲,開放世界探索玩法與該作的核心不匹配,最後他們決定設計成任務關卡式。Yamamura還說到,玩家在遊戲中能玩到更立體的地圖,每一個地方都精心製作。 《機戰傭兵6》將於8月25日登陸PC/PS/Xbox平台,現已開啟預售。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》總監解釋為何不採用開放世界

最近《機戰傭兵6》總監Yamamura接受了韓國媒體的采訪,被問到開發團隊是否想過為《機戰傭兵6》加入一個開放世界設定。對此Yamamura回復說他們確實曾考慮過開放世界,但最終放棄了這一想法。 他說:「在經過討論後,我們認為開放世界不應加入到一個專注於移動和探索的遊戲里。」因此開發團隊決定讓《機戰傭兵6》不同於FromSoftware最近推出的遊戲,比如《艾爾登法環》。 Yamamura解釋說《機戰傭兵6》將專注於自定義和部件收集,所以玩家可為各種任務打造最好的build。 《機戰傭兵6》將於8月25日發售,采訪第三方DRM Arxan和Easy Anti-Cheat,支持中文。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》公開之後 前作售價迎來集體暴漲

《機戰傭兵6》在去年12月正式亮相之後,系列的其他遊戲都變的非常昂貴,最近幾個月的售價依然沒有降低。 有網友總結了多家零售商和網站的銷售數據,發布在PS1的初代《機戰傭兵》在2021年初的完整盒裝版本售價約為30.92美元,2022年12月新作公開後其價格上升到驚人的105.29美元,然後在1月份跳漲到223.45美元,並於在本月平息到112.63美元。初代《機戰傭兵》價格波動幅度最大,此外系列其餘作品價格也均有上漲。 來源:遊俠網

玩家回憶《機戰傭兵》硬核玩法:經典AC反握

近日,國外遊戲博主發的一張手把持握圖引發了老玩家們的回憶——經典AC反握。由於老《機戰傭兵》遊戲玩法相當硬核,遊戲自定義功能十分多樣有數十種武器配件搭配,手把上的每個按鍵也都對應各自的功能,而且許多操作還要組合按鍵觸發,所以正常握法可能不能滿足玩家的需求,於是就誕生了反握,實現了更多手指同時操作。 《機戰傭兵6:境界天火》將於8月25日登陸PC/PS/XBOX平台,也許屆時經典AC握法將重現江湖。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》不是開放世界 有多結局設定!

據介紹,遊戲設定在一個精巧的多層世界,玩家將隨著遊戲進程,探索各種建築。有些大場面的戰鬥任務,也有小型的支線任務。 此外,還談到了可以立即從遠程射擊切換到近距離戰鬥的Assault Boost機制。Assault Boost是一種進攻性動作,有助於縮小和敵人之間的距離,讓你從遠距離快速進入近距離。 也可以將各種武器攻擊銜接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍火力和飛彈齊發來擊退敵人,在靠近時使用脈沖刀直接攻擊。至於整體的機動性,山村表示是介於3代和5代之間。 遊戲還有大型BOSS戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑。 來源:遊民星空

FS《機戰傭兵6》以任務關卡為基礎與系列前作一致

FS社去年推出了廣受好評的開放世界魂系遊戲《艾爾登法環》,今年他們的新遊戲是《機戰傭兵6》,那麼這部作品是不是開放世界呢?根據官方透露,《機戰傭兵6》與系列前作一樣,仍然是以任務關卡為基礎! 首先我們要知道,《機戰傭兵6》設定在一個名為「盧比孔」的外星球上。據遊戲總監山村勝介紹:「它是一個精巧的多層世界,由過往居民建造的巨型結構和龐大的地下設施構築而成。這些建築遍布星球表面。玩家會隨著遊戲進展,陸續探索不同的環境。」 如同系列前作一樣,《機戰傭兵6》依然是以任務關卡為基礎設計的,隨著玩家一步步過關斬將,將會遇到許多不同的風景和目標。「有些任務是在開闊的戰場上作戰,相當格鬥導向。但有時也會做些支線任務,像是從殘骸中取回資料記錄這類的。」山村勝說。 目前《機戰傭兵6》預定將於8月25日發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》有大量定製化功能!武器種類超豐富

4個裝備槽位:兩只手各一個,背部兩個 遠程武器包括:火箭筒、加特林機槍、分裂飛彈、等離子步槍等 近戰武器包括:鏈鋸、脈沖刀片、長矛等、 此外還有塗裝外觀定製 戲將於8月25日正式發售,目前已開啟預購,國區標準版售價為298元人民幣、終極版售價為348人民幣。 來源:遊民星空

經典IP人氣高!《機戰傭兵6》登上日亞遊戲熱銷榜

包括收藏版在內的三款商品分別為熱銷榜第二、第四和第五。 現在預購遊戲將獲得以下額外內容: MELANDER C3 G13 特別規格 「菜鳥」 ・MELANDER C3零件組合(提前解鎖)※ ・專用徽章(提前解鎖)※ ・專用AC機身貼紙 在遙遠的未來,一種名為「科洛爾」的神秘新物質在盧比孔星球被發現。 它本應給人類的發展帶來飛躍性增長,但有一天,它引起了一場災難,周圍的空間區域被風暴和火焰吞噬,並被燒得無影無蹤。故事從半個世紀後再次發現「科洛爾」開始。 而我們的主角是舊世代強化人,身為AC駕駛員,人生只有戰鬥,也只被人們期待可以戰鬥。有一天,主角接受到了指導手沃爾特的指示,扮演獨立傭兵投入各式各樣的戰鬥。《機戰傭兵6境界天火》的故事和前作並沒有直接聯系,而是另起爐灶,講述了發生在高科技社會中的又一個末世故事。 來源:遊民星空

玩家熱議《機戰傭兵6》隻狼味太重:還說你不是類魂

正如官方所介紹的那樣,如果一個機甲「在短時間內受到過多的打擊,它的姿態控制系統(Attitude Control System)就會過載,使其在短時間內變得脆弱。連續的打擊和強力重擊都會造成讓對手硬直(stagger)的傷害,鼓勵你保持向對手施加壓力。對敵人的硬直量表造成的傷害因武器而異,也會受到距離等因素的影響。」 知名Mod作者Zullie指出,該系統基本上和《隻狼暗影雙死》中的架勢條機制相同,考慮到《隻狼暗影雙死》的首席遊戲設計師山村勝是《機戰傭兵6》的聯合總監,這點就不足為奇了。因此不少玩家將該作戲稱為「Mechiro」(Metal+Sekiro?)。 《機戰傭兵6》將於8月25日發售。本作中,玩家可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現各種行動。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》比以往作品更易上手 有模擬訓練模式

「《機戰傭兵》一直是一個有許多參數的遊戲,是一個你可以享受復雜性和深度的遊戲,但我們覺得它也是一個可以簡單地通過組裝你的機體來享受的遊戲,不需要考慮太深,」小蒼康敬解釋說。「就是說,對於新玩家,我們在遊戲的早期階段對新人上手和關卡設計採取了更謹慎的設計,以便玩家可以一步一步地、一點一點地加深理解,並努力享受更復雜部分的樂趣。」 「我們還准備了一個訓練模擬器,玩家可以使用基礎機體學習動作和裝配的基本知識,我們還試圖使控制更加直觀,」他補充說。「我們希望那些沒有該系列遊戲經驗的人,能夠享受到駕駛自己的機戰傭兵的感覺。」 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》沒「毒池」因宮崎英高不是本作製作人

《機戰傭兵6》昨晚官宣於2023年8月25號發售,《機戰傭兵6》總監 山村勝(Masaru Yamamura)接受媒體Eurogamer采訪時透露,《機戰傭兵6》中沒有FS社魂系遊戲里的特色——「毒池」,因為宮崎英高 不是《機戰傭兵6》的製作人,他目前正忙於製作《艾爾登法環》DLC「黃金樹之影」。 值得一提的是,在去年IGN的獨家專訪中就透露,宮崎英高 只是《機戰傭兵6》早期階段的監制,定下了初期的概念設定和早期的設計,之後就把工作交給了《隻狼》首席遊戲設計師 山村勝。 來源:遊俠網

傳《機戰傭兵6》將在2023年8月25日發售

據Insider Gaming爆料,《機戰傭兵6》將在2023年8月25日發售,開發商FromSoftware將很快公布這一消息。 此前,有消息稱《機戰傭兵6》將在4月28日有新的預告。 來源:3DMGAME

傳聞:《機戰傭兵6》4月28日將有新預告

自去年12月公布以來,FromSoftware很少透露關於《機戰傭兵6》的消息。不過最近有傳聞稱,FS有可能在本月底,也就是4月28日公開一個新的預告片。 爆料人已經在過去的幾個星期准確爆料了《戰神諸神黃昏》新遊戲+模式和《流行之神1·2·3收藏集》,所以可信度很高。 值得一提的是,上周,韓國分級機構已經完成了對《機戰傭兵6》的分級,沒過多久,該作的主視覺圖也被泄露,種種跡象表明萬代即將有新的動作。 來源:3DMGAME

早報:《機戰傭兵6》主視覺圖泄露斷臂機器人有魂味

各位網友早上好 ,來 游俠早報 看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《機戰傭兵6》主視覺圖曝光 廢墟中的斷臂機器人 reddit用戶 Eliwats17表示他發現了《機戰傭兵6》的主視覺圖,取自Xbox版預載加載界面。圖片中描繪的是,在一片廢墟中,一個大型人形機器人斷了左臂,單膝跪地,右手持槍,其視線朝向地面,很有魂系味道。 高清大圖來自知名爆料者Wario64。 2.《絕對武力全球攻勢》極品AK-47皮膚打包淬火爪刀以50萬美元成交 丹麥《絕對武力全球攻勢》皮膚收藏家Luksusbums曾在2022年11月份表示他要出售一款極品AK-47皮膚「661 ST MW 4xTT holo」,其有全藍頂淬火661紋理、四張Titan Holo(泰坦全息貼紙)、StatTrak(暗金略微磨損),現在代售這件物品的高風險交易員 zipeL表示,這款極品AK-47已經和一個破舊387淬火爪刀打包出售給一位匿名買家,總售價50萬美元,是《絕對武力全球攻勢》史上第二大交易。該匿名玩家被猜測是一位中國玩家。 3.《霍格華茲的傳承》銷量比預期高出256% 推特用戶bogorad22 發現,華納兄弟高級全球品牌經理在個人領英上更新了新信息,其表示《霍格華茲的傳承》的銷量比預期高出 256%,在前兩周的銷售額超過 1200 萬台,收入超過 8.5 億美元。 4.《王國之淚》中林克或將從空島開始冒險 《薩爾達傳說王國之淚》官網已更新,介紹中寫道:「林克在返回地面世界開始他的史詩般的冒險之前必須獲得新的能力」。 5.PS5《地平線西部禁域》DLC燃燒海岸在俄區被下架 Reddit用戶發現《地平線西部禁域》DLC 燃燒海岸 在俄羅斯的PSN商城頁面已被關閉,還取消了俄羅斯玩家的預購,正在進行退款工作,有網友證實自己已經收到了退款,並且還收到了「抱歉,該遊戲在你的國家地區已不再可使用」的提示信息。 6.《死亡之島2》偷跑已開始 作者直接在YouTube直播 《死亡之島2》已確定在4月21號發售,偷跑片段現已流出,YouTuberLucasCosmico直接開啟了直播,並上傳了30分鍾的片段。此外我們報導過,一位eBay 賣家曾提前出售了10張《死亡之島2》PS5實體盤,4月6號時該交易就已截止。 7.《愛麗絲》設計師讓粉絲們不要再問《愛麗絲3》 EA已拒絕《愛麗絲》的授權,《愛麗絲》設計師American McGee曾聲明《愛麗絲3》已迎來終點他的夢想破滅,American...

《機戰傭兵6》官方主視覺圖曝光

微軟商城曝光了《機戰傭兵6》的官方主視覺圖。 據微軟商城,《機戰傭兵6》的預安裝版本為2.1.0.1。考慮到微軟商城已經提前有動作,相信FromSoftware很快會公布新的消息(開啟預購?),該作將於年內發售。 來源:3DMGAME

新消息要來了?《機戰傭兵6境界天火》通過韓國評級

FS社新作《機戰傭兵6境界天火》今日(4月14日)在韓國已通過遊戲評級,頁面顯示遊戲於2023年4月7日送審。 《機戰傭兵6》確認將於2023年內發售,早前有爆料稱遊戲將於9月發售,或許近日會將宣布有關本作的官方信息。 《機戰傭兵6境界天火》由 Fromsoftware 製作,萬代南夢宮發行,將會是一款快節奏機甲動作遊戲,玩家將組裝並駕駛自己的機甲,在三維空間中自由移動,完成快節奏任務和高難度挑戰,用靈敏的動作、遠程和近戰攻擊來擊敗敵人。玩家將享受到一系列只有通過機甲才能實現的動作。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6境界天火》韓國過審 或將9月發售

今日(4月14日),Gematsu發推表示《機戰傭兵6境界天火》現已在韓國通過遊戲評級,據此前,知名爆料人eXtas1s表示FromSoftware或計劃在今年9月或10月推出《機戰傭兵6》(除非遊戲跳票),9月底發售的可能性更大。《機戰傭兵6》將比From Software剛公布的《艾爾登法環》DLC「黃金樹之影」更早發售。 《機戰傭兵6境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機甲遊戲技術為基礎,提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 遊玩《機戰傭兵6境界天火》時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬於自己的機體,在開闊且不同節奏的立體舞台中以立體驅動馳騁戰場。更能以射擊與近身戰鬥等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰難關,享受機甲才可實現的豐富動作。 來源:3DMGAME