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《真三國無雙7》追上陶謙打出濮陽之戰心得

昨晚打了幾次都追不上,惱火,連曹仁的秘武都順便拿到了,困難天國都試了,還是不行 剛才改變策略試了一次,終於追上砍死了 據說將星模式刷出來的好馬效果可以在故事模式里繼承,我還沒認真玩將星,沒刷出好馬,只說說怎樣用爛馬追 最好選天國,可以馬上快速殺將省時間,推薦用曹仁和馬攻單邊的牙壁,當然,如果對EX武器沒有特別要求的話,也可以用典韋或許褚帶打單邊的武器,至於為什麼用打單邊的,是因為跑馬的時候靠路邊跑遇到的阻力小很多,減少被迫停下的幾率,而且單邊武器頻率刷的快,對蓄無雙幫助很大,特別是帶有旋風特效的時候 打死曹豹和呂由的時候就要蓄滿三條無雙和覺醒槽,門一開就沖,沿路只殺可以開門的敵將,其他的可以不管,遇到人太多就馬上爆無雙沖,人不算多的時候從路邊過去順手刷人群蓄無雙,一滿就放,實在沒有無雙可放、沒人可蓄就趕緊爆覺醒,覺醒槽空了就又有三個無雙了,我就是剛剛在覺醒槽空了,再爆一個無雙,沖過劉備關羽堪堪在據點**把他截下來的,若是早點放空覺醒槽換無雙連續爆的話,應該可以更早追上他 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》鬥氣呂布無賴打法

荊棘的效果是敵將攻擊到我方時反彈傷害,並產生小沖擊波阻止對方動作。董卓的秘武帶荊棘8,能反彈約80%傷害。 拿魏第一關,洛陽逃亡戰的呂布試了效果非常顯著。自由模式,難度難,角色77級趙雲,加體力高揚後快800體力,裝卷土重來(倒地加血)。武器選董卓秘武,另一武器帶凱歌回血的曹仁秘武。 開場直奔呂布處,讓他打,趙雲挨打倒地,回血約200,再挨打到紅血倒地回血,呂布已空血了。趙雲一招未出,呂布就被虐到空血了,很有趣。 荊棘對空血的敵將打不死,最後一下要自己來。 其他小將由於困難下基本扣不了防禦力700的趙雲血,故荊棘只有中斷攻擊作用,傷害不明顯。 修羅難度對一般敵將效果不錯,挨打時對方也明顯扣血,並可以中斷對方動作。我方只要不死,用凱歌武器打幾十兵就吸回來了。 對修羅呂布不太好用,因為這傢伙一擊就把700防禦趙雲滿血解決了。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》晉IF赤壁 甲蟲秘藏武器流程

流程什麼的很簡單我就不說了  裝備也不好 故事模式未破 將星沒打。買了幾把凱歌和治癒的武器拿的(視頻1武是甲蟲的秘藏 2武凱歌誘雷的鏢 甲蟲自己的武器買不到凱歌和治癒 臥槽)除了覺醒之外 單打傷害力甚低 請看弩炮任務之後以及救援司馬師那里 想起當年再臨的赤壁  感覺這關卡的原因就是人多特效多 同屏人數比那三國的正常版赤壁多 然後司馬師那外加火燒特效 我沒想法了!這關的同屏人數 和幀數 你不開覺醒瞎砍打起來真的又慢又痛苦 順帶說一下甲蟲 這貨的無雙耍帥居多 清屏能力只有覺醒比較給力 但是覺醒左右炒菜那一段經常會出現打不到人的情況(例如左邊打到了 右邊就打不到的樣子 外加短兵 一次炒死多個敵將往往會出現漏網之魚 順帶論覺醒無雙炒菜功底顏射帝比他好多了 一開死一片) 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》將星模式細節技巧

前期目標: 將星模式可以分為兩個步驟,前期是銅雀台建成,完成所謂將星模式的ED,後期就是全支援獸和員絆滿了,前期沒什麼難度,基本全都是把素材換成建築的,突擊修,建議一次10級修,比較省心而且建築等級提升的效果也可以享受,20到30級需要54個,30到40級需要88個,40到50級需要100個。出銅雀台不需要全建築修滿,集中修需要的即可。 後期工作: 刷絆全滿 將星模式的最大坑自然是全武將絆滿,而且分男女兩線,也就是說一個武將想要絆滿的話,玩家要分別操作男性和女性,使其都達到滿值才可以解鎖將星模式的台詞,所以也是白金的一部分。刷絆最低需求該武將出戰21次,而且為了保證效率,最好是不換支援武將連續出戰(非出戰後的連戰)。從第一次開始,出戰11次後可以達到第一次最大(三次對話),然後換操作武將的性別,再出戰10次,第二次最大(兩次對話),這時候去GALLERY即可解鎖。不過,不推薦連戰,因為連戰後,仍需要再次出陣才可以拿全對話。而且刷絆和刷素材可以一起進行,練戰的話派兵所很虧…… 刷素材和錢 將星模式後期全員790人集結後就是無聊的打大眾臉了,這個時候建議只打素材關,難度隨意(想獲得的武器好一點多賣點錢的話可以修羅),要快速的話就直接打死總大將過關,然後回基地,派兵所那里可以獲得素材、武器還有支援獸(出站前記得派兵出去),廄舍餵支援獸一樣可以獲得素材、武器和支援獸,一次可以餵滿的支援獸越多,可以獲得的素材也就越多。農場獲得金錢,農場級別X100是可獲得的金錢的最小數量,假設農場50了,那麼你最少可以獲得5000,中等是10000,高級是15000,獲得的錢是隨機的。當全部建築最大時,可以獲得支援獸北斗,一般來說這也是最後一個入手的支援獸了。全建設滿後,只需要留的是武器素材,因為強化鍛煉武器需要花費大量的素材。派兵所建議出兵可獲得大象、老虎、熊等支援獸的地方,換來的支援獸也可以賣給商店換錢。 有關學問所 學問所隨着級別的增加,可購買的種類也就越多,價格也就越便宜,經驗值增加·特在50級時只需要6000,一個LV1的武將如果需要直接灌到99隻需要不到20W而已,但是!本作武將達到99級,能力並非最大,仍然需要購買體力、攻擊、防禦增加來讓其實現真正最大,體力、攻擊、防禦在50級學問所一張12000,一次只加5點……大量的錢在等你苦出來………… 有關武器屋 之前有寫過一篇有關武器強化鍛煉的小心得,不過那隻是適用於抽獎武器的,當你錢多而素材比較少時,可以用那個方法來盡早強化出一個附加能力比較高的武器。因為強化武器需要大量的素材。而每次出戰後獲得武器、派兵所等給你的武器,也可以在這里換成錢以方便你可以盡快給武將沖級等。 有關訓練所 這個建設好以後,在基地配置里放一個武將進去,就可以鍛煉了,不過就是50級的訓練所給的經驗也不多,可以基本無視這個設施,不過由於武將眾多,也可以把之前刷滿絆的武將丟進去慢慢培養,記得要和其說話級別才可以增加,所以要時常記得回去對話一下增加級別,此方法雖然慢一點,但是也算是一個能省點錢和精力的方式。 將星模式最後就是永無止盡的刷素材刷素材刷素材,刷到你天昏地暗刷到你日月無光,刷到你求生不得刷到你求死不能,刷到你吐了又吐,當然,你要樂意的話,先開這個坑,然後……然後你就可以直接全劇本上修羅難度通關了…… 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》雜誌-模式介紹 將星模式攻略

《真三國無雙7:猛將傳》精華文章推薦 全武將考察與戰法解析 各流派打法攻略 常用專業術語介紹 DLC武器用法指南 武器數據屬性圖鑒 五星秘武1獲取方法 六星秘武2獲取方法 DLC秘武獲得方法 IF路線達成條件 全IF路線要點攻略 IF路線解說視頻 DLC關卡攻略 《真三國無雙7:帝國》精華文章推薦 新手圖文教程 全角色出招表 結婚對話一覽 LOL角色捏臉數據 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》修羅難度刷武器Bug

快速買高級4級武器,故事模式限定,選繼續,不能選單發(單發不能保存退出,必須打過關才行)。我是過了蜀傳,武器鋪里只賣可以選到的人武器,蜀國全部武器加幾國初期人物武器。 難度選修羅,關卡選越後期,武器質量越好。我是選if路線最後關,魏攻略戰,好像武器比五丈原好些 。 進武器鋪挑選好高等級4級武器,有時有6個技能的,一般都是4到7級之間,比難要好很多。 買完後,暫停,選第四項,保存,然後選第五項,退出。回到主菜單,可以再進去買,武器會刷新。 注意不能進去戰場,那樣就無法退出了,只能在陣地狀態保存退出。 如果之前攢的普通武器夠多,賣掉的錢足夠買幾十把高級的四級武器了,效率也非常高,因為一次就至少能買10把左右高級武器。這肯定比將星模式鍛造來的快,先拿個高級武器當底子,再鍛造也快很多。高級四級武器每把7000到10000,錢肯定夠用的。 然後玩其他國故事模式時,開始就可以拿頂級的四級武器了。夏侯惇上來就有好幾件頂級的4級滅麒麟牙,有凱歌吸血的,各種屬性的,曹操和夏侯淵的也都各種齊全。 只有尚未出現人物暫時買不到武器,等出現後期人物,如徐晃,王異等,武器鋪就有他們的武器了,再去修羅武器鋪買就行。 順便說一下,修羅最後一關的難度真不是說笑的,我趙雲56級,快600的體力,攻防,拿秘武,吸血武器,進去打死了一個小將,防禦力不算太高,半分鍾解決一個沒問題,攻擊力堪比困難的呂布。第二個小將過來,先擋下我各種攻擊,包括繞背攻擊。小將突然用槍的C3,尚未發出最後一擊,畫面一黑,趙雲第一次戰死了。 高星修羅關卡,除了吸血武器必備外,敵將的攻擊意識也高了很多,快趕上虎牢呂布了。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》將星模式武器強化鍛煉心得

將星模式的武器強化鍛煉這個設定可能剛開始很多人覺得很垃圾,但是實則打造最適合自己的神兵的話,的確還得通過這個模式來實現,當然,實現的前提一貫是……S/L,看臉先,不過其中也是有一定竅門的。 要鍛造最適合自己操作習慣的神兵,請先把武器屋升級到50級最大,能夠出現ギャンブル購入。 ギャンブル購入里並不是叫你挑選某個武器,而是某個武器系統里隨機給你一個,你就當抽獎吧,不過直接抽到絕世神兵的幾率……很低……真抽到了,建議立刻飛奔出去買個10分下期開獎的彩票…… 可購買的種類是可以自己刷新的,沒有自己要的按X退出再進一次即可,從售價也可以看出各個武器系統在官方眼里的……價格,嗯嗯,是價格,不是價值…… 在ギャンブル購入里購買了一個武器後,請確認你有足夠的耐心足夠的恆心足夠的RP,然後,華麗地存檔吧,因為萬惡的看臉行動即將開始。 點強化鍛煉後,會出現對象武器和媒體武器,對象武器就是我們要強化時用的主體武器,而媒體武器則可以認為充當催化劑作用,切記,在ギャンブル購入里購買的武器,一定要作為對象武器放入! 放好對象武器後,再選擇另一個武器作為媒體武器,媒體武器級別不重要,但是建議技能多而且技能等級高,這樣比較容易出6技能高等級的新武器。 然後確定你的強化。 於是,你就得到了一把新的武器,當然,新武器的附加能力是完全隨機的,不滿意就SS退出重新進入將星模式重新進行新一輪強化,直到出現的武器你滿意為止。 要點:一定要使用ギャンブル購入的武器為對象武器,隨意拿一把武器強化鍛造是很難鍛造出高等級高技能的武器的。即使那把武器本身也很神兵了,也很難更近一步實現真正的強化。 之前鍛造了一把甄姬的4星武器,3技能的垃圾ギャンブル購入武器,然後媒體武器用了一個還不錯的6技能4星,最終結果是旋風7,誘雷8,方圓、激昂、相揚9、怯懦9,旋風7+誘雷8頗有前作風雷二刀屬性的表現了,因為是實驗性質,沒有再花時間去追求更好更高級別的武器技能,上文的圖中,小強的武器附加等級也很高了,當然整體很次就是,不過S/L後可以成為神兵利器的可能依舊很大哦~~~~ 另外不確定的一點,ギャンブル購入武器似乎都為天相性,沒見過其他相性的,而武器強化鍛造使用ギャンブル購入武器為對象武器出來的,無一例外都是天屬性,而其他方式隨機強化的武器,其相性也是隨機的,有興趣的可以多試試看能否出其他相性的武器。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》玩家測評心得

上一作是魚,這一作是熊掌,三國無雙7取捨個人小測評 寫個小前言吧: 作為一個2代開始的玩家,3月1日拿到盤後,迫不及待試試看。 作為我所認為的「356的完成版」的357,我的期望還是很高的。玩通了蜀和魏的史實,不算失望,但同時也算不上驚喜,我那時候的心情印證了一個說法「每次新作後,總會有人懷念舊作的某些東西。」 7代的優點明顯,這個我不會否認,遊戲性的進化實在很贊,所以先說明,這貼也不是黑無雙7的,只是探討一下從誠意上暗榮的做法和取捨,希望大家討論一下,每個作品都體現出暗榮和製作人的開發心態。這個貼總體內容是:7在綜合上誠意並非比6代高多少,但兩作都的確是用心做了。 如果說6代的故事讓你感慨萬千的同時枯燥地玩着,那麼7代就是讓你爽快地體驗中規中矩的劇情。 暗榮這次的做法很明顯:吸取玩家的反饋,加入新角色,所有武器獨立,角色區分度增加,自由模式等。我們知道,對於開發資源有限的公司來說,是不可能在保證劇情花大比例資金和人力上,再強化遊戲性和耐玩度,許多時候,只可以側重一個方面。做得不好的方面並非他們的盲點,而是條件不允許。只怪在KT量為先的策略下,魚與熊掌不可得兼(市道和公司狀況讓暗榮很難沉住氣厚積薄發)。所以往往存在取捨的問題,357這次的體驗,讓我覺得和6代一起,兩作都代表了暗榮的實力,也就是說,暗榮是絕對可以做好遊戲性和故事性兩方面的。不過面對商業因素,必須做出取捨,以下就是我所認為在357里,暗榮做了什麼取捨。 1.舍—— 故事劇本(劇透): 從我看了三個勢力的故事模式直播看,故事模式的劇情安排,和6代不是一個等次。說起6代大家覺得振奮或者唏噓的場面(統稱為激烈的場面),大家肯定可以輕易數出來:趙雲和張飛的長板橋作戰、雲長犧牲自己把兒子推下山崖的悲壯、魏國第一張東尼和淵寶騎馬沖下去的熱血、呂布被處死的野獸般的猙獰表情等等,都是緊張跌宕的。 7代目前我玩到的故事劇情顯得平淡:許多大事件被小化(例如赤壁之戰,居然中場不分CG,忽然船就着火),或者編劇得太過平淡(如呂布被斬的一段)。還有就是CG太少而且質量不高,隨便交代事情的CG,不驚艷而且畫面粗糙。老毛病沒改:過場的CG背景兵太少了,完全沒大氣,每一作都是這樣…… 這些不禁讓人有點失望的,而且7代總體還是按照了6代的劇情架構來敘述,至少紅綠藍三個實力故事架構沒有做過多的改變(盡管多了很多新人)……而6代則是因為加了新人而改變讓故事出彩很多,不難看出暗榮資源重復利用而沒有用心在劇情。 2.舍—— 無縫連接的精髓: 這一作延續了上一次的創新:無縫連接。無縫連接讓故事流程更加流暢,給人新的故事模式體驗,相應的犧牲是傳統的勝利pose(雖然在其他模式可做,但暗榮沒這麼做) 但在7代,感覺到無縫鏈接變成有縫鏈接,也就是它的精髓被忘記了。許多時候無縫連接都存在「光不接」的問題,也就是說,轉換到可操作的時候,角色忽然明亮了,位置改變了這些問題,很突兀,無縫連接的感覺被破壞。而且每一關開始也沒有了從天而降的視角,直接淡入。最嚴重的問題是,故事模式的每一個關卡,結尾再也不是無縫連接了,這不是好事。盡管不做無縫,也可以做個勝利動作填補誠意,但居然是兩個大大的勝利……對於這樣的結束,真的是畫蛇添足,連貫感沒了還加了突兀感。所以說,這一作無縫連接真的被忽略了一些,沒有好好地做。 3.取—— 畫面這次換了新的引擎,讓建模、質感、光效和遠近景物等都有了提升(盡管一開始看和6真的差別不大)。而且還添加了污染系統,也就是說角色的服裝有一定程度被環境污染增加真實感。這些都讓我們帶入感更強!這里就不多說了,大家也體驗到!另外題外話一句,個人還是比較喜歡5代那種比較"寫實主義「的畫面(包括寫實主義的演出效果),6和7代的畫面和演出效果都像動畫方向靠攏,色彩細膩強烈,對比度高飽和度高,景深大等等。各花各眼啦。 4.取—— 地圖、戰場事件這次可謂讓地圖回歸到5代那種進化後的感覺,戰場事件也豐富了,最明顯的是IF。值得一提的是,有的戰場事件有強烈5代攻城的影子,感覺這個如果在5代一直保留並進化,會讓戰場顯得不那麼乏味,畢竟現在到了7代,套路都和當初的1和2差不多,戰場事件來來去去都是幾種,​​而5代的攻城則是一個很好的創新。但7代的確是用IF來豐富了戰場時間(但只是從戰場事件的可選擇上),看得出是花了時間和心思的,而且IF也有挑戰性也很有趣! 5 取—— BGM 雖然6代也有不少好的曲子,但是有的BGM還是水平很低出現率很高。但7代這次BGM的總體水平真的比較高!無論是快還是慢的BGM都更帶動情緒的,暫時沒有一首詩不願意聽到的! 6 取—— 模組和動作這次的人均一個模組可謂終於進入了小康社會,也是大家從5代開始一直翹首期盼的!所以這個個人感覺是7代最努力最努力的方向!這樣添加了遊戲的刺激和耐玩度,而且可以挽回玩家的信心(對模組)。許多新模組做得很出色,夏侯淵的鞭弓箭,曹操的將劍等都是很好的創新!但也是有些偷懶痕跡,例如將劍的站姿是細劍的,鞭弓箭得奔跑是刀的,曹丕和4代的太相似。不過也無傷大雅!模組的豐富(70多個!)的確讓遊戲更耐玩更有趣。另外每人都增加了無雙機,模組特效也洗牌了,加上覺醒,簡直就是錦上添花,每個角色的耐玩度就更佳了! 7 取—— 易武系統的進化除了洗牌了武器特效,這次天地人可謂簡單卻精妙的創新,易武系統的大進化!還記得6代的易武是造成千人一面的禍根,但是加上了剪刀石頭布,不是,是天地人的約束條件後,易武系統就成了必須要的存在,不然將會很難順利進行遊戲,而且也是考驗各位組合武器的系統!可以說這個系統翻身了。另外武器能力的增添和調整也很好(吸血之類的不會變態),加上可以鍛造武器(告別6代的千篇一律千人一面),武器系統也豐富起來了。 以上是純個人評測,而且遊戲未玩透徹,觀點有可能片面,但還是多謝大家讀,有不對和異議請隨便說:D 雖然6代除了劇情外讓我失望到不想再玩無雙,但7代還是把我拉回來了,感覺暗榮在故事和遊戲方面的功力都是不錯的,還是那句,只可惜在KT量為先的策略下,魚與熊掌不可得兼。繼續去玩遊戲了,各位遊戲愉快! PS:這里純噴,我的特典是東尼銀幣和運煤手機袋……運氣好背 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》全秘藏武器獲得條件

真三國無雙7 全秘藏武器獲得條件 簡介 武器等級為5,性能為固定。入手後再次滿足條件即可重復獲得,能同時持有多把。 在戰鬥中滿足條件後畫面下方會顯示「貴重品発見!」,這時只要打開戰場情報畫面再按△鍵就能從履歴確認具體場所。 秘藏武器皆存放在金色的武器盒里。 前提條件: - 當前模式為故事模式或自由模式 - 難度為困難(難しい)以上 - 操作武將為該武器的得意武將 2P注意事項(待驗證): 必須由1P(得意武將)滿足條件,擊破數等等一概不共享。 武器模組 得意武將 關卡 條件 魏 朴刀 夏候惇 樊城の戦い・魏軍 解救樊城前阻止於禁,胡修,傅方的背叛 手斧 典韋 宛城の戦い 在8分鍾內逃離宛城 雙鉞 張遼 合肥の戦い・魏軍 戰鬥開始後12分鍾內擊破周泰和呂蒙 將剣 曹操 白帝城の戦い 戰鬥開始後14分鍾內使白帝城開門 砕棒 許褚 赤壁の戦い・曹操軍(史實) 戰鬥開始後7分鍾內擊破甘寧 鞭節弓 夏侯淵 洛陽脫出戦 在不被呂布突破任何一道門的前提下到達兵器實驗場 大斧 徐晃 獻帝護衛戦 袁術封閉關所後5分鍾內馬車突破關所 鈎爪 張郃 定軍山の戦い・魏軍 戰鬥開始後8分鍾內擊破趙雲,馬岱,張苞 牙壁 曹仁 徐州の戦い 在投石車開始攻擊本陣前成功奪取,同時張飛和趙雲到達本陣前擊破 詳細流程: 曹仁的條件給的不全,我開始打了兩遍都沒給。 後來兩遍都出了武器,關鍵區別是,初期敵將和伏兵要全滅,森林敵人要走小路識破埋伏。 入手流程 1.開場解決一個小將,無視第二個小將,往糜芳處趕路。 2.投石據點設立前解決糜芳,我是一個無雙秒殺的。否則時間不夠。奪取後乘投石機砸壞3個龍頭,開門。 3.重點,按指示去小路識破森林伏兵,識破一邊即可。擊破敵將開門。 4.重點,陶謙開始撤退,按提示把城內敵將消滅,這時沒解決的幾個小將會過來圍攻,要全滅。不用趕時間,慢慢打可以。 5.城起火後,門開了,去打倒趙雲,張飛即出現武器。無論順序,無關陶謙是否撤退完。只要趙雲,張飛沒到我方本陣即可。 貴重品在右上角,之前失敗的兩遍我也找過這個地方,肯定沒有武器,而趙雲,張飛也是親手解決的,就差在識破伏兵和前方小將全滅這里。 雙刃剣 曹丕 官渡の戦い 在曹操軍未有任何武將敗走的前提下烏巢着火 笛 甄姫 許昌政変戦 左慈出現後8分鍾內再次遭遇 箜篌 蔡文姫 建業制圧戦・魏軍 陸遜和呂蒙的奇襲部隊到達本陣前擊破 鎖鐮 賈詡 下邳の戦い 在魏軍未有任何武將敗走的前提下擊破陳宮 狼牙棒 龐徳 南郡追撃戦 戰鬥開始後8分鍾內擊破阻擋玩家的關羽,張飛,趙雲 筆架叉 王異 潼關の戦い・曹操軍 馬超奇襲本陣後8分鍾內突入連合軍本陣 打球棍 郭嘉 新野の戦い・曹操軍 戰鬥開始後8分鍾內擊破徐庶 雙鈎 楽進 兗州の戦い・曹操軍 戰鬥開始後5分鍾內到達河川的北岸 車旋戟 李典 虎牢關の戦い・曹操軍 在連合軍未有任何武將敗走的前提下突破虎牢關 呉 棍 周瑜 南群の戦い・孫権軍 戰鬥開始後5分鍾內玩家成功救出甘寧 飛燕剣 陸遜 夷陵の戦い・呉軍 劉備所在不明後在陸遜發出指示後5分鍾內擊破劉備(​​第一次) 圏 孫尚香 襄陽の戦い・孫堅軍 強襲荊州城,然後在孫堅的強襲指示後2分鍾內擊破呂公 鎖分銅 甘寧 合肥の戦い・呉軍(IF) 沖車被破壞前擊破李典和楽進 九環刀 孫堅 許昌攻略戦・呉軍 戰鬥開始後12分鍾內使火計成功 雙鞭 太史慈 壽春追撃戦 在賈詡軍團侵入吳軍本陣前擊破賈詡 戟 呂蒙 樊城の戦い・呉軍 戰鬥開始後3分鍾內擊破關羽(第一次) 鉄舟 黃蓋 赤壁の戦い・孫権軍 在我方本陣被侵入前擊破8名魏軍先鋒武將 弧刀 周泰 石亭の戦い・呉軍 埋伏之計成功後2分30秒內擊破司馬師和司馬昭 三節棍 凌統 濡須口の戦い・呉軍 在呂蒙發出壓制寨的指示後5分40秒內壓制所有魏軍寨 旋棍 孫策 呉郡平定戦・孫策軍 戰鬥開始後5分鍾內擊破太史慈(第一次和第二次) 刀 孫権 涼州の戦い・連合軍 在吳軍未有任何武將敗走的前提下擊破馬超,馬岱,韓遂 鉄扇 小喬 新野突破戦 在孫権到達一號關所(一ノ關)前救出珍獣 雙杖 大喬 於吉討伐戦 戰鬥開始後8分鍾內擊破於吉(第一個和第二個) 斷月刃 丁奉 広陵の戦い・呉軍 使奇襲成功,並在戰鬥開始後9分鍾內擊破司馬懿 弩 練師 合肥新城の戦い・呉軍 満寵到達本陣前擊破 九歯鈀 魯粛 汝南の戦い・呉軍 戰鬥開始後8分鍾內擊破張春華和王元姫 短戟 韓當 江夏防衛戦・呉軍 在東方2寨不被突破的前提下成功確保防衛線 蜀 龍槍 趙雲 夷陵の戦い・蜀軍 阻止吳軍的策略,並在劉備發出開始號令後9分鍾內擊破凌統,甘寧,周泰 偃月刀 關羽 虎牢關の戦い・劉備軍 戰鬥開始後14分鍾內擊破華雄和呂布 雙矛 張飛 長坂の戦い 在未有任何民敗走的前提下擊破賈詡 羽扇 諸葛亮 赤壁の戦い・劉備軍 在祈禱成功為止阻止魏軍武將侵入祈禱所 雙剣 劉備 徐州防衛戦 阻止張遼和徐晃侵入徐州大城,之後到來的火計部隊觸發火計前全擊破 槍 馬超 長安奇襲戦・蜀軍 戰鬥開始後5分鍾內尋出女官的妹妹 弓 黃忠 定軍山の戦い・蜀軍 在魏軍本隊到來前擊破曹真,王異,徐晃,曹彰,杜襲並到達天盪山 長柄雙刀 魏延 五丈原の戦い 戰鬥開始後12分鍾內擊破司馬師和司馬昭 大剣 關平 南中平定戦 戰鬥開始後5分鍾內擊破楊鋒 翳扇 龐統 成都の戦い・劉備軍 戰鬥開始後5分鍾內使奇襲成功並壓制雒城 戦戈 月英 街亭の戦い・蜀軍 戰鬥開始後5分鍾內擊破300人並成功使向朗,高翔,廖化向蜀軍本陣撤退 両刃槍 姜維 洛陽侵攻戦・蜀軍 洛陽正門閉門後10分鍾內逃離洛陽城 細剣 劉禪 魏攻略戦・蜀軍 戰鬥開始後10分鍾內擊破張遼,李典,楽進 盾牌剣 星彩 天水の戦い・蜀軍 在姜維到達安定和南安前成功壓制 妖筆 馬岱 五丈原の戦い 在蜀軍未有任何武將敗走前完成撤退 両節棍 關索 樊城の戦い・蜀軍(史實) 吳軍到來後5分鍾內玩家親自擊破所有吳軍武將 旋刃盤 鮑三娘 南中平定戦 在戰鬥開始後8分鍾內擊破再次出現在中央的孟獲 撃剣 徐庶 新野の戦い・劉備軍 在戰鬥開始後8分鍾內擊破曹仁,楽進,李典,張郃 雙翼刀 關興 陳倉の戦い・蜀軍 侵入城內被魏軍發現前擊破夏候威 連刃刺 張苞 陸口の戦い・蜀軍 在戰鬥開始後7分鍾內阻止敵方的全部火計 雙頭錘 關銀屏 樊城の戦い・蜀軍(IF) 吳軍到來後4分鍾內玩家親自擊破所有吳軍武將 晉 拂塵 司馬懿 五丈原追撃戦 擊破包括趙直,張嶷,社督在內蜀軍300人 迅雷剣 司馬師 毋丘倹・文欽の亂・討伐軍 在文鴦奇襲後1分鍾內回歸魏軍本陣 烈撃刀 司馬昭 成都の戦い・司馬昭軍 在劉備一時撤退後7分鍾內擊破成都城里的關索和姜維 螺旋槍 鄧艾 剣閣の戦い・鄧艾軍 使誘餌作戰(囮作戦)成功並在戰鬥開始後8分鍾內擊破在本陣的姜維 鏢 王元姫 建業の戦い・司馬昭軍 在建業城開門後8分鍾內到達孫休的身邊 飛翔剣 鍾會 洮陽の戦い・司馬昭軍 在夏候霸開始撤退後,5分鍾內擊破試圖阻攔的胡済,廖化,張翼 短鉄鞭 諸葛誕 合肥新城の戦い・司馬昭軍 在合肥新城開門後5分鍾內把諸葛恪誘出本陣 破城槍 夏候霸 成都攻略戦・司馬昭軍 在關索和關銀屏侵入本陣前將其擊破 連弩炮 郭淮 夏候霸千里行 在戰鬥開始後8分鍾內擊破途中的所有蜀軍武將並使2次阻攔成功 舞投刃 賈充 赤壁決戦・司馬師軍 在魏軍武將因為連合軍的弩炮敗陣前將其奪取 擲槍 文鴦 成都防衛戦・司馬師軍 在中央寨不着火的前提下擊破孟獲 蟷螂鉄糸 張春華 逆族討伐戦・司馬懿軍 在戰鬥開始後5分鍾內擊破鍾辿和鍾繇 他 多節鞭 貂蟬 董卓誅滅戦 在戰鬥開始後8分鍾內擊破張遼 方天戟 呂布 下邳防衛戦 救出並阻止宋憲,候成,魏続背叛 爆弾 董卓 虎牢關猛追戦 在未有任何董卓側武將敗走的前提下洛陽起火後7分鍾內擊破袁紹 伸細剣 袁紹 官渡奔走戦 阻止劉備和張飛撤退同時阻止甄姫和張郃背叛 錫杖 張角 黃巾結集戦 在未有任何黃巾黨武將敗走的前提下擊破皇甫嵩 鬼神手甲 孟獲 白帝城救出戦 在戰鬥開始後8分鍾內使用弩炮擊破陳矯,陳韋,曹彰,王雙其中3人 飛刀 祝融 南中救出戦 救出木鹿大王後在孟獲再次出現前將其救出 補充: 祝融那把條件不全的 必須第1個救人打聽孟獲的任務要完全完成出現孟獲消息依然不明的提示不然怎麼打都不出武器的 因為蜀軍南邊先崩潰的話孟獲會提前出現這時候救他沒貴重品的. 呪符 左慈 許昌幻影戦 成功設置3台祭器,在所有幻影武將未敗走的前提下擊破司馬懿 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》將星模式心得

首先說明下是個人的將星模式心得,如果有說明不正確的地方請各位嘴下留情,謝謝 本作的將星模式的目的很簡單,前期就是建造銅雀台,後期就是刷武將之間的羈絆,相比z53的戰史模式來說輕松太多,不像z53拿防具馬具那麼耗時間,而且每仗結束都可以存檔 建造好銅雀台後發展狀況的各個數值 仲間也就是大眾臉和無雙武將加起來一共有790位 無雙武將 大眾臉 名聲是涉及到你能收多少武將,最高就是9999,和仲間有個向對應的數值,也就是說0-100這個仲間數量你需要0-1000的名聲 否則仲間無法加入,名聲夠了得話仲間數量會總動上升 銅雀台的建造率是受設施的影響,這是發展完全後的所有設施 至少要有4個滿級的設施銅雀台才能建成,設施的建成是需要在戰場上刷設施素材然後素材納品里升級即可 下面來逐一介紹每個設施 交易所 可以素材交換,戰場上能得到設施素材和武器素材,武器素材換設施素材是1:2 本人覺得武器素材沒什麼大用,一般都換成設施素材來升級設施了,支援獸購入就是可以買支援獸,說實話我也沒看到什麼,赤兔絕影大象都是要連戰中刷得,垃圾支援獸可以在這里賣掉 農場 簡單說就是送錢給你的 派兵所 派兵一次一萬金錢,開拓率和你派出去的次數有關,升級後可以去的地方變多,每個地方主要獲得物也有說明,偶爾還可以獲得武器 料理屋 和貓飯一樣,吃了有加能力的效果,升級後能吃到的東西變多,連戰有無效果還不知道 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 廄舍,也就是馬屋 餵支援獸食物,滿足後應該會在戰場上有能力加成 學問所 同6的猛將傳一樣,給錢就可以得經驗升級,果然有錢就是好,無愛的角色不想在戰場上刷可以在這里花錢升級 武器屋 武器購入:升滿級後可以直接買4星武器 武器買卻:不解釋 交換鍛煉:這純粹是個拼人品的地方,隨機性的,兩把一樣的武器都能合成其他武器,另外鍛煉需要武器素材 強化鍛煉:這個可以兩把武器合成一把,比上面那個好點,但是技能保留也是隨機的,和無雙大蛇那種無法比,同樣需要武器素材 最後這個購入:看不到武器屬性,只有種類,價格4-5萬,隨機買了幾把感覺武器質量都還可以 訓練所       我真不知道這是做什麼的,也沒看見有NPC,或許要升級才可以 以上就是8種設施,必須仲間數量和名聲到達一定程度才能建造升級,建議優先升級武器屋和派兵所 下面是戰場方面,總得來說是分三個類型:仲間 名聲 素材 難度也是分天國  容易 普通 困難 修羅 仲間:也就是這種戰場會有大眾臉加入,不要每個擊破,直接幹掉總大將過關後至少有10-20個加入 名聲:一般就是保護總大將安全撤退,通常開始總大將會半管血,然後你要去砍掉一些小兵,小兵會掉落藥,返回交給總大將後回血,然後總大將才會開始撤退,名聲250點 ,還有戰場上會有女官被禽獸侵犯了,然後過去砍翻禽獸得名聲250,總的來說名聲升的也還是很快 素材:用來刷素材的,隨機得武器素材和設施素材 ,這種關卡通常是4個旅團長,砍翻一個後會得一個素材和一把武器,全部砍完過關,還有3個旅團長加一個弓兵,過關條件是砍翻敵方本陣的唯一一個弓兵,需要各位睜大雙眼找了 另外兩場戰鬥結束後會出現一個單一的戰場,這種戰場是無雙武將出現的,一場能有5-6個,勝利後還會給下圖中的基地裝飾,用來放在基地中間的地方 連戰5場會有隨機送武器,10場送支援獸,赤兔絕影大象都需要連戰,話說這次連戰難度很大,普通難度十多場的連戰後幾乎戰場難易度都是滿星,還有紅字的戰場連門番都是帶鬥氣的,喜歡受虐的可以試試 前期本人是一場素材一場名聲這樣打的,仲間的話根本不用,因為名聲這種戰場都可以有大量仲間加入,而且連戰兩場後的單一戰場會有無雙武將加入,所以不需要特意的去刷仲間,連戰7場左右後可以回下基地,因為這個時候你的仲間量和名聲已經達到當前最大值,需要回基地升級設施才能上漲,而且武將之間的羈絆也差不多滿了需要換換了 關於連戰 因為難度的關系,所以50連戰的獎杯我選的天國,大概是在仲間量750的時候開始,這個時候大眾臉是差不多了,剩下的就是無雙武將未加入了,戰場類型選的是素材,武將的話選個馬戰舒服的,本人用的雲妹,拿到了5星武器後50場天國難度的素材戰場不成問題,4個旅團長馬上面平砍7下差不多掛掉,一場就兩分鍾結束,另外30戰後每次掉的都是4星級武器,一場下來也能刷3把,素材隨機8個左右,50次最少400,之後武器素材換成設施素材回基地升級設施銅雀台就差不多了,如果一直都一個武將努力點再刷下可以解開一個武將勝利100場的銀杯,第60場給的絕影,記得身上一定要有位置,不然系統給不了得,另外每戰結束後都可以存檔的,這點比Z53好太多了,不想刷了直接存檔就ok 絕影  三技能 騎上後回復無雙而且黃氣環繞 銅雀台建好後,會有特殊的動畫,而且皇帝會給你金色大熊貓和太祖高帝刀,如果沒估錯得話這刀應該是本作最強的回復類武器了,相當於6猛將傳里的吸血,修羅難度下試了下相當好用 金色大熊貓 支援型  可惜了不能騎 技能都是紅血了才能起作用 之後基地會有兩種風格 領主風 和風 和風 領主風 對面就是銅雀台  建了半天還不能上去  只能遠遠的...............- - # 銅雀台建好後基本後面就是刷武將之間的羈絆了,這又是個大工程了 將星心得到此結束,話說這作的確是很厚道,雖然有偶爾掉幀的問題但是耐玩度太厚道了,戰場也重置的很好很大氣,覺得這次光榮是用心去做了,白金的話還的確是需要大量的時間來刷得,最後祝大家玩的愉快,謝謝捧場 來源:遊民星空

《真三國無雙7》人物5星秘武入手詳細攻略

入手5星秘武難度要困難或修羅,普通沒有,可以不裝備ex武器,裝最順手武器即可,必須親自完成條件。我是在故事模式打的,確認了2遍,可以重復拿取。自由模式可以裝備好馬如赤兔之類,也可以。在分歧關卡IF路線的武器必須用故事模式。 人物30級左右即可,不用刻意練。 部分武器都是按任務提示完成,要快。但也有不按提示來的,按提示肯定時間不夠的。 蜀 1.黃忠,定軍山,開場15分鍾內,魏軍曹操到來之前擊破杜襲,曹彰,徐晃,王異,曹真。先封兩個據點,然後走左路攻上去即可。貴重品提示後,還要打敗張頜開門。在右上據點內。 2.馬超,if長安奇襲戰,開場5分鍾內,按提示解決幾個小將,打倒張頜後發現女官妹妹即可。貴重品就在前方右側道路。非常簡單。 3.姜維,if洛陽侵攻戰,按提示任務往洛陽正門走,到目標地點後被關門,然後擊破伏兵3個小將,等開門,往上走,和張苞一起,等開門後按提示路線繞一圈走,和關興會合即可,等姜維說出全部安全脫出,即出現武器。關門後9分鍾內要和關興在右中位置匯合,超時無武器。 這關地圖較繞,仔細找路,攔路將都要解決。貴重品在司馬昭守的吊橋後方。 4.關平,if南中,5分鍾內完成擊破楊峰即可。 開場解決孟獲和小將,開門,擊破2小將,再開門,無視各敵將,直奔投石據點的楊峰,解決後,貴重品出現。時間有點緊張,注意多用第三個無雙,暴力且不可防,可以追擊。此關不能召喚馬,注意不要耽擱時間。 5.劉禪,if魏攻略戰,10分鍾內解決張遼,樂進,李典三人即可,關鍵是如何到達三人房間,非常隱蔽的路線。 開場按提示往右走,解決辛?小將,然後解決1個敵將,阻止援軍,再按提示解決第二個小將,阻止援軍2,然後無提示了,往中間走,解決王朗,進入連弩位置,解決小兵,讓趙雲等友軍進來,此時諸葛亮等也解決了右下敵將,提示爬梯子上屋頂避開連弩,出現梯子後,上屋頂,下來,再爬梯子,全部連弩繞過後,把最後2個連弩打壞,讓趙雲等人過來,這時張遼房間前出現門番,解決後開門,到此時已至少過去8分鍾了。注意有幾個屋頂間可以輕功飛過去,下面太多弓箭手,爬梯困難啊。 把張遼等3人引到一起,覺醒真亂舞速殺即可。貴重品在前方左邊。 能一次完成這把武器都是走迷宮的高手啊。因為不解決敵將王朗就不出現梯子,不破壞2個連弩就不出現門番,就無法進門。 6.趙雲,夷陵,擊破韓當阻止火計,再擊倒周泰,甘寧,凌統3人。9分鍾完成。 開場按提示搜尋劉備,到位後伏兵出現,擊破敵將,開門,再往前引發伏兵,這時韓當來准備放火了,不要按提示找劉備了,先解決韓當,阻止火計,然後解決伏兵的幾個小將,門打開,這時去劉備位置,和陸遜在一起。 解決陸遜後,蜀軍開始進攻。甘寧,周泰,凌統出現,建議擊破順序周泰,甘寧,凌統。先引一下甘寧,然後騎馬去打倒周泰,避免周泰和孫權合流,誤殺孫權就過關了。解決周泰後,甘寧也過來了,打倒後,去打凌統。 貴重品在韓當放火處。 7.關羽,虎牢關,14分之內,解決華雄和呂布。斬屬性可以速殺呂布,推薦龍槍秘武的C6,多段斬屬性。注意呂布2刀即可解決我方,一定要趁友軍攻擊時繞背後打。 按順序清敵將開門,我救下了孫堅和袁術。解決華雄後,一路攻過去,把虎牢前小將解決,避免干擾,賈詡不用管。呂布出來後,我用趙雲秘武龍槍,帶斬屬性,無視呂布剛體和高防禦,固定高傷害,背後C6多段斬屬性,3次C6,半分鍾就解決了呂布。貴重品在洛陽失火街道之後。 8.張飛,長坂,按提示任務走,民全部存活時,解決賈詡出現貴重品,長坂橋上。 開場救出民,清光橋前幾個小將,撤到橋位置,民過橋。然後守住橋,解決第一陣敵將,等趙雲撤回來時,出現弓箭部隊偷襲民,要離開橋去打,會出現伏兵。再回來橋前,打到賈詡出陣,張遼出現襲擊民時,快速解決賈詡即可。不能先打張遼,否則就過關了。 9.劉備,徐州,按提示走,先解決城門幾個小將,到中央的機關房間,清完敵人,張遼,徐晃出擊,擊破2人後,出現兩個火計部隊,分別解決,阻止放火,貴重品出現在機關房間內。 10.關索,樊城,關平死亡的史實路線,按提示任務走,吳國軍團出現後,5分內全部擊破出現貴重品,覺醒真亂舞非常強的,一發解決即可。暫時拿不到貴重品,繼續往前打,等解決完夏侯惇,曹仁出擊後,開門,拿貴重品。 11.鮑三娘,南中,8分鍾內解決第二次出現的孟獲(中間出現,非本陣),貴重品在孟獲本陣旁邊。 開場解決孟獲和小將開門後,繼續打倒小將開門,直奔老虎處,全清掉,開門後,幹掉木鹿大王,然後出去不用管提示,直奔毒沼,穿過去,就是孟獲第二次出現位置。不過要等1分鍾孟獲才出現,我是趁機把附近的小將幹掉了。孟獲出來解決即可。 注意不能跑到滾石頭山坡上面,孟獲會消失回本陣。無關小將都不要打,所有任務都不用管,否則時間不夠,穿過毒沼是關鍵。 建議用強力武器,溜溜球太弱了。 12.關銀屏,樊城IF,吳軍到來後4分鍾內玩家親自擊破所有吳軍武將(10個)。 按提示任務,吳軍來後,用覺醒速殺,否則容易被張角和關羽搶功。 13.張苞,陸口,在戰鬥開始後7分鍾內阻止敵方的全部火計,一共3次,按提示路線走,不引發敵人的火技即可。 14.星彩,天水,在姜維到達安定和南安前成功壓制。推薦用星彩ex技加攻後,無雙3解決敵將,可以連發。 按任務走,出現姜維動畫後,不用管,去打王朗等3個小將,然後姜維撤退後,解決守門的一個小將開門,沖到右邊城,小將不要打,打到門番,進去覺醒速殺總大將。 立即出城去中間的據點打倒守將,沖車出現後,解決另外兩個,這時姜維開始往最上方城趕路。時間就足夠去打倒上面的總大將了。 15.月英,街亭,戰鬥開始後5分鍾內救出向朗,高翔,廖化,擊破300人。路上無關小將不要管,走右路去救人即可。 16.關興,陳倉,進城前,走右邊城牆外,解決攔路的夏侯威即可。武器在左邊城牆上。 17.魏延,五丈原,戰鬥開始後12分鍾內擊破司馬師和司馬昭。 開場完成擊破前線魏將任務,走右路一路打上去,挑釁司馬懿後,解決追擊的2個小將,和傳令兵1個,立即趕往左路去解決另一個傳令兵,追兵不用管。然後回到司馬昭門外等開門,速殺司馬昭,再去解決司馬師即可。 18.馬岱,五丈原,全員健在,完成撤退。 類似魏延流程,開場先去救前線的2個友軍。然後去右邊救出高翔,再按任務走右路打上去。之後解決兩個傳令兵後,司馬懿要求司馬師和司馬昭進軍,貴重品出現。 19.龐統,成都,5分鍾之內使奇襲成功並壓制雒城。先去爬梯子解決伏兵張任,然後走右路奇襲,無關敵將不用管。 20.諸葛亮,赤壁,祈禱成功前,阻止魏軍武將侵入祈禱所。 21.徐庶,新野,8分鍾內突破陣,並解決曹仁,樂進,李典,張郃。 秘武使用心得: 趙雲秘武是斬屬性,非常強力,斬屬性這次對小兵是絕對一擊死,對敵將額外附加高傷害,很強,如果配白刃一閃發動暴擊時,斬威力還加倍,扣血1/4左右。 馬超秘武冰10,冰凍時間超長,估計有5秒,凍住後旋風連擊非常暴力。馬超馬上攻擊特別快,威力還大,ex技改快了,第三無雙是4個馬超一起踢,威力目前見到最高的。 黃忠是火屬性,這次火屬性燒血變多了些。姜維的跳方可以接跳蓄力攻擊,還能再無影腳取消,空戰很連貫,配合C4接跳方,蓄力砸,無影腳,可以一直連。劉禪細劍好難用,鮑三娘更弱。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 追加魏秘武部分。 1.夏侯淵,第一關洛陽,開場無視呂布,一路殺將開門,3個將,分別守3個門,第四個將不要打,直奔陳宮處,連弩位置,呂布撤退,注意要約3分鍾內完成,呂布沒有擊破任何城門的情況,貴重品出現在貂蟬邊上台階上。 要快,第三個敵將用覺醒,前面的多用旋風連擊,白板淵胖拿四級武器可以拿到。 呂布破門約3分鍾,趕路加殺3個將,要快點擊破3個守門的。但不能太快了。 有很多玩家反映,遇到第四個小將時,要等提示跳下武器場才能跳,跳早了沒武器,請注意。另外打李傕是不能太快,等夏侯淵說出要關門擋住呂布,才能幹掉他。 這把武器,C2,C5,C6皆可追加三角攻擊,全敵將一擊死,防禦或不防皆有效。 2.李典,虎牢關,友軍無敗退情況下,沖到呂布處,動畫完貴重品出現。 先打右邊小將,救下程普,再去劉備處解決小將,保住公孫瓚,然後往前沖開門,救下袁術,再去救孫堅,等華雄來解決,士氣高漲,其他小將友軍會解決了。 開門後按提示沖吧,注意賈詡處門是開不了的,和蜀傳不同。沖到虎牢關前不要管小將,連弩,投石,到前面呂布出來,貴重品出現,在來的路上。 3.樂進,兗州,5分鍾內完成,開場解決許褚後,吊橋放下來,從左邊過河即可,武器在前方爬梯子上去的平台。最簡單。 4.曹仁,徐州,功略里的條件給的不全,投石車奪取加擊破趙雲,張飛,有時出不來武器。 我開始打了兩遍都沒給。 後來兩遍都出了武器,關鍵區別是,森林敵人要走小路識破埋伏,初期敵將和伏兵要全滅。 入手流程 1.開場解決一個小將,無視第二個小將,往糜芳處趕路。 2.投石據點設立前解決糜芳,我是一個無雙秒殺的,否則時間不夠。奪取後乘投石機砸壞3個龍頭,開門。 3.重點,按指示去小路識破森林伏兵,識破一邊即可。擊破敵將開門。 4.重點,陶謙開始撤退,按提示把城內敵將消滅,這時沒解決的幾個小將會過來圍攻,要親手全滅。不用趕時間,慢慢打可以。 5.城起火後,門開了,去打倒趙雲,張飛即出現武器。無論順序,無關陶謙是否撤退完。只要趙雲,張飛沒到我方本陣即可。 貴重品在右上角,之前失敗的兩遍我也找過這個地方,肯定沒有武器,而趙雲,張飛也是親手解決的,就差在識破伏兵和前方小將全滅這里。 5.徐晃,獻帝護衛戰,開場5分鍾內解決袁術和帶任務提示小將,回到馬車處,解決伏兵郭汜,突破到提示處,貴重品出現在旁邊。 時間有點緊,破壞馬車的敵人不用管,旅團長不用打,快速解決幾個目標小將即可。然後要回到馬車,擊破伏兵郭汜。 這關獻帝失蹤後,大地圖消失,只能暫停看大地圖。 6.典韋,宛城,8分鍾內突破,出現典韋中箭動畫後,貴重品出現在前方據點內。 關鍵就是快,開場解決胡車兒後,解決2個連弩到噴火機關處解決小將,然後騎馬快速擊破所有噴火雕像,門開,前方3個旅團長伏兵,要全滅3人,建議用無雙1,威力非常大。留着覺醒對付4個連弩處的小將,連弩會自動停。這兒連弩非常兇悍,不覺醒很難打。 到吹風機關處,切記不要被吹掉下去,打兩個守門旅團長也不要打掉下去,否則繞台階太廢時間。然後不用救曹昂等人,突破宛城即可。 7.賈詡,下邳,友軍全在情況下解決陳宮。開場先解決宋憲,保住夏侯敦,按提示走,擊破張遼打開水門,即可進城幹掉陳宮。傳令兵能追上則張遼無強化,追不上則張遼強化,並要親自開水門機關。 8.曹丕,官渡,友軍無敗退情況下,烏巢起火。貴重品在張郃處。關羽和劉備一起撤退不影響。 全程按提示走,友軍士氣高漲,都安全。解決顏良文丑後,繼續打右上角據點敵將。等烏巢放火工作兵出動時,去左上位置保護好即可。 9.郭嘉,新野,8分鍾內擊破徐庶。簡單,進左上金門八鎖陣按提示打即可,曹仁死了沒事,門自動打開,解決徐庶即可。貴重品在附近。 10.許褚,赤壁,史實路線,7分鍾內解決偷襲的甘寧。 按提示打,起火後,快速解決太史慈,回到曹操所在小船,船移動 後,出現甘寧偷襲,注意先保存一下,親自解決甘寧即可,避免被3個友軍搶功。貴重品在船到岸處。 11.王異,潼關,馬超突襲本陣動畫後8分鍾內突破到敵本陣。時間足夠的。 開場按提示走,保護曹操到右中,是否勸降韓遂無關。馬超消失後,回本陣,路上先把兩個連弩解決了。 回本陣出動畫後,解決馬超等敵人。然後保護沖車攻擊城門。破城門1後,先去打掉城門2的連弩,然後清清沖車附近敵人,破門後去左上山崖投石車處,解決伏兵,用投石車砸馬超本陣城門。兩次後破門,貴重品出現在馬超本陣右邊。 離馬超出現動畫過了9分鍾以上,還是給了貴重品。注意打馬超時保持無雙至少1個護身,馬超的無雙3是瞬間發動的,踢中即死。 12.張遼,合肥,12分鍾內解決呂蒙和周泰。時間較緊,按提示走即可。 先出城解決沖車3個和一堆小將,這時呂蒙可能會沖出來,沒出來也不用管。按提示走山崖突襲,下去引發凌統和甘寧伏兵,解決後去右邊山崖,解決孫韶,出現工作兵架梯子。爬梯子後去打敗太史慈,這時呂蒙會追過來,順便解決。然後破壞小師橋,下去打掉3個據點守將,門開後解決周泰。貴重品就在周泰據點處。無關小將都不要打,否則時間不夠。 13.張郃,定軍山,戰鬥開始後8分鍾內擊破張苞,馬岱,趙雲。在本陣等或沖下去直接打都可以。貴重品在右下小路。 14.夏侯惇,樊城,擊破於禁附近小將,救出於禁,阻止叛變即可。另兩個小將沒死即可。 15.甄姬,IF線許昌,遇到左慈後,8分鍾內擊破魏蜀吳他各路名將,到達左慈大殿時,貴重品出現在左上角,要繞路去拿。 16.龐德,南郡,按提示走,8分鍾內順序解決趙雲,張飛,關羽,只打開門的,一般小將和放火的不用管,走壕溝。接近關羽前,有個地方可以爬梯子的。 17.曹操,白帝城,按提示走,14分鍾內進入白帝城即可。解決連弩守將,打倒關羽張飛後進城就發現貴重品在左邊。 18.蔡文姬,建業,陸遜和呂蒙奇襲到達本陣前擊破。先壓制左路的兩個據點,後面可以拖延住陸遜和呂蒙,就時間足夠了。 吳傳秘武 1.孫尚香,襄陽之戰,按提示進行初期的任務,強襲任務開始後,走最右邊小路2分鍾內解決呂公。只要打倒守吊橋的小將,下去解決呂公即可。 2.孫權,涼州,友軍全存活情況下,擊破馬岱,馬超,韓遂。開場先回頭往右走,打倒旅團長,保住一個友軍,1分鍾之內完成,去另一邊,救出程普。再快速按任務擊破武將即可。 3.孫策,吳郡平定戰,5分鍾內擊破太史慈2次。只打守門的小將,其他不用管。 4.黃蓋,赤壁,本陣被侵入前擊破所有來襲魏軍,先本陣附近,再去右邊打司馬懿,然後左邊打夏侯敦等人。貴重品在本陣正門的船上。 5.周瑜,南郡,5分鍾內救出甘寧。只打守門的,沖到甘寧處解決附近小將即可。 6.凌統,濡須口,按提示任務走,避開敵人,去吊橋處,擊破張遼後,呂蒙要求壓制所有據點。5分40秒完成即可。 7.呂蒙,樊城,3分鍾內擊破關羽。開場解決關銀屏開門後,直奔關羽即可,貴重品在右上角。注意後面要快速擊破關興,否則連弩啟動後總大將潘章瞬間死亡,會敗北。 8.陸遜,夷陵,無視初期任務,把韓當到森林之間的敵將小兵都解決,再把右中的據點守將全解決,引誘蜀將來襲。然後保護韓當順利放火,劉備會出現在地圖正中間。然後解決劉備,貴重品在右上角。要5分鍾內完成。 9.周泰,石亭,周舫引誘曹休中計後,2分半內解決曹休,司馬師,司馬昭。時間緊,注意騎馬無雙趕路。 開始按提示走,然後到左下據點位置,攢好無雙和覺醒。曹休快進入本陣時,就要騎馬過去了。解決曹休後,立即騎馬無雙兩發原路返回,去打倒司馬師,然後再沖上去解決司馬昭。 10.練師,合肥新城,按左線任務前進到新城內後,滿寵開門襲擊本陣,立即原路返回去打倒滿寵,要在他到本陣前擊破。 建議直接跳下去,再上台階較快,原路太繞了。 11.大喬,於吉討伐戰,8分鍾內解決於吉1和2。按任務走,無關敵將不要管。由於有清兵任務,選把大范圍的副武器,如方天戟。 12.丁奉,廣陵,9分鍾內奇襲成功,並擊破司馬懿。按任務完成奇襲後,迅速打倒3個守不同門的將,其他小將不要管。徐晃,龐德,張遼順序擊破,然後去打倒司馬懿。 13.甘寧,合肥IF路線,按提示走,解決張遼,識破李典伏兵,擊破。到合肥城前解決各敵將後,李典樂進出現襲擊我方沖車,沖車破壞前擊破2人即可。 14.太史慈,壽春,先往上走,敵軍斷橋後,賈詡偷襲本陣,立即回去攔截,賈詡到本陣前擊破即可。貴重品在本陣前方據點內。 15.小喬,新野,開場擊破門番,快速擊破伏兵張遼和張郃,在孫權到達第一關前,去救出熊貓即可。再去打倒於禁開門。 16.韓當,江夏,開場直奔關羽張飛,擊破後,出現敵伏擊我方據點。按左,右,中依次救援,分別擊破王異,徐晃,夏侯惇等。守住3個據點即可。擊破王異立即去打徐晃,否則來不及。 17.魯肅,汝南,8分鍾內同友軍合流,擊破出現的王元姬和張春華。走右邊,路上小將都要擊破,郭淮刮風處,用騎馬無雙沖到前方,下馬爬梯子上去打倒郭淮。鄧艾處,要解決火焰車後,解決8個旅團長,才開門,可以駕火炎車後按圈大噴火。 解決鄧艾後,到達目的地,友軍合流,再打敗2人即可。 注意路上無關的小將都要解決,否則友軍合流速度會變慢。 18.孫堅,許昌,戰鬥開始後12分鍾內使火計成功。走右邊完成任務,最上方要去打開水閘放水,然後下去走小路進去,解決李典樂進,火計成功。 晉 1.司馬懿,五丈原。擊破包括趙直,張嶷,社督在內蜀軍300人,非常簡單,按提示走即可。 2.郭淮,夏侯霸千里行。4分鍾內完成2次阻擋。原條件有誤。 走右邊,解決小將開門,再解決一個奪取弩炮,射擊落石,阻擋。跳過石柱區,解決馬岱開門後,打倒樹木,完成2次阻擋。貴重品在姜維前方。注意按住跳不放可以跳遠些,過石柱區較容易。 3.諸葛誕,合肥新城。在合肥新城開門後5分鍾內把諸葛恪誘出本陣。按提示走即可。 4.司馬師,文欽之亂。文鴦奇襲後,1分鍾趕路本陣。太簡單了。 5.鍾會,洮陽之戰。在夏候覇開始撤退後,5分鍾內擊破試圖阻攔的胡済,廖化,張翼。其他小將不用管,這3個有鬥氣,較耐打。 6.鄧艾,劍閣。計策成功,並8分鍾內解決姜維。 7.司馬昭,成都之戰。劉禪撤退後,7分內解決敵本陣附近的關索和姜維。要走右邊,先解決伏兵關銀屏,再解決月英,成都城開門後打倒2人。時間較緊。 8.夏侯霸,成都攻略戰。姜維撤退前,進成都城,誘發關索和關銀屏偷襲本陣,快速解決姜維出城,在2人到本陣前擊破。 先攢好覺醒進城,速滅姜維即可。 9.張春華,逆族討伐戰,在戰鬥開始後5分鍾內擊破鍾辿和鍾繇。 10.王元姬,建業。去右邊建業南城被包圍,解決伏兵後,在建業南城開門後8分鍾內到達敵總大將孫休的身邊。 11.文鴦,成都防衛戰。不進入中央孟獲據點,解決外圍所有敵將,然後解決出來的孟獲。敵將會反復出現,完成虎戰車和投石車任務後出現變慢,快速全滅即可。 12.賈充,赤壁決戰。在魏軍武將因為連合軍的弩砲敗陣前將其奪取,按任務走左邊即可。 他傳秘武(每個角色都有自己的唯一關卡) 1.董卓,虎牢關追擊戰,開場8秒洛陽起火,然後7分鍾內完成,救下4個友軍,全存活情況下解決所有敵將後,擊破袁紹。貴重品在袁紹據點右側出兵點。7分鍾時間很緊張。 時間緊,建議用鞭箭弓旋風秘武C2秒殺。騎馬無雙趕路。樂進之後路上2小將先不用管,沖去打守門將時再順便擊破。 2.呂布,下邳防衛戰,開場約2分半之內,救下即將叛變的宋憲,侯成,魏續3人,且3人均存活,貴重品出現在右上角。 呂布有赤兔馬,移動速度夠快,共打3個小將即可分別救出,利用易武後方天戟強化,一個C6即可解決敵將。按右邊,中間,左側順序救較容易。 3.貂蟬,董卓誅滅戰,8分內解決張遼。時間緊。 按提示先救出王允,一路打敗守門小將,無關敵將不管,沖到呂布附近,解決小將,停止火矢部隊後,和呂布會和,不能攻擊呂布。 等呂布成我方後,原路回去打董卓。路上的無關小將不用管,守門的是旅團長,不是小將,必須沖到門處才出現,第一道門有兩個旅團長,隔很遠的。第二道門就一個。解決後打倒董卓本陣外小將,通往張遼的門才打開,解決即可。貴重品在董卓本陣。 4.張角,黃巾集結戰,友軍全存活時解決皇甫嵩。很簡單。 先去救出張寶,張梁,然後打掉趙雲和圍攻我方的小將,打敗孫堅等確保友軍安全,走冰凍的山路,解決許貢後,開門,按提示把皇甫嵩周圍敵將全解決。皇甫嵩開門,解決即可,貴重品在附近。劉備和曹操等不用打,友軍士氣高後會擊破的。 5.袁紹,官渡奔走戰。按提示走即可,解決關羽,避免劉備張飛撤退,立即去打倒曹丕,避免甄姬叛變,再打倒夏侯淵,避免張郃叛變,貴重品出現。 6.祝融,南中。按提示,救出每個友軍打聽孟獲消息,打敗關銀屏,救出木鹿大王,發現孟獲被趙雲襲擊後,打倒趙雲,貴重品出現。不能打太慢,讓孟獲自己出現。 7.左慈,許昌幻影戰。成功設置3台祭器,在所有幻影武將未敗走的前提下擊破司馬懿。 按任務,完成3台祭器設置。打夏侯淵處,往前走引發司馬懿派3個工作兵破壞祭器,回頭全滅3人後,去打倒司馬懿即可。 8.孟獲,白帝城救出戰。在戰鬥開始後8分鍾內使用弩砲擊破陳矯,陳韋,曹彰,王雙其中3人。沖到李典樂進處,解決2人奪取弩炮,注意避免誤殺目的敵將。然後用弩炮攻擊即可。 來源:遊民星空

《真三國無雙7》劇情模式所有flag要點攻略

蜀 第一章 黃巾之亂  2個flag 救助民之後會影響樊城的劇情 救助民之後張角會出現在虎牢關 在地圖西北救出第一個民後,他會要求玩家去就其他夥伴(3人) 3人都在地圖中央,把中央的門衛打敗後,進去繞一圈便能救到他們。 第三章 徐州防衛戰 2個flag 擊破所有撤退的敵將會影響樊城劇情 有敵人撤退成功時,開啟官渡擾亂戰的劇情 比較煩的關卡。 選張飛最容易完成flag1, flag1失敗的話,自動觸發flag2. 由於撤退的6人都在地圖南部。而劇情的安排是張飛去南部插曹操的投石車。於是用張飛在時間上做穩當。 上手可以直接去打荀彧,荀彧敗走後,劉備軍開動投石器,曹軍本陣到達。城內的敵將清光後,讓張飛守候 在徐州城南城門西南附件的砦里。等待劉岱的出現。 劉岱出現後,擊破他,便可以爬樓梯超進到去打李典從而破壞投石車。 打敗李典後,從山崖上跳下去,往荀攸的地方跑。但千萬不要傷害那6人。等郭嘉的傳令兵命令他們撤退,樂進說要撤退時 再將他們6人一網打盡。之後繼續通過樓梯的進路先幫劉備,後幫關羽去滅火。 如果flag1成功樹立的話,關卡接觸後不會有cg。如果失敗,則會出現關羽一人留下孤軍奮戰的cg. 第六章 赤壁之戰 2個flag 火計成功後發現徐庶會影響樊城劇情 火計成功後發現徐庶,徐庶在成都會加入劉備軍 很簡單的一個flag。 火計成功後,別盲目得去追曹老闆。徐元方會出現在最東北的船里。 跑過去和他對話,便可觸發flag. 第七章 成都之戰 2個flag 阻止龐統被暗殺會影響樊城劇情 阻止龐統被暗殺 龐統在定軍山會登場 比較簡單的flag。唯一的要點就是龐統沒有被張任給射到。張任藏在最東南的那個砦里。 想知道他確切的位置,自己用龐統往東南的山路走一次,被射一次,就知道他確切的位置。 讀盤重來,在龐統被射前,或自己用龐統打敗張任就好。 第八章 定軍山之戰 1個flag 擊破曹休勝利後會影響樊城結局 也是比較簡單的flag。一開始跟着任務走。到天盪山時,曹休會來。掉頭回去擊破他,之後再按照任務走就好。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 第九章 樊城之戰 1個flag 這個flag決定你走if劇情還是史實劇情。之前如果達成所有影響樊城事件的flag 徐庶變為到樊城來救軍神一家。 偶選的是二爺。可以選擇和關平或者和徐庶說話。選擇徐庶則是if路線。選擇關平的話,那就是史實路線了。 出了在陣營里的選擇對話,這關沒有所謂的flag. IF 第九章 陸口之戰 1個flag 看破陸遜和呂蒙的計策後,兩人在長安偷襲戰會來幫忙 陸遜出名的是火計。呂蒙出名的是偷襲。這里看破他們就是以牙還牙。 先破壞陸遜的3個火計據點(任務會提示),然後到中央布置自己的火計據點。再引陸遜進陷阱, 等豬哥說他中計了,便可擊敗他。 呂蒙的話,玩家要從綠色的方塊指定的路線,從後面偷襲呂蒙(最好別選豬哥,跟着豬哥跑就可以偷襲成功了)。 之後擊破甘寧 凌統 丁奉和魯肅過關。 IF 第十章...

《真三國無雙7》蜀IF路線進入心得

打了三關晉傳後因為怨念阿卡屏而去改打蜀傳 途中看了些網絡攻略滿心以為只要能保住徐庶龐統就能穩拿if線的… 結果好不容易打到樊城之戰能用阿卡屏了,開戰一上來就是龐德水淹關羽,是的,您沒看錯,龐德水淹關羽。 我立刻就被Shock得三觀不正了… 打完這關後關羽關平還是都掛了接正史夷陵之戰,痛定思痛之後開始分析原因… 於是得到的結論是「滿足之前所有相關關卡的if條件」,並順便發現了龐德水淹關羽這個事件在本作中是被當成正史路線事件看待的,必須要完美進入if才能避免,暗榮你的節操呢… 需滿足if路線的關卡: ① 黃巾之亂:戰鬥中幫助村民擊敗入侵者 ② 徐州防衛戰:在郭嘉讓前線部隊撤退時擊破所有前線部隊不能讓其中任何將領脫離戰場(脫離戰場的話則會開放官渡攪亂戰,這個關卡的兩顆星是互相矛盾的) ③ 赤壁之戰:火計後發現徐庶並讓他逃走 ④ 成都之戰:阻止張任暗殺龐統 ⑤ 定軍山之戰:擊破曹休後取得勝利 這5個條件缺一不可 如果缺少了某一個或某幾個,在樊城之戰時就會些許感覺到雖然有人來彌補但就是趕不上… 比如我保住了龐統卻沒完成其它的必要條件,在戰鬥中就會出現馬超龐統分兵來救關羽時因為龐德放水而受阻,殺不過來的情節… 這個系統的導入感覺就類似無雙大蛇2的改變前改變後的關卡了… 必要條件全完成了,在對應的關鍵關就會多一條完全的新的選擇分支路,應該是魏蜀吳晉四個國傳都是一樣的 比如蜀線所有條件都完成,樊城之戰時徐庶就會及時趕過來,然後在出戰時可以點擊關平或徐庶兩個人直接選擇開啟正史或if這兩條不同的線 下面來說一下這5個關卡條件達成時的注意事項 ①.黃巾之亂注意地圖中間那一大片孤立開的地形了麼,在殺到地圖中間靠左時會出來一個民說自己村子遇襲,然後這個地形就開放了,進去打掉那個黃巾將領即可解決 ②.徐州防衛戰這個在5個條件中最麻煩 難度請務必選天國,人物推薦選關羽(張飛應該也可以,但不要選劉備),還要經常跑路(目前我還沒默認以外的馬)…即使這樣我也打了三次才解決 以玩家選關羽為例,這一關在擊破小屋里兩個大眾臉武將而開啟我方落石裝置後,敵人會刷新,張遼攻西門而關羽防守,李典在西南造投石機而張飛去擊破,劉備守北邊 徐州大城南口往西的小區域里走過去時會出現敵大眾臉武將劉岱,務必記得擊破他,然後這個小區域連着的大城西南會出現兩個梯子以方便擊破李典 問題就在於這個地圖來回跑路太浪費時間了,我方NPC殺敵效率又慢 因此推薦在系統提示糜竺敗退,徐州小城失守時,關羽跑到劉岱出現地點附近,存盤 在一大堆系統提示都彈完後,劉岱才會在這個小區域出現,擊破他,給張飛製造去打李典的近道,然後立刻走大城中間跑去西門擊破張遼 (即使李典被擊破,張遼一旦殺進徐州大城西門也會立刻觸發敵軍造好投石機,這樣郭嘉宣布前線撤退的概率貌似就會大大降低) 在張遼殺進西門之前擊破他,這時張飛基本已經爬過那兩道梯子跟李典糾纏上了(玩家不殺劉岱的話張飛會跟劉岱糾纏不少時間或是繞遠路去打李典,這段時間李典絕對會造好投石機) 此時關羽會認為自己去北門幫劉備抗敵較好(北門此時劉備在和徐晃糾纏,推薦去打掉徐晃,但貌似徐晃不在郭嘉要求撤退的前線部隊之列所以理論上不打掉應該也可以?反正我是打掉了) 打掉徐晃後運氣好的話張飛應該已經快打掉李典了,立刻去張飛那邊 注意李典和張遼一旦同時被打掉,郭嘉就會馬上命令前線部隊撤退(范圍是在李典周圍的三波人,包括樂進似乎共6個將領) 如果很快打掉了李典張遼,會出現這些前線部隊自登場後根本沒有前進多少距離因而在玩家追上他們之前就能逃回到撤離點的情況 因此上面說的去打徐晃,實際上是讓這些部隊能多前進一會,多遠離撤離點一些,方便玩家追擊 追擊時請記得優先去打距離撤離點近的人… 之後郭嘉會准備火計,擊破火計執行部隊請優先走北門(阻止郭嘉的火計應該是非必要條件,但我還是順手阻止了) 最後一定要注意,在郭嘉宣布前線部隊撤退之前,這些將領不要提前殺! 我第二次玩的時候就是因為先打了樂進等周圍四個人,留下最里面的滿寵等二人,然後再在郭嘉宣布撤退後打掉的,結果過關後沒滿足條件逼我打第三次… 重復一遍,如果有放跑人的話,在過關之後就會開啟官渡攪亂戰,這個關卡的兩顆星是互相矛盾的 ③.赤壁之戰這個簡單,在火計後等一會劉備會說擔心徐庶,諸葛亮會說他沒接到命令就不會跑,劉備說要去找他之後再靠近戰場上新出現的敵方徐庶觸發接下來的對話即可 (在沒出現劉備說擔心徐庶前就靠近他是不行的,必須等劉備說話) ④.成都之戰這里要注意玩家不要選龐統,推薦玩家先選一次其他人先打一下注意龐統是在哪里中伏的(地圖右下角固定地點), 然後重開,用除了龐統以外的人繞路靠近那個高台的反方向,有一個上去的梯子, 但直接上去還不行,必須在附近清一清將領,然後等系統對話差不多跑得告一段落了,在附近多轉轉, 會出現小兵說「這里有個梯子,爬上去在高台上不知道會遇見什麼」,出現這句話之後再爬上梯子,才能發現埋伏的張任 注意動作要快,龐統行動的很快的(開場過一段時間後就會動),所以難度選的越低越好 即使你發現了張任,但還沒來得及打死他龐統就走到高台下方附近了,也會立刻彈出提示張任放箭導致龐統受傷,從而導致龐統保不住 必須徹底提早擊敗張任,不出現任何龐統中箭受傷信息才算保住龐統 ⑤.定軍山之戰這個我不經意之間就直接達成了,應該很容易達成,大家注意盯着相關將領即可 最後,最最重要的,如果你看到這里已經錯過了前面的幾個if部分,完全可以退回主菜單重開劇情模式的「シナリオセレクト」,在對應劇本選擇「単発プレイ」來補足必要的if劇情星星 而不用選「連続プレイ」順着這關一直打下去 比如我第一遍滿足了③④⑤而沒滿足①②,回頭通過「単発プレイ」重打了黃巾之亂和徐州防衛戰,再重打樊城之戰時徐庶就及時趕過來了… 貌似現在不能上傳附件?貼下微博發的圖好了… if路線樊城完美過關後就不接夷陵之戰了…我還沒有繼續往下打 結合當前關卡情報,看來樊城後的正史路線是夷陵到五丈原共5關,if路線是陸口到洛陽侵攻戰共4關… 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》晉IF路線進入心得

午休時割了下,下班後回到家又割了。終於把晉路線全開了,個人感覺這次IF劇情蠻好的,有以前拿各種秘傳武器的感覺,都是要完成各種戰場任務。廢話到這,下面正題。 正史就不說了,一路正常玩就肯定是正史的。晉要進入IF路線,必須夏侯霸,文鴦,諸葛誕,郭淮這4個人生存或者沒叛變。 夏侯霸不逃去蜀的方法: 在正始之變這關,當曹爽出現後,不要直接殺了他過關,要把他出現時身邊帶的有名武將都殺了,最後殺曹爽過關。之後就會進入夏侯霸千里行這關。(判定有沒有成功的方法就是看賈充有沒有說夏侯霸有可能會背叛這樣的台詞,有就成功,沒就失敗)。 在夏侯霸千里行這關,在夏侯霸接觸姜維之前擊破姜維,之後再擊破夏侯霸,這樣夏侯霸就不會逃亡去蜀國了。 諸葛誕忠誠少少的方法(為什麼這樣說,看到下面就知道了): 關東之戰,選司馬昭,開戰後要擊破四個武將,無論左邊還是右邊被擊破了,剩下的一邊都會逃跑,不要讓剩下2個跑得太遠了。之後諸葛誕走下路,司馬昭走右路,這時要和時間賽跑了,下路的諸葛誕會中計。然後必須用最快的速度和諸葛誕匯合並且一起逃跑,這關的目標就是減少我軍的損失(一個我方都不能死)(判斷有沒有成功的方法就是諸葛誕逃跑後有沒有說向合肥新城進軍的台詞,有就成功,沒就失敗) 之後進入合肥新城戰,隨便打就行了。 郭淮不戰死的方法: 鐵籠山之戰,這關比較復雜和麻煩。首先,你必須有完成了夏侯霸千里行和合肥新城戰這2個後,郭淮才會不死,不然就算你按下面的方法打照樣會死。戰鬥開始時不要直接沖下去,向右邊進軍,把李簡擊破一次(這個好重要,如果你沒先擊破李簡一次的話,那郭淮必定會死)之後馬上向星彩軍團的方向前進(這關又是趕時間的,萬一被月英用沖車沖開門,郭淮就死定了)。接近星彩軍團後,糧倉會開門放出木牛流馬,要將這些木牛流馬全部擊破(不能讓他們跑太遠了),之後會出現諸葛誕增援的劇情,把星彩幹掉後就走最下路,之後會發生廖化張翼因計劃失敗現身的劇情,之後把廖化張翼軍團擊破,門就會打開,之後接近郭淮時李簡會再出現,之後會被識破偽裝之計,這時再擊破李簡就可以令郭淮不死了。(判定有沒有成功的方法,戰場消息有沒有出現郭淮負傷這樣的消息,有失敗,無成功)。 文鴦加入晉的方法: 文欽之亂,控制司馬師,一開始按劇情走,但要你去偷襲東城時,你必須令這個計劃失敗(要失敗好簡單,選司馬師,從左邊的路前進,一路想上走,之後再走回中間,接近東城左邊的門,之後就會發生計劃失敗的劇情)之後就簡單了,不要理文欽父子,去殺其他人,途中會發生3次文欽父子吵架的對話,把外城的武將都殺了,之後再殺文欽父子(文欽父子必須是最後才殺才行)。殺了文欽父子後最後的門就會開,最後把毌丘倹殺了就可以(判定有沒有成功的方法,司馬師最後去殺文欽父子時有沒有出現這樣一段對話。司馬師:這樣的父親值得你跟隨嗎。文鴦:閉嘴,我只是將眼前的敵人消滅就夠了。有這段對話就成功,沒就失敗)。 完成了上面4個條件後,許昌之戰開戰前,和文鴦說話會進入戰場就會進入IF路線,和門番對話進入戰場就會進入史實路線(這就是為什麼我前面說諸葛誕忠誠少少的原因= =) 其實進入IF路線後,還有一個分關叫逆賊討伐戰(用來表現司馬夫妻美滿生活的╮(╯_╰)╭),反正順便,我寫寫怎進入吧。 IF路線的成都攻略戰,要和時間鬥快,在姜維第一次撤退前擊破他,之後會出現關銀屏和關索增援的劇情,之後擊破他們,之後就按劇情,把所有武將都殺了,最後把劉禪擊破就行了(判定有沒有成功的方法就是戰鬥結束後,司馬師有沒有叫鍾會回洛陽,有就成功,沒就失敗) 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》修羅難度初步體驗

修羅難度初步體驗:敵將會放無雙了,30級趙雲驚險過了長坂 困難玩了7關,還沒見到敵將放無雙,改修羅難度,終於見到敵將用無雙技了,比6代頻率低很多,挨打不會用,見張頜用了兩次,大眾武將好像不會。 趙雲30級,困難下敵將扣體力還算快,同樣是這關,換修羅後,敵將防禦力至少高了一倍多,威力最大的第三無雙至少5個才能打死小將,敵將攻擊力很高,而且挨打基本不加什麼無雙,所以要保持有無雙或覺醒槽,否則被連到就基本死了。 修羅難度一大改變就是小兵掉包子少很多,1000人斬,共見到4個包子,2個華佗膏,另外敵人掉的酒壇,斧子,鎧甲也少了些。副武器是4級凱歌的烈擊刀,擊破小兵加體力,加的還行。一個覺醒,人多就回滿,一個無雙沖刺打准小兵群,也能加一個包子的體力,多次紅血時就靠這招活了。 小兵追的很緊,打背後異常積極,趙雲的ex技經常放不出來被小兵打斷,弓箭手射箭頻率比6代還嚇人,去血也很多,優先解決。 這次加無雙好像和攻擊次數有關,烈擊刀的c5和c6范圍超遠超大,又穿透敵群,幾下就蓄滿3段無雙了,光靠龍膽是沒法過關的。 過關時間肯定超過30分鍾了,多個敵將除了用無雙和覺醒亂舞基本沒法打。敵將攻擊變積極了。 修羅難度的優點就是武器變好了,武器鋪已可以買到第三武器,加的能力也是3到4級的,困難下長坂還只能買到第二武器。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》武器適性心得

拿一星適性的武器動作也不會慢,一到3星的區別是附加攻擊力不同,4星適性就是以前的輕功旋風,無影腳之類了,並附加10點攻擊力。角色30級時就是四星適性了,自己的武器和其他同類武器都四星了,例如各種轉身類武器。 所有的武器天稟仍在,還有更強力的旋風天稟和輕功天稟,無影腳,轉身之類,也就是可以讓本來4星輕功的變旋風或無影腳之類。 當然旋風天稟的條件很難,是所有旋風屬性武器的天稟要全部獲得(就是方天戟天稟,旋棍天稟,大錘天稟等幾十把武器全部獲得)。 各武器天稟獲得的條件是該武器角色達到50級。也就是要練幾十個角色達到50級,才能開啟此類改變武器特性的技能。 初期大家就幻想一下就好了。想象呂布手持方天戟瀟灑的空中飛行到敵將面前,來個空中無雙的樣子。 ex武器可以換掉,同6代一樣,初期武器很弱的武將沒買到2級或3級武器之前,建議先換個高等級其他武器玩玩,否則那扣血實在可以忽略,傷害是自身攻擊力*武器攻擊力,初期1級武器僅10點多,3級武器有20多,加4星10點,傷害可比初級武器高3倍多。 戰鬥中途可以查看武器,但不能換,必須出戰前在陣地就換好。 如果選了陌生武將進入陣地,發現武器鋪不賣該武將的高級武器,可以換非ex武器出陣,也可以選武將更換,回到選武將界面換人。 我遇到徐州之戰,武器鋪沒有徐庶的擊劍,勉強拿着初期的1級擊劍去破金門八鎖陣,一個小將打了2分鍾不止,放棄換關羽拿2級剛長刀上去快多了。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》戰鬥技巧-連續旋風連擊蓄覺醒

這次的系統強調武器對敵將優勢時,會發動旋風連擊,只要把敵將頭上的水晶打完就可以自動出大范圍的旋風連擊了,不但無法防禦,而且似乎無敵,至少我從沒中斷過,包括修羅難度的人群中,基本任何一般招式都難以發出,唯有這招順利出完。 出了旋風連擊後,無需按任何鍵,自動出完全套動作,快收招時才可以取消接無雙,如接趙雲的無雙1這類可以繼續追擊的,就可以利用敵將浮空時,繼續C3或C6攻擊,就又出旋風連擊了。教學系統里提示了,敵將空中連擊時,破水晶會加快,修羅難度敵將的水晶和普通難度一樣好破,只要浮空一套C技就能破掉了,只看攻擊次數,無視攻擊力。 例如趙雲的ex技是空中多段攻擊,然後稍等敵人下落一點用空中蓄力攻擊砸,就自動出旋風連擊了,收尾時接無雙1,然後再轉身對浮空敵將C3,ex,砸,又是旋風連擊,周圍有小兵可以改C6不易被斷,敵將被連的無還手之力。 旋風連擊的威力很大,比無雙全中還高些,由於這次無雙和覺醒槽累擊都是靠連擊為主,故人群中旋風連擊就能很快積滿2格無雙了,從而實現無限的無雙亂舞和旋風連擊的組合。 大斧的旋風連擊是轉斧子,可以把後方敵人吸過來打,搭配趙雲無雙1這類可以追擊無雙,可以做到人群中連續的旋風連擊接無雙,追擊一套蓄力攻擊,再旋風連擊,無雙的循環,直到清場。 初步感覺這次混戰的主力不是暴力無雙技能和逆天的屬性,而是旋風連擊和無雙的無敵技能組合,蓄滿覺醒槽後,一個真覺醒就能清場了。蓄無雙加快和蓄覺醒加快的技能是首選的,如果下修羅難度必備吸血技能。 另外空中使用多段蓄力攻擊打出旋風連擊時,我方會立即回到地面發動,例如劉備的空中蓄力攻擊多段,C2或c5浮空後,一個C2接空中C就能出旋風連擊了。 目前發現關羽的無雙1,趙雲無雙1的可追擊功能健在,推測周泰無雙1這種大范圍,高連擊,易追擊的,依然是這代主力技巧,關鍵就是把敵將打浮空,然後補套順手的C技,就發動旋風連擊,再無雙追擊就可以循環下去了。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》武器屬性列表

真三國無雙7 武器屬性列表 簡介 本作的武器屬性共分為2種:武器的基本屬性- 三相剋屬性(三すくみ)和附加屬性。 附加屬性種類繁多,一把武器上最多能附加6個。 本作武器名稱的前面會加上等級最高的屬性名稱   例:疾走の旋燕剣 三相剋屬性 武器的基本屬性共分為3種:天,地,人 每一個武器模組都會有三種不同基本屬性的武器存在。 各屬性之間形成三相剋的優劣關系。 當三相剋關系處優勢時即可發動進行追擊的旋風連擊(ストームラッシュ),處劣勢時則可發動進行一發逆轉的易武反擊(ヴァリアブルカウンター)。 劣勢時敵武將頭上會出現「!」號,此時將產生攻擊無法使對方後仰,對方會對玩家使出旋風連擊等種種劣等條件。 拮抗時則不會有無任何變化。 相剋關系如下: 人〉天〉地 天〉地〉人 地〉人〉天 附加屬性 附加屬性存在等級概念,等級越高效果越高。 黃字屬性沒有等級概念。 屬性名稱 屬性效果 荊棘 將受到的一部分傷害返回給對方 方円 可防禦來自後方的攻擊 狂亂 體力越少攻擊力越高 猛攻 攻擊力上升,防禦力下降 鉄壁 防禦力上升,攻擊力下降 亂撃 無雙亂舞威力上升 連撃 連續攻擊威力上升 神速 攻擊速度上升 連鎖 降低連段難度 火炎 使出火焰造成追加傷害 冰結 一定幾率下凍結敵人 雷撃 使出雷造成追加傷害 旋風 對防禦中的敵人造成比例傷害 斬撃 造成一定的傷害,同時在一定幾率下一擊打倒敵人 病毒 使出毒造成追加傷害 閃光 造成一定的傷害後敵方爆炸 疾走 敵方掉落韋駄天靴 治癒 攻擊時回復體力 高揚 攻擊時大量積蓄無雙槽 開眼 攻擊時大量積蓄覺醒槽 誘爆 攻擊時產生沖擊波 誘雷 攻擊時產生雷 爆花 承受傷害時一定幾率下產生沖擊波 雷花 承受傷害時一定幾率下產生雷 背水 頻死起身後攻擊力2倍 忍耐 頻死起身後防禦力2倍 脫兎 頻死起身後移動速度上升 裂帛 受身成功時發出氣合波,對敵人造成傷害 相揚 2把裝備武器的相剋屬性相同時攻擊力上升 相堅 2把裝備武器的相剋屬性相同時防禦力上升 怯懦 攻擊一定幾率下使敵人陷入恐慌狀態 気絕 攻擊一定幾率下使敵人無法行動 蝸牛 攻擊一定幾率下使敵人動作遲緩 凱歌 擊破敵人時回復體力 咆哮 擊破敵人時大量積蓄無雙槽 勝哄 擊破敵人時大量積蓄覺醒槽 小槌 攻擊防禦中的敵人時掉落金錢 激昂 無雙亂舞固定為真無雙亂舞 頑強 不會被崩防 突風 提高對被捲入吹飛的敵人所造成的傷害 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》全77種武器天稟分配一覽

概要: 武器全77種,這次各武將的武器系統適性都分為旋風、輕功、無影腳、轉身四種。 適性分為4階段,用星數表示。星數低則難以使用,星數最高時則可發動特殊天稟技能。 各武將的得意武器適性最終可上升到4星,其他適性則不行。 特殊動作開放技能: 裝備特殊動作開放技能則可無視武將系統適性使出對應天稟技能。 如升級以朴刀為得意武器的夏侯惇,提升無影腳的武器適性後, 則可習得名為「朴刀天稟」的技能。其他武將若裝備此技能, 則此時與武器系統適性無關,裝備朴刀即可發動特殊動作「無影腳」。 此種技能的獲得方法是將武將等級提升至50級即可獲得其對應得意武器的天稟技能。 如將諸葛亮升至50級,即可獲得技能「羽扇天稟」。 天稟效果: 旋風:普通攻擊時會颳起旋風,可對攻擊范圍外的敵人造成傷害。 輕功:攻擊中或空中按X後可迅速移動。 無影腳:蓄力攻擊時按□則可取消當前攻擊並對敵人進行追擊。 轉身:受到攻擊時按X則可迅速迴避敵人的攻擊。 77種武器的天稟分配: 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》全40種武器屬性表翻譯

成就列表 修羅のつわもの 全劇本修羅通關 とどろく凱歌 教學以外,故事模式和自由模式全通關 點と線 故事模式全劇本通關 魏伝 達成魏傳史實和IF結局 呉伝 達成吳傳史實和IF結局 蜀伝 達成蜀傳史實和IF結局 晉伝 達成晉傳史實和IF結局 他伝 達成他傳結局 訓練終了 教學全通關 修羅の將星 將星50連戰 天地開闢 建造銅雀台 黃金時代將星 武器素材、建造素材合計獲得1000以上 絆の高まり 將星全武將同伴 紡がれた絆 同任一武將的絆達到最高 隆盛の地 將星全設施開放 威風堂々 將星名聲最大 珍品蒐集 全基地徽章入手 立志の將星 將星20連戰 施設建造 將星建設新設施 施設拡張 將星擴建新設施 揺籃の將星 將星5連戰 百戦錬磨 使用任一武將100戰勝 百騎當萬 10萬人擊破 天啓 全技能10級以上 壊し屋 破壞1000台以上兵器 獣突猛進 坐在乘騎系支援獸上擊破1000人 獣王邁進 以護衛系支援獸擊破100人 空中散華 浮空敵人10秒並擊破 真の覚醒 發動真覺醒亂舞 一気呵成 1戰中連續以SR擊破3名敵將 反転攻勢 1戰中連續以VC擊破3名敵將 連撃王 1000連擊 一騎當千 千人斬 無影 除教學外,劇情關卡無傷取勝 全武器収集 武器收集100% 全支援獣収集 支援獸收集100% 全台詞収集 畫廊全台詞解鎖 全映像収集 動畫收集100% 全イベント 収集事件收集100% 全壁紙収集 壁紙收集100% 真三國無雙 獲得所有成就 技能表 技能 效果 習得條件 白刃一閃 暴擊率提升 一定連擊數擊破敵將 守破離心得 獲得經驗值增加 擊破炎冰毒或減速狀態下的敵將 慶雲招來 獲得物品、武器質量提升 一定擊破數擊破敵將 戰庭之勝哄 敵人容易掉物品 相性對等擊破敵將 體力之奔流 體力回復量增加 相性優勢擊破敵將 無雙之奔流 蓄無雙加快 無雙擊破敵將 覺醒之奔流 蓄覺醒加快 覺醒擊破敵將 鬥志之陽炎 強化道具時效延長 V技擊破敵將 藤甲秘術 射擊耐性 移動加速中擊破敵將 無明之帳 炎冰雷斬風毒傷害減輕 相性劣勢擊破敵將 人馬一體 馬戰威力提升 馬戰擊破敵將 獅子奮迅 攻擊范圍擴大 開戰一定時間內擊破敵將 體力高揚 最大體力提升 滿血擊破敵將 攻擊高揚 攻增 攻2倍時擊破敵將 防禦高揚 防增 防2倍時擊破敵將 哄之聲 對武將攻增 SR擊破敵將 鋼心膽 對武將防增 VC擊破敵將 卷土重來 倒地時回復體力 紅血擊破敵將 武器屬性表 荊棘 反彈部分傷害 誘爆 一定幾率攻擊誘發沖擊波 方圓 全方位防禦 誘雷 一定幾率攻擊誘發落雷 狂亂 體減時攻增 爆花 一定幾率被擊誘發沖擊波 猛攻 攻增防減 雷花 一定幾率被擊誘發落雷 鐵壁 防增攻減 背水 瀕死起身攻擊2倍 亂擊 無雙威力強化 忍耐 瀕死起身防禦2倍 連擊 連擊威力強化 脫兔 瀕死起身加速 神速 攻速上升 裂帛 受身成功時發出鬥氣攻擊 連鎖 連擊判定延長 相揚 兩武器同相性時攻增 火炎 追加炎傷害 相堅 兩武器同相性時防增 冰結 一定幾率冰凍 怯懦 一定幾率攻擊造成恐懼 雷擊 追加雷傷害 氣絕 一定幾率攻擊造成定身 旋風 對防禦亦可造成一定比例扣血 蝸牛 攻擊致敵人減速 斬擊 一定量扣血並有機會秒殺 凱歌 擊破敵人回復體力 病毒 追加毒傷害 咆哮 擊破敵人回復無雙 閃光 造成一定傷害可令敵人爆炸 勝哄 擊破敵人回復覺醒 疾走 擊破獲得跑鞋 小槌 攻擊防禦之敵可敲出金幣 治癒 吸血 激昂 真亂舞 高揚 攻擊加快蓄無雙 頑強 防禦不可破 開眼 攻擊加快蓄覺醒 突風 對敵吹飛傷害增加 以下暫且當做亂彈。 假設僅主手6個屬性起效,而武器屬性只能隨機獲得,則出現完美組合(比如冰風雷斬…)的幾率: 1屬性組合:6/40=0.15,約1/6 2屬性組合:(6*5)/(40*39)=0.019,約1/50 3屬性組合:約1/500 4屬性組合:約1/6千 5屬性組合:約1/10萬 6屬性組合:(6*5*4*3*2*1)/(40*39*38*37*36*35)=約1/380萬 結論是大家把心理預期定在50~500的數量級上比較合適,刷出3個心水屬性差不多就可知足了 當然,實際上心水屬性可能不止6個,如果有10個屬性都是你覺得可以接受的,則可以期待4屬性組合(約1/400) 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》白金心得

六次名聲通關 最開始要做的,是作為郡主通關六次拿12個獎杯還是比較必要的,畢竟轉職是很麻煩的事情,如果想着主職到達9級後,轉成別的名聲,那時間和代價消耗都太大了,還不如重新開局來的實在。 這六次通關的時候,要注意以下幾個問題 揚旗之前注意刷到契約者給的秘籍 「仁愛1:幻影兵」「財産2:妖術」「悪逆1:落雷」 這三個是只有在野階段,怪隱者送的,妖術還有單獨一個獎杯,注意刷到並使用 刷掉相應的獎杯,每種名聲都有特殊軍略,其中大部分有獎杯,要注意使用一次,如果是用郡主快速通關的話,其中的幾個士官限定特殊軍略沒辦法使用,不過不要緊,這些可以等後期刷軍師和大將軍的時候一並打掉。 財產名聲的通關用大眾臉。因為財產6級以後可以稱帝。因此我們使用大眾臉的話,可以一並解開稱帝、大眾臉稱帝通關這兩個獎杯。 智略名聲通關的時候,注意後期去解開外交10次的獎杯。這個很簡單,因為智略Lv7可以在契約者那里得到喝破這個秘籍,在外交的時候可以發揮巨大的作用。遊戲後期可以留下2-3個單塊的勢力,然後連續外交。9級智略的玩家外交成功率還是很高的。注意外交的時候,先同盟締結,都同盟了以後,改用援軍邀請。因為援軍邀請只能對一個國家使用,因此可以反復的在兩個國家之間做援軍邀請的外交。對於10次外交非常的快速。另外注意,要用自創武將或者無雙武將來打智略,據說純種大眾臉解不開這個獎杯。 惡逆名聲通關的時候,可以解開捕獲無雙武將,殺10人,以及最萬惡的「面從腹背」的獎杯。建議開亂世劇本,自己直接做君主,在自己周圍設置單國的勢力,因為打下勢力的時候,是必定可以捕獲對方的君主的,完全不用考慮如何去捕獲敵將,一路砍頭就行。把君主設置成呂布,關二爺等人,則可以觸發捕獲劇情,解開獎杯。至於 傳說中的「面從腹背」,這個需要看臉。 在這六次通關的過程中當然還別忘了用一下全部的絕招秘籍。契約者送的秘籍剛才大多說過了。考慮到前幾次通關為了速度,都會選擇在野——揚旗的打法,而不去做士官,那麼唯一一個士官階段契約者送的的規律Lv2迅速轉身(回城卷軸無誤),則可以等到後期刷軍師和大將軍獎杯的時候,買到規律印以後直接掛上契約者來取得。至於外交的秘籍,每種名聲都有一個,不過由於不需要成功,只要用到就行,那麼前6次通關的時候注意在攻略最後一個城池之前外交一次,用一下就行了。 最後,不揮動武器過關的獎杯也可以找機會拿了。其實很簡單,騎馬踢,騎大象用鼻子攻擊,騎熊用爪子拍,都不算揮動武器,一樣可以解開獎杯,另外多注意使用命令AI。這個獎杯不難解的。 兩次士官路線 六次君主通關後,我們要考慮的是打兩次士官路線,一次走武勇做大將軍,一次走智略做軍師。由於打士官比較慢,因此這兩周我們大可以獎杯為目標,取得獎杯後立刻閃人,不需要通關,唯一要注意的是走軍師路線的時候最好別買武勇的印,維持武勇0級比較好。 同時我們要記住打士官的過程中可以取得的獎杯,包括以下 梟雄——謀反——武勇 二枚舌——讒言——知略 反骨の相——裏切——悪逆 因為我們分別走武勇和智略路線,前兩個不成問題,至於第三個,要求惡逆4級,也不是什麼難事。最後要說,這三個都會影響我們兩次士官的主要目的,因此要另存檔。 最後就是再提醒一下,士官階段可以拿到契約者送的規律Lv2迅速轉身,別忘了用一下。 其他一些獎杯的巧奪 金殿玉樓 和 防具収集家 分別要求購買全部的居城 和 全部的防具。考慮到錢和特典點數都還是比較重要的,這里可以存檔,全買下後,等獎杯跳出了就讀檔。兩個獎杯都能用這方法解開 最後的修羅通關和閒人獎杯 為什麼這兩個放一起說,因為我發現這兩個可以一起解開。 相信大家都有所耳聞傳說中的N對1勢力打法吧。我現在就來詳細說一下這個方法。 選擇亂世劇本,自己選擇一個武將在野(最好是武勇),勢力編輯的時候,把長沙設置成一個單獨的勢力,君主和配下設置5個惡逆。設置的時候可以按三角來查看武將的名聲。其他全部地皮都設置成一個勢力。 進入遊戲後,我們需要先登用1-2個武勇(也就是和你主名聲相同的)的武將,自己做放浪軍,掛上幾個契約者增加卷軸,包括山師(多給你一塊錢)。然後你所要乾的就是一直和你的手下交流,增加武勇的經驗。因為任命做那個超大國家的士官,需要主名聲Lv5,所以這會是一個漫長的過程。時間跨度足以你解開閒人這個獎杯(也就是作為放浪軍首領長達3年)。這期間唯一要注意的是,如果小國打算攻打大國,那麼你要save一下,以防小國擴張。至於大國,據說大國自己是絕對不會攻下小國達成統一的…… 等達到5級,並且買好必要的道具裝備後,你就可以任命大國的士官,等大國要進攻小國的時候,就是唯一的一戰修羅進攻戰了,取得勝利後,通關,解鎖獎杯。 修羅戰鬥推薦 武勇名聲,武器推薦斷月刃,斬+雷二刀屬性流,自創武將的話,無雙推薦無雙1蔡文姬「琥珀光」,無雙2張教主「天之奇跡」。很明確的無雙1補血,無雙2就不說了。 這個打法是目前感覺最穩妥,最安全,同時也是最過癮的打法。斷月刃C5屬性,范圍,無敵什麼的。C4感覺完全沒有必要,C5最後一擊打完後,等武將落地之前你都是無敵狀態,等呼啦圈回到手上,立刻放一個無雙2,周圍所有準備捅你菊花的神隱兵,和剛剛螺旋下落到你面前的可憐敵將就又會被送上天了。然後你就可以安全撤退。如果覺得無雙不夠,就找那個落下的敵將屍體平砍他幾下吧,四刀一條無雙槽。 個人感覺這個打法實在太過於bug,以至於無雙1其實完全沒有必要弄什麼補血技能,反正處點里都有包子可以吃的…… 好了,碼字基本就到這里。雖說白金了,但這個遊戲還有很多的樂趣可以去體驗。本人作為一個輕度無雙玩家,還沒有哪次能在區退熱前白金的。因為都沒入首發。這次356e是我第一次首發入的無雙。個人還是比較喜歡帝國系列的,(當年360版5帝國,1000分後果斷賣瞭然後換了一張PS3版打白金) 相對自由,還能捏妹子玩,挺好的。希望357帝國也能令人滿意(同性結婚什麼的)。 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》絕招秘技

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《真三國無雙6 帝國》上手指南 修羅心得

存檔篇 因為關繫到對很多攻略的理解,所以單獨提一下 6e的存檔包括一個單獨的系統存檔,和每一局的遊玩存檔 系統存檔 遊玩存檔 特典點數 總遊玩時間、擊破數 絕招秘計使用情況 畫廊解鎖進度 防具解鎖進度 編輯武將 遊戲設置 當前劇本/戰鬥進度 角色(包括編輯武將)狀態 政略履歷 兩者除了會同時保存以外,是互不影響的,由此產生兩個S/L大法: 特典點數速刷法 1、過關前一刻快速保存 2、擊破總大將過關 3、確認特典獎勵(天國200點,修羅400點) 4、不用回到政略界面,直接select+start重啟 5、讀檔,重復2~4 免費解鎖武器法 1、備份系統存檔 2、開檔,花費2萬點解鎖武器 3、開始劇本後存檔 4、退出,用備份的系統存檔覆蓋當前檔 5、重進遊戲,特典點數恢復,武器則已解鎖 通常整個劇本下來會有1萬多點的特典收入(修羅可達2萬點) 如果一直打修羅,每局解鎖武器問題不大,但購買防具也花費不少,要快速拿成就,不妨偷一偷 注意,S/L大法對於買防具是無效的 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 個人篇 玩家角色的升級與裝備要點。 名聲 玩家同時擁有有6種名聲種類(0到9級),等級最高的一項為主名聲 角色的攻防體速力只和主名聲等級掛鈎,所以它等同於角色等級 升級機制: 每次作戰,玩家都會獲得額外的主名聲經驗值 獲得支援者、施展政略、使用絕招秘技或者通過戰鬥獎勵可獲得相應名聲的經驗值 購入通關獎勵道具可一次性獲得2000點相應名聲經驗值 懲罰機制: 所有名聲等級之和若超過15級,則每月按(總等級-15)×10扣除經驗值 隨名聲等級升/降,相應的絕招秘計會解鎖/加鎖 轉型: 要改變主名聲,須以另一名聲的等級(而不僅僅是經驗)超過主名聲等級 主名聲等級越高,轉型越困難。要重刷名聲的話,開局後宜盡早進行 主名聲效果: 效果均按等級加成。關於絕招秘計見後文   效果 適用打法 特點 武勇 蓄無雙加快,跑速加快 單騎無雙 戰鬥向 知略 秘計持續時間延長,每回合獲得情報增加 配合強化、齊射、火計等秘計 戰術向 仁愛 支援者合同期延長,每回合兵力回復增加 連續作戰 戰略向 規律 負傷幾率降低,兵力上限增加,對部下有效 戰場兵力壓制 戰略向 財產 容易獲得戰利品武器,每回合獲得資金增加 容易獲得裝備 內政向 惡逆 容易升官,每回合獲得資源增加,但隊伍不好帶 天煞孤星 特殊向 裝備 武器: 一般是購買獲得。可跳過低級直接買高級武器,但需要相應的武器開發等級 通過戰利品也可獲得武器,不過是隨機的,故實用性不高 開檔花費2萬點特典數可解鎖所有武器,不過下次又要重新解鎖。備份系統存檔可省下這2萬點(見上文) 裝備武器可任意更換,但武器各有適性要求。適性可通過升級或購買道具來提升 角色的初始適性依EX系統不同而不同。一般很快就能達到EX武器的最高適性,所以不必擔心 本作對力型和速型武器的安全性進行了平衡,力型容易蓄無雙,速型則仍然擁有輕功或轉身 坐騎: 初期性價比最高的是絕影馬。赤兔價格昂貴,宜放到後期 道具: 低難度購買順序:白虎牙,神速符,真空書(近戰),鐵甲手,其它 高難度購買順序:朱雀,玄武,白虎,鐵甲手,無雙鎧,神速(遠)/真空(近),鐵心,飛將(無雙)/陰陽(屬性),其它 無雙不夠用的角色,練心帶是必備。其帶來的效率和安全性遠超20%減防的弊端 活性帶、大力丹、紫電丹則沒必要買 名聲印達成相應名聲結局後即可購買。初期可用來升級/轉型主名聲,後期可用於解鎖關鍵的秘計 軍略篇 資源 食糧:主要用於增強兵力的軍略和秘計 情報:主要用於開發、交流、外交類軍略,以及戰場效果秘計 資金:主要用於開發、契約類軍略,購買裝備,以及改築類秘計 來源: 玩家自己每月少量收入+支援者提供(全部) 隨機事件報酬+戰鬥報酬(資金) 勢力收入(資金)+地域收入(全部) 轉化: 糧/情轉化為資金:施捨/商業開發 資金轉化為糧/情:獲得支援者 交流 共同戰鬥,或者使用「交流」持續騷擾可提升目標好感度到A級 A級以後,至少共同戰鬥一次,才能提升到S級。S級後可結拜義兄弟或結婚 除非對象死亡,否則義兄弟和婚姻關系無法解除(對方是君主且被玩家背叛除外),且會一直追隨 在野 可自由移動,襲擊周邊地域,參加本地的防衛戰或者對周邊的侵攻戰 可通過參戰並撤退來控制防衛/侵攻的成敗 可與其他在野武將組成放浪軍 提升名聲等級後可在本地仕官。通過參戰得到青睞的話,也可能獲得主動登用 以放浪軍起兵成功,可自立勢力成為君主。若起兵地是首府,可直接得到周邊區域 升職   條件 效果 一般 功績3000以上 可參加軍議和領取任務 太守 功績10000以上 有自己的領地,可進行獨立 軍師 功績20000以上,知略4級以上 對軍議、外交有提案權。絕招秘計上限+1 大將軍 功績20000以上,武勇4級以上 可進行出戰安排和戰場指揮 同時滿足軍師和大將軍的條件時,會優先就任大將軍,之後不能再退下來 若想就任軍師,須壓低自己的武勇等級,或者選擇已經有了呂布之類的大將軍的勢力仕官 相反,如果想取代現有的軍師/大將軍,則需進一步提升名聲等級 或者使用知略命令「讒言」將其擠掉(需君主好感度A級) 反叛 三種途徑,均須耗費一定資源   條件 戰鬥 結果 獨立 任職太守;有義兄弟/配偶 × 領地獨立成為君主 謀反 武勇4級以上;有義兄弟/配偶 ○ 勝利:獲得全領地成為君主;敗北:下野 背叛 惡逆4級以上 ○ 無論勝敗均跳槽到敵方。若勝利則打下一塊領地 作戰篇 戰略 一般的拓疆原則是保持最小前線,減少被侵略的機會 不過若打下敵方首府,可同時取得周邊地域,所以一旦有條件,直接向首府方向進攻的效率反而更高 即使正在被侵略,有時通過直偷首府的辦法也可瓦解對方攻勢 由於雙方兵力決定戰場據點的分配,因此任何時候都要追求兵力優勢,注意訓練、兵力回復和板凳厚度 打退侵攻以後,以優勢兵力快速反擊,可收到奇效 把太守任命在前線領地,可起到自動防衛和襲擊的作用 戰術   敵方優勢 戰力持平 我方優勢 優先策略 擊破武將 就近攻擊 壓制據點 絕招秘計 強化類 陷阱類 大火計/大水計 誘捕類 援軍召喚類 據點改築類 齊射類 據點火計類 低難度下最快的過關法,莫過於持槍/龍槍馬戰。刷成就時常用 高難度下參考上面的戰術及下面的「絕招秘計」 絕招秘計 重點秘計的使用要點以及對抗法   效果 適用 對抗法 仁王立 30秒無敵,攻擊強化 對多軍團/敵本陣混戰 (無解) 單騎驅 30秒攻防速強化,無視孤立 對強敵 大喝/齊射類/強化類 捕縛戰法 60秒提升捕縛率 藍色區域(非據點) 可配合嘲諷 (敵方不會使用) 天下無雙 60秒攻防強化,剛體 連續擊破敵將 大喝/強化類 據點火計 據點內短時間火災,敵人HP降至一定比例 敵軍密集的敵據點 避免在據點內防守 陷阱 對侵入據點的敵軍造成一半HP傷害 前線一般據點 團結 大火計 (特定地圖)一片區域內火災,對雙方造成傷害 范圍內敵據點占多數 脫離+折返擊破 團結 自己和周圍味方HP完全回復 緊急回復體力 火計類 絆 召喚戰場上的義兄弟和配偶至身邊,彼此防、速強化 對多軍團/敵本陣混戰 (敵方不會使用) 義勇軍 自身兵力回復,出現援軍 兵力增強   齊射 15秒援護射擊 對多軍團 鐵甲手+絕對防禦+團結 仁王立/天下無雙 無雙亂舞秒殺/擊飛 精銳騎兵 召喚騎兵援軍 對強敵/兵力增強 齊射類 出陣/大出陣 前線據點/全據點出現援軍 兵力增強   火矢齊射 齊射基礎上附帶據點火計效果 敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 兵糧據點 產生大回復物品,無視孤立 體力回復 火計類/投石 兵器據點/防禦據點 出現弩炮/虎戰車 據點防禦 火計類/投石 投石據點 對敵前線據點投石攻擊 據點壓制 火計類/投石 接收 我方據點耐久度減半,自身60秒攻、速強化 可配合據點改築 大喝/強化類 發破 15秒周圍爆破,附帶據點火計效果 對多軍團/敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 毒霧 30秒對周圍敵我造成持續傷害 對多軍團/敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 據點陷阱 我方據點耐久降至1/3時發動,對據點內敵人造成極大傷害 前線有門據點 團結 羅剎之武 兵力持續減少的同時攻防大幅強化,對友軍有誤傷 敵本陣混戰 大喝/齊射類/強化類 修羅篇 356e的修羅難度,難點集中在前期開局,也就是玩家沒有錢來湊齊裝備的時期 後期則完全不可怕,不限名聲,不限角色,只要運用得當,都可以相對輕松的取勝 因此這部分只講開局,之後可以參考上文的戰略戰術 快速開局步驟 1、開檔,解鎖全武器(參考上文「免費解鎖武器法」) 2、選擇在野武將開局 3、購買期望發展的名聲所對應的名聲印(這時會升級或者轉型) 4、移動到有最多鄰接地的地區(江陵或許昌) 5、查看每回合的襲擊戰鬥,選擇乘坐兵器的關卡,用虎戰車過關,領錢(28金) 6、若無兵器關卡,則選擇獎勵主名聲經驗的關卡,開場立即撤退,得到經驗(240點以上) 7、若以上兩者皆無,勸誘一名和自己相同名聲的武將(若要發展成親友則慎選),交流,得到經驗(120點) 8、資金達到330以後,買道具(參考上文「道具購買順序」),這時已經可以獨力應付襲擊任務了 9、登用幾名在野武將(最好是規律型),直到放浪軍滿員 10、轉而以主名聲任務(襲擊或參戰)為主,升級。這時你會超出大部分武將2到3級 11、如果想仕官可以仕官;如果想自立,選擇一個兵力空虛(最好是多領地)的首府,起兵 12、之後正常進行 如果為了拿成就,想極速打通修羅,可採用編輯領地,詳見下文技巧篇。 技巧篇 極速修羅通關法 在上文修羅開局法的基礎上: 1、編輯武將,武勇,選一個你認為強力的EX模組,蔡文姬無雙1,呂布無雙2 2、選擇「英雄集結」劇本,編輯領地,留下江陵或許昌為勢力A,其餘地區全部歸為勢力B 3、開局後移動到勢力A 4、凡遇到勢力A發動侵攻戰,參戰,開局撤退,令侵攻失敗 5、條件成熟後到勢力B仕官 6、勢力B侵攻勢力A,一戰拿下,達成統一 捕縛戰法 「處刑人」這類成就,需要較高捕縛率 容易捕縛敵將的場合是:1、目標負傷時被擊破;2、目標在我方領域(據點外的藍色區域)被擊破 結合這兩點,可確實的實現捕縛 首先發動侵攻(或者防衛),反復擊破敵將直到他們無法再出擊,臨近勝利時撤退 下一回合對方就是滿營傷兵了,再次進攻即可輕易捕獲之。不用依賴絕招秘計,一場也可抓3個以上 斷腕戰法 為解鎖「死別」事件,需要犧牲一位義兄弟或配偶。簡單講就是捕縛戰法的逆應用 1、自身是君主(宜惡逆,不宜仁愛),侵攻戰,帶一個總大將和需要犧牲的對象A,不帶或少帶其他軍團 2、敵兵力占優,命令A進攻敵本陣,其他人防守味方本陣 3、自己把地圖上的敵將迅速擊破一遍 4、敵將很快在他們本陣復活,A苦戰,敗退 5、A復活後繼續命令他進攻敵陣(或者自己用惡逆絕招秘計擊破之),敗退,直到無法再出擊。撤退 6、反復以上過程直到A負傷(防止出現被捕縛,注意存檔),下一次就有極高幾率戰死 秘計拾遺 完成「知謀百出」成就時容易遺漏的秘計匯總:   解鎖條件 使用條件 全部外交秘計(威壓等)   外交交涉(成敗皆可) 挑撥 武勇2 成敗皆可 伏兵 知略1 須成功觸發 陷阱 知略3 我方據點內。須成功觸發 落石/大火計/水計 知略3-4 須特定地圖 大水計 知略6 會稽/下邳/襄陽。須壓制指定的據點後,在其內發動 喝破 知略7,支援者「隠遁學者」傳授 外交交涉(成敗皆可) 赤壁大火計 劇情戰役:赤壁之戰 赤壁之戰劇本,玩家是孫/劉勢力的任一武將(推薦:周瑜) 自動發生赤壁之戰,追加秘計「赤壁大火計」 確保孔明的東南之風成功,然後移動到指定區域發動秘計 幻影兵 仁愛1,支援者「怪しい隠者」傳授 我方據點內 不屈 仁愛2 對一時撤退的味方武將。參考上文「斷腕戰法」 戰線復歸 仁愛7 對徹底敗退的味方武將。參考上文「斷腕戰法」 歸順 仁愛9 須我方幸福度高。先襲擊(降低敵領地幸福度)再侵攻,在敵據點內發動即可 迅速轉身 規律2,支援者「淒腕の間者」傳授 我方本陣以外 妖術 財產2,支援者「怪しい隠者」傳授 任意 集中投石 財產7 我方投石據點附近 落雷 惡逆1,支援者「怪しい隠者」傳授 任意 據點陷阱 惡逆7 我方據點內。須成功觸發 白金篇 除了修羅制霸以外,其它成就可以在天國模式下進行 成就 詳細 要點 Empires 獲得所有成就   三國統一 任意劇本通關(全國統一)   英雄國家 武勇結局 理の國 知略結局 仁の世 仁愛結局 鉄の國家 規律結局 黃金時代 財產結局 封豕長蛇 惡逆結局 豪傑 武勇達到9級 賢人 知略達到9級 聖人 仁愛達到9級 厳格 規律達到9級 富豪 財產達到9級 暴君 惡逆達到9級 桃園の誓い 結成義兄弟 需好感S級。參考上文「軍略篇:交流」 比翼連理 結婚 太守/軍師/大將軍就任 就任太守/軍師/大將軍 參考上文「軍略篇:升職」 幹國之器 成為君主 起兵/獨立/謀反成功 一天萬乗 成為皇帝 財產6級以上,實施「玉璽獲得」,次月會有部下勸進,答應即可 若實施了「獻帝保護」則無法達成 野望の始まり 起兵成功   無雙の將 捕縛強敵武將 張遼、甘寧、關羽、呂布、孟獲、夏侯霸的任意一名 消滅以他們為君主的勢力即可。或參考上文「技巧篇:捕縛戰法」 大膽不敵 單騎深入敵陣,擊破敵將 周圍沒有友軍,在紅色區域內擊破敵將 梟雄 謀反成功,成為君主 武勇指令。參考上文「軍略篇:反叛」 知謀百出 使用過所有絕招秘計 以系統存檔的累積記錄為准,無須在同一個劇本里完成 可在完成各名聲結局的同時,分類使用秘計 發動後注意存檔(當然也可反復讀檔來補上漏掉的秘計) 參考上文「技巧篇:秘計拾遺」 論客 外交交涉成功10次 同一個劇本內成功10次。推薦主名聲:知略 二枚舌 散布讒言 臣下的知略指令。需君主好感度A級 人材愛好家 用三顧之禮登用武將 君主的仁愛指令 天下泰平 幸福狀態的領地達到3個 持續使用政略「施捨」 徳高望重 用大德獲得新領地 君主的仁愛指令。需目標領地的民情為「不滿」(可通過襲擊造成) 名將の采配 不揮動武器而取得戰鬥勝利 自己是君主或大將軍,不出手攻擊,指揮部下進攻而取勝即可 推薦防衛戰拖時間,或者絕對兵力優勢的進攻戰 自己可騎馬撞人,可使用絕招秘計攻擊,但不能發招 (包括大象和熊的方技攻擊,wiki說可以,個人經驗是不行) 鎧袖一觸 保持9成以上兵力獲勝 以絕對優勢兵力進攻並速勝即可 切磋琢磨 實施共同訓練 規律指令 金殿玉樓 建築過全種類的居城   防具収集家 獲得所有編輯防具 特典點數購買。參考上文「特典點數速刷法」 酒の友 舉辦盛宴 財產指令 処刑人 處斬10名武將 同一個劇本內捕縛並處斬10人。參考上文「技巧篇:捕縛戰法」 面従腹背 被部下武將反叛 推薦君主身份,主名聲:惡逆(部下容易不滿) 將「不滿」的部下(推薦惡逆)任命為前線領地太守 一定幾率發生帶着領地投敵的事件,即可成功 反骨の相 進行背叛 惡逆指令。參考上文「軍略篇:反叛」 俺だってできるんだ 從在野的大眾臉武將做到皇帝並達成結局 必須是大眾臉,不能是編輯武將 建議和財產名聲、一天萬乘同時進行 新たなる英雄 以編輯武將達成結局   妖術士 習得絕招秘計「妖術」 財產2級,從支援者「怪しい隠者」處習得 修羅制覇 修羅難度通關 參考上文「技巧篇:極速修羅通關法」 閑人 解鎖動畫「無聊をかこつ」 開局後3年未仕官,並且組成了放浪軍的情況下,自動發生事件 動畫解鎖條件       建國 (放浪軍)起兵成功   出世 就任大將軍/軍師   皇帝就任 就任皇帝   簒奪 謀反成功   桃園 結成義兄弟   桃園・劉関張 劉、關、張的任一人與其他兩人結為義兄弟   婚禮 結婚   覇天 敵勢力強化 自己是君主 自勢力和敵勢力均強化到一定程度,敵勢力軍師和大將軍齊備 仁徳 劇本開始後三年,最高名聲是仁愛 自身是君主或仕官狀態 以武勇和知略以外的最高名聲為准 相應名聲至少3級 精兵 劇本開始後三年,最高名聲是規律 栄華 劇本開始後三年,最高名聲是財產 畏怖 劇本開始後三年,最高名聲是惡逆 無聊をかこつ 劇本開始後三年未仕官,並且組成了放浪軍的情況下,自動發生事件 同一劇本內,和以上4個事件互斥 戀慕 未婚狀態下,有好感度A的異性武將共同參戰   大手把 侵攻/防衛戰有好感度高的味方武將參戰,自己達成千人斬   死別 義兄弟或配偶在自己參加的戰鬥中戰死 參考上文「斷腕戰法」 対決・張遼 戰場上遭遇張遼 僅限侵攻/防衛戰 対決・甘寧 戰場上遭遇甘寧 対決・関羽 戰場上遭遇關羽 対決・呂布 戰場上遭遇呂布 対決・孟獲 戰場上遭遇孟獲 対決・夏侯覇 戰場上遭遇夏侯霸 強敵捕縛 捕縛上述武將的任何一名 消滅以其為君主的勢力(如孟獲)即可 轡を並べる 捕縛上述武將後,同其一起參加侵攻/防衛戰 好感度不限 終幕・武勇 武勇結局 地位不限 終幕・知略 知略結局 終幕・仁愛 仁愛結局 終幕・財産 財產結局 終幕・規律 規律結局 終幕・悪逆 惡逆結局 全土統一1 君主結局,或者和君主的友好度在B以上達成結局 惡逆9級時會以惡逆版本呈現 全土統一2 和君主的友好度在C以下,或者地位在一般武將以下 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》無雙武將歸屬表

對照攻略書手打的。。。WIKI上其實也有,不過這個勝在顏色豐富(大霧) 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》修羅踏破各種路線心得

感覺 6E的修羅玩起來還算比較給力的 前提是你的錢足夠 強力建議修羅獎杯和大將軍獎杯一起入手 名聲首選勇武 路線武將 原因有以下三點 1 勇武和知略升的快的都是武將路線的選項(勇武~ 強敵探索 謀反/知略~讒言 ) 2 且勇武本身自身能力強化對兵力回復之類一般。兵力差關繫到你戰場上的據點多少前期能力不強電腦又愛攻侵的話鴨梨也不少,這樣倒不如直接投靠個大勢力刷刷 任務和攻侵難度差異很大 3 錢的問題 修羅開荒最重要的就是錢 當君主的話想要人多支出的糧餉也多 人手/兵力多少影響出來的戰局。簡單來說就是發展麻煩 還費錢 有礙提升能力還不如當個跑腿可以亂花錢(至於拿了大將軍獎杯你反不反我才不知道!) 開荒推薦 自捏設定 類型 俊足 組模 力武器預訂 無雙1 琥珀光(蔡文姬) 無雙2  天之奇跡(張角) 嘛 個人推薦先通了一次勇武拿到極武之印+2W點全武器後用力武開荒 力武路線的話大斧 斷月刃(派生無失誤)...

《真三國無雙6 帝國》曹魏武將官爵晉升史

雁門馬邑張遼(169至171年間-222年) 198年降曹,曹軍生涯24年。 從事(丁原)→騎都尉→北地太守→魯相(呂布)→中郎將&關內侯→裨將軍→中堅將軍→盪寇將軍→都亭侯→增邑,假節(建安十四年,即公元209年)→征東將軍(建安二十年,即公元215年)(四征,魏武置,黃初中位次三公)(曹操)→前將軍(黃初元年,即公元220年)→都鄉侯→晉陽侯,增邑千戶,並前二千六百戶(黃初元年,即公元220年)→諡曰剛侯(曹丕) 陽平衛國樂進(?-218年) 190至193年間從曹軍,曹軍生涯25~28年。 吏→軍假司馬、陷陣都尉→廣昌亭侯→討寇校尉→折沖將軍→假節→增邑五百,並前凡千二百戶→分五百戶→右將軍(假節、曾邑、拜右將軍具體時間不詳,建安十四年至二十年間,即公元209至215年間)→諡曰威侯(曹操) 山陽鉅野李典(180 — 215) 190至194年間從曹軍,曹軍生涯21~25年。 潁陰令→中郎將→離狐太守→裨將軍→捕虜將軍&都亭侯→破虜將軍→增邑百戶,並前三百戶(建安十四年,即公元209年)(曹操)→諡曰愍侯(曹丕) 泰山鉅平於禁(?-221年) 192年從曹軍,曹軍生涯27年。 (鮑信)→都伯(王朗)→軍司馬→陷陳都尉→平虜校尉→益壽亭侯→裨將軍→偏將軍→虎威將軍→增邑二百戶,並前千二百戶(建安十四年,即公元209年)→左將軍,假節鉞(建安二十一年,即公元216年),分邑五百戶(曹操)→安遠將軍→諡曰厲侯(曹丕) 河間鄚人張郃(?-231年) 200年降曹,曹軍生涯31年。 軍司馬(韓馥)→校尉→寧國中郎將(袁紹)→偏將軍&都亭侯→平狄將軍→盪寇將軍→假節(建安二十四年,即公元219年)(曹操)→左將軍&都鄉侯→鄚侯(黃初元年,即公元220年)(曹丕)→益邑千戶,並前四千三百戶(太和二年,即公元228年)→征西車騎將軍(太和二年,即公元228年)→諡曰壯侯(曹睿) 河東楊人徐晃(?-227年) 197年降曹,曹軍生涯30年。 騎都尉→都亭侯(楊奉)→裨將軍→偏將軍→都亭侯→橫野將軍→平寇將軍→假節(建安二十三年,即公元218年)(曹操)→右將軍&逯鄉侯(黃初元年,即公元220年)→楊侯→陽平侯(曹丕)→增邑二百,並前三千一百戶(黃初七年,即公元226年)→諡曰壯侯(曹睿) 小結:最終只活到曹操時代的樂進700,曹操時代降敵的於禁700,曹丕時代的張遼2600,曹睿時代的徐晃3100,張郃4300,而連曹操封魏王都沒能活到的的李典300,赤裸裸的時代差距啊。從爵位上看,樂於李3人最終只是亭侯,張遼、張郃、徐晃3人為縣侯,比之樂於李高兩級。 沛國譙人夏侯惇(?-220年6月13日) 184年從曹軍,曹軍生涯36年。 裨將→司馬→折沖校尉&東郡太守→陳留、濟陰太守&建武將軍&高安鄉侯→河南尹→伏波將軍&河南尹→封邑千八百戶,並前二千五百戶(建安十二年,即公元207年)→前將軍(建安二十四年,即公元219年)(曹操)→大將軍(黃初元年,即公元220年)→諡曰忠侯(曹丕) 沛國譙人夏侯淵(?-219年) 184年從曹軍,曹軍生涯35年。 別部司馬、騎都尉→陳留、潁川太守→督軍校尉→典軍校尉→行領軍→征西護軍→護軍將軍→博昌亭侯→假節(建安十九年,即公元214年)→增封三百戶,並前八百戶(建安二十年,即公元215年)→都護將軍→征西將軍(建安二十年,即公元215年)→諡曰愍侯(曹操) 沛國譙人曹仁(168年-223年) 189年從曹軍,曹軍生涯34年。 別部司馬→厲鋒校尉→廣陽太守→議郎→都亭侯→征南將軍(建安十三年,即公元208年)→安平亭侯→安西將軍→驍騎將軍→征南將軍,假節(建安十六年,即公元211年)(曹操)→車騎將軍&陳侯,增邑二千,並前三千五百戶(黃初元年,即公元220年)→大將軍(黃初二年,即公元221年)→大司馬(黃初二年,即公元221年)→諡曰忠侯(曹丕) 沛國譙人曹洪(?-232年) 189年從曹軍,曹軍生涯43年。 鷹揚校尉→揚武中郎將→諫議大夫→厲鋒將軍&國明亭侯→都護將軍(曹操)→衛將軍→驃騎將軍&野王侯&益邑千戶,並前二千一百戶(黃初元年,即公元220年)→都陽侯(曹丕)→後將軍&樂城侯,邑千戶(太和元年,即公元227年)→驃騎將軍(太和元年,即公元227年)→諡曰恭侯(曹睿) 小結:曹操時代的夏侯惇2500、夏侯淵800,曹丕時代的曹仁3500、曹洪2100。 假節者7人,張遼(209)、曹仁(211)、夏侯淵(214)、樂進(209-215)、於禁(216)、徐晃(218)、張郃(219) 曹操時代——征南將軍曹仁(208)、征西將軍夏侯淵(215)、征東將軍張遼(215)、右將軍樂進(209-215)、左將軍於禁(216)、前將軍夏侯惇(219) 曹丕時代——大將軍夏侯惇(220)、車騎將軍曹仁(220)、驃騎將軍曹洪(220)、前將軍張遼(220)、左將軍張郃(220)、右將軍徐晃(220)、大將軍曹仁(221)、大司馬曹仁(221) 曹睿時代——後將軍曹洪(227)、驃騎將軍曹洪(227)、征西車騎將軍張郃(228) 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 猛將傳》combo連技四部曲

原帖:點擊進入 combo連技四部曲之第一部:蜀國 劉備 副武:戰戈(冰屬性) C1→C3(凍結)→JN→降雷球(暈眩)→C5→易武→C4→ 易武→C2→C4→EX→Dash→C6→Dash→C2→易武→C4→ 易武→C4→EX→Dash→C3→雷牙連彈 combo數准備達到強制受身的臨界點的時候果斷用戰戈C4可以達到斷combo卻不斷連技的效果,所以全程無受身。 關羽 副武:隨意 C1→C3→C1→EX→天空炮→C6→天空炮→JN×4→C1→JN×3 →C5→JN×2→C1→EX→天空炮→C4→天空炮→JN×2→C1→ EX→天空轟斷破 偃月刀的特色就是C1會附加炎屬性,所以將其和EX帶入combo中。感覺關羽和青龍偃月刀是不可分割的整體,不忍破壞這種美感,所以沒有易武,偃月刀的易武參照關平,用天空炮追擊即可。 張飛 副武:妖筆 C1→無影腳→C4→無影腳→C2(一段)→無影腳→C6→ 無影腳→C3→EX→易武→C6→易武→雙星羅漢擊→C6→ 易武→金剛大旋風 雙矛是一個很好combo的模組,不需要多說。妖筆的C6用易武可以更好的調節時間,以便可以恰好的讓畫鬼爆發命中。 黃忠 副武:狼牙棒 C1(凍結)→C2→C6(凍結)→易武→C5→EX→C3(凍結) →C2→C6→易武→C3→易武→超級全壞射 本來黃忠不是用狼牙棒的,只是悲催的被選中用狼牙棒來表現,要不然我錄的人物都沒有狼牙棒的。。天空百連射接在刀的C2後面可以命中多點,並且在落地前可命中最後一發。 鮑三娘 副武:打球棍 C1→C2→C3→貓貓天昇斬→N2→球命中→C5→易武(miss) →貓貓天昇斬→N1→貓貓天昇斬→C3→C5→C5→C5→EX→ 貓貓天昇斬→JN→貓貓回轉 旋刃盤容易達成無限連(這里指沒有強制受身的情況下,以後不多做說明),一時糊塗連出了三個C5,不過後面這個模組還有表現,所以就不重新錄了。(好懶。。。o(╯□╰)o)。 關索 副武:弓(冰屬性) C1→C5(凍結)→EX→C3→易武(miss)→C1→烈風猛襲腳 →C6→Dash→C4→烈風猛襲腳→C6→Dash→易武→C6→ JN→強烈回轉腳 這里弓的C4要向右偏轉90°,這樣才會在敵人落地前命中。如果雙節棍的C5一命中就馬上跳開,你會發現敵人還在那里傻傻的左右搖晃。。。 關平 副武:偃月刀 C5→EX→蓄力易武→JN×2→C1→JN×3→C6→飛翔斬→ JN×3→C1→JN×3→C4→飛翔斬→JN→C5→易武(miss) 飛翔斬→C1(一段蓄力)→斷空擊 即使兩把武器都不是炎屬性,用偃月刀的C1也可以附加,而在持續不斷的combo中,炎屬性的傷害也是會持續不斷的。如果加兩個屬性攻擊強化,那效果非常可觀。大劍的每個C技都有兩段的蓄力。 劉禪 副武:斬屬性武器 C3→EX→Dash→N6→C1→C3→轉擊雙雷掌(暈眩)→C1→ C3→EX→C2→轉擊雙雷掌→N1→轉擊雙雷掌→C6→飛雷蹴 第二個EX我是向後轉身來調整相對位置,所以跳過去才不會偏移。將敵人打高再用轉擊雙雷掌便可繼續追擊。 馬超 副武:大劍 C1(蓄力)→C3→易武→C4→轟雷斬→無影螺旋腳→易武→ 無影螺旋腳→易武→C3→EX→轟雷斬 感覺大劍比較適合馬超的霸氣,所以沒有用其他的武器來挖起,本來最後一個轟雷斬要接無影螺旋腳的,但combo數已達到臨界點,只要敵人不死就會被強制受身,只好放棄。 龐統 副武:弧刀(風屬性) C5→(凍結)EX→JN→易武→C3→C6→JN(1hit)→Dash→ C2→Dash→C4→JN→蓄力易武→C6→C6→Dash→C2→C6→C1→ Dash→C2→C3→JN→大飛翔 弧刀可以很好的配上龐統的這身行頭,打高一點再接C3就可以中兩段。錫杖的C6通過轉身調節最多可以命中5hit,第四部的張角會用它很好的表現。 魏延 副武:笛(冰屬性) C1→C5(凍結)→EX→C3→易武→C1→易武→觸電大暴風→ 易武→C5→C5→N2→易武→C5→觸電大暴風→解體斬 笛的C1弱化可以應用非常廣,音塊攻擊也是其特點。長柄雙刀保持在二星的適性可以很好的用C5無限連,觸電大暴風要在敵人被打高的情況下使用才好追擊,而第一個是利用了笛的弱化能力。 黃月英 副武:戰戈 C6→EX→C4→Dash→C5→JN(3hit)→J易武→Dash→C3→JN J易武→C6→起岩陣→C4→易武→C4→JN→J易武→C4→起岩陣 →N1→易武→爆碎陣→易武→Dash→起岩陣 最後被強制受身了,不過也被一個起岩陣給KO了,所以無所謂了。(我真的很懶了。。。) 諸葛亮 副武:飛翔劍(冰屬性) C1→C3→Dash→C1→C5(凍結)→JN→易武→C3→EX(暈眩) →Dash→C4(凍結)→Dash→易武→C3→散雷(暈眩)→N3→ 易武→C5→易武→JN→C6→JN→C6→豪雷 兩個凍結和兩個暈眩都是需要概率的,但飛翔劍的凍結很容易實現,而EX通過轉身也可以大大提高暈眩的概率。 姜維 副武:弧刀 C1→C6→蓄力易武(一段)→九天雷鳴斬(miss)→雷龍波(暈眩) 易武→C4→JN→Dash→C2→蓄力易武(二段)→C5→九天雷鳴斬→ 易武(miss)→九天雷鳴斬(miss)→C3→EX(暈眩)→C2(普攻miss) C4(蓄力)→九天雷鳴斬 第二個九天雷鳴斬之後已經沒辦法追擊了,易武只是為了更好的計算其起身的一瞬間,由於掌握的好,所以視頻中沒看見敵人起身。其實這套連技不符合我的理念,利用其起身瞬間已經是斷了連技了,屬於下乘的連法。我開始是用鬼神手甲用f91的方法來連的,但為了表現出槍的各種C技以及EX外加兩個無雙,考慮再三之下還是選擇了這種連法,畢竟其中還是有很多亮點的。 星彩 副武:羽扇 C4(凍結)→EX→JN→N5→易武→Dash→N3→C6→易武→Dash→C3 →易武→Dash→N6→易武→C5→流星落→易武→流星落→易武→流星落 →易武→月光突 感覺也是用羽扇挖起敵人比較帥一點,而且比其他的感覺更適合星彩,所以這里也是學習f91用的連法。 馬岱 副武:隨意 C1→C3→JN→C2→C6→EX→C6→烈風閃→N4→烈風閃→畫鬼爆發→ C3→烈風閃→C4(miss)→畫鬼爆發→C6→易武→疾風彈 第二個C3向右轉身45°,畫出的畫鬼才會命中。C4向後轉身讓畫鬼爆發將敵人彈回。 趙雲 副武:隨意 C3→EX→飛龍閃→C5→C6→C1→C4→C1→JN(一段)→飛龍閃 →JN(多段)→風龍波 第一個飛龍閃一定要掌握得夠擦邊,並且是命中最後收尾的hit才可以用普攻繼續追擊。第一個JN起跳迅速按下普攻鍵,不僅要快速,而且不可以多按,這樣才會彈回地面。 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 原帖:點擊進入 combo連技四部曲之第二部:吳國 孫權 副武:旋棍(冰屬性) C1→C3(凍結)→EX→JN→C2→易武→C6→易武→秘心殺→易武 →秘心殺→C3→易武(miss)→C4→旋風斬→旋風斬 在敵人解凍的瞬間被刀C2的最後1hit命中就會有趴地的效果。在上述combo的情況下,若敵人中第一個旋風斬不死,則會強制受身。 孫策 副武:隨意 C5(凍結)→C2→C3→重整姿勢→C1→重整姿勢→C1→重整姿勢 →C1→重整姿勢→易武→C3→C2→C6→爆炎抱(凍結)→易武→ C6→C4→重整姿勢→C1→C2→爆炎抱→C6→EX→爆炎抱→C4→C3 →易武→猛虎連掌 除了C1外,連發其他C技都會順便重整姿勢,所以不用強調太多。爆炎抱帶屬性,裝上雷屬性的武器也會有暈眩的效果。敵人被連一段時間之後容易用無雙破解,所以盡量空連,而爆炎抱凍結之後是背對着連的,其放無雙的概率會小很多。 孫堅 副武:盾牌劍(冰屬性) C1→C3(凍結)→EX→易武→JN→易武(軟倒)→虎爪→C4→易武 →Dash→N6→易武→C5→螺旋業炎擊(miss)→C4→JN→C6→JN→ C2→螺旋業炎擊→虎爪 刀的C5會令敵人受身,而在其受身的瞬間用無雙的沖擊波將其定住,從而繼續追擊。因為combo數已經到達強制受身的臨界點,再過幾個combo必會被強制受身,同時也比較難控制,而通過C5讓敵人受身,combo便會重新計算,這時用無雙定住之後繼續追擊,從而便達到了化被動為主動的目的。 甘寧 副武:短戟 C1→C2→C6→易武→爆炎雙輪→C6→JN→C3→JN→C4→JN→C2→ 爆炎雙輪→C5→JN→C4→JN→易武→爆炎大車輪 短戟的C6也是有斷combo而不斷連的效果,可惜這個模組的其他C技都比較難以與普攻銜接,而且易武也不是很方便,易武時注意調整,第一個爆炎雙輪注意調整就可繞過去砸中敵人的後背。 周瑜 副武:笛 易武(軟倒)→猛襲火→易武→C3→JN(1hit)→J易武→C4→ JN(1hit)→J易武→C1→JN→J易武→Dash→C5→EX→C4→Dash →C2→JN→J易武→C1→C3→Dash→C4→Dash→N4→蓄力易武→ C6→易武→業火 敵人軟倒後馬上接猛襲火就不會被擊飛,盾牌劍的易武軟倒效果更好點,不用像笛這樣要避免被音塊影響。笛的音塊攻擊也可以有效的帶入combo中,不過要隨機應變。藉助笛的弱化以及音塊攻擊這兩大特性,有效的將棍的C6帶入combo中。可惜在無雙業火的定身期間沒有音塊擊中,要不然在落地前再被業火擊中效果更好。 黃蓋 副武:戟 C3→易武(miss)→C1→堅牢橋→易武→C5→C3→EX→拔山蓋世擊 →堅牢橋 用戟的易武來挖屍容易讓敵人站立並清醒,但只要保持在二星的適性就可以有效的避免。黃蓋是我早期的幾個月前錄制的,當時沒發現這點,戟的適性是三星的。然而這套打法要表現的東西也表現出來了,所以就不重新打了。(我是真的懶的不像話了。。。) 呂蒙 副武:棍 易武→Dash→C2→JN→J易武→C3→C4→全力突貫(miss)→C3→ 全力突貫(miss)→易武→C2→JN→大炎柱 全力突貫雖然miss,但若帶上炎屬性,再加兩個屬性攻擊強化,通過無雙來拖延炎屬性灼燒的時間效果也是非常可觀的。敵人打高點,全力突貫就可以從底下鑽過去,從而返身進行易武,有效的在空連中實現戟的易武攻擊並成功易武。 太史慈 副武:鬼神手甲 C3→EX→易武(miss)→真·旋風炮→C3→JN→C6→J易武→真·旋風炮 →C3→C5→JN→C5→J易武→真·旋風炮→C6→C5→旋風炮 EX後的易武要果斷快速。雙鞭的C6之後要快速上前走那麼一點點才可以接C5。「C5→J易武→無雙」是鬼神手甲空連的易武方法。 大喬 副武:妖筆 C6→JN(miss)→C1→C3→Dash→C4→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武 →C6→惡漢討伐→畫鬼爆發→C6→易武→C2→畫鬼爆發→易武→C6→易武 →惡漢討伐→畫鬼爆發→C6→易武→C3→斷絕波 三星適性的妖筆易武比較容易,但普攻附帶的旋風會對combo形成很大的干擾,這類武器大多如此。所以視頻中妖筆的第二個C6稍稍調整了下,不僅拉開了相對距離,還減少了兩個combo,從而讓敵人在畫鬼爆發後落下命中鐵扇的易武攻擊,也避免了combo數過多而被強制受身,所以妖筆的第三個C6用易武來取消攻擊,因為combo數已達到臨界點。利用畫鬼爆發,鐵扇的C3成功命中兩次。用像惡漢討伐之類的斷combo而不斷連的無雙來連技才是上舉,所以全程也是無受身。 小喬 副武:棍 C5→Dash→J易武→C1→JN(1hit)→J易武→C4→JN→J易武→C4→Dash →C3→易武→Dash→C3→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武→易武→天空拳 →C4→JN→J易武→爆裂炮 棍的低空J易武可以形成有效攻擊,而且武器卻不會被換掉。利用鐵扇易武的持續攻擊,EX也可以帶入空連中。上述爆裂炮的發放要快速果斷,不然J易武就沖到地面了。 孫尚香 副武:弓 易武→易武(凍結)→C3→C2→猛虎天升腳(miss)→C4→Dash→C5→ 猛虎天升腳(miss)→C6→EX→猛虎天升腳(miss)→紅蓮弓 弓的易武會有凍結的效果,與弓本身的屬性無關。圈的C2和C5後接猛虎天升腳,敵人落下後就在身前,非常容易繼續追擊。 練師 副武:羽扇 易武(miss)→C1→C3(凍結)→C5(凍結)→EX→C3(凍結)→易武→ C3→易武→易武→Dash→C3→JN→N2→易武→C2→怒濤射 弩要經過易武換回擁有加速的效果才能用普攻combo,雖然弩的易武也可形成軟倒的效果,但比較難把握。 陸遜 副武:羽扇 C6→C2→C4→Dash→C3→EX→Dash→C5→易武→C3→JN→C6→Dash→C5 →易武→Dash→C2→旋風命中→JN→C5→易武→C1→易武→C1→易武→ 易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武→N5→Dash→C3 →JN→C2→易武→炎環腿→C4→火山靠 雖然羽扇的C2和C5會被受身,但在受身之前用易武攻擊打斷即可。 凌統 副武:冰屬性武器 C1→N6(凍結)→易武→JN→C2→JN→C5(凍結)→JN→易武→JN→C3→ EX→Dash→C4→Dash→C6→炎舞腳→縛鎖 這套打法沒有需要停頓的地方,比較充分的利用凍結的時間。為了充分的表現雙節棍的各種C技,只能放棄縛鎖之後的挖屍打法。 丁奉 副武:弓 C1→C3→易武(miss)→C1→EX→C2→C2→C6→JN→C5→JN→C3→易武→ N5→Dash→C6→Dash→C6→Dash→極炎礫→N5→Dash→C6→Dash→C2→易武 →C6→疾風礫 鬼神手甲的C2發動的時候向左調整就會很容易命中。極炎礫之後可以用畫鬼爆發彈回,但這里弓更合適,近戰遠攻相輔相成。 周泰 副武:弧刀 沖刺技→易武→C3→EX→蓄力易武(一段)→Dash→C6→JN(1hit)→Dash →C4→JN(2hit)→JN(1hit)→Dash→C2→易武→JN(1hit)→Dash→N6 →無→C6→蓄力易武(二段)→Dash→C5→無→C2→蓄力易武(二段)→C3 →蓄力易武(二段)→C1→JN→無→C1→風 弧刀的所有攻擊形式全部表現出來完了,包括沖刺的技能以及易武攻擊的三種形態,雖然用一把弧刀也可以表現出來,但我個人的意願是周泰的武器只能是弧刀,而且兩把弧刀之間的易武也讓周泰的表現更具有觀賞性。 原帖:點擊進入 combo連技四部曲之第三部:魏國 曹操 副武:旋刃盤 C1→EX(凍結)→JN→C2→冰暴(凍結)→C2→易武→C3→C5 →C2→易武→C1→EX→JN→C5→Dash→霸道(miss)→C6→JN →C5→JN(miss)→霸道(miss)→C6→JN→C4→霸道 刀的第一個C5的作用是化被動為主動,第二個C5是拖延炎屬性灼燒的時間。 夏侯惇 副武:飛翔劍 C1→C3(凍結)→EX→易武→C3→蒼炎→N5→N3→易武→易武 →命中劍圈→C6→蒼炎→N5→易武→JN→蒼炎→C4→無影腳→ C2→無影腳→C5→無影腳→C6→蒼牙 大多數易武將敵人擊飛的武器都可以將敵人擊飛向劍圈,但意義不是很大。朴刀的無影腳沒有雙矛的無影腳那麼穩,連的時候要注意調整。 夏侯淵 副武:龍槍(雷屬性) C1→C5(暈眩)→易武(凍結)→易武→C1→EX→C1→C2→易武 →C5→C6→C1→易武→C6→Dash→C6→Dash→易武→JN→蒼嵐弓 弓的C1→EX之間combo是接不上的,而用普攻會容易被敵人用無雙破解,所以加了個C1,其實也還可以再接個EX,但為了控制combo數所以放棄了。 龐德 副武:偃月刀 C5→EX→爆砂斷→N5→易武→爆砂斷→JN→C5→易武(miss)→ 爆砂斷→C6→沙暴大征陣 雙鉞的C技之間難以combo,所以此處主要為了表現其易武的方法。 郭嘉 副武:隨意 C1→C2→C3→EX→Dash→C1→C1→C3→Dash→球命中→C5→C1→ JN→秘打激震炮→C1→C1→C5→C1→C6→Dash→秘打激震炮→ 麗打亂氣流→C4 蓄球是打球棍的一大特點,球蓄的越多越好,而且在空連的過程中就算球用完了也可以繼續用類似的方法補給。空連易武的方法可以參照鮑三娘。 賈詡 副武:手斧 C1→易武→Dash→C1-2(第一段miss)→C4→JN→C2→分身火旋擊 →火影→C5→EX→JN→C6→JN→易武→火影→C3→易武(miss)→ C5→C3→蓄力易武→分身火旋擊 C2要打高一點,不然分身火旋擊命中combo過多就會被受身。火影之後轉身已經是慢了,所以直接通過普攻調整,讓普攻第二下命中就可以繼續追擊了。 蔡文姬 副武:鐵扇(冰屬性) C1→C6(凍結)→易武→JN→C2(凍結)→易武→C1→C6→JN(miss) →琥珀光→C3→JN→C3→Dash→C4→易武→Dash→C4→易武→C4→易武 →Dash→C3→Dash→翡翠光 箜篌對鐵扇、圈、飛翔劍的易武都可以產生回音攻擊,浮空的敵人中圈的易武會受身,而回音攻擊又會使敵人浮空,所以建議用凍結來實現。三者中飛翔劍的效果最好,但是鐵扇比較適合文雅的蔡文姬,所以下回再分解。 徐晃 副武:大斧 C1→C3→C2(普攻miss)→易武→C6→高峰兩斷破→C5→大河斷(miss) →C6→大河斷(miss)→C5→高峰兩斷破→N6→高峰兩斷破→大河斷 高峰兩斷破要想繼續追擊就要掌握好敵人的命中情況,也不是說敵人非要打高才行,還要考慮距離和中招的偏離度。 曹丕 副武:大斧 C1→C3→C1→EX→Dash→C6→Dash→C2→C4→Dash→C5→易武→C6→ 滅奏(凍結)→C6→滅奏(凍結)→C5→冰角 大斧的C6可以讓敵人短暫的站立,配合滅奏的絕對凍結來進行combo在群戰中是個不錯的選擇。 許褚 副武:妖筆(風屬性)(二星適性) C3→易武(miss)→C6→おこったぞお→畫鬼爆發→C6→おこったぞお →畫鬼爆發→C6→おこったぞお→畫鬼爆發→C4→ころがるぞお 學習自F91F91的打法,看似簡單其實也不是那麼簡單,許褚對妖筆的時間差相對要求的比較精細,如果要連續的重復的話首先妖筆要保持二星適性,其次妖筆的第一個C6要拉開距離,最後是要快速的出招。 王異 副武:戟(二星適性) C1→C5(暈眩)→C2(普攻miss)→C6→斬牙→襲牙→易武→JN →C2→EX→JN→C3→JN→C1-2→易武→Dash→C5→JN→N3→JN→ C2→EX→JN→N2→JN→N3→JN→N2→JN→N5→JN→C3→JN→C1-2 →Dash→C6→Dash→斬牙 這里戟要保持二星適性主要是為了確保易武不被站立和減少combo,使敵人命中斬牙後不會受身。後面接的比較隨意,主要是為了調整方向和控制血量來完成最後的絕殺。 張遼 副武:弧刀 C4(暈眩)→EX(miss)→N5→易武→斬馬擊→JN→Dash→C6→ JN→Dash→C4→JN→JN→JN→斬馬擊→JN→Dash→C6→JN→Dash →C4→蓄力易武→C4→迅雷腳(miss)→迅雷腳 弧刀的JN范圍很長,其他的人物也可以用這種方法追擊。易武換回雙鉞後普攻會產生旋風,容易讓浮空的敵人受身,拉開距離就不會有問題了。 甄姬 副武:多節鞭 冰雨招來→C1→易武(軟倒)→Dash→C1→EX→冰華→C1→EX→ Dash→C6→Dash→C4→Dash→C3→Dash→C1→JN→C3→Dash→C6 →Dash→C1→EX→Dash→冰華→N2→易武→C6→冰華 冰華在甄姬的EX加速及笛C1的弱化後就會變得很容易追擊。這里的EX攻擊都是向敵人左邊調整45°來實現的。笛的第一個C6普攻第三第四下miss是為了讓敵人落低一點從而使C6的音塊命中。最後多節鞭客串了一把。(假如甄姬的武器是皮鞭加狗鏈。。。咳咳。。。) 曹仁 副武:弓 C1→C2→C1→C5→C1→C3→易武→C6→Dash→廬山→C6→Dash→ C6→C2→易武→C4→EX→C2→廬山→瀑布 鎖分銅的特點就是將敵人聚攏,C4普攻要適當的與敵人的方向偏離,這樣敵人就會被聚攏過來,而不是像正前方那樣越打越遠,此時EX就可以命中。C5也是要適當的調整才容易讓浮空的敵人命中投技,我個人的調整方法是:敵人在正前方的情況下,普攻第二下偏左45°然後放開,任其自行聚攏調整。「C2→廬山」這段是學習自F91F91的強制挖屍法,利用無雙發動瞬間將敵人挖起,C2命中然後無雙沖擊波定身。 典韋 副武:雙鉞 C1→C3→C3(普攻miss)→C3(普攻miss)→易武(凍結)→C3 →C1(miss)→EX→天突(miss)→JN×5→C5→C5→蓄力易武 →天突(miss)→C6→易武→天突(miss)→C4→天突(miss) →惡來旋風 掌握好距離並調整適當的話,雙鉞的C3就可以無限連。利用EX的爆破效果,手斧的JN就不會將敵人擊飛。手斧保持二星適性的話,C5就會很容易將敵人打高,掌握的好便可無限連。但EX發動後,三星適性的手斧效果也是不錯的。 張頜 副武:盾牌劍 C1→N5→易武(軟倒)→鴛鴦襲→天雞斬(miss)→C3(miss) →EX→Dash→C4→Dash→C3→易武→Dash→C5→鴛鴦襲(miss) →C6→易武→Dash→C2→JN-2→天雞斬 敵人軟倒的第一時間連續兩個鴛鴦襲不會將其擊飛,但繼續用無雙沖擊波來定身後就會浮空,所以視頻中的第一個天雞斬是為了定身而已。C5→鴛鴦襲是可以連combo的,但這里主要也是為了化被動為主動。張頜一直被打了這麼久,怪可憐的,所以這次特意把他安排在最後來進行華麗的謝幕。  原帖:點擊進入 combo連技四部曲之第四部:晉國及他國 司馬昭 副武:圈 易武→Dash→N5→易武→Dash→N5→易武→Dash→易武→C3 →EX→轟炎回轉→C4→JN→C6→JN→C5→轟炎回轉→C2→易武 →轟炎回轉→C2→轟炎解放 刀的C3不可以多按,因為要趕在圈的持續易武攻擊將敵人擊飛前使EX投技命中。轟炎回轉的發動需要站立的判定,所以刀C2後的易武是為了重新站回地面而已。雖然轟炎解放的發動也需站立的判定,但其發動本來就需要先順帶按下易武鍵,倒不用多此一舉了。 司馬師 副武:戰戈 C5→C3→漆黑斷罪刃→C4→C6→C4→C4→易武→C3→Dash→C2 →EX→Dash→C4→易武→Dash→漆黑斷罪刃→N1→JN→漆黑斷罪刃 →C6→漆黑千舞刃 戰戈和大斧席捲敵人後都可以很好的調整方向,而細劍就比較麻煩。細劍攻擊速度較快,要注意節奏的把握。 司馬懿 副武:錫杖(冰屬性) C1→JN→C1(凍結)→JN→C4→JN→拘束絲(凍結)→C1(凍結) →JN→易武→C3→EX→Dash→N5→Dash→C3→易武→C6→C1→ Dash→C2→易武→C3→JN→C6→Dash→C6→Dash→陷阱絲 錫杖的易武要盡量靠近,不然容易miss。在靠的很近的情況下,羽扇的C6出完三道光柱還可以快速地追擊。 夏侯霸 副武:雙矛(風屬性) C5(二段蓄力)→蓄力易武→C4→剛雷震→C3→無影腳→C6→ 剛雷震(暈眩)→C3→易武→C4→EX→剛雷震→雷王灰塵擊 發動剛雷震時,如果浮空的敵人過高就會容易miss,在適當的高度下命中,就可以用其他出手較快的武器進行追擊。 郭淮 副武:爆彈 C1→C3→易武(miss)→C3→吸氣掌→C1→C2→吸氣掌→C1→C4 →吸氣掌→C1→C6→C6→C3→捨身鬼人突→爆彈爆炸 前面埋下的爆彈都是用C1引爆來挖屍的,而最後的埋下的爆彈是利用時間差自動爆炸的定時炸彈,讓郭淮與敵人同歸於盡時顯得更加華麗悲壯。 鄧艾 副武:鬼神手甲 C1→C2→C3→C6→對象確保→C1→C2→C5→J易武→對象確保→C6 →EX→對象確保→C1→JN→C2→對象確保(miss)→C4→易武→ 對象確保→C1→JN→C5→對象爆破 對象確保後可以很容易的進行追擊,但若之前敵人是經歷了一段時間的combo,此時一接觸到普攻,那麼敵人就很可能會發動無雙來進行破解,所以追擊時盡量使敵人浮空。 諸葛誕 副武:細劍(冰屬性) C6→Dash→C3→EX(暈眩)→Dash→C4(凍結)→JN→大冰塊(凍結) →C2→大冰塊(凍結)→C3→易武→Dash→C3→Dash→C2→易武→C3 →易武→Dash→C2→易武→Dash→C6→JN→飛雷彈 敵人中羽扇C6的第一道光柱會跪倒,但再中第二道光柱卻重新站立並清醒,第三道光柱附帶屬性,但此時已來不及追加。大冰塊只要不是正中敵人就會很容易實現凍結。 王元姬 副武:盾牌劍(冰屬性) C1→C2(凍結)→JN→C6(凍結)→易武→JN→C1→易武(軟倒)→ C3→JN→易武→JN→N6→JN→易武→JN→天狼七星陣→易武→JN×3 →天狼七星陣→C4(miss)→EX→飛炎腳→天狼七星陣 鏢的N6、C3、JN以及易武攻擊都不會將敵人擊飛,加上其穿透性的特點,在敵人軟倒的情況下就可以進行無限連。 鍾會 副武:箜篌 C1→C2(凍結)→JN→易武→JN→C3→JN→C1→EX→Dash→C4→JN →激震劍→C1→EX→Dash→C6→JN→激震劍→N5→N5→易武→C4→ JN→易武→Dash→C3→Dash→激震劍→易武→C5→飛翔千劍 箜篌對飛翔劍的回音攻擊比鐵扇要好一點,但卻不像對鐵扇的那麼好連,需要掌握好高度和距離。配上回音攻擊的效果,鍾會看起來更具仙氣。 孟獲 副武:雙矛 C1→無影腳→C6→無影腳→C4→無影腳→C3→無影腳→C2→無影腳 →C6→咆哮(暈眩)→JN→易武→C6→咆哮(暈眩)→C6→C3→EX →獸王 鬼神手甲出現過多次,這里就不多做表現了,而且為了EX不被強制受身,還刻意通過普攻的旋風調整來使combo減少。 祝融 副武:盾牌劍(冰屬性) C3(凍結)→C2→C5(凍結)→EX→JN→C4(凍結)→易武→C1→ 易武(軟倒)→C3→JN→N6→JN→火神天舞→易武→JN→N6→易武 →爆炎破 基本和王元姬大同小異,這里主要表現凍結的不同實現而已。另外,若正面靠近敵人,火神天舞會使敵人越靠越近,最後一擊即使轉身也會將敵人擊飛,所以要繞到背後去打。 袁紹 副武:鈎爪 C1→C3→C1→C3→常勝演舞(暈眩)→C1→C3→常勝演舞(暈眩) →C1→C3→C4(凍結)→EX→Dash→C4→EX→Dash→易武(miss) →Dash→C4→Dash→C6→易武→C3→易武→Dash→C6→JN→榮光閃 跳到敵人身後將攻擊方向改變可以充分的利用EX的劍雨攻擊,此時可以易武成換入所需時間較長的武器 張角 副武:連弩炮 C1(暈眩)→Dash→C6→C1→EX→Dash→C6→C1→Dash→C2→C1 →EX→天之奇跡→易武(miss)→C6→天之奇跡→C2→天之奇跡 →易武→C2→C2→C1→EX→地之奇跡、 錫杖的C6通過適當的調整就可以使敵人命中5hit。將敵人打高點,就可以在EX生效後繼續追擊,並且普攻附帶爆破效果。 董卓 副武:爆彈 C1→C4(凍結)→易武→JN×2→C2(凍結)→C2→C3→N2→ 壞滅暗黑球→爆彈爆炸→C1→N5→C4→易武→C5→C1→EX→大爆殺 總共三次埋下爆彈,前面兩次自動爆炸,最後一次C1引爆,依次是:壞滅暗黑球發動→爆彈爆炸→無雙命中→爆彈爆炸→C1引爆。 貂蟬 副武:笛 C1→C4(凍結)→EX→JN→C5(凍結)→易武(miss)→C1→ 易武→銀蓮→C1→易武→銀蓮→N2→易武→C6→Dash→C4→Dash →C3→JN→C5→月季 本來是希望笛的易武音塊攻擊能命中的,結果一個都沒中。。。好吧,這也是一種運氣,強制受身也比較容易避免。若音塊命中,注意調整就行。 呂布 副武:方天戟 C1→蓄力易武→C3→N5→易武(miss)→N5→易武(miss)→ N5→N5→C3→JN→C6→無雙天武掌 若保持二星適性,方天戟C2可無限連,三星附帶旋風的武器對浮空連擊都會造成一定影響,但這里卻是利用了旋風這一特性,掌握的好的話可無限進行下去。這套打法兇狠霸氣,簡約而不簡單,若不是特意選了兩把攻擊力低的方天戟,敵人死多少次都不夠。這,便是三國最強武將——鬼神呂布! 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》系統Q&A

自創武將方面 Q:本作的自創武將系統如何? A:可以看看這個視頻:點擊進入 Q:這次有些角色的EX武器換成了以前的DLC武器,那他們以前的EX技都沒了嗎? A:不,他們的舊武器的EX技還是可以給自創武將配備的,例如大喬的新EX是雙杖,但鐵扇那里依然可以選到以前大喬的火球砸地。 另外,新武器EX參見這里http://www.gamersky.com/handbook/201211/218010.shtml Q:自創武將的【力】和 【素早】的初始值是如何決定的? A:是根據武將的EX武器來決定的,和6代一樣,本作中每一把武器都有一個【習熟基準值】,角色的初始數值就是根據EX武器的基準值+10來決定並且初始的力+素早=100,例如,弧刀的基準值是素早60,因此角色的初始能力就是 素早70,力30 每種武器的具體【習熟基準值】可以看這個頁面 Q:為什麼我設置了自創武將的聲音音調,但出現過場的時候,還是會變回正常音調? A:這是目前已知bug之一 Q:隊伍系統是什麼? A:隊伍系統是可以讓你給自己的自創武將編組隊伍,含一個君主,四個部下,這些隊伍可以在最後一個亂世劇本中作為勢力登場。 Q:據說自創武將能夠替換大眾臉? A:不只是大眾臉,就算是無雙武將也可以替換,在CreatMode下,選中自創武將,按Start建就可以選擇讓他替換遊戲中任意角色。替換後,武將的名字會以黃字顯示被替換的角色。但請注意,對於某些劇本中已經死亡的角色,你替換後也不會再出現了。 Q:下載其他人的隊伍後,如果看中了隊伍中的某一個角色,能把他單獨保存在自創武將嗎? A:可以,選擇隊伍中想要保存的角色,按三角鍵保存 Q:所有下載來的別人捏的武將都可以自己再加工嗎? A:可以,任何參數都可以隨意加工,但是如果下載的角色使用了你所沒有取得的服裝部件,那麼更改服裝會強製取消這些部件。 Q:有些自創武將名字邊上有個星星是什麼意思? A:那個是表示這個自創武將曾經被作為玩家控制的角色通關過爭霸劇本,通關後保存了這個角色的某些參數。這種角色在重新修改的時候,無法修改臉型和能力,如果修改,就會取消這個星星。 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 武器、道具、街 Q:本作的錢為什麼那麼少? A:本作的錢改為美元了,面值比較小,武器也就幾十塊一把,赤兔馬只要80元! Q:本作的武器系統是如何得到的? A:本作武器都要在街上購買,初期會給角色一個自身的EX武器和一把刀,都是最低級的。另外,戰鬥中也有一定幾率可以得到武器箱子,襲擊任務也可以獎勵武器。配偶角色會隨機將他的EX武器送給你 Q:本作如何購買高級的武器? A:當玩家在遊戲中的地位為士官以上,或者君主,在軍事指令中會出現「武器等級強化」,每上升一級就可以購買相應等級的武器,一共五級。 Q:強化武器勞命傷財消耗時間,有什麼好方法麼 A:開新遊戲花費20000點特典點數可以開啟全武器入手,不必再購買或者升級 Q:武器旁邊3顆星星是什麼東西?天稟是什麼? A:武器的適應度,是三國無雙6代的武器系統。當玩家角色的力或素早數值到達武器的【習熟基準值】,這把武器的適應性就是2星,可以進行正常的攻擊使用,如果不足基準值,就為1星,武器揮動速度回變慢。而如果能夠超過基準值30點,適應性就能達到3星,或稱天稟。達到天稟的武器可以發揮真正的威力,並且多出一種天稟的特技,關於武器的天稟特技,可以看這里:武器詳細 Q:我能否達到力和素早都100的max? A:可以,玩家每升一級,力和素早都會+10點,此外,道具屋有兩種道具可以分別增加30點的力和素早。 Q:本作的武器印去哪了?道具是什麼? A:本作沒有印的概念了,取而代之的是在道具屋買道具,每種道具只能購買一個,並且所擁有的道具都能同時裝備發揮作用。本傳的【二刀屬性】、【究極武藝】等高級印都有相同效果的道具可以買到。全道具列表 Q:道具屋那些0元的印是什麼 A:當你通關了一種名聲的結局,就會在商店追加相應的印,效果是你購買後,就為你加相應名聲值2000點,可以幫你從0提升到2級。購買前請務必注意,不要讓購買後的名聲超過你的主要名聲,否則會改變你的主要名聲。 爭霸系統方面 Q:名聲是什麼? A:名聲是這次356E的重要系統,玩家的每一個政略操作或者戰鬥,都會幫你增加相應的名聲經驗值。名聲共為六種:武勇,知略,規律,財產,仁愛,惡逆。玩家的角色有一個主要名聲,在遊戲開始時,初始名聲比其他名聲高1級,但如果玩家在遊戲過程中,使得其他名聲等級超過主要名聲,那麼玩家的主要名聲就會變化為等級最高的那個。 Q:角色如何升級? A:玩家的主要名聲的等級就是玩家的角色等級,玩家在進行侵攻戰或者防守戰時,就會幫玩家獎勵大量的主要名聲的經驗,因此玩家不必擔心主要名聲不同會對升級不利。但也要注意如果某項名聲超過了你的主要名聲,如果你依然希望變回原來的主要名聲,就不要做過多的戰鬥,否則主要名聲會大幅領先其他名聲。 Q:如果只想體驗爽快的割草,用什麼名聲? A:每種名聲作為主要名聲時都有他們的特殊輔助效果,具體可以參見這個頁面:點擊進入。其中,武勇的名聲是專門強化戰鬥的,移動速度增加,無雙回復量也非常驚人。比較適合作為割草名聲使用 Q:為什麼我感覺有時候名聲會下降? A:名聲的衰退是指當你的名聲等級總和超過15級後,就會以每月一個固定的數值倒扣你的名聲經驗,這個數值的計算公式是(當前等級總和-15)x10 Q:遊戲里玩家一共可以扮演哪幾種地位的角色? A:從下到上依次是 在野、放浪軍頭目、副將、一般、太守、軍師、大將軍、君主(皇帝) Q:軍師跟太守達成條件是什麼 A:當你任命別的君主的士官後,一開始是副將,後來會晉升到一般,繼續累積功績後,功績超過1w點,晉升太守,功績超過2w點,知略等級高就封為軍師,低就封為大將軍。大將軍可以在戰場指揮別人,軍師只是卡片多一張 Q:特殊軍略有哪些,如何做到(如何 謀反,叛變,稱帝,三顧之禮) A:特殊軍略會根據玩家的名聲等級而陸續出現。但他們都有一定的發動條件,本作大部分特殊軍略都涉及到獎杯,以下是特殊軍略一覽表特殊軍略一覽表 Q:如何賺取更多的包子和卷軸?支援者是什麼? A:支援者就是你跟他結下契約,他在10個月內持續給你額外增加一定的包子,卷軸,以及相應的名聲經驗值。如果玩家不做君主的話,支援者是你獲取包子和卷軸的重要途徑。另外,玩家在遊戲中處於不同地位,可以契約的支援者也不一樣,具體看下表 全部的支援者一覽 支援者 支援內容 契約金 契約者の條件 備考 旅芸人衆 情報+1 武勇+40 自軍兵力50回復 金-3 在野、放浪軍頭領   怪しい隠者 情報+1 知略+50 金-8 在野、放浪軍頭領 絶招秘計「幻影兵」「妖術」「落雷」を伝授することがある 山奧の農村 食糧+2 仁愛+30 金-6 在野、放浪軍頭領   貧しい村 食糧+1 仁愛+50 金-3 在野、放浪軍頭領   自警団 食糧+1 情報+1 規律+40 自軍兵力50回復 金-7 在野、放浪軍頭領   石材商人 食糧+1 情報+1 財産+60 金-7 在野、放浪軍頭領   山師 情報+1 金+1 財産+30 金-6 在野、放浪軍頭領 契約金を上回る収入がある 不正役人 食糧+1 情報+1 悪逆+40 金-6 在野、放浪軍頭領   隠居武芸者 情報+1 武勇+80 自軍兵力100回復 金-9 配下全般   下町商店會 情報+1 知略+50 金-10 配下全般   鉱山の村 食糧+1 情報+1 仁愛+60 金-14 配下全般   職工組合 食糧+1...

《真三國無雙6 帝國》特典point最速刷法

此方法不適合一上手就刷,太無聊了,大家可以一周目先熟悉系統,正常打,等打到最後要統一的時候,估計應該有7000-8000點左右,到那時再刷比較好。 當你已經擁有20000點點數以後,也可以用這個方法在修羅難度刷點數,一次400點,等於一套服裝的價格。用這個方法盡快買齊全部服裝吧! 1,進行一場侵攻戰或防守戰。(普通襲擊只給100點,只有大戰才給200) 2,把敵方總大將砍到還有一口氣,中途保存 3,一刀砍死他,過關,進入結算畫面 4,按圓圈確定結算列表,當特典point和功績的獎勵列表按過去後,會出現全域地圖,並提示你攻下了某地或守住了某地,在這個地圖的界面按Start+select鍵回到主菜單 5,你會發現剛才200分給你了,讀檔進去重復3-4,每200點只需1-2分鍾。 6,注意,這個方法其實系統存檔一直處於沒保存的狀態,為防止死機等情況導致前功盡棄,注意適時的在敵將面前再次中斷保存。 原理:出現全域地圖的時候,特典分數其實已經加在了你的系統存檔上,而Start+select鍵的功能僅僅只是退回標題畫面,不會涉及讀檔。因此這方法是最快的。 另外,20000點特典開啟全部武器是消耗性的,但可以通過備份系統存檔的方式保留點數,具體看這貼http://www.gamersky.com/handbook/201211/218622.shtml 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》難點獎杯攻略

終於白金了,各種要命… 這次356E最讓我不能接受的幾個地方: 1.玩家勢力最大武將數只有20人(含自己,配下可以全是無雙武將) 2.如果不在Option里關閉來訪武將受入的話,每一局都會有亂七八糟的自己並未下載的他人自創武將,而且還會按年份增加!看着每一個城里都會有一兩個違和的傢伙超惡心啊!其中一個玩家自定義的豬頭大耳的劉璋還三天兩頭找我仕官! 因此建議請務必在Option里關掉來訪武將受入! 3.己方武將頻繁使用使用據點關門,很容易把玩家自己關在據點里(發生幾率真的很高),所以一旦打掉了對方的一個有門的據點後請盡快第一時間跑出去!被關在里面沒有30秒是出不來的… 其它方面: 1.騎馬時被卡住的幾率很高,從高處躍下的判定肯定沒做好,坡下判定點不好的話就會連人帶馬卡在半山腰(我被卡了至少三次了),好歹卡5秒左右後會強行把自己復位回山上… 而我還有一次騎馬被卡在據點前兩處障礙物之間,本來想下馬解決但下馬後人也被卡在障礙物之間了!最後好歹有無雙可放,人物放無雙後強行移位… 2.後期的劇本初始雖然能選所有無雙武將,但大眾臉武將還是默認死亡而且不能用新武將替換人進去,我好不容易捏了個樂進李典替換原大眾臉,然後發現249劇本用不了… 3.貌似保留個通關前存檔即可刷通關後的特典POINT(不過只能一次200點所以不推薦),攢夠2萬點後,通過PS3備份系統存檔的方法新建開局可以省下來這2萬點…(備份單獨的系統存檔->新建開局花2萬點買全武器->進入遊戲後存當前進度檔+系統存檔->用備份過的系統存檔進行單獨修復->重新讀取當前進度檔) 更新相關難點獎杯攻略要點: 名將の采配 (不揮動武器過關) 必須君主或大將軍才有權命令全軍 1.一般情況:請盡量選防衛戰,且最好不要指望友軍能反推成功,只要拖夠15分鍾即可,可以在不按方塊揮動武器的情況下騎馬撞死人,我是把友軍NPC武將全堵在一路據點多的地方(即使這樣據點還會接二連三失陷),自己堵另一路據點少的地方騎馬拉了對方4個武將兜圈子耗時拖夠15分鍾搞定的,馬上撞死了七八十人… 2.優勢情況:在保持雙方戰力至少相當的情況下,自己帶絕招秘技「大出陣」(規律Lv10)+「出陣」(規律Lv5)+「精鋭騎兵」(規律Lv4)+「精鋭部隊」(規律Lv2),有第五空位可追加「義勇軍」(仁愛Lv5),這幾個技能發動好了就是碾壓敵人的等級… 軍師就任 (初次就任軍師) 很多人遇到的都是直接當大將軍…自己摸索了半天得出的結論是一定要保證主升智略等級遠超武力等級,且武力等級最好不要超過勢力武將中武力等級最高的人 妖術士 (習得絕招秘計「妖術」) 在財產Lv2的情況下契約「怪しい隱者」後隨機獲得 無雙の將 (捕縛強敵武將) 最簡單的方法是選200年官渡之戰君主劉璋(208年應該也可以) 一上來什麼都不做直接攻擊雲南,一路鎮壓據點到敵本陣引出孟獲,之後擊破孟獲過關,就會彈出捕縛強敵武將的事件動畫,獎杯解鎖 順便與獎杯無關還有一個特定Event事件「轡を並べる」,開啟條件是將捕縛登用的強敵武將友好度升到A以上並一起出陣至少一次攻防戰,可以一塊嘗試解鎖 論客 (外交交涉成功10次) 一定要注意,外交交涉成功和「処刑人」獎杯的殺人計算一樣,是不累計多局的,只累計當前局 智力高的君主可以容易達成,但還請注意,自己用純大眾臉君主時外交交涉成功快20次了還沒彈獎杯,而換無雙武將君主成功10次就彈了… 總之推薦使用無雙武將君主 俺だってできるんだ (以在野大眾臉武將的身份成功登基皇位並觀看任意結局) 稱帝條件是君主財力達到6級出現發掘玉璽的指令,發掘玉璽後下一回合武將就會建議你稱帝… 關於升級財力方面我是強行堆商業開發痛苦堆到4級左右學會盛宴,然後就輕松升到6級了… 但是請務必注意,必須是徹頭徹尾的大眾臉武將!不能用自創武將替換! 我用自創武將替換的初始在野的李典稱帝通關後拿不到這個獎杯,換了純大眾臉就拿到了… 修羅制覇 (以修羅難度通關任意劇本) 用英雄集結劇本,設定自己角色在野,然後在確認勢力時改到只有2個勢力,其中一個勢力1城,另一個勢力擁有剩下所有城 然後開始遊戲後稍微練一下自己,弄點錢買點好馬好道具,在大勢力仕官攻打小勢力,這時小勢力頂多2-3城,攻打首都的話基本可以保證黃花大閨女戰即可統一天下 而且這戰難度還不會太高,控製得當的話對方還全是大眾臉,只要小心點不中對方無雙就死不了 閑人 (觀看事件動畫「無聊をかこつ」) 玩家作為放浪軍首領保持36個月(3年),這個事件動畫本身講述的是玩家把正在訓練的部隊擱在一邊自己出去釣一天魚… (可能還要求六種名聲等級每項不能超過3?我自己是沒注意過…) 知謀百出 (使用過所有絕招秘計) 這個獎杯建議大家刷每一種類型的結局時都要順便刷這種類型的所有絕招秘計,而且需要整理一個文檔統計下自己刷過哪個了還有哪個沒刷,因為Gallery和事典里都沒有地方可看 其中要注意以下幾點: 1.外交時的絕招秘計也要都發動一次 2.自己地位是在野or放浪軍首領時,可契約「怪しい隠者」,隨機學到幻影兵(需仁愛Lv1)+妖術(需財產Lv2)+落雷(需惡逆Lv1) 自己地位是仕官武將時,可契約「淒腕の間者」,隨機學到迅速転身(需規律Lv1) 自己地位是仕官武將時,可契約「隠遁學者」,隨機學到喝破(需智略Lv7) 3.赤壁之戰劇本,自己是劉備勢力或孫權勢力的軍師,可在特定事件「赤壁之戰」中發動「赤壁の大火計」,最好保證觸發赤壁之戰時自己智略Lv9 觸發赤壁之戰條件:孫劉結盟且這兩家勢力都不能與曹操結盟,應該還要求三家領土相連 我自己諸葛亮是為了練智力和曹操結盟拖了時間…但到底要不要軍師智略Lv9還不確定 但「赤壁の大火計」確定只能在赤壁之戰這個事件戰場上發動,其它地圖一概不能發動 4.「戰線復歸」的使用要求:己方武將在兵力0時撤退,不會重返戰場時才可使用此技能 5.最後,最最重要的,觸發類技能(伏兵,陷穿和據點罠這三個)必須要求發動! 前兩個是把敵軍引到自己據點,第三個「據點罠」還要求在自己據點里時據點耐久要下降到一定程度,推薦配合惡逆Lv10的「羅剎之武」打自己據點兵長 面従腹背 (遭遇旗下武將的背叛) 本作最看RP的獎杯,和戰國無雙3E里獲取松風的獎杯RP度有得一拼… 必要條件:君主惡逆Lv9,被NPC勢力引撥自己武將時武將帶城池一起倒戈 以下兩種情況不能觸發此獎杯:1.NPC勢力引撥自己武將時不造成城池丟失;2.自己武將挾城池獨立成新勢力 當然武將主動下野這種惡逆Lv9下司空見慣的現象就更不用說了… 我用董卓和代入自創武將李典做君主時打到敵方只剩最後一城然後開始漫長的測試,自己武將挾城獨立共計5次都不出獎杯 後來換用大眾臉君主曹爽,惡逆Lv9把劉禪打到最後一城時繼續漫長的測試,把能登用的無雙武將都登了,最後在劉禪登用自己軍師司馬懿時將城池帶走了一個解鎖了,全程耗時8小時以上… 這個獎杯相當於NPC使用「裏切り」,真的是極小概率事件啊… 總耗時46小時,扣除「面従腹背」獎杯肯定在40小時之內… 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》自捏武將模式攻略

體驗版主要感受總結如下 不想看碼字的看這幾點也夠了 1 .徐庶的武器擊劍可試玩 霸寶的沒戲(PS 默認標配4級) 2. 可自定義無雙1、2 但1、2的順序不能倒轉 也就是說 原來的無雙1隻能選無雙將的無雙1 不能選2 3.可能是最重要的一點 無雙增量大幅減少 以前M和本傳那種隨便砍幾刀就漲滿的日子不再 具體如何見視頻(上傳中) 4.天賦我沒試出來 估計和NEXT一樣全滅了 5.試玩版感覺很NEXT 殺了的敵將會一定時間內復活 KO掉道具 最後BOSS夏侯惇www 6.打腫臉和有臉都會放無雙然後自製武將最後那幾個無雙選項都是打腫臉的(無雙1分別是叉斬—刀、百穴—強、花鳥—鐵扇、土扣—碎棒 無雙2是沒有打腫臉無雙選擇的~ 短戟的話是白天殺和白閃葬和奈美亞的完全不一樣哦) 7.顏色(瞳孔膚色發色)是按R1 L1左右調 不是像Z53那種直接給你個色表讓你選 我擦 怪不知找不到 瞳孔可以調全白(怪物大軍不是夢) 蓄無雙各種武器試了一輪...

《真三國無雙6 帝國》體驗報告

看到有朋友說這試玩版會死機,其實我也遇到過,也許是試玩版的漏洞吧。大家注意死機後長按開機鍵,並注意光驅內不要放其他光碟,以防鎖光頭 本次的試玩版允許玩家自創角色,自創角色數據可以保留到正式版中,同時,遊戲還允許玩家單獨導出自己創建的角色數據,估計是可以讓其他玩家讀取的。 以下報告,關鍵部分我黃色標出,不想多看字的可以就看紅色部分 關於EDIT模式 角色建模還不錯,身體,面部都能微調高度大小之類的,這點很好,總能調出自己順眼的角色,雖然還不及白騎士,PSO2,仝妙3(餵餵這是什麼)之類的捏人系統,但對於無雙帝國系列,這樣的捏人系統已經是一大飛躍了。 【異色瞳,貓瞳控注目】本作的眼睛設定可以分別設定雙眼的顏色,異色瞳控你們有福了,另外,瞳孔種類還有貓瞳,也有各種顏色,貓瞳控你們不想要自己的貓三娘嗎?! 【裸奔人士注目】可以選擇無服裝,直接穿默認的內衣出戰,內衣也可以像其他服裝一樣選擇顏色 【足控注目】如果腳不穿防具,那麼腳的建模還不錯,但如果穿了某些鞋子,那些足部建模簡直就像是從4代搬過來的一樣,服裝建模不理想。所以足控請直接裸足出戰,保證一本滿足 【關於自建角色性能】兩種無雙都可以自己搭配,一個地面無雙,一個R1無雙或空中無雙,兩種無雙和EX武器都可以拆開自由選擇。 比如無雙1選擇周泰的無影刀,無雙2選擇呂布的空中砸地板,任意組合都可以( 部分無雙技貌似被刪除,例如無雙1我沒找到小喬的火焰旋風) 【關於替換歷史資料角色】本次可以用自創角色替換掉無雙劇本中的任何大眾臉或者無雙武將。對於自己喜歡的歷史人物沒有被扶正的玩家來說,這是一個非常牛叉的系統,你可以自己設計自己喜歡的角色,並且把他放進歷史中,在遊戲里他就會登場 ================== 關於戰鬥部分 無雙槽積蓄非常慢,積蓄倍率大幅降低。 目前的測試結果,只有能對大范圍的雜兵造成持續性打擊的招式,積蓄無雙的速度將比較理想 另外,攻擊敵將得到的無雙槽累計非常多,要善加利用 鐵扇的易武攻擊放出的旋風,如果能極限的抄起一片雜兵的話,可以積蓄將近半管以上的無雙槽,如果能順帶抄到敵將的話,能一次積蓄1管多的無雙。是不錯的招式 -- 另外,關於本次試玩版的角色能力 力和速兩項數值是用來衡量角色的武器適應性的,這和本傳一致。 這次試玩版中,力、速的數值是按角色EX武器來定 但是,EX武器對應的能力只能達到讓EX武器適應性2星,EX武器都不能使出輕功或者旋風 比如,當EX武器為擊劍,飛翔劍,迅雷劍時,角色能力是  力20 速80 當EX武器為方天戟, 大劍時,角色能力是  力80 速20 對3星要求超過80的武器,例如方天戟,弧刀等武器,這次的試玩版貌似沒法體驗到他們的3星適應度了。 ------------------------------- 關於新EX技 本作扶正了所有本傳和猛將傳的DLC武器,並將他們定位給了相應的角色,這些角色以前的EX武器和EX技全都沒有了,取而代之的是以下的武器EX 注意:由於上述試玩版的力,速數值界定規則,以下EX性能都沒有涉及武器3星適應性的跳躍取消,旋風等能力 -- 戰戈——月英 EX技為C4 身體周圍放出隕石掉落,發動時間比較長,威力不高,密集度也不高…… -- 爆彈——董卓 EX技為C1 往前抓一下,投技性質,如果抓住了敵人,就會將其直接砸在地上,同時爆破。之後玩家自身會有一個硬直比較長的仰天大笑的硬直動作,如果沒有抓住敵人,也會原地爆破一次,收招比較快。 因為爆彈的C1可以引爆其他C技所設下的炸彈,所以這招可以配合引爆,抓住浮空的敵人。 -- 短戟——無 EX技為C2 往前方直線放一個地波 沒什麼特點貌似 不過短戟的手持動作十分女性化,感覺很適合女性角色使用。 -- 狼牙棒——龐德 EX技為C4 將敵人捲入沙塵中大地一擊 -- 大斧——徐晃 EX技為C3 橫掃一刀,之後自身會有一個效果,性能不明…… -- 雙杖——大喬 EX技為C3 雙杖的C3在連續輸入兩次三角後,角色會往後跳躍,大喬的EX正式在向後跳躍後,全身發出粉色的光芒並且前衝突進一段距離。如果C3將敵人鎖在原地,突進就能順利對角色造成追加傷害。總體來說,感覺不如以前鐵扇的火球墜落來的給力。也許有沖刺取消以後能更靈活一些。 -- 牙壁——曹仁 EX技為C4 放出一面盾牌,盾牌出現的時候可以對周圍造成一次傷害,但主要的用途是讓角色在一定時間內處於入大蛇系列的力型角色的霸體狀態,對普通攻擊沒有硬直。有了這招,C1的地雷就更好釋放了 -- 迅雷劍——司馬師 EX技為C4 浮空三連砍後放出黑色的劍氣,劍氣會將中了浮空三連砍而集中在角色面前的敵人全部原地定住,1秒後爆炸,敵人全部原地旋轉落地,可無限連,配合迅雷劍本身的C6定身特性,可以讓浮空連段更加穩定。 -- 鐵舟——黃蓋 EX技為C5 在沖浪術馬上要結束的時候,由空中發動並且直接向地面砸去,對於處於浪尖的敵人(尤其是敵將)將會正中此招並且旋轉落地,而玩家自身則會先一步落回地面,只要場地夠開闊,可以形成無限連。比較好用的招式。 -- 飛刀——祝融 EX技為C2 向左,向右,和向上連踢三腳,附帶火焰屬性,范圍和威力都還行,並且由於飛刀的特性,踢完三腳後還能再跟出方塊的體術。 -- 斷月刃——丁奉 EX技為C5 斷月刃的用法這里就不在說了,總之只要紅光一閃的時候多按一下三角就能霸氣側漏,丁奉的這個EX技正是在武器的C5那個原地溜溜球之後,將炸飛並且旋轉下落的敵人再次追加爆炸攻擊一次,不過這次爆炸炸飛後是普通落地而不是旋轉下落,敵將是會受身的,而且會飛的很遠,個人感覺也不是那麼實用 -- 還有新武器 擊劍——徐庶 擊劍的特性是C1攻擊是放出劍柄的長繩,打中敵人就會將自己拉向敵人 C1可以接在其他C技後發出。只是拉近後,自己是浮空的狀態,而擊劍的空中攻擊並不強力的樣子 EX為C5,在大范圍挑空技後,往前方多段攻擊 =================== 其他細節 1,自創武將終於有頭像了。戰場台詞部分,無雙武將還是如往常一樣的會有一個頭像,而自建角色以前都是一個黑影頭像,本次則是角色的半身像出現在屏幕中,換句話說,這次自建角色的形象也可以正常的出現在戰場的對話中了。 2,方天戟切換出來的那個附加能力性能削弱——由於本試玩版每種武器只有一把,沒法測試兩把方天戟的搭配如何,只能用盾牌劍配方天戟。發現換出方天戟後的加速加段數能力大不如前,速度變慢,而且多段的傷害倍率也削弱的很厲害,只比平砍稍微厲害一點點。目測本招削弱的比較大 3,小喬空中無雙的大火球,落地暫停大法bug修正 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

希望下一代《真三國無雙》能有的特點

1.首先是屬性,跟6代的差不多。 炎——100%燃燒,不論浮空還是地上。 冰——100%凍結。凍結後行動不能且防禦力大幅下降。 雷——暈昏,波及周邊,按比例扣血。 斬——對沒名字的雜兵一擊必殺(像2代一樣),對有名字的武器按比例扣血。 烈——破防,按比例扣血。4代的叫法——陽,6代的叫法——風都不太適合,既然是破防,就應該叫的強一點。 2.武器方面,同樣是能拿兩把。 但本人建議應該是每人固定2把,像1-4代,就是每人是固定武器。 舉例: 趙雲,豪龍膽——炎,激龍膽——雷。 馬超,龍騎尖——烈,雷騎尖——雷。 姜維,昂龍顎閃——雷,極一閃——斬。 曹操,倚天劍——斬,青虹劍——烈。 這事同樣武器。也有不同武器的。 孫尚香,乾坤圈——炎,弓——冰。 月英,湖底蒼月——冰,弓——炎。 周瑜,古錠刀——炎,韓信劍——斬。歷史上好像周瑜的配劍是韓信劍。 3.武器附帶。用2,4代是武器帶固定效果附加項目,不過最強武器是附帶最大值,例如豪龍膽應該是附帶攻擊特大。 4.道具。這里多說一句,其實,6代兩把武器就相當於有10個道具空格,跟以往武器有5項附帶加上5個道具,同樣是10,不同在於6代更自由,因為都是10個都自由裝備,4代有5個固定,5個自由。 道具這里用4代的模式,一個馬,一個屬性(武器不是已經附帶屬性了嗎,是的,這里是用作兩種或3種屬性復合用的)10個道具格,同樣要有二刀屬性和究極武藝。10個太多了嗎?修罹難道下其實是必要的。 5.能力方面使用5,6代的成長模式比較比較好。 我記得這個文章我之前編輯過的,放了游俠的連接上去,好像被刪了吧。 來源:遊民星空

PSP《真三國無雙MR2》究極連續技255HIT

相關內容請訪問:真三國無雙: 聯合突襲攻略秘籍專區 作者:巴士速攻-暗の扉(拖鞋)來源:forum.tgbus.com 連擊心得: <p本次主要是向大家說明如何才能將MR2中的連擊發揮到淋漓盡致,其實在平常打鬥的過程中大家可能都會留意到一個重點,那就是誰的攻速快,誰的攻擊次數多誰就是連擊的王者。這個道理一點都沒錯,對於MR2中強大的連擊系統而言,這里提供了一個良好的平台讓大家展示自己,至於如何展示就完全憑玩家們的想象和愛好了。那麼在此拖鞋將製作幾部主流武器的連擊視頻來和大家分享一下。如果大家有喜歡的武器而且自己可以打到255HIT的也可以隨時告訴拖鞋哦~ <p首先大家可以先從比較容易的部分開始,武器的選擇要注意幾個特點:攻速、攻擊段數、攻擊范圍、特殊技段數,在這幾個屬性中具備較佳條件的則比較適合作為連擊武器。在考慮到武器的特性後下面就要考慮對戰的場地,如果對戰空間狹小相對來說可以不用顧忌那麼多,連擊達成的成功率也會比較高。相反如果處於一片寬廣的草原中,戰鬥的侷限性就沒有那麼大了,可以從地上一直打到天上。相信所有的玩家都知道在空中做連擊動作沒有在地上容易,所以在空中作戰的時候一定要配合好連續突進這樣的幻武,這是在空中作戰的基本條件。如果玩家喜歡在地上作戰又不用花那麼大力氣可以從PT商店中購買「邪眼」,在敵人被石化後對敵人展開攻擊,這種方式相對來說沒有什麼技術含量,也是最容易達成的一種方法。 <p下面放出3段簡短的視頻,希望大家能從其中感受到連擊的一些心得,同時要注意,在難度星級達到一定程度後敵人會利用快速起身來迴避你的連擊,所以有時候明明應該是連擊上的攻擊卻被躲閃掉了。 連擊視頻: <p大家可以先從簡單的開始,例如雙劍 <p如果覺得劍攻擊范圍小可以用槍,但用槍的弱點是特殊技較難出現,減少了連擊次數 <p最容易達成255HIT的無賴武器——雙刀 小結: <p拖鞋一直認為連擊的部分是MR2中戰鬥的核心組成,也是向大家展示華麗的最好方法,MR2中的戰鬥元素藉由空中作戰+連擊系統將戰鬥的可玩性大大提升,除了可以和原來一樣玩割草機以外還可以找到一些格鬥遊戲的感覺。如果面前的你是一個喜歡挑戰自我的玩家,或者你是一個喜歡格鬥迷,又或者你是一個喜歡觀看華麗擊殺畫面的玩家,那麼這款《真·三國無雙MR2》將會很適合你哦。 來源:遊民星空

PS2《真三國無雙2猛將傳》Lv5武器可在猛將傳模式的關卡中可獲得

PS2《真三國無雙2猛將傳》Lv5武器可在猛將傳模式的關卡中可獲得 猛將傳7人和張遼張老師+張郃張人妖的Lv5武器可在猛將傳模式的關卡中可獲得 無雙與自由模式均可 其餘武將的LV5需要聯動後在Original模式中獲得 無雙與自由模式均可 難度為最強 真三國無雙史上最慘烈戰役既為本作中的LV5武器之旅 然而場場惡戰結束後 大家往往發現有些角色玩了命獲得的LV5反而不如LV4 諸如憨呂蒙 蠢孫堅之流暫且不說 連漢升老爺子以及天水麒麟兒的LV5都是些要了命的過程 當然 我是說單打 那是地獄 心理准備不足者請繞行.... 友情提示 假如你是ACT苦手 請依舊遵循前作的1P2P大法 2P只要用練滿的小強 一切都可變得如履平地一般 會讓你覺得最強難度也不過如此 幾年前咱的LV5就是如此收集來的 全部入手只一天而已.... 女媧 關卡 Original 黃巾之亂 黃巾軍 條件...

PS2《真三國無雙2猛將傳》全關卡包子與於吉仙酒位置一覽

    虎牢關之戰 <br點心位於右下角據點兵處附近兩個並排的壇子處 <br仙酒位於畫面最左邊中間的據點兵處的壇子內 <br <br宛城之戰 <br無雙 <br在胡車兒那里 就在宛城門口而已 <br在....門口右側(鳥瞰) <br所以是"出門"後左邊 <br體力在宛城正後方(上方)的地圖最邊緣處 <br <br南蠻夷之戰 <br體力:左側會下雨的那里,較上方的據點附近 <br <br汝南之戰 <br無雙:左邊靠下側的城牆上(同三國無雙二) <br 右側接下方的城牆邊,在上城牆的樓梯附近。 <br體力:右邊靠上方的城牆上(同二代) <br 左邊接上方的城牆邊,在城牆與河流包圍的那塊地上。 <br...

魔獸爭霸《真三國無雙》真三團戰戰術 心理在團戰中的巧妙運用

首先要說明的一點是:此篇僅適合高水平團戰,路人和一般菜鳥局請勿隨便模仿,不然後果自負- 高水平團戰,自然雙方10人的操作都不會有問題,而且每個人平時路人都是玩核心位置的。所以那些基本操作:有視野飛鞋躲飛T,無視野玄武躲星落這些操作也應該是很平常的事。(達不到這些操作的,可能後面的內容也沒必要看下去)全國前32強,基本每個隊都有這樣的能力,那麼又依靠什麼來分出名次呢?除去主力不7,經驗不夠,臨場緊張因素以外,這里要說到的一個因素就是心理戰 個人覺得對於心理戰術掌握最好的幾個人:飯團SHOW,GYB33,ZSMJ,CONV妹妹,川1MILAN(有所遺漏的見諒)。看到這里,也許有人要開噴:說幾個大牌,誰不知道啊?可是請大家注意了,我並沒有寫到飯團DAI,沒寫到CON心貴,沒寫到花街無心,也沒寫到SUNSSS、無名、小8和JB,也就是說我並不是來奉承人的,所以請耐心的看下去。飯團的成功靠的是DAI的指揮,出色的打錢能力,在當時最先進的W國戰術以及各種明星的臨場驚艷發揮。SUN隊靠的熟練的小配合,以及出色的大局觀從而達到戰略目的。CONV靠的是妹妹的指揮和心貴的後期。花街,在沒有外援的情況下,完全靠的是無心和山雞。那麼上面我說的幾個人,心理戰術在團戰中的運用又是怎樣呢? SHOW,我記得有一次,飯團的錄象,SHOW的張飛,上路在沒有關和WY幫的情況下,竟然沒出車,沒回過家出了飛鞋。以至於DAI問他要車發現他沒出車的時候,也很不理解。他在錄象里說大概的意思是:和GJ玩心理,讓他以為關WY來了,他不敢上來,速度打錢加上反補壓GJ等級,自然費的血很少。以很少的紅迅速達出了飛。33和ZSMJ,在他們以前的錄象中,最長看見的一個詞就是玩腦殼。操作厲害,再厲害也不可能無視野躲飛T。他們的操作,說白了,就是提前預料到對方的想法,從而自己先一步做出應對的操作準備,當然,這個說的簡單,但是實施起來,需要大量的實戰操作以及之後的總結。CONV妹妹的指揮一般都是靠打字的,有心的可以多留意下CONV以前的錄象或者剛打的花街對顛峰的局,他的指揮和DAI不太一樣,經常會包含心理戰術。而MILAN,T對方有飛的人,B上去,TS,對方飛,他再飛T,這個明顯是知道對方會飛躲T,提前就准備好的,如果有人要說,他是T了看見人家飛他臨時S住,再以最快的速度飛T出去,那麼我實在沒什麼好說的。除此之外,大部分玩遊走將厲害的,對於心理戰術都是掌握的很到位的。 說下實戰中的幾個運用: 1:關WY去抓下,雲一直WS拉野或者靠車打錢的,突然上去打兵了,這會給對方示警,雲最聰明的配合方法應該是繼續WS(或者直接消失讓對方以為拉野去了)直到關WY肯定能出手再開無雙上前 2:GJ壓制張飛,關上來配合殺GJ,張飛開B往前頂,GJ往後退,這時候GJ突然回頭,那麼明顯是要開大了,他一回頭飛立刻V,躲C再T住等待關的配合 3:中路諸葛到6+WY VS 41+CR沒到6,司馬可以稍微奔放到WY可以出手T的最遠距離,他T過後,諸葛如果跟上X,睡住諸葛(一定不能讓他G出來),司馬EFA+CR CA反殺WY,如果諸葛不X,直接睡諸葛EFA+ACA殺諸葛。如果諸葛根本沒上,睡不到,那隻能睡WY殺之。 4:雲到6,戰線在自己家門口,DW不在,單殺到6的青蛙,正面直接開無雙上去,青蛙一定會往陷阱那跑,不然直接砍死(注意走位別給空插就行),手一直點C上,直到看見陷阱出現但還沒啟動的時候C,自己暈的時候可以保證不被青蛙插住,醒後繼續追他到死。 以上是小規模的心理配合應對操作的運用。(臨時想不到很多的情況)下面說一下集合戰。 S國裝備成型推到W國家門口(雙方裝備基本持平,S國士氣稍占優勢)的幾種最常見的對戰結果: 1:張飛飛VT,沒T到或只T到1個人,隊友跟上以後秒掉那個人後被反殺2-3個 2:張飛飛VT,T到2個或2個以上,隊友跟上被GJ C住造成S國團滅3-4個 3:張飛飛VT,T到2個或2個以上,雙方互換後S國撤退 4:關飛XB,張飛跟上飛T(這樣的情況基本上飛T不到一個人),運氣好:關白白損失個大,運氣差點:GJ+青蛙大秒了飛。如果諸葛和雲還強上,最多形成互換。 5:飛看機會,開V頂上去,但是不飛,W國後退至中塔,雲玄武趕車,車拿中兩塔,如果W出兵,關或諸葛開大清了。等雲玄武和關的B開完,S國孫子閃人,第2次直接拿中兵。如果W國GJ、青蛙強行開大打玄武男,就在W中塔處交戰,玄武結束前撤回諸葛處孫子閃人,等大的CD好之後繼續,目標拿下中兵 結果很明顯,通過對戰局的分析,在雙方實力相當的情況下,S國應該採取第5種戰術,其他的戰術,在對方沒有很大失誤的情況下,成功率都不到3分之1。那麼W國是不是就沒辦法呢?當然不是的。S國的優勢在於17秒玄武對於W國法師魔法的免疫,那麼W國的優勢呢?是的,W國的優勢是,大招的片暈以及控制技的順發(通俗的說法就是先手發動能力) 1:首先是GJ,找機會抓對方走位的漏洞C到3個人,當然,對方不是菜,不會隨便給你這種機會,或者說這樣的機會出現的時間很短,盡管這樣,GJ還是不能放棄尋找這樣的機會,因為還有第2條。 2:對方要進攻,而W國的刷兵強於S國,他們想推,必然英雄要靠近幫助推線。又要刷兵,又要防GJ的C,不能站成一條線,這時候CR其實是很有機會的,W國由於GJ和DW的存在,加上CR有E,很多隊都已經忽視了CR的G也是可以發動。CR的G暈的范圍比DW大,大下來之後又很安全。唯一要注意的就是,需要保持好和飛的距離。想靠關和WY的暈技先發動殺 CR在集合戰還是不太可能的。 3:當然不能忘記DW,DW也是可以發動的。利用他的暈,接大招是很簡單的。但是想暈到人很困難。這就要求了GJ的應變能力,DW飛T暈到幾個,依靠大招能不能至少秒掉兩個人,對手能不能打斷自己的連技從而救下隊友。沒有8成以上把握,絕對不要隨便C出去。肯定又有人要開罵了,靠DW飛T發動,對方是菜鳥嗎?請稍安勿燥,DW飛T,我就沒指望他能T到超過2個人,但是我需要的是他飛T不到人之後S國的舉動,換成是你在打局,S國碰到這情況,會怎麼辦?比如雲開玄武躲技能,比如張飛飛T DW,比如關XB DW,這時候DW靠玄武躲技能,之後GJ和CR再行動,W國大招連起(如果S國飛雲關3人至少兩個已經開了玄武,那麼可以不跟上,用DW的玄武換兩玄武,W國絕對不虧了)就算是形成了雙方的大招互換,W國是完全可以接受的,畢竟戰線不在中塔,守住中塔,S國撤退,W國繼續刷裝備,是完全可以接受,也是理想的結果。 同樣的局面,W國推到S國門口的情況,寫的有點累了,就簡單說下了。S國的想法:靠張飛飛T,諸葛X飛E耗血,雲和關各抓一個人殺。從而守住W國的進攻。對於此,W國自然是依靠刷兵,車隨着兵線推塔。W國最好的做法是,司馬青蛙刷兵,GJ,CR在最後,DW一個人頂前面勾引,S國想秒DW,基本不可能,或者幾個大殺掉DW,GJ C出至少反殺一人,形成大招互換,W國繼續推進破中。S國對此有沒有更好的策略呢?當然還是有的。和前面一樣,分析下雙方各自的優勢。W國進攻時候,他們的優勢在於:刷兵能力、大招互換後小技能的瞬間傷害,以及青蛙的恢復能力。那麼S國擁有什麼呢?S國的優勢在於諸葛、關的大招輸出以及小技能的暈技重疊,另外就是退魔。沒錯,S國必須在退魔上下文章!當然不是亂退。飛找機會開狂接近W國並打亂陣型(S國門口有很多路口,發現飛開狂想飛T的時候,再開孫子,大部分情況會分頭逃跑)當然飛不可能被睡住,控制好被睡的距離直接開大,如果W國全部向後逃跑,肯定會堆成一團,找機會直接飛T,如果W國分頭逃跑,則要看關和雲的了。 飛行動之前在UT就要喊了,關和雲要立刻跟上,諸葛孫子,如果有落單的比如41或者青蛙,直接飛退魔,W國的強在於互相保護,GJ的C,青蛙的大,司馬的大。一旦沒有了陣型,被退了魔,即使還有飛也是不可能逃掉的,別忘記張飛還沒飛呢。WY先T,不飛直接會被秒死,飛的話借着孫子的速度還是追的到,最多1個人開大就夠殺了。因為W國是孫子撤退,等發現有人被留住,再想上來已經來不及救了,如果W國要強行救人,則必然一戰,這是S國很滿意的局面了。(加上GJ必然是跑在第一個的,距離不一定來的及,會玩的GJ估計也不會貿然出手了)S國防守集合戰的關鍵在於打亂W國的陣型,靠飛讓W國孫子撤退,從而陣型混亂,靠退魔留人,關、諸葛或雲的大招瞬間爆發秒人。特別強調,一旦W國四散而逃的時候,關或雲一定要飛退孫子,張飛已經開大,如果留不住一個人,中路將會很危險,即使守下來,也會消耗相當大的經濟。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》5.1F,談下變動較大的人和物

<p首先必須要講的是,真三直到5.1F的推出,才讓我看到了他的二次崛起,再次感謝新圖推廣者,特別是高祖劉邦,視頻做得很好很用心 <p給3.9D老鳥推薦點能幫你轉型的快速上手英雄吧。 <p先說W國吧(因為改成W上S下了 ) <pSM <p核心作用依然,技能改動不大,不過液態增強很多,1J就12點每S的傷害,由於其他線霸的崛起,建議早期要加1J,另外2技能不能燒塔了,相對的液態燒塔效果很明顯。 <pGJ <p取消了專屬,改了彈道(更好A了)大稍稍增強了一點點,關鍵是光環,不是按%回魔而是秒回多少了,這個導致的直接結果就是增強了早期的壓制能力,削弱了集合戰的恢復能力,個人感覺是削了,不過依然不可替代 <pCR <p3技能改動不解釋,雞肋換雞肋而已,台灣腦殘作者竟然把已經很強的大再次增強!(還讓人活麼? )雖然暈眩貌似不是瞬發了,可改了曹子曉的移動速度!具體數值不解釋,反正可以跟人了(買了鞋的)而且貌似比以前硬了(誤食偉哥? )而且伴隨着塔和車的削弱…… <p夏侯惇 <p改了模型,出手舒服了點,3技能類似3.9的關了,大被增強,跟人很遠,但由於成長和攻擊間隔的問題,感覺做不了後期 <p夏侯淵 <p尊重歷史了,成了個射箭的胖子 ,一招單體暈眩,一招范圍傷害,光環很強,看描述覺得很一般,實際上還比較好用,就是貧魔。等等,大呢?哦,沒生過 成長相當好,有點3.9麻袋的味道了 <pDW <p沒怎麼變,但技能耗魔量的增大無疑是致命傷(飛鞋也耗魔,想地板都沒機會啊 ) <p龐德 <p1技能群傷,23技能有點雞肋,一個神一樣的大,將星落那麼大范圍的人拉到諸葛1級E那麼小范圍,還帶傷害暈眩……先手之王,感覺DW要難了 <p樂進 <p強化版3.9夏侯淵。1技能單體暈眩,大帶1S暈 <p徐晃 <p1技能改動,經常被牛封的出不來家……玩過DotA的撼地的人應該清楚是怎樣的神技了吧,雖然沒暈眩 <p尋 <p模型改變,加血變結界,明增暗降的技能,看起來棒子恢復能力不錯,試想,當SM差絲血被關卷死的時候,你能幹什麼?主力不保啊 <p女人 <p技能全面變動,創意都很好,雖然依舊沒機會上團,至少路人非常爽了,另外紅字出的很勤,這里不仔細介紹,自己去感受 <p荀攸 <pW國的馬良,精髓的3J能,燒魔的法球效果,沉默之牆,過牆沉默,大招有點DotA中PUCK大的味道,不好說明,自己體會,唯一比較無語就是沒暈 <p張遼 <p路人估計沒人用了,FW沒了 。但加強了1技能的單體暈,附帶點瞬移的意思,其他技能就是向大家詮釋一點,我是肉盾我怕誰,讓暴風雨來得更猛烈些 吧 ,感覺有一定的團戰前景了 <p於禁 <p3個字:不要用,如果為它加上一個期限,我希望是永遠 <p張合 <p這個英雄很不和諧 HF娛樂局導致不到30分鍾結束的主要原因就是:對面一個不菜的同學選到了張合…… <p曹洪 <p沒敢用,雖然據說改的很強了…… <p玩3.9D玩了3年,期間虐過菜,被神虐,當過腿,成過神,組過隊,打過團。不得不說,3.9D這張圖確實很好玩,可現在已經沒激情了 <p之後到現在玩了有1年的DotA,本來對真三已經放棄了,相信和我一樣的玩家有很多,騾子,ZSMJ(兩人組了個DotA隊叫什麼忘了,天翼杯的時候取得了很好的成績),老鼠(當前中國第一戰隊KS.CN主力)等等,我們很愛真三3.9D,如同我們很愛我們父母,但總有一天要離開他們的身邊,去更遙遠的地方,5.1系列是希望,為了讓真三我們自己的遊戲重新站起來,不為別的,只為爭一口氣 。先寫到這里,希望BZ高亮操作,帶動新圖推廣是每一位真三老玩家的義務,高亮不為積分,只為讓更多人看到5.1F,了解5.1F,喜歡5.1F <p有時間我會繼續更新,大家幫我頂上去 <p閒話不說,開始更新蜀國 <pZG <p加長了G的CD,E為瞬發,3技能改成了制定目標無敵1.2S……大招 心中永遠的痛,原先的XEG死N人的ZG啊 一路好走…… <p總體上給削得很厲害,看描述覺得是有升有降,實際上……誒,不想說了,順便說下3技能,沒想象中那麼好用,當然,可能還有潛力,有待大家開發,總之現在選了ZG中都不是很有底氣了 <p關 <p成長、初始攻、XD、跳劈、閃避、出手、轉、完美的模型,這就是3.9D的完美逆天第一關,不在了……都不在了…加上退魔有CD了,33轉職業看來是對的 <p張飛 <p小改了下3技能,有一定的格擋效果,加攻,感覺更實用了 <p雲 <p不得不贊下台灣人的智慧,趙雲改得十分精髓,更具可操作性,大分成了2招,取消被動閃避這種極度RP技能,改成了「小號」無雙,CD很短,持續時間也相對變短,大招變成主動釋放的「大號」無雙,高魔抗,高閃避,高攻速(真的都相當高 )在退魔CD化的今天,本想說靠着17S時間的雲完全沒落的時候,技能的改變無疑令他重生,成功轉型成大肉+DPS,蜀國後期的希望 <p威嚴 <p變動最小的英雄,3技能被動改成+力量了,對WY來說依然雞肋,不過後期更能抗了 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》【突破瓶頸篇】你距離真正的高手有多遠?

前言:有很多中手玩家(他們VS等級通常在13級到20級之間),打錢和微操(如飛鞋躲技能)都不錯,但跟頂級高手對線的時候很難靠小配合殺到人,團P也往往失利。本文就是為這些玩家而寫。 正文: 1.影響范圍(AOI)和施法距離加成  圖1,偷中魏延的AOI 什麼是AOI:影響范圍(area of influnce)這個概念來源於dota,分為普通攻擊范圍(近程英雄的普攻距離可基本忽略不計)和法術影響范圍。我們形象的用圖片來解釋。如圖1,偷中的魏延有一個半徑600碼的AOI,這正是他風暴之錘的施法距離。經驗豐富的司馬會保持剛好站在魏延AOI的外面,當魏延抬手要錘,司馬及時後退,魏延的馬頭就被按了下去。同理,偷中的關羽也許X出手甚至跳了起來,但只要司馬立刻瀟灑轉身,關羽又重新趴下。在前期,對AOI的精準理解和良好的距離感是你安全存活的保證。 AOI概念的類推:現在我們對AOI有了一定了解了,以此類推,作為諸葛,你可以做到始終距離司馬比E的范圍略大一點嗎?作為司馬,對諸葛E的AOI瞭然於胸的話,他要E上你也是不可能事件了。再廣一點,出了飛鞋的張飛和典韋,飛T的AOI其實就是飛鞋800碼+T的半徑175碼。PK時能始終控制住這個臨界點,既不被飛T到,又能及時接上技能,這就是實力的體現。了解的技能影響范圍,才可以在PK中做到站位和走位沒有漏洞。 施法距離加成與極限逃殺:對於所有魔法的施法距離加成都是300,這意味着,如果目標單位在施法動作結束前,逃離原最大施法距離超過300,則施法動作會自動停下來。而當魔法「發射」出去後,則沒有距離限制。 仍以魏延偷中為例,司馬處於魏延的錘子AOI的邊緣,魏延起手扔錘,反應敏捷的司馬立即扭身走開,在錘子出手之前走出了300碼,魏延的T就會被強制收掉。反之,反應遲鈍的司馬雖然將距離拉開了一點,但錘子還是會出手,魏延會感覺扔出了一個比正常更遠的錘子,這就是施法距離加成。 將這個理論運用在實戰中,司馬看到魏延以後必須與他保持600以上的距離,一旦他向自己沖過來,立刻E地板。司馬E的施法距離是700,但如果點在目標身上,那麼系統會在離目標大約350也就是目標位於E長度中心才會起手,700>600>350,這就是「E地板」的意義。 2.傷害輸出最大化 以兩個小配合為例: 例1. 一個不到6級的關羽看見WY在龍道角落里SY,便從河里D上去搞背背,D開視野才發現半血的典韋也在旁邊SY,他們該怎麼辦?!?!他們只有一個X一個T,怎樣殺掉有踩的典韋?假設關和魏延已經貼身,如果關XA的同時魏延TA,那麼只有技能傷害和少量的平砍傷害。而關先手XAA,魏延把握時間,在他醒前1瞬間T到,加上期間兩人的平砍,傷害就多出不少。按照這個思路想下去,典韋的踩動作其實很慢,他踩下去的瞬間T到他,暈眩時間不會浪費,也就做到了傷害輸出最大化。如果對手是沒有反抗力的靶子(蛤蟆之流),為了多砍1下,可以等他挪一點之後再T上。 例2. 你遇到過這種情況嗎?曹仁6級偷中,睡了諸葛以後原地發呆,待司馬EF後,一個大砸了上去,結果800血的諸葛剩了1點血開孫子跑了……實際上曹仁完全可以利用司馬E的暈眩前後A兩下再G的!最理想的情況是,曹仁E住諸葛,A出一下然後趕緊G,司馬算時間AEFA走位AA,地獄火A走位A,秒900血的諸葛不成問題。曹仁先G好處有二,首先變身後攻擊增加且為混亂攻擊,其次還有可觀的獻祭傷害。 要知道初期區區幾百血,決定生存還是死亡的往往就是多出的這幾個平砍! 3.屏幕視野盲區  圖2,諸葛的屏幕通常是這樣的 每個人操作真三都有自己的習慣,但絕大多數情況,一個玩家控制屏幕的方式總是傾向於看到更多的動作(自己的和別人的)。以中路諸葛為例,他屏幕上的畫面往往如上圖所示。他希望既能看到隊友的動作,也能看到對面的司馬在做什麼。下圖標出了他的視野:  圖3,諸葛身後有一個視野盲區 可以看到,他身後會有一個視野盲區,偷中的曹仁很可能徑直走到他身後A一兩下他才察覺到,這時他想反抗已經來不及了,曹仁的E永遠比他出手要快。他想防備的唯一方法就是多留意小地圖,而這將分散他A兵和注意其它方向的精力。 4.對護甲的深度解析===》如何把錢花在刀刃上? (供數據流選手玩賞^ ^) 關於護甲的常識: 魔法:英雄護甲受到魔法傷害固定為75%(太史慈除外); 物理:鼠標放到護甲圖標可以看到自己的物理護甲,例如很多英雄初始護甲是2,顯示傷害減少10%,即被攻擊力為50的諸葛A一下掉45血。(注1,同是2護甲,有的人顯示減傷9%,有的人顯示10%。因為護甲的小數部分會不顯示,但實際上會計算進去。在四捨五入的前提下,都是2護甲很有可能是9.49%和9.51%或是1.51和2.49護甲。另:在RPG圖里10000護甲和20000護甲也許都顯示減傷99%,但實際上很可能是99.1%和99.9%。這也是物理減傷顯示100%卻仍然掉血的原因。) (注2:加攻擊的裝備加的是平均值,不是只加上限,比如40-50+10其實就是50-60的攻擊。這不是傳奇或暗黑……) 玄武甲還是朱雀翼? 首先提供一個公式: 設護甲為N,物理傷害減少百分數為A,則 A=N*5%/(1+ N*5%)*100%. 所以15護甲減傷43%(兵營),20護甲減傷50%(船長),30護甲減傷60%(炮台),40護甲減傷67%(大本),朋友們也可以自己算算其它的。 這些數據的實際用處是什麼呢?在真三中可以近似理解為:在物理攻擊面前,20護甲500血=0護甲1000血,30護甲1000血=0護甲2500血。即,每點護甲提高你物理生命上限5%。也就是說,0護甲2000血的時候,一個宣武甲=增加1000血。 如果你本身有護甲,假設原先護甲是X,那麼提高每點護甲=增加5%乘以 1/(1+5%X)的現在生命,,感謝210樓(zhiruochujian指出的問題。也就是說,如果你20護甲2000血,1個玄武甲=增加500血。額,如有問題請回復繼續討論。 這個數據可以有效地幫助我們在不同情況下購買不同的裝備,把錢花在刀刃上: HF路人面對馬岱曹洪女人這些物理輸出英雄時,後期一個玄武甲比一個朱雀好得多。 團戰的時候,如果對面關和諸葛的大對你威脅更大,就要買朱雀;如果總是張飛趙雲的平砍讓你掉血更多,就該買玄武甲了。 5.復雜因素下的算血==》你真的殺得死對方嗎? 並不是要求時刻記住對手的血量,但起碼得知道對手現在出了什麼裝備,滿血是多少,你大概什麼情況可以殺,做到心中有數,而不是隨便放大。很多朋友中法局里可以計算精確,然而團戰時卻不盡如人意。舉兩個典例: 例一、關羽看到滿血司馬,XB+退魔,操作華麗地完美跟足7秒。司馬紅血存活,配合EF和典韋TR等技能,直接反殺。 解析:要知道10級司馬和15級司馬、0屬性司馬和3力量司馬,雖然血條一樣長,但血量上限差別是很大的。關1級大傷害是180*7 *75%=945,就算XDB,能殺了1200甚至1300血的對手嗎?又有多少16級的關,在7秒大傷害1680的情況的下,退魔想殺1700血的司馬?隨時留意對手血量,同時考慮進蛤蟆E、郭嘉C、飛鞋躲1秒大的傷害,在出手前就考慮好這一切,才不會白費力氣。 給新手和中手朋友幾個直觀的數據: 關XAB補D或DBXA,1級大單殺也就1000血左右; 3級大考慮到種種因素,最好在對手1500血左右動手,1300比較穩,過了1500基本就是被對手紅血反殺了。 例二、典飛鞋3力量約1200血追殺10J諸葛,諸葛回頭EXG,然後被典韋扛着A死。 解析:諸葛 1級EXG=900,老老實實霧隱好嘛~ 諸葛2級大EXG=1300 ,3級大1800,超過這個數值單殺就有困難了,通常會浪費大的。另外囉嗦幾句:諸葛的激光雖然遠,但是每道寬度有限,所以只有起點到中段才會3道全中。遠距離雖然視覺上打中了,其實3道也就中1-2道。配合上面的數據,希望諸葛們掌握好出手的合適時機。  6.團P時的站位及職責分析  寫在前面: 1.關於大局觀:關羽大跟人、蛤蟆空插的技巧,很多貼子都有詳細介紹,但是很少看到團P時大局觀的教學。一個蛤蟆空插概率80%,但他放出的蛇很快被車砸和兵砍了,並沒有輸出多少傷害。另一個蛤蟆不會空插,但他的蛇合適的時機放在合適的地方噴死了3個人。以下內容就是幫助中手合理發揮出他們的實力。 2.關於團P的重要性:時有這種情況,前期把對手殺到不行,中期一次次進攻被打退,最後被翻盤,原因就是團P失利太多。所以理解團P實在太重要。 3.不要讓你的隊友3V5!當魏國推到中兵的時候,請關羽和趙雲不要再執着於打飛鞋和退魔了!從整局的角度講,打的那些錢並不比塔和出兵的損失多。有2000塊的張飛和3300的趙雲再打300會有質的變化,而出飛的關和出退魔的雲還是回守要緊,配合好技能是王道. 進入正題: W國:風一樣的男子典韋,要永遠站在隊伍的最前,有玄武有力量有飛最難殺的你,是w的核心,你必須處於1線位置,才可以第一時間t到人。 有些典韋喜歡站側面埋伏,我總認為是不好的,首先司馬首當其沖、很容易被攻擊到,其次你必須第一時間飛t,又用了飛又容易慢。 不過靠前一點的話也不要緊,這是中等典韋。 糟糕的是菜鳥典韋,他怕死,經常會站到隊伍的最後面,你站到後面了,司馬站哪啊。。。 更糟糕的就是典韋的怕死導致他會經常和司馬貼一起,被飛抓到機會,這次團P基本輸了。 好的典韋,靈活的遊走在隊伍的前線。這樣張飛和諸葛就只有2個選擇:第一,54典韋直接飛T後面的,那太好了,你向前走加T就可以讓諸葛G都放不出來更別說E,時機好飛T甚至讓諸葛X碰不到W國任何人,若諸葛X孫,你走位T還省下了飛鞋可殺人可保命。每次飛T然後就死在外面的典韋,是因為一開始他的站位就出現了問題。 第二個選擇,就是秒掉你,這個就涉及到前文提到的法術影響范圍,典韋要時刻徘徊在蜀魏陣地之間,保證你被飛T的時候,S國人離你遠W國人離你近,關WY要沖上來殺你,而諸葛在飛身後,不知不覺,S國4個人就被拉到1條線上,郭嘉此時一C不但救你而且輕松定住3到4人,W國就不難了。成功吸引了火力而不死,就是好典。 曹仁:要與典韋成犄角之勢,在典被秒的時候立刻沖上,靈活運用E和G。睡的作用有兩個,1是秒掉被睡的,2是形成多打少的局面。睡了飛,趁這時間,,秒其它人,或者是消耗S的玄武及大絕呢。以此類推,什麼樣是好曹仁,飛踩後,睡和g統統出手,他的睡使s有1個人技能跟不上,形成短暫5打4,s就難秒人,w就好打的多。在平時,隨時想辦法E1個人而又不被T,這就是你的走位和站位。 司馬:處於核心位置,如果張飛越過典韋打算飛T你,那麼轉身就跑、拉開張飛和諸葛的距離,使張飛隻身入敵營;如果張飛T典韋,要立刻走上前EF阻斷魏延和關羽的連技。司馬的站位可前可後,不要過前,稍微偏後不太要緊,但是要及時跟上。 蛤蟆:和司馬水平站位、但是不會被同時T到為最佳,近可以e典放蛇,退可以第一時間逃跑。這是最理想的站位,在被動的情況蛤蟆裸羊配合隊友就處於這個位置,配合跟得上逃跑還飛快。要注意的是你的蛇不要丟到最前面。常見錯誤:張飛飛t前面的人,郭嘉馬上c,蛤蟆趕緊套蛇。此時蜀國一涌而出,魏國被趕跑,蛤蟆的蛇在前線被兵、車和英雄瞬間砍光,就算沒砍光,被趕走的魏國眾人離蛇那麼遠,蛇也廢掉了。其實很多時候蛇朝後丟,S國英雄要頂着蛇才能殺人,這種蛇傷害才高的多。只有飛開狂上,裝備級別又一般,你確定了妖火加蛇3秒瞬秒飛,才值得一放,否則就等他們為了殺人而沖到你們隊伍後面再放。 郭嘉:處於隊伍最後,如果說蛤蟆是不會被t到的,那你就是不能被t到的人。被張飛T到過的郭嘉,需要好好反省;由於控車導致落後太遠C跟不上的郭嘉,同樣要反省。如果站位都沒問題,c很簡單,需要的是冷靜判斷該c誰、c哪、需要不需要你c。要知道能節省1個大團P收尾會好打很多,c了3個玄武的華而不實是一種浪費。 S國:首先講張飛:菜鳥飛的典型表現就是VB直奔司馬而去,見過夸張的,直接54掉典和曹仁去飛T司馬——飛是魔免的,諸葛怎麼辦?諸葛該如何擺脫典和曹仁去配合?就算張飛踩了後面3法師,結果也將是典韋T曹仁大,郭嘉1個C秒掉諸葛定住張飛,蛤蟆套蛇,張飛和諸葛基本都完了,導致S國團P失敗。所以講,離s最近的人才是第1選擇目標,能秒誰就秒誰,最好你踩了諸葛X就能穿死。此時諸葛位置還偏後,W國想要沖過來秒掉他是很難的。而你離S兵和英雄很近,蛇也不會造成多大威脅,因為這個時候就該雲出手了。實際上W國站位沒問題你很難踩到法師和曹仁的,能夠踩就只有典。這就需要WY和關,靈活的X和T,給你製造機會。在這個機會出現之前,不要沖動先手。 諸葛:跟飛一起猥在關羽魏延身後,躍躍欲試即可。飛或諸葛被睡都是不可原諒的錯誤。如果有天真的曹仁想越過關羽魏延進來睡你,蹂躪他吧。 趙雲的作用是什麼?張飛飛踩是第1次進攻,如果沒秒掉,這時候你就該出手救諸葛張飛、趕走W國眾人了。不久張飛的踩差不多也快冷,S國再發動第2波進攻。 團P的站位以及基本思路就是這樣。司馬和諸葛的區別——EF高傷害消耗和X爆發,以及典和飛的區別——無限追殺AATAA和TB爆發,就是S和W團P的區別。很多男孩子潛意識里都喜歡硬拼,我想這也是W國配合比S國要難一些的原因。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》真三十大經典恩怨局

Top排行榜之-十大經典恩怨局 10: 月月VS黑色蜻蜓,曾經打敗網通無敵手,虐盡電信神中法的黑色蜻蜓。在月月的諸葛面前,玄武了6分鍾的駟馬終於瀉了。出來混遲早要還的,復出後的蜻蜓已經不在頂級中法之列,沒了底氣,擁有心理陰影的蜻蜓只能輪為看客。完全是一個悲劇,單挑結果沒有準確反映兩人的真實差距。但可憐之人必有可恨之處,為了讓月月接11,他付出太多,做的太絕,最終獨自享受孤獨。悲情指數--4星 9,Donko.赫大戰K粉,真正的男人無奈退出真三。只因為小小慶祝了一下妖刀贏了K粉,引發K粉的強烈不滿+問候全家+退出局,在明知實力不如的情況下還是接了,赫赫這哥們最終輸了11,贏了尊嚴。一篇退出帖引發對真三的良知考問。真情指數---4星 8,上海馬超VSH89,早期最強悍的中法經典戰.兩個不認識的人,為了各自的兄弟,拔刀上陣,H89一敗成名.打造了第一個中法單條精華帖.強悍指數----3星 214的中法單挑,一戰引發千人觀看。214,3C中的戰術大師,上海骷髏,真三新人導師,2區站隊的主力成員,被笑稱唯一一個有資格在U9真三區發虐菜錄象的人。骷髏和214的單條已經不是兩個人之間的單條了,可以上升到3C與真三的爭鬥,如果214輸了的話無可厚非,而骷髏不能輸。結果自然是骷髏贏了,錄象和現在VS1及菜鳥F的單挑差不多,錄象事小,影響巨大,捍衛了骷髏的真三新人導師地位,也提高了真三區的水民積極性。影響指數--4星 6,神隊VS馱馱雜牌軍,它們誰會開圖?湖南超很有錢,也很強大,1賠2的VIP局,這根本就是對神隊的侮辱,真的太強大了,也就那兩三個小時決定了300個VIP的最終主人.不要再把什麼大道理和小理由掛在嘴上,打局不就是想拿VIP分點錢?真三有這些垃圾還能撐多久.撕下黑內褲,露出你們所謂的神級面孔,這也許是今年最醜陋的一次集體裸奔.無恥指數---5星 5,龍行霸天VS無雙花妖.前者剛剛出名,後者成名已久,接近隱退,不知道為什麼幹了起來,非要一決高下,敗者退出真三.1:1平後,第三把開了沒多久,結局差不多可以預測了,在眾多大哥和朋友的強烈干預下,第三把永久取消了,恩怨和諧掉了.無兄弟不真三.曾經那個純潔的真三時代,兄弟情大於一切,理智不會被恩怨埋沒,在看看現在,難,天堂和地獄就在那一念之間.和諧指數----3星 E.既生懿,何生超.兩個曾經的頂級中法,何必要像西門吹雪與葉孤城一樣,不死不休.大可華山論劍一下.往事已過,除了留下傷感的錄象和回憶,還有那難以釋懷的兩個心結,其他皆為浮雲.患難與共的朋友難得,肝膽相照的對手一生難求.傷感指數---4星 3,CON獨戰TT混槍隊。50個VIP的賭局徹底改變了真三發展的最終歸宿。當父子杯,爺孫杯市場不在的時候,VIP才是真正的實惠。有錢能使槍出戰,也許沒有那句經典的--那麼就賴了,也不會出現一夜17K的瀏覽,900回復的真三第一強帖。成也水民,罵也水民,公道自在人心。強力指數---5星 沒有對手,再強大的高手也會走向滅亡。由MILAN和龍行的個人恩怨引發兩隊火拚,結果如預期一樣,犯人贏了,卻失去更多。真三史上最具爭議的解散局以殺手解散SC1結尾,沒過多久犯人也宣告解散。當支持奮鬥的信念被恩怨所代替,風華絕代的犯人也不得不退出歷史舞台。邪惡指數--5星 1, 2區VS飯團,擁有月月,馬超的皇家馬德里大戰新貴切爾西-飯團。那一戰的光芒直聳雲霄,一緊張上天打雷打到SHOW的電腦上。最終上天眷戀了飯團,成就了後來的FB的無比強大,他們的追求只為一敗。精彩指數---5星 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空