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《三角戰略》最新資訊 人物背景和遊戲系統詳細介紹

SQUARE ENIX精心打造的全新戰略RPG。 以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的故事, 以及如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。 故事舞台為戰亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。 你的正義將會邁向什麼樣的未來……? HD-2D 本作為《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》 所採用的點陣圖進化型「HD-2D」系列的全新作品。 體驗以復古的「點陣圖」結合「3DCG」的畫面效果,交織出風格獨特的幻想世界。 故事 於三國爭戰不休的戰亂大陸「諾澤利亞」上演的英雄傳 本作舞台為三個大國長年爭鬥的戰亂大陸「諾澤利亞」。 在曾經為了爭奪鹽鐵利益爆發「鹽鐵大戰」的這片大陸上,佔有鹽權的「聖海桑德大教國」、冰天雪地的鋼鐵之國「艾斯弗斯特公國」,與位於兩國之間的森林之國「格林堡王國」維持著三強鼎立的狀態。 然而,發生了某個事件徹底打破三國的平衡…… 本作以「格林堡王國」名門「沃荷德家」的嫡子瑟雷諾亞為主角,他將被捲入三國之間的戰亂。 角色 格林堡王國 沃荷德家 下任當家 瑟雷諾亞・沃荷德 (CV.小野 賢章) 本作的主角。 在身為偉大武將的父親西蒙薰陶下成長的少年才俊。 個性嚴謹誠實,對所有人都一視同仁,但涉世未深。 在某個事件後,開始率領家族面對各種難關。 格林堡王國 第二王子 羅蘭・格林堡 (CV.中村 悠一) 格林堡王國的王子,瑟雷諾亞的摯友。 個性開朗奔放、無所畏懼。 有著恃才傲物的一面,對平庸的兄長成為王位繼承人一事感到不滿。 雖然時常與父王、兄長意見相左,但其實非常渴望得到他們的認同。 艾斯弗斯特公國 公主 芙德麗卡・艾斯弗斯特 (CV.津田 美波) 主角的未婚妻。繼承「羅潔爾族」血統的公主,與公國總帥古斯塔德弗 是同父異母的兄妹。雖然因為出身及手足之間的競爭, 在艾斯弗斯特過著飽受冷落的日子,卻擁有不懼挫敗的堅強心靈。 為了強化格林堡與艾斯弗斯特的關系,嫁到沃荷德家。 格林堡王國 沃荷德家 參謀 貝尼迪克特・帕斯卡爾 (CV.上田 燿司) 從年輕時就一直為沃荷德家效力的管家。 當家西蒙的智囊,也是暗中支持著沃荷德家的優秀軍師。 凡事以沃荷德的利益為優先的言論及行動, 常常被人批評為冷血無情。 宣誓效忠並輔佐西蒙的接班人瑟雷諾亞。 格林堡王國 沃荷德家 士官長 艾拉德爾・巴蘭坦 (CV.白熊 寛嗣) 瑟雷諾亞自幼的保護者,掌管沃荷德家士兵的士官長。 性格豪邁直率,同時也是身經百戰闖過衆多殘酷戰鬥的勇士, 因此在實戰中也有冷酷的一面。 與貝尼迪克特摩擦不斷水火不容,但鹽鐵大戰後成為戰友, 互相在心底認可彼此的實力。 格林堡王國 沃荷德家...

研究發現高脂肪飲食幫助癌細胞「躲避」免疫系統

據媒體報導,到目前為止,高脂肪飲食被認為與患結腸癌的風險增加有關,這一點已經得到確認,但這兩者是如何關聯仍然不清楚。麻省理工學院、哈佛醫學院和冷泉港實驗室的研究人員的一項新研究改變了這一點。至少當涉及到小鼠時,高脂肪飲食被發現幫助癌細胞「躲避」免疫系統。 免疫細胞監測身體是否有需要被摧毀的異常細胞,幫助防止各種疾病和其他健康問題的發展。一些免疫細胞通過尋找細胞上所謂的「標簽」來工作,這些「標簽」幫助它們分辨一個細胞是正常健康還是不正常。 在腸道細胞的案例中,該研究發現高脂肪飲食抑制了名為MHC-II的「標簽」,它觸發了免疫細胞在成為一個大問題之前摧毀舊的或潛在的癌前細胞。由高脂肪飲食引起的帶有被抑制的「標簽」的異常細胞可能會逃避免疫系統的檢測,有可能使它們繼續存在並成長為癌性腫瘤。 此外,該研究發現,攝入高脂肪飲食也會引起腸道細菌的變化,增加可增加MHC-II「標簽」的細菌水平。這種變化可能有助於免疫系統找到並摧毀異常細胞。這一發現可能為未來的癌症治療鋪平道路,除其他外,改變身體的微生物組以幫助清除癌細胞。 這是詳細說明飲食結構如何對身體及其功能產生巨大影響的最新研究。例如,最近的一項研究詳細說明了果糖如何以促進體重增加和肥胖的方式改變腸道細胞。飲食同樣影響著腸道細菌,而腸道細菌在促進健康方面也發揮著很大作用。 來源:cnBeta

《戰地2042》系統優化計劃:更換大師級主題外觀

《戰地2042》公布了一份新的簡報,主要圍繞進度和外觀。官方希望在經驗獲取、解鎖武器和外觀等方面有所改進、對現有系統進行優化,而優化的方向是堅持團隊合作的玩家能夠獲得更多經驗,熟練度等級越高的玩家獲得的外觀會越具特徵和辨識度,大師級的外觀會統一使用黑紅色的主題色。 本作將於11月19日在PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台發售。 點擊進入官方頁面>>>>>> 《戰地2042》Beta 公測時間為2021年10月6-9日。所有預購了本遊戲的玩家或現已加入 EA Play 的會員都可在2021年10月6-7日搶先體驗遊戲內容。預載將於2021年10月5日開始。 來源:遊俠網

【白夜談】防沉迷系統讓我93歲的外公「重獲青春」

前幾天一大早,我媽突如其來的一通電話令我頭暈目眩:「外公都93歲了,結果在網絡麻將平台上被判定成了未成年人,沒得玩了,怎麼辦嘛!」 沒想到,防沉迷系統升級之後,第一個斬斷的竟是我外公多年的在線麻將生涯。據我媽說,兩周前她已經給外公登記過了,微信登陸、身份證填寫、刷臉,整個大全套從頭到尾都很順利,二零後(上世紀)的外公可以隨時在虛擬牌桌上與其他成年人切磋。 很多網絡麻將的設計其實很照顧老人,比如圖中超大的按鈕 問題出現在這幾天。外公忽然給我媽打電話,口氣略帶歉意,說是想讓她再來看看「這個東西怎麼弄」。當我媽再次來到外公家時,發現防沉迷認證已經不知道在什麼時候失效了。「有兩個圈啊,一個虛線一個實線的,每次都弄不進去…」 外公口氣委屈,試圖解釋,但也說不清狀況。照顧他的保姆自信滿滿地湊了過來,一副很有經驗地樣子說,這叫識別系統突襲,外公是「被未成年」了。 保姆說,她的老公也遇到了一樣的情況。有時保姆老公會偷偷把帳號借給小兒子玩遊戲,沒想到系統冷不丁抽查,直接把老公的帳號給鎖定了。保姆建議我媽用她的身份證重新驗證試試。不過由於微信無法解綁之前的信息,一番操作後仍舊沒有成功。 到了上周五,我媽登錄外公帳號的時候,螢幕上再次出現了親切的未成年遊戲時長提示。 在網路遊戲看來,1928年出生的外公似乎成年過頭了。他成年到不應該再玩遊戲了,只應該把自己身份信息借給曾祖孫。所以,人臉識別的抽查總是特別地頻繁。某種意義上,外公的網絡身份似乎只能依附於一個試圖挑戰防沉迷系統的小屁孩身上,不應該存在其他可能性——他笨拙又失敗的攝像頭操作也不斷地驗證著這一點。 這可能與月初「60歲老人凌晨王者五殺」事件也有關系 對於腿腳不便的外公來說,手機和網路遊戲,是他和別人交流的窗口。這幾年來,作為家庭網管的我解決了不少外公的科技問題,從如何在微信上給老友分享全家福,到怎麼用淘寶旺旺和商家溝通,外公從未停止學習新時代的社交方式。 我記得有一次外公遇到一個特別厲害的對手,心中充滿了欽佩,但是礙於不會打字,沒法和對方對話。我教他怎麼用手機的手寫功能打字,從此之後外公遇到有趣的對手都愛聊上幾句。 在外公「變」成了未成年人以後,我媽急著想要申訴,不過從我的經驗來看,結果大機率不會特別樂觀。外公被認定為未成年人,也確實不能全怪設計防沉迷系統的工程師。畢竟,太多的老人平凡而又沉默地為別人操勞了大半生,以至於沒有人在乎,他們屬於自己的生活究竟應該是一副什麼樣的面貌。他們所能擁有的娛樂,似乎只能是呱噪庸俗的廣場舞,和早上六點半點在超市搶一塊打折的隔夜五花肉,如此循環,直到有一天默默和世界失去聯絡。 外公常在午睡之後上線磨練牌技,恰恰是學生們放學的時間。這個過於湊巧的時機,註定還會再次觸發對他而言難以獨立完成的人臉識別機制。沒有人能夠隨時守在他身邊,等候著攝像頭忽然亮起的那一刻。 更尷尬的是,就算是更年輕一輩的我媽,面對人臉識別的抽查,也未必真能搞懂其中的機制和門道。 人臉識別機制其實挺復雜的,尤其對一位老人而言 凌晨三點五殺的花甲王者,對於許多人來說,只是一個笑話。但從另外一面去想,假設玩家本人真的是一位老人,到了這個年紀,生活還要如此受到旁人的審視,會不會太累了些? 下午我媽又給我發了條微信,說外公這幾天話少了很多。如果社友們有什麼申訴的辦法,也希望能給點建議。 我外公99歲了,所幸他不玩遊戲,沒有成為網絡防沉迷系統的受益者。—— CaesarZX 來源:遊研社

Xbox系統9月更新:支持最新Edge瀏覽器

近日,微軟在官方Blog網誌Xbox Wire上發布Xbox九月更新內容,本月更新包含Windows PC上通過Xbox軟體遊玩遊戲的新方式、稍後遊玩列表功能以及更新Microsoft Edge瀏覽器等。 Windows PC通過Xbox軟體遊玩主機遊戲的新方式: 方式1:從雲端遊玩XGP遊戲 Windows系統的Xbox雲遊戲(測試版)功能現已在22個國家/地區面向XGPU用戶開放,該功能能讓用戶使用Win10 PC、IOS以及安卓設備無需下載快速遊玩主機遊戲。 方式2:使用Xbox遠程遊玩功能直接在PC上遊玩主機遊戲 擁有Xbox Series X|S或Xbox One的用戶可通過Xbox遠程遊玩功能在Windows系統PC上遊玩主機遊戲。 稍後遊玩列表功能: 稍後遊玩列表可讓玩家從Xbox Game Pass遊戲庫100多款高質量遊戲中挑選出自己喜歡的遊戲組成專屬列表。 添加最新版Microsoft Edge瀏覽器: 即日起,玩家已可在Xbox遊戲機使用最新版的Microsoft Edge瀏覽器,本次瀏覽器的更新增加了其上網速度以及安全性,此外本次更新還添加了滑鼠支持以及瀏覽器設置同步等便捷功能。 來源:3DMGAME

NASA成立兩個新的任務主管部門:探索系統開發與空間運營任務局

周二,美國宇航局局長比爾-納爾遜宣布,該航天局正在創建一對新的任務局,以見證其未來20年的發展。該公告將美國宇航局的人類探索和運營任務局分離成新的探索系統開發任務局(ESDMD)和空間運營任務局。做出這些改變是為了適應低地球軌道上不斷增加的業務,以及正在進行的深空探索項目(如Artemis)的發展。 美國國家航空航天局在昨天的員工大會上討論了其兩個新的任務局和該機構的未來,新的機構將促進從月球到火星的探索方法,美國國家航空航天局的重組有望使其和美國在比該機構過去更遠的太空冒險中獲得成功。同時,重組使航天局能夠繼續支持太空的商業化和國際空間站上的研究。 美國宇航局前雇員吉姆·弗里德將重新擔任探索系統開發任務局的副局長。在他的領導下,ESDMD的任務是定義和管理Artemis的關鍵系統,同時規劃從月球到火星的計劃。弗雷德說,他將確保該局專注於Artemis的成功,同時將人類對火星的探索作為未來的一個目標。 凱西·盧德斯將擔任空間作業任務局的副局長,專注於發射空間作業。國際空間站、低地球軌道的空間商業化以及最終在月球上和月球周圍的持續運作都屬於她的職權范圍。 美國宇航局計劃在未來幾個月內實施這一新的組織架構,但確認這一宣布不會改變中央角色或任務。 來源:cnBeta

科學家利用陽光和鹽水打造無需電力的冷卻系統

據媒體報導,世界上有許多地方缺乏基礎設施,但卻光照強烈......這使得建築物熱得令人不舒服。一個新的系統可能會有所幫助,因為它利用陽光和鹽水的組合--但不需要電力--來產生冷卻效果。 目前阿卜杜拉國王科技大學(KAUST)的科學家正在開發該實驗裝置,其利用了一種自然的"相變"現象,當鹽的晶體在水中溶解時,能量被吸收。這意味著,如果在溫水中加入鹽,水會隨著鹽的溶解而迅速冷卻。 研究人員在對不同類型的鹽進行了一些實驗後,發現一種被稱為硝酸銨的鹽效果最好。主要是因為它極易溶於水,其冷卻能力是次好的鹽--氯化銨的四倍。作為一個額外的好處,硝酸銨已經被廣泛用於化肥,而且價格相當便宜。 除了用於建築物的冷卻系統,該系統還可以用於冷藏食品。在實驗室測試中,添加了硝酸銨的水被放置在一個金屬杯中,而這個金屬杯又被放在一個密封的聚苯乙烯泡沫箱中。隨著鹽的溶解和水的冷卻,杯子的溫度在大約20分鍾內從室溫(約25 ºC)下降到3.6 ºC。它繼續保持在15 ºC以下超過15個小時。 此外,一旦所有的鹽都溶解了,就用太陽能加熱來蒸發水。鹽以晶體的形式留在杯子上--然後這些晶體可以被收集並在冷卻系統中重新使用。雖然讓水在乾旱的環境中蒸發可能看起來很浪費,但如果利用太陽能蒸餾器,大部分的水可以被回收和再利用。 由王鵬教授領導的研究論文最近發表在《能源與環境科學》雜誌上。 來源:cnBeta

《消逝的光芒2》將依然會有武器耐久度系統

雖然並不是最受歡迎的遊戲機制,《消逝的光芒2》依然會存在武器耐久度消耗系統。遊戲製作人 Szymon Strauss 表示,遊戲設定在上一部作品的二十年之後,所有事物的磨損腐蝕變得更加嚴重,「人們隨手通過肥料和其它材料製作物品。」因此該系統的存在也符合遊戲的故事背景設定。 武器耐久系統通常備受爭議,往往是因為擁有該系統的遊戲往往過度使用它,導致玩家的裝備很快就會損壞。在很多情況下,武器擁有耐久度意味著玩家需要花更多時間在菜單中管理裝備,或是對武器進行維修。 另一方面,在像《消失的光芒2》這樣的遊戲中,它為玩家尋找更多零件和素材提供了動力,並讓玩家學會使用更多不同的武器。Strauss 表示,如果玩家的武器損壞了,其實還有其它更具有創造性的方式來對付殭屍,例如使用誘餌引誘殭屍扎堆,最後用手榴彈解決它們。 Strauss 還表示,遊戲武器將不適合對部分敵人進行攻擊。他表示例如移動速度極快的敵人「女妖」,「我無法想像用弓箭擊中她」。他認為玩家需要更多的思考以適應這些情況。 《消逝的光芒2》原計劃於 12 月 7 日發售,但現已推遲至 2022 年發售。 來源:3DMGAME

《FIFA 22》UT確認延續「預覽包」系統 將與正常戰利品箱共存

EA已經證實《FIFA 22》UT模式將繼續通過戰利品箱提供遊戲內容,但他也表示,他們將堅持今年早些時候在《FIFA 21》UT模式中引入的「預覽包」系統,讓玩家能夠在花錢之前看到自己購買的東西。 《FIFA 21》UT模式開包系統引來了許多戰利品箱評論家和立法者的負面熱度。荷蘭對EA處以1000萬歐元的罰款,因為他們拒絕遵守2018年的一項裁決,即開包系統違反了該國的賭博法,但是它們也為EA賺了很多錢:該公司在其21財年第三季度報告中顯示,在過去的10個財年中,《FIFA》直播服務的復合年增長率接近50%;在EA的2020財年中,UT模式遊戲(包括《NFL》和《NHL》,但主要是《FIFA》)的額外內容銷售淨收入接近15億美元。 EA為安撫批評人士和規避監管所做的努力包括公開掉落率,並讓玩家更容易追蹤他們在遊戲中投入了多少時間和金錢。但在2021年6月,它採取了更有意義的步驟,推出了「預覽包」,玩家可以在購買前打開包。遊戲中的道具仍然是隨機的,但因為它們是預先可見的,所以玩家不會被迫花錢購買自己可能不想要的東西。 「預覽包」最初是作為測試而推出的,但具有諷刺意味的是,它們大受歡迎:今年8月,EA執行長Andrew Wilson表示,預覽包的推出實際上提高了《FIFA》戰利品箱的銷量。 Andrew Wilson在一次投資者電話會議上表示:「我們看到,通過『預覽包』,我們看到更多新玩家進入UT模式,我們看到這些新玩家在購買包和參與數字生態系統方面的轉化率變得更高了。我們的團隊將繼續尋找有趣的、新穎的、有創意的方式,讓人們更深入地參與其中,『預覽包』就是其中一個例子。」 因此,EA將他們保留到了《FIFA 22》中也就不足為奇了。在發布時,有兩種類型的『預覽包』可用,金幣版和銀幣版,每一種都有24小時的刷新時間——如果你查看了一個包,然後決定不花錢,你必須等待24小時才能查看下一個新包。 這是比傳統的戰利品箱更好的系統,但要注意,雖然非「預覽包」也將繼續出售,從而避免掠奪性行為:為了追求特定的玩家或道具而反復購買《FIFA 22》UT模式包的玩家將一如既往地免費這麼做。這也意味著,在可預見的未來,關於戰利品箱和可能的監管爭論可能會持續下去。 來源:3DMGAME

《Dota 2》宣布放棄對32位系統、DirectX 9等老舊技術的支持

在宣布 2021 年國際邀請賽現場門票發售之外,深受玩家青睞的多人競技遊戲《Dota 2》將放棄對 32 位作業系統、DirectX 9 等幾個老舊技術的支持。Valve 表示,這些變化是為了保持遊戲的新鮮度和開發的精簡。雖然沒有分享確切的時間表,但計劃中的變化將在未來幾個月內推廣到遊戲中,Valve說這些變化對遊戲和支持它的Source 2引擎都是有益的。 在官方公告中寫道: Dota 已經過多年的發展和壯大,而背後的技術同樣如此——軟硬體皆是。 為了讓遊戲和 Source 2 引擎保持最新,我們計劃撤去對較老的系統和配置的支持。 今天並不會有任何改動,但接下來的數月里我們將實施下列改動: ● 移除對 32 位系統的支持。 需要 64 位的機器和作業系統來運行 Dota。 ● 移除對...

《多可比》預告片僅展示了冰山一角 未來或有季節變化系統

《多可比》科隆預告片令許多玩家印象深刻,現在遊戲開發者分享了更多遊戲細節。開發者在遊戲里創造了一個巨大的開放世界,其中包含完整的晝夜循環系統,動態天氣,甚至可能是季節變化系統。 《黑色沙漠》和《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss與IGN分享了《多可比》最新遊戲預告片的新細節。據首席製作人Sangyoung Kim表示,這個項目的規模將非常大,而視頻中出現的不是一個世界,而是幾個遊戲世界的不同城市。並且預告片只展示了不到10%的可遊玩島嶼。Sangyoung Kim說道:「地圖足夠大,只要你在這個開放世界里走動和探索,你就能從中獲得樂趣。」 其中一個城市是明亮奪目的「白鯨鎮」,在那里你可以自由行動,有許多有趣的旅行方法,包括滑翔傘和不同的寵物。除了我們之前看到的,開發者表示還會有許多方法在遊戲世界中旅行。首席製作人強調《多可比》是「關於開放世界的冒險和探索,玩家要花費很長時間才能繞它一周。」 除此之外,《多可比》的世界將會擁有晝夜循環系統,以及動態天氣(我們已經看到過遊戲中的暴風雪和風暴)。並且製作團隊正在考慮根據時間來改變季節,類似於《極限競速:地平線》系列。現在該功能正在開發中,並有可能做出改變。 在這款遊戲中,你將與韓國民間傳說中名為「Dokebi」的生物交朋友、戰鬥並收集它們,它們通過人們的夢境獲得力量。然而,戰鬥並不是遊戲體驗的主要支柱,因為遊戲中還有許多其他活動,包括釣魚等各種迷你遊戲以及與其他玩家的社交元素。 雖然《多可比》內容可能在開發過程中會變得更豐富,但毫無疑問,它將是一款為直播服務的遊戲,開發商Pearl Abyss計劃在發行後繼續添加新內容。《多可比》目前還沒有正式的發行日期,所以我們可能需要等待一段時間才能有機會深入探索這個迷人新世界。 來源:3DMGAME

KONAMI更新eFootball 2022 Steam頁面 公布官方PC系統要求

KONAMI 近日更新了 eFootball 2022 的 Steam 頁面,公布了遊戲的官方 PC 系統要求。這些要求只比 eFootball PES 2021 略高,盡管今年的版本是在虛幻引擎 4 上運行,而不是 KONAMI 自己的 Fox 引擎。 官方公布的最低配置 ● 需要 64 位處理器和作業系統 ● 作業系統:...

「星學家」時間:《來自星塵》中文字的一些查證,以及戰鬥系統雲前瞻

關於文字的一些查證 文/龍門老大哥魏彥吾(@weiyanwu) Mew.fun、Mew社區 來自星塵據點 用戶投稿 原文可點此跳轉:【星學家時間】關於文字的一些查證 各位,大家好,這里是Mew社區的「魏彥吾」。 鷹角的新游pv和實機在今天正式放出了,官網也在今天同步上線。 PV的內容不再多說,在官網上也有背景故事的介紹,這些基本上都沒有什麼深挖的地方了,坐等後續。 在我百無聊賴逛官網的時候,忽然發現了中文名下面的字母,和小符號: 查找了下資料,這個詞語在大部分語言中都意譯為「阿林多」,作為翻譯的話不夠信達雅。於是我想到了希伯來文,在希伯來文翻譯下,她叫「艾德拉多」。在後續查證中暫未發現其他更優的解法(不排除鷹角自創文字)。 接下來是單詞下面的符號。 我們不難發現,仔細觀察兩個「l」的符號相同,其他字母符號有所不同但也有類似之處。我們可以暫且確定為書面文字。 在對照查詢下,我發現這些符號與蘇美爾楔形文字高度相似: 這是基本的組成。在對照下,雖然高度近似,但是設計上完全不同,鷹角的自創文字機率很大,至於對照表因為暫時情報有限,沒法完全翻譯。 情報有限,到這里我的查證也就結束了,各位星學家加油! 補充: 這里就可以進行一個猜測了——不同於很多作品的設定,在《來自星塵》這個背景中的這樣一個星球上,其官方語言和官方書寫文字是不同的,而在文字設計上這方面,鷹角也是摒棄了以字母和注音字母的語言書寫結構,使用了類蘇美爾楔形文字(蘇棍濃度上升)其實從這也能看出來一點,就是鷹角這次想干票大的。 而在口頭語言這方面的話,我暫且是不能確定是否是類希伯利亞語,但是本著文字創作百因必有果。如果後期有消息的話,我可能會優先先選擇以希伯利亞文來進行一個對照參考。 但是如果去按照蘇美爾楔形文字的翻譯方法的話,實際上它的對照表是以英文字母為基礎的。 其實在這一點的翻譯上就有一定的割裂了——簡單來說就是麻煩。 但楔形文字好文明(流淚) 關於戰鬥系統的雲前瞻 文/幻想風靡(@JYOMITSU) Mew.fun、Mew社區 來自星塵據點 用戶投稿 原文可點此跳轉:關於戰鬥系統的雲前瞻 這里只介紹一些個人認為容易被忽略的地方,像「敵人攻擊時可以彈反」這種大家都看出來的就不提了。以下內容含有個人猜測,如有錯誤還請指正。 1. 戰鬥中存在「波流」和「粒象」兩個狀態,可以通過在自己回合按左下角切換。 2. 「波」和「粒」狀態下存在不同的技能。如上圖,「波」形態下黃毛(薇³)有1個技能,黑毛(雁)有3個技能。「粒」形態下則相反。 3. 戰鬥中,通過點擊頭像讓對應的角色攻擊,如果有多個技能的,會將這些技能依次打出,戰鬥中【似乎】無法自己選擇施放什麼技能。 4. 螢幕下方的菱形代表每回合的最大攻擊次數(也就是行動點)。在打最開始的小怪時,每回合只能攻擊兩次,打boss時可以攻擊四次,應該是角色能力得到了提升。另外可以看到,攻擊次數並不等於角色技能數之和。 另外在該圖中,沒有「波」和「粒」的選項,原因不明。 5. 至於一開始空著的兩個菱形,可能是類似《神界:原罪2》的機制,即「本回合沒用完的行動點可以留到下回合」,而這種儲存行動點的方式存在上限,。可以看到,下圖這段戰鬥演示中是以5行動點開始回合的。 6. 角色的各個技能之間存在聯動,可以看到,黃毛(薇³)必然要以上挑起手,否則無法使用接下來的技能。可能會存在需要多名角色聯動才能完成的技能。 7. 「強化」界面目前只提供了兩個功能:學習技能和強化攻擊力。 8. 「模組」界面的作用目前不明。 更多《來自星塵》相關內容,皆可來 Mew 來自星塵社區 觀看並參與討論哦 來源:機核

《奧力奧力世界》全新角色自定義系統 次世代支持120幀

《奧力奧力世界》是一款充滿個性的創新滑板動作遊戲。在惟妙惟肖、活力滿滿的「酷樂滑板島」翻轉、騰空,以技會友,在炫技的同時與形形色色的動畫角色相遇, 卡桿 、起跳、翻轉都不在話下,還可在前往「涅槃樂園」的途中發現神秘的滑板大神。 由Roll7開發的《像素滑板(Olli Olli)》自從 2014 年在 PS3、PS4 和 PS Vita 上推出以來一直受到玩家的歡迎。緊隨其後 2015 年,在 PS4 和 PS Vita 上發布了《像素滑板2》。現在 2021 年,玩家們可以通過《奧力奧力世界》感受這備受期待的全新體驗。 在《奧力奧力世界》中我們可以看到名為「Burntrock」的全新地圖,這是一個充滿仙人掌、骷髏,和巨型紫色鑽石的乾旱地區,可以說是非常適合滑板。 遊戲開發商Roll7的CEO Simon Bennett 介紹道:「Burntrock 中的關卡旨在教你新的滑板技術,比如抓板翻滾,同時讓你有機會磨練你目前為止通過之前關卡獲得提升的所有技能!」 改作還將在 PS5...

熔岩樣本揭示地殼地質構成的新真相 或對火山噴發預警系統產生影響

昆士蘭大學領導的一項研究發現,熔岩樣本揭示了關於地殼地質構成的新真相,並可能對火山噴發預警系統產生影響。昆士蘭大學的火山學家Teresa Ubide博士說,以前人們認為來自所謂「熱點」火山的冷卻熔岩是來自地球表面下幾十公里的融化地幔的「原始」岩漿。 「情況並不完全是這樣--我們被誤導了,在地質學上被欺騙了,」Ubide博士說。「幾十年來,我們一直認為熱點火山是來自地球地幔的『信使』,讓我們一睹腳下深處發生的事情。」 「但是這些火山內部極其復雜,向地表過濾出的熔體與我們一直以來所期望的非常不同。這是由於火山錯綜復雜的『管道』系統,迫使岩漿中的許多礦物質結晶。」 Ubide博士表示,這些礦物被上升的岩漿回收,改變了它們的整體化學性質,使其"看起來"很原始,這是更好地了解海洋島嶼火山如何工作的一個重要的新拼圖。她說:「我們已經發現,熱點火山過濾它們的熔體,使其在位於火山下面幾公里的地殼底部成為高度噴發的火山。」 「對火山的密切監測可以表明岩漿何時到達地殼底部,在那里這種過濾過程達到了導致噴發的'臨界點'。」 「我們的結果支持這樣的觀點,即在地殼-地幔邊界發現岩漿可能預示著即將發生的爆發。這一新信息使我們離改善對火山動盪的監測更近了一步,其目的是保護生命、基礎設施和農作物。」 「熱點」火山構成了世界上一些最美麗的風景,如大西洋的加那利群島和太平洋的夏威夷群島。 這個國際研究小組分析了來自西班牙加那利群島的El Hierro島的新岩石樣本,該島就在摩洛哥的西南方。這些數據與數百個已發表的埃爾希羅的地球化學數據相結合,包括2011年和2012年的水下噴發。然後,該團隊在包括夏威夷在內的世界各地的海洋島嶼熱點火山的數據上測試了這些發現。 Ubide博士說,在澳大利亞也有熱點火山。她說:「昆士蘭州東南部的人將非常熟悉玻璃屋山脈或大型盾狀火山,其中包括新南威爾斯州的Wollumbin 。」 "熱點火山可以在『任何地方』出現,而其他大多數火山是由於構造板塊相互碰撞而發生的,如日本或紐西蘭的『火環』火山,或構造板塊相互遠離,形成例如大西洋。 「昆士蘭東南部的熱點火山在數百萬年前就很活躍。它們產生了大量的岩漿,是探索火山活動根源的絕佳實驗室。在南澳大利亞甚至還有休眠火山,它們可能在幾乎沒有警告的情況下爆發,這將受益於更好的地質標記,以便及早發現。」 來源:cnBeta

《死亡循環》女主入侵系統說明

在《死亡循環》中,玩家可以選擇入侵其它玩家的遊戲之中,並且操縱女主進行遊戲。女主角相比男主只有一條命,但卻擁有更多的進攻方式,在成功抵抗入侵的話,可以獲得入侵玩家的部分裝備,但死了三次之後,就徹底失敗,下面就將帶來《死亡循環》女主入侵系統說明,希望對大家有所幫助。 女主入侵系統說明 女主有一條命,槍械傷害等等和玩家一樣,但是女主的系統完全不同,黑妹是通過積攢獵殺獎勵太獲得裝備,非常豐富,紫色金色非常多。 最要命的是,黑妹可以通過暗殺直接老黑。秒殺的。 不過玩家的優勢就是3條命了。 黑妹的優勢很多,諸如裝備更好,小怪不打,炮塔攝像頭幫忙,變化成小兵這些。但是劣勢就是,只有一條命,死了就入侵失敗,玩家還可以獲得入侵失敗玩家的部分裝備,非常豐富。 點擊進入:《死亡循環》豪華版獎勵領取方法 來源:3DMGAME

一圖看懂華為首款列印機:鴻蒙系統、一張只需6分錢

華為的產品線越來越廣了,現在又首次涉足列印機領域,智慧辦公生態越來越完整。 華為首款PixLab X1雷射多功能列印機基於HarmonyOS鴻蒙系統,跨設備互連更加方便快捷:靠近自動彈窗,兩步就可以快速配網;同一華為帳號的多設備可共享列印機,並支持一鍵分享;打開圖片或文檔,輕碰列印機感應區,即可進行列印;分享還可以雲列印。 回到列印功能方面,單面列印每分鍾可達28頁,支持自動雙面列印,身份證智能復印、自動校正位置角度,支持無線連接。 抽屜式粉盒設計,推拉即可更換;內置大容量硒鼓,粉盒可單獨更換,原裝硒鼓、粉盒分別可列印15000頁、1500頁,每頁列印成本只需6分錢。 華為列印機X1價格為1899元,裝硒鼓299元,原裝粉盒99元,11月1日0點開賣。 來源:快科技

波音公司展示能更快擊落洲際彈道飛彈的系統

據媒體New Atlas報導,波音公司與美國飛彈防禦局(MDA)合作,成功演示了地基中段防禦(GMD)系統的一種新的、先進的攔截能力,使洲際彈道飛彈提前在空中被摧毀。 ...

《師父》戰鬥系統有150多種招式 從成龍電影汲取靈感

中國武術風格動作遊戲《師父》開發團隊最近向媒體The Gamer透露了一些遊戲情報。開發組表示,他們從很多成龍的電影中汲取靈感,而遊戲中也包含其他很多標志性武打電影的致敬。 遊戲中將有超過150種不同的招式,這些招式主要基於傳統的白眉拳風格打造,所有招式都可以在遊戲過程中進行解鎖。雖然只有重擊和輕擊兩個按鍵,但玩家們也有很多機會可以打出各種不同的組合。玩家甚至可以在一系列技巧中在敵人之間迂迴翻轉。 就像之前演示中展示的畫面,玩家不僅可以用拳頭和腿踢打對手,還可以充分利用周圍的環境。瓶子、球棍、家具,這些都可以成為玩家手里致命武器。主角可以躲避、阻擋或招架敵人的攻擊。如果敵人的耐力耗盡防守削弱,或者在戰鬥時失誤了,主角都可以用一擊來處決。 但是在主角在戰敗之後,會以更老的面貌重生。開發組表示遊戲有些難,但仍有一次通關的機會,當然角色也有可能因為過度衰老而導致遊戲結束。 《師父》將於2022年2月22日發售,登陸PS4、PS5、PC(Epic獨占)平台。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神的黃昏》正式預告 戰鬥系統場景全升級

在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,聖莫妮卡工作室的《戰神:諸神的黃昏》終於正式公開。在首次公開的遊戲視頻中,我們看到了奎托斯父子倆都有了全新的戰鬥方式。《戰神:諸神的黃昏》預告片: 《戰神:諸神的黃昏》接續前作的劇情,但是父子倆的關系似乎又出現了些新問題。而且曾經的戰友芙蕾雅也為了給兒子報仇,與奎托斯父子展開大戰。在視頻中出現的錘子,也是再次印證《戰神:諸神的黃昏》會出現雷神。 根據開發人員介紹,在這一次的《戰神:諸神的黃昏》中,玩家可以在全部9大國度進行冒險,而不是前作中的6個。 《戰神:諸神的黃昏》預計在2022年發售,登陸PS4和PS5。 來源:cnBeta

60歲阿嬤凌晨玩遊戲「用趙雲拿五殺」! 被質疑「冒用身份證」騰訊回應:系統判定是本人

日前中國國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,限制所有網路遊戲業者僅能在每週五、週六、週日,以及法定節日與假日的晚間8點至9點間,以1小時時長向未成年者開放使用遊玩相關服務。最近一位60歲的老奶奶在凌晨3點玩《王者榮耀》的消息引發討論,不少網友認為這是未成年人冒用家中長輩的身份玩遊戲,但騰訊調查後發現了有趣的真相~ ▼官方限制未成年人玩網路遊戲的時間後,騰訊對旗下的人氣遊戲《王者榮耀》做出規定,未成年用戶僅可在週五、週六、週日和法定節假日的20時至21時玩遊戲。有些未成年玩家偷偷使用家長的身份證註冊訊息,繞過規定,不受時間限制地暢玩遊戲。 ▼最近一名網友上傳截圖,發現有一位1961年出生的老奶奶成功完成健康系統的實名認證。原po調侃說:「我奶常山趙子龍。」網友們都認為這是未成年人用家長的身份證訊息完成實名認證來玩遊戲。因為這件事討論度太高,騰訊決定進行調查。 ▼騰訊鎖定一個吻合的遊戲帳號,該帳號由3月份開始多次被質疑是未成年在使用,但健康系統對該帳號進行17次人臉識別驗證,結果都通過了。從技術層面來說,使用這一帳號的應該就是老奶奶本人。騰訊對這件事做出詳細的回應: 根據騰訊的調查結果,這一帳號可能是老奶奶本人,也可能是他人「代臉」。如果真的是老奶奶本人在玩遊戲,那也太可愛了~ 來源:微博 來源:bomb01wwwallother

防未成年人沉迷遊戲系統升級 記者體驗發現各平台都有這個漏洞

9月1日起,稱為史上最嚴的防未成年沉迷遊戲制度開始實施,騰訊、網易、三七互娛、昆侖萬維等遊戲企業紛紛表態將嚴格遵守。所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。但新制度實施的第一個周末,《中國消費者報》記者體驗多款遊戲後,發現新的問題又出現了。 ...

《拳皇15》新情報:格鬥系統匯總

今日(9月9日),SNK發布《拳皇15》最新情報,對該作的格鬥系統匯總信息,《拳皇15》已經確定於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台。 挑戰3V3的系列戰鬥! 本作的戰鬥方式採用了「KOF」系列的傳統系統。三人一組戰鬥的3對3團戰。隨著戰鬥的進行,此外擊中對手,螢幕下方的「力量槽」會上升。在使用後述的各種特殊招式時,需要此能量槽。由於「力量槽」會轉移到下一場戰鬥,因此何時消耗它的策略也很重要。 EX必殺技 普通必殺技的強化版,開啟MAX模式後,可消耗少量MAX模式槽。隨著實力的提升和追擊能力的提升,表現將是平時無法比擬的。另外,作為《XIV》的變化,如果在本作中消耗一半的能量槽,即使不啟動MAX模式也可以執行EX必殺技,更容易處理並啟用廣泛的戰術。 超級必殺技&MAX超級必殺技 如果在有一個或多個能量槽的情況下輸入特定命令,則可以激活可以造成大量傷害的超級特殊動作。此外,如果消耗兩個能量槽,它將成為具有增強的力量和產量的MAX超級必殺技!它會立即造成很大的傷害! CLIMAX超級必殺技 所有角色最強大的特殊動作。當有3個或更多能量槽時,可以通過輸入特定命令來使用它。CLIMAX超級必殺也可以通過取消超級必殺或MAX超級必殺來作為組合使用。結合各種特殊動作的組合的可能性是無窮無盡的!遊玩遊戲並找到一個可以造成大量傷害的組合。 ShutterStrike ShutterStrike是一種新動作,可以通過消耗一個能量槽並輸入命令來激活。當你激活這個技能時,你可以發動強大的攻擊,可以在一定時間內防禦對手的攻擊。如果攻擊命中,則可以進一步追擊對手。 MAX模式 當有兩個或更多能量槽時可以激活它。MAX模式下,角色的攻擊力和防守會加強。 MAX模式(快速) 如果您在使用普通技術或特殊技術擊中或防守對手時進入MAX模式,則會激活「MAX模式(快速)」。MAX模式(快速)不加強攻擊力和守衛,但你可以在無前搖的情況下激活MAX模式。在MAX模式下,您可以使用MAX模式能量槽來激活EX必殺技。 沖刺 Rush是一個新系統,只需接近對手並反復按下LP按鈕即可開啟自動連招組合。另外,如果使用1個或多個能量槽發動Rush,技能內容會根據第4階段按下的攻擊按鈕而變化,從必殺技到CLIMAX超級必殺技都可以輕松使用。即使是初學者也可以打出不錯的連招。 來源:3DMGAME

防沉迷系統的bug,技術如何查漏補缺?

近日,新聞出版署下發了史上最嚴的未成年防沉迷遊戲的規定,要求所有遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務。規定的出台讓小朋友們一片哀嚎。防沉迷系統並不是什麼新鮮的事物,早在 2007 年就上線使用了,只不過之前的防護不痛不癢,基本上對未成年人沒有什麼影響,大家用成年人的身份信息注冊登錄就可以一直玩耍。 近年來,一些大型遊戲廠商紛紛建立起更為嚴格、功能更強的防沉迷系統。利用強制公安實名校驗、遊戲消費提醒、「宵禁」、 人臉識別等技術手段,對未成年用戶遊戲行為進行管理,但上有政策下有對策,這些技術在未成年面前也被逐一破解。 實名認證與人臉識別的修正 在新規定未出台前,防沉迷系統對於未成年的要求是至少可以玩三小時的遊戲,超過 4-5 小時就會被提示下線,否則遊戲內獲得的所有獎勵全部降為 0,並且對於玩遊戲的時間段沒有什麼特別的要求。 遊戲廠商依據規定,會對年齡進行更進一步的分級,13 歲以下的未成年人每日只能玩一小時,十三歲以上的玩家每日限玩 2 小時,且在每天 21 時至次日 8 時之間禁止玩遊戲。 在家長側,一般通過設置手機為兒童模式,或者遊戲廠商會聯合家長一起對未成年的遊戲帳戶進行管理,建立家長管控的成長守護平台 App,通過綁定孩子的遊戲帳戶,限制其遊戲的時長和消費的金額。 這對於有養號需求的未成年人來說,能夠起到一定的遏製作用,但對於體驗派的小孩兒來說,兒童模式、成長守護平台只是父母的安慰劑,要麼遊走在卸載與重裝的循環,要麼就是多發展小號,這些舉措都不能很好的管控這類遊戲迷。 從防沉迷系統上線後開始流行的身份證生成器,到如今圍繞防沉迷在網絡流傳的各種破解教程、租號、解綁等各種服務,圍繞未成年人是否合規玩遊戲的技術博弈一直在進行。 現下遊戲廠商採取的措施是登陸需要實名認證,並且實名認證的數據會與連接公安的數據進行對比,但這只是驗證了帳號的真實性和有效性,並沒有驗證遊戲帳號和使用者身份之間的關聯,而這中間就有了可以鑽空子的漏洞。很多未成年選擇在網絡平台上租號,租號 App 和網購平台租號服務一搜一大把,未成年很容易繞過防沉迷系統的監視。 近日的熱搜#花費 33 元租號打兩小時王者#也讓全面戒嚴的規定漏洞顯現,一些商家堂而皇之地將「避開防沉迷、包解綁」等面向未成年的服務作為賣點。對於存在面向未成年的租號服務需要明晰其法律法規責任。 在技術層面,對於這種租號的行為,遊戲廠商也可以運用設備 IP...

BAE系統公司推出世界上最小的抗干擾、抗欺騙的軍用GPS

據媒體New Atlas報導,BAE系統公司開發了世界上最小、最輕、最省電的軍用M-Code GPS接收器。這種尺寸、重量和功率都很低的MicroGRAMTM-M GPS接收器可安裝在手持設備和無人機上,並且能抗干擾和欺騙。 盡管在實際意義上,GPS只存在了不到30年,但它已經迅速發展成為一項核心軍事技術。它不僅能引導船隻和飛機,還能幫助瞄準飛彈甚至炮彈。它可以准確地確定單個士兵的位置,除了許多其他應用外,還能使後勤供應線固有的混亂局面變得平穩。 然而,這些改進是以引發電子軍備競賽為代價的,因為敵對勢力努力尋找干擾、欺騙或一般篡改GPS系統的方法,使其不可靠甚至無用。 為了防止這種情況,西方軍隊已經採用了M-Code(軍用代碼)信號。由於明顯的原因,關於M-Code的細節並沒有向公眾公布,但有一些我們知道的一般特徵。 M-Code使用偽隨機噪聲(PRN)代碼,以5.115MHz的頻率傳輸,盡管這個代碼的長度是分類的。這與早期的代碼不同,使用它的接收器可以自主運行,而不是必須鎖定一種特定的GPS傳輸來進行驗證。 在操作中,M-Code 信號是以GPS衛星的高功率光束傳輸的,使其能夠沖破一般的干擾信號。這些信號經過加密和識別,接收器可以檢測到虛假信號並拒絕接收。此外,當GPS衛星通常發射的民用信號被有選擇地干擾時,它可以被友軍部隊接收。 MicroGRAM-M的尺寸只有1.0 x 1.25 x 0.275英寸(2.5 x 3.1 x 0.698厘米),它的設計在物理上能夠與配備GPS的設備中的前代產品互換,但擁有快速安全的信號採集、增強的安全性和彈性、抗干擾和抗欺騙能力,以及M-Code設備的最低功耗和防篡改的M-Code通用GPS模塊來封裝機密數據和信號處理。 「MicroGRAM-M是BAE系統公司最新的M-Code軍用GPS產品,與MPETM-M和NavStrikeTM-M一樣,在高度競爭的環境中提供增強的意識和精確的彈藥指導,」BAE系統公司精確打擊和傳感解決方案的副總裁兼總經理John Watkins說。「MicroGRAM-M的資格認證正在進行中,預計在2022年實現全速生產。」 來源:cnBeta

新研究發現地球系統的臨界點觸發了5500萬年前極端氣候變化

科學家們對造成地球歷史上最迅速和最戲劇性的氣候變化原因有了新的認識。由埃克塞特大學的塞夫-肯德博士領導的一個研究小組探索古新世-始新世熱力高峰(PETM)背後原因方面取得了關鍵性突破。PETM是一個持續了約15萬年的極端全球變暖事件,導致地球溫度大幅上升。 以前的研究表明火山活動對推動快速氣候變化大量二氧化碳排放做出了貢獻,但該事件的觸發因素卻不太清楚。 在新研究中,研究人員在北海沉積岩芯中提取的樣本中發現了PETM之前和開始時的汞含量升高,這可能是由擴張性火山活動引起的。 對岩石樣本的研究還表明,在PETM的早期階段,汞的水平明顯下降,這表明至少有一個其他的碳庫在該現象發生時釋放了大量的溫室氣體。 這項研究表明,地球系統中存在著臨界點,這可能會觸發其他碳庫的釋放,從而推動地球氣候達到前所未有的高溫。 這項開創性的研究還包括來自英國地質調查局、牛津大學、赫瑞瓦特大學和加州大學河濱分校的專家,可以讓人們對現代氣候變化在未來幾個世紀里將如何影響地球有一個全新的認識。 該研究發表在2021年8月31日的《自然通訊》上。 研究發現,溫室氣體,如二氧化碳甲烷,在PETM開始的短短幾千年里就被釋放到大氣中。 研究人員開始假設這種前所未有的溫室氣體釋放是由大型火山噴發引發的。 令人驚訝的是,研究人員沒有發現溫室氣體釋放期間火山活動增加的跡象。他們發現火山活動只發生在開始階段,因此另一個溫室氣體的來源一定是在火山活動之後釋放的。 在新的研究中,研究人員研究了來自北海的兩個新的沉積岩芯,它們顯示了高水平的汞存在。  這些樣本顯示,在PETM時期開始前和開始時,汞含量都有許多峰值,這表明它是由火山活動引發的。 然而,該研究還顯示,至少還有一個碳庫,隨著PETM的發展,它隨後被釋放出來,因為汞水平似乎在PETM的第二階段下降。 研究人員與丹麥和格陵蘭島地質調查局的合作者一直在研究保存得特別好的沉積岩芯材料。卓越的保存使他們能夠詳細檢測釋放到大氣中的碳和汞。由於北海被認為是引發PETM的火山活動區域,研究最後認為導致變暖的火山活動產生了數以千計的熱液噴口,其規模遠遠超過今天所看到的任何規模。溫室氣體的可能次要來源是永久凍土和海底甲烷水合物的融化,這是最初火山噴發導致變暖所引發的。 來源:cnBeta

史丹福大學創建CasMINI基因編輯系統

研究人員創造了一個明顯更小的CRISPR基因編輯系統版本,他們稱之為CasMINI。CRISPR用於基因編輯已經有很長一段時間了,其工作方式就像分子剪刀。傳統的CRISPR有多種功能,可以用作剪子,或者在更先進的技術中,可以用來編輯、標記,或者用於成像。 雖然今天有許多不同的CRISPR系統在使用,但史丹福大學的研究人員說,它們都太大,不容易直接送入活的生物體、細胞和組織。 現在,斯坦福研究人員已經創建了一個新的、更小的基因編輯系統,他們稱之為CasMINI。它明顯小於其他CRISPR系統,如使用1000個胺基酸的Cas9,以及使用1500個胺基酸的Cas12a。相比之下,CasMINI只有529個胺基酸。然而,盡管明顯較小,CasMINI在實驗中被證明能夠像其他較大的CRISPR系統一樣編輯遺傳密碼。 其顯著較小的尺寸使其更容易直接進入人類細胞。因此,研究人員認為它可以成為治療各種疾病的工具,包括那些導致器官退化和遺傳性疾病的疾病。為了創建他們明顯更緊湊的系統,項目研究人員從CRISPR蛋白Cas12f開始,也被稱為Cas14,選擇這種蛋白質是因為它包含400到700個胺基酸,使它從一開始就比其他系統小。 使用Cas12f的一個挑戰是,由於它源自一個單細胞生物,它並不適合在人類細胞中使用。為了讓它在人體中發揮作用,研究人員蛋白質中使用了大約40個突變,使它能夠繞過一個限制,該限制使蛋白質難以在細胞內找到其目標。該團隊花了一年時間利用生物工程進行各種疊代,最終,一些工程蛋白開始開啟。 在多次疊代過程中,研究人員通過尋找一種能夠通過激活其基因組中的綠色螢光蛋白而使人類細胞變綠的工作變體來改善該蛋白的性能。一開始,研究小組只看到一兩個細胞發綠光,但最終,在顯微鏡下觀察時,大多數細胞都是綠色的。 研究人員發現,CasMINI幾乎能與研究人員測試的任何基因一起工作。目前,該團隊正在與其他科學家合作,將CasMINI用於基因治療。 來源:cnBeta

誰才是街上最靚的崽? 《快到碗里來》收集系統介紹

牽繩萌友協力闖關!《快到碗里來》是一款由北京互聯星夢開發的休閒益智在線多人聚會遊戲,玩家將在遊戲中扮演一隻身系長繩的呆萌小動物,體驗多種玩法的闖關之旅,除此之外,遊戲中還包含角色和飾品換裝等諸多收集要素。 玩家在遊戲關卡中將會獲取「金幣」道具,獲取的金幣可在主菜單的「扭蛋機」處進行抽獎,獲取更多可愛的角色和飾品!遊戲內當前所有的角色和飾品都可以通過扭蛋和小遊戲來獲得,抽到重復的物品時,還會自動將物品轉換為金幣。闖關心累,競速費神,快來抽個扭蛋壓壓驚吧! 在通過扭蛋抽獎獲取角色及飾品的同時,玩家圖鑒中將會自動收錄已獲得角色和飾品的相關信息。通過扭蛋解鎖的角色和飾品可在關卡准備階段更換使用,為心儀的萌寵「改頭換面」!遊戲中的角色和飾品都有品質差異,如大家都喜歡的熊貓崽崽就是最高的傳說級。角色和飾品還可以採取不同的搭配方式,玩家們可以盡情嘗試搭配,爭做這條街上最靚的崽! 除了角色和飾品,圖鑒收集功能還包括怪物信息收集,玩家在遊戲中遇見的各種怪物也會編入圖鑒。這些怪物和萌寵們有什麼關系?他們又為何會成為萌寵們的敵人?解鎖圖鑒內容,瀏覽這些對於怪物的介紹,讓我們一起來探索這款遊戲背後的精彩故事吧! 玩家在收集的過程中還會解鎖許多不同的成就,遊戲的成就系統也十分豐富,許多看似「無厘頭」的行為都有可能會成為解鎖成就的關鍵步驟。相信對於收集黨和成就黨來說,這樣的成就獲取方式一定十分有趣! 以上就是對《快到碗里來》遊戲內收集內容的介紹,更多有趣玩法將會在後續揭曉!遊戲「心願免單」活動現已在官網上線,還可在Steam商店參與免費試玩活動!萌寵作戰即將開啟,等你前來挑戰! 【關於《快到碗里來》】 《快到碗里來》將於近期發售!現官方微博、QQ群已全面開放,歡迎所有喜愛休閒益智和協力闖關遊戲的玩家們加入。記得關注官方微博,及時獲取關於遊戲的最新資訊哦! 來源:3DMGAME

[視頻]大疆Mavic 3曝光:引入全新防撞系統 雙哈蘇相機7倍變焦

盡管大疆可能會棄用「御」 Mavic 品牌,但這並不意味著該產品線就要滅絕了。根據媒體最新爆料,大疆 Mavic 3 或大疆 Pro 3 在規格上將會有相當大的突破。鑒於和 Mavic 2 之間的 3 年發布間隔,因此這種實質性的硬體升級並不令人驚訝。 根據巴西YouTube頻道 Dronemodelismo 的說法,雖然新款無人機的尺寸仍將與 2018 年的 Mavic 2 相同,但是會採用不同的外觀設計。 大疆 Mavic 3...

董車日報|美監管部門就自動駕駛系統致函特斯拉 / 恆馳 7 路試諜照曝光 / 觀致汽車 7 月產量為 0

導讀 第三代寶馬 X1 諜照曝光,或推純電衍生車型 現代 IONIQ 5 N 高性能版諜照曝光 起亞 SPORTAGE GT-line 官圖發布 美監管部門就自動駕駛系統致函特斯拉 恆大汽車上路,恆馳 7 路試諜照曝光 蔚來汽車宣布 OTA 升級,新增駕駛員緊急輔助功能 特斯拉 Roadster 交付時間推到 2023 年 smart 首款純電動 SUV 將在 IAA 車展亮相 捷尼賽思宣布:2025 年起只推出電動汽車 觀致汽車...

公開挑釁反作弊系統 《戰區》玩家在TikTok上直播開掛過程

此前,我們曾報導動視在發布《決勝時刻:先鋒》時,《決勝時刻現代戰域》將引進一款全新的反作弊系統,並且已經有部分開掛玩家的設備被Ban以至於其無法再次注冊帳號,此舉使得部分棄坑的玩家看到了回歸的希望。 但是近日有玩家在TikTok發現竟然有開掛玩家在直播自己的開掛過程,更讓人憤怒的是,該開掛玩家每天都如此直播但依舊沒被動視封禁。 不少憤怒的玩家發推希望動視封禁該帳號,並附上該主播的直播間,目前這位玩家已經安然無事直播了一段時間。 來源:3DMGAME

美國女子不滿被公司開除清空系統資料 還在系統留了髒話

據媒體報導,美國佛羅里達州一名女子因不滿被公司解僱,在離職時對公司系統中的數據進行了破壞,遭到公司起訴。 報導中指出,這位名叫梅德恩·卡隆格(Medghyne Calonge)的女子此前就職於一家總部位於曼哈頓的在線專業服務提供商,在該公司佛羅里達州聖彼得堡辦事處擔任人力資源經理。 2019年6月28日,卡隆格因「未能滿足其職位的最低要求而被解僱,原因之一是她在與同事發生爭執後不當地降低了同事對公司計算機系統的訪問級別」。 不過,卡隆格對於被解僱十分不滿,登錄到公司用於管理就業申請的計算機系統,在兩天的時間內刪除了17000多份求職申請和簡歷,並在系統內留下帶有污言穢語的信息。 在離開公司大樓之前,有兩名公司員工看到卡隆格「反復敲擊桌面電腦上的刪除鍵」,最終,她銷毀了該公司計算機系統中的所有數據。 而她的這一行為迫使該公司花費10多萬美元重建該系統。隨後,公司起訴了卡隆格,指責其故意損壞公司受保護的計算機系統。 目前,該案件審理中,還未做出最終判決。 來源:遊民星空

《原神》未成年人防沉迷系統將於8月31日0點調整

近日國家新聞出版署下發通知,進一步嚴格管理、切實防止未成年人沉迷網路遊戲。新政策明確要求未成年人只能在周五,周六和周日晚8點至9點之間遊玩1個小時的遊戲。為了響應新規,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的晚8點至9點,向未成年人提供1小時遊戲服務,且不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 「《原神》未成年人防沉迷系統調整說明」 親愛的旅行者: 為了積極響應國家新聞出版署印發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,守護未成年人的成長環境,引導未成年人享受健康遊戲生活,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。 根據相關通知的要求: 調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時遊戲服務。 此外,《原神》遊戲不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 關於未成年人防沉迷系統進行相應調整後可能帶來的遊戲體驗變化,我們將盡快在後續提供處理說明,請大家關注官方公告。 感謝各位旅行者的支持和理解。 來源:3DMGAME

343工作室介紹《光環:無限》XP、挑戰和升級系統模式

343 Industries近日對《光環:無限》的XP系統進行了澄清。社區經理John Junyszek在推特上表示,完成挑戰可以獲得XP升級,而玩家通過參與和贏得比賽可以獲得更多XP。但是遊戲里沒有「賽前XP」。 Junyszek在推特上說到:「參與和贏得比賽將會成為挑戰,幫助玩家在戰鬥通行證里升級。雖然這意味著首發階段將不會有賽前XP,但玩家還是可以通過挑戰來在戰鬥通行證里升級。」 Junyszek的「首發階段」意味著賽前XP可能會在以後加入到遊戲中,但我們還需要觀望一下。 開發商注意到在《光環:無限》的beta測試階段會出現玩家挑戰用完的情況。不過,在遊戲發售之後,這種情況對於大部分玩家來說不會是問題,因為挑戰數量會大幅提升。 Junyszek說:「技術預覽階段有個問題,會導致玩家的挑戰做完。我們目前對於首發的計劃是,雖然不是『無限』,但想要把每日挑戰用完將會是非常困難的。我說的不是『不可能』,因為練級狂人總是有的,但真要把挑戰做完的話,我還是會覺得很厲害。」 來源:3DMGAME

科學家開發用於早期檢測和治療疾病的可植入人工智慧系統

據媒體報導,人工智慧(AI)將從根本上改變醫學和醫療保健。診斷病人的數據,例如來自心電圖、腦電圖或X射線圖像,可以在機器學習的幫助下進行分析,這樣就可以根據細微的變化在很早的階段發現疾病。然而,將人工智慧系統植入人體仍然是一項重大的技術挑戰。德勒斯登工業大學光電子學學院的科學家們現在首次成功地開發了一個生物兼容的植入式人工智慧平台,可以實時對生物信號(如心跳)的健康和病理模式進行分類。 即使沒有醫療監督,它也能檢測出病理變化。研究成果現已發表在《科學進展》雜誌上。 在這項工作中,由Karl Leo教授、Hans Kleemann博士和Matteo Cucchi領導的研究小組展示了一種基於生物相容性AI晶片的健康和疾病生物信號的實時分類方法。他們使用基於聚合物的纖維網絡,其結構類似於人類的大腦,並實現了儲能計算的神經形態人工智慧原理。聚合物纖維的隨機排列形成了一個所謂的"遞歸網絡",使其能夠處理數據,類似於人腦。這些網絡的非線性使其能夠放大甚至最小的信號變化,這些變化--以心跳為例--往往是醫生難以評估的。然而,使用聚合物網絡的非線性轉換使之成為可能,沒有任何問題。 在試驗中,人工智慧能夠將健康的心跳與三種常見的心律失常區分開來,准確率達到88%。在這個過程中,聚合物網絡消耗的能量比心臟起搏器少。植入式人工智慧系統的潛在應用是多方面的。例如,它們可以用來監測心律失常或手術後的並發症,並通過智能手機向醫生和病人報告,從而實現迅速的醫療援助。 「近年來,隨著所謂的有機混合導體的發展,將現代電子學與生物學相結合的願景已經取得了長足的進步,」該論文的第一作者、博士生Matteo Cucchi解釋道。「然而,到目前為止,成功僅限於簡單的電子元件,如單個突觸或傳感器。到目前為止,解決復雜的任務是不可能的。在我們的研究中,我們現在已經朝著實現這一願景邁出了關鍵一步。通過利用神經形態計算的力量,我們不僅成功地實時解決了復雜的分類任務,而且我們還將有可能在人體內做到這一點。這種方法將使我們有可能在未來開發出進一步的智能系統,幫助拯救人類的生命。」 來源:cnBeta

《死亡終局輪回試煉2》遊戲系統簡介

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由著名日本遊戲公司「Idea Factory」旗下的遊戲品牌「Compile Heart」所製作的人氣作品,《死亡終局輪回試煉2》(-Death end re;Quest 2-)Nintendo Switch平台版本將於9月2日推出,並在亞洲地區發行。今次為大家簡介本作的遊戲系統,其白天和黑夜模式的設定,帶來兩個截然不同的世界;而戰鬥及對話選擇也存在隨時令故事進入壞結局的風險,對玩家而言頗具挑戰性。 來回白天與黑夜逐步揭露真相 《死亡終局輪回試煉2》的故事進行流程,劃分為白天和黑夜兩個部分。前者沒有任何戰鬥要素,只需穿梭來回女生宿舍和小鎮,收集不同的情報消息。而到了黑夜,小鎮就像被詛咒侵蝕,充斥著不同的怪物,伺機襲擊人類。 結合日間取得的情報消息,以及晚間的戰鬥和探索,玩家將逐步接近事件的真相。 「三連行動式回合制」戰鬥 與前作甚至大部分RPG一樣,《死亡終局輪回試煉2》的戰鬥部分是以回合制進行。但是本遊戲系列的特點在於採用了「三連行動式回合制」設計。它與典型回合制遊戲的最大不同處在於,可以在一個回合里,同時進行多於1個行動的指令。例如可同時在一回合里選擇「攻擊」、「防禦」、「防禦」。 最多可以有3名角色參與戰鬥,因此需要就角色的特性排陣,以及安排行動的先後次序。各種技能的有效范圍有異,所以玩家要在遊戲過程中考慮怎樣編隊以達致最大效果。另外若可以組合出最佳攻擊方向,並配合3名角色的特性使出連攜,即使敵方處在攻擊范圍外,亦可以順利擊中。 《死亡終局輪回試煉2》里還可以借物理攻擊,使出擊飛,令被擊中的敵人像彈珠般,於指定范圍內不斷碰撞,若此時撞上我方隊友,於合適時機再按攻擊鍵,即可使出更強的超級擊飛技能進行追擊,對敵人造成大量傷害。 謎之黑影碰不得詛咒Bug開外掛 夜間行動里隨機遇上的「黑影」,被稱為是不屬於這個世界的物體。由於它們力量太強,根本沒有辦法被消滅,更重要是一旦被它們捉到就立即Game Over,所以如果在遊戲中遇上它們就只能逃跑。 在戰鬥時,部分地面將出現Bug。若角色觸碰Bug即提升「污染度」。污染度達80%便可啟動「外掛」,角色會以另一型態現身,能力更獲大幅提升。 此外3名角色皆有獨特技能︰ 東山舞︰黑客入侵 使用地圖上的虛擬電腦,可以入侵迷宮內的閉路電視。 蘿特︰浮游跳躍 空中浮游,能夠跳過平時無法越過的障礙物。 莉莉安娜︰破壞棍棒 可以破壞平時無法打破的物件。 故事分歧點選擇一錯即招來死神 與前作相同,《死亡終局輪回試煉2》設有不少故事分歧點。這些分歧點主要出現在角色之間的對話中,其次則是在對事件的選擇中。 遊戲的戰鬥失敗,並不會導致Game Over,但分歧點選擇錯誤則有可能招來死亡,而且死亡畫面頗為震撼,挑戰玩家膽量。 因此對於打算追求Good End的玩家,記得在分歧點作出選擇前,先行儲存遊戲進度。不過即使選錯或於錯誤地存檔亦毋需擔心,《死亡終局輪回試煉2》在遊戲流程的設計上有「2周目」安排,換言之部分劇情本來就需要在完成首次攻略後,再重新遊玩遊戲時才會出現。 -完- 關於Game Source Entertainment Game Source Entertainment是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc. Gift Card合作夥伴。目前已於PlayStation®4 / PlayStation®5 / Nintendo Switch/ Xbox One以及上世代主機平台上推出超過100款中文化遊戲。 請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 產品資訊 遊戲名稱:《死亡終局輪回試煉2》(Death end re;Quest 2) 開發商:Compile Heart 亞洲發行商:Game...

胃腸道有獨立神經系統! 科學家新論點:這里才是「人體第一大腦」

在人體的所有器官中,胃腸道是唯一進化出完全獨立神經系統的器官,所以被稱為「人體第二大腦」或「迷你大腦」。澳洲福林德斯大學的科學家Nick Spencer的團隊卻認為,腸道神經系統進化後,脊椎動物的大腦和脊髓才隨之進化,所以胃腸道應該是人體的「第一大腦」~ 腸神經系統位於人體軀幹下部,跟脊髓神經系統數量相當的神經元遍布腸胃消化管道,對肌肉的收縮和放鬆至關重要,不需要跟大腦聯絡就能工作。不過在必要的時候,也能透過迷走神經與大腦溝通。 ▼長久以來,科學家們在探索人體進化過程時,最關注的往往是大腦,但越來越多研究顯示腸道非常重要。腸道菌群會影響情緒狀態、壽命和免疫系統,甚至跟某些大腦狀況有關。Nick Spencer的團隊透過研究水螅來證明「腸道是第一大腦」的理論。 ▼水螅是一種無腦也無脊椎的多細胞動物,至今已經存在6億多年。這種動物的外型看起來就像伸出幾條觸手的管子,體內沒有複雜的器官,但有一個內在的神經系統,非常類似脊椎動物腸道中的腸神經系統。水螅沒有完整的大腦,但能靠內在神經系統移動與進食。團隊基於這一事實,相信腸道或神經系統進化後,脊椎動物的大腦和脊髓才隨之進化。 研究人員還發現,腸道中數千個神經元同步協調放電,會導致結腸推進蠕動,即肌肉的無意識收縮和放鬆。你吞下一口食物後,你的腸胃道神經元允許食物通過你的消化系統。除此之外,研究還發現,這種活動與身體周圍其他沒內置神經系統的器官內推進方式明顯不同。這說明腸胃道運作機制比預期的更加複雜,團隊需要進一步研究來確認ENS活動如何影響不同物種的腸胃道運作~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

《虛空列車》圖文攻略 上手指南及系統流程試玩解析

《虛空列車》圖文攻略,上手指南及系統流程試玩解析(含「系統詳解」「設施說明」「敵人打法」「玩法技巧」「流程試玩」)。《虛空列車》是一款自由度較高的生存類roguelike遊戲。玩家扮演一名機械師駕駛列車行駛在無盡的軌道上,為了生存必須收集材料建造設施,一個站點一個站點地前進。遊戲主要的玩法就是搜集、製作,在虛空中,資源飄散在四處,玩家可以通過繩索和列車相連,繩索的長度就是玩家的活動半徑,在活動范圍內,能搜集各種資源,利用這些資源在製作台上進行各種道具的製作以生存下去。遊戲還搭載了生存系統,除了生命值之後,還有飢餓度和口渴度,需要通過獵殺動物或者加工食物來滿足需求,不然一旦挨餓就會持續掉血。不同的敵人危險度不同,普通的敵人攻擊列車沒什麼傷害,但會強制列車停下,而例如鯊魚這種危險度較高的敵人不僅能對列車和你造成傷害,而且血很厚,需要不斷射擊才能打死。遊戲中的槍械採用了擬真彈道,戰鬥的時候,射擊距離越遠,子彈受重力影響越大,需要預判彈道才能擊中遠處的敵人。 玩法系統 常見材料 化學品 這種長得跟病毒似的的東西其實就是化學品,非常常見, 主要作用是和鋼鐵一起鑄造成銅錠。 木材 這是一種常見的材料,主要用於建造物品,或者充當燃料。 鋼鐵 非常重要的材料,雖然常見,當很緊缺,因為遊戲中, 基本上無論製作什麼,都需要用到鋼鐵。 探索的時候,凡是找到了鋼鐵,必撿。 有機物 這其實就是食物,打開物品欄右鍵可以充飢。 冰塊 也是一種食物,打開物品欄右鍵可以補充水分。 鐵錠 通過熔爐將鋼鐵鑄造成鐵錠,這是一種經過加工的高級材料。 銅錠 鑄造銅錠的方法很簡單,一份鋼鐵,一份化學品,兩者鑄造即可。 玩法系統 遊戲的主要玩法之一就是駕駛列車,首先得確定方向, 如下圖,太陽所處的位置就是正方向,朝這個方向去前進, 反之就是後退。 駕駛方法也簡單: 以正方向為例,左邊拉杆控制方向(前進/後退), 右側拉杆控制啟動/停止,中間拉杆是加速。 遊戲主要玩法是撿垃圾,關卡中的可搜刮材料會高亮顯示, 如果要求撿,離開列車就行,不用怕掉下去, 因為會有繩索將你和列車相連,繩索長度就是你活動半徑。 建造 材料滿足後就能建造物品了,按T進入建造模式, 紅色表示物品被阻擋,無法建造,綠色代表沒有阻擋,可以建造。 如果一個物品沒有顯示在建造欄中,則表示需要解鎖才行, 去工作檯上花費資源將其解鎖。 生存需求 關卡中可以撿到各種冰塊和有機物,拿到槍之後還可以殺敵掉落肉, 右鍵這些食物可以充飢。 時刻保持飽腹狀態,不然過度飢餓的話,就會持續掉血! 阻塞 當列車前進到一定距離,後方軌道就會被阻擋,再也回不去, 主要是為了限制關卡活動范圍的大小,不然數據太多會很卡。 車站 車站沒什麼用,主要就是讓你拿到任務關鍵物品, 主線所必需的流程。 戰鬥 第一個車站後就可以拿到槍了,左鍵射擊,右鍵瞄準, 注意子彈會受重力影響,遠程射擊的時候,子彈會往下墜落。 有了槍之後,就可以去獵殺動物,搜刮毛皮、肉和脂肪,這些都是高級材料。 另外,在遠處的時候,可以射擊列車拉杆,對列車進行遠程操作。 試玩解析 遊戲開始之前最後一個選項能自定義角色,點進去, 可以設置性別,皮膚、身體和褲子。 不過遊戲是第一人稱視角,大部分時間看不見自己。 開局在葛房間內,根據提示(螢幕上的小三角箭頭)先鎖門, 拿上工具,啟動列車離開這里。 關於列車,左邊拉杆是切換方向,右邊拉杆是啟動/停止, 中間拉杆是加速。 遊戲主要的玩法就是撿垃圾,要離開列車,直接走出去就行了, 你不會掉下去,因為身上會有繩索和列車相連。 活動半徑就是繩索長度。 前進一段時間後,後方軌道上就會被阻塞, 再也回不去,如下圖箭頭所指,這個就是阻塞裝置。 關於前進方向,如下圖,太陽方向就是前進方向, 反之則是後退。 主要玩法是撿垃圾,四處搜刮垃圾就行。 關卡中發光的東西看就是垃圾(材料)。 按T打開建造界面,花費4鐵4木頭建造一個工作檯。 建造模式下,綠色代表可以建造,紅色代表被阻擋。 按R旋轉,建議貼著邊緣建造。 然後繼續撿垃圾,主要是撿鐵和木材。 回到工作檯,將熔爐解鎖,再次打開建造界面就能建造熔爐了。 熔爐中製作鐵錠,左側放入燃料,將木頭放進去就行。 建造兩個鐵錠,建造完了後記得在熔爐台上拾取。 按I打開背包,可以查看物品容量,一個格子可以存5個材料。 初始12個格子,顯然不夠用。 在工作檯上將箱子解鎖,建造箱子,將多餘的材料放進去。 一般吧化學品放進去,因為暫時用不著。 接下來就是撿垃圾,沒什麼好說的,前進一小段就停下來, 離開列車搜刮材料。 也可以不停車,在列車前進的同時,到處搜刮材料, 這種方法效率高,能節省時間,但容易忽略不少材料。 注意你的飢餓值和口渴值,如果餓了或者渴了, 左下角就會有食物和水的圖標,如果極度飢餓,會持續掉血! 打開背包,右鍵橘子或者冰塊,選擇使用,這樣就能充飢了。 軌道的盡頭是車站,進去後,會有機器將你引入車站深處。 車站里面沒有什麼東西可搜刮,只是第一個車站有槍可拿, 跟著箭頭走,深入車站。 辦公室桌子上撿到一把槍,右鍵瞄準,左鍵射擊, 一個彈夾6發子彈,子彈無限。 有了槍之後,就可以打獵了,除了撿垃圾,關卡中的生物也可以打死, 打死之後有機率掉落材料,例如皮革,肉,脂肪等。 槍的另一個用途是射擊列車的拉杆,例如, 如果撿垃圾的時候,錯過了某些材料,可以射擊列車拉杆, 改變方向,使得你能撿到它們。 這相當於是遠程操作列車。 接下來的玩法依然是不斷地撿垃圾,使用撿到的垃圾來解鎖設施, 不斷製作工具,讓列車逐漸壯大。 撿到槍之後就會遭遇敵人,下圖中的食人魚具有攻擊性, 攻擊列車會讓車停下,不過一槍就死,還有大機率能掉落材料, 算是玩家福利。 之後會遭遇鯊魚,這是一種更強的敵人,要打很多槍才會死, 打的時候,爆頭造成雙倍傷害,遠程射擊的時候,注意子彈落點。 來源:3DMGAME

研究人員首次將一個玻璃納米粒子冷卻到量子系統

最近,由維也納大學和蘇黎世聯邦理工學院的研究人員共同進行的實驗首次將一個玻璃納米粒子冷卻到量子系統。為了做到這一點,研究人員讓粒子在雷射的幫助下被剝奪了動能。剩下的是運動,即所謂的量子波動,它不再遵循經典物理學的規律,而是量子物理學的規律。 實現這一目標的玻璃球比一粒沙子小得多,但仍由幾億個原子組成。與光子和原子的微觀世界相比,納米粒子讓人們了解到宏觀物體的量子性質。 與實驗物理學家馬庫斯·阿斯佩爾邁耶合作,由因斯布魯克大學和奧地利科學院量子光學和量子信息研究所的奧里奧爾·羅梅羅·伊薩特領導的理論物理學家團隊現在提出了一種利用納米粒子的量子特性進行各種應用的方法。 "雖然處於運動基態的原子在大於原子大小的距離上反彈,但處於基態的宏觀物體的運動卻非常非常小,"來自因斯布魯克團隊的塔利塔·魏斯和馬克·羅達·洛德斯解釋說。"納米粒子的量子波動比原子的直徑還要小"。 為了利用納米粒子的量子性質,粒子的波函數必須被大大擴展。在因斯布魯克量子物理學家的計劃中,納米粒子被困於光場中並被冷卻到基態。通過有節奏地改變這些場,粒子現在成功地在指數級大的距離上短暫地脫域。 即使是最小的擾動也可能破壞粒子的一致性,這就是為什麼通過改變光勢,只需要短暫地拉開粒子的波函數,然後立即再次壓縮它。通過反復改變電位,納米粒子的量子特性就可以被利用起來。 有了這項新技術,可以更詳細地研究宏觀的量子特性。事實也證明,這種狀態對靜態力非常敏感。因此,該方法可以實現高度敏感的儀器,可以用來非常精確地確定重力等力。使用這種方法同時膨脹和壓縮的兩個粒子,也有可能通過弱相互作用將它們糾纏在一起,並探索宏觀量子世界的全新領域。 與其他提案一起,這個新概念構成了歐洲研究理事會協同資助項目Q-Xtreme的基礎,該項目已於去年獲得批准。 來源:cnBeta