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《艾爾登法環》將包含空中和地下地圖 享受探索樂趣吧!

將於2022年2月25日發售的《艾爾登法環》備受玩家期待。之前宮崎英高透露了一些遊戲細節,現在Reddit論壇網友又爆出了將於12月30日發表的EDGE雜誌上,關於采訪宮崎英高的部分內容,一起來看看吧! EDGE表示今年早些時候,網上有一篇關於《艾爾登法環》的文章稱:「就像黃金樹本身一樣,褪色者的道路,就如樹枝一樣延伸到天空,又如樹根一樣蜿蜒到地底」。《黑暗之魂》世界有著驚人的垂直跨度,從地下深處的熏煙湖到懸崖上的王城,我們注意到道具描述總讓人聯想到地下永恆之都和天上神殿,《艾爾登法環》在這方面是否有類似之處? 宮崎英高表示沒錯,上述提到的地下與天上場景,將是玩家真正可以探索的地方。我們想要創造一個充滿未知的世界,讓玩家能享受探索的樂趣。我們為冒險家創造了許多誘人的東西,准備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說後想去尋找、想去探索。多樣性是我們在製作該作時努力追求的目標,我相信我們已經成功實現了。 宮崎英高還表示,遊戲里有很多值得探索的地方,喜歡冒險之人會獲得一些好東西。在這個世界中,有一些能吸引你注意力的東西,一些突出的東西。長滿金色葉子的黃金樹是我理想中的代表世界的東西。它會在你腦海中烙下深刻印象,也代表著我們之前談到的那些規則和世界秩序。 什麼可以代表這些規則和秩序?這是我在製作遊戲時腦海中閃過的一個問題。而樹正好符合這一要求,因為樹在活著的時候是會生長的,但死亡時就會枯萎。它可以賦予秩序,控制規則並強加給這個世界。因為許多東西會成長,會改變,也會枯萎,會死亡。所以我覺得黃金樹在視覺和主題上都符合這些元素。 來源:3DMGAME

宮崎英高獨家采訪,EDGE雜誌將於本月31日發布《艾爾登法環》最新情報

隨著知名遊戲雜誌 EDGE 將於12月31日發布宮崎英高獨家采訪,近日英國 Future plc 出版社也提前揭曉了其中的部分內容。據悉,專訪將全面的探討宮崎英高設計開放世界的思路、與《黑暗之魂》系列的對比,以及為何他幾乎從不玩自己開發的遊戲以及與馬丁的合作細節等內容。 宮崎英高表示,他的原則是不玩自己製作的遊戲,本次《艾爾登法環》很可能也不例外。由於過程中不會經歷玩家探索未知的感受,此前的遊戲他本人並沒有玩過。不過,若是本次真的遊玩了本作,那麼也證明自己對成品相當滿意。 至於打造開放世界來說,宮崎英高認為這只是講述故事並呈現體驗的一種方式,而並非圍繞打造的核心。為了創造探索未知的樂趣,一張恰當的地圖才應運而生,並非與之相反。同樣的,如果玩家看到遠處的景象也會想去探索,同時與敵人的戰鬥也在史詩般的舞台中進行,諸如此類的理念是其設計開放世界的思路。 此外,宮崎英高還確認遊戲中不會有可佩戴且具有屬性的戒指,這是因為指環在世界觀中有著更大的作用,同時騎馬戰鬥也是完全可選,僅為諸多可行策略中的一個。當然,本次采訪還將有更多內容,我們也會在官方發布後的第一時間進行報導。 來源:機核

《艾爾登法環》特典書內容預覽公開,明年1月27日發售

Fami 通公布了將於2022年1月27日發售的《艾爾登法環》的特典書《The Overture of ELDEN RING》的內容預覽圖,特典書現已經在亞馬遜開啟預售。 《The Overture of ELDEN RING》介紹了《艾爾登法環》的廣闊而危險重重的世界、神秘的背景設定,以及具有眾多視覺效果的遊戲系統。此外本書還收錄了一段宮崎英高的采訪,並以新的切入點向玩家展示 From Software 作品的魅力。 書籍的另一個部分,根據精心挑選的關鍵詞和視覺內容,揭開了 From Software 過去作品的魅力,包括《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《隻狼》等作品。 來源:機核

《艾爾登法環》特典書預覽圖公開 將於明年1月27日發售

由角川出版發行的書籍《艾爾登法環》特典書《The Overture of ELDEN RING》內容預覽圖今日公開。此畫冊集中介紹了《艾爾登法環》的主要特色,將介紹遊戲里充滿危險的廣闊世界,神秘的舞台設置,以及精心製作的具有眾多視覺效果的遊戲系統。本作還會收錄宮崎英高采訪,將以全新的切入點揭開From Software作品魅力特別企劃。本書將於2022年1月27日發售,售價稅後1650日元,A4大小共128頁,並且附帶《艾爾登法環》B2布制海報等豪華3大特典。 官網購買頁面:點擊此處 開頭展現了《艾爾登法環》的特色。60多頁的內容詮釋了作品魅力,是本書的一大特色。對宮崎英高大量的采訪也將發布。 第二個特輯,根據精心挑選的關鍵詞和視覺材料,揭開From Software過去作品的魅力,包括《惡魔之魂》、《黑暗之魂》和《隻狼》等。 來源:3DMGAME

宮崎英高稱:《艾爾登法環》中騎馬戰鬥並非唯一手段

《艾爾登法環》無疑是近期玩家最期待的遊戲之一了,這款FromSoftware的魂類遊戲新作與工作室以往的動作RPG有些什麼不同,應該是玩家們特別想知道的。 在工作室放出的預告片和此前的試玩中,我們可以對遊戲略知一二,遊戲相較前作,馬匹在開放世界探險中成了一個很重要的功能,而馬上戰鬥也是一個全新的特色。在最近的一次采訪中,遊戲製作人宮崎英高向我們介紹了遊戲的一些特色,並特別強調了「馬上戰鬥」並非強制功能。 在采訪中,宮崎英高提到,在《艾爾登法環》中,馬上戰鬥只是為玩家提供一種「可選的新戰鬥方式」,但這並非是解決所有戰鬥的必要方法。玩家可以騎著戰馬迅速接近和避開敵人,同時也為玩家在與騎馬的Boss戰鬥時提供了公平的對戰環境。 騎馬戰鬥絕不是不可或缺的,玩家依然能夠以不同的方式來處理遭遇的戰鬥場景。而對於開放世界探索來說,戰馬也只是一種手段,可以在一些情況下提供優勢,例如在開闊大平原中行進時,戰馬無疑是一種最佳方式。 正如宮崎英高所說,《艾爾登法環》中的探索部分旨在「讓玩家看到或聽到並且找到想要探索的神秘情況。」,在FromSoftware之前的作品中就存在著很多探索元素,而《艾爾登法環》的開放世界可能會讓探索更進一步。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:遊俠網

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

將於2022年2月25日發售的《艾爾登法環》備受玩家期待。近日宮崎英高接受EDGE雜誌采訪,回答了幾個問題,包括《艾爾登法環》為何沒有玩家可佩戴的戒指。 宮崎英高表示這麼做有幾個原因,「首先,我們在之前的遊戲——特別是《黑暗之魂》——對戒指進行了很多探索,作為護身符使用。所以我們想以不同方式,更多種類來設計這次的護身符。其次,本作中戒指確實以物理「指環」(finger rings)的形式存在,但更多是作為參與故事和獨特角色事件的獨特物品。因此,我們希望其在《艾爾登法環》世界中有特殊的定位,而且從設計角度來看,它是與護身符不同的東西。" 緊接著宮崎英高說了一些稍微令人驚訝的話。他表示《艾爾登法環》算是他心中理想的遊戲,但他可能不會玩。因為他花了很多時間去製作這款遊戲,所以不會有新鮮感覺,也不會得到作為新玩家將要經歷的任何未知體驗。但《艾爾登法環》肯定會讓眾冒險家滿意,這要歸功於FromSoftware在遊戲里融入的多樣性。 「我們想創造這個世界,它充滿了探索未知的樂趣。所以我們為冒險家們創造了許多誘人的東西,准備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說後想去尋找、想去探索。多樣性是我們在製作該作時努力追求的目標,我相信我們已經成功實現了。」 在采訪中宮崎英高還透露了其他一些消息,比如騎馬作戰不會以任何方式強加給玩家。它應該被看作是眾多策略中另一種可行的策略。 來源:3DMGAME

宮崎英高:《艾爾登法環》已經接近我理想中的作品

宮崎英高的新作《艾爾登法環》將於2月正式發售,該作也是目前玩家最期待的遊戲之一,宮崎英高在新作中加入了開放世界的玩法,對於這款新作,宮崎英高自己也非常滿意,並在接受采訪時表示:十分接近自己理想中的作品。 宮崎英高最近接受了《Edge》雜誌的采訪,他在采訪中透露了自己對於《艾爾登法環》的看法: 「我並不是基於『這是我想要創造的開放世界遊戲』的角度去製作它。只是開放世界豐富了我想要達到的理想體驗。」「舉一些簡單的例子,如果我要探索這個世界,我想要一張地圖——一張合適的地圖。或者,如果我在那里看到了什麼,我就會想要去那里探索。我還想在史詩般的競技場里與巨龍搏鬥。這是非常簡單的內容,但《艾爾登法環》卻讓許多這些內容成為現實,創造出一種非常接近我理想中的遊戲。」 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中的作品

2月就將正式上市的《艾爾登法環》是很多玩家非常期待的遊戲之一,這款遊戲將宮崎英高式的魂類玩法加入到了開放世界中,對於這款新作製作人宮崎英高也非常滿意,在媒體采訪中表示「十分接近自己理想中的作品」。 最近,宮崎英高接受了《Edge》雜誌的采訪,在采訪中他說到了對於《艾爾登法環》的看法: 「我並不是基於『這是我想要創造的開放世界遊戲』的角度去製作它。只是開放世界豐富了我想要達到的理想體驗。」「舉一些簡單的例子,如果我要探索這個世界,我想要一張地圖——一張合適的地圖。或者,你知道,如果我在那里看到了什麼,我就會想要去那里探索。我還想在史詩般的競技場里與巨龍搏鬥。這樣的事情。這是非常簡單的內容,但《艾爾登法環》卻讓許多這些內容成為現實,創造出一種非常接近我理想中的遊戲。」 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,有了宮崎英高親自宣傳打包票,看來《艾爾登法環》是必須要玩一玩啦。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》新老婆來啦旁白小姐姐 同人畫賞

距離《艾爾登法環》發售正好還有2個月了,隨著《艾爾登法環》在2021TGA上公布的新預告,玩家們早已急不可耐,而這只預告中的「新老婆」——旁白小姐姐,最受矚目,到目前為止《艾爾登法環》已經出現了三位女性NPC,宮崎英高真是越來越懂了。 「三位老婆」:從上到下以依次為 女武神:馬蕾尼亞、旁白小姐姐:(暫不清楚名字)、防火女: 梅琳娜 BY:cagefreepotato  <strong旁白小姐姐本尊: 現在有很多粉絲開始創作 旁白小姐姐 的同人畫,感謝他們的熱情奉獻,可以在遊戲發售前給大家解解饞,一起來欣賞下吧。 BY:Jpar125 BY:EyYoJimbo BY:auroraunity_ BY:FGa3WgIXIAQFjgu BY:FG5QZSIaIAI-swP BY:justsomeone_12 《艾爾登法環》已開啟預購,steam國區售價:標準版298元、數字豪華版398元,將於2022 年 2 月 25 日發售,登陸PC、PS4|5、Xbox Series X|S、Xboxone等平台。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》測試玩家發現隱藏大熊BOSS

盡管宮崎英高的開放世界受苦遊戲《艾爾登法環》將於2022年2月發售,不過已經有大神通過對遊戲測試客戶端的挖掘發現了不少東西,近日甚至有玩家通過邪道方法穿過遊戲測試時設置的空氣牆,來到新區域並幹掉了一隻體型巨大的小BOSS,一起來看看吧。 《艾爾登法環》測試隱藏BOSS戰: 想要在測試階段有機會與這只大熊BOSS戰鬥就必須要掌握穿越空氣牆的方法,而且這只BOSS雖然體型巨大,但是動作卻很靈活,成功擊殺後可以獲得一個「龍心臟」。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售。 來源:3DMGAME

PS5版《艾爾登法環》和《地平線 西之絕境》遊戲大小和預載時間公布

據 PlayStation Game Size 公布的消息,《艾爾登法環》PS5 版遊戲容量為 44.472 GB(不含首日修正檔),遊戲將提前兩天於2022年2月23日開啟預載。 而《地平線 西之絕境》的 PS5 版本容量為 96.35 GB(不含首日修正檔),其將於2022年2月11日提前發售一周開啟遊戲預載。 來源:機核

《老頭環》GEO連鎖店店鋪限定版預購開啟 贈送周邊

昨日(12月20日)日本遊戲連鎖巨頭GEO宣布開啟PS4/5平台店鋪限定版《艾爾登法環》的預購,玩家預購該版本遊戲還能獲取原創周邊「靈馬口笛指環」的復刻版。 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風的動作RPG,由知名遊戲製作人宮崎英高和小說《冰與火之歌》的作者喬治·RR·馬丁合作打造,本作目前已經確定將於2022年2月25日發售,登陸平台有PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。 《艾爾登法環》目前已經在Steam遊戲商城開啟預購,標準版售價298元,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

喬治·R·R·馬丁談《艾爾登法環》開發,世界觀構造早已完成

近日,知名美國作家及編劇喬治·R·R·馬丁在其Blog網誌分享了自己參與《艾爾登法環》開發的心得。他表示,數年前宮崎英高帶領的開發團隊希望他能為新作打造世界觀。雖然他本人並不是特別熱衷遊戲(年輕時比較喜歡玩《鐵路大亨》、《三國志》、《銀河霸主》等戰略遊戲),但宮崎英高的提議仍然十分令他興奮,因此他也接受了邀請。 喬治·R·R·馬丁表示, FromSoftware 當時正計劃用華麗的藝術風格打造開創性的內容,而他的工作則是打造一個深沉、黑暗且讓人共鳴的世界,作為一切的根基。他也頗為樂於打造世界並書寫虛構的歷史,因此相應的寫作也相當順利。在寫作結束後,他將文稿交給了 FromSoftware ,隨後過去了數年的時間。 喬治·R·R·馬丁認為,如今遊戲的規模與電影旗鼓相當(甚至還要更大),而製作時間所花費的時間一樣的漫長。如今,等待終將結束,而他認為《艾爾登法環》看起來相當不可思議,視覺表現令人相當著迷。 來源:機核

《艾爾登法環》即將發售 喬治·R·R·馬丁感嘆遊戲趕超電影

作為2022年主機平台的開年大作之一,Fromsoftware的《艾爾登法環》不但成為了TGA評選的玩家最期待的遊戲,而且也必定會讓海量玩家受苦的同時,贏得銷量和口碑上的雙豐收。現如今,遊戲行業的發展大家有目共睹,盡管傳統的電影業受到疫情沖擊較大,但是不可否認的是遊戲業已經可以媲美電影業。甚至就連《冰與火之歌》的作者喬治·R·R·馬丁也這樣認為。 在最近發表的一片Blog網誌文章中,喬治·R·R·馬丁談到了與《艾爾登法環》結緣的故事。他透露,幾年前宮崎英高和開發團隊成員邀請他為新款新遊戲創作故事背景和歷史。盡管喬治·R·R·馬丁本人對於遊戲並不是很感興趣,他在Blog網誌中透露,遊戲並不是他的愛好,之前只玩過《三國志》《鐵路大亨》和《銀河霸主》這樣的策略模擬遊戲。但是這樣的合作實在讓他無法拒絕。他認為宮崎英高的團隊在打造華麗畫面方面取得了突破進展,而他自己則喜歡創造世界和寫假想的歷史故事。 隨後,喬治·R·R·馬丁還感嘆如今遊戲行業發展的迅速,他自己甚至認為遊戲業已經超過了電影,製作的周期也和電影一樣長。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》高級收藏版北美預售過程連番受挫

2021年12月16日,萬代南夢宮北美官方推特帳號宣布,《艾爾登法環》高級收藏版即將開啟預售。作為TGA 2021最受期待遊戲得獎者,這款遊戲的收藏版引來了不少玩家和收藏家的關注。然而這次發售連續遇到了不同問題。 當地時間12月16日下午2點,萬代南夢宮商店上線,玩家蜂擁而至,卻發現自己根本無法登錄,無數人卡在了年齡確認頁面。 隨後,萬代南夢宮發推表示廠商已經注意到商店出現的問題,並正在努力解決,高級收藏版預售將推遲。 經過修復之後,萬代南夢宮重新上架《艾爾登法環》高級收藏版開始銷售。收到通知的玩家匆匆趕來,卻發現產品已被搶購一空。其實這部分玩家大可不必後悔自己沒有及時看到通知,在現場的玩家也有絕大部分根本沒有搶到。大量玩家前往推特反饋稱這次預售只用了不到10秒時間就已宣告售罄,還有玩家表示自己一直盯著預售頁面,還早已准備好自動填表功能,最後也沒有買到。那麼其中大部分商品被誰買到了,相信不需要過多進行解釋。 目前,萬代南夢宮北美官方推特表示,想要購買這款產品的玩家目前還可以填寫等待列表,以便在下次上貨的時候可以第一時間買到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》典藏版上架太火爆 萬代不得不暫停預購

《艾爾登法環》典藏版預訂今日正式在萬代官方商店上線,由於需求太旺盛和帳號問題,萬代南夢宮不得不暫停了《艾爾登法環》典藏版的預訂。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,它獲得了2021 TGA最受期待遊戲獎項,因此其典藏版需求火爆是很正常的。《艾爾登法環》典藏版售價260美元,包含遊戲本體、數字原聲樂、女武神梅拉尼亞雕像手辦、獨家鐵盒、40頁硬皮美術設定集、特別外包裝。 跟隨《艾爾登法環》典藏版一同上線的還有新版本的萬代官方商店,但新商店在新用戶注冊方面出現了問題,導致一些玩家無法購買《艾爾登法環》典藏版。萬代官方鑒於典藏版數量有限,為了確保玩家能正常預訂,它暫時下架了典藏版遊戲。 萬代隨後表示將於12月18日早上10點再次上架《艾爾登法環》典藏版,並且建議玩家提前注冊帳號,以便順利預訂。 來源:3DMGAME

謹防劇透 《艾爾登法環》出現大面積文件泄露

在對上個月網絡測試的數據挖掘後,現在外網上出現了《艾爾登法環》的劇透。 在技術大神找到方法破解PS4硬體並在上面運行未被授權的遊戲後,數據曠工們能重新進入上個月結束的《艾爾登法環》網絡測試。《艾爾登法環》的文件包括任務和聲音數據,曝光了劇情的關鍵部分,包括遊戲的大結局內容。有鑒於此,玩家們被建議避開網絡上的劇透內容。 據VGC爆料,泄露的文件包括超3000條語音文件,角色模型、動畫數據和對話劇本。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》TGA宣傳片解析:你的新老婆究竟是誰?

文:Along 上周剛剛落幕的TGA2021中,宮崎英高與《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁聯手打造的《艾爾登法環》,再次獲得「TGA年度最受期待獎」。盡管遊戲尚未發售,但除了蟬聯2020、2021 TGA年度最受期待遊戲,在科隆遊戲展、金搖杆等等獎項評選中本作已經斬獲了諸多榮譽。 TGA當天《艾爾登法環》也放出了全新宣傳視頻,下面就讓我們聊聊其中呈現的內容,以及對正式版劇情故事的猜測和期待。 >>>你的新老婆?她或許是戰爭三女神之一! 視頻伊始一位新角色以講述者的姿態緩緩開口,向我們描繪了部分背景故事。她膚色蒼白到不像人類,並且有四隻手臂,上方雙手虛掩合十呈禱告狀,下方雙手則疊放在腿上。視頻末尾我們還能看到,她與另外靈魂or虛影狀態的「人」共享著半張臉和一隻眼睛。 由於幻影這個要素,我聯想到凱爾特神話中被稱為「幻影之神」的戰爭三女神之一莫瑞甘(Morrigan)。首先這位講述者顯然經歷了無數戰爭,並且在尋找改變局面拯救世界的辦法,神話中莫瑞甘代表的並非正義,而是滿足人類的復仇的欲望,這似乎對應了講述者等待「艾爾登之王」的理由。其次,在凱爾特神話中,瑪查(Macha)起初是掌管生育的女神,但隨著戰爭打響人們對其的崇拜理由愈加復雜,所以在其基礎上又分離出一個新的女神,並賦予了她關於戰爭的信仰,這個女神就是莫瑞甘。講述者這種一體雙生的形象,或許能夠聯繫到莫瑞甘與其姐妹瑪查的孿生關系。 除此之外,根據早先公布的內容,我們也不難把講述者與梅琳娜聯系起來,首先是二者(「三者」)無名指上都戴有類似的戒指,以及梅琳娜眼部的獨特符號,或許與講述者共享眼睛的設計有所聯系。而且在凱爾特神話中,瑪查與莫瑞甘之外還有另一位女神巴波(Badb),三位女神的形象相同,她們可以共同組合為三位一體的女神芭一波卡赫(Badhbh Cath),名稱的意思為「化身為黑烏鴉的戰爭女神」,這似乎也暗示了梅琳娜與這位講述者千絲萬縷的聯系,而且巴波執掌豐收的形象,也與「防火女」梅琳娜為玩家提供屬性加點服務有異曲同工之妙。值得一提的是,在凱爾特神話中,三姐妹隸屬於達努神族(Tuatha Dé Danann),各位可以先記住這個名詞,文章後續還會出現不少該勢力的相關人物。 >>>哪里來得「戒靈」騎士,半神為何也會死? 伴隨著講述者回憶,一隊酷似《魔戒》中戒靈騎士的小隊出現在密林中,飄著冰冷濃霧的夜里他們盜走了「死亡盧恩」。在此前的網絡測試中,我們曾在夜晚遇到過樣貌相似的敵人,目前尚不可知這些蒙面騎手從屬於哪方勢力。但我們知道的是盧恩(rune)一詞出自古日耳曼語,屬於咒文的一種。現代比較常見的說法是它起源於北歐神話,傳說眾神之王奧丁曾在世界樹上倒吊九天九夜,最終習得了盧恩文字中的智慧與奧秘。在《艾爾登法環》中法環就是由無數的盧恩構成,其中體量較大的盧恩丟失也是促成之前世界規則崩潰的誘因之一。 回到劇情中,「死亡盧恩」失竊影響是顯著的,艾爾登法環所維持的「黃金律法(Golden Order)」構成了自然法則,這是一套令世界趨於繁榮安定的秩序。死亡盧恩的缺失直接導致已死之物重新爬出墓地,而原本不受死亡約束的種族則喪失其不老不死的天賦。 最為直觀例子就是講述者接下來描述的,「黃金(The Golden)」戈德溫的死亡成為了半神隕落的開始。這里可以引入我對「永恆者」女王瑪莉卡的猜測,所有半神都是瑪麗卡的子嗣,並被冠以「黃金」的前綴,他們是法環破碎前間隙之地主宰者們持有的稱號,「黃金律法」就是瑪莉卡為首的「黃金家族」所掌控的權力,除了強大的黃金法術,不老不死應該是功效之一。但「死亡盧恩」的缺失消解了這種能力,已死的戈德溫隨著皮膚下蠕動的某種寄生物再次「復活」,不得不手刃血親,或許就是講述者下半句:「女王瑪莉卡陷入瘋狂」的主要原因。 還記得前文提到的達努神族嗎?我認為女王瑪莉卡所率領的黃金家族就對應這一族群。凱爾達神話中,達努(Danu)是「眾神之父」是達格達(Dagda)的女兒,掌管豐產和賜福,這與遊戲中黃金律法的賜福如出一轍。達努神族中驍勇善戰的將士均為女神達努的子孫這一設定,也與女王瑪莉卡類似。 網絡測試匯中玩家依然可以藉助女王瑪莉卡的雕像復活,似乎預示其本人並未故去。但由於艾爾登法環破碎,黃金祝福逐漸式微,黃金家族失去了對間隙之地的統治。所以這里才會被侵占,我們扮演的褪色者或許可以幫助女王瑪莉卡重新奪權,盡管不能將原本不老不死能力和強大黃金法術賜予玩家,但女王瑪莉卡仍可以借用黃金祝福讓我們在一次次戰敗後復活。 >>>王室的「噩兆」、銀臂女武神與擊碎星辰的英雄 講述者繼續著她的故事,下面這個片段出現了我們的老熟人「惡兆」瑪爾基特,此前在《艾爾登法環》官方推特的推文中如此描述「他出生時身上的詛咒是王室的不祥之兆」。結合視頻中惡兆將王冠放於王位上的片段,我們可以推斷瑪爾基特應該也是女王瑪莉卡「黃金家族」中的一員,或許是某位半神的眷屬或其自身就是半神的一員,如今應該同講述者一樣在尋找下一位艾爾登之王,以拯救衰敗的家族。但他究竟身負何等詛咒,又是否與艾爾登法環破裂有關,目前我們還不得而知。 隨後的片段描述了一場宏大的戰役,講述者詢問「半神們為何而戰?」根據上述內容,我們大致推斷其根源還是圍繞盧恩的爭奪戰。從圍攻城堡的士兵衣著上我們可以觀察到獅子紋章,圍城部隊中更是看到了網絡測試中出現的大樹守衛、山妖等怪物,這似乎預示了他們從屬之前披露的Boss接肢·葛瑞克。同時,這座城市也神似「斷崖之城·史東薇爾」,那個上坡很像之前實機演示中無法正面進入的史東薇爾大門。 通過其名字和所使用的的黃金法術來看,葛瑞克應該也是黃金家族的一員,那麼這場戰爭也就預示著除了外患,黃金家族同樣充斥著內憂。官方推特資料顯示,粉碎之後的王國處於戰火中,葛瑞克作為合法的王位繼承者之一,其主張並非沒有爭議,有人透露他想將王位交到更有價值的人手中。 隨後,早期物料中就已出現的「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞登場,與其作戰的是「征星者」拉達恩將軍,這場戰鬥呈現了極其精彩的鏡頭調度,最為矚目的無疑是瑪蓮妮亞的義肢和最後釋放的橙色蓮花技能。那就讓我們從她開始聊起,回到凱爾特神話,先前提到達努神族有位著名神將「銀手」努阿達。達努神族在第一次神族大戰中成功稱王,但他們的領袖努阿達也在此戰失去了一隻手臂,後用銀手代替。這里兩者的對照比較明顯,由此我們基本可以斷定「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞是女王瑪莉卡陣營的一員,從屬黃金家族。 而「征星者」拉達恩將軍所使用的重力系紫色法術,與網絡測試中「隕石」的紋章一致,應該可以斷定同屬一脈。「隕石」的技能描述中顯示,這是擁有石質皮膚的諸位百王的法術。目前尚不知道「白王」從屬什麼勢力,但凱爾特神話中存在著一個弗摩爾(Fomoria)深海巨人族 ,他們的國王是「邪眼魔王」巴羅爾,傳聞他平日里只使用一顆眼睛,另一顆始終緊閉,一旦緊閉之瞳打開將射出人神俱滅的力量。拉達恩將軍龐大的身軀,顯然可以與巨人族可以進行關聯,邪眼要素也有所對照。神話中弗摩爾深海巨人族同樣與達那神族展開了戰爭,這也與預告片中的畫面不謀而合。 值得一提的是,神話中就是在與弗摩爾深海巨人族的戰鬥中,努阿達失去了自己手臂,後續他將王位讓給了投奔達那神族的弗摩爾深海巨人族的布瑞斯,但由於血脈反噬布瑞斯的統治殘暴不仁,很快引來了達那神族眾人的強烈不滿,最終被迫退位。而「銀手努阿達」,則死在了與「邪眼魔王」巴羅爾的戰鬥當中。結合神話,我們大致可以判斷「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞最終並未戰勝「征星者」拉達恩將軍,而「25仔」布瑞斯的形象或許就對應了前文主張受到非議,想要將王位易主的接肢·葛瑞克。 >>>尾聲 OK,以上就是我針對此次TGA預告片做出的全部分析,當然其中大部分還是以結合凱爾特神話的猜測為主,仍舊沒能串聯起一個完整故事線,而且一家之言難免主觀片面,終究當不得真。但能分享一點冷門神話豆知識,也算沒有浪費我查閱資料的精力,希望各位看的開心。讓我們靜候正式版發售,看看宮崎英高和喬治·R·R·馬丁究竟會帶來怎樣的故事吧。 那今天咱們就聊到這兒,你對《艾爾登法環》這次放出的新預告有什麼看法呢?對於這款備受矚目的作品又有怎樣的期待?記得在評論區留言分享一下。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!! 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

結合凱爾特神話,解析《艾爾登法環》TGA 2021宣傳片

文:Along 上周剛剛落幕的TGA 2021中,宮崎英高與《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁聯手打造的《艾爾登法環》,再次獲得「TGA年度最受期待獎」。盡管遊戲尚未發售,但除了蟬聯2020、2021 TGA年度最受期待遊戲,在科隆遊戲展、金搖杆等等獎項評選中本作已經斬獲了諸多榮譽。 TGA當天《艾爾登法環》也放出了全新宣傳視頻,下面就讓我們聊聊其中呈現的內容,以及對正式版劇情故事的猜測和期待。 你的新老婆?她或許是戰爭三女神之一! 視頻伊始一位新角色以講述者的姿態緩緩開口,向我們描繪了部分背景故事。她膚色蒼白到不像人類,並且有四隻手臂,上方雙手虛掩合十呈禱告狀,下方雙手則疊放在腿上。視頻末尾我們還能看到,她與另外靈魂或虛影狀態的「人」共享著半張臉和一隻眼睛。 由於幻影這個要素,我聯想到凱爾特神話中被稱為「幻影之神」的戰爭三女神之一莫瑞甘(Morrigan)。 首先這位講述者顯然經歷了無數戰爭,並且在尋找改變局面拯救世界的辦法,神話中莫瑞甘代表的並非正義,而是滿足人類的復仇的欲望,這似乎對應了講述者等待「艾爾登之王」的理由。其次,在凱爾特神話中,瑪查(Macha)起初是掌管生育的女神,但隨著戰爭打響人們對其的崇拜理由愈加復雜,所以在其基礎上又分離出一個新的女神,並賦予了她關於戰爭的信仰,這個女神就是莫瑞甘。講述者這種一體雙生的形象,或許能夠聯繫到莫瑞甘與其姐妹瑪查的孿生關系。 除此之外,根據早先公布的內容,我們也不難把講述者與梅琳娜聯系起來,首先是二者(「三者」)無名指上都戴有類似的戒指,以及梅琳娜眼部的獨特符號,或許與講述者共享眼睛的設計有所聯系。而且在凱爾特神話中,瑪查與莫瑞甘之外還有另一位女神巴波(Badb),三位女神的形象相同,她們可以共同組合為三位一體的女神芭一波卡赫(Badhbh Cath),名稱的意思為「化身為黑烏鴉的戰爭女神」,這似乎也暗示了梅琳娜與這位講述者千絲萬縷的聯系,而且巴波執掌豐收的形象,也與「防火女」梅琳娜為玩家提供屬性加點服務有異曲同工之妙。 值得一提的是,在凱爾特神話中,三姐妹隸屬於達努神族(Tuatha Dé Danann),各位可以先記住這個名詞,文章後續還會出現不少該勢力的相關人物。 哪里來得「戒靈」騎士,半神為何也會死? 伴隨著講述者回憶,一隊酷似《魔戒》中戒靈騎士的小隊出現在密林中,飄著冰冷濃霧的夜里他們盜走了「死亡盧恩」。在此前的網絡測試中,我們曾在夜晚遇到過樣貌相似的敵人,目前尚不可知這些蒙面騎手從屬於哪方勢力。但我們知道的是盧恩(rune)一詞出自古日耳曼語,屬於咒文的一種。現代比較常見的說法是它起源於北歐神話,傳說眾神之王奧丁曾在世界樹上倒吊九天九夜,最終習得了盧恩文字中的智慧與奧秘。在《艾爾登法環》中法環就是由無數的盧恩構成,其中體量較大的盧恩丟失也是促成之前世界規則崩潰的誘因之一。 回到劇情中,「死亡盧恩」失竊影響是顯著的,艾爾登法環所維持的「黃金律法(Golden Order)」構成了自然法則,這是一套令世界趨於繁榮安定的秩序。死亡盧恩的缺失直接導致已死之物重新爬出墓地,而原本不受死亡約束的種族則喪失其不老不死的天賦。 最為直觀例子就是講述者接下來描述的,「黃金(The Golden)」戈德溫的死亡成為了半神隕落的開始。這里可以引入我對「永恆者」女王瑪莉卡的猜測,所有半神都是瑪麗卡的子嗣,並被冠以「黃金」的前綴,他們是法環破碎前間隙之地主宰者們持有的稱號,「黃金律法」就是瑪莉卡為首的「黃金家族」所掌控的權力,除了強大的黃金法術,不老不死應該是功效之一。但「死亡盧恩」的缺失消解了這種能力,已死的戈德溫隨著皮膚下蠕動的某種寄生物再次「復活」,不得不手刃血親,或許就是講述者下半句:「女王瑪莉卡陷入瘋狂」的主要原因。 還記得前文提到的達努神族嗎?我認為女王瑪莉卡所率領的黃金家族就對應這一族群。凱爾達神話中,達努(Danu)是「眾神之父」是達格達(Dagda)的女兒,掌管豐產和賜福,這與遊戲中黃金律法的賜福如出一轍。達努神族中驍勇善戰的將士均為女神達努的子孫這一設定,也與女王瑪莉卡類似。 網絡測試匯中玩家依然可以藉助女王瑪莉卡的雕像復活,似乎預示其本人並未故去。但由於艾爾登法環破碎,黃金祝福逐漸式微,黃金家族失去了對間隙之地的統治。所以這里才會被侵占,我們扮演的褪色者或許可以幫助女王瑪莉卡重新奪權,盡管不能將原本不老不死能力和強大黃金法術賜予玩家,但女王瑪莉卡仍可以借用黃金祝福讓我們在一次次戰敗後復活。 王室的「噩兆」、銀臂女武神與擊碎星辰的英雄 講述者繼續著她的故事,下面這個片段出現了我們的老熟人「惡兆」瑪爾基特。 此前在《艾爾登法環》官方推特的推文中如此描述「他出生時身上的詛咒是王室的不祥之兆」,結合視頻中惡兆將王冠放於王位上的片段,我們可以推斷瑪爾基特應該也是女王瑪莉卡「黃金家族」中的一員,或許是某位半神的眷屬或其自身就是半神的一員,如今應該同講述者一樣在尋找下一位艾爾登之王,以拯救衰敗的家族。但他究竟身負何等詛咒,又是否與艾爾登法環破裂有關,目前我們還不得而知。 隨後的片段描述了一場宏大的戰役,講述者詢問「半神們為何而戰?」根據上述內容,我們大致推斷其根源還是圍繞盧恩的爭奪戰。從圍攻城堡的士兵衣著上我們可以觀察到獅子紋章,圍城部隊中更是看到了網絡測試中出現的大樹守衛、山妖等怪物,這似乎預示了他們從屬之前披露的Boss接肢·葛瑞克。同時,這座城市也神似「斷崖之城·史東薇爾」,那個上坡很像之前實機演示中無法正面進入的史東薇爾大門。 通過其名字和所使用的的黃金法術來看,葛瑞克應該也是黃金家族的一員,那麼這場戰爭也就預示著除了外患,黃金家族同樣充斥著內憂。官方推特資料顯示,粉碎之後的王國處於戰火中,葛瑞克作為合法的王位繼承者之一,其主張並非沒有爭議,有人透露他想將王位交到更有價值的人手中。 隨後,早期物料中就已出現的「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞登場,與其作戰的是「征星者」拉達恩將軍。這場戰鬥呈現了極其精彩的鏡頭調度,最為矚目的無疑是瑪蓮妮亞的義肢和最後釋放的橙色蓮花技能,那就讓我們從她開始聊起。 回到凱爾特神話,先前提到達努神族有位著名神將「銀手」努阿達。達努神族在第一次神族大戰中成功稱王,但他們的領袖努阿達也在此戰失去了一隻手臂,後用銀手代替。這里兩者的對照比較明顯,由此我們基本可以斷定「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞是女王瑪莉卡陣營的一員,從屬黃金家族。 而「征星者」拉達恩將軍所使用的重力系紫色法術,與網絡測試中「隕石」的紋章一致,應該可以斷定同屬一脈。「隕石」的技能描述中顯示,這是擁有石質皮膚的諸位百王的法術。目前尚不知道「白王」從屬什麼勢力,但凱爾特神話中存在著一個弗摩爾(Fomorians)深海巨人族 ,他們的國王是「邪眼魔王」巴羅爾,傳聞他平日里只使用一顆眼睛,另一顆始終緊閉,一旦緊閉之瞳打開將射出人神俱滅的力量。拉達恩將軍龐大的身軀,顯然可以與巨人族可以進行關聯,邪眼要素也有所對照。神話中弗摩爾深海巨人族同樣與達那神族展開了戰爭,這也與預告片中的畫面不謀而合。 值得一提的是,神話中就是在與弗摩爾深海巨人族的戰鬥中,努阿達失去了自己手臂,後續他將王位讓給了投奔達那神族的弗摩爾深海巨人族的布瑞斯,但由於血脈反噬布瑞斯的統治殘暴不仁,很快引來了達那神族眾人的強烈不滿,最終被迫退位。而「銀手努阿達」,則死在了與「邪眼魔王」巴羅爾的戰鬥當中。結合神話,我們大致可以判斷「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞最終並未戰勝「征星者」拉達恩將軍,而「25仔」布瑞斯的形象或許就對應了前文主張受到非議,想要將王位易主的接肢·葛瑞克。 尾聲 OK,以上就是我針對此次TGA預告片做出的全部分析,當然其中大部分還是以結合凱爾特神話的猜測為主,仍舊沒能串聯起一個完整故事線,而且一家之言難免主觀片面,終究當不得真。但能分享一點冷門神話豆知識,也算沒有浪費我查閱資料的精力,希望各位看的開心。讓我們靜候正式版發售,看看宮崎英高和喬治·R·R·馬丁究竟會帶來怎樣的故事吧。 那今天咱們就聊到這兒,你對《艾爾登法環》這次放出的新預告有什麼看法呢?對於這款備受矚目的作品又有怎樣的期待?記得在評論區留言分享一下。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!! 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。 來源:機核

《艾爾登法環》成為英國遊戲雜誌《Edge》367期封面

自從《艾爾登法環》在2019年被爆出在開發以後,就備受玩家期待,特別是在《隻狼》獲得2019年年度遊戲以後,玩家都好奇宮崎英高的下一部作品還會給人帶來那些驚喜。近日本作登上了遊戲雜誌《Edge》第367期的封面,本期雜誌將於12月30日發售。 本期雜誌將帶來《艾爾登法環》製作人宮崎英高的獨家采訪,宮崎英高本人將對《艾爾登法環》的創作背景、與《黑暗之魂》系列作品的比較以及採用開放世界設計帶來的挑戰進行講述,同時他還將解釋自己在遊戲製作結束之後不會再去遊玩它的原因。 此外,FromSoftware的總裁還將帶來《艾爾登法環》封面人物的介紹,同時講述喬治·R·R·馬丁對這款作品的貢獻。 來源:遊俠網

深眠者和死誕者的猜想:《艾爾登法環》12月9日CG預告解析

看了最新的宣傳視頻,不知道各位對「新老婆」滿意不滿意?如果只對她感興趣的話,本期最後有關於她的一些細節思考,希望能解答各位的疑惑。 視頻開始於一位形象具有怪誕美學的女性敘述者,她有四隻手。雙手合十的一對手,像是擺出了某種敘述者的祈禱姿勢,另一對雙手安然放在腿上。 隨著敘述的開始,場景切換,此時,四個披鬥篷的騎士出現在密林中,只有一絲微光從樹林上方透出來,這是黃金樹的光芒照耀不到的地方。他們是不是一直在這里潛居,進行著一些不可告人的秘密活動。 敘述者說,在一個彌漫著冰冷濃霧的夜里,死亡盧恩符文被盜走了。在《魔戒》里,由象徵人類的貪婪欲望化身而成的戒靈出現,往往預示著「魔戒」就在附近,這是因為他們能感知到魔戒的向他們發出的召喚。這個場景很明顯說明,偉大的死亡符文是被這幾個鬼鬼祟祟的黑騎士盜走了。 敘述者繼續說:半神開始隕落,這一隕落開始於「黃金」葛德溫,他成為半神的初始死者。此時,隨著一聲利器劃破皮膚血液飛濺的聲音,畫面中出現了一具斜躺在地上的屍體。這明顯向暗示這就是黃金王葛德溫,現在被秘密組織暗殺,甚至復生變成了「死誕者」。「死而復生者」正是黃金律法所不禁止的。 瑪麗卡女王到底是因為葛德溫的死還是死亡盧恩符文被偷這一事陷入瘋狂,不得而知,或者這兩件事的出現同時讓她發狂。也至少說明,這件事可能會導致最嚴重的後果,最終可能導致了法環破碎。這也是我們已經知道的事實。 葛德溫作為第一個半神被人殺死,他背上裂開的抓痕,似乎來自於一個野獸,是一隻獅子?一隻狼?還是其他的野獸? 物品【獸爪】記載,獸爪是「野曾祭司」古蘭格傳授摘除死根者的其中一種禱告……話說從前,古蘭格是恐怖的野獸。據說他的古名代表著半神的死亡。看到戈德溫背上傷痕的細節和這一物品的描述結合,可以推測古蘭格可能是殺掉葛德溫的元兇。 這個物品里還提到死根者(Deathroot)這個概念。在《闇龍紀元》里面,也有死根者這個物品,不過它是一種致幻致死的植物。目前找不到任何其他的物品有說到死根者,既然我們推測古蘭格參與了這此暗殺活動,那麼我們可以腦洞推測一下,古蘭格所摘除的死根者就是關於人會死亡的另一個真相。這得益於死亡符文的力量。 【爪痕聖印記】也是古蘭格的物品,它的符文是三個爪印。我們知道,在狹間之地,三指是不詳的象徵。似乎【爪痕聖印記】就是三這個數字為什麼也會被稱為不吉祥的原由。此外,我之前說過,預言家的初始物品有古蘭格所擁有的這兩件物品,這把預言家和古蘭格的關系拉近了。 各位仔細看的話,會發現他背上的有幾道深深的傷痕,這和一個物品。有人肯定會說,這個人和早期宣傳視頻里的錘子哥很相似,背部都是裂痕,同樣裸露著上身。但是我認為不是同一個角色。 場景切換到我們的老朋友——瑪吉特身上。他把一個王冠放在了王座上,依依不捨的樣子。他手持拐杖,准備迎接即將到來了的戰爭。我們看到他身處一座巨大的殿堂,在他的面前擺放著五把長背椅,面向前面的唯一的一把王座。 這個數量加起來正好是六個,和半神的數量相合。似乎預示著瑪麗卡的後代登上了王座,其他幾個孩子作為領主都聽命於這位登基的王。 按照古時的傳統,長子是王位的首要繼承者,如果死掉的葛德溫是長子的話,那他可能就是缺席的艾爾登之王。 「王冠依舊在,位不見王影」,剛才毛絨絨所觸摸的正是作為長子再也沒有辦法佩戴的王冠。 我們在奧陶琵斯的裝備記載里,已經獲得了一些信息——葛孚雷(Godfrey)是初始艾爾登之王(Elden Lord),他身邊還有16位穿著初始生命鎧甲的古老騎士,這些騎士像是《權力的遊戲》里的御林鐵衛,麾下有自己的部下。目前尚沒有信息明確說葛孚雷和瑪麗卡之間是什麼關系。作為第一任艾爾登之王,他似乎更可能是瑪麗卡女王的丈夫。但是這位丈夫似乎在黃金律法統治初期已然死亡。半神們不是不會死嗎?葛孚雷作為初始之王怎麼會死? 我在風紗堡發現了這兩幅被丟棄在城堡角落和雜物間的畫,分別是黃金獅子王和鷹王畫像,他們都佩戴著和宣傳視頻相似的艾爾登王冠。這些畫作本該是被束之廳堂最醒目位置。如今被當作雜物對待,今非昔比。我提到這兩幅畫,重點是想說明,艾爾登之王的王位是有更迭的。說不定是因為某位王的正常隕落,才會給繼任者騰出空位。 所以,我認為,半神確實會死,只有瑪麗卡是永恆的。但是在漫長的時間長河里,有人還是在探究不死的奧秘。 有一個物品值得一提,【龜裂壺】記載,這是過去探求永恆生命的研究中留下的產物。這個物品所提到【探求永恆生命】,不正說明。有人在做不死奧秘的研究嗎?有人在之後確實研究出了這種方法,但是呢? 另一個物品【聖水壺】的記載向我們暗示,黃金律法不允許「因死亡而誕生」的法則存在。這一規定的實際展現也可以在【糾死神聖律法】的禱告中看到,這正是解指女巫所持有的禱告。所以,我認為只有瑪麗卡才是永生的,所有的半神就像狹間之地的人民一樣,都會終老而死。這是黃金樹能量循環的一套正常秩序,狹間之地的人生而獲得黃金祝福,終老而死,再把黃金祝福通過墓穴返回黃金樹。 半神最後為何會從英雄變成瘋子?他們似乎想要得到永生,作為最高的王,永世的統治狹間之地。此時的瑪麗卡女王在哪里?作為永恆者,她似乎有些無助。 艾爾登法環包含有眾多大符文,有關於死亡的,有關於智慧的,有關於力量的。死亡符文,是關於死亡的秘密,也是黃金法則需要保護的秘密之一。葛德溫向死而生,正是狹間之地的黃金律法遭遇大破壞的一個噩兆。 我們繼續敘述者的獨白,她說,關於破碎戰爭,她自己也不明真相,全然是一團迷霧。是什麼人,為了什麼目的擊碎艾爾登法環?諸位半神為了什麼投入戰爭?她也不是很明白。我們聽到這里會發現,作為一位最高恩典的信使,這位女巫的記憶似乎是斷裂的,似乎是被人故意摘取了部分回憶。 關於「碎星英雄」拉塔恩 將軍,我記得我寫《爆炸說》的時候,有說到【巨人毀滅火焰】這個物品和火焰的發現之間的關聯。對於瑪麗卡女王的統治來說,火焰的發現應該是一個威脅。對這種火焰力量的崇拜,由此還催生了一個組織:火焰習武修士,他們是這個組織的成員,本來是【巨人毀滅火焰】的監視者卻成了它的死忠粉。人類歷史上,火焰的發現,對人類社會貢獻巨大。但在狹間之地,卻成了一種禁忌。若不是這團火焰曾經引起過某些危害,黃金律法不會這麼忌諱的。下面我將會提到燒毀梅琳娜的火焰似乎和巨人毀滅火焰是一個火種。 還有一個物品【物品工匠的製作筆記】記載,「侍奉拉塔恩將軍的武器工匠寫下的製作筆記。內容記載著關於應對腐敗的知識,其中尤其寫著與火相關的技術。」 拉塔恩將軍的形象現在已經明了了,他就是和獨臂的瑪蓮尼婭對戰的那位巨人。 關於拉塔恩將軍的身份之謎,我們從他使用「原力隔空取物」的技能,刀身的符文還有釋放能量時迸發出來的顏色至少能斷定,他是物品【隕石】所記載的白王的後裔,他騎著瘦弱的馬,我們可以認為他是漂浮在地面的,並不會對這只瘦小的馬兒造成壓力。 白王相關的物品有【魔法泡沫】和最早我們看到的這個宣傳畫面,這個符號和這個畫中的座椅的形象很相似。 我在此腦洞一下:黃金樹時代之前,我稱之為星月時代。這個時代到底發生了什麼樣的大事件,導致白王所在的王朝,整個陷入地底下變成古舊的遺跡?是否是一次巨大的隕星墜落?我們在狹間之地看到很多地方都有地殼活動過的痕跡,墓碑是樹立的現在卻變成倒立的,成了登山的台階,一次天空大爆炸事件(我上一個視頻爆炸說),不可能造成巨大的地殼活動。 現在,幾個世紀過去了,沒想到這個古舊的後裔居然後繼有人。而且想方設法解決峽間之地的腐敗之氣。他委託他的武器工匠製作火焰相關的物品,這件事應該發現在死亡符文被盜之後,狹間之地彌漫的死亡,腐敗的氣息。我們可以看一下,他的武器工匠能製作哪些物品?毒苔藥,免疫肉乾,火脂。 從梅琳娜的對話中,我們知道她的本體在一次火焰中燒毀了。這場火焰,是否正是破碎之戰時巨人上空墜落的火焰。燒毀巨人的火焰,也是燒毀了梅琳娜的火焰?也是預言家在預言的終點發現的火焰? 【白秘文】戒指記載,據說此物隨著雙指而來,是其中一項失落秘文的詛咒物,它的圖案由兩個秘文的圓環組成,很像《魔戒》里的精靈語。這個密文的符號恰也正是女巫們施展禱告的符文圖形。 解指女巫有一個本體,一個幻影體。也都是雙數。而且她的本體似乎更像個瓷娃娃,像不像血源詛咒的木偶?只是被注入了有資格成為女巫的女性的靈魂?男性是沒有資格的,我們從傳教士的製作筆記就能窺見這種規定,有男性想要成為指頭女巫而不能,只能以另一身份傳道授業了。在狹間之地,這種靈體和身體分離的狀態,也隨處可見。 還魂碑允許我們通過骨灰召喚寄宿的靈魂,用他們的力量為我們戰鬥。這就是死後的靈魂不死的一個佐證。所以我再次腦洞一下,一個姑娘獲得成為解指女巫的資格,首先會用一種祭祀儀式抽離出靈魂,然後這個靈魂處於游離狀態,會被附體到一個神體,也就是空殼上面,就是我們看到的敘述者的樣子。 【法力斯的製作筆記】記載了這樣一件詭異的事,法力斯對於聖女托莉娜扭曲崇拜,讓他不惜用靈魂作為賭注,一直處於深眠狀態,尋找聖女的本體。 意料之中的是,他的這本筆記可以製作睡眠壺。他為什麼要崇拜她?她似乎曾經一名催眠師,可以通過睡眠的方式緩解那些癲狂的褪色者或者狹間之地的病患的痛苦。這種深眠的儀式還成了一種專門的祭祀活動。我猜測,在黃金樹降福的時候,一些狹間之地的原住民並非沒有身體的排異反應。這些人因為無法適應黃金樹的祈福,在一段時間後,因為某些原因會變得癲狂,眼中流出金黃色的黃金眼,最後發狂致死。為了治療這種病症,一位叫托莉娜的女士首次使用深眠的方式,試驗成功了,大部分接受治療的人似乎能在一段時間穩定這種癲狂。托莉娜也被那些信徒尊稱為聖女。某種具有深眠效果的睡蓮更是被命名為托莉娜睡蓮。 剛才我已經提到,在梅琳娜的對話中,我們知道她的本體也在一次火焰中燒毀了。她的靈體還完好如初。這或許能說明,接受黃金樹祝福的人,具有本體和靈體兩個身體。當身體毀滅時,靈體可以存活。 來源:機核

《艾爾登法環:序曲》即將發售 以新視角解析魂系遊戲

角川書店今天公布了一本名為《艾爾登法環:序曲》的特別書籍,書籍中的內容除了對《艾爾登法環》的介紹外,還對宮崎英高的魂系遊戲進行了一些不一樣的解析。下面讓我們一起來看看吧! 《艾爾登法環:序曲》內容包含了遊戲本體的介紹,並且還以新視角解析《黑暗之魂》《血源詛咒》等魂系作品魅力的企劃以及宮崎英高的特別采訪,全書共128頁,售價1650日元(約合92元人民幣)。感興趣的玩家可以點擊此處前往亞馬遜頁面查看~ 《艾爾登法環:序曲》將於2022年1月27日推出,凡是購買本書的玩家還將獲贈以下物品: · B2布制海報一張  <strong· A3裝訂海報一張  <strong· 魂系遊戲主題貼紙 來源:遊俠網

《艾爾登法環》還未發售就獲獎無數連續兩年最受期待

自從《艾爾登法環》在2019年被爆出在開發以後,就備受玩家期待,特別是在《隻狼》獲得2019年年度遊戲以後,玩家都好奇宮崎英高的下一部作品還會給人帶來那些驚喜。在最近的TGA2021中《艾爾登法環》再次獲得了「TGA年度最受期待獎」,還未發售的《老頭環》,自2022年發售以來已經獲得了7個重要獎項,一起來看下! TGA 2020 :年度最受期待獎! TGA 2021 :年度最受期待獎! Gamescom 2021:最佳動作冒險遊戲 Gamescom 2021:最佳角色扮演遊戲 Gamescom 2021:最佳科隆遊戲 Gamescom 2021:科隆最受期待獎 金搖杆2021:最受期待獎 目前,《艾爾登法環》已開啟預購,steam國區售價:標準版298元、數字豪華版398元。比較可惜的是遊戲發售時不再春節期間,將於2022 年 2 月 25 日發售,登陸PC、PS4|5、Xbox Series X|S、Xboxone等平台。《艾爾登法環》是否「捧的越高摔的越慘」呢?我們拭目以待。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》《地平線:西部禁域》《魔咒之地》TGA中文預告

PlayStation台灣YouTube頻道發布了《艾爾登法環》、《地平線:西部禁域》和《魔咒之地》TGA預告片的中文字幕版。 PS4 / PS5『艾爾登法環』故事宣傳影片: 時間回到很久以前,由於半神對權力的渴望而引發破碎戰爭,使交界地蒙上黑暗。拉塔恩將軍與殘身瑪蓮妮亞交戰,但即使是這兩位不敗戰士也無法讓如此嚴重破碎的世界再次統合。只剩最後的希望:希望新的艾爾登之王崛起,揭開瑪莉卡領地的陰暗面紗。 PS4 / PS5『地平線 西域禁地』「新威脅」實機遊玩影片: 跟隨亞蘿伊的腳步,一往無前,向壯闊險惡的西方禁域邁進,揭開種種未知的神秘威脅。 PS5『魔咒之地(FORSPOKEN)』The Game Awards 2021宣傳影片: 住在紐約的「芙蕾·荷蘭」在某日被捲入到神秘現象之中,之後便被傳送至美麗而殘酷的異世界「亞希亞」。 而她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識的魔法臂環「阿銬」。 在阿銬的幫助下,芙蕾開始尋找回到故鄉的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。 《魔咒之地》是一款動作RPG,描繪了被傳送到亞希亞的年輕紐約客「芙蕾」的旅程。亞希亞雖然景色壯麗,但卻棲息著異形怪物,還有力量強大的統治者「魔女」阻擋芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在這個世界里無拘無束地奔馳,並根據所處的狀況展開使用各種魔法的戰略性戰鬥。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》公布最新預告,2月25日發售

在今日舉行的 TGA 遊戲大獎上, From Software 公布了旗下《艾爾登法環》的最新預告,本作將於2022年2月25日發售。《艾爾登法環》由宮崎英高先生與奇幻小說家與冰與火之歌小說家喬治·RR·馬丁攜手創作。 From Software 表示,預告的時間要時間回到很久以前,由於半神對權力的渴望而引發破碎戰爭,使交界地蒙上黑暗。拉塔恩將軍與殘身瑪蓮妮亞交戰,但即使是這兩位不敗戰士也無法讓如此嚴重破碎的世界再次統合。只剩最後的希望:希望新的艾爾登之王崛起,揭開瑪莉卡領地的陰暗面紗。 等待即將結束。不久後玩家將進入交界地冒險,並努力成為艾爾登之王。褪色者,請做好准備,接受命運的指引。開發者此前確認,玩家能藉由獲得「地圖碎片」更新探索世界的地圖,而製作道具用的材料採集點以及出現危險敵人的地點都能自行在地圖上標記。在遊戲中,玩家還能在任意地點設置光柱標記,方便探索,光柱標記將會實際顯示出來。 來源:機核

TGA21:《老頭環》獲得年度最受期待獎連續兩年獲獎

在今天(12月10號)上午的2021TGA頒獎活動中,《艾爾登法環》獲得「年度最受期待遊戲獎」,繼去年之後,這是《艾爾登法環》第二次獲得TGA最受期待遊戲獎,看來全球魂系玩家眾多。 最受期待遊戲獎全部提名如下: 《艾爾登法環》 《戰神:諸神黃昏》 《地平線:西部禁域》 《薩爾達傳說:曠野之息2》 《星空》 來源:遊俠網

TGA:《艾爾登法環》新預告 新老婆出現了!

今日(12月10日)TGA 2021頒獎典禮上,From Software公布了《艾爾登法環》新預告,展現了精美的過場動畫,視頻結尾有新老婆出現! 全新預告: 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,由From Software開發,萬代南夢宮發行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。遊戲預購已開啟,Steam售價298元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

 2021「遊戲奧斯卡」來了!《雙人成行》摘下年度最佳遊戲桂冠

一年一度的 TGA 年度遊戲評選在今早落下帷幕,《雙人成行》成功登頂,拿下了 2021 年度最佳遊戲的頭銜。 「雨露均沾」,受傷的只有瑞奇與叮當 《雙人成行》同時還獲得了最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲兩個獎項,總體來看,今年的獎項分布比較均勻,像《死亡循環》《極限競速:地平線 5》《柯娜:精神之橋》等獲得多個獎項的遊戲也都是 2~3 個獎項。而獲得了包括年度最佳遊戲在內共 6 項提名的《瑞奇與叮當:時空跳轉》,成為了今年的陪跑王。 ▲為今年的陪跑王配一張圖. 今年 TGA 的獲獎名單總結如下: 最佳年度遊戲:雙人成行 最佳遊戲指導:死亡循環 最佳藝術指導:死亡循環 最佳配樂 / 音樂:尼爾 人工生命 ver.1.22474487139… 最佳音效設計:極限競速 地平線 5 最佳敘事:漫威銀河護衛隊 無障礙設計創新獎:極限競速 地平線 5 最佳動作遊戲:Returnal(死亡回歸) 最佳動作 / 冒險遊戲:密特羅德:生存恐懼 最佳表演:Maggie Robertson 飾演蒂米特雷斯庫夫人(《惡靈古堡...

FromSoftware公司情況曝光 員工在職時間平均高達7年

熟悉魂系列遊戲的玩家一定對宮崎英高所在的FromSoftware不陌生,而最近該開發商上線的新員工招聘網站透露了公司目前的基本情況,也讓我們了解到好的遊戲開發商是擁有非常強大的凝聚力的,而並不是隔三差五的重組。下面讓我們一起來看看吧! 從招聘網站的信息來看,FromSoftware成立於1986年11月1日,迄今共發售117款遊戲,《黑暗之魂》全系列銷量已經達到3100萬套,員工人數僅有333人,平均年齡33歲,在職時間平均7年7個月。 ​​​ 而FromSoftware除了《黑暗之魂》系列大受歡迎外,前幾年推出的《隻狼:影逝二度》也收獲不少好評,而其最新作《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式推出,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。本作是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》黃金君王葛瑞克介紹 無休止收割肉體

今日(12月8日)《艾爾登法環》官方在推特上發布「黃金君王」葛瑞克的介紹:「由於在寧姆格福無休止地收割肉體,讓整片土地渴望向這位移植之王發起復仇。」 之前官方還介紹了風暴城堡(StormVeil),「這個有爭議的地方據說是為了保護背叛者餘孽,其行為打破了兩地之間的關系。」 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。遊戲預購已開啟,Steam售價298元。 來源:3DMGAME

萬代B站官方號開啟《艾爾登法環》問題公開招募

今日(12月2日),萬代南夢宮B站官方帳號發布《艾爾登法環》問題公開募集,玩家可在文章評論區寫下「你最想了解的《艾爾登法環》」問題,每個帳號可評論一次,回復將於日後公開。 《艾爾登法環》問題公開募集:點我參與 萬代南夢宮B站原文 即將於2022年2月25日上市的《艾爾登法環》,相信各位都等不及要踏上交界地了! 等待的期間,大家的心中一定有許多的好奇,我們特別在B站公開募集「你最想了解的《艾爾登法環》」問題,在遊戲上市前,開發團隊將會來為大家解密哦  募集時間: 即日(12月2日)起-12月5日23:59止 募集方法: 於本篇貼文評論處,寫下「你最想了解的《艾爾登法環》」問題,每個帳號可評論一次。 發表形式將於日後公開,敬請期待! ※製作團隊可能無法回答所有募集到的問題,還請玩家見諒。 ※萬代南夢宮娛樂保有最終修改、變更、活動解釋及取消本活動之權利。  來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新視頻欣賞 享受遊戲美景沉醉其中

今日(12月1日)《艾爾登法環》官方推特發布新短片,視頻中沒有出現戰鬥場景,只是展示了遊戲里美麗的景色。「追尋艾爾登法環之人面前有許多道路,但並非所有都是英勇之路。」 視頻欣賞: 視頻中令人驚嘆的背景樂響起,主角盤坐在石頭平台上。鏡頭拉遠,展示了秋季的美好景色,讓人不禁沉迷其中。在戰鬥之餘享受片刻寧靜,真的很愜意。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。遊戲預購已開啟,Steam售價298元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家發現《艾爾登法環》Steam成就有42個

《艾爾登法環》是玩家們最期待的遊戲之一,該作將於2022年2月25日登陸Steam。近日推特用戶Mordecai發現,《艾爾登法環》Steam成就有42個。 Mordecai表示,如果用戶將《艾爾登法環》設為自己最喜愛的遊戲,然後訪問自己的個人資料頁面,會看到《艾爾登法環》成就追蹤器顯示Steam成就有42個。但具體成就列表不會顯示,刷新頁面該數據會隱藏起來。或許該數字只是個占位符,只能等遊戲正式發售後才能確認。 作為對比,FromSoftware之前作品《隻狼》Steam成就有34個,《黑暗之魂3》Steam成就有43個。所以42個成就對FromSoftware作品而言很正常。 有些粉絲推測了《艾爾登法環》成就獲得的方式,比如有玩家指出,殺死每個Boss獲得一個成就的可能性不大,所以可能需要擊敗特定區域的所有Boss才能獲得成就。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》官推發布新圖 「不祥之兆」馬爾基特

《艾爾登法環》今日在官方推特上公布了一張「不詳之兆」馬爾基特的概念藝術圖片,這也是遊戲網絡測試時玩家會遇到的「最終Boss」。並配文「他出生時身上的詛咒標志對王室來說是另一個不祥的徵兆。」 《艾爾登法環》是由FromSoftware與喬治·R·R·馬丁合作推出的遊戲新作。這款作品自宣布之日始就引起了廣泛關注,近日更是連續公布消息,並進行封閉網絡測試,為即將到來的上市日期做准備。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》預計將在3月底之前賣出400萬套

在最新一期財報中,萬代南夢宮介紹稱,FromSoftware開發的奇幻RPG大作《艾爾登法環》預計在財年截止前——也就是2022年3月31日之前賣出400萬套。 在面向投資者的 Q&A 中,公司表示:"至於未來的大作,我們計劃在2022年2月推出《艾爾登法環》。該遊戲獲得了遊戲行業和遊戲迷的高度評價,甚至在發布之前就在歐洲遊戲活動中獲得了無數獎項,預計將售出4到本財年末達到 100 萬台。" 《艾爾登法環》是由FromSoftware與喬治·R·R·馬丁合作推出的遊戲新作。這款作品自宣布之日始就引起了廣泛關注,近日更是連續公布消息,並進行封閉網絡測試,為即將到來的上市日期做准備。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

【白夜談】《艾爾登法環》初體驗——一個更友好開放的魂世界

大家好,這里是白夜談的衍生欄目「白夜遊談」。在這里,我們會和大家聊一聊編輯們最近玩的一些遊戲——相比正式的評測稿件,「白夜遊談」未必會那麼全面或者客觀,它更可能偏向於我們的私人體驗,更多時候也只代表玩家個人的看法。但這種差異化的感受,恰好是我們想向你分享的。 上周,我參加了《艾爾登法環》,也就是老頭環的測試,最後的感受有些矛盾,經歷了幾次起伏。 初入《艾爾登法環》世界的我一路跟著直覺走,優先探索牽著我好奇心的部分。於是我一路推進來到了巨大的城堡前,經過一個多小時的纏鬥才擊敗了BOSS,然後馬不停蹄接著探索城堡,3小時的時限一到就被踢出了遊戲。 這次初體驗,滿足了我對老頭環的大部分期待:遠比《黑暗之魂》系列寬廣的世界,原汁原味的動作系統和難度不低的BOSS戰。 但等到第二次測試時段到來,火急火燎上線體驗的我,卻被迎面潑了盆冷水。 昨天被打斷的城堡探索,很快就被一句「測試版內容結束」粗暴打斷。平原地帶留給我的驚喜不多,好不容易找到個洞穴或地牢,卻大多隻是簡略版的《血源詛咒》聖杯地牢,讓人毫無探索欲,只能在悻悻打開個寶箱後策馬離開。 地牢里奇形怪狀的精英怪倒是做得異常豐富 與老頭環的這第二次相會,又印證了此前我對它的最大擔心。一開始在聽說《艾爾登法環》將結合既有的「魂式關卡設計」和開放世界時,我就非常疑惑FS社如何才能做到兩者兼得。 「曠野之魂」是真的一片曠野 直到後面三次測試,我才發現,從《黑魂》系列中帶來的期待,影響了我對老頭環的評價。 熟悉《黑暗之魂》系列,意味著我能快速上手《艾爾登法環》。一開始我正是靠著老一套翻滾、持盾和普通攻擊的招數,快速殺過測試版BOSS。但等到測試內容已過大半,我才發現自己錯過了很多與以往不同的新東西。 比如動作系統里新加入的持盾反擊和跳躍攻擊,這兩個新動作都能迅速積攢BOSS的「隱藏架勢值」,讓BOSS露出可供斬殺的破綻動作。戰技和召喚物都在《艾爾登法環》中有了很大改變,明顯能看出開發者鼓勵玩家利用這兩個「新」系統。近身肉搏的受益被降低,也對需要適應戰鬥節奏的新手更加友好。 與《黑魂3》里的花里胡哨不同,這次的戰技非常強 被很多人詬病的馬戰系統,反而是我很喜歡的一個新內容。許多人吐槽馬戰只能形式單一地左右揮砍,小范圍的靈活度也十分堪憂,遠不如下馬作戰來得痛快。 一開始我完全認同他們的觀點,直到我發現長按重攻擊可以保持拖刀狀態——這一狀態下騎馬移動,會保留武器的碰撞體積和傷害判定。 這之後騎馬進行的雜兵戰和野外BOSS戰,就成了享受。遠距離開始拖刀沖鋒,一口氣砍翻一串雜兵或者給BOSS好幾下重擊傷害,然後揚長而去,回到安全距離,調轉馬頭再次沖鋒。 感謝「大樹守衛」老師教會了我馬戰的快樂 而令我大失所望的開放世界部分,在放下了對精緻魂式關卡設計的執念後,也變得樂趣橫生。每走幾步,地圖里就有惹人在意的怪物或者奇景,技術力不高的FS社在環境氛圍上,仍然沒讓我失望。 至此,我才算真正感受到了《艾爾登法環》和《黑暗之魂》系列的異同。想要魂系列經典的地圖設計和緊張感,可以前往城堡。 開放世界部分則需要用更舒緩的節奏去體驗,它沒有步步為營的緊張感,更適合輕度玩家,作為城堡部分的配菜再適合不過,也難怪我在首測的那頓紅燒肉後會對後幾碟素菜產生不滿。 這些新內容的改動,加上Demo中新聯機系統對PVE玩家的保護,都可以看出宮崎英高對輕度玩家的善意。 Xbox的老大斯賓塞去年在體驗過遊戲後,給出的評價是「這是宮崎英高最有野心的一部作品。」現在看來,他話里的「野心」,除了有玩法上的進步外,可能還指FS社拓展玩家群體的新布局。 這次入侵新手的玩家,將不得不面臨一打多的不利局面 至於宮崎英高是否真的要跌落神壇了,現在說這些還為時尚早,畢竟現在我們看到的只是一個網絡測試版Demo——不少玩家提到的掉幀和延遲等硬傷,我也有遇到,很可能和此次測試是強制聯機的網絡版有關。 目前我們只能從測試版中看到遊戲方向,很難斷言最終品質如何。想看宮崎英高跌落神壇,起碼得等他先把新神壇搬出來吧。 不過魂系列的老玩家,不管《艾爾登法環》能否做出突破,大概都會下單購買,對其他人來說是壞消息的「一模一樣」,對老玩家來說反而是好事。而老頭環只是明年這個遊戲大年的第一槍,所有人都等著《戰神諸神黃昏》《曠野之息2》《星空》來一場神仙打架的年度遊戲之爭——如果它們都不再跳票的話。 來源:遊研社

《艾爾登法環》封測體驗:宮崎英高或許又要跌到神壇里了

《艾爾登法環》的網絡測試想必各位已經體驗過了,盡管總體內容和此前放出的實機演示有較高重合度,但相信各位「老」褪色者們一定和我一樣意猶未盡。所以今天的前言就不多廢話,讓我們聊聊《艾爾登法環》網絡測試呈現出的內容,以及對正式版的期待和擔憂。 畫質和幀數表現乏善可陳,藝術風格卻足夠讓人沉浸其中 視覺呈現是一款遊戲的「面子」,筆者習慣把它分為遊戲畫面和藝術風格兩方面。 在《艾爾登法環》網絡測試中,畫面質量和幀數穩定性並沒有呈現出非常高的水平。筆者全程使用PS5進行測試,在性能優先模式下並不能保持穩定60幀。前期走出「漂流墓地」,或者中期探索地牢時,即便在狹小空間內動作增多,幀數表現都挺不錯的。不過,在開放世界大地圖內,面對較強的視覺效果時,還是能肉眼看出一些比較明顯的掉幀情況,最明顯的例子就是對戰「飛龍」亞基爾噴吐龍息的瞬間,以及大樹守衛近身出招的瞬間。 而在畫質模式下,畫面紋理和陰影表現都呈現比較明顯的提升,不過在釋放大型魔法,以及快速切換遠近景時出現了些許延遲感,這里不確定是我電視的問題還是遊戲問題。坦誠講對比如今那些靠畫面取勝的作品,目前的《艾爾登法環》總體表現乏善可陳。但作為網絡測試的試玩版,這肯定不代表遊戲的最終質量。希望正式版至少能保證性能優先模式下穩定60幀,以及畫質模式下4K 30幀,當然,高配PC玩家應該無須擔心這類問題。 開篇挑了這麼多刺兒屬實有點「幀數警察」,但其實體驗《艾爾登法環》時,它整體美術風格帶來的宏大氛圍,並沒有讓我過多糾結幀數和畫質。遊戲不同空間環境內的光線運用,渲染了宏大的故事氛圍。 相信每一位朋友在測試中,都會感受到遊戲中光線的變奏。起初「漂流墓地」相對黑暗的色調構成了我們腦海中第一印象的前景,當然如果你是「魂」系遊戲老玩家,這個「前景」或許更為明顯。而踏入開放世界的那一刻,中景整體克制的用光,配合明暗交替的前路,想想此前爆料的內容,我快速開始暢想這張大地圖的豐富程度。 而不久後出現的黃金樹,則立刻在大幅的冷色中潑進一抹暖色,不僅僅立即呈現了故事背景里凱爾特神話崇拜樹木的特點,也在短時間內讓場景縱深連續改變,使用光線一步步增亮,把場景素材營造出了宏大氛圍感。由於視角擴張有遠離遊戲主人公的感覺,玩家腦海里縱向空間的透視感增強,於是便自然地勾起了探索欲。可以說這是《艾爾登法環》試玩版中,我最為深刻的第一印象。 在地牢和篇幅較短的城堡場景中,我們則能看到以往宮崎英高作品的影子,那套以歐洲奇幻為基礎,雜糅不同地區文化的優秀設計,無數老玩家已經給出了極高贊譽,介於篇幅就不再展開。 「一大二小」三種要素構成的地圖,「宮崎英高樂園」目前只寫了個引子 地圖設計方面正如此前預告片中展示的那樣,大抵可以分為「一大二小」三個部分。 「大」當然是指大地圖,此次網絡測試給我們初步呈現了宮崎英高對於開放世界的設計思路。首先老生常談的「空洞」問題,優秀「世界」應該由豐富的多種可交互內容構成,而不是滿地圖復制粘貼「?」這點應該大部分玩家可以達成共識。盡管官方強調「交界地」這張大地圖中每個角落都隱藏著秘密,但在目前展示的寧姆格福(西)部分並稱不上有多麼優秀。 地圖中比較密集的「篝火」賜福處,方便玩家快速移動更好的探索地圖,搭配光束指引也比較明確得告訴我們此時應該去哪里,避免了玩家在自由行進時丟失目的地。不過就筆者而言,或許是因為對開放世界題材天然的苛刻,在跑圖時我仍舊會感到吸引力缺失。雖然想去哪就去哪兒,但因為相對有難度的戰鬥流程,我們探索中角色成長速度並不快,測試版中有限的內容,也沒有幫助玩家更快了解世界觀設定,導致整體樂趣沒有特別明顯。 「據點」的存在某種程度彌補了上述問題,士兵會吹響號角召集周圍所有其他士兵,讓正面莽過去難度頗高,而且不同時間段敵人也有不同狀態,尋找不同解法的過程增添了這張大地圖的趣味性,也為探索提供了戰利品報酬。但作為開放世界中常見的設計,這並不足以掩蓋第一次製作開放世界大地圖,即便是宮崎英高也要交交學費的實際情況。 「小」包含兩個部分,一種是類似《血源詛咒》的地牢迷宮,一種則是「魂」系列中傳統的城堡地圖。從「漂流墓地」到「寧姆格福」再前往「斷崖之城·史東薇爾」,這是我們測試版中主線流程的路線,其中能夠前往多個地牢迷宮,以及史東薇爾城堡的部分區域。地牢說是「一本道」肯定算尬黑,但整體結構確實並不復雜。回憶《血源詛咒》中隨機生成的聖杯地牢,相信老獵人也都摸清了大致規律,所以還是希望正式版中這部分內容能有所加強。城堡地圖則是筆者最不擔心的部分,畢竟箱庭式的探索地圖,或者說3D類銀河惡魔城是宮崎英高的「老本行」,但這次網絡測試只放出小部分內容,所以我們也不能挑戰演示中的Boss接肢·葛瑞克,讓人有點遺憾。 此前放出預告片時,「開放世界框架下魂系列優秀的地圖設計該如何保留?」是很多朋友在意的問題。測試版體驗中並沒有給出具體答案,不過宮崎英高用上述三種地圖,寫下了一個讓人期待的引子。這「一大二小」分開看都談不上什麼創新,但組合起來卻形成了獨特的遊戲節奏,在正式版遊戲中,如果我們能在不同區域看到風格不盡相同的地牢迷宮,而且每個城堡能夠類似以往作品中單張地圖的規模,我想所謂開放世界空洞的問題,也就不再是問題了。 在「魂」味兒戰鬥機制的基礎上加點兒佐料 此次測試版中給出了5種可用職業,但《艾爾登法環》仍舊是加點傾向界定職業的遊戲。筆者主要嘗試了魔法騎士和白狼戰鬼兩種,魔法騎士比較適合拉扯節奏,與敵人稍遠時使用法術安全耗血,即便被近身也有高物防盾牌可以招架,格擋反擊更是給我們帶來了很大容錯率。而白狼戰鬼基本上算是六邊形加點,性能優越的小圓盾,搭配大劍可以連續施放的落雷戰技,可以說在測試版中無往不利。 不過根據身邊朋友反饋,不同加點路線的平衡性或許是這次測試版中的隱藏問題,預言家的獸爪展現了相對極致的輸出手段,盡管自身身板比較脆,但也算特點鮮明(朋友留言:那可是無敵的獸爪!!!)劍士開局武器是雙刀,其實單拎出來看輸出手段也算不錯,但相比其他職業就要差上一截。至於勇者嘛,「無用之人」屬於高玩,我就不談了…… 操作方面整體「魂」味兒還是比較濃的,彈反、翻滾和戰技的存在,讓戰鬥節奏依然是看清敵人的攻擊套路再進行反擊的邏輯,而蹲下(潛行)、坐騎和跳躍的加入則為我們帶來很多新鮮感。潛行為解決小怪提供了另一種思路,特別是大地圖里的據點戰,背刺時躲避敵人視線的緊張感讓人高呼過癮。而在開闊的環境下可以看出宮崎英高鼓勵玩家更頻繁使用坐騎,這匹靈馬不僅行進速度更快,二段跳更是能輕易規避范圍攻擊,騎乘戰鬥也並不難上手,高速移動下判定范圍並不嚴苛,打出傷害迅速拉開距離的思路收益很明顯。 戰鬥部分宮崎英高式的BOSS戰肯定繞不過去。首先必須強調,《艾爾登法環》新加入的召喚靈魂系統,在BOSS戰場景過於好用,召喚物吸引仇恨,能大幅增加我們打傷害的時間,可以說某種程度上降低了遊戲難度,價值200盧恩的「離群野狼的骨灰」簡直是我的「救命恩人」。 OK。言歸正傳,此次網絡測試中共有10餘位可挑戰的BOSS,筆者沒有全部找齊,但是還是可以聊聊一些記憶深刻的點。「惡兆」瑪爾基特一階段基本是彈反老師,盡量躲開跳起突刺,在左手的拐杖(樹枝?)出招時,盾反判定還是比較好拿捏的。進入二階段掏出錘子攻擊范圍增大,我是選擇直接拉開距離,二階段有個拐杖下砸的動作,硬直比較高,看見這招拉近身位偷傷害即可磨死,不過要注意他劍舞式的轉圈攻擊,一般會在我們近身攻擊時轉身後釋放。 哈維爾+鬼刑部既視感嚴重的大樹守衛是我交一血的BOSS,這哥們兒攻擊范圍大傷害高,出招速度也不算慢,法術慢慢磨肯定是比較簡單的打法。但在開闊地形不來一場騎術對決總覺得差點意思,搭配戰技和靈馬,其實也不難,算得上是上手騎乘戰的老師。(別問我死了幾次!) 「飛龍」亞基爾也是記憶點明確的敵人,龍型BOSS一直是我魂系列最苦手的存在,起初試著挑戰自己,想要靠坐騎的機動力正面迎戰。不過即便靈馬的二段跳能躲開范圍攻擊,移動速度能躲開龍息,我還是沒能突破自己。總計耗了大概倆小時,最終還是選擇逃課,召喚野狼吸引仇恨,使用上文提到可以連續施放的落雷戰技,搭配MP原素瓶,遠距離落雷劈死。 其他諸如地牢里的小BOSS,確實沒什麼讓人記憶深刻的點。尤其是我遇見葛瑞克的士兵時,還在提防人形BOSS的出招時,幾下劈砍就秒了,這屬實是有點對不起BOSS的血條UI了。總得來說,此次測試的難度不算高,一些武器的屬性優勢明顯,召喚靈魂系統也給了更多逃課的思路。這也不由讓人擔心正式版中是否存在足夠多的真·Boss撐起這張開放世界大地圖? 尾聲 總的來說,這次網絡測試讓人看到了《艾爾登法環》的潛力,它魂味兒十足,但又確實不是「魂4」。新加入的坐騎、跳躍、潛行、自由戰技等要素豐富了玩法,大地圖也為箱庭式地圖設計加上了縱軸,毋庸置疑是2022年的必玩之作。但同時試玩版也反映出了開放世界內容豐富度問題、職業平衡性問題,以及尚未可知的故事完整度以及劇情流暢感問題。 當然,筆者依然相信在正式版中,我們能看到一個更為豐富的「宮崎英高樂園」,並感受開放世界帶來的自由體驗,諸多創新之處大機率也能掩蓋那些問題。畢竟「宮崎老賊」跌到神壇里的例子,已經不止一次了…… 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台。 來源:機核

《艾爾登法環》世界地圖早期概念藝術圖疑似曝光

推特用戶Mordecai昨日發布推文「《艾爾登法環(Elden Ring)》地圖的早期概念藝術圖已經浮出水面」並配圖,疑似曝光了《艾爾登法環》世界地圖早期概念藝術圖。 他表示自己去年看到過比現在發出來的清晰度更低的圖片,當時無法確認其真實性,直到在本作10月的遊戲展示中看到了地圖上的一些區域後才確定它是真的。這張概念圖相當古老,他估計是2017-18年間的舊物。有玩家在該推文下評論,推測了《艾爾登法環》網絡測試可探索區域范圍。(如下圖) 來源:遊俠網

環學丨《艾爾登法環》大爆炸猜想

在托爾金的《精靈寶鑽》一書中,維林諾(地名)生長著兩棵樹,銀樹泰爾佩瑞安(Telperion)和金樹勞瑞林(月桂樹),它們在遠古時代為這片土地帶來了光明。 「泰爾佩瑞安的葉子一面閃著銀光,飄動時散落銀色的露珠;勞瑞林的花朵似一串串金黃的火焰,搖曳間灑下金色的雨水。雙聖樹灑落的水珠由光之女神瓦爾妲收集在巨桶中,因此維林諾隨處可見閃耀光明的水源。但是,大反派米爾寇請求巨型蜘蛛 昂哥利安特來幫助摧毀兩棵樹,後者吞噬了雙聖樹所剩的生命和光芒。據說,在被昂哥里安特毒害之前,雙聖樹的真正光芒只存在於精靈寶鑽中。 」 看完這段敘述,我實在是不想把黃金樹和金色的勞瑞林畫等號,也不想把《精靈寶鑽》和《艾爾登法環》畫等號。但是,我再次講起《精靈寶鑽》的這段雙聖樹的設定,是為了讓大家更容易理解《艾爾登法環》的世界觀。就如同大家要追根問祖的研究《魔戒》,就去看看凱爾特文化一樣。 在黃金樹的紀元,黃金樹所散發的光芒和滴落的生命之水,對於狹間之地的重要性,就如雙聖樹之於維林諾生活的精靈種族的重要性。《精靈寶鑽》和雙聖樹的關系,就像《艾爾登法環》和黃金樹的關系一樣,前者是後者的生命,力量的原初。而雙聖樹為精靈族帶來的光明和生命之水,就像黃金樹帶給狹間之地居民的黃金祝福。 在初始黃金樹時代,有人鑄造了一個用來承接黃金樹生命滴露的黃金聖杯。這個聖杯里的滴露,蘊含初始黃金樹——生命熔爐的力量,其性質更貼近生命,因此具有淡紅色的色澤。 於是後人模仿這個聖杯製作了兩個承接紅露和藍露的聖杯瓶子,其中紅露裝滿了能讓褪色者回復生命力的祝福。 爆裂結晶滴露的描述說,這是歷久形成的一種特殊的結晶。可加入仿製聖杯調配,具有爆炸效果。這暗示了一個殘酷的天啟,「爆炸就是信仰」。那麼,什麼樣的天啟有這麼殘酷呢? 和爆炸這個詞語有關聯的有好幾個地方: 從物品【隕石/遺跡石】的描述,我們知道了曾經有一座空中神殿倒塌。這座神殿,是居於黃金樹頂端還是懸浮於樹腰的半空,目前不可而知。現在它已經變成了一堆堆巨大的建築殘骸,四散在狹間之地。 預言家的物品說明里提到了「火焰」這個詞,他們因為預言了 「火焰」而被黃金律法驅逐流浪。結合剛才【爆裂結晶滴露】的銘文里提到的爆炸推測,是不是預言家預測到了某個東西會燃爆,因而觸犯了黃金律法被流放?為了堵住預言家的嘴,執行黃金律法的人還為預言家准備了一個醜陋的車輪枷鎖。這些枷鎖作為胡言亂語者的標志,能夠提醒其他人,這些預言家們說的最好不要聽信。但是,這也從側面反映出,黃金律法的代理人確實對預言家的異端學說感到害怕。 值得注意的是,預言家的初始裝備還有兩件東西,一件抓痕聖印記,一件抓痕的禱告聖技。物品記載,這是「野獸祭祀」古蘭格的物品。預言家能擁有這兩件物品,就是說古蘭格以前本來就是預言家,而且身份不低。而且,他是預言家里身份較高級的祭祀,教堂里牧師級別的身份。 他還是一隻野獸,據說他的古名代表著半神的死亡。這個預言家還真是「晦氣」,一會預言要有火焰,一會預言半神又要死,這些半神聽見能高興嗎?感覺預言家預言的都是一些不祥的預兆。 在和暴風城的守門人【噩兆】戰鬥的時候。各位對他的名字有沒有疑惑?他為什麼自稱是噩兆?是因為他一身畸形,野獸的模樣給別人一種不祥的預兆嗎?他手持拐杖,身穿粗布衣服的形象設定更像是主持某種祭祀儀式的薩滿。我們看看他和褪色者的對話,他稱「褪色者是受野心之火驅使的人」,這樣的人,他會怎麼對待呢?他要把褪色者「連同那陣火在內,一起撲滅。」 噩兆說的罪惡的火焰,是不是第一支宣傳片里,讓天空通紅的那團火焰?讓巨人族首領和女武神灼燒的火焰?還有一個物品似乎談到了火焰。【感受火焰吧】的物品記載:「巨人毀滅之焰的監視者,火焰習武修土的一種禱告。目視火焰者,會受火焰吸引。因此火焰的監視者,也是火焰的虔誠信徒。」 就是說,這些火焰的虔誠信徒,他們最終被火焰屈服,成了火焰崇拜者。那麼這些火焰信徒,是不是突然在某一天開始在狹間之地傳播「火焰信仰」呢?巨人毀滅之焰的發源地在哪里,這場火焰信仰的起源就在那里。總之,狹間之地有了火焰信仰的存在。 如果巨人毀滅之焰就是燒灼女武神和巨人王的那場天空突降的火焰,那這件事就能和預言家預言的火焰事件聯繫上了。天空傾斜的火焰導致巨人族幾乎毀滅殆盡,並且這種火焰散落在狹間之地,被守護起來。但是守護者成了信仰者,開始在狹間之地傳播火焰的信仰,嚴重威脅黃金律法的地位。 爆裂結晶滴露描述的天啟事件也就解釋得通了,如果,巨人毀滅之焰是由爆炸導致的觀點成立。我們就可以探討爆炸的源頭了。那麼爆炸的源頭又在哪里了?有人說,不就是艾爾登法環的破碎嗎? 守護初始艾爾登之王戈弗雷的古老騎士穿戴的盔甲,盔甲物品是這麼說的:盔甲蘊含初始黃金樹——生命熔爐的力量。猶如血管的物體浮現表面,被認為接近混沌,因而受到輕視。熔爐騎士奧陶琵斯的大劍記載「據說初始黃金樹的性質更貼近生命,因此帶有淡紅色彩。」 我們在暴風城的山丘上遇到了一個熔爐騎士,其實在他周圍我們看到很多和他身上花紋圖案相同的殘片,這個熔爐騎士似乎和這里有點格格不入,很容易讓我想起《黑暗之魂》里面的鋼鐵巨偶。他應該是神的某種職責的一個守衛。從名字來看,這些騎士本來就是守護這個熔爐的騎士。 我們在暴風城的一個破爛角落里能找到幾幅特殊的浮雕畫,畫的內容都是一棵巨大的樹,應該是黃金樹。但是跟我們在狹間之地看到的黃金樹略有不同,現在的黃金樹沒有這麼枝繁葉茂。這幅畫里的,應該更像初始黃金樹繁盛時的樣子。 我們再仔細看,這棵樹上的不同位置站立著六個人,似乎很像瑪麗卡女王的六位半神後裔。那麼這幅畫是具有一定象徵意義的。象徵什麼呢?瑪麗卡的後代控制著黃金樹律法,而黃金律法則控制著狹間之地。 所以,從這幅畫的雕刻細節和內容判斷。這應該是一幅很珍貴的浮雕畫,被隨意丟在這個地方,這說明城主已經拋棄了原本的信仰。但這不是我們今天討論的重點,重點是什麼呢?在這棵樹的頂端似乎有一個東西,看不清楚,也許只能等設定集才能一睹細節了。 不過,我們可以腦洞一下,在黃金樹的頂端原本有一座初始的生命熔爐。而這個熔爐里流淌著什麼物質?應該是初始黃金樹的生命物質,這也是黃金樹的力量源泉,一切祝福的源頭,黃金樹源源不斷從這個初始熔爐里汲取生命之力,把黃金祝福給予狹間之地的居民。然後再從分支的樹根汲取亡者的黃金之力,循環往復,黃金之力再回到這個生命熔爐。這個熔爐就像是一顆心髒,是大樹的中樞核心。 艾爾登法環似乎是這個熔爐的一部分,所以需要艾爾登王和他的眾騎士等守護這枚法環。艾爾登法環在破碎之後,熔爐隨之爆炸,火焰降臨狹間之地,燒毀了巨人王所在的戰場。這場爆炸可能波及空中神殿,現在神殿被毀,盪然無存。 來源:機核

玩家突破《艾爾登法環》空氣牆 發現熊怪熔爐騎士等

之前動作遊戲《艾爾登法環》開啟封測,向玩家們開放了有限區域供體驗,許多地方被空氣牆封住了。一些玩家利用漏洞突破空氣牆,探索了空氣牆外地區,發現許多有趣東西,比如新Boss怪和精英怪等。 國外玩家AllisonByProxy就在空氣牆外發現了一個巨型熊怪,打死它會掉落龍之心。這個熊怪的攻擊會造成流血和中毒效果,感覺像是《輻射》怪物亂入? 視頻欣賞: AllisonByProxy表示空氣牆外值得一看的地方很多,他在一個名為Evergaol的區域內,還發現了新Boss「熔爐騎士(Crucible Knight Floh)」。不過因為該區域沒做完,熔爐騎士一生成就會掉下去,所以需要用其它方法一窺其真容。 視頻欣賞: 此外AllisonByProxy還發現懸空梯子、神秘壁畫、小型黃金樹等,非常有趣。這也讓人很是期待《艾爾登法環》正式版的發布。 視頻截圖: 熔爐騎士 來源:3DMGAME