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R星創始人:《GTA6》可能不會像之前那麼前衛

Jamie King和Dan Houser、Sam Houser、Terry Donovan是R星的四位創始人。最近King接受了油管主播killazspain的專訪,談到了《GTA6》。King認為《GTA6》可能不像系列早期的遊戲那麼「前衛」,但依然會保持粉絲對新作期待的品質。 「如果《GTA6》的基調開始變換,我一點也不驚訝,如果它或許不像之前那麼前衛或者有趣。我只是覺得也許他們有更多機會做一些俗氣的事情,因為他們從來沒有做過。也許不是。這是一台非常漂亮的機器,你得非常努力才能搞砸它。」 接著King指出《GTA5》和《GTA Online》大獲成功,所以R星沒什麼問題,但在文化上,今後可能會有很大的不同。考慮到《GTA:三部曲—終極版》中已經有一些重要的審查,例如,聯邦旗幟被刪除,所以King可能是有所暗示。 來源:3DMGAME

BANDAI HG GTO 網限 RX-

首先感謝78動漫提供本次測評件,歡迎大家關注78各媒體平台 今天帶來萬代今年4月份推出的網限產品,GTO系列的出廠配色78,售價為2600日元,比普通版高300日元,主要區別在於配色和天線,素質如何一起來看一下吧 包裝盒 封繪直接採用了出廠時的站立狀態,還是比較新穎的,包裝厚度與普通版差不多 附帶了一張黑白說明書,主要是貼紙說明和少量區別於普通版的拼裝說明 板件 從A板件可以看出本體是有白和灰兩種發色的,有一點點色差分色的感覺 新規的頭部和胸甲,為了達到駕駛艙的分色效果,專門做了新規板件是此次比較良心的地方了 主體展示 基於gto78的表現素質,此次出廠78的整體效果也是有保證的,作為gto粉還是給予肯定的 正面照 背面照 高度對比 沒有收納架來還原封繪,就只能來個站立圖吧 此次配色個人還是很喜歡的,加上gto特色的細節刻線讓整體效果又不會很素,貼上貼紙的話效果會更好 來到關鍵的頭部造型,v型天線變為腦後的雙天線造型,是否欣賞的來就見仁見智了,個人還是很接受這樣的設計的 也是由於特殊的造型,所以此次頭部採用了全新規的設計 上半身也是此次比較良心的地方了,為了實現駕駛艙的分色,採用了新規零件,不知道是不是因為在別的版本的78中同樣利用到了這一部分,所以直接拿來用還是真的專門良心一回 背包部分,沒有特別的設計,沿用了78的背包 腿部造型,大腿與小腿的色差分色看起來很舒服,小腿部分噴口可展開 手臂部分,貼紙我是沒有貼的,有條件的補一下色吧 群甲部分也是採用灰白分色,黃v需要貼紙補色 武器部分,gto78的武器此次是完全沒有減配,能有的都有了,就不多說了 造型展示 總結 首先個人對於本模型為了還原設定而採用了一些新規分件還是非常喜歡的,但同樣也有一些聲音感覺此次的還原做的還不到位,但我覺得只要整體造型上沒有問題,也沒有過多的貼紙補色,這樣的素質我是可以接受的,武器方面沒有因為是出廠版本而減配也是非常好的,總之個人認為素質上是很好的,那麼是否入手就看各位對造型和配色上的見解了來源:78動漫

《GTA三部曲 最終版》評測:做得很好 下次不要再做了

20年前《GTA3》的橫空出世對遊戲界影響深遠,之後Rockstar又在2002和2004年陸續推出了《罪惡都市》和《聖安地列斯》兩部更上一層樓的作品,讓這個系列成為了行業標杆。今年10月R星公開了這三部作品的「最終版」,並在短短一個月後就正式發售了。三部曲最終版發售前官方僅發布了一分鍾的實機宣傳片,也曾表示這個最終版明年也會在手機平台上推出,玩家們已經隱隱覺得不太對勁,等遊戲正式推出之後,大家才發現它的品質比自己想像中得還差,口碑堪稱一場災難。 GTA 三部曲 最終版 | Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 開發商:Grove Street Games 發行商:RockStar Games 首發日期:2021年11月11日 平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One(明年登上iOS/安卓) 屬性:開放世界、懷舊、重製 ※本文基於PS5版體驗進行評測 初上手《GTA三部曲 最終版》(以下簡稱最終版)的時候感覺其實還不錯,遊戲畫面和建模清晰了不少,調整為性能模式時能感受到流暢的60幀(PS5版畫質模式和性能模式在畫面上看起來沒有任何區別,似乎完全沒必要有畫質模式)。由於遊戲是用虛幻引擎4進行重製的,原版《GTA3》那種灰濛蒙的感覺和《聖安地列斯》中美國西海岸落日黃昏的視覺效果都沒有重現,《罪惡都市》的鮮艷色彩倒是有所保留。最終版採用了動態光照系統,貼圖材質通過AI進行了升級,水面看起來也更現代化。 三部曲最終版有著統一的菜單和UI界面,武器選擇採用了長按L1之後的輪盤並且會進入慢動作時間,射擊方面也與5代相似。得益於當今的機能,最終版的視野幾乎遠到可以一直望到地圖邊緣,不再像原版遊戲那樣「起霧」。外加官方中文翻譯和快速的加載時間,讓我對三部曲最終版有著不錯的第一印象。 但是隨著遊戲逐漸進行下去,最終版的很多問題都逐漸暴露在了面前。首先是BUG,製作組不僅沒有修復十多年前的BUG,甚至還加入了不少新的BUG上去。雖然沒有到不能玩的地步,但小毛病不斷還是會影響遊戲體驗,比如在餐廳中看到NPC坐在空中、地圖標記點無法取消或者尋路的路線不出現、看不見的橋之類。在最終版里開快車的時候經常會出現掉幀或卡頓,猜測可能是加載遠距離的場景導致出現這樣的問題。還有下起雨來以後整個畫面都很難看清楚,這些細節方面的問題通常玩幾個小時就能發現,不禁讓人懷疑開發組到底有沒有好好測試過這幾款遊戲。 查了一下這次三部曲最終版是由Grove Street Games開發的,他們之前的大多數工作都是將遊戲移植到手機上,包括曾負責過移植這三款GTA遊戲到手機平台,以及將《聖安地列斯》移植到PS3和Xbox360上。Rockstar在做遊戲的時候會注重每一個細節,沒有他們做不到的只有你想不到的,然而Grove Street Games卻似乎完全不考慮細節,遊玩時經常能看到貼圖錯誤,有種敷衍交差的感覺。 ▲雖然最新的1.02補丁聲稱修復了這座橋看不見的問題,但它似乎成為了「薛丁格的橋」 建模方面雖然更清晰了,但有稜有角的人物在如今這個年代看起來還是有些落後,尤其是僵硬的手部動作在過場動畫時會讓人覺得他們手上捏了什麼東西,而一些黑人的臉在過場時顯得尤其黑,有時候都看不清臉。 製作組重製的時候也修改了很多角色的面部造型,有些人的細節還可以,但有些人只能用驚悚來形容,《聖安地列斯》中CJ的第一個女友就慘遭毒手了。 盡管GTA系列我玩了二十年,也理解過去的老遊戲有很多地方的難度設置不合理,但三部曲最終版還是在任務和戰鬥部分讓我摔了手柄。遊戲中自動瞄準的目標總是能鎖定我最不需要瞄準的那個人,然後切換瞄準目標不太靈,經常是眼看著一個NPC拿槍把我幹掉,我卻在他旁邊的人身上不停切換。《GTA3》中做義警任務時會發現追逐的目標開車比F1駕駛員還厲害,在堵車的路上閃轉騰挪隨意自如。有些任務中敵人是突然閃現到面前給你來幾槍,根本沒有任何躲避的機會。《聖安地列斯》中還有一些中途自動保存點,其它兩個遊戲任務失敗就只能從該任務開頭重新來過了,當你再次開著車前往目的地的時候,難免會想罵幾句髒話。 ▲場景貼圖錯誤經常見到 A9VG體驗總結 《GTA三部曲 最終版》就像《笑傲江湖》中丹青生四蒸四釀的葡萄酒,似乎已有二十年,又似乎只有兩三年,新中有陳,陳中有新。但可惜的是釀酒之人技術不精也不用心,導致這桶酒帶有酸味,讓人喝起來很不痛快。老玩家們如果實在想玩的話,選PS5或XSX版可以一試,新玩家還是多買幾份《GTA5》吧,沒有必要找罪受。 ▲最終我選擇拿出PS2原版進行重溫 A9VG評分:5.5/10 來源:電玩部落

《GTA:三部曲-終極版》發現未完成VR模式

《GTA:三部曲-終極版》中出現了尚未完成的VR模式。 負責Rockstar新聞的本·沃克在推特上發布了一段視頻,展示了該模式在聖安地列斯下的效果。看起來類似於《GTA5》中的第一人稱模式,但需要在調試菜單中使用GTA.VR.1命令行才能實現,暗示這可能本來要製作相關VR內容。 「遊戲中有針對GTA VR的調試命令,但它看起來還是未完成狀態,」沃克表示。「如果開發者將這些內容以第一人稱方式選項加入看上去也許會很不錯?這段內容運行得不錯,當然槍戰和拳擊需要調整。」 當然,該功能最後沒有完成,可能該特性只是用來測試,或者由於時間限制而被刪除。也可能正如10月份所宣布的那樣,這都是為遊戲登陸Oculus Quest 2所設計的。 來源:3DMGAME

汝之蜜糖,彼之砒霜:《GTA三部曲 決定版》 之我見

我不知道大家現在看到「重新製作」這四個字的時候是什麼樣的感覺?不深究他是「重置」還是「重製」的區分,單論把一款老游戲重新製作,拿出來賣這個事情。就我個人而言,我是一種既期待而又擔心的一種心態。眾所周知,近年來出過的重新製作的游戲數不勝數,且良莠不分:有《生化危機2 重製版》、《最終幻想7:重製版》這樣的顛覆之作,給玩家帶來了完全不同的游戲體驗;也有《四海兄弟:最終版》、《使命召喚:現代戰爭復刻版》這種用新的引擎做老游戲,大家還能體驗到原汁原味的體驗的游戲,基本上沒出什麼毛病;當然了,還有《魔獸爭霸3 重置版》這種完全偷工減料,糊弄玩家的恥辱作品。在現如今這個游戲大作不斷翻車,游戲公司公信力逐漸喪失的年代,就連新發售的游戲都很難保證質量,我對於這種「重新製作」的游戲又能有什麼期待呢?然後,《GTA三部曲 決定版》就來了,來的如此突然,如此令人詫異。這三部讓多少玩家流連忘返,百玩不厭的作品,居然要以一種新的方式重新出現在了玩家眼前,實在是一件不可思議的事情。我當時的第一個反應就是:臥槽,終於可以為自己以前玩的盜版還債了!但是,如果我們回顧游戲整個宣發流程,事情似乎就不那麼對勁了。首先是R星開始對粉絲們製作的一些復刻版MOD進行封禁,甚至是法律起訴,這事兒看起來就非常的不正常。緊接著就是游戲十分突兀的公布,在宣發周期(這個宣發周期)中始終不肯公布游戲中的實機演示,都快發售了才讓IGN放出一些體驗的視頻。你會發現這個游戲的整個宣傳的方式以及做出的事情就非常不符合R星的風格,絲毫沒有任何賣弄自己的先進技術,炫耀自己游戲有多麼多麼優秀的感覺,仿佛自己已經給自己扣上了一頂不自信的帽子,不可一世的形象直接消失了。也正因為這種反常的行為,我確實沒有對這部重製作品抱有什麼過多的興趣。他自己宣傳如此的不自信,游戲實機演示中也就能看出來提高了畫質,我覺得就當在沒有好游戲可玩的時候,當做一個不錯的調劑品吧。誰能想到,這根本不是調劑品……肉眼可見的畫質提升,游戲玩法的改良在開始細數這部作品的罪行之前,我覺得還得先聊聊這部游戲的一些優點。首先就是最直接的,玩家可以看到游戲中的畫質有了很大的提升。裡面的房屋、汽車全都有了光影加持,站在高處也終於可以望到遠處的景觀。這一點最明顯的在我看來是《聖安地列斯》:以前整個洛聖都就仿佛被不見天日的汽車尾氣覆蓋著,根本看不到遠處的高樓大廈。現在在新版當中豁然開朗,能夠觀賞到遠處的風景,這種全新的體驗感還是非常強烈的。《罪惡都市》在我個人看來與原版並沒有那麼大的差異,或許是原本就已經足夠明亮以及艷麗,而新版則加上了一個更字。不過在夜晚,整個罪城顯得更加五彩繽紛,那種紙醉金迷的感覺甚至要比SA的拉斯雲祖華夜景更有沖擊力。至於《GTA3》嘛,原本本來就是一種陰沉沉的感覺,這一次加持了光影也依然維持了那股憂郁的感覺。但是必須值得一提的是,NS版本的畫質優化是所有版本里最弱的。像其他版本中引以為傲的超高顯示距離、環境光遮蔽、光影反射等等是一概沒有的。NS版本有的是高清化的模型、動態陰影以及雨水特效,用數毛社的評語就是「跟沒有沒什麼區別」。況且這個NS版本在掌機模式下的解析度是很低的,在《聖安地列斯》中你甚至沒法清楚地看到汽車號牌上的字樣。但是即便如此,在我看來這也是能接受的。NS機能本來就放在那裡,還要什麼自行車。再者就是游戲中的眾多玩法都有了很大的改進,最直觀的就是小地圖了。三部作品的小地圖都加入了對目標的尋路系統,讓玩家在可以很快地到達任務地點。但是這個新功能也加入的有些蛋疼。在《罪惡都市》的一個任務中,系統推薦玩家先去槍店買槍,之後去任務地點。當玩家去完槍店之後,導航的路線依然停留在槍店上,所以玩家還得自己標點去任務目的地,總感覺這做的不太智能。大部分的載具手感都有了很明顯的提升,最明顯的莫過於《GTA3》的車輛。在《GTA3》中,車輛底盤都很軟,開起來很飄,很容易直接開飛出去翻車炸掉。這一作讓車子沒那麼飄了,開起來順手了很多。但是也有一些載具做了反向優化,比如《罪惡都市》中的小綿羊摩托,當你在剎車的時候車輛會不自覺的前傾,如果速度過快就有可能把人甩出去。而其進化版披薩店版小綿羊更甚,一個急剎車能直接把你給甩飛出去。許許多多的三作中非常反人類關卡都得到了改善。比如《罪惡都市》中的遙控直升機炸大樓,《聖安地列斯》的追火車。一個是直升機的手感,一個是大斯莫克感人的槍法,這兩個要素都在新作當中較好的解決了。只不過《聖安地列斯》里的駕校和飛行學校依然很難,玩家如果想要拿到更高的分數還是要費一番功夫的。除此之外,這一次的任務也增設了臨時保存點,玩家如果在任務中死亡或者失敗,也可以快速的從自動保存點中恢復。需要注意的是,這一作的保存點也沒有想像的那麼人性。在許多長關卡中,系統並不會按照每一個過場動畫或者階段來計算保存點,這就意味有可能死了之後你得體驗一半的過程(也就是自動存檔幫助你跳過了趕路的過程),不過這也算聊勝於無了。武器切換以及電台切換在這一作都變成了《GTA5》風格的轉盤式切換。這一點對於PC玩家而言可能沒什麼,大部分情況下都是滑鼠滾輪切換更快一些。但是對於手柄玩家而言這一項可是非常有用,並且在切換時還會開啟極慢的慢動作,操作上真心方便了不少。同時,手柄有輔助瞄準功能,瞄準敵人之後還會出現白色的方框,可以說是很人性化了。總而言之,這一作在游戲性上確實做出了很多改變,但是再多的改變也無法讓這款蟲豸游戲成為香餑餑。我要的是流暢,流暢,還是tmd流暢!眾所周知,NS從來不以自己的游戲性能而著稱,大家玩的就是一個便攜、方便。在我看來,這方面做的最好的案例就是《巫師3》的NS版,別看畫質縮水了很多,但人家玩起來並沒有多卡頓,依然十分的流暢,可以說是個小標杆了。但是到了《GTA三部曲 決定版》NS版本,整個游戲變成了一場徹徹底底的噩夢。眾所周知,《GTA》如同現實中的美國一樣,玩家的出行以各種各樣的交通工具為主,車輛更是重中之重。當你開上車的那一刻,一切全毀了。三部作品無一例外的出現了明顯的掉幀情況,只要車一開快起來,感覺游戲就不能流暢的玩下去。其中最嚴重的莫過於《聖安地列斯》,如果你以較快的車速與對向車迎頭碰撞,就極有可能導致游戲直接報錯退出。後續提到的大多數BUG以及毛病,其實都可以忍受。唯獨卡頓是絕對沒法忍的。你NS版本的畫質已經如此拉垮了,但是游戲都能卡到摧毀體驗,就感覺R星的游戲測試部門完全沒有在NS版本上試過開車到底是一個什麼樣的體驗,我不知道這樣的糟糕質量是如何能直接賣給玩家給大家看的。我就想要個流暢的游戲,很難嗎?素材復用,毫無創新每一代的GTA作品都有自己的作品,比如游戲的菜單場景、菜單音效、死亡場景提示等等,正是這些細小的元素能夠幫玩家一點一點構建起對於這款游戲的印象。而在《GTA三部曲 決定版》當中,這些細小的元素也被同化的差不多了。首先是主菜單,《GTA三部曲 決定版》的畫面除了色調以外,基本上一模一樣,沒有什麼改動。所有菜單移動的提示音都是《聖安地列斯》菜單的提示音。其次,三部曲中所有角色死亡/被警察逮捕的提示畫面都是一樣的,你要不仔細觀察還真看不出是哪一代的死亡畫面。還有就是所有角色的拳頭圖標也都換成了《聖安地列斯》的拳頭標志。這些改動盡管對游戲並沒有什麼巨大的影響,正如同前面所說,細節的同質化也很影響對於一款游戲的體驗,是一種說不出來的別扭。另外,都已經2021年了,克勞德和湯米依然不會游泳,《GTA3》的渡渡鳥還是只有那麼短短一截的翅膀。我是實在想不通R星為什麼連這些要素都不能做。《GTA3 10周年紀念版》的時候,你說這些內容沒加我還理解,畢竟是平台機能限制的原因。現在你都上了這麼多游戲平台,連這點小要素都不做一下,我實在是不能理解。如果說是保留游戲的特色,我個人認為大可不必。難以言說的人物建模,數不清的BUG在《GTA三部曲 決定版》推出之前,R星在自己為數不多的宣傳視頻中就展現了高清化後的人物建模,這也是許多吸引玩家的一個亮點。畢竟限制於當年的條件,當年的主角也好,配角也罷,大多都長得有稜有角的,看起來也不像個人。現在高清化了是不是就有所改觀了?我得說,人物確實給改動了,而且有些人物確實變得美麗了,但是很多人物高清化了之後就有一種難以言說的感覺。比如三位主角:克勞德和卡爾變得憨態可掬,湯姆變成了一個大叔,三位主角好像就像是手牽著手一同進入了青春期一樣。三位主角還算好的,有一些配角復刻的簡直一言難盡。斯威特的眼睛這次真的只剩下了一條縫、 梅賽迪斯那稜角分明的臉龐,還有各個角色那一雙雙堪稱睿智的眼神,一看就有一種繃不住的感覺。上述這些場景或多或少還能忍一忍,但是有兩個BUG或者表現是我實在不能忍受的。一個是塞薩爾那金剛狼一樣的手掌,另一個是黑天中大斯莫克的臉龐真的跟黑暗融為了一體。看到這兩個鏡頭,我的內心寫滿了兩字:崩潰。除了人物建模以外,數不清的BUG也非常影響玩家的體驗。相信這兩天玩家已經遇到了不少BUG了。我目前遇到了幾個NS版本出現的BUG:結束任務動畫之後汽車上房2.地圖場景花屏3.各種人物、場景穿模等4.汽車卡在地面上爆炸這些數不勝數的BUG有些是原版游戲中就有的,有些就是這一次新版所添加的。像R星這種舊的不改,新的又來,也算是游戲史上的獨一份了。每個人都想讓你死《聖安地列斯》最混亂的場景出自洛聖都大暴亂。當湯普尼警官被無罪釋放的那一刻,整個洛聖都陷入了一片人間地獄:搶劫、大火、隨意地開槍,簡直亂作一團。當卡爾駕車走在大街上的時候都能受到一片子彈雨的洗禮。但是不必等到那時刻了,在游戲前期的時候你就可以體驗到。當卡爾正常經過敵對幫派的時候,大部分時候敵對幫派成員都會直接開火,而不會像老版一樣會觀察觀察之後再開槍。這就讓人非常的惱火。卡爾在前期的血量還是很低的,武器裝備也沒那麼好。一旦被敵人打中或者在交火的時候沾惹了警察,那基本上你就別想活著出去了。還有一些情況更為離譜:在三作中都有的賽車任務中,你能感受到這幫NPC簡直就是瘋了。在原版中,雖然NPC也會沖撞玩家的車輛,但是還能到一個可接受度。這一部就完全是奔著想要把你乾死的心態來的,撞飛玩家車輛之後NPC就會選出一位領頭羊,一騎絕塵讓你直接任務失敗。最經典的就是塞薩爾的賽車任務,一排低底盤車全擠在一條小馬路上,來往還有其他NPC的車輛,玩下來堪稱是一種折磨。NS因為機能的原因對於畫質、車輛人物出現密度都有了大幅度的削減,但是游戲的難度是一點都沒有變。該是什麼傷害就是什麼傷害,該刷多少敵人就是刷多少敵人。在NS略微卡頓的技能下,我非常建議玩家換上一套好的手柄,不然真的是被敵人集火打到心裡崩潰。而且也非常建議玩家在後期關閉輔助瞄準,練習瞄準爆頭,不然真的很容易秒躺。正如標題所言,每個人都想讓你死。而且給大家個建議,盡量不要讓車起火,尤其是《GTA3》中。車輛起火到爆炸的時間大概也就五秒鍾,從車里跑出去的時間根本不夠,這方面的游戲體驗可以給個0分了。總結:汝之蜜糖,彼之砒霜我還清楚的記著R星以及T2的CEOStrauss Zelnick曾經嘲諷過《賽博朋克2077》。他說一款游戲如果沒有達到完美,就不應該上架呈現給玩家。現在,他曾經說過的話徹徹底底打了自己的臉。R星究竟有什麼臉把這一攤爛玩意擺放在玩家面前,標價幾百塊售賣?他們到底有什麼臉能讓他們起訴那些比他們製作的更好的MOD製作者?這種情況並不是偶然,而是一個必然情況。本次游戲的製作組既不是RockStar North,也不是R星收購的 Rockstar Dundee ,而是之前已經惹下大禍的 Grove Street Games。該製作組原名為War Drum Studios ,建立之初就開始幫R星以及其他的游戲公司將他們的游戲移植到手機端上中。2014年,該工作室製作的《俠盜獵車手:聖安地列斯》PS4版本就因眾多BUG而遭到玩家和媒體的一片指責,紛紛打出了低分。很難相信在遭遇了如此嚴重的公關危機之後,R星會把如此重量級的作品交給了一家出過事的外包工作室,並且沒有經過任何審查就讓游戲以這個樣子展現在玩家面前。盡管R星現在已經公開致歉,承認游戲有眾多問題,還承諾修復游戲、為購買玩家贈送老版本游戲等等。但這些措施在我看來都顯得有些於事無補。R星已經把這麼一個蟲豸放在玩家面前,而且就算他修復之後也未必有多麼驚人,多麼亮眼。在R星眼裡的蜜糖,在眾多玩家面前已經成為了砒霜,承諾也無法彌補玩家受傷的心。早知如此,何必當初?在疫情來臨下,游戲公司都不好過,這是共識。每個大牌的游戲公司身上都背著巨大的壓力:粉絲迫不及待的等待著另外一個偉大的作品,其中背負了多少的壓力可想而知。即便如此,我依然有信心去等待著游戲公司產出好的作品,即使他得等很長時間,但依然是值得的。我希望我整個游戲的體驗是非常開心且快樂的,而不是像現在這樣哀其不幸,怒其不爭。我可以忍受一次《無人深空》帶來的災難以及持之以恆的修復,但絕對無法忍受想《賽博朋克2077》、《GTA三部曲 決定版》這樣近乎災難一樣的游戲。這並不是夸張,他確實是能玩,可某種意義上確實是災難。游戲公司把一份半成品、充滿BUG的游戲以昂貴的價格發售出去,卻沒有受到什麼實質性的影響,這無異於助長這樣的歪風邪氣,讓游戲公司愈發猖狂。我們已經從爭論某個游戲的情節、劇情、關卡設計是否合理,變成了討論這個游戲有什麼惡性BUG,做沒做完,這件事本身就不是游戲製作倒退的諷刺,是游戲公司本身無法消失的恥辱嗎?俗話講:千里之堤潰於蟻穴。《GTA三部曲 決定版》NS版本再一次驗證了這個真理。我也建議各位在R星修復眾多BUG之前,不要購買此游戲。修復之後也建議各位以低價購買游戲,畢竟除了BUG以外也沒有什麼新奇的,為這樣的作品補票,我覺得是一種羞愧。參考資料:...

《GTA:三部曲-終極版》HD材質包 提供全新路面效果

MOD作者QTmodz和Instanity666近日為《GTA:三部曲-終極版》製作了HD材質包MOD。 QTmodz的材質包為《GTA:聖安地列斯-終極版》提供了全新的路面和人行道材質。Instanity666的材質包則為《GTA 3-終極版》和《GTA:罪惡都市-終極版》提供了全新路面材質。 Instanity666還為三部曲製作了另一款MOD,對三部曲里糟糕的雨水效果進行了修復。 玩家可點此下載雨水MOD,也可點這里、這里和這里下載上述HD材質包MOD。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《GTA》MOD作者被Take-Two起訴後回應:我們是合法的

此前曾報導過Take-Two將《GTA》的幾位MOD作者的作品下架並對他們提起了訴訟。而在近日,《GTA3》《GTA:VC》的MOD作者們發起了反擊,製作小組回擊了Take-Two的訴訟,表示他們所做的事情是被版權法所允許的。 在今年早些時候,MOD作者發布了《GTA 3》和《GTA:Vice City》的遊戲版本,但Take-Two認為這些項目是未經許可的「故意和惡意」的復制、改編和分發其原始碼及其他內容。今年九月,Take-Two起訴該MOD團隊,稱其侵犯了公司的版權,要求賠償損失。 而現在作為被告的幾位MOD作者做出回應,否認了Take-Two的訴訟,他們表示他們所做的是合法的,沒有任何侵害版權的行為。它們並不只是簡單地復制原版,而是在其基礎上發展升級。 MOD作者還指出,R星和Take-Two在幾年前就停止發布補丁和錯誤修復更新了,MOD小組並沒有影響原版遊戲的市場。並且R星和Take-Two此前曾允許第三方開發其軟體模組,甚至展示它們,在過去並沒有採取任何不利的行動。但隨著《GTA:三部曲終極版》的發布,這些修改項目的存在可能會限制銷售,這有可能就是採取行動的原因。 來源:遊俠網

《GTA聖地安列斯 重置版》保存文件位置分享

《GTA:三部曲 終極版》之前已經發售了,相信已經有一些小夥伴開始遊玩了,不過有些玩家還不知道保存文件的所在位置,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 保存文件位置分享 默認情況下在 PC 上的 Definitive Edition。 它們位於 C:UsersusernameDocumentsRockstar GamesGTA San Andreas Definitive EditionSaveGames。 來源:3DMGAME

華為 WATCH GT3 上手:健康管理本該如此

在你努力讓自己變得更健康的每一天裡,最長兩周一充的華為 WATCH GT3 都能陪著你。來源:愛范兒

《GTA罪惡都市 重置版》秘籍攻略

《GTA:三部曲 重置版》最近上線了,上線之後,有不少玩家都為了情懷,而購入了這款遊戲。下面就給大家帶來遊戲的秘籍攻略,注意遊戲會有些新的秘籍,會標注【新】,下面就給大家帶來分享。 罪惡都市秘籍攻略 遊戲狀態 - EXPANDDOME (設置所有 PED,包括 Tommy 的大腦袋) ICANTTAKEITANYMORE (浪費自己並直接去醫院,除非您的初始健康狀況非常高) ONSPEED (將遊戲速度提高 2,最多 x4 速度,多個條目) CHASESTAT (當上一級別被擊敗時顯示你的媒體級別) ASPIRINE (讓你恢復到完全健康,並在駕駛時修復你的車輛) YOUWONTTAKEMEALIVE (增加 +2 個通緝級別) LEAVEMEALONE (刪除所有通緝級別) PRECIOUSPROTECTION (將玩家護甲設置為最大) YOUCANTLEAVEMEALONE (讓玩家無敵) 車輛 LOADSOFLITTLETHINGS (對車輛的各種調整,包括車輪尺寸、最高速度、加速度和操控性) SEAWAYS (允許車輛在水上行駛) GRIPISEVERYTHING (所有車輛都改進了操控性和抓地力) COMEFLYWITHME (汽車能夠起飛和飛行) AIRSHIP (船隻可以起飛和飛行) MIAMITRAFFIC (所有 NPC 車輛變得咄咄逼人並試圖撞擊你) BIGBANG (附近所有車輛都炸毀) IWANTITPAINTEDBLACK (所有車輛設置為黑色) AHAIRDRESSERSCAR (所有車輛設置為粉紅色) AMERICAHELICOPTER (生成獵人) FLYINGWAYS (生成飛機) PANZER (產生一個裝甲) THELASTRIDE (派生的羅梅羅的靈車) GETTHEREFAST (派生軍刀渦輪肌肉車) RUBBISHCAR (派生的Trashmaster垃圾車) ROCKANDROLLCAR (滋生愛拳轎車) BETTERTHANWALKING (派生球童球車) TRAVELINSTYLE (產卵的第二個 Bloodring Banger 變體,一個 Oceanic 變體) GETTHEREQUICKLY (產生第一個 Bloodring Banger 變體,一個 Glendale 變體) GETTHEREAMAZINGLYFAST (產生第一個...

《GTA聖地安列斯 重置版》秘籍攻略

《GTA:三部曲 最終版》最近上線了,上線之後有不少玩家都購買了遊戲。眾所周知秘籍是該系列的最經典的設定之一,下面就給大家帶來三部曲之中聖安地列斯的秘籍,注意有一些新的秘籍,會標注【新】,更多如下。 聖安地列斯秘籍攻略 已刪除秘籍 ANOSEONGLASS(腎上腺素) LFGMHAL(超級跳躍) IFIRSTDOZ(鎖定通緝) TESTEDUCATIONALSKILLS(鎖定通緝) VKYPACF(最大耐力) CAINEMVHZC(無限健康) GKPNMQ(驅動器上的水) XICWMD(隱形汽車) WHEELSONLYPLEASE(隱形汽車) LPNQMAS (提高車速) OUIQDMW(車輛自由瞄準) IWANNADRIVEBY(車輛自由瞄準) AGBDLCID(生成怪物卡車) PDNEJOH(生成Hotring Racer 1) BGKGTJH(所有車輛都是垃圾車) ASBHGRB(貓王主題) THGLOJ(沒有行人/鬼城) MROEMZH(快速幫派成員生成) BETTERSTAYINDOORS(只有Gangss on Street (Street SSOXFSQ)使用 Rocket Launcher 招募人員) 遊戲設定 - EXPANDDOME (設置所有 PED,包括大頭的 CJ) MUNASEF 或 TAKEACHILLPILL (腎上腺素。啟用慢動作。) LIYOAAY 或 SLOWITDOWN (遊戲速度變慢) YSOHNUL (時間過得快一倍) PPGWJHT或 SPEEDITUP (遊戲加速) NOONECANHURTME (對槍聲和火焰免疫) HESOYAM (給你:$250,000,全生命值,全盔甲) INEEDSOMEHELP (給你:$250,000,全生命值,全盔甲) KANGAROO (啟用超級跳躍) IAVENJQ或 STINGLIKEABEE (授予行人和 CJ 超級沖撞) SZCMAWO或 GOODBYECRUELWORLD (殺死玩家。當玩家啟用無限健康作弊時不起作用) NCSGDAG或...

Take-Two開始要求玩家刪除多款《GTA 4》MOD

最近《GTA:三部曲-終極版》遭受玩家大量批評,R星母公司Take-Two也很忙,不過他們並不是忙著督促R星盡快提升遊戲品質,而是繼續揮舞DMCA大棒,不斷殺向網絡上的GTA MOD和玩家自製項目。 11月11日,根據GTA MOD站點LibertyCity介紹稱,Take-Two聯絡他們,要求他們下架三款GTA MOD。 這三款MOD分別是: GTA Advance PC Port Beta 2:一個嘗試將2004年GBA版GTA移植進入GTA 3引擎的自製項目。 The Lost and Damned Unlocked for GTA 4:一款發布於2009年的MOD,玩家可以把《GTA 4》的主角換成「失落與詛咒」DLC的主角Johnny。 GTA IV EEFLC (65%):這其實連MOD都不算,只是個遊戲存檔!讓玩家從65%完成度開始的遊戲存檔!Take-Two用DMCA法案要求玩家刪除十多年前的一個遊戲存檔! 可以看到,Take-Two已經把手伸到了《GTA 4》,也就是說R星極有可能在未來推出《GTA 4》的復刻版。 但是,推出復刻版並不一定就要刪除多年前玩家辛苦製作的遊戲MOD,更何況,某些遊戲的復刻版本比玩家自製的MOD也強不到哪去。 來源:3DMGAME

Take Two希望《GTA》能像007電影一樣長久

Take Two相信R星開發的《GTA》系列可以像詹姆斯邦德一樣有長期的吸引力,後者自上世紀50年來就一直非常流行。 在本周舉行的Jefferies虛擬全球互動娛樂大會上,Take Two CEO Strauss Zelnick被問到《GTA》這一核心系列是否有保質期,或是說它們是否能在更廣泛的行業變革和技術進步中永久存活。 Zelnick回復說:「我不知道你是否看了最新的《007》電影,我剛剛看了,它非常棒。你會希望每個系列都是詹姆斯邦德。很少有任何形式的娛樂系列達到這個級別,但它們的確存在。我覺得《荒野大鏢客》就是其中之一,當然《NBA》也是,因為這個籃球遊戲會繼續存在。」 Zelnick表示《無主之地》、《生化奇兵》和《文明》也屬於這一類別,但進入市場的門檻和產品的質量有關。 「它需要你要想的周全,能讓一款遊戲休息一陣子,讓人有種【哇,這太罕見了】的感覺。我總是說讓非體育遊戲年貨化,會毀掉一個IP,即便它很好,所以我花費時間去一些我們認為非常現象級的事情,我們也會有意地讓一些作品休息,這樣以便對該題材有被壓抑的需求,成為一個特殊事件。我之所以看《007》電影這是因為兩個月之後不會有另外一部,我會看每部《007》電影。」 Zelnick稱為系列新作打造粉絲需求,只有在這個產品達到預期的水準之後才是一個好的策略。 「如果它很爛,那麼我會非常失望,你知道這就像對我個人的侮辱,因為我覺得GTA這個IP總是在超越。這就是R星和玩家之間的契約,也是2K在《NBA 2K》遊戲上和玩家的契約,也就是Gearobx和2K在《無主之地》遊戲上和玩家的契約,Firaxis在《文明》遊戲上和玩家的契約,我希望能有更多這樣的遊戲。 在這一基礎上,真的很難實現,一遍又一遍地去做真的很難,但這是我們的目標,我們的職責,我們要做的事情。是的,如果要回答你們的問題,如果你真的做到了,這些系列IP會永久存在嗎?沒有什麼是永恆的,但他們可以存在很長很長時間。 雖然這樣說,但我們也不能賭這個,這就是我們為什麼要推出新的IP,為什麼我們未來3年的發售計劃,56%是新IP。這是非常冒險的舉動,因為我們的命中率比做現有IP系列時低很多,但必須要這樣,因為我們的系列不是永恆的。」 Zelnick還被問到如何做出讓系列遊戲休息的決定——是開發商找他說他們想做其他的項目,還是這些決定是由發行商主導,還是說兩者結合。 Zelnick回復說:「我們這里不這麼做。首先,沒有人來找我,因為作為一個公司,我們一直在進行對話。其次,擁有相同目標的聰明人通常會得出相同的結論。你可以不同意戰術,但一般來說你不會不同意戰略。 我們在這里是一致的,無論是在文化上還是經濟上。我們在經濟上與每個人保持一致,他們可以通過每年的實際成功來獎勵人們,這是包括成本在內的成功。」 來源:3DMGAME

媒體整理《GTA三部曲:終極版》作弊碼 童年回來了

很多玩家在之前接觸原版GTA三部曲的時候,都開啟過遊戲的作弊碼。還有一些玩家並不知道遊戲里在表達著什麼故事,他們的樂趣就是輸入一串比課本里英語單詞記得還牢的作弊碼,來獲取無限彈藥、豪車、坦克、飛機等物品在遊戲里折騰。 近日,國外遊戲媒體Gamespots整理了《GTA三部曲:終極版》里三款遊戲主機平台(PlayStation、Xbox、Switch)的作弊碼,經他們驗證遊戲作弊碼被保留了下來,不過並非全都有效,但絕大多是還是可以使用的。玩家可以多嘗試幾次。 完整列表 註:PS4中的Circle為「○」,Triangle為「△」,Square為「□」 《GTA:聖安地列斯》作弊碼 《GTA:罪惡之城》作弊碼 《GTA3》作弊碼 來源:3DMGAME

真實還原90條賽道《GT賽車7》用上雷射掃描技術

遊戲製作人山內一典繼續通過短視頻介紹即將發售的競速模擬遊戲《GT賽車7》。這一次他通過視頻向玩家介紹,本作為了打造出真實感覺的賽道,付出了哪些努力。 《GT賽車7》賽道開發視頻: 據山內一典介紹,為了達到真實的賽道效果,他們在開發《GT賽車7》時使用了雷射掃描技術,捕捉到了真實賽道的實際路面。《GT賽車7》擁有90多條賽道,搭配動態變換的天候,等你來挑戰。 《GT賽車7》將於2022年3月4日發售,同時登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

MENG2021年11月 1/12 福特GT40 Mk.II 』66 冠軍車(悅色版)

勒芒賽道上的傳奇冠軍 隨著1966年勒芒耐力賽逐漸接近尾聲,換裝了7.0L發動機的福特GT40 Mk.II 賽車頂住了來自法拉利的壓力,車隊的1號車、2號車和5號車同時沖向了終點線,在勒芒賽場上奪得了全面勝利,並把對手擠出了領獎台,拉開了福特GT40在勒芒賽道的傳奇序幕。然而由於賽事組委會根據規則計算發車位置到終點的距離,發車位置靠後的2號車最終奪得了冠軍,今天為大家帶來的就是這輛冠軍車,布魯斯·邁凱倫座車。 MENG推出的最新產品RS-003 福特GT40 Mk.II 』66 冠軍車(悅色版) 拼裝模型,完成後全長343.7毫米,寬148.6毫米,包含發動機、變速箱等內構,1966年勒芒24小時耐力賽福特車隊冠軍車塗裝。下面就讓我們來看看該款套件的具體細節吧。 RS-003 福特GT40 Mk.II 』66 冠軍車(悅色版) 比例:1/12 價格:  2199 元 上市時間:2021年 11月   悅色版的塗裝精美還原冠軍車的黑白配色。 模型具有高可玩性,車門、前備箱蓋和發動機蓋均可以自由開合。 贏得冠軍的2號車標識塗裝清晰。 使用紅色透明零件製作的尾燈在冠軍車全黑配色的搭配下更加耀眼。   駕駛艙內部通過電鍍零件和精美水貼還原20世紀60年代賽車的獨特韻味。 發動機艙及精密管線均有展現。 備用輪胎由特殊織物還原的綁帶和蝕刻片綁帶扣固定。 雖然那場激動人心的比賽已經離我們遠去,但現在您也可以親手打造這輛贏得了勒芒24小時耐力賽的冠軍車,徜徉在那段傳奇的動人故事中。來源:78動漫

《GT賽車7》兩段新視頻發布 展示賽道和個性化功能

SIE發布了《GT賽車7》「開發者日記」系列最新兩段視頻,展示了本作的賽道和個性化改裝功能。上一次視頻則展示了遊戲的塗裝編輯器。 賽道: 個性化: 《GT賽車7》是問世至今25年的暢銷真實駕駛模擬遊戲《GT賽車》系列最新作,設計目標是向所有階層的愛車玩家傳達過去150年來的汽車與賽車文化的一切,滿足系列粉絲長年的期望。將收錄來自不同國家與不同時代420 多種經典車款與90多條賽道。因應玩家期待讓傳奇GT巡遊模式與眾多經典賽道回歸。強化塗裝與調校功能。擴增景觀寫真地點。導入依照真實取材測量資料所製作的時間/天氣變化模擬。 《GT賽車》系列之父與《GT賽車7》製作總指揮山內一典日前在接受日本媒體采訪時,透露這次新作將充分支持PS5的先進硬體規格,包含:在重播模式、展示模式與車庫模式提供光線追蹤特效。完整支持4K/60FPS HDR畫面輸出。僅1秒程度、實質無感的超快讀取(PS4版近1分鍾)。完整支持DualSense無線控制器的自適應扳機與觸覺回饋功能,重現油門與煞車的細微震動以及行駛在不同路面的觸感與顛簸。 《GT賽車7》將於2022年3月4日發售。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年10月 網限 HG GTO系列 扎古沙漠型(雙天線式樣)

細かいバリエーション違いをキット化しているHGジ・オリジンMSDシリーズ。 今回ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ仕様)がキット化されました。 こちらはプレミアムバンダイの受注品で価格は2,640円です。 パッケージは単色タイプで説明書も機體説明がないモノクロのシンプルな物です。 付屬品はザクマシンガン、ヒートホーク2種、ラッツリバー式P-3 2連ミサイルポッド、 右銃持ち手、左平手、スタンドジョイントが付屬。 シール類は水転寫デカールのみ。 今回のキットは迷彩柄なのですが明細もデカールで再現できるようになっています。 HGオリジンザク系のキットなので余剰パーツもいくつかあります。 ジ・オリジンMSDシリーズでキット化されたザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ仕様) こちらは以前発売されたノーマル仕様のザク・デザートタイプのリデコキットとなっていて 名前通り頭部が2本のロッドアンテナに変更されていて初期生産型のデザートタイプを再現しています。 ただそれ以外は配色以外共通となっていてシーリングされた膝関節やラジエーターユニットがが裝著されたランドセルなど ザク・デザートタイプ特有の形狀は引き継がれています。 キットはオリジンザク系の作りがベースになっているため関節にはKPSとPC001が使われています。 成形色はサンド系のカラーですが、さすがに全身の迷彩模様を成形色で再現はできないので そちらは水転寫デカールで補う方式。 各所のラインマークも同様に水転寫デカールで補います。 ただ落ち著いたサンド系のカラーリングでまとまっているため迷彩なしでも渋い格好良さがありました。 頭部アップ。 頭部はいぜん発売されたノーマル仕様と並べて比較しています。 頭部の形狀はかなり異なっていて、ダブルアンテナ仕様なのはもちろん、 パイプもやや細めでバルカンの穴なども塞がれていますし頭頂部にはセンサーもあります。 モノアイはシールが無いので水転寫デカールを使うか塗裝する必要があります。 頭部はアクトザクなどで追加されたモノアイの連動ギミックが変わらず內蔵されていて 首の動きと連動してモノアイも動きます。 首から下は以前発売された通常のデザートタイプと共通。 胴體は通常のザク系とも若干違う裝甲形狀でランドセルは放熱性を高めているようなフィンが大量に付いた ラジエータータイプになっているのが特徴です。 右腕にはシールドが裝著されていますがこちらも面取りされたようなデザートタイプの形狀。 前腕の合わせ目は段落ちモールドになっています。 右肩のスパイクアーマーはややエッジが立ったようなデザインでこちらも通常のザクとは違うラインです。 合わせ目はディテール化されています。 左前腕に裝著されているのはラッツリバー式3連ミサイルポッド。 色はブラウン系の成形色になっています。 サイドアーマーにはクラッカーポッドが裝著され 蓋が開閉可能で中のクラッカーも再現されています。 ただこちらは2つまとめて成形されていました。 リアアーマーは排熱ダクトがあるような形狀になっていて 3mm穴にはヒートホークをセットできます。 オリジンザク系の作りのため股関節軸はスイング可能。 またサイドアーマーも後ろ側にスライド可能な作りです。 腳部はダクトなどが増設され、膝関節もシーリングされた砂漠仕様らしい形狀。 裝甲の合わせ目は段落ちモールド化され見栄えも良いです。 ただ膝関節はモナカなので合わせ目が出ます。 各所の動力パイプはいつも通り軟質プラなので可動の妨げにはなりません。 足裏は肉抜きなしです。 以前発売されたノーマルのザク・デザートタイプと並べて。 頭部以外は共通なのですが、迷彩なしの姿だと ダブルアンテナ仕様の方が淡い成形色でレッドやブラックなども使われていないのでかなり落ち著いた印象になっています。 武器を裝備させて。 付屬武器は特に変更はありません。 可動範囲も変わらないのでこちらのレビューを參照してください。 M-120AS ザク・マシンガン。 通常のザクマシンガンよりやや小ぶりですがストックやサブグリップが可動。 マガジンも取り外せます。 銃口は別パーツなので合わせ目あり。 スタンドジョイントも付屬しているので浮かせて飾る事もできますが、 3mmピンには対応しておらず、アクションベースなどを使う必要があります。 オリジンザク系の作りのため非常に良く動きポーズも付けやすいです。 後から追加されたモノアイの連動も良い出來ですね。 ダブルアンテナ仕様はメカニカルで初期生産型という設定に良く似合います。 ラッツリバー式P-3 2連ミサイルポッドはグリップが可動。 サイドアーマーにも取り付け可能ですが一部パーツを差し替える事で左右どちらにも裝著可能です。 もちろん腰に裝著したままグリップを握らせる事ができます。 ヒートホークはオリジンザク系の流用で収納時用のピンありタイプと手持ち用の2種が付屬。 特に持ち手に保持ピンなどはないのでちょっとズレやすいのも変わらずです。 同じデザートタイプという事でもちろんノーマル仕様と並べても似合います。 以上HG ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ仕様) レビューでした。 キットは以前発売されたノーマル版のリデコキットとなっていて頭部がダブルアンテナに変更されています。 それ以外は武器含め共通なので可動なども変わらず、オリジンザク系らしい出來の良さで 合わせ目なども目立ちにくくデザートタイプ特有のディテールも再現されていました。 ただ流石に迷彩柄までは再現できないのでそちらはデカールもしくは塗裝で再現する必要があるのですが 彩度を抑えた渋いサンド系の成形色でまとめられていてそのままでも格好良いキットでした。來源:78動漫

《GTA:三部曲》Swtich實體版還需額外下載

上周五R星官方公布了《GTA:三部曲-終極版》大小總共為 25.4GB。與其他平台相比,Switch 上的下載量並不大。但是最近,該遊戲在北美發售的包裝外盒被美國零售商曝光,外盒的封面印著「需要下載」的標簽。 玩家購買Switch實體版還需要額外下載的方式並不罕見,R星移植到 Switch 上的《黑色洛城》也是購買實體版後還需要14GB的下載。對於 Switch 上的《NBA2k》和《FIFA》玩家更是不足為奇。 數字版《GTA:三部曲-終極版》將於 11 月 11 日上市,登陸全平台,實體版將於 12 月 7 日開售。數字版已經可以在任天堂 eShop 進行預購。 來源:3DMGAME

R星重申《GTA:三部曲-終極版》將登陸自家啟動器

Rockstar Games本周早些時候正式公布了《GTA》三部曲的復刻合集,命名為《GTA:三部曲-終極版》,將於11月11日正式發售。這款遊戲中將會包含《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》,以新畫質水平呈現,但部分PC玩家會因為其中一則消息而略感不爽。 在R星正式宣布《GTA:三部曲-終極版》即將發售的消息時,公布了這款遊戲的登陸平台。最開始從官網上可以看到,這款遊戲在公布PC版時特意指出將使用R星自家平台Rockstar Games Launcher發售,且原版《GTA》三部曲已經從Steam平台下架。平台表示下架是「應發行商要求」而為之。 隨後有玩家通過數據挖掘找到了Steam平台《GTA:三部曲-終極版》的頁面信息,認為這款遊戲應該還會登陸Steam。 不過,昨日R星官方推特再次發文推廣《GTA:三部曲-終極版》,官網上「PC via the Rockstar Games Launcher」的字樣在推特上直接改為「Rockstar Games Launcher」。 R星已經不是第一次玩這種套路。在《荒野大鏢客2》登陸PC平台之前,R星也在官網力推R星啟動器,並將Epic遊戲商城和Steam放到「其它商店信息」一欄。而這次R星連「其它商店」一欄都給省掉了。 不過,基本上所有人都認為《GTA:三部曲-終極版》登陸Steam平台只不過是時間問題,現在只是一種變相的限時獨占。 另外,在R星啟動器購買這款遊戲的玩家有限時特惠。2022年1月5日之前購買的玩家可以獲得10美元優惠券,用以購買其它遊戲。不過憑證有效期僅截止到2022年1月16日,過期將會失效。 來源:3DMGAME

從GTA 3到大表哥2 R星總監:這麼大進步才花20年?

《GTA 3》已經有20歲了,Rockstar Games最近對其進行了一點回顧,並對這僅僅20年來的發展略感驚訝。 Rockstar北方工作室Aaron Garbut接受媒體采訪,介紹《GTA 3》是如何在工作室內部成型的。Garbut是《GTA 3》的藝術總監,如今是Rockstar旗艦工作室的開發總監。他認為《GTA 3》幫助Rockstar奠定開放世界遊戲的基礎,並且對如今的《GTA》和《荒野大鏢客》系列都有所影響。 雖然《GTA 3》奠定的基礎還在,但讓Garbut難以置信的是,工作室只用了20年時間就完成了如今這種程度的進步。 Garbut表示:「有一些東西感覺就像是昨天剛剛發生的,但我真正去回顧的時候,看看從《GTA 3》到《荒野大鏢客2》以及再往後取得的進步,20年完成這些跨越似乎真的不太夠。這種復雜度,這種願景,這種細節,這種視野的拓展,每一款遊戲都是推動我們不斷向前的契機。我真想看看再過20年又能發展成什麼樣。」 來源:3DMGAME

《GTA6》將有大規模破壞事件 讓人難以置信的細節

近日據媒體Gamesradar報導,《GTA6》可能擁有大規模破壞事件和讓人難以置信的細節。一起來看看詳細報導吧! R星最近發布招聘信息,為新英格蘭工作室招聘視覺特效美術師,旨在為「環境、角色、武器,車輛等賦予生命力」,通過視覺特效「讓玩家沉浸在一個真實可信的世界中」。 這種沉浸感來自於在玩家周圍盤旋的小昆蟲、從建築物上滴落的雨水、以及大規模破壞事件,比如摩天大樓倒塌等。信息中還提到其他一些特效細節,比如武器射擊時的沖擊力;車輛碰撞時揚起煙霧灰塵,落下碎片;物品掉進泥里會變得很髒等等。 雖然R星沒有在招聘信息中提及《GTA6》,但車輛和摩天大樓都不是舊西部元素,所以這是關於《GTA6》的說法還是可靠的。據說R星已經在開發《GTA6》,但不幸的是我們要等4年才能看到新作出現,因為有多份報告顯示,《GTA6》或將於2025年才會發布。 至於招聘信息里暗示的視覺特效細節,應該不會讓人驚訝。畢竟《荒野大鏢客2》的細節就非常驚人。隨著次世代主機的問世,R星很可能會在細節上更進一步。 來源:3DMGAME

曝《GTA三部曲最終版》11.11發售 售70美元支持中文

近日R星正式公布了《GTA:三部曲最終版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition),在網上引爆了粉絲熱情。官方並未公開《GTA:三部曲最終版》正式發售日期,但已有舅舅黨在網上曝光了大致日期,還有媒體曝光該作售價或為70美元,支持中文。 知名舅舅黨Tom Henderson發推文稱,《GTA:三部曲最終版》計劃於11月11日發售,R星已經為這一日期向各機構分配了預算,並將在《GTA3》20周年紀念日期間宣布。此前他曾多次爆料《GTA》相關消息,且都已被證實,所以他的爆料可信度頗高。 國外零售商Base.com率先開放了《GTA:三部曲最終版》預購。Base.com稱該作在次世代主機上將以70美元/70英鎊的價格出售,而PS4、Xbox One和Switch版建議售價為60美元。目前R星尚未回應此事。 R星官方沒有公布《GTA:三部曲最終版》會支持哪些語言,但官網更新了《GTA:三部曲最終版》中文版介紹,相應的預告也是中文的。這預示著該作或將支持中文。 《GTA:三部曲最終版》是GTA經典三部曲的復刻版本,其中包括《GTA3》《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》。這三款遊戲的全新版本將帶來全面升級,包括畫質增強和現代玩法強化,同時保持原版的經典外觀和感覺。該作將於2021年內發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和Switch,還將於2022年登陸iOS、安卓。 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲-終極版》正式公開 將於不久後發售

R星在今日官推上正式公開了《GTA:三部曲-終極版》,包含《GTA3》、《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》,《GTA:三部曲-終極版》是對這三款遊戲的高清復刻,年內上架 PS4/PS5/Xbox/Switch/PC,明年登陸 iOS/Android。發售具體日期暫穩公開,但R星在視頻末尾暗示不久將發售。 《GTA:三部曲-終極版》預告: R星在官推上表示,在月末是《GTA3》發售20周年,或暗示將放出更多與《GTA》相關的消息。 據先前的信息表示,《GTA》三部曲復刻版將使用虛幻引擎,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

千值練10月 Figthing Armor鋼鐵俠 黑金配色 現貨販賣

【スタッフブログ更新】【フォトコン開催決定】FA アイアンマン ブラックリミテッドエディションが10/9より販売開始! 2021年夏、ACG香港で先行販売した、 『ファイティングアーマー アイアンマン ブラックリミテッドエディション』が 2021年10月9日(土)AM10:00より、 「ユニオンクリエイティブオンラインショップ」にて販売開始! 數量に限りがございますので、どうかお見逃しなく! 『ファイティングアーマー アイアンマン』をベースに メインカラーをグロスブラックに変更。 胸部は新規造形パーツとなり、アークリアクターにクリアパーツを使用。 內部の様子をプリントで表現。 背部エアフラップが可動。 各部リアクターやリパルサーはメタリックレッドとなっています。 交換用ハンドパーツ、専用台座が付屬。 全高約165mm。 太ももに引き出し機構を設けており、象徴的な著地ポーズもこの通り。 ABS素材のシャープな造形とPVC素材の組み合わせにより、 非常に動かしやすくなっています。 一部にダイキャストパーツも採用しているので、 小気味良い重量感も特徴的です。 リパルサーレイの発射シーンと 飛行シーンをイメージした交換用ハンドパーツが付屬。 専用台座を使用すれば、浮遊シーンをイメージしたディスプレイが楽しめます。 また、エアフラップを展開することで、高速戦闘の再現が可能。 『ファイティングアーマー アイアンマン ブラックリミテッドエディション』 2021年10月9日(土)AM10:00より、受注受付開始です! ※本商品は、「ユニオンクリエイティブオンラインショップ」でのみ受注を受け付けます。 商品名:ファイティングアーマー アイアンマン ブラックリミテッドエディション発売月:2021年10月価格:11,000円(稅抜) サイズ:全高約165mmセット內容:本體、握り手(左右)、平手A(左右)、平手B(左右)、台座素材:ATBC-PVC・ABS・POM・PP・DIECASTデザイン:大天風光成原型製作:小松原博之(studioRECKLESS) ©2020 MARVEL來源:78動漫

VRES柳州站圓滿結束!GTY斬獲區域冠軍

近日,電影《失控玩家》爆火,一個很多人都不認識的新名詞——「元宇宙」,進入了大眾的視野。當我們還在試圖理解消化這個新概念時,一些科技巨頭早已開始了對元宇宙領域的探索。比如目前,行業公認的「元宇宙」始於遊戲場景,而英特爾在遊戲行業的布局自然不容小視。 作為VR+電競領域的專業賽事,2021年VR電子競技國際大賽柳州站於9月20日圓滿結束。GTY戰隊脫穎而出,斬獲區域冠軍,同時鎖定北京總決賽六強席位! 據了解,VR電子競技國際大賽(Virtual Reality Esport Season簡稱:VRES)是專業的全球VR電競賽事,由當紅齊天集團、北京海淀文旅集團和北京卓樾網絡科技有限公司聯合發起。英特爾作為賽事首席贊助商,提供的邊緣計算解決方案,全面釋放5G潛能,打造全新VR遊戲體驗。 9月20日,VRES柳州站迎來了三場BO3的較量。首場半決賽中,GTY戰隊與NM戰隊率先登場,雙方都展現出了超強的實力,火藥味十足。戰隊內部的溝通已經掩蓋了遊戲內的槍炮聲音,激烈的對戰為觀眾帶來了一場「視聽盛宴」。最終GTY戰隊2比0艱難戰勝對手晉級。 第二場對決來自TU戰隊與謙佑之間的對抗,本場比賽就相對溫和許多。在預選賽中表現神勇的TU戰隊在3V3的比賽中表現欠佳,最終0比2不敵對手。 在稍後進行的VRES柳州站的區域決賽中,GTY戰隊迎戰勁敵謙佑戰隊。首場對決中,GTY戰隊依舊延續了半決賽中的強勁風格,靈活流暢的跑動,良好的團隊溝通,極致的團隊配合,兵不血刃拿下首局。第二場比賽中,謙佑戰隊吹響反撲號角,開局多次團滅對手,依靠極強的個人能力取得了不錯的開局。但是電競終究是團隊遊戲,在八分鍾的長時間對決中,良好的團隊溝通必不可少,GTY戰隊正是利用這一優勢成功逆轉對手,最終2比0戰勝謙佑戰隊,獲得了VRES 2021柳州站區域冠軍。 在VRES的賽事中,選手的流暢跑動與溝通是取勝的關鍵,同時也能為觀眾提供良好的觀賽體驗。但是對選手來說,設備及遊戲的流暢性是決定遊戲體驗的關鍵。VR電競以其高清晰度、高流暢性和極致的交互體驗感,對網絡和計算力提出了更高的需求。英特爾與電信運營商提供的5G 邊緣計算(MEC)解決方案,在雲端和邊緣端都是基於英特爾®至強®可擴展處理器作為核心的可擴展架構,再融合到當紅齊天集團的VR 電競中,真正把5G的高速率、低延時、大容量優勢釋放出來,一定程度上顛覆了上一代的VR電競。 比如相較上一代「背包式」的電競比賽形式,由5G VR邊緣計算解決方案讓玩家無需背包競賽,只需佩戴VR眼鏡,即可輕裝上陣。此外VR電競作為大型的團隊競技類遊戲,豐富的遊戲動作極大地增加了玩家的體能消耗,而這也有效地解決了傳統電競的痛點,起到強身健體的作用。 據了解, 2021 VRES賽事將在10月份持續發力,登陸成都吹響西區戰鬥號角。成都站是2021年VRES賽事的最後一戰,VR電競愛好者們,不要錯過這個難得的機會。 目前看來,雖然5G僅僅用「提速」就可以覆蓋電競行業的各個環節,催生上下游在運營思維和參與方式上的蛻變。但畢竟VR+5G的模式仍處於初步階段,通過相關技術疊加,平面直播有望升級為全景直播,為用戶帶來沉浸式觀賽體驗,並同時向教育、科技、體育等多方向全面發展。未來元宇宙的發展,英特爾定能發揮更多更大作用。VRES賽事也將與眾多合作夥伴一起,打造顛覆性的VR電競頂級盛宴。 來源:3DMGAME

《GTA》系列執法力量簡介:自由市警察局

本文首發於:迷失攻略組自由市警察局(Liberty City Police Department/LCPD)是自由市地區的主要執法機構之一(2008 年後還包括了奧爾德尼州轄區),負責維持自由市及奧爾德尼州地區的社會治安。自由市警察局以紐約市警察局(New York City Police Department/NYPD)為原型設計。在 1998 年,自由市警察局的警車塗裝幾乎完全參照了紐約市警察局在 20 世紀 90 年代的藍白條紋塗裝,但配色方案改為了黑白配色。2001 年時,自由市警察局的警車塗裝已經徹底變成了類似於洛杉磯警察局的黑白相間塗裝,據信這是由於 9.11 事件的發生所致。自由市警方擁有自己的一套通訊代碼,這套代碼以數字的形式代表某些事件,從而簡化通訊並保密信息。下表列出了自由市警察局所使用的部分通訊代碼:10-3——持械謀殺,槍殺10-9——闖紅燈10-11——槍枝走火10-29——魯莽駕駛,危險駕駛10-48——超速或試圖襲警10-50——有平民著火或有人使用近戰武器發動襲擊10-55——警員遇襲10-65——遭竊車輛或有車輛著火10-73——駕車殺人10-74——駕車襲警10-92——警用直升機被摧毀需要注意的是,盡管其前綴為「10-」,但這套代碼和現實中被警方使用的 APCO 10 代碼是不同的。另外,此代碼在 1998 年至 2001...

索尼確認《GT賽車7》單人模式需要聯網

根據PlayStation官方博客,《GT賽車7》的單人模式將需要聯網,確認劇情模式、塗裝編輯器、Scapes照片模式、GT Cafe和GT Auto都需要玩家連接PlayStation伺服器。 該系列最新作《GT Sport》也需要聯網才能遊玩遊戲的大多數內容。不過《GT Sport》本身一開始的定位就是一個在線競速遊戲。 以下是Polyphony Digital總裁山內一典在PS博客發布的全文: 經典車款、代表性賽道以及巡遊模式等備受粉絲喜愛的模式回歸,帶來最佳模擬駕駛體驗 我仍然清楚地記得在PS1主機上推出首款《GT賽車》(GT賽車)時那種莫名的渴望和興奮的感覺。今天,我懷抱著同樣的興奮心情在此宣布,《GT賽車7》將於2022年3月4日於PS5和PS4上同步推出。 在過去25年裡,圍繞汽車的文化環境發生了巨大變化。第一款《GT賽車》是由我們這些出生於豐富的汽車文化時代的人所打造,然而現在的愛車人士可能很難與當年的我們置身於相同的文化環境當中。 因此,《GT賽車7》在當今文化中的目標,是設計一款遊戲來傳達過去150年來汽車和賽車文化的一切,讓無論是老車迷或首次接觸汽車的人都能沉浸在其中。 《GT賽車7》既是滿足GT迷們多年來期望的系列集大成巔峰之作,同時也宣告將過去汽車文化的全部內容收錄在一款遊戲中的艱難使命正式開始。 最佳的《GT賽車》體驗 「GT賽車」這個名字是義大利文的「壯游」之意。17世紀時,人們會在歐洲大陸長途旅行,在跋涉途中學習和成長。GT的標題名稱就是取自這樣的旅程。 本著同樣的精神,玩家也將在GT巡遊模式中踏上屬於個人的獨特旅程,並獲得受用終生的經驗。 我們知道許多《GT賽車》系列的長期粉絲都強烈希望巡遊模式*回歸。希望大家在看過宣傳影片後,能感受到巡遊模式在重新設計過後的氛圍。此模式將回歸初心,讓玩家從GT世界地圖邁出第一步。 塗裝編輯器 自從在《GT:Sport》中導入塗裝編輯器*以來,我們已見證了數以百萬計復雜而富創意的設計,這些出自車迷手筆的塗裝的質與量著實令人感到驚訝。我們知道這對車迷來說是非常重要的功能,所以在《GT賽車7》中,塗裝編輯器的主要目標是改進使用者介面,提高實用性和操作性。 Scapes 當你擁有一輛愛車時,自然會想在世界各地的不同地點爲它拍照,試圖捕捉完美的鏡頭。Scapes模式*允許你自由運用HDR技術(需使用支援HDR的顯示器)拍攝出栩栩如生的專業級效果,甚至還能追焦攝影。玩家將能在43個國家和超過2500個地點的攝影點自由拍攝你的愛車,捕捉到的每一個瞬間都可以與其他同樣熱愛汽車的車迷分享。 傳說級賽道 除了巡遊模式回歸,如山嶽考驗賽車場*和高速環狀賽道*這些系列傳統賽道也將再次登場。看過宣傳影片後,眼尖的玩家可能已經發現這些賽道在PS5主機的表現力加持下變得更加精細;同時,我們也調整了部份賽道配置。要讓這些賽道的細節和豐富程度符合PS5的表現力水準,對我們的團隊而言是全新的挑戰。 車輛收藏 接觸汽車文化的第一步是學習和記住汽車的外觀和名稱。這是對汽車的熱愛和激情的起點──唯有在瞭解並認識汽車的外觀和名稱後,才能對諸如FF、FR、911、356、變速器這些汽車文化術語產生興趣。正因如此,與過去的系列相較,GT7將更加強調作為一款「汽車收藏遊戲」的相關元素。 遊戲中的GT咖啡廳*的主要功能是引導玩家在GT世界中冒險,展示具有過去、現在和未來文化意義的特定汽車收藏。玩家將得在世界各地的賽事、Brand Central和二手車經銷商處獲得獎品車,以推進GT咖啡廳的進度並完成任務。 車輛調校 擁有愛車的最大收獲之一就是可以根據個人喜好對其進行改裝和自訂,就算只是小小的改變也會對車輛的運作産生不同的影響。在GT7中,玩家可從遊戲初始的庫存車輛開始改裝,通過微調發動機性能、懸吊、變速箱齒輪、剎車、輪胎等,逐步打造出符合自己喜好的汽車。 GT修車廠*也將再次登場,供玩家更換車輪、進行寬體改裝、加裝防滾架以及其他空力套件,同時自然也少不了更換機油和洗車這些基本保養項目。 時間/天氣變化模擬 《GT賽車7》中的時間/天氣變化模擬是Polyphony Digital在研究了大自然的復雜性後,將其反映在遊戲中的獨特功能。開發團隊參考大量的氣象觀測數據,重現了全球各地大氣中氣膠粒子大小和濃度分布的空間/時間條件。這是《GT賽車》系列首度嘗試的創舉。 得力於在世界各地數千個地點累積的數據,我們得以藉由Scapes HDR圖片驗證時間與天候變化模擬的有效性,並成功表現真實而復雜的天空景觀,以及一天中不同時間和天氣的光影變化。 很高興能在2022年3月4日推出《GT賽車7》。 在未來幾週內,我們將有更多令人興奮的消息和資訊與大家分享,敬請期待。 * 附註星號的功能需要網際網路連線方能使用。 來源:3DMGAME

演員稱自己被選中在新《GTA》作品中扮演警長角色?

美國演員、音樂人Dave Jackson於8月26日在社交媒體上發布文章稱,自己已獲得了 「新《GTA》系列中的警局麥克萊恩警長」的角色,並告訴粉絲「敬請關注」進一步的更新和消息。 這位演員可能口誤了,《GTA》並不是「新系列」。不過他的意思大家都get到了。截止目前,R星官方並未對此作出回應,包括傳聞中的《GTA6》也並未正式確認立項。 來源:遊俠網

《GTA6》或將是行業新標杆 採用AI機器學習方案

根據大多數報導,《GTA6》發售還要再等很多年,考慮到《荒野大鏢客2》的開發時間,你就不會太過驚訝。R星曾在2001年至2004年間快速地推出了《GTA3》、《GTA:罪惡城市》和《GTA:聖安地列斯》等遊戲。而現在R星推出一款遊戲需要更多時間。這是為什麼? 因為他們的遊戲越來越真實,推動了設計極限,充分利用運行他們的硬體,這也是為什麼他們能夠成為行業中首屈一指的開發商。 在最近的GDC 2021發布會上,R星表示他們正在探索機器學習方案。用更低的製作成本改進人類/動物的反應和品質,在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡性。 該技術對未來的《GTA6》以及將來的更多遊戲將會有什麼樣的具體影響具體還不好說,但聽起來R星似乎主要是在研究這一技術與AI的關系,而AI是電子遊戲開發的一個領域,最近並沒有看到大量有意義的改進。 為了解釋這種研究,R星在同一演講中透露,馬有超過3000個動畫,涉及到23種獨特的移動風格,對動畫團隊來說工作量巨大。然而這聽起來不是R星遊戲的巔峰,只是其冰山一角,這就是為什麼R星在探索機器學習。因為不可能派出一個動畫團隊,能夠將《荒野大鏢客2》馬的工作應用到整個遊戲中。 看起來在2018年《荒野大鏢客2》提升了遊戲設計和技術成就標杆後,R星將再次通過《GTA6》提升遊戲行業標杆,雖然《GTA6》看起來「遙不可期」,但至少是值得等待的。 來源:3DMGAME

GTA 在線模式全新皇霸天韋柯特

另外,在全新搶劫合約中打擊失落摩托幫及更多內容 –個性過於張揚,經典跑車滿足不了您?要比地下品牌更夸張?別光想著去廢車場找來一輛破車,這輛皇霸天韋柯特能為您留下的第一印象無可比擬。就像能兼任百米短跑選手的超級名模一樣,韋柯特從各種意義上而言都是一大看點。 現已在傳奇車業推出。 全新搶劫:失落摩托幫合約 失落摩托幫坐擁著一座金礦,而您有權從中分一杯羹。通過打擊其日進斗金的冰毒帝國,給他們來個下馬威,並獲取極為可觀的收益。您可以四處收集情報,偷取一輛卡車來拖運貨物,然後將整個作坊夷為平地。只需前往改裝鋪里的差事板即可展開行動。 最後機會:車友會會員獎勵 本周是您獲得洛聖都改車王棒球外套的最後機會,只需參與洛聖都車友會即可領取。各位洛聖都車友會會員若在 8 月 18 日前達到聲望值等級 20,還可獲得 25 萬 GTA 遊戲幣。 雙倍獎勵 雙倍 GTA 遊戲幣和聲望值盡在追逐系列 洛聖都車友會會員若擁有策劃脫逃路線的天賦,只需在本周的追逐系列中甩掉其他參賽車手和洛聖都警局的追逐,即可獲取雙倍獎勵。 雙倍 GTA 遊戲幣和聲望值盡在困獸之斗 在困獸之斗中,一支全副武裝的防禦者小隊對抗一組一心要攻破據點的攻擊者。無論您屬於哪一方,在本週遊玩困獸之斗的雙方隊伍均可賺取雙倍 GTA 遊戲幣和聲望值。 車友會獎品載具和挑戰 車友會會員只需在本周連續 4 天贏得 3 場沖刺,即可開走卡林福多 GTX。前往車友會的大滿貫卡車查看獎品載具,並在賽前偵查一下競爭對手。在洛聖都車友會中,您可通過互動菜單發起沖刺挑戰。 在試車賽道試駕全新或尚未發布的汽車 您想試試看手握新方向盤的感覺嗎?何不在洛聖都車友會的試車賽道上試駕尚未發布的菲斯特嚎叫者,或是在出錢購買皇霸天韋柯特之前先試駕一番呢?您也可以免費試駕丁卡弄臣 RR。快前往洛聖都車友會試駕測試載具吧。 本周展台載具:蘭帕達緹米其利 GT 請務必前往名鑽假日賭場大廳小歇一陣,每天轉動一次幸運輪盤。您也許可以帶走 GTA 遊戲幣、聲望值、服裝、零食及神秘獎品。本周展台大獎是蘭帕達緹米其利 GT,這輛義大利進口跑車的引擎蓋下隱藏著怒吼滔天的馬力。我們走吧。 折扣 所有辦公室資產繼續五折。另外,這些載具本周依然提供折扣: · 蘭帕達緹虎獅獸:七折 · 巨象列兵:七折 · RO-86...

傳《GTA》三部曲將被高清復刻

根據一名過去爆料消息極度准確的知名舅舅黨Yan2295,《GTA》三部曲高清復刻確實會在將來推出。當被問到都是哪三個遊戲時,推主Yan2295回復說是:「《GTA3》、《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》。 前不久在Take Two財報上,官方確認他們計劃在2022年4月之前發售三款尚未公布的高清復刻遊戲。值得一提的是,幾年前這位推主Yan2295曾被Take Two警告,要求他不要泄露關於《GTAOL》的內容,所以這名推主的爆料還是有很高的參考價值。 《GTA》三部曲最初於2005年登陸了Xbox,後來被移植到了PC和PS2平台。PS2版本後被移植到PS4,加入了一些強化特色。 來源:3DMGAME

[視頻]大眾確認將推出ID 5 GTX 將亮相慕尼黑車展

本周五,大眾公司確認將推出 ID 5 GTX。大眾表示該車型基於現有的 ID 4 跨界車,下月將會以「接近於量產的概念」形式亮相慕尼黑車展。ID 5 GTX 採用與 ID 4 相同的模塊化電驅動矩陣架構,並使用雙電機、全輪驅動的動力系統。 大眾汽車沒有公布任何具體的 ID 5 GTX 規格,但最近發布的 ID 4 GTX 有 299 馬力,0-60 英里/小時加速僅...

傳《GTA 6》遲至2025年問世

有傳言指《GTA 6》要拖到2025年才能與玩家見面,因為Rockstar現在非常忌諱加班。媒體之前連篇累牘地報導趕工RDR2對Rockstar員工的身心健康造成傷害,公司現在非常重視員工福利。由於開發《GTA 6》的同時還要兼顧《GTA Online》的運營,公司正盡力為員工提供寬松的工作環境。 考慮到PS5與XSX/XSS的裝機量與上世代平台用戶數尚存巨大差距,Take-Two/Rockstar會耐心等待新世代平台用戶數增長至令人滿意的程度,然後發布《GTA 6》使收益最大化。 Rockstar會等到有絕對把握時才公布《GTA 6》面市日期,以消除聲名狼藉的跳票惡名。在那之前,GTA Onine還能提供穩定的現金流,Take-Two及2K Games所負責的第三方發行業務也能維持公司運轉。 遊戲內容的廣度以及技術的復雜程度迫使傳統大作紛紛放慢腳步。Bethesda製作人Todd Howard接受媒體采訪時稱:「《星空》所用到的技術,比如Creation Engine 2遊戲引擎,是普適性的技術鋪墊。當前我們的工作重點是星空,但同時並行有其它項目,大家的工作交織在一起。」 「你可以認為上古卷軸6尚處於設計階段,我們最關心的是技術問題:設計師的構想能不能實現?每一款遊戲都會用到新技術,上古卷軸6也不例外。」 《星空》除了滿足Bethesda的太空征服欲,還負責為《上古卷軸6》驗證引擎技術,即Creation Engine 2的邊界決定了《上古卷軸6》所能達到的高度。考慮到《星空》要到明年才能問世,《上古卷軸6》在那之後才會步入全面開發階段,等到2025年不是夢。 來源:cnBeta

《GTA》系列執法力量簡介:罪惡城警察局

罪惡城警察局(Vice City Police Department/VCPD)是罪惡城的主要執法機構之一,負責維持罪惡城的治安。罪惡城的藍本即是美國佛羅里達州邁阿密市,但罪惡城警察局的藍本並非邁阿密市警而是邁阿密戴德縣警察局(Miami-Dade Police Department)。罪惡城警察局會部署步行警力和巡邏車對城市的街道進行巡邏,在水域會有警方快艇巡邏,警用直升機經常會在空中進行巡邏。和自由市警察局一樣,罪惡城警察局的巡邏警力可以覆蓋包括陸地,水域和空中的所有區域。在警員追捕罪犯時,使用冷兵器攻擊罪犯可以獲得 50 美金獎勵。1971 年,當時的尼克森政府因為深感成癮品問題嚴重而發起了「禁毒戰爭」運動。1973 年,緝毒署(Drug Enforcement Administration/DEA)成立,專職負責打擊成癮品犯罪活動。然而,到 20 世紀 70 年代中期之後,美國政界開始對這場禁毒戰爭意見不一。80 年代的里根政府繼續推行尼克森的政策,其第一夫人南希·里根更是提出了「向毒品說不」的運動。但這場運動實際上推行艱難,一是因為其本來的目的(即消滅成癮品犯罪)被政治化了,有色人種被有意加以針對;二是成癮品犯罪通常利潤豐厚,使得成癮品販子們有足夠的錢來賄賂政界和警界的官員以求保護。正因如此,在 1984 年,罪惡城的政界和警界充斥著腐敗交易,警方的管理和城市的治安也十分混亂。從 1984 年警方車輛的塗裝上就可窺見一斑。到了 1986 年,這樣的情況才有所改善。緝捕隊緝捕隊(Vice Squad,也被稱為刑警隊和風化糾察隊)是罪惡城警方的精英部隊,主要負責調查有關性交易犯罪等罪行。他們會在三級通緝時出動,由於緝捕隊員駕駛的是...

RingToys 預告 1/6系列 盜墓筆記- 張起靈 可動人偶 純享版/豪華版

1/6系列 盜墓筆記- 張起靈 可動人偶 純享版/豪華版 來源:78動漫

GTW鋼頭娃《街霸5》春季線下決賽一觸即發,本周末即將打響!

伴隨著春季所有的線上預選結束,GTW鋼頭娃春季賽也即將進入最後的線下賽階段,全國高手即將齊聚上海進行最後的比拼,劍指春季賽冠軍,之間的強強對決讓人期待萬分!本次鋼頭娃春季賽線下決賽階段的活動將於 6 月 19、20 日在上海綠地繽紛城舉辦。19 日在現場將進行《街霸5》項目的線下當日預選賽,獲得冠軍的玩家將與之前角逐出的全國其他 7 名頂尖玩家,在第二天的決賽日一較高下,爭奪最後的冠軍榮譽以及豐厚的現金獎金。同時在 19 日也許還會有其他的精彩活動內容,暫時先賣個關子,相信屆時會讓每一位來到現場參賽的玩家都能感受到線下賽的樂趣。20 日的春季賽線下決賽日,GTW鋼頭娃春季賽《終極街霸4》和《街霸5》的最終八強賽將在現場進行最後的角逐,歷經重重考驗走到最後的頂尖玩家們,必將為春季賽最終的冠軍頭銜而努力,比賽非常精彩不容錯過。關於 19 日為大家設定的當日預選賽,之前很遺憾沒能晉級最終八強的選手,如丁春秋、胖嘉米、幻鏡等具備頂尖水平的玩家也將在現場再次爭奪八強的最後一席。不同於網絡直播的競技感受,線下賽緊張刺激的氛圍簡直無與倫比,各位游戲愛好者千萬不要錯過,一起享受格鬥游戲電子競技帶來的快樂吧!線下賽地址:上海市徐匯區東安路562號綠地繽紛城(徐匯店)F2-201 距地鐵7/12號線龍華中路地鐵站6號口90米比賽時間:《街霸5》預選賽時間:6 月 19 日 13:30 《街霸5》決賽時間:6 月 20 日 13:30 來源:機核

BANDAI: 21年10月 網限 HG GTO系列 扎古沙漠型(雙天線式樣)

新品價格    2,640円(稅込) 發售日期    2021年10月 廠商    BANDAI 商品詳細 ア フ リ カ 戦 線 に 投 入 さ れ た 局 地 型 ザ ク -   『機動戦士ガンダム...

傳《光環:無限》投入達5億美元 幾乎是《GTA5》兩倍

推主Timur222分享了一張遊戲清單,上面統計了當今部分已發售和未發售遊戲的投入(遊戲開發+宣傳費用)。這裡面最燒錢的是微軟的《光環:無限》。據傳言,一度達到了5億美元。 投入過億美元的遊戲有: 《光環:無限》,5億美元 《GTA5》,2.65億美元(1.37億開發+1.28億宣傳) 《星際公民》,2.5億+美元(2.15億開發+3500萬宣傳) 《使命召喚16:現代戰爭》,2.5億美元(5000萬開發+2億宣傳) 《上古卷軸OL》,2億美元(8000萬開發+1.2億宣傳) 《星球大戰:舊共和國》,2億美元 《光環2》,1.2億美元(4000萬開發+8000萬宣傳) 《GTA4》,1億美元 《戰地4》,1億美元(開發) 《死侍》,1億美元 《迪士尼:無限》,超1億美元(5000萬開發+5000萬以上宣傳) 《馬克思佩恩3》,1.05億美元(開發) 《古墓麗影9》,1億美元 《古墓麗影:暗影》,1.1-1.35億美元 《命運》,1.4億美元 《孤島驚魂5》,超1億美元 《看門狗:軍團》,1億美元 《孤島驚魂6》,1億美元 《原神》,1億美元 《賽博朋克2077》,1.21億美元(開發) 《死亡空間2》,1.2億美元(6000萬開發+6000萬宣傳) 目前尚無法核實以上數據是否准確,所以大家看看就行了。 來源:3DMGAME