B社《死亡循環》發布詳細介紹 還是《恥辱》那個味

昨日,PS Blog更新了一篇介紹《死亡循環》戰鬥、探索和PS5功能詳細介紹的博文,下面為大家帶來詳細介紹。

B社《死亡循環》發布詳細介紹 還是《恥辱》那個味

《死亡循環》是一個帶有時間旅行色彩的謀殺謎題。你被困在一座被鎖定在無限時間循環中的小島上,島上的居民和你被迫一遍又一遍地重復同一天,而唯一的出路是殺掉八位維持循環的「先知者」。先知者們在劃分島嶼的四個地區的某個地方,在一次循環結束前刺殺所有八個目標,就能永遠的結束循環。但是,當你把這個循環看作是一個需要解除的詛咒時,你的目標卻把它看作是一場不散的筵席。因此,他們和島上的幾乎所有人都會試圖當場殺死你。這包括你最大的敵人,也是另一位可玩角色——朱莉安娜,她可以由另一個在線玩家控制。她有一個單一的目標:在你結束循環之前,通過結束你來保護這個循環。你一死,這一天就會重新開始。 

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最初的概念是Arkane在與MachineGames合作開發2019年的《德軍總部:新血脈》時創建的。將提供一個多樣化的道具集,玩家可以自由地進行實驗,以及一個架構上連貫的、錯綜復雜的世界來探索。繼續堅持工作室以前作品的決定性原則。然而,重點將放在可玩性上。工作室很快發現自己渴望包括 「一個大故事”、角色發展、豐富的世界、冒險弧線」——所有這些也是其過去遊戲的決定性特徵。「我們怎樣才能在一個非常集中、近距離的空間里建立熟悉感呢?」創意總監Dinga Bakaba反問道。解決辦法是:休息時間。60年代風格的設置和 “不可能完成的任務”–在一天內進行八次暗殺–很快就形成了。

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此外,文章中還提到了以下幾點:

·在新一天開始時,主角柯爾特身上只有「一件很拉風的外套,可怕的宿醉與一把生銹的沖鋒槍。」

·遊戲時間並非實時,但遊戲中的24小時有四個完全不同的時間段,每個區域的每個時段會有不同的故事和活動。

·正面突擊敵人是可行的,但並不建議這麼做:敵人有可能全部帶著面罩/面具,使得你找不到具體的暗殺目標,或在殺死目標後難以脫身。

·遊戲支持DualSense手把的自適應扳機功能,每個武器的手感都有所不同,甚至還能模擬卡殼與打空彈藥。

·玩家每天醒來都只持有最基本的裝備,但前一天死亡前的裝備可藉由報復昨天擊殺玩家的角色來進行回收。

·遊戲的地圖設計依然是Arkane喜歡的垂直風格,非常立體並且「非常龐大」。

·玩家最多可攜帶三種武器和兩種特殊能力,而能力又有兩種升級(在後續循環中暗殺同一目標即可)。

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頭號反派朱莉安娜

·作為你最大的敵人的朱莉安娜與其他七位先知者不同,她會主動出擊來阻止玩家。即使玩家並未進行聯機,朱莉安娜也會一直騷擾玩家,即使在近距離試圖殺死玩家時也會一直和玩家嘮叨個不停。不過主角柯爾特的嘴巴並不是擺設,也是會還嘴的。

·當玩家控制的朱莉安娜出現時(入侵功能),會出現特殊的喇叭響聲來提醒玩家。

來源:遊民星空