索尼宣布已完成對Bungie的收購:保持獨立運作,遊戲延續多平台策略

索尼在今年初,宣布以36億美元收購Bungie,隨後在5月份開始接受美國聯邦貿易委員會(FTC)的調查。Bungie成立於1991年,旗下的核心是《命運》系列,此外也是《光環》的原創者。

Bungie在2000年被微軟收購,不過到2007年與微軟分離,成為一間獨立公司,但微軟還保留少數股份,繼續合作開發市場,只是《光環》的IP留給了微軟,同時微軟在2010年到2019年期間負責Bungie的遊戲發行業務。

索尼宣布已完成對Bungie的收購:保持獨立運作,遊戲延續多平台策略

近日,索尼宣布已完成對Bungie的收購,對這家總部位於美國華盛頓州貝爾維尤市的遊戲開發商加入PlayStation大家庭表示歡迎。據了解,Bungie將保持獨立運作的方式,遊戲也將繼續實現多平台發行。

不過在業界的許多分析師看來,索尼收購Bungie的出價有點太高了,該筆交易平均為每位開發者付出了400萬美元的成本,而類似的交易一般在25萬美元到100萬美元之間,超過200萬美元是難以想像的。有業內人士認為,索尼之所以願意出那麼高的價格,是為了應對微軟咄咄逼人的並購計劃,特別是後者今年初宣布以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。

目前家用主機市場上,由索尼、微軟和任天堂三巨頭把持。不過以整體規模來看,索尼和任天堂的體量是無法與微軟比擬的。有分析指出,索尼與Bungie結合是因為雙方發現某些業務上有利可圖,據推測很可能是直播業務,索尼還會將Bungie在直播業務上的經驗用於遊戲以外的領域,比如影視方面。

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