調查發現消費者在次世代遊戲主機選擇上,明顯傾向於索尼和任天堂

索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X/S已推出了超過一年的時間,不過一直處於供不應求的狀態。由於新冠疫情嚴重,更多的居家生活讓次世代遊戲機的銷售非常紅火,負責設計定製SoC的AMD,以及負責晶片製造的台積電(TSMC)也因此大賺了一筆。

調查發現消費者在次世代遊戲主機選擇上,明顯傾向於索尼和任天堂

近期遊戲行業研究公司DFC Intelligence表示,與微軟Xbox Series X/S相比,消費者明顯傾向於索尼PlayStation 5以及任天堂Switch。不過微軟也不需要感到太沮喪,微軟Xbox Game Pass訂閱服務以及Xbox平台的整體遊戲陣容也得到了較高的評價,這與微軟近期在這方面的努力密不可分。

超過一半(54%)未擁有Xbox Series X/S的受訪者表示,不會購買這款遊戲主機,同樣問題在PlayStation 5上為三分之一(34%)左右。此外,尚未購買次世代遊戲主機的受訪者里,有26%明確表示計劃購買Xbox Series X/S,也低於PlayStation 5的42%。Nintendo Switch在消費者認知中處於領先位置,60%的受訪者已經擁有這款遊戲主機,27%還沒有購買的受訪者明確表示會采購它。

受訪者認為,微軟的Xbox Series X/S從外觀、性能、功能、以及在線服務等各方面都顯得不溫不火,沒有足夠的吸引力。即將到來的遊戲里,《戰神:諸神黃昏》和《薩爾達傳說:曠野之息2》最受期待,從側面也反映了索尼和任天堂的平台似乎也更有魅力。在受訪者看來,價格、性能和遊戲質量是最主要的參考因素。

近日,索尼還收購了曾合作開發《戰神》的Valkyrie Entertainment。這是索尼今年第5次收購遊戲工作室和開發商,此前先後收購了Nixxes Software、Housemarque、Bluepoint Games和Firesprite。Valkyrie Entertainment曾參與《英雄聯盟》、《光環:無限》和《中土世界:戰爭之影》等遊戲的開發工作。

來源:超能網