《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

《十二分鍾》是一款擁有可操作點擊拖拽界面的實時頂視角恐怖遊戲。在本作中,玩家被困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼,唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。隨著遊戲將於明日0時在各大平台發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,《十二分鍾》的平均分為79分(滿分100分),詳情如下:

《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

IGN 給本作打出了8分的成績,認為編劇兼總監 Luis Antonio 巧妙的顛覆了傳統的實時點擊拖拽冒險遊戲,創造了一種引人入勝、只能通過遊戲表達的非傳統化敘事方式。得益於抽絲剝繭的故事以及配音演員優秀的表演,遊戲相對單調的視圖以及人物仿佛《模擬人生》一樣的移動方式都瑕不掩瑜。

《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

給出9分高分的 GameSpot 則表示,本作在長達約6小時且幾乎完全發生在一間公寓的流程中糅合了諸多劇情及機制,同時還將傳統的點擊冒險遊戲與時間循環進行了巧妙結合。由三位配音演員呈現的角色相當出彩、緊湊的敘事及設定也讓遊戲有著無與倫比的深度。缺點方面,過於狹窄的場景感覺有時限制了劇情的發展。

《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

需要注意的是, 《十二分鍾》的媒體評分比較割裂,包括 GamesRadar+ 及 DualShockers 在內的的媒體都對敘事和玩法贊譽有加,認為其呈現了引人入勝、激動人心的體驗。與此同時,也有一些媒體給遊戲打出了低分,認為遊戲的潛力被缺點所掩蓋。

《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

給出最低分(5.3分)的 PC Gamer 就認為,遊戲的體驗相當令人沮喪,而玩家甚至不知道自己老婆的名字。 同時,評測者表示遊戲也有不少 BUG,他本人就遇到了壞檔、尋路問題以及笨拙的人物動畫等問題。由於無法帶入到角色中,需要背板且困惑的分支讓遊戲無趣乏味,而這也是評測者認為遊戲的最大缺點。TheGamer 甚至認為,缺乏如何正確推進劇情的引導讓人想起到了90年代需要致電付費電話才能推進的遊戲,而這也讓各種戲劇和衝突失去了魅力。

《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

來源:機核