《怒海戰記》前總監稱單人劇情會影響開放世界的深度

《怒海戰記(Skull and Bones)》是育碧備受期待的海盜冒險遊戲,IGN的一篇新報導詳細介紹了遊戲開發的整個曲折過程,以及遊戲方向多次變化背後的原因。其中,前遊戲總監Elisabeth Pellen透露了遊戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及為什麼育碧新加坡最終決定放棄該模式。

《怒海戰記》前總監稱單人劇情會影響開放世界的深度

《怒海戰記》最初於2017年作為一款多人遊戲亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但事實上,遊戲仍處於原型階段,這些模式都沒有完全形成,遊戲也沒有明確的方向。當Elisabeth Pellen成為新的遊戲總監時,她審視了項目並決定「完全專注於開放世界可能更安全,也更有趣」,Pellen對IGN說道。

《怒海戰記》前總監稱單人劇情會影響開放世界的深度

因此,單人劇情模式被放棄了。此外,Pellen認為海盜幻想的一個重要部分就是創造自己的命運,而單人劇情模式並不適合這一點。她說:「我們真的希望給玩家提供機會來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發單人劇情,尤其是這可能會阻礙團隊創建一個真正有深度的開放世界。」

來源:遊俠網