《光環》美劇開播,派拉蒙真的對這個IP負責了嗎?

《光環》遊戲系列,作為遊戲史上最為「傳奇」的作品之一,它的小說以及影視衍生作品,一直都受到廣大玩家的熱烈追捧。令玩家們感到遺憾的是,這個著名IP一直都沒有產出較為正式的真人電影或劇集,直到派拉蒙宣布推出《光環》真人劇集——該劇集已經於3月24日正式上線。

《光環》美劇開播,派拉蒙真的對這個IP負責了嗎?

《光環》在玩家們心目中的地位是如此之重,以至於許多玩家認為:大多數影視公司的拙劣還原和復刻,都無法展現這款作品的真實魅力。而派拉蒙作為生產出《阿甘正傳》、《變形金剛》等經典電影的好萊塢巨佬,想必在技術還有資金上,應該不會囊中羞澀。  

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但《光環》美劇的口碑,似乎從早期宣布開拍,到剪輯預告,再到正式上線,一直在走下坡路。作為一名《光環》的忠實粉絲,筆者想在此和大家探討一下這部劇:它究竟是不是大家想要的作品? 

 一、早期宣發:迷之選角和「不基於原著」  

派拉蒙宣布將拍攝《光環》美劇之初,眾多的玩家就已經有些擔憂了,因為它宏偉的世界觀和劇情,以及蔚然大觀的場景是很難復原的。更重要的是,大家都擔心劇情和遊戲里的人物會被「魔改」,就像之前《 安妮·博林 》電視劇里,由黑人演員扮演安妮·博林。

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果不其然,隨著《光環》劇集的演員選角公布,我們就已經發現了諸多的「槽點」,不僅僅是「魔改」的問題,更多的是「不忠於原著」的問題。

首先,大家最關心的當然是「士官長」約翰的選角。雖然《光環》的卡司陣容不算豪華,演員也不是特別出名,不過至少在這一點上,派拉蒙沒有過分修改:遊戲中2米高的士官長,由身高195的巴勃羅·施瑞博爾飾演。  

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至於其他的演員,就或多或少存在著過度修改的問題。比如說原作里壯烈犧牲的吉斯艦長和他的女兒米蘭達,均改為由黑人演員扮演。另外受到較多詬病的,是士官長的「AI女友」科塔娜和哈爾西博士。  

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劇集里飾演哈爾西博士的娜塔莎,雖然形象上還原了博士,但是當科塔娜的形象公布後,玩家們又不淡定了。

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為什麼要把她們兩個放在一起談?因為科塔娜是哈爾西博士的克隆體,也是「更年輕的博士」,但是劇里的科塔娜看起來年紀比博士還大。這兩位真的沒有搞反?

劇集光是選角,就已經讓我倍感失望了。 

二、正式預告:庸俗化和「爆米花味」的剪輯  

《光環》劇集首支正式預告於2021年12月上線,但是這個預告同樣讓人一言難盡。《光環》雖然作為遊戲作品,但是它的衍生小說位列世界著名科幻小說之列,其劇情基調莊重、宏偉而深刻。原著里斯巴達戰士們向死而生、馬革裹屍的悲壯情節,甚至能把它和大多數「爽片」、「爆米花作品」之間劃清界限。

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上文提及的這支《光環》預告,不僅僅沒有勾起玩家的興趣,反而讓很多忠實於原著的粉絲感到失望。雖然遊戲著重刻畫的是士官長的形象,但是原作也向我們展現了人類面臨危機時,眾多勇士們向死而生,犧牲奉獻的精神。它是每一個人內心勇氣的頌歌,是一副英雄的群像。

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但是劇集的預告片,就好像在告訴我們這是老套的美漫角色作品,凸顯個人英雄主義,時不時帶點漫威式吐槽和幽默,也就顯得不再振奮人心了。我想,作為遊戲改編作品,遊戲玩家本就是劇集的主要受眾,改編作品如果尚且不能抓到遊戲本身的精髓和神韻,又該拿什麼來取悅觀眾呢?  

三、首映前瞻:燒錢的獨立劇情,串門的著名導演  

該劇上線前,主要有三個話題最引人注目:一、該劇的拍攝成本高達每集1000萬美刀,和《權游》旗鼓相當;二、劇組聲稱不了解原著,沒考慮原作遊戲;三、該劇有史匹柏老爺子全程參與,是劇集的「教父」。

首先,筆者想說,在這個電影特效越來越精緻,也越來越普遍的影視界,科幻電影想要以視覺效果作為賣點來吸引人,已經是不可能的事情了。所以單聊劇集的資金投入,並不能讓觀眾為之買帳。

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其次,劇組的這一個「不考慮」就略顯迷惑,且不說遊戲改編作品的主要受眾是玩家,劇組用的是遊戲的IP卻又不了解遊戲,是不是有一些「掛羊頭賣狗肉」之嫌?

最後,就是史匹柏老爺子的「參與製作」。

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老爺子可是奧斯卡的常客,他在影視界有著響當當的名聲,相信大家也聽說過他。老爺子曾經拍過《頭號玩家》這樣被稱為「遊戲玩家盛宴」的電影,里面就有士官長的彩蛋,老頭子也算是遊戲迷吧。

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遺憾的是我們都知道「監制」意味著什麼:「高情商——老爺子親自監制;低情商——老爺子來我們劇組串過門」,就算把他的名字拿出來,也改變不了這部劇開頭就很糟糕的事實。

四、首集上線:槽點滿滿的開場  

劇組已經聲明他們拍的不是遊戲劇情,所以該電視劇一開始並沒有涉及遊戲里最重要的「光環環帶」,而是將鏡頭聚焦於「牧歌星」,一個反抗UNSC的殖民地。接下來發生的故事情節就味同嚼蠟。

外星勢力「星盟」的軍隊襲擊了這里,然後隸屬於UNSC的斯巴達戰士,包括士官長,從天而降,擊退了外星人,剿滅了部分反抗軍,拯救了疑似該劇的主角之一——反抗軍首領的女兒「關」。

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且不說這種「超級英雄從天而降,拯救弱小」的老套開場,劇集中這位「關」,憑借這樣的憤世嫉俗的形象,怎麼能讓觀眾產生同情,或者說有任何好感?  

她和父親「不離不棄」的尷尬演出和故作情深,也很難讓人感到同情。沒有任何鋪墊,一開始就生離死別的情景顯得格外單薄。女性的形象可以是強硬、獨立而堅毅的,但是像關這樣「被別人幫助還一臉戾氣」的形象,只讓人徒增反感。  

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然後就是斯巴達戰士們的表現,只能說該劇的投入至少還原了遊戲里的道具和裝備,雷神之錘戰甲、電漿手槍、針刺槍都很好地還原了遊戲形象。但是,奇怪的地方又來了,26世紀的反抗軍用就打不穿外星護甲的AK47、加特林,士官長卻拿起來就能輕易殺死外星人……我一個《光環》粉絲可從來沒聽過斯巴達戰士可以為武器「附魔」啊?

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然後就是這部劇里大多數人的動機都很「莫名其妙」。首先是被士官長救了,然後卻鬧著要求獨立、甚至想要殺士官長的女孩「關」,是她先要死皮賴臉地跟著士官長,米蘭達和她友善地交談後她又開始胡鬧……26世紀的人都那麼腦迴路清奇嗎?

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其次,是在劇里可謂是遭到了嚴重抹黑的UNSC。他們先是要殺女孩滅口,而且還沒弄清楚士官長的動機,連他也要一起陪葬。堂堂UNSC的決策居然會如此草率?  

最後,劇里士官長的舉動也是不明不白,形象空洞。劇情中他自己尚且都說「只是因為外星科技,讓自己在幻覺中看到了一個家庭」,然後他就化身聖母,莫名其妙地要保護剛剛認識的女孩的安全,甚至不惜違抗自己的上級,拋棄自己的戰友?

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人的信任和彼此依靠,是建立在相互理解和熟識的前提下的,就像遊戲里科塔娜和士官長的「愛情」,讓士官長為了科塔娜反抗上級命令。但是劇里這莫名其妙的反抗是為什麼?

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最讓人失望的,莫過於士官長為了這個女孩公然摘下頭盔。

要知道,在遊戲中,士官長因為對護甲功能性的需要,還有他性格的一些缺陷,幾乎從來沒有摘下過頭盔。玩家們長期以來對這個形象的仰慕和幻想,已經使得沒有任何一張臉可以匹配他的形象了。

《光環》美劇開播,派拉蒙真的對這個IP負責了嗎?

更不用說不以真面目示人,是因為開發者想要告訴我們,我們每一個玩家都可以像士官長一樣英勇無畏,他就是我們每一個人。所以筆者認為,這部劇光是在內涵上,就和原作差遠了;就算脫離遊戲,這部作品的水準也令人堪憂。

《光環》美劇開播,派拉蒙真的對這個IP負責了嗎?

總而言之,筆者認為這是一部不忠於原著,同時也缺乏打磨的遊戲IP劇集。《光環》粉們可以從它的服裝道具、故事設定上找到一些遊戲的情懷,但是還是別對它抱以太大的期望吧。

來源:機核