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NS每日新聞 怪獵新作即將公布 質量效應復刻在十月

<p一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3怪獵傳聞 <p連續多年爆料CAPCOM消息,主要以生化危機系列為主的爆料者Dusk Golem稱,CAPCOM即將公佈Switch版怪物獵人,遊戲採用兼容Switch平台的RE引擎製作。 <p另外這位爆料者表示此前《生化危機7》的Switch雲遊戲版是CAPCOM放棄移植的結果。CAPCOM曾嘗試移植,但效果並不理想。 <p(今年股東問答上CAPCOM曾表示不打算製作《怪物獵人世界》移植,如果此次爆料採用RE兼容引擎製作為真,那也不用擔心是《怪物獵人123 HD》,綜合來看較大可能是全新作品) <h3質量效應三部曲十月公佈? <p媒體Venturebeat的編輯Jeff Grubb在新一期電台節目中表示,EA將於今年10月初公佈《質量效應:三部曲 復刻版》,並於10月下旬發佈。 <p不過上週這位編輯還在電台節目中爆料說過8月28日會有直面會,事實上並沒有命中,加上他今年爆料實在太多了,新爆料是否能實現還有待觀望。 <h3預告小彩蛋 <p今年6月恐怖遊戲《女巫布萊爾》專為Switch版製作了一個宣傳短片,不過由於遊戲關注度不高,兩個月下來官方頻道的預告播放只有6萬餘次,也沒有玩家發現藏在預告片中的一個小彩蛋,最近開發組通過媒體公佈了這個小秘密。 <p在預告片中電視熄火前會閃過一行代碼:MO-DH4G-J23D-MW4R,這是一套可以用在動物森友會中的《女巫布萊爾》Logo設計。 <strong新游發售 <p將多種題材類型融合到一塊似乎是近些年遊戲的趨勢,今天的新游新聞里就有許多這樣的作品 <p10月28日 <p克蘇魯題材動畫風格冒險解謎遊戲《 Gibbous: A Cthulhu Adventure》將於10月28日登陸Switch,遊戲支持中文,PC版頗受好評。 <p<strong2020年秋 <p塗鴉風格俯視角動作射擊遊戲《Ponpu》將於今年秋季登陸多平台,遊戲支持中文。 <p遊戲中雖然包含一個單人boss戰模式,但主打宣傳的是最多4人、多人派對玩法:4人各自為戰的生存模式、類似馬車8中的搶金幣模式、類似烏賊娘的塗地模式。 <p<strong2020年待定 <p戰鬥系統有魂Like要素、同時附帶克蘇魯San值設定的俯瞰視角ARPG《Morbid: The Seven Acolytes》將於今年晚些時候登陸多平台。 <p遊戲暫無中文消息,遊戲中的血肉藝術風格可能對一部分玩家來說會造成不適,反之對於喜好這類型藝術作品的玩家會有更多吸引力。 <p2021年待定 <p戰術潛行遊戲《The Stone of Madness》計畫2021年登陸多平台,語言待定。 <p故事背景設在18世紀,玩家需要幫助一群老弱病殘逃出修道院,5名角色各自有着不同特長技能,但根據操作方式不同,人物會掉San值引發各種負面病症,增加通關難度。 <p遊戲同時還包含隨機組合的地圖、任務物品隨機位置生成的rogue要素,以及同一地圖晝夜要素不同的差異。 <p2021年待定 <p《指環王:咕嚕》是上週率先公佈的一款次時代潛行跑酷遊戲,本週最新的演示訪談中,遊戲確定也將登陸包括Switch在內的本世代主機,發行時間預期為2021年。 <p時間待定 <p克蘇魯題材恐怖冒險遊戲《Conarium/松果體》宣佈將移植Switch,時間尚未確定。 <p這款遊戲基於洛夫克拉夫特的經典作品《瘋狂山脈》改編,遊戲支持中文,好評不少。 <p發行時間待定 <p戰鎚題材美式暴力橄欖球遊戲《Blood Bowl 3》將於2021年初登陸全平台,玩家可以在賽場上操作戰鎚各種族肆意狂奔。 <p時間待定 <p又又又一部種田遊戲,包含怪物培養、戰鬥的種田題材遊戲《Moter Harvest》宣佈正在開發中,遊戲將登陸多平台。 <p這款遊戲的名稱明顯是玩梗,前半段取自Pocket Moter(寶可夢),後半取自Harvest Moon(牧場物語),遊戲的畫風則與《星露穀物語》非常相似,當然相信主角的小紅帽 寶可夢玩家也不會陌生。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
傳《質量效應》三部曲復刻版10月公布和發售

傳《質量效應》三部曲復刻版10月公布和發售

據外媒GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,EA計劃在2020年10月公布和發售《質量效應》三部曲復刻版。 Jeff是在周五的播客節目上爆出了這則消息。盡管他本人「十分自信」EA目標在10月公布一個未公布的作品,但Grubb也表示受新冠疫情影響,EA的計劃隨時可能改變。 「直到上周,我還很肯定他們計劃在10月初公布,10月底發售。所以是好消息。可能也是壞消息,因為今年有疫情,可能會推遲,只是說有可能,目前還不確定。」 隨後他又補充說:「我知道這(《質量效應》三部曲復刻版)是真的,我已經看到過足夠的證據,但這是2020年,他們還沒有公布。」 「我認為他們原計劃是今年聖誕假期時以60美元3A大作的完整價格推出《質量效應》三部曲復刻版,不過考慮到一切都在分崩離析,我覺得他們可能也想延期。不過一切都不好說。我最近一次聽到是在10月。」 《質量效應》三部曲登陸了PC,PS3和Xbox 360平台,時間是從2007年到2012年之間。考慮到這個系列的流行度(原版三款遊戲截止到2014年銷量超過了1400萬套),因此直到現在還沒有被復刻還是非常令人不解的。然而2017年的《質量效應:仙女座》收到了系列最具分裂性的評價,有可能會削弱系列的影響力。 2019年11月時,Kotaku確認一個全新的《質量效應》正在「非常早的開發階段」,由BioWare總部BioWare埃德蒙頓工作室開發。該作由Mike Gamble執導,Gamble在BioWare任職超過了10年,是《質量效應2》的開發經理以及《質量效應3》和《質量效應:仙女座》的製作人。此外他還是2019年《冒險聖歌》遊戲的首席製作人,目前《冒險聖歌》正在大力翻修中,因為BioWare並不想放棄這十年來的首個新IP。 BioWare正在開發的另外一個大作便是《闇龍紀元4》,該作尚在開發早期,2022年4月之前不會發售。 來源:3DMGAME
傳《質量效應三部曲:復刻版》9月公布 10月發售

傳《質量效應三部曲:復刻版》9月公布 10月發售

《質量效應》粉絲等待許久的那一刻可能終於要來了。《質量效應》骨灰粉絲Liana Ruppert近日發布了一個神秘的推文,暗示《質量效應三部曲》將於9月公布。 Ruppert發推說:「下個月真的將是一個很好的月份,因為將有某個特別的遊戲公布。朋友們,讓我們尖叫並歡聚一堂吧,只不過不是現在。」 此前推主Haris Mohammad泄露了一份據說是來自英國商店GAME的「2020年剩下時間的遊戲發售表」,里面就有一個叫N7(《質量效應三部曲:復刻版》)的遊戲,顯示發售時間為9月29日。 Reddit玩家Waymantis認為這份列表是真的,並成功預購了這款遊戲。後來GAME商店發現了這個漏洞,雖然沒有取消Waymantis的訂單,但把發售日改為了10月30日。 業內人士Shnobi602在ResetEra上評論稱,之前的9月發售日和名字是錯誤的,但清單是真的,不是假的。 來源:3DMGAME
《質量效應三部曲復刻版》現已上架實體店預售區

《質量效應三部曲復刻版》現已上架實體店預售區

《質量效應三部曲復刻版》已經提前泄露消息,英國遊戲零售商Game UK已經開始接受本作的預購。 據傳聞稱,《質量效應三部曲復刻版》是EA今年的重頭戲之一,原計劃今年夏季正式公布,登陸本世代主機,但卻並未按計劃進行。 有人在實體零售商產品列表中發現了「N7」字樣,而N7代表的正是《質量效應》系列。根據泄露的信息,「N7」將於9月29日正式發售。於是又好奇玩家決定親自進行嘗試,在Game UK的網站上進行了預購,結果不僅成功完成了「N7」的預購,而且還驗證了9月29日的發貨日期。只不過目前這款遊戲的代號依然是「DepPS4N7」其中Dep代表Deposit-訂金,PS4是平台,而N7是上面提到的代號。 目前EA方面還沒有正式宣布《質量效應三部曲復刻版》,9月29日的發售日期也可能只是占位符,未來會有變動和推遲,但《質量效應》系列的玩家可以略微期待一下。 來源:3DMGAME
BioWare社區團隊分享5位知名藝術家的同人創作

BioWare社區團隊分享5位知名藝術家的同人創作

<p近日,BioWare社區團隊於官方Blog網誌網站分享了去年夏天於「2019聖地亞哥動漫展」展出的一些優秀藝術作品。這些作品的創作主題涵蓋BioWare製作的一系列知名作品,包括《闇龍紀元》、《質量效應》以及《冒險聖歌》。 <p據悉,BioWare團隊將這些作品陳列在了位於加拿大埃德蒙頓新工作室的辦公區域。不知看着這些遙遠而熟悉的面龐,是否能找回曾經感動的痕跡? BioWare宇宙 By BenJamin Dewey <p來自作者:「這件作品是在紙上完成的,我想看看是否可以在一天內用一副圖像的篇幅繪制來自三個不同宇宙的所有主要角色。做起來既充滿挑戰又有趣,我是這些遊戲的忠實玩家,所以重新回顧這些我曾熱愛的事物真的很棒。」 小鎮之夜 By Cat Farris <p來自作者:「Wrex和Grunt是《質量效應》系列我最喜歡的兩個角色。我一直想象着Shepherd一定會在外面和她的克洛根夥伴們一起度過狂野的夜晚!」 米蘭達性格研究 By Todd Nauck <p來自作者:「這幅作品的創作經歷了數字鉛筆、畫板拓印、傳統描邊、馬克筆上色四個步驟。」 作戰中的游俠 By Tony Parker 釋放魔法的莫瑞甘 By Tony Parker Wrex,准備行動! By Tony Parker Tail By Tony Parker 質量效應三位一體 By Phillip Sevy 亂戰 By Phillip Sevy 來源:遊俠網
《質量效應三部曲》藝術設定集上架亞馬遜 2021年3月發售

《質量效應三部曲》藝術設定集上架亞馬遜 2021年3月發售

日前亞馬遜上架了《質量效應三部曲的藝術:擴展版》畫冊,顯示將在2021年3月23日發售,售價34美元。 這部藝術設定集的描述是:「通過幾百件玩家之前從未見過的藝術作品進行擴展,這個新版本比以往任何時候都更深入地探究了這個永遠改變了電子遊戲的科幻傳奇。 包含了來自所有三款遊戲DLC的大量新材料——包括《質量效應2》中獲獎的「Lair of the Shadow Broker」和粉絲最喜歡的《質量效應3》城堡。 體驗定義這個標志性科幻宇宙的外星人、行星、飛船和技術的演變,將BioWare大作變為現實的開發人員將帶您從最早的設計草圖到細致的最終渲染。充滿了概念圖和解說,這個擴展版是遊戲史上最偉大的系列之一的終極伴侶!」 此前外媒曾傳出EA正在高清復刻《質量效應三部曲》,如果傳聞是真的,那麼三部曲遊戲有望在2021年3月發售。 來源:3DMGAME

《質量效應三部曲》新藝術集開預購 280元、明年發售

BioWare推出《質量效應:三部曲》擴展版藝術集,售價39.99美元(約合280元人民幣),現已開啟預購,預計2021年2月23日正式發售。 亞馬遜預購地址>> 根據描述,《質量效應:三部曲》擴展版藝術集增加了數百張從未見過的藝術作品,更深入地探究這個傳奇遊戲系列。包含來自三款遊戲DLC的大量新內容,比如《質量效應2》中的「影子經紀人之巢」和《質量效應3》的「神堡」。探索外星人、行星、飛船和這個科幻宇宙的進化,欣賞BioWare的開發者最早的設計草圖到細致的最終渲染。 來源:遊民星空
意料之外?《質量效應:仙女座》Steam獲特別好評

意料之外?《質量效應:仙女座》Steam獲特別好評

《質量效應:仙女座》在上個月隨着其他EA大作一起登陸了Steam發售,令人意外的是這款「系列風評最差」的作品在Steam上獲得了「特別好評」評價,好評率達到了80%。對比來說,Metacritic上本作的用戶評分只有5.0分,《質量效應3》在Steam上收獲了「褒貶不一」的評價。 目前登陸Steam的版本是豪華版,原價188元,現正在半價促銷,售價94元,不支持中文。截止到發稿時,此次促銷還剩下39個小時。 遊玩了17.7小時的用戶Serpent Halberd評論說:「《質量效應:仙女座》確實沒前三部那麼深刻,尤其是第三部,五年前玩的現在還記得。但是《仙女座》沒有那麼不堪,肯定有跟風黑的,至少畫質和角色扮演系統有了提升,序章劇情也還可以(可能有點老套),就當它是一個獨立的科幻遊戲來玩,以我這四個小時的體驗來說還是很值的,可能缺點就是人物面部表情些許僵硬但也可以接受,其他方面等深入遊玩再做評論。」 《質量效應:仙女座》最初於2017年發售,但因為糟糕的面部動畫和劇情問題受到了大量玩家的批評。實際上在《冒險聖歌》發售前,很多人都把這款遊戲看做是BioWare評分最低的遊戲。由於風評太差,後續的DLC也被EA取消。 目前BioWare正全力開發《闇龍紀元4》,部分人手專注於重做《冒險聖歌》,新的《質量效應》恐怕還需要再等多年時間才能見面了。 Steam上的評價: 來源:3DMGAME

知名爆料人駁斥《質量效應》重製傳聞:假的沒邊了

前段時間一位自稱是BioWare公司QA測試員的網友在Reddit論壇發帖,宣稱BioWare正在推進《質量效應》三部曲的重製工作。不過據外媒DSO Gaming報道,此傳聞已經遭到了知名業內爆料人Shinobi602的駁斥。 DSO Gaming報道稱,一位id為aspiretobegood的網友(目前該賬號已被停用)在Reddit論壇上發文,他首先宣稱自己是BioWare公司的QA測試人員,隨後他還分享了一些「質量效應三部曲:重製版」的細節。這位網友宣稱EA將會運用寒霜引擎製作這三部作品,另外他還表示EA會對《質量效應》第一代作品的玩法進行大量的修改。 有網友前去詢問@Sinobi602此條傳聞的真偽,這位爆料人回復稱,這個傳聞實在是假的不能再假了。 DSO Gaming表示,此前還有傳聞稱EA Play 2020活動中會公開重製版的消息,不過正如各位前段時間所看到的那樣,EA並沒有在此次活動中做出動作。 來源:遊民星空
業內人士:《質量效應三部曲》復刻傳聞純屬謠言

業內人士:《質量效應三部曲》復刻傳聞純屬謠言

上周曾有傳聞稱《質量效應》系列將推出三部曲合集的復刻版,不過業內消息人士Shinobi602表示該傳聞「假得要死」,並沒有真正的相關項目。 《質量效應三部曲復刻版》的傳聞最初是上周在Reddit論壇上曝出的,發帖人自稱是EA/BioWare的品控測試員,並生成EA將採用寒霜引擎對《質量效應》三部曲進行復刻,而且還會在第一部的玩法上做出重大改動。 首先,EA從未宣布過這方面的計劃。而且,BioWare其實對寒霜引擎並沒有好感,他們在《質量效應:仙女座》和《闇龍紀元:審判》的開發過程中都遇到了來自引擎的技術難題。再加上BioWare現在正在全力以赴開發《聖歌2》和《闇龍紀元》續作。所以從一開始《質量效應三部曲復刻版》聽上去就像是某些玩家的一廂情願。 再說,一個項目如果進行到品控測試環節,那麼應該已經完成度很高,已經進入最終發售前的沖刺階段,如果真是這樣,那EA就應該在EA Play 2020上正式公布了才對。 所以懷念《質量效應》三部曲的玩家,最簡單的辦法是在PC上安裝各種畫面MOD,就可以享受高畫質版的《質量效應》三部曲了。 來源:3DMGAME
《戰地5》、《質量效應3》等第二波EA游戲陸續上架Steam 限時折扣Steam

《戰地5》、《質量效應3》等第二波EA遊戲陸續上架Steam 限時折扣Steam

《星球大戰:前線》、《戰地5》《戰地1》《質量效應3》等EA第二波遊戲正陸續上架Steam,並開啟了特價促銷,促銷日期截止到7月10日。 商店地址:點我了解

外媒爆料:《質量效應》三部曲高清版正在開發中

近日,EA宣布下一財年(2021年3月之前)還有14款遊戲計劃發售,其中包含了《命令與征服:重製版》和一款「未公布的作品」,而來自外媒venturebeat的記者Jeff Grubb爆料稱這款作品就是《質量效應》三部曲的高清版。 外媒gamingbolt對此表示,由於這款作品會在EA下一財年發售,如果Jeff Grubb的爆料准確,那麼我們很可能在今年就揭開這款作品的神秘面紗,而EA在6月11日將舉辦自己的發布會,屆時官方或許會透露一些情報。 該媒體稱,雖然Jeff Grub在過去一直都是一個可靠的爆料人,但在官方正式公布消息之前,這些爆料都只僅供玩家們參考。 更多相關資訊請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空
《質量效應:仙女座》發售三周年 生軟發文慶祝質量效應:仙女座

《質量效應:仙女座》發售三周年 生軟發文慶祝質量效應:仙女座

今日(3月22日)生軟(BioWare)發表推文,為質量效應系列最新作《質量效應:仙女座》發售三周年慶賀:「慶祝與好朋友們一起探索星河三周年,生日快樂,《質量效應:仙女座》!」 《仙女座》的故事發生在前三作的600年後,故事背景設定在仙女座星系。2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶蘇醒然後展開後續的殖民任務。 《質量效應:仙女座》在發售後獲得業內一般(還OK)的評價,大部分遊戲評論網站給《質量效應:仙女座》的打分在7分左右,屬於「比較良好」的評價,但不及系列前作。 IGN-7.7分 而玩家對該作則毀譽參半,正面評價就是戰鬥系統比上作三代大大改進,而且開放式世界和眾多的支線任務增加了遊戲的耐玩性,玩家的對白選項比前三代的更道德中立。但負面評價方面除了劇情普通和人物描寫平淡之外,還發現很多未修正的 bug,大部分玩家主要針對的缺失都是人物面部表情過於生硬和和建模醜陋。 M站媒體均分72;用戶均分4.9 在2019年底,有媒體曝出一款全新的《質量效應》正在開發中,不過還處於非常早期的階段,據傳系列新作由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《冒險聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。

盡管能作惡 《質量效應》92%的玩家依然選擇當好人

<p在一些西式RPG中會提供一些善惡分支,你可以做一個尊老愛幼光明磊落的正義夥伴,也可以成為燒殺搶掠無惡不作的蓋世渣滓。生軟的《質量效應》即是其一,不過盡管開發者提供了這樣的路線,但是嘗試的人卻並不占多數。 <p據Forbes報道,生軟的影片設計師John Ebenger轉發了一則關於在遊戲中盡管可以壞蛋,但玩家依然遵守秩序保持友善的Meme。在評論中,他還指出92%的《質量效應》玩家選擇了楷模路線,這也就是說,只有8%的玩家選擇了叛逆路線,盡管開發者也在叛逆路線的內容的製作上費了不少心思。 更多相關資訊請關註:質量效應專區 來源:遊民星空

《質量效應》設計師吐槽 92%的玩家遊戲中想當個好人

<pB社的經典遊戲《質量效應》系列的特點之一就是遊戲中的善/惡聲望系統,它允許玩家在豐富的情境下作出導向相反的抉擇,並在之後的遊戲進程中產生影響。然而根據前生軟設計師John Ebenger的爆料,絕大部分人在遊戲中都選擇當個好人。 <pJohn Ebenger在生軟擔任過《質量效應》和《闇龍紀元》的設計師,近年來則參與開發了《刺客信條:奧德賽》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》。 <p他在推特上表示同意玩家在虛擬世界中也偏向於循規蹈矩的結論,並稱「92%的《質量效應》玩家都偏向Paragon(遊戲中的善),明明我們在Renegade(惡)的選項後續內容也投入了很大量的工作,難過。」 <p而前Telltale設計師也在推特下留言稱:「在Telltale的作品中也是如此。人們總想做個好人,而竅門就是把他們想要做的事情和應該做的事情對立起來,《質量效應》系列中例子可不少。」 <p對此John承認:「沒錯,我們總是試圖讓玩家愛上立場對立的角色,並讓玩家自己選擇究竟應該擁護哪個角色。讓被玩家所愛的角色之間產生直接衝突最棒了!」 來源:遊俠網

原《質量效應》編劇談離職生軟 企業化扼殺創造力

<p前《冒險聖歌》、《質量效應1&2》編劇Drew Karpyshyn曾在2018年正式離職Bioware,他在近日的個人Blog網誌中宣布,他現在是Archetype Entertainment的首席編劇,並談到了之前在Bioware工作時的感受與離職原因。 《質量效應》女版薛帕德,AKA薛姐 <pKarpyshyn寫道「我進入電子遊戲行業已有20年了。當我進入BioWare時,一切都是新鮮而令人興奮的。這是一項夢幻般的工作——與才華橫溢的人們一起創造史詩般的遊戲,例如《博德之門》、《星戰舊共和國的武士》、《質量效應》和《闇龍紀元》。但隨着我們的成長與成功,事情發生了變化。我們變得更加『企業化(more corporate)』。我們更少的能去做自己所愛的(遊戲)。並且團隊被迫根據市場而非我們的創造性和激情來開發遊戲。我的『夢幻般』的工作(Dream Job)變成了僅僅是一份工作(Just a Job),我失去了曾經的熱情和興奮。」根據此前我們的報道,原《暗黑破壞神》的主創對暴雪也表達了類似的觀點。 右一:Drew Karpyshyn <p最後Karpyshyn也表示,在Archetype Entertainment他感受到了當初在Bioware的氛圍,他的熱情也回來了。Karpyshyn認為現在Archetype Entertainment有機會做一些非常驚人的事(下一款大作?)!Karpyshyn寫道:「這段旅程才剛剛開始,我知道這將是漫長而艱巨的。但是很長一段時間以來,這是我第一次迫不及待地想再次沿着這條路前進!」 Archetype Entertainment官網藝術圖 更多相關資訊請關註:聖歌專區 來源:遊民星空
十年前的今天,科幻經典RPG《質量效應2》發售了質量效應2

十年前的今天,科幻經典RPG《質量效應2》發售了質量效應2

今天是2020年1月26日,也是BioWare經典科幻RPG遊戲《質量效應2》發售十周年。本作最初發售於2010年1月26日,首發登陸了Xbox 360和Windows PC,2011年登陸了PS3平台。 《質量效應2》是《質量效應》系列第二部作品,《質量效應》的續作。遊戲設定於22世紀的銀河系,人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官,他/她必須建立一個忠誠的多元化團隊,在自殺任務中阻止敵人。通過使用前作已通關的遊戲存檔,玩家可以用多種方式影響遊戲故事。 BioWare更改了多個遊戲元素,並進一步把重點放在第三人稱射擊層面,這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注於主線故事的前作相反,開發者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事。《質量效應》的作曲家傑克·沃爾繼續創作《質量效應2》的音樂,旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來配合遊戲氣氛。《質量效應2》也發行了各種可下載內容包,有單一的遊戲角色服裝,也有全新的劇情任務。 《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。媒體稱贊了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。續作《質量效應3》於2012年發行。 盡管系列最新作《質量效應:仙女座》砸了系列招牌,但BioWare並沒有放棄這個系列,據Kotaku爆料系列最新作已經在預開發中。Kotaku表示新的《質量效應》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開發,由Mike Gamble領導。Mike Gamble是《冒險聖歌》的首席製作人,也是《質量效應:仙女座》的製作人。 此前,BioWare總經理Casey Hudson在N7節上也曾表示,對於《質量效應》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。 《質量效應》系列遊戲尚未使用的概念原畫:
Bioware推特再次暗示《質量效應》或有新動作質量效應

Bioware推特再次暗示《質量效應》或有新動作質量效應

去年對BioWare來說並不是一個好年頭。雖然《冒險聖歌》是一款帶有實時服務元素的大型太空冒險遊戲,但它的銷量遠低於預期,這款遊戲後續經過多次「修補」但依然顯得開發過程漏洞百出。很明顯,這款遊戲將會再次被修復,並在未來的某個時候重新發行,但是今天BioWare在推特上發布了一些新東西,是關於之前的經典科幻系列作品《質量效應》的。 最初的《質量效應》三部曲是上一個世代的知名系列,也是最受歡迎的(不包括第三個遊戲的結局,至少可以說是兩極分化的)。《質量效應:仙女座》是該系列在本世代平台上的延續,但該作品表現明顯低於預期,該系列也似乎被雪藏起來。BioWare官方推特這次的這條推文展示了該系列首款遊戲的片頭字幕,以及該系列的一些標志性音樂。 這條推文看起來很隨機,因為並沒有周年紀念日可以慶祝。如果這只是一條隨機發布的推文,看起來還是很奇怪,尤其是它來自官方賬號。有傳言說,另一款遊戲正在開發中,但在很長一段時間內不會發布。難道EA終於開始考慮重製原版三部曲了?
生軟發推懷舊《質量效應》 粉絲苦求三部曲高清重製質量效應

生軟發推懷舊《質量效應》 粉絲苦求三部曲高清重製質量效應

生軟近年來的口碑持續下滑,2019年的大作《冒險聖歌》也沒能挽回頹勢。在《冒險聖歌》折戟之後,生軟便頻頻在社交渠道放出有關《闇龍紀元》和《質量效應》兩塊金字招牌的信息,力圖憑借着經典IP走出低谷。 生軟推特視頻: 今日生軟官方推特就發布了一段1分半的視頻,並配文道「質量效應播報」。實際上這段視頻由原版《質量效應》的開局和標志性的原聲組成,並配上了令人懷念的《質量效應》盒繪。 生軟在暗示什麼?這條推特一發出就引爆了整個《質量效應》粉絲圈,人們紛紛表示懇求生軟推出符合現代標準的高清《質量效應三部曲》重製(呼聲比《仙女座》續作高太多……)。 根據此前傳出的內部消息,生軟的《質量效應》新作已經進入「非常早期的開發階段」,鑒於《闇龍紀元4》比《質量效應》新作要更早官宣,新《質量效應》排在前者之後意味着還遙遙無期。 目前粉絲們能做的也只有聽聽熟悉的原聲保持期待了。

《質量效應》開發商發神秘視頻 或暗示遊戲新作

<p盡管2017年的《質量效應:仙女座》表現不及預期,但這個IP依然有很強的號召力,BioWare或許會在次世代主機上再次呈上這道科幻盛宴。而今天BioWare在推特上發布的一段神秘視頻,則暗示這很有可能。 BioWare神秘視頻: <p視頻中通過一段文字介紹2148年人類首次發現「質量效應」現象。而在《質量效應》的遊戲故事中,2148年火星地表下隱藏的普洛仙科技被發掘出來,以此為基礎,人類迅速掌握了質量效應場和超光速飛行技術,並開始探索整個太陽系。而到了視頻的結尾,則出現了《質量效應》遊戲的封面。 <p這一舉動可能是BioWare在提醒玩家《質量效應》這一遊戲依然健在,不過或許他們也是在暗示更多東西。 <p在去年11月,Kotaku知名編輯Jason Schreier爆料《質量效應》的新作正處於早期開發階段,雖然這一爆料並未得到官方證實,但是還是給了很多粉絲希望。 更多相關資訊請關註:質量效應專區 來源:遊民星空
BioWare官方推特發布《質量效應》視頻 意有所指?

BioWare官方推特發布《質量效應》視頻 意有所指?

<p今日(1月15號),BioWare的推特突然發布了一則《質量效應》音樂的視頻,視頻的內容非常簡單,開頭就是用文字簡單介紹了一下人類所開發的星際穿梭的技術,隨後就是一段《質量效應》非常標志性的開場音樂。一起來看看視頻吧。 【游俠網】《質量效應》音樂視頻 <p值得注意的是,前端時間外媒爆料《質量效應》的新作正在開發中,開發團隊是《仙女座》的核心成員。而BioWare突然發布這樣一段視頻也是紛紛讓玩家猜測是有《質量效應》新作的消息要公布。但是就此前的消息來看,《質量效應》的新作還在開發相當早期的階段,所以應該不會有近期發布新作的打算。真正的消息還是要等BioWare官方發布正式的公告。 來源:遊俠網
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《質量效應》三部曲4K超清材質包替換14000處貼圖

<pMOD製作者「CreeperLava」近日發布了《質量效應》三部曲作品的高清材質包MOD。MOD製作者表示,這個高清材質包MOD大幅改善了遊戲的靜態光影貼圖。 <p這個MOD還改善了遊戲的預渲染照明和光影效果(包括燈光、物體的影子等等)。此外,這個MOD改善了三款遊戲中合計高達14,000處的紋理材質貼圖,可以說是很有誠意了。 <pMOD製作者還為《質量效應2》和《質量效應3》中的Shepard的N7裝甲添加了全新的4K貼圖。 <p他同樣為遊戲的小隊選擇界面和天空添加了4K貼圖。除此之外,MOD還為遊戲加入了多達200處的高品質環境貼圖。 <pMOD還為面部的毛發(包括鬍子、眉毛)添加了高分辨率的材質貼圖,它還改善了星系地圖、Omega全息圖和Liara的備用裝備的紋理材質貼圖。下面是這個高清材質包MOD的演示,一起來看看吧! <p《質量效應1》高清材質包MOD點擊這里下載   《質量效應2》高清材質包MOD點擊這里下載   《質量效應3》高清材質包MOD點擊這里下載 視頻截圖: 來源:遊俠網

生軟征詢玩家建議:宇宙偌大 《質量效應》何去何從

<p每年的11月7日作為N7日,都會有《質量效應》玩家在這一天紀念並慶祝《質量效應》系列的誕生與成功。每一年的這天,Bioware官方也會放出有關《質量效應》的新聞,此前我們便報道了有關《冒險聖歌》加入《質量效應》皮膚的消息。 <p美國時間11月7日,Bioware官方推特發布了一則短視頻,詢問玩家對《質量效應》未來的期待。視頻中,項目總監Mike Gamble表示:「在《質量效應》中,遊戲給予了玩家可以到達宇宙邊緣的能力,你想要的講述什麼樣的故事?遇見什麼樣的新種族?在今年的N7日加入我們。你想要的到達什麼地方?」 官方視頻: <p網友在推特下留言,有人希望Bioware推出《質量效應:仙女座》的續作,也有人期待把故事拉回銀河系,還有玩家期望能有《質量效應》三部曲的重製版本。各位讀者又是怎麼看的呢? 來源:遊民星空

《質量效應》未公開概念圖曝光:唯美夢幻的藝術品

<p今天,《質量效應》系列製作人Casey Hudson在推特上向大家展示了《質量效應》系列遊戲未公開的一些概念圖,一起來看看。 <pCasey在推文中寫道:「我們對於要在遊戲里所做的東西有太多的想法,還有特別多沒有被實現的概念藝術,我們還有很多故事要講。」 <p此前,Bioware也說過類似的事情,表示《質量效應》系列並沒有結束,粉絲們請耐心等待,這部恢弘大氣的異星之旅還會繼續。 圖片展示: 來源:遊民星空

BioWare:磅礴大氣《質量效應》全新概念圖曝光

BioWare總經理Casey Hudson在N7節上發推表示,對於《質量效應》他們還有很多想做的東西,還有沒有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。 <pHudson還po出了四張新的概念圖,展現了叢林,海上都市,超大建築,概念圖保持了系列磅礴大氣的一貫風格。從圖中也能看到其他一些系列標志性的元素。 <p當前BioWare正在開發新的《闇龍紀元》遊戲,此前EA曾在財報上表示新的《闇龍紀元》至少要等到2022年4月才可能有。 <p如果BioWare選擇在《闇龍紀元4》之後再回歸到《質量效應》系列,而3A大作的開發周期至少要3年,而同時開發的話,各自的質量又得不到保證,因此新的《質量效應》真的不敢想象要等到什麼時候了。 <p值得一提的是,此前EA曾在財報上表示將重製更多深受粉絲喜愛的經典遊戲。如果《質量效應》三部曲包括的話,那麼在新的《質量效應》到來前,對粉絲來說也算是一個可以接受的交代。 來源:遊俠網

《冒險聖歌》加入質量效應皮膚 還有斜坡經典舞蹈動作

<p《質量效應》系列遊戲為世界上許多玩家帶來了難以忘懷的遊戲體驗,而Bioware為慶祝一年一度的N7日(北美時間11月7日)在《冒險聖歌》中加入了《質量效應》機甲皮膚,以及其他外觀和新表情。 <p《冒險聖歌》的內置商店中還有一種新的以《質量效應》為主題的表情:斜坡蹦迪(Shepard Shuffle);這一表情讓你在機甲中與其他玩家進行尷舞,勾起《質量效應》老玩家的回憶。還有突銳、奎利、阿莎麗、克洛根種族外觀的機甲皮膚。此外,還提供了新的《質量效應:仙女座》為主題的機甲外觀。每個皮膚需要61,000枚硬幣或850個碎片,約為8美元。 <pBioware通常會在每個N7日執行或宣布與《質量效應》相關的事情,看起來這些新的《冒險聖歌》外觀可能是今年開發人員的計劃了。在2018年N7天期間,BioWare在Twitter上發布了一個簡短的視頻,工作室老闆Casey Hudson盯着相機說:每天走進工作室,都在夢想下一款《質量效應》會是什麼樣。」 在2019年2月,《冒險聖歌》和《闇龍紀元》執行製作人Mark Darrah表示,「BioWare絕對沒有放棄《質量效應》」。 來源:遊民星空
為了慶祝N7節 BioWare為《聖歌》加入《質量效應》主題機甲皮膚

為了慶祝N7節 BioWare為《冒險聖歌》加入《質量效應》主題機甲皮膚聖歌

每年的11月7日是BioWare N7節,慶祝《質量效應》系列遊戲。今年的N7節,BioWare為其最近的遊戲《冒險聖歌》加入了《質量效應》主題裝飾,包括4個新的機甲皮膚,一個新的塗裝(《質量效應:仙女座》)和一個新的表情。 如上圖所示,《冒險聖歌》中四種不同的機甲都有一個屬於自己的皮膚,來自於《質量效應》系列的非人類種族。游俠機甲是Turian,風暴機甲是Asari,截擊機甲是Quarian,而巨像機甲則是Krogans。 每個皮膚售價6萬1000金幣或850個碎片(高級貨幣,約合8美元),新的表情為經典的斜坡跳舞姿態「Shepard Shuffle」,售價2萬3000金幣或475碎片,解鎖這個表情後,你的機甲就可以尬舞了。 今年的N7節BioWare官方獎品 《冒險聖歌》遊戲內《質量效應》主題機甲皮膚: 來源:3DMGAME
EA確認更多游戲將被重製 網友希望是《質量效應》三部曲

EA確認更多遊戲將被重製 網友希望是《質量效應》三部曲質量效應3

EA在公司2020財年第二季度財報上確認,他們計劃在2021財年(截止到2021年3月)推出多個「深受粉絲喜歡」遊戲的精彩重製版,包括之前已經公布的《命令與征服》重製版。 消息公布後,大量國外網友表示希望有BioWare的經典太空RPG遊戲《質量效應》系列以及Visceral Games的《絕命異次元》系列。 《質量效應》三部曲是BioWare式RPG的巔峰,此後BioWare開發的《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》以及《冒險聖歌》都不算令人滿意,尤其是後兩部作品更是讓玩家大失所望。玩家不禁懷疑:那個會講故事的BioWare哪里去了? EA有望在明年的E3上正式公布將有哪些經典遊戲被高清重製。除了《質量效應》三部曲外,你還希望又有哪些作品獲得這一待遇呢? 玩家PS《絕命異次元合集》PS4封面,復制移植的工作室竟然想成了EA Motive BioWare目前正在開發新的《闇龍紀元》遊戲,EA表示新作不會在2022財年發售,這意味着《闇龍紀元4》至少要等到2022年4月之後了。 根據EA財報,新的《星戰》遊戲應該會在2022財年末推出,EA Motive正在開發一個新的IP。此外《模擬人生》系列工作室Maxis和《戰地5》大逃殺模式開發商Criterion Games也都在開發新的作品。 來源:3DMGAME
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畫面更細致《質量效應1、2》高清材質包「ALOT」更新

<pMOD作者「CreeperLava」最近發佈了《質量效應1、2》的材質包「ALOT」的新更新,新版本的更新大小為5G,提升或增加了多達256種材質。 <p具體來講,2019.9.0版本提升了《質量效應2》盔甲和一些材質至4K/2K級別,與先前版本相比可以說是突飛猛進,此外,更新還提升了諾曼底號的材質,並為船隻增加了全新的牆面,並提升其他材質。 <p此外,更新還提升/加入了186種2K材質,11個新的環境材質,全新的質量中繼器材質,靈泰拉·瓦瑟爾的4K材質,克洛根的服裝與面部材質等等。 <pMOD下載:點擊進入 <pMOD截圖: 來源:遊俠網

BioWare:《質量效應3》七週年啦 來參加舞會吧

<p在七年前的2012年3月6日,由加拿大遊戲開發商BioWare製作的《質量效應3》正式發行,該作是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部作品,遊戲主要以角色扮演(RPG)為主,並融闔第三人稱動作射擊(TPS)的風格。 <strong就在今天,BioWare在推特上發佈了一段非常有意思的視頻: <pBioWare在推特上這樣寫道:「今天,《質量效應3》七歲了,我們舉辦了一場舞會,有人要來參加嗎?」 <p對於官方的這一「騷操作」,評論區的空氣里也是充滿了歡快的氣氛,附上兩張外國大兄弟的有趣GIF。 <p《質量效應》系列從第一代起就是圍繞着指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克。 <p從大家的反應來看,如果真有這樣的舞會,應該都會踴躍去參加吧。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網
Bioware表示關於《質量效應》還有很多故事要講

Bioware表示關於《質量效應》還有很多故事要講

<p2017年發售的《質量效應:仙女座》不幸遭遇了滑鐵盧,而目前Bioware手中除了有即將在2月22日推出的《冒險聖歌》以外,還有《闇龍紀元》系列的新作正在製作中。不過最近工作室的高層們也在接受Polygon采訪時表示,他們不會放棄這個IP。 <pBioware的負責人Mark Darrah說道:「關於《質量效應》我們還有很多故事要講,《仙女座》和《質量效應3》里都留下了許多線索,有很多有趣的領域都等待着我們前去探索。」 <p工作室的總經理Casey Hudson也表達了類似的觀點:「這個系列在我眼里還有着很強的生命力,我一直在思考那些能讓它變得有趣的事情。我們也將努力讓它早日回歸。」 來源:電玩部落來源:電玩部落

BioWare製作人采訪時表示《質量效應》系列還「健在」

<p近日,媒體Polygon對BioWare的《質量效應》三部曲的總監Casey Hudson進行了采訪。在該采訪中他明確表示,《質量效應》系列目前並沒有「死亡」。 <p在BioWare的大作《贊歌》即將於2月22日發售的同時,也有人將眼光轉向了BioWare旗下的其他遊戲。早在2018年6月BioWare旗下的製作人Mike Gamble就曾表示《質量效應》系列「還沒有死亡」,但是隨後似乎就沒有了關於《質量效應》系列的重磅新消息。 <p這一次Casey Hudson在采訪中提及《質量效應》系列,並且依舊表示該系列「還活着」,是不是預示着在接下來的一段時間內將會有《質量效應》系列新作的消息呢?讓我們拭目以待吧! 來源:遊俠網

Bioware:《質量效應》還沒完 還能講述很多故事

<p據媒體Polygon消息,《冒險聖歌》製作人Mike Darrah和總經理Casey Hudson表示,他們依然對《質量效應》系列充滿信心,即使2017年的《仙女座》沒有讓粉絲們滿意。 Mark Darrah <pDarrah表示:「《質量效應》的故事絕對不會到此結束,我們還有很多內容去講述,可以利用《仙女座》《質量效應3》里未盡的線索,還有很多有趣的空間能夠探索。」 <p「在我看來,它有旺盛的生命力。唯一需要考慮的是我們什麼時候去推動它。」Hudson補充道。 Casey Hudson <p那麼到底什麼時候才能等到呢?在Bioware《冒險聖歌》推出之後,他們還需要持續為其提供更新內容,而前不久的TGA 2018上Bioware還公佈了一款《闇龍紀元》遊戲,輪到《質量效應》恐怕還需要一些時間。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《質量效應3》沖鋒型地雷滲透BUILD和演示

說明: 1、護甲使用50%武器傷害。要熟練使用破隱CD(滲透在發動隱身後盡快主動破隱,可以使CD縮短至最短三秒,無論攜帶武器有多重) 2、可以使用霰彈(食人魚、AT12,都掛載重槍管+彈道集束器。或用藍焰槍,重槍管+彈夾。或十字軍,重槍管+彈夾)和狙擊(黑寡婦掛重槍管+彈夾,或克里塞突銳爆炸狙掛彈夾+輕槍管) 3、如果偏愛狙擊,把地雷改成能量汲取即可。 加點一覽: 隱身走傷害路線不用解釋了。6A對於沖鋒型滲透很不實用,破壞破隱節奏,不推薦 黏性手雷不好上手,不過如果用好了可以很牛逼,配合高傷害武器一套爆炸可以秒凶獸(多人金難度)詳見tieba.baidu.com/p/2207795593 tieba.baidu.com/p/1933219457 破壞:重要的戰術技能,4A時間,5A爆炸,6B翻倍科技傷害。對boss用好了可以提高速殺效果 被動:4A5B6B,走純武器路線 地雷:4A范圍加強控制,5A傷害增幅,6A傷害 隊友帶老蓋+James 只加超載和地雷足夠了 老蓋的超載,4A連鎖5B冷卻6B加強剝盾,作為給玩家用狙對小兵輸出的輔助(打百夫長剝到剩下兩格盾,隱身干擾彈勇士/黑寡婦剛好能無視殘盾爆頭)以及打閃爆的前置起手(超載後地雷引爆,也是多重閃爆哦)或配合偷盾作為引爆技(順序:偷盾-超載),是常用的實用技能,要放在快捷鍵里的方便位置。 和玩家的地雷不同在於走6B冷卻 老蓋的被動:4A5B飆一下突基的輸出,6A加強團隊技能威力 James點數稍緊張 防禦技術(重要):4A減傷5B技能增幅6A懲罰減免。5B技能增幅可以提高James的地獄火彈藥的威力,這個結論經過吧友克羅斯的實證,這次又派上用場了 殘殺:4A范圍5B冷卻6A破甲 壯哉我大地獄火!!!!(典故:正確稱呼是6B燃燒彈,但是容易踩到敏感詞,so...)4B5B6B,作為滲透必須堆爆發力,彈藥什麼的就不用替我省了 James的被動:4B5A6A,武器、技能、全隊健康 更多相關內容請關註:質量效應3專區 視頻演示: 原版武器(亡魂+勇士)學院演示 藍焰槍滲透威力演示--5秒速殺瘋狂難度機甲Atlas 藍焰槍滲透威力演示--3凶獸1女妖速殺 藍焰槍速殺蘭諾克3桀斯菁英 突銳狙威力演示(在學院關卡中庭),留意3:26秒 突銳狙沖鋒打法演示 突銳狙正常用法演示 火力包最強力武器 毒液 滲透學院演示(如果專門玩毒液滲透,建議學銅牆鐵壁,尤其1.05後。地雷也可以) 偷盾黑寡婦狙擊滲透 學院演示(這段是比較早期的錄像,打得比較爛。新手向 XD) 克羅斯的魚叉滲透演示(他一路只用了隱身。我覺得可以用偷盾或者銅牆鐵壁) 補充: 滲透的加點里 干擾走4A(為了破shield gate必須加強對藍紫威力,不需要共享)5B爆頭6級繼續走威力 冰凍彈4B足夠,沒辦法上燃燒彈的時候就給隊友上個冰凍彈自己繼續用干擾彈狙擊即可(如果玩霰彈建議盡量上燃燒彈,輸出高很多。毒液可以上干擾彈碾壓shield gate) 燃盡走范圍、DOT、對甲。我的build里面燃盡沒什麼存在感所以之前就沒說,地雷的輸出威力和范圍都比燃盡大很多而且反應更快。 注意: 滲透雖然沒有自帶強力破甲的燃燒彈,但是也千萬別學穿甲彈 1、對甲加成,穿甲彈不如扭曲彈,真想用狙擊槍破甲應該學扭曲彈。穿甲彈的削甲作用對於慢速大威力武器基本等於不存在(高難度敵人護甲的減傷機制是每發子彈減去50傷害),但是如果你玩滲透用速射武器,上個小隊燃燒彈的輸出遠遠比自己學個穿甲彈要高,不學穿甲彈還能用地雷或者偷盾這種強力輔助技能 2、打小兵,只有干擾彈可以非常有效率地破shield gate,不然就算敵人只剩下一格盾也能把你一發隱身下的寡婦擋下來,傷不到他的紅血。 看這幾個視頻就明白了 對甲加成,穿甲彈與燃燒彈的對比: 粒子 亡魂 破shield gate: 螳螂 標槍 補充些內容: 原版遊戲技能連擊的講解(作者:不知道吃飯了): 技能連擊需要一個起手技能和一個引爆技能。起手技能對敵人造成持續效果(牽引、冰凍、掠奪、電擊等),引爆技能則造成高傷害或者大力道(殘殺、燃盡、扭曲、超載等)。大部分技能都可以作為起手技能或者引爆技能,或兩者均可。技能連擊的組合方式有非常多的方式,大家來挖掘吧!技能連擊有四類:異能爆炸:疊加一種以上的異能來觸發該連擊。有護盾、護甲、屏障的單位不會受到牽引、奇點的影響。所以說這些單位要用扭曲、掠奪等可以作用於護甲、護盾、屏障的技能來作為起手技能。異能爆炸擁有最容易觸發的條件以及相當可觀的傷害,對任何敵人都擁有擊退效果。對屏障、護甲擁有高殺傷力,對護盾效果一般,無保護的紅血單位會被擊飛。 電子爆炸:疊加一種有電擊效果的起手技能,干擾彈觸發電擊效果時也可以。再用其他引爆技能觸發該連擊。電子爆炸的觸發條件也很容易,新手可以快速掌握。電子爆炸對護盾和屏障以及合成體的效果很好,對護甲和紅血單位效果一般。可以有幾率擊暈無防護的敵人。 火焰爆炸:疊加一種有火焰效果的起手技能,燃燒彈觸發燃燒效果以及哨位炮台的噴火分支也可以。再用其他的致死性技能觸發該連擊。該爆炸的要點是引爆技能必須要直接殺死目標才能引發爆炸,觸發條件相對苛刻。不過傷害很可觀,被爆炸波及到的敵人有幾率被繼續點燃再次引爆。對護甲以及紅血的傷害非常高,對護盾和屏障傷害一般。 冰凍爆炸:疊加一種有冰凍效果的起手技能,冰凍彈觸發冰凍效果也可以。再用其他致死性技能觸發該連擊。要點依然是引爆技能必須直接殺死目標才可以,觸發條件相對苛刻。沒有傷害,不過屬於大范圍群體控制技能。紅血單位會100%被冰凍,其餘敵人會受到減速減護甲的效果。 另外,破片手雷、集束手雷、粘性手雷可以作為引爆技能,牽引手雷可以作為起手技能。地獄火手雷二者均可。當一個目標受到兩種以上的不同種類(科技、異能)起手技能作用的時候,除非前者作用時間消失或者被第二個起手技能引爆,否則前者的效果不會消失,後者被引爆之後前者依然可以再次被引爆。例如先對一個單位使用了扭曲,之後又使用了能量汲取,再使用投擲,則能量汲取會被引爆,扭曲不會。再次使用投擲,則會引爆扭曲。如果先對一個單位使用了超載,之後又使用了扭曲,則超載被引爆,再使用投擲則扭曲被引爆。顯然,改變順序之後的後者更加節省時間。不過同種類的起手技能就不會有這種情況了,比如說先對一個目標使用掠奪,再使用扭曲,則會引爆,再使用投擲則不會再次引爆。 掠奪爆破流滲透打法演示(作者:不知道吃飯了): 這個打法只需要把我滲透build里的地雷換成掠奪即可,帶藍妹+賈叔(操作參考我的異能者轟炸機小隊演示) 來源:遊民星空

《質量效應3》單人攻略-戰士篇 幾種高效BUILD總結

前言: 猶記得ME3開玩之初,對於這一代戰士這個職業吧里都是惋惜為主的言論,什麼腎上腺被削弱了啦,鋤頭變廢柴了啦,另外普洛仙粒子突突也沒有多少人認識到這槍的價值。直到吧友 那素浮雲 發掘並貢獻了 神射手戰士 加點,使戰士重回質量效應六職業第一DPS寶座,後來克羅斯在我本人的ME3單機彈藥測試以及吧友 pugiPugi 對國外先進研究了辛勤搬運的知識基礎上開發出了 防禦技術戰士 加點,使戰士變得攻守平衡,煥發出了前所未有的活力。再後來由於某些吧內爭執的影響,我又開發出了專門提高戰士使狙效率的特殊加點 能量汲取戰士(這次文章里會正式介紹雷暴戰士的玩法),還有其他一些具有特色的多樣化的BUILD,這次一並總結、介紹、演示給大家看。 感謝大家支持!請大家在我發佈完成之前先暫抬貴手莫要插樓~以免打亂總結的邏輯順序。再次感謝大家支持! 註:某些對戰士職業的效率沒有明顯提高、對打法沒有明顯改變,簡而言之沒有明顯優點的BUILD我就直接忽略了。如果大家有什麼新想法歡迎在發佈結束後的樓下討論!促進吧內交流是這個文章的真正目的。 說白了,我就是看不慣那些把AI隊友和真實人類隊友都看成拖油瓶的人渣。下面的BUILD要發揮威力都需要AI隊友的技能支援。希望這些BUILD能幫到所有玩ME3的玩家,包括玩單機的和聯機的,希望能啟發你們的新思路新打法。 目錄: 第一部分:ME3單機戰士職業優化加點的COMMON PART (一)、地獄火下武器輸出貢獻分解 (二)、戰士不同加點流派的共同點 第二部分:最好上手最適合新手的加點---攻守平衡的強力戰士:防禦技術震盪閃爆流焚化戰士 第三部分:DPS最高的加點---以攻為守的掩體王:神射手(震盪閃爆技術性客串)超級突突 第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點-----擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦 第五部分:壯哉我大掠奪黨-----擁有火焰噴射能力的異能轟炸機 正文 第一部分:ME3單機戰士職業優化加點的COMMON PART (一)、地獄火下武器輸出貢獻分解計算 首先從V級武器截圖---亡魂、風暴、粒子----里可以看出(由於拿不到粒子的確切參數,因此我們只從大概上進行估計,用中學的代數知識):粒子的子彈傷害大致等於IV級槍管下亡魂子彈傷害的0.5倍,粒子的射速大致等於普通亡魂(相對於神射加持下而言)射速的1.24倍(水炮狀態粒子的攻擊和射速都很不和諧所以不測量比較了....) 手頭拿到的數據(感謝wangduozhi0 和 pugipuGi 提供): 亡魂:單機X級59.6,射速650次/分,折合10.83次/秒 風暴:單機X級44.6,射速650次/分,折合10.83次/秒 粒子(估算):單機X級約等於59.6×0.5=29.8,射速650×1.24=806次/分,折合13.43次/秒 不同技能加持下的變量變化: 普通6B燃燒(後都以地獄火代稱)fire burst觸發幾率為50%,一發150----防禦技術下的地獄火burst一發170 神射下亡魂和風暴的射速變為10.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速變為13.43×1.7=22.83次/秒 公式: DPS=D(weapon)+D(fire)=D(每發子彈傷害)×R+D(每兩發子彈一次地獄火傷害)×(0.5)R 普通狀態下三武器輸出計算(只算單機X級) 亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1457.72 風暴:D(weapon)=44.6×10.83=483.02,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1295.27 粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=150×0.5×13.43=1007.25,合1407.46 防禦技術下亡魂與粒子輸出計算(防禦型戰士不會用風暴所以忽略) 亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=170×0.5×10.83=920.55,合1566.02 粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=170×0.5×13.43=1141.55,合1541.76 神射下三武器輸出計算 亡魂:D(weapon)=59.6×18.41=1097.24,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2477.99 風暴:D(weapon)=44.6×18.41=821.09,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2201.84 粒子:D(weapon)=29.8×22.83=680.33,D(fire)=150×0.5×22.83=1712.25,合2392.58 綜上, (公式:DPS=D(weapon)+D(fire),地獄火貢獻率=D(fire)/DPS) 普通狀態的亡魂輸出為645.47+812.25=1457.72,其中地獄火貢獻55.72% 防禦技術的亡魂輸出為645.47+920.55=1566.02,其中地獄火貢獻58.78% 神射加持的亡魂輸出為1097.24+1380.75=2477.99,其中地獄火貢獻55.72% 普通狀態的風暴輸出為483.02+812.25=1295.27,其中地獄火貢獻62.71% 神射加持的風暴輸出為821.09+1380.75=2201.84,其中地獄火貢獻62.71% 普通狀態的粒子輸出為400.21+1007.25=1407.46,其中地獄火貢獻71.57% 防禦技術的粒子輸出為400.21+1141.55=1541.76,其中地獄火貢獻74.04% 神射加持的粒子輸出為680.33+1712.25=2392.58,其中地獄火貢獻71.57% 另外可以計算隊友彈藥懲罰下地獄火武器輸出的表現,僅計算普通狀態下地獄火亡魂和粒子 普通的隊友地獄火亡魂,輸出為645.47+0.5×812.25=1051.595 普通的隊友地獄火粒子,輸出為400.21+0.5×1007.25=903.835 從數據里我們可以看出: 防禦技術對亡魂能提高7.4%輸出,對粒子能提高9.5%輸出; 神射對亡魂、風暴、粒子均能提高70%DPS,其中亡魂輸出依然第一(2477.99),粒子稍次(2392.58),風暴在粒子之後(2201.84)。考慮到粒子的命中率幾乎是100%,可以認為粒子的實際着彈DPS比亡魂高,DPS粒子>=亡魂>風暴。 普通狀態和防禦技術下三武器輸出排次雖然同樣是亡魂>粒子>風暴,但考慮到彈道散佈問題(且粒子DPS僅比亡魂低不到100),實際輸出應為粒子>亡魂>風暴。 防禦技術加持下雖然亡魂和粒子的面板傷害增幅雖然不明顯,但是防禦變硬帶來的超長露頭時間和走位空間對實際作戰帶來的效益不可忽視。 從隊友級地獄火數據我們可以看出: 地獄火亡魂、粒子總輸出能力相差不大,如果玩家使用James開啟的地獄火彈藥,帶亡魂和粒子的殺傷效果理論上是接近的。 隊友使用方面存在不同情況: 情況一:老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成,考慮到地獄火對亡魂和粒子的輸出貢獻比例不同,可以認為老蓋和Ash使用亡魂的輸出效率比使用粒子的效率顯著地高(我了個去這個表達很不規范....應該說可以認為XX的效率比XX的效率高具有統計學意義 囧rz),尤其Ash開啟神射後命中率接近100%,基本抹除了隊友使用亡魂在命中率上的劣勢。 情況二:賈叔、James、凱登的武器輸出加成一般,考慮到粒子的命中率(粘着)更高,可以看喜好選擇粒子或亡魂給他們使用。畢竟亡魂在擊中紅血單位時能產生擊退效果,與地獄火的燃燒恐慌疊加具有較好的控制能力。 另註: 本人粗略比較過粒子在普通狀態下和神射狀態下變水炮前消耗的彈藥數量,大致是30發和40發,可認為粒子變水炮的條件是持續射擊時間達到閾值。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 【重要修正】克羅斯指出的必要修正: 1、防禦型戰士 加點6級應該走B路線 2、隊友突突武器輸出加成計算錯誤: 「老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成」一說有誤。改為:老蓋專精4級武器加成100%,5突突加50%,共150%;ASH專精4級武器加成75%,6級突突60%,一共135%的哦。 3、防禦戰士的輸出增幅漏算了腎上腺的50%輸出加強 (二)、戰士不同加點流派的共同點 說白了,其實戰士不同玩法不同BUILD,就只是相差一個「隊友獎勵技能」而已,只需要改這一個技能,整個感覺就不一樣了。這好比人和大猩猩的DNA差別只有0.03%而已。 總技能表: 腎上腺的加點4A5A6B(4A提供一定防護,6B可以提供靈活戰術空間。不過克羅斯建議腎上腺6A可以加強防禦能力提高使用粒子水炮的露頭時間)。PS.腎上腺(神射手同樣)開啟瞬間武器彈夾可以馬上回滿,省去上彈動作。註:1.04後防禦型戰士,腎上腺要走6A加強減傷能力,要將防禦能力推到極致,有利於強化突突輸出能力。真男人的選擇! 震盪 隨意加滿(1.04版本後可以用震盪打擊進行點燃和引爆火爆) 破片手雷:4A5A6B,堆高傷害尤其是對盾傷害,往敵人步兵堆里丟,可以發揮類似於干擾彈重狙的效果直接碾壓殘盾殺死敵人。因為破片手雷本身對甲傷害就一般,所以放棄用來對甲輸出了。反正對甲用地獄火突突效率更高。高難度這手雷基本沒有存在感 燃燒:4B5A6B--小隊地獄火,5A彈藥是為了亡魂而設的,6B不解釋(如果不用亡魂,走5B爆頭,重要改動) 干擾:4A5B6A,堆高對盾和屏障加成,提高爆頭加成,這是為狙擊和軍刀准備的。 冰凍:4B。冰凍是典型的輔助性戰術技能,削弱護甲什麼的效果實在不明顯,因此乾脆5、6級放棄。況且只有拿不了突突只能拿重型手槍(毒蠍)的隊友(拿颶風、懲罰者的除外,這些給上燃燒彈)我會考慮給他上冰凍。 職業專精:4A5B6B。盡一切可能提高武器和彈藥的爆發輸出能力。 體質:全堆血盾不解釋 武器配件方面: 亡魂統一槍管+穿透。有火力包可以丟掉亡魂了 粒子統一彈夾+穿透/重槍管 黑寡婦建議槍管+穿透/彈夾 火力包武器:台風彈夾+重槍管(台風只給隊友用,自己用很難壓槍) ADAS彈夾+輕槍管 風暴/懲罰者/颶風配冷卻管+穿透Lancer配輕槍管+穿透 隊友方面: 老蓋:可以考慮只加超載、地雷、被動、血盾。穿甲彈不要加,他會自己啟動(穿甲彈輸出還不如小隊版6B燃燒彈) 隊友的超載統一4A5B6B 老蓋地雷 4A5A6B,傷害+傷害增幅 老蓋個人被動 4A5B6A ,關鍵是增加這老隊友的武器輸出 EDI:EDI的冷卻不快,但威力很高。誘餌不加,基本沒作用而且CD長 EDI的燃盡:4A5A6B(注意5A的描述有誤導,這個只是DOT,不是威力增幅) EDI的矩陣:4A5B6A,少量減傷+堆傷害+減CD懲罰 EDI的個人被動 4A5B6A...

《質量效應3》技能爆破官方圖表(中文版)

「能量源」跟「引爆」的關系就好似刺客的起手技和終結技、炸藥和雷管…… 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應3》圖文攻略

序幕 正如前作一樣,遊戲的開篇仍是類同與新手教程的劇情介紹。只不過這次我們的SHEPARD拯救的可是偉大的地球家園。開始遊戲之前,你可以有三種模式進行選擇。第一種就是按照默認的SHEPARD的人物造型和遊戲難度,遊戲情節進行遊戲。第二章是自定義你的人物造型二劇情和難度不加以變化。第三種則是自由度最大的,不僅僅改變你的人物造型還有大部分的遊戲難度和情節設置。本攻略將以默認的第一種遊戲模式進行遊戲 劇情動畫,大體流程則是前一代毀天滅地的REAPER(俗稱收割者);這次乾脆來毀滅地球了。我們偉大的不死SHEPARD再次走上拯救世界的偉大征途。 本關卡主要的還是讓第一次接觸本遊戲的玩家來熟悉一下基礎的遊戲操作系統。整體遊戲的操作還是非常容易上手的 首先最左上的則是你的人物的技能爛,可以通過大鍵盤的數字鍵進行發動;並且可以在隨後個人的人物設置欄里面進行改變 左下方是你的人物現所持武器和彈藥數目。中間則是你的血槽和同伴的血槽。總體界面還是比較簡單易懂的 人物移動則是經典的WSAD模式。鼠標左鍵為射擊建,右鍵為瞄準射擊。空格則是同物品進行互動(啟動物品等)以及加速前進,跳躍等特殊動作。F則是近戰。 遊戲中大體的主要操作也是如此了。遊戲的彈藥和醫藥包是自動撿取。 一路跟着ANDERSON前進,按V可以顯示周圍的可互動的目標物品。來到下圖場景,這里則是讓你熟悉以下遊戲的攻擊系統。消滅完這里的敵人然後沿着右邊的樓梯跳下即可 下面則是要對付本遊戲最為基礎的敵人了HUNK。這類敵人是遊戲中最為基礎的雜兵類敵人,對付他們的辦法很多。不過最省事的還是按F鍵對他們進行蓄力近戰攻擊。由於後期戰鬥中子彈還是不太充裕的,有些時候要多多用近戰攻擊來解決這些雜兵。 一路前行,遇到兩位受傷的士兵,得知一處可用的聯絡器位置。此時會出現本作的第二個基礎敵人CANNIBAL.這類敵人算是遊戲中作為常見的基礎步兵,攻防在前期都是比較難對付的敵人,並且此類敵人往往是成群的出現。這就大大加大了戰鬥的難度。 在同此類敵人作戰的時候,第一還是要靈活的運用整體的遊戲地形。如下圖。按SPACE鍵即可進入掩體模式,然後按住鼠標左右鍵則可從掩體左右站立射擊。 第二則是靈活運用你的技能。一般的收割者類敵人都比較怕燃燒系的武器。此時你可以按數字鍵2,使用燃燒彈來對付這些厚實的傢伙 一路殺到廢墟的後部,找到聯絡器的位置。這里要注意一定要撿取CANNIBAL的武器來解鎖你可以使用的武器。在遊戲後面很多時候也需要你撿取敵人的武器來解鎖新的武器,這點要注意。這里可以解鎖M8 AVENGER 1,也就是最初級的自動步槍;殺傷力不是很大,不過相對於初始的小手槍在後面的戰鬥還是非常有用的,尤其是配合燃燒彈來對敵方火力進行壓制 下面則是本序幕最為艱苦的一戰了。你要和你的同伴堅守本陣地直到飛船的到來。由於你的同伴ANDERSON基本就是零攻擊輸出的傢伙,所以在本次作戰要注意自己位置的變化,尤其是選擇掩體進行躲避作戰,這里一定要開啟燃燒彈技能來對付這些CANNIBAL。消滅完所有的敵人,本序幕完畢。下面則是劇情,ANDERSON為了領導地球抵抗力量,自願留下;而我們的SHEPARD則是為了拯救地球,盡可能的去尋找所有能幫助的援軍 更多相關內容請關註:質量效應3專區 MARS 回到飛船,劇情對話。艦隊司令HACKETT希望你能去火星搜集可能擊敗收割者的PROTHEAN DATA。這里還是同上作一樣,在與同伴和NPC對話時你可以在特殊的時機,按照屏幕右下方的指示,選擇是否進行打算對方對話的特殊動作。 這一關主要的敵人則是2代大家都非常熟悉的CEBERUS。由於本關主要的敵人大部分都是裝甲人形混合部隊。所以本關主要武器選擇是以M8 AVENGER自動步槍+遊戲中撿到的M92狙擊步槍為主要武器,而且要利用同伴的能力和站位。 按ESC進入菜單選擇SQUARE可以進行你的人物技能的升級,如下圖,選定指定的技能按EXPAND即可進入詳細的技能升級選單。這里的技能就不進行過多的詳細介紹了。本版面有相關文章參考 一路前行可以撿到M92 MANTIS狙擊步槍。這把步槍的唯一優點是本關的所有敵人基本可以一槍爆頭,缺點則是裝彈速度太慢;建議在同敵人進行掩體相持攻擊的時候使用。 本關總體還是讓玩家熟悉遊戲的整體系統。首先屏幕出現V的時候,按住V鍵盤聽完同伴的對話可以得到經驗加成;同時掩體跳躍和戰鬥位置選擇在本關還是非常重要的。總體來說的話。本關是讓玩家練習在戰鬥中如何選擇站位。 消滅完門口的敵人,劇情發展;遇到我們的第一個同伴LIRAR.這個同伴在本關還是非常有用途的,尤其是他的充能技能可以將躲避在掩體之下的敵人吸引起來,從而成為你的活靶子 而她的技能發動很簡單,按SHIFT鍵盤開啟同伴指揮選單。然後按照下圖選擇技能開啟即可。後續的戰鬥則是讓你練習一下該同伴技能的使用 由於本關主要的敵人都是防禦力較強的裝甲人形混合編隊。所以在彈藥的選擇上面建議選擇5技能的破甲彈 消滅完畢樓上的敵人之後,打開身後的汽車升降平台;然後按照下圖沿着樓梯往上跳到已上升的汽車平台來到上一層 下一個區域則是讓你熟悉以下掩體模式下的移動,按空格進入掩體模式之後;按AD鍵即可左右移動。本房間的敵人比較密集,所以大可以使用F蓄力近戰攻擊來快速解決這些敵人 繼續劇情一路前行到下一個房間,注意每個房間所藏有的一些武器和防具的升級部件。本關卡基本所有的房間都有一定數量的升級物品,注意搜集。如下圖所示的儲藏櫃里面可以找到防具升級部件 而在下圖的戶外走道的盡頭處可以找到一件武器升級部件 來到下圖所示的食堂大廳;這里的玻璃是可以打碎的。注意這里有可撿取的武器部件 還是升級部件,在下圖所示的破碎廢墟的中間處。這些部件的位置都不是很難找,基本在你前行的路上 本關後期的敵人則是成群的高裝甲混合類敵人,其中最難對付的則是下圖的盾牌步兵。由於這類步兵非常喜歡躲在盾牌之後緩慢移動前進,而且破甲彈基本根本無法穿透他的盾牌。所以對於此類敵人最好的辦法就是先消滅他周圍的其他無盾攻擊部隊;然後慢慢誘導離你較近的區域;讓你的同伴使用充能將他吸引起來或者乾脆直接蓄力強殺.不過到後期將你的技能升級之後,你可以使用霰彈槍來消滅此類敵人 來到下圖的房間。注意要先按住門外的開關,將屋子里面的激光牆調整到下圖所示的安全位置。當然,別忘記搜刮這個房間的兩個武器升級部件 下一個房間則是聯系你的跳躍技能。先是要安SPACE進入掩護模式,然後連續按空格鍵跳躍到下一個掩體來躲避房子中間的機器機槍 劇情發展,沒想到這里的CEBERUS居然都是已經被污染的HUSK。 然後一路往下,坐着移動平台來到最後的核心地帶。這里的敵人很多很強,注意掩體的選擇。當然別忘記拿取門口附近的新武器M-15 VINDICATOR破甲自動步槍 劇情,這里我們又將見到二代的ILLUSIVE MAN。原來這傢伙自以為是的認為可以操控REAPER,結果將PROTHEAN DATA全數竊取。然後一路追擊DR.EVA,注意不要離她太遠 在最後的關頭JAMES將飛船撞毀了EVA所在的逃生艙。只可惜我們的ASHLEY卻被DR.EVA打成重傷,手槍射擊EVA倒地即可結束本關 CITADAL PROTHEAN DATA原來只是一個可以指示到打敗REAPER的終極武器的路線圖。當然我們的主角為了能夠治療ASHLEY和拯救地球,終於來到了一代二代的經典場景,CITADAL 進入到停泊港,按V可以看到你現在所處的位置。標有1,2,3,4的區域都是遊戲中主線和支線觸發的重要區域。而每個區域所標示的NPC名字,則是可以進行互動的NPC標示 帶有上下標示的則是電梯 如果關注ME3的玩家應該對DARREN ALLERS這個彩蛋人物不會陌生,在二層同她對話他就會加入你的隊伍 然後坐電梯來到四層的醫院,先到最里面的病房看望ASHLEY;然後再醫院中心可以見到二代的醫療室大媽DR.CHAKWAS;同她對話她即可加入你的隊伍。如果覺得對話太慢的話可以按空格快速跳過對話 然後來到一層的CITADEL理事會進行劇情。很明顯CITADEL理事會為了自保選擇不支援地球。沒辦法SHEPARD只好自己去求援。劇情完畢你可以開啟一層的幽靈補給商店。你可以在這里買到逆天級別的武器,並且可以利用你以及搜索到的配件來升級你已有的各類槍械。 如下圖,在裝配界面選擇各類組建然後確認就可以了。商店的右側則是靶場,你可以在這里練習你的射擊技術 PALAVEN 為了建立聯盟,在CITADEL的議會理事指示下,你需要去PALAVEN'S MOON救出他們的戰團長。本任務應該說還是比較有難度的,首先本關你要面對的敵人數量是前幾關的數倍;而且後期的敵人大部分都是強裝甲的REAPER。不過下面我們還是來先說一下劇情 回到N7你首先會進入一個夢境。這個夢境比較繞人,不過你只要按照聲音找尋到序幕里面見到的小孩子影響就可以離開夢境,如下圖 下面讓我們看一下N7戰鬥中心的地圖。駕駛員還是我們二代的駕駛員JOKER,中間的2號區域則是星雲地圖(也就是選擇任務的地方)。3號是盟友信息,4號則是虛擬視頻廳;這里都是後期劇情進行的重要地點 在3號區域你可以看到你現有的盟友資源和有效的戰鬥力量。當然,現在剛開始的話,你的力量還是很弱的 下面則是正式開始我們的任務了。打開星雲圖;移動到PALAVEN的最大月球MENAE 首先先說一下本關的槍械配置。本關建議不要帶狙擊步槍,以及沖鋒步槍;只需帶MARS最後拿取的M-15 VINDICATOR,霰彈槍和手槍一定要帶。 由於本關大部分的敵人都是收割者,建議使用燃燒彈+破甲彈切換使用,同時多利用1號技能--精準射擊。 本關的地形大多比較平坦,戰鬥時候一定要注意不要前進過快;避免陷入重圍 首先則是清空基地周圍的敵人,然後同基地中間區域的指揮官對話;修復基地南部的指揮塔並且消滅來犯的所有HUSK。這段部分比較簡單,戰鬥的地形都比較開闊,只要你不距離指揮塔太遠,然後利用燃燒彈+霰彈槍的配合攻擊就很容易消滅這些雜兵 回到基地進行劇情。下面就是我們的老朋友GARRUS回歸了,熟悉一代二代的朋友肯定不會忘記他。遊戲前期GARRUS各方面可以都是逆天級別,故他應該是你後面任務中必帶的一個隊友 下面則是本關卡的中端了,你則需要分別在基地的北部和南部進行防禦戰鬥。這里會出現新的類別敵人,MARAUDER;速度極快的沖鋒步兵。對付該類敵人最有效的武器自然就是霰彈槍了,無論多低級的霰彈槍再加上燃燒彈使用的話;基本兩三槍就可以解決 然後你則是需要爬上平台按S使用機槍來對付成群送死的HUSK。這個沒有什麼難度 唯一比較難的就是另一個本關出現的新類別敵人,BRUTE,強力裝甲巨獸。不過如果你使用霰彈槍或者M15配合破甲彈技能對他攻擊,實際上還是比較容易對付的。如果你血多的話,也可以沖上去給他來一刀。對於前期的裝甲類敵人,蓄力近戰攻擊還是非常有威力的 然後則是按照指示援救VITUS,路途比較長敵人不是很多,搞不清方向的話可以按V。如下圖。來到VITUS的基地消滅完所有敵人即可完成本關 後面一部分劇情與本關卡有關,所以作為本關的後續繼續說明。完成PALAVEN的任務回到N7,按照客服MM的提示來到三層的AI CORE 進行劇情,本關新同伴,二代的EDI華麗麗的附身於MARS關卡的DR.EVA;並且作為新的同伴加入。 DR.EVA在前期實在是算不上多強力的隊友。對於新手玩家而言的話,其花瓶價值遠遠大於其戰鬥價值 SUR'KESH 為了能夠將KROGAN加入聯盟,SHEPARD一行人則是不得不去SUR'KESH來找到治癒GENOPHAGE關鍵的KROGAN FEMALE.這一關其實也是屬於收集同伴任務。 由於此時你的隊友已經比較多了,每關開始前你都要進行隊友選擇;而且最多隻能是兩個隊友。至於本關隊友的選擇,由於所面對的敵人大部分都是CEBERUS的裝甲人形步兵群,建議帶上GARRUS和肉盾JAMES。當然啦,如果你帶EDI也沒撒關系;因為本關隊友的地位是在不是太重要。只不過EDI這樣的花瓶類人物太喜歡往前沖鋒送死了,所以很多時候你不得不將他搶救過來。搶救隊友的方法是按住SHIFT即可 下面我們來說一下ME3中的任務系統。ME3的任務系統還是非常明了的。PRIORITY則是代表主線任務,如果你想早點通關可以優先完成此類任務 N7標示的則是表示與N7飛船有關的支線任務(譬如飛船升級等等)。玩過二代的玩家應該知道把N7全升級完畢,在最後的決戰中還是占有非常大的優勢的 其餘無標示的,則是說明該任務是徹底的支線任務;完成該類任務大部分給予的都只是金錢或者特殊裝備的獎勵 這一關的任務流程比較簡單就是一路按照指示快速消滅所有的CEBERUS,避免KROGAN FEMALE的運輸船被打爆。運輸船的血量在右上方的藍色槽可以看到。 在第二層的運輸中心附近可以撿到詭雷槍,可惜彈藥太少;不過在最上層甲板的作戰中,對付成群的敵人還是非常有效的 本關的BOSS則是一個巨型機械裝甲。不是太難打,利用破甲彈+沖鋒槍的火力壓制即可幹掉此怪獸;肅清整個地區敵人;完成本關卡 TUCHANKA TUCHANKA是本作第一個系統化的主線任務,包含數個主線支線。而且完成本任務可以獲得極多的盟友。所以在這里進行統一的主線支線講解 N7:CEBERLUS ATTACK 這個任務屬於N7的支線。由於這個任務的主題進行地在TUCHANKA星球,所以就一並進行完成。緣由是CEBERUS不知何故控制了TUCHANKA星球的一座舊軍事設施 這個任務流程還是比較簡單的,但是由於地形過於狹窄而敵人眾多,這就導致實際在完成的時候戰鬥難度還是不小的。隊友的配置建議帶GARRUS和LIARAR.武器裝備則是使用沖鋒+破甲彈組合。LIARAR可以將敵人吸附為漂浮的活靶子,如下圖。注意本關卡戰鬥切記不可擅自沖鋒,否則很容易陷入CEBERUS步兵群的火力交集 本關其實就是不斷的在兩個控制台跑。首先消滅完控制台的敵人激活本地炮塔 然後則是一路往右,來到動力控制室;啟動火炮動力系統。如下圖。這里還是有不少敵人,注意利用掩體即可 啟動完畢動力室在殺回控制台,重新調整炮塔就完成本支線了 TURIAN PLATOON 由於TUCHANKA系列任務敵人數量和質量都算相當強悍的,所以隊友的配置建議一直以GARRUS和LIARAR,不建議更換其他隊友。這個任務是上一關拯救的VITUS指揮官的兒子在此陷入了收割者的包圍,需要你的救援 這一關的主要敵人是CANNIBAL為主的肉盾混合步兵團,以及下圖所示的新種類敵人HAVESTER。CANNIBAL這樣的肉盾步兵,對於到現在以及擁有多種武器的玩家來說,應該非常容易對付了。燃燒彈+沖鋒槍或者霰彈槍的火力壓制就足足可以解決這些廢物了,在加上LIARAR的吸附和GARRUS的火力支援;本關戰鬥還是比較輕松的。不過本關卡要注意戰鬥前進的速度,因為右上角的VITUS陣地是有堅守血量的。 下面來講講本關的新敵人HAVESTER。HAVESTER應該屬於強力的空中大型裝甲怪物,只不過由於本關卡的地形實在過於狹窄,實際上在本關的作用不是很大,更像是廢物般的存在。 如下圖所示,你大可以躲在掩體或者廢墟的縫隙中對於HAVESTER進行火力集中攻擊,即可輕易的消滅該怪物 一路殺到VITUS的堅守地區就可以完成本任務了。原來VITUS和他的部隊為了執行一項拆除巨型炸彈的任務而陷入了重圍,在SHEPARD的激勵之下.他們又再次恢復了完成該任務得的勇氣。該任務後面還會有拆炸彈的最終後續任務 THUCHANKA BOMB 這個就是上個拆炸彈任務的後續任務。如果你沒有完成上一個任務的話,這個任務也是不會啟動的 本關卡的主要敵人是CEBERUS步兵混合群。基本還是老辦法,破甲彈和沖鋒槍+狙擊槍的組合。狙擊槍主要是再掩體進攻時作為殺傷敵軍前突步兵用 由於LIARAR的吸附技能,其實很多時候CEBERUS步兵就是活靶子。如下圖 一路按照指示來到最後的炸彈解鎖控制台,此時你需要保衛VITUS不被擊倒,右上則是他的血條。此階段的作戰場景主要就是下圖的一片廢墟,而且敵人的主要方向則是兩邊的平台所空降的混合步兵團,所以只需要站在廢墟的中間區域對兩邊的步兵進行火力壓制即可;也可以在他們下落的時候進行掃射 最後的BOSS則是極厚裝甲的ATLUS。這個敵人的裝甲有三格,所以不能硬拼,建議繞着中間的廢墟柱來纏死 劇情最後VITUS為了卸除炸彈而主動犧牲,還是相當感人的 TUCHANKA CURE THE GENOPHAGE TUCHANKA星球的最後一個任務,也是本系列最具感染力的任務。我想誰都不會想到治癒KROGAN最後的結局居然是這樣 由於通往傳說的治癒聖殿的路途被收割者的巨型神像所阻擋,所以SHAHARD計劃讓KROGAN從地面進攻,然後TURIAN從天空進攻來吸引神像的注意,最後進行治癒 既然作為本系列的最後一個任務,敵人無論在數量和質量上面都是最為強悍的。所以本關請做好戰死再來的准備。首先先要清空侵入KROGAN神殿的HUSK殭屍群。這里很簡單,燃燒彈+沖鋒槍的掃射就足以了,注意不要被包圍了 劇情發展,KROGAN這些傢伙僅僅為了路途的破損而耽誤了整體的進攻計劃,導致收割者發現了SHEHARD一行人的企圖。於是SHEHARD一行人不得不從旁邊的地下廢墟繞道而行 地下廢墟路不是很繞人,一條路走到死。這里沒有任何的敵人 觀察地下廢墟的壁畫遺跡可以得到數量相當可觀的金錢。如下圖 沖出廢墟,後面則是數量龐大的CANNIBAL+MARDUER組合的收割者兵團。以及下圖所示的新種類敵人RAVAGER.RAVAGE嚴格來說的話,其實也是比較廢柴的肉盾類敵人。他的主要攻擊手段還是近戰的毒液攻擊,不過相對緩慢的移動速度和龐大的身軀使得他成為比較容易對付的活靶子類敵人。燃燒彈+沖鋒槍或者霰彈槍的火力壓制就足以對付他了 來到最終的聖殿門前。這里的戰鬥應該算是最難的,因為這里不僅有收割者神像的巨爪攻擊;而且還有從天而將降不下於五隻的BRUTE裝甲巨獸。 由於本作戰區域獅子啊過於狹小,所以很容易被這些巨獸活活撞死。玩家要特別小心 最終的目標則是開啟兩邊道路盡頭的開關來,啟動整個聖殿。如下圖 下面則是劇情動畫。收割者是浮雲而已,所謂強龍難壓地頭蛇正是如此。 劇情,其實很多人都不會想到其實最後的治癒GENOPHAGE實際上是一個騙局。而玩家此時就要抉擇是否殺了MORIN,以徹底完成治癒。在這里建議殺掉MODRIN。完成治癒GENOPHAGE,這樣你可以獲得更多的KROGAN戰力 劇情動畫,請慢慢欣賞。完成治癒之後的KROGAN又重新恢復了生機 夢境,還是同前一個夢境一樣,找到小男孩即可離開夢境。其實劇情進行到現在,SHEHRAD其實是比較糾結的。VITUS兒子的犧牲,手刃前代的好友MODRIN;再加上地球的毀滅,已經讓他自身陷入了心魔之中。劇情會如何發展呢? 下面我們來看一下迄今為止的盟友情況,完成TUCHANKA星球的任務之後,我們擁有了三個強力的戰鬥集群,收獲頗豐 至此本系列任務徹底完成 CITADEL 2 SHEPARD得知CITADEL的理事會可能存在叛徒,駕駛飛船回到CITADEL;結果不出所料。CEBERUS的軍團大舉突襲了整個CITADEL。下面你所要做的就是要解救CITADEL以及CITADEL理事會的成員。 這一關的難度相當的大。因為後期的戰鬥場景大多都比較狹窄,沒有什麼戰術轉移的餘地;而且微操和作戰地形的選擇是比較嚴苛的。本關隊友還是用GARRUS+LIARAR,武器則是狙擊+沖鋒配合破甲彈的組合。 首先劇情開始下落到太空港,消滅這里的敵人。前期的敵人都比較容易對付,躲在掩體後面使用狙擊射殺和沖鋒火力壓制即可 然後來到太空港上層入口處同BAILEY對話,開啟後面的上鎖門;進入CITADEL 後面的路基本就是一條路到頭沒有什麼難度。戰鬥場景大部分都有掩體之類的區域,故前進的時候要注意沿着有掩體的區域方向前進或者房屋的側翼。如下圖,在面對前方的成群隊伍時候就可以躲在掩體後面使用狙擊槍狙殺 前期的戰鬥都不是很難,主要是在後面的戰鬥所出現的新敵人。劇情動畫,新BOSS級別人物LENG將主角一行人的運輸船擊毀 主角一行墜落到外港區域。這里的戰鬥才算真正的有難度。首先,地形狹窄;敵人數量眾多;基本就是躲在掩體後面也很容易陷入敵人火力交叉。所以在戰鬥之中你必須不斷調整你的站位,還要比較快速的消滅一些較弱的雜兵;比如CEBERUS的機槍步兵。使用蓄力近戰攻擊是一個非常好的辦法,如下圖 這里戰鬥的第二個難點就是出現新類型的CEBERUS兵種PHANTOM,遊戲中期極難對付的敵人。首先他的運動速度相當快,正如該兵種名字所含的意思「幽魂」;而且作戰武器是長刀+配合突擊手槍,該敵人的一次蓄力攻擊就足以讓你裝甲空槽。而且PHANTOM的兩次連續蓄力攻擊是足可以秒殺一個滿裝甲玩家的。PHANTOM的防禦相對於其他基礎兵種那是相當高的,兩格裝甲槽。這對於普通步兵來說算是相當恐怖了 對付該兵種的辦法第一就是霰彈槍(不過必須是比較強力的霰彈槍),第二種就是帶上LIARAR讓他放吸引。千萬不要隨便和他拼近戰,否則你很容易被秒殺 本區域的後期則是步兵群+裝甲巨獸。這個傢伙也是比較難對付的,因為裝甲槽和血量實在太多了。唯一的辦法就是躲在下圖所示的房間中,在牆壁的掩體後面趁着裝甲巨獸的射擊裝彈空隙進行攻擊。不要擅自沖出自己的掩體 劇情動畫來到電梯升降層,追趕暗殺CITADEL理事會的刺客。一開始你需要先拿武器擊毀刺客所乘電梯的動力箱,如下圖 然後則是要消滅大概三波左右前來刺殺理事會成員的刺客。注意這里還會出現比較難對付的PANTOM。戰鬥的時候不要離開隊友過遠即可,避免被秒殺 劇情動畫.ASHELY一行人在UDRIH議員的挑撥下將SHEPARD認為是前來暗殺的刺客。在這里你要進行選擇,不過你按不按鼠標左鍵殺死ASHLEY你的同伴也會幹掉他。 本關結束.ILLUSIVE MAN的計劃被SHEPARD給破壞了 THE...

《質量效應3》DLC「奧米茄」圖文攻略

本作是經典射擊RPG遊戲《質量效應3》的DLC~歐米伽,相信很多玩家還記得原版中小惡魔阿瑞亞曾經說過要用「她的方式」重新奪回歐米伽,現在時機一到,只等指揮官到來。這次的對手主要是瑟伯斯組織,他們在一個神秘戰略家的幫助下在質量效應3的初期奪取了控制欲極強「阿瑞亞的歐米伽」(這句台詞也會根據劇情變化),顯示出製作組對人物角色心理活動的成熟把持。周圍的遊戲場景和環境也非常用心的製作,即使是最不起眼的角落也很好的體現出了質量3的各種技術。總之,這是一個質量迷,射擊迷和劇情迷都不應該錯過的絕佳資料片。 用右鍵確認DLC任務,小惡魔阿瑞亞會發來信息,在銀河首都碼頭見面。 來到碼頭,見到心神不寧的阿瑞亞,她顯然有點操之過急,兵力和物資沒有準備充分。 本次任務的終極對手就是這個瑟伯斯的將軍(帕托夫斯基),據說他是一個對敵人冷血無情,用盡各種方法達成戰略目標的棘手敵人。 得到簡要情報後,整理裝備,開諾曼底到指定地點與阿瑞亞的艦隊回合。不過這次由於阿瑞亞並不信任除了指揮官以外的隊友,不能帶其他7人出擊。 阿瑞亞是個厲害的異能系戰士,傳說中一個人搞定歐米伽,占山為王的力量絕不是浪得虛名。她的信號彈能力配合主角的各種異能可以打出出強大的組合技。 開始潛入歐米伽空域,阿瑞亞的手下用假的登陸信號騙過了瑟伯斯的初期防禦。 然後再派出艦隊奇襲敵人防線,不過數量和准備差距太大。再加上瑟伯斯技術強大並准備充分,阿瑞亞的艦隊恐怕堅持不了多久。 敵人將軍發來警告:「趁還有口氣回頭吧!」知道阿瑞亞性格的人都明白,在阿瑞亞眼中重來就沒有逃跑這個詞。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 不過敵人加強的防空火炮將阿瑞亞的旗艦打的落花流水。 我方只好用逃生船迫降到歐米伽。 雖然這跟計劃相差很大,不過阿瑞亞還是說:「好了,老娘又回來了~」 帶上指揮官也許是阿瑞亞計劃中唯一正確的選擇,因為不管在太空里發生什麼,地面作戰是沒有東西能擋住玩家們控制的主角的。 順利擊退敵人的反登陸部隊,繼續向前。 一路按提示殺過,在這里關閉外圍防空系統,這樣剩下的阿瑞亞艦隊就能在小惡魔的秘密地堡基地登陸。 不過大大咧咧的阿瑞亞還是把自己的計劃全部說漏了嘴,敵人也迅速採取行動。 這時候發現整個空間站都被這樣的力場分割,用來防範幫派和平民可能的反抗。 新的敵人也出現了,這種新型殺手機器人遠程會使用持續5秒的護盾(跟力場很像),中距離武器射擊,近戰會使用歐米刀,而且動作很快,不好瞄準。建議多用組合技可以很有效率的搞定。 在地下通道發現新的隊友,奈林,傳說中的途銳族女性終於登場。 奈林小傳:她曾經是途銳軍事部隊的成員,但是由於上司發現她有異能後(途銳族人中很少出現異能者)害怕她會成為自己升遷的障礙(也有排擠女性的意思),將她調到一個鳥不拉屎的地方。奈林不甘寂寞,不想浪費自己寶貴的能力,來到歐米伽……就在這個沒有法律,力量決定一切的地方,她與那個渾身散發着黑光的小惡魔阿瑞亞相遇了……後面再接着寫~ 奈林是全能戰士,異能和技術系都會。 會使用突擊步槍和手槍。 在這個場景擊敗所有敵人,然後啟動橋旁邊的控制器。 緊接樓上,自動火炮啟動,頂住了大量的瑟伯斯敵人,阿瑞亞的部隊才順利逃入堡壘中。 自由時間,與左邊的機械師說話,開啟支線任務。與右側的黑客說話,開啟支線。 與阿瑞亞對話,商討下一步計劃。發現阿瑞亞的部隊活着到達堡壘的只有很少一部分,無法發動進攻。 不巧得到了T幫派的信息,這個幫派比一般的傭兵組織厲害,而且在阿瑞亞不在的這段時間還一直與瑟伯斯占領軍周旋。所以二人考慮無論如何都要把T幫派拉過來,同一時間奈林失蹤。 通過通風管道,中途開啟操作一些電腦可以完成黑客的支線(只是最後加30幾點的戰略點數,都要通關了,不傷大礙)。 這里下去,路過欣賞一下歐米伽的美景。 開啟一些小機關,可以幫助T幫派成員成功逃跑,給瑟伯斯士兵製造麻煩,挺有意思的。 路上還能救助一些這樣的T幫派成員,好像可以改變後面自由場景中的對話和人物。 在外面平台與瑟伯斯增援部隊激戰,用組合技輕松搞定。 進到屋里,出現人質情況。 緊要關頭,奈林出現,搞定敵人,T幫派的成員都忠誠的向這個露出真身的T幫派老大致意~奈林的造型做的非常成功,筆者瞬間愛上了這個角色。 途中屢次與敵人機甲交手,用老方法搞定即可。 做電梯上去,中途停電。打開緊急控制器,上去。 從這里上來,繞一圈找到梯子再下去。 激戰過了迴廊,在這里等待開門,防禦消滅蟑螂般多的瑟伯斯小兵就能完成任務。 大家終於來到T幫派的大本營,看來奈林在阿瑞亞的眼皮底下發展壯大的不錯啊~ 奈林給我們看新敵人的情報,這種瑟伯斯從歐米伽4門帶回來技術研製的怪物,有像殭屍一樣的傳染能力,可以將任何攻擊過的生物變成同樣的怪物。奈林好像很怕這種東西~略顯途銳女性的可愛一面~ 在基地右側,上圖這里,找到支線物品。 如果說阿瑞亞是個無法無天的黑暗女王的話,奈林就是一個有着標準軍人作風與道德標準的陽光英雄。二者好像完全無法融合,但又互相嚮往對方所不可及的一面。 奈林關心着自己手下每一個人,還不斷擔憂着歐米伽平民的命運。而阿瑞亞則是標準的唯我主義,「我就是歐米伽」。但是他們兩人的愛卻又那麼強烈,讓你能從支離片語中感受到強烈的吸引力。 阿瑞亞是絕不會讓別人在權利與控制上占上風的,即時是奈林也不行。馬上用歐米伽廣播系統向所有人宣示:「我會讓所有敢於侵犯歐米伽的東西付出代價!」 從老百姓的反應上看,無論你對阿瑞亞如何看待,她的霸權是無人能撼動的~她確實是歐米伽的真正統治者。 敵人進犯,奈林組織T幫派抵抗,主角和阿瑞亞出擊迎戰。 在主平台防禦戰中,可以利用左側的機槍炮台,迅速消滅敵人。 回到阿瑞亞的基地,這時候可以在高山族老兄的商店買一些平時看不到東西。 對話,開啟支線任務,找阿瑞亞的沙發……細心的玩家會明白的,就是2代在歐米伽Afterlife阿瑞亞座過得的沙發。 手下發現了瑟伯斯力場能源的位置,下一個目標好像很清楚了,不過……會不會覺得太簡單了呢? 這時候可以和奈林對話,了解她,還有她和阿瑞亞的關系。對話後開啟新的百科知識。 大家來到礦區,里面停電,到處都是瑟伯斯的屍體……看來這又是死亡修道院的加強版。 出現了……這怪物血很多,防禦靠紫色護盾,進攻靠肉搏和藍色異能,近距離會瞬移。盡量保持距離,多用組合技和手雷。 礦區里沒有平民,但是機器被開到最大限度,看來這種礦石可能才是瑟伯斯占領歐米伽的真正目的,實驗什麼的可能都是順其自然的產物。 繞一圈,從管道上終於來到電梯,途中遭遇怪物在內的瑟伯斯系敵人,不過三人合力,沒什麼問題。 這就是驅動着歐米伽上全部力場的能量源。 果然是圈套,三人進入控制區後就被包圍。 阿瑞亞那永不放棄的優點開始發威,企圖用強大的異能打開力場。 不過敵人也是成群的沖上來了。 一段時間和奈林保護阿瑞亞,之後奈林見不妙,開啟護盾保護阿瑞亞,這時候你要自己保護他們。 頂住壓力,用各種方法擋住攻擊,最後利用阿瑞亞製造的空隙沖出包圍。這里也要靠自己,敵人很多,需要注意的是機器人殺手,沒有多人組合技,多找掩體,可以多利用投+擲等組合破敵。 消滅敵人,來到控制器。 將軍會不斷的用話煩你,企圖從心理分化三人。 這里有三次選擇,要是點擊鼠標就會犧牲平民,解救阿瑞亞和奈林。奈林會堅持反對,阿瑞亞一看奈林受傷,會不斷催主角不要管平民死活。 不要受他們所有人影響,一直不按到最後,既可以救平民,二人也沒事。 突圍後,阿瑞亞是唯一一個表面上不高興的人,奈林很感激指揮官的正確決定。不過,阿瑞亞的不高興實際上是因為主角讓奈林陷入危機,這是作為愛人小小責怪罷了。 看來,這個DLC讓我們看到了黑暗女王的柔情一面,指揮官微笑一下,輕輕搖搖頭跟上阿瑞亞~奈林有愛的幫阿瑞亞道歉道:「指揮官,別怪她,她向來不太會說謝謝。」 雖然相逢甚晚,但是我再一次深深的愛上了這兩個勇猛的妹子~ 接着消滅一些小兵,回到基地准備進行最後的決戰。歐米伽各處因為力場的消失和阿瑞亞的煽動,開始出現**,瑟伯斯統治已經搖搖欲墜。 准備就緒後,開始最終任務。敵人企圖派出工兵炸毀棟梁,指揮官和阿瑞亞出動迎擊。在下水道與敵人激戰,會遭遇幽靈等高端敵人。在上圖的位置,找到阿瑞亞的沙發,完成支線任務。 在這里奇襲敵人,都是小兵,迅速搞定。之後要在阿瑞亞的掩護下手動操作拆除炸彈,這樣歐米伽爆破的威脅解除。 在路上發現敵人的研究中心,可以通過視頻記錄了解瑟伯斯的惡行。 這個場景有左中右三條路,中間是敵人機甲。左邊有制高點,右側有迴廊,中間強攻。 這里開始就是2代里熟悉的環境,這里曾經是摩登索羅慈(2代隊友)的診所。 在迴廊與敵人短兵相接,消滅一些盾牌兵。 與阿瑞亞的部隊會合,外面敵人很多。 消滅敵人後,進入劇情。**迫使瑟伯斯部隊退守Afterlife,也是他們在歐米伽的總部。 不過之前逃竄出來的怪物開始危害平民,平民兩面被圍,看來是死定了。 歐米伽的光明,奈林出現,救出平民,向阿瑞亞和指揮官微微一笑……這個笑容沒有一絲猶豫,沒有一絲悔恨,她用異能護盾保護了爆炸波,與怪物們同歸於盡。 阿瑞亞頭一次露出了傷心欲絕的表情……然後馬上進入暴走模式……主角追不上啊~ 氣急敗壞的阿瑞亞中計被力場抓住。 首要任務是救出阿瑞亞,不過這里靠自己要打10幾個小兵和被瑟伯斯控制的怪物還是很困難的。所以不要戀戰,一定要打游擊。 有4分鍾時間限制,把四個角落的控制器開啟,每開啟一個就要破壞一個能源棒,全部破壞後阿瑞亞得救。好了,2人組合後剩下的那些小嘍囉就等死吧。 將軍放棄了抵抗,到樓上去決定他的命運吧~ 將軍投降前還有點風度,讓自己的士兵放棄抵抗。 這場遊戲,你失敗了,是自食其果的時候的了…… 將軍也不傻,說會把幻影人情報交出來。阿瑞亞出乎意料,原以為她肯定會用異能壓死這個魂蛋,卻把他交給了指揮官代表的星盟處理。戰略軍力都4000多了,還差你這點情報??? 阿瑞亞出乎意料,原以為她肯定會用異能壓死這個魂蛋,卻把他交給了指揮官代表的星盟處理。 這個無恥的傢伙,嘴角竟然還露出一絲淫笑……我靠,如果奈林沒死……也許我還還不會動手!!! 「兄弟,出來混早晚要還的……可不要太自信我會用POW的標準對待你呦~」 為了奈林……毫不猶豫的滅了他,反倒被阿瑞亞說「反常」。呵呵,估計小惡魔早就算計好我會幹掉他吧~ 指揮官得到阿瑞亞支援收割者戰爭的承諾後,解鎖了歐米伽拯救者成就,緩緩離開這座久違的城市。 阿瑞亞沒有用多少時間哀悼奈林的去世,迅速一臉勝利者的微笑對歐米伽宣布主權~ 不過……阿瑞亞還是用另一種方式慰勉了奈林,她內心深處的痛苦可能也只有知道歐米伽最大秘密的指揮官才能體會吧~ 阿瑞亞宣布道:「我們要讓銀河系所有人都知道,Don't F~U~C~K with OMEGA!!!「(~詭異的微笑~) 是啊,重返歐米伽的這次任務,到底是指揮官改變了奈林和阿瑞亞,還是兩位猛女改變了指揮官呢??? 不管答案是什麼,阿瑞亞的統治肯定會與以前不同吧,這位對權利和力量無比崇尚的黑暗女王也終於找到了比唯我意識以外更有價值的東西~也許這就是」愛「的力量吧~ 無需置疑,瑟伯斯永遠不會再回來了……阿瑞亞下令,不給投降的敵人任何憐憫……幾秒後,瑟伯斯的標志變回了脫衣舞女的動畫……呵呵,歐米伽代表着銀河那不可被征服的另類特性,故事圓滿結束。 回到諾曼底,到戰略會議室查看,更新了新的阿瑞亞承諾的軍力。 看新的郵件後,船長室會出現將軍的棋盤作為DLC留念。 這部DLC耗時至少2小時以上,筆者被質量3的大氣和細節再次感動,希望本攻略也能為各位讀者帶來新的體驗和回味,謝謝大家,我們下次再見。 來源:遊民星空

《質量效應》3代通關連穿感想

預先得知ME3要上市的消息,於是拿出了下載已久的ME1,2,從頭開始。由於每天玩的比較少,因此ME3出來的時候,ME2還有幾個隊友的忠誠任務沒完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然後導入了存檔,完成了ME3. 總得來說,ME三部曲還是很不錯的,把傳統D&D遊戲的暫定功能和FPS的射擊遊戲結合在一起,創新點非常好,尤其適合我這種以前玩博得,冰風谷,現在玩COD,BF3的跨界LU玩家。故事設定上也很不錯,脫離了我毫無興趣的星戰系列,稱得上一部完美的「太空歌劇」。 「太空歌劇」,這個稱號既是一種褒獎,也隱含了一點批評的意味。值得褒獎的是,出色的角色演出,而且還是全程語音,把主要人物的性格展現的非常鮮明。劇情衝突緊湊,ME1和ME2尤其出色,因為敵人是一個特定的團體,而且數量有限,因此與之對抗的各種衝突,來龍去脈交代的很清楚,很讓人入戲。ME3稍差,因為reaper那麼強大的敵人,反而不好刻畫,不過能做到這個份上,也算合格了,幾只reaper的戰鬥都各有特色,只是整個ME3的結局有些欠妥。 至於歌劇的缺陷,就是格局太小,只能展現有限的舞台,因此ME系列缺少一種橫跨整個銀河的史詩感。尤其是1代,所有支線任務都是一片屁大的地圖,而且加起來就只有3種建築格局,只是建築里面的佈局稍微有點變化,真是讓人覺得又小又重復。真是服了bioware這種偷懶的作風,dragon age2就讓我無語過一次了。另外場景過少還導致了某些描述的不到位。尤其是ME系列中的政治,簡直就是過家家,充滿了小兒科的臆想。比如krogan種族的genophage,如果在現實中存在,絕對是一個非常復雜的問題。光現在我們的計畫生育政策,就足夠無數人困擾了,何況這種跨星系種族的絕育問題。D&D中這個問題不大,因為我們可以認為城邦時代的政治落後。但對銀河星際政治,我覺得bioware把握的不夠好。當然,跨星際政治這個問題,目前做的好的遊戲都是小處着手的,連星際2這種的老牌大作,在劇情上都處理的不夠好。 回過頭來說遊戲本身,一開始看攻略的時候,我簡直是頭大,那麼多選擇,完全不知道怎麼選。但真正玩的時候,發現遊戲做的還是不錯的,只需要role play就行,1和2的時候,偶爾需要克制一下脾氣,保證儘量高的paragon,否則有些地方比較麻煩,比如jack和miranda吵架。到了ME3就更簡單了,完全按照「對待同志要春風般的溫暖,對待敵人要冬天一樣嚴酷無情」這個原則就OK。 至於ME3的結局,確實硬傷很多。融合和控制這兩個選擇,出現的太突兀,Shepard從來沒得到過這兩種選擇的暗示,所以才會出現教化論的詮釋。但我既然對bioware的政治詮釋沒有太大興趣,所以也對這種拯救全銀河的方式好感度不高了。拯救世界的英雄,我容易接受,一花一草一世界嘛,心有多大,世界就多大,「世界」這個概念其實很虛。但銀河這個概念對我來說就不一樣,光速,E=mc^2,這些東西可是人類還沒掌握的極限。 隊友刻畫上來說,其實Liara刻畫的最成功。1代就是個簡單的小女孩,2代是個心機深沉的復仇者,3代里所研究的prothean知識面對Javik產生幻滅感,面對Asari母星隱藏的高科技的無奈。這些把Liara刻畫的非常立體。我曾經對2代里Liara面對shadow broker信息時眼神中的貪婪嗤之以鼻。但是,這正是Liara這個人物的成功,她不是男主角Shepard的附庸(也許1代里還有點這種感覺),她是一個有自己欲望自己追求的asari人。如果正常的話,Shepard不過是她1000年生命中,不到1/10年限的一個伴侶,她憑什麼天天跟着Shepard。另外,Liara明顯是ME3 bioware建議的默認隊友,因為她的Singularity和stasis實在太逆天了。Singularity冷卻時間那個短,stasis的bubble范圍那麼大,誰用誰知道。 Miranda,這明顯也是bioware 建議的ME2 默認隊友,2代里唯一一個既能打armor又能打shield的人,在高難度下不可缺少的戰友。ME3里對她的處理稍顯草率,真變成只是炮友關繫了…… Tali,另外一個比較成功的角色,從幼稚到不得不成長。通過對Tali的刻畫,成功的把quarian這個廢柴種族全面展現在了玩家眼前。 Wrex,一個非典型krogan,說實話,按照劇情流程,如果不是wrex是krogan的老大,我肯定不會去治癒genophage。其他krogan過於腦殘,從劇情來講,弱化了krogan這個種族的刻畫。當然,到了3代bioware也意識到了這個問題,才加入了EVE這個女性krogan的描寫,算是重新平衡了一下種族的形象。這個在劇情設計上,確實很了不起。 Garrus,1代就是個小角色,在角落里基本沒幾句話,雖然有個任務,也非常簡單。沒想到這哥們一路混了下來,2代,3代,最後還泡了Tali,情何以堪。 Mordin,所有角色中唯一個真正善良的人。其他所有人都有自己的小算盤。只有Mordin每個行動都是考慮儘量最大化所有自己人的利益。Reaper來之前,無論如何都肯定genophage的效果;Reaper來了以後,立馬治療genophage。可謂是「有序善良」的傑出代表。 至於其他吐槽王Javik,種族主義者Ashley,憤青Jack等,其實刻畫一般,不過不失而已。 至於遊戲的操作部分,1代2代我都是戰士,1代打了一會兒hardcore就調回普通了,那隊友指揮完全就沒用,指哪兒不去哪兒,遊戲難度完全是操作問題造成的,所以就沒和電腦較勁。2代打了hardcore,還比較容易。關鍵是不打hardcore,完全體會不了Miranda的價值。3代本來用戰士打hardcore的,那真是步履維艱。於是換了傳說中的燒餅Sentinel,真是輕松寫意,不發一槍一彈,除了Kai Leng最後一戰打了幾次以外,全部一次過。技能組合A9vg精華帖已經說的很詳細了,我就不畫蛇添足了。只是那個精華對tech armor這個技能的建議有點問題,因為這里的detonation不能對combo有加成,只是盔甲被打掉時候的爆炸效果。 總之,ME系列是個值得一玩的好遊戲! 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應》作者對3代結局一些說法的解釋和澄清

Former Mass Effect Lead Writer Defends Series' Conclusion 如題看到這個貼(點擊進入)找到順手翻譯一下原帖 不管我們喜歡還是討厭,不得不承認人們對3代結局很有爭議.成群被激怒的粉絲占領了bioware的官方論壇整日抱怨希望能迫使bioaware修改結局,有些人甚至聲稱3代最後十五分鍾毀了整個系列. 質量效應系列的前首席劇本Drew Karpyshyn出面維護遊戲的結局,否定了結局在他調職以後被完全更改的說法. Karpyshyn和Mac Walters曾經共同負責1代的劇本,並且對2代的劇本也有極大的貢獻.後來Karpyshyn被調去了星球大戰舊共和國online. 在粉絲間一個比較流行的說法是3代結局是在Karpyshyn調職以後倉促完成的,完全改變了他更有內涵的,以黑暗能量(dark energy)為中心的劇情.一個解釋"原版"劇情的片段被發在Something Awful論壇,署名bioware內部人士: 黑暗能量的設定是會在宇宙中不斷蔓延並最終吞噬整個宇宙.收割者的目的就是阻止它的蔓延.2代中就有對黑暗能量的鋪墊. 收割者的每個個體都是由一個國家規模的生物個體以最恐怖最殘忍的方法拼接在一起組成的(2代最終戰役的把人類"化掉"變成基因片段注射進收割者框架).人類收割者的重要性在於人類有最多樣化的基因(2代Mordin提到過),將這些基因組合在一起的人類收割者將是拯救宇宙的唯一希望. 原版結局的選擇本來是:1.殺掉收割者,相信銀河眾生將能找到另一個方法拯救宇宙, 或者2.犧牲整個人類種族,製造收割者來拯救宇宙. 但是根據Karpyshyn的說法,這個所謂的原版結局只是幾個可能的原稿之一.不像粉絲想象的那樣是最終定稿. "我們有段時間確實想加入黑暗能量"他在twitter寫道,"但是最初的構思只有收割者和質量中繼器". 雖然他還沒玩過3代,但是Karpyshyn認為遊戲里的最終結局和他當時的構思的那個是一致的. "從我聽說的情況看,這個結局和我當初想的一樣,不過細節上有所不同"他說. Karpyshyn還表示他如果留在質量效應系列沒走遊戲的結局應該不會有太多變化 他說"有意思的是,有些失望的粉絲說3代前面都很棒,可惜被結局毀了.他們聲稱如果我還留在這個項目里應該會好很多.但是也有粉絲抱怨我寫的舊共和國武士的小說前面都很棒,但是被結局毀了.所以看來我在不在都一樣". 行了,知道了吧,質量效應系列劇情的核心人物都親口說了.你喜歡也好討厭也好,別拿人家當替罪羊就行. 名詞解釋:dark energy(黑暗能量) 在質量效應系列的設定中,dark energy是"第五種力(這個第五種力一直都是各種神秘小說或者科幻作品的重要設定之一,比如神秘調查班...)".與萬有引力和電磁力一樣,能對一切物質產生影響.質量效應里的常見物質0號元素釋放的就是黑暗能量,這個過程產生的力場就是"質量效應場(mass effect field)" 2代在幫助面罩女tali的任務中她提到過,那個恆星加速坍縮的原因可能就是黑暗能量,Gianna Parsini(1代冰雪星球里那個臥底女秘書)也提到過最近關於黑暗能量的流言甚囂塵上. 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空