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《質量效應》收割者起源、收割原因及最終結局

剛通關的時候我選的是綠光結局,初一看覺得還說得過去,再一想就覺得上當了,這種超級DNA太扯淡了,理由如下: 1、無機生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成電路; 2、就算是有這種超級DNA,也不可能把DNA的信息瞬間加工到整個銀河系每一個生命每一個細胞身上; 3、如果是這樣「擎天爐」就成了神器,整個質量效應系列就不是科幻而是神話了; 4、收割者正是有機生命和合成物的結合,沒有看到有機和無機結合能夠化解兩種不同生命衝突的合理解釋。 細想了一下所有畫面及三部曲的整個故事,認為網上討論的那三種「結局」破綻太多。我認為遊戲創作者無意犯下了許多低級錯誤這種可能性很小,因為回顧所有質量效應三部曲的畫面和劇情,每一處細節都考慮得很周全有的只是技術上的不足。所以不可能在最關鍵的結局上出現低級錯誤(比如斜坡在神堡上裝甲已經爛了而隱藏的倖存動畫里卻穿着N7鎧甲,這種鎧甲只有斜坡一個人穿着,所以隱藏動畫廢墟里的人必定是他)。 我分析了下,以下是我的推理過程: 首先從化身為小孩的那個聲音說起: 1、  他說收割者收割高等有機生命是拯救、保存這個文明的行為,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用釘刺製成傀儡怪、或者改造DNA成為只知道服從的奴隸工具、或者進行「教化」利用完拋棄、剩下的消滅干淨)——收割者沒表現任何與一個相關文明的行為只知道殺戮和收割——類比於食肉行為,身體由食物的成分轉化而成,代謝物為無用,征服者對被征服者說:我來統治你或者消滅你,你耕作的土地我來替你收,你建的房子我來替你住——這兩種行為無實質差異——熊孩子說的話是基於弱肉強食強者一方的邏輯,保存文明的說法證偽。 2、  他說有機生命發展到一定程度必定會發展出無機生命,無機生命必然會毀滅有機生命。——參照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的衝突根源是奎利人一直對桀斯開戰,桀斯處於被動並始終未想徹底消滅奎利人,並且他們最後可以和平共處並且相互合作(看玩家的選擇,既人可以選擇、可以反思)——無機生命必然會毀滅有機生命這句話證偽,這句話同樣是基於霸權者的邏輯。 3、  他給的三個選擇,第一個控制收割者,這個非常值得懷疑,因為——收割者的表現不像被控制,而是每一個個體都有自己的意識——收割者也不能控制有意識的生命,只能對其心理加以利用、強化(教化),只能對沒有個體意識的傀儡進行控制如那些個喪屍;如果他能控制收割者——之前他也是有機生命——自相矛盾。 4、  第二個選擇,見本文第一段。 5、  第三個選擇,疑點:如何毀滅所有的合成體智能,他沒有解釋;他既然能夠化身為斜坡夢中的那個小孩,也就知道桀斯和斜坡心里的想法,即他知道斜坡並不希望桀斯和EDI被毀滅,而他又特意提到。 綜上所述,那個聲音說的話要麼是假的,要麼是自相矛盾,而他顯然是站在收割者作為強者的一方的立場,而不是從人類(包括外星人)、甚至桀斯、EDI的立場,為他們作考慮。他的目的是想讓斜坡選控制的那個選擇,其中必有陰謀。 再來說劇情和畫面上的: 1、  斜坡被激光掃中倒地醒來之後看到收割者離開,只有一個兩強就幹掉的小兵,其中必有詐,至少也要清理一下屍體確定沒有人活下來再離開。 2、  幻影人竟然一槍就幹掉了,還不是爆頭,太不可思議了,所以很可能只是暗示性的。 3、  斜坡存活的隱藏動畫斜坡穿着有N7字樣的護甲,而在神堡上的時候他的護甲已經爛了,況且且從外太空跌回地球還沒死是個很大問題。——難以想象遊戲創作者會犯這個低級錯誤。 4、  諾曼底墜落後出來的除了小丑會有其他戰鬥隊員,他們不可能在最終戰的時候呆在船上沒事幹(斜坡在最後一次任務之前也見過他們),甚至是最後跟着一起沖鋒的隊員。而且諾曼底墜落在一個鳥語花香宛如世外桃源的地方實在太湊巧了。還有如果戰力值低連隊友從船艙里出來的畫面都看不到。——同上。 5、  從劇情上看戰力值根本和結局無關,因為不管怎麼樣,斜坡都會上那個神堡,如果只是為了讓玩家有不同的選擇,那不是比所謂泡菜遊戲殺怪升級那樣無趣?。——結局畫面最多才四個,很多從一代開始延續的問題根本沒有交代——從整個三部的製作精良背景龐大來看相信遊戲創作者不會就這麼收場了。 6、  那個普洛仙VI告訴我們「擎天爐」不是他們創造的,而是許多代被收割文明不斷完善的智慧結晶,每一代都回有類似幻影人的反對派,這里有伏筆。 7、  賽博魯斯這個組織的能力和技術超過其他所有的組織,而且它的成員全部是人類——在遊戲背景里人類並不是在智力上最優秀的種族,所有它的背後必定有個後山提供強大的技術和資源。 8、  二代的那個人類收割者太另類,因為我們看到的其他收割者都是蟑螂型的,看上去基本上只有大小區別。 基於以上1、2、3、4點可以推測從斜坡被激光掃中甦醒開始都是幻象,而是是被誘導的幻象,最有可能是收割者。 為什麼收割者不殺斜坡而特意製造幻象來誘導斜坡呢?是想像幻影人那樣控制嗎?我想在一二代的時候就有些線索了,我考慮了諸多可能性,具體推測太過繁瑣,所以我就不列舉了,大家也看不下去,直接放我的故事版本。 收割者最初是處於戰爭中的某個高等有機生命發明的智能戰爭機器,我估計發明的一方處於戰爭劣勢無力挽回敗局才製造出收割者這瘋狂的玩意兒,最初的收割者設計是這樣的:破壞力強(但還不是現代的那種形態),,以某個完美戰士的心理模型作為智能結構,能夠自組織,高效的完成任務,還能自己製造新的個體(以有機體作為能源和繁殖的原料),總之是智能AI,就像培養了一批生化戰士替自己作戰,但是這太瘋狂,因為把戰爭意志灌輸給純理性的AI並且錯誤的以敵人的屍體培養這些機器最終自食其果,收割者很快對自己進行升級(像現代的那種龐大的身軀蟑螂外形)幾乎毀滅了所有的有機生命,但是它們是純理性的合成體,知道這樣下去對自己不利,所以限制了繁殖和機械化升級,逐步建立神堡和質量中繼站,創立收割規則,5萬年一輪回,只收割高等有機文明,一方面高等有機文明更適合收割,另一方面限制文明的發展不至於到能夠跟自己抗衡的機會。至於收割者在其他時間呆在什麼地方做什麼則不得而知,可能它們也有自己的文化,也許是准備向河外星系擴展。 經過許多許多代之後,某代文明發現了神堡和質量中繼站的秘密或者爭取到了時間,開始研究能夠毀滅收割者的方法,只可惜時間太短了,所以這一藍圖就像種子似的散發到宇宙各個角落,有幸發現的文明加以完善並且繼續傳遞下去,收割者也逐漸發現了這一秘密但是它們非常依賴神堡和質量中繼站,加上自信的以為每一次收割都非常迅速,根本沒有時間來完成這一藍圖的建造,所以他就在每一次收割的時候教化一批人在建造藍圖的時候充當反對派,有了這個保險加上難以計數次的輕松收割,所以自信的以為根本不可能被那些人類毀滅。但是它們顯然過於自信了,經過無數代的智慧和努力,在上一代普洛仙人又是一個軍事非常強盛的文明,收割花了好幾百年的時間,所以這一藍圖基本上已經完成,但是因為反對派的阻擾還是失敗了。 然後就到了地球人這一紀元,在《質量效應》一代的時候因為斜坡的發現和努力使得收割者利用神堡控制所有中繼站然後分而擊破的陰謀被破壞,不能再用神堡來控制所有的中繼站了,所以它們只得從大老遠的地方趕到銀河系,但是它們顯然仍然對自己的能力過於盲目,把戰線拉得太長,想閃電般的把所有星球一舉擊破,它們的確有這能力,但是也已經浪費了不少時間,這就為後來的故事作了鋪墊:偶然發現那一藍圖(擎天爐),有時間把它建造完成,有時間聯合所有的銀河力量,對收割者進行突襲,從而找到機會消滅收割者。 為什麼收割者要收割有機生命,因為從有機體身上提取能源(異能)或者有機體特別是高等有機體的異能轉化更有效率而且來源豐富收割簡單,這就是為什麼我們看到收割的過程都是把人變成漿,而整個收割者都是機械的構造而沒有有機的成分,因為它需要的是有機生命作為能量核心(根據異能潛力進行挑選),但這些還不夠,一個完整的收割者被製造完成只是一具空殼或者像二代那個人類收割者只知道張牙舞爪的怪物(至於二代人類收割者為什麼是人型的後面會介紹),它還需要一個經過嚴格挑選的有機生命個體的意識進行轉換修改之後塑造到收割者的「大腦」中再激活,才形成一個新的收割者。 為什麼要用有機生命的意識來激活?因為就像有機生命進化出高等智力一樣,生命的我稱之為「個體化意志」更是智慧的結晶,它不是用幾個公式就推演出來的,就像猴子不可能用打字機敲出一部莎士比亞。理性——邏輯終究是人認識和改造世界的工具,我們可以選擇不同的運用方法、人與人及人與自然之間可以選擇不同的生存方式,可以像個組織器官那個相互協調着生存,也可以病毒式的占用消耗一切資源,也可以消滅除自己外的所有個體,惟我獨尊。也就是說決定個體生存和發展的最終還是我稱之為「意志」這種東西,而不是智力,我們對比所有生存方式知道和諧互助共存才是最適合我們人的方式,對於每一種社會性的生命來說都是如此。所以收割者必定被某種意志所驅使,對比桀斯,因為桀斯最初被設定來為奎利人服務的,所以它們一直沒有攻擊性相反儘量避免衝突,有意志就會有生存「欲」,或者說生存欲本身就是意志的體現。收割者以消滅有機體作為生存和繁衍的動力,可以類比於病毒寄生。收割者內部的高度組織化或者它們稱之為「秩序」,必定它們有某種統一的意志,可以類比於法西斯的那種社會結構(但很可能沒有領袖,而是自動協作的,扮演不同的角色,如一代的霸主和二代的先驅)。 為什麼需要新的個體來激活新的收割者,這原因我也說不清楚,就像沒有人喜歡一個克隆自己的人站在自己面前,只能說社會化的生命都需要每一個個體個性化。對於收割者的挑選規則來說,它需要的是一個完美軍人的意志,他絕不屈從於其他意志(對比一代薩倫),沒有中心主義和個人野心(對比幻影人),從一種全體利益出發並且甘願自我犧牲的信念,這種意志從人腦中提取經過轉化刪除無用的部分然後進行修改使之適應收割者的立場,統一起來對內是協調和秩序,對外就是侵略,斜坡正是一個很好的人選但對它們而言或許並不完美(這要看玩家的選擇),斜坡可能持和平主義的理念(接受EDI、改寫異端、化解桀斯和奎利人的衝突)。桀斯把受收割者感染產生異端時稱為病毒式的,但是後面利用一個被毀壞的收割者個體代碼(刪除病毒式片段後)進行升級時獲得了個體意識(盡管剛升級時這種個體意識彼此之間差異不大),軍團作為個體而而自願犧牲我想是受了收割者這種意志的影響。收割者挑選一個被意識上傳的過程是這樣的,首先征服整個銀河,然後從被征服或者反抗軍中挑選反抗意志比較強的人,進行觀察,並設計一序列圈套給實驗者當作考驗,合格之後製造某個機會嘗試對實驗者進行誘導(並不是教化),大概就是結局斜坡面對的那種方式,首先是讓他在正義或叛逆中進行考驗,然後再進行誘導性的選擇,如果一旦選了控制,就相當於這個個體被收割成功了。 斜坡因為一代摧毀神堡陰謀毀滅霸主被收割者注意,二代一開始對諾曼底攻擊未必想殺死他但一定是個陰謀。賽博魯斯其實是個反對派組織,也許收割者培養了許多反對派但在遊戲里沒有露面而已,賽博魯斯之所以重要是因為斜坡是個人類,賽博魯斯既可以充當反對派(不如說是阻擾派)也可以充當個替收割者辦事的組織,收割者向其提供技術和資源,這就是為什麼它僅僅是個人類組織卻如此強大(當然它的成員要麼是被雇傭的要麼就像幻影人一樣被教化了還不自知),說到幻影人其實他是被利用的傀儡,因為他的野心,對生命過於冷酷無情,據說有漫畫專門說他年輕時受到收割者遺址的影響(就像2代結尾那個女博士),然後逐漸被教化,他想控制收割者,進而控制所有的生命,人類凌駕於其他種族之上,而他凌駕於所有生命之上這會導致階級化,馬克思說過有階級就有鬥爭,這在收割者內部是不允許的,收割者根本就把所有異己的生命當作養料或者工具而不是低自己一等的其他物種,幻影人以為跟收割者合作,獲得收割者的科技和資源交換自己的情報和為收割者做事,最終憑自己的聰明能夠找機會控制收割者,但是當他把「擎天爐」的情報交給收割者就已經出買自己了,被教化是個漸進的過程人未必是自知的,就像傳銷者把自己搞得家破人亡也未必覺得自己始終被別人吸血。所以他一開始復活斜坡是想讓斜坡替自己辦事最後取得那個未成形的人類收割者,而收割者提供復活的技術給賽博魯斯的目的卻是為了讓斜坡和賽博魯斯合作,完成一序列的任務,在二代末尾還給了一個人型機器給斜坡打,(就像《異形大戰鐵血戰士》鐵血戰士把地球培養成狩獵場提供給年輕鐵血戰士當作成年人儀式),那個人類收割者只是用了人類作為能量核心結合一個人形骨架所以不是真正的收割者。但是斜坡顯然不是那麼冷酷或者叛逆的(看玩家選擇),最後毅然背叛賽博魯斯。收割者的誘導計畫失敗,不能不說是個損失,收割者需要的實驗者是非常稀少的,所以在沒有其他的合適人選之前斜坡仍然在它的考慮之內,至於幻影人,則仍然把那個人形機器送給他好讓他在三代繼續為自己效力。 在3代,幻影人向收割者出賣了反抗軍已經得知神堡就是催化劑的秘密之後不得以把神堡拉到自己的占領空間-地球,分配人手給予保護,這麼做還有一個目的,就是吸引斜坡來到自己面前,嘗試最後的誘導。當然,主角是不可能知情的,當他被激光擊暈之後,利用這個機會,收割者比較強的一隻(據說是二代的先驅)開始製造幻境(就像催眠暗示),我猜安德森是斜坡幻想出來而幻影人則是收割者製造的(也有可能是收割者對他們進行意識接入),斜坡過了此關,然後進入下一個場景就是那三個選擇,只有斜坡選擇控制才是符合它期待的。其中之所以戰力2800以上才會有中間那個選擇和戰力4000以上斜坡才可能存活是因為,戰力越高斜坡信念越強越不容易被說服,生存意志也越大,同時聯盟軍再一次嘗試進入神堡的機會越大,所以高到一定程度收割者會考慮一種折中辦法,這時候雖然不能進行「意識上傳」但是有可能控制斜坡對人類進行倒戈。斜坡選擇紅光就意味着收割者陰謀徹底失敗了,斜坡如果還能從廢墟中醒來,一定會面臨收割者的攻擊。 我的補完故事是這樣的: 如果斜坡選擇了藍或綠結局意味着gameover,如果選擇了紅光結局,戰力值不夠仍然gameover,夠的話就會從廢墟中醒來,然後看到收割者激光在自己附近掃過,馬上反應過來,躲在一個掩體里,呼叫支援,然後撿起一個定位器對眼前這只收割者進行定位,然後與艦隊合力攻擊之,但是一會兒掉下來很多小怪,而你也在被激光掃中的時候受了傷,移動速度變慢,槍支准確度變低,幸好有部隊和所有的隊友都聞聲趕來了(包括原先跟自己沖鋒的那兩個,你可能命令他們留守原地),你選擇兩個作為可操作隊友,其他的作為npc在四方抵住一波又一波的小怪涌過來,如果隊友都足夠忠誠他們最終都能夠抵住壓力並且存活,然後眼前的這只收割者被幹掉,小怪也被清理完,就可以進入光柱傳送到神堡了,在神堡又一路清理過去,然後就遇到的幻影人,一番對話他變型成機器人,經過一番苦戰終於把他擊敗了,臨時前他恢復神智向你交待剛才的幻像是怎麼回事和收割者的來龍去脈。然後是斜坡完成擎天爐和神堡的結合並且啟動,小丑開着諾曼底把斜坡和隊友接走,擎天爐的原理是瞭解質量中繼站和收割者能量核心相識的原理,通過某種方法,利用神堡的中樞作用引爆所有的中繼站和收割者,然後就欣賞動畫吧。 整個故事其實告訴我一開始的錯誤都是有機生命造成的,戰爭催生出收割者,收割者龐大的身軀和行動方式過於依賴於巨大的能源和能源方式,最終被他自己創造的東西毀滅了。就像人製造出核彈利用核能一樣。對無機生命的敵意也最終會自釀苦果。 如果會出續集的話,續集就是講地球及附近幾個星球各種族奇特的文化並且逐漸融合的故事,斜坡可能會打打醬油,比如化解一些矛盾之類的。我估計阿莎麗人會越來越占優勢,但是後代吸收了各族文化,後面通過基因改造也分出個男性女性也說不定,1000年的壽命也可以排解人口迅速膨脹的壓力。只可惜質量中繼站被毀遙遠地區相互隔離,許多年過去後,老人向小孩講述在遙遠星空的傳奇,想象神奇的外星世界人類仍然活在生生不息的希望之中,故事完! 更多相關內容請關註:質量效應3專區 來源:遊民星空

《質量效應》銀河大百科精校完整版(次要條目)

1. 個人背景概況 【Personal History Summary】 (視主角的背景選擇而定) 1) 殖民者 你成長於阿提卡星帶邊境的閔多爾。當你16歲時,殖民地遭到奴隸販的襲擊。整個殖民地被毀,你的朋友和家人被殺害。一支路過的星聯巡邏隊救了你,但是你所愛的一切都不復存在了。 2) 地球居民 你生於地球,但不知道生父母是誰。作為一個流浪街頭的孩子,你學會了靠頭腦和膽識過活,在地球大都市的陰暗角落里求生。 3) 太空居民 你的父母都是星聯軍人。隨着他們的不斷調動,你在艦船和空間站上度過童年,從來不在一個地點待上好幾年。子承父業,你18歲時也參了軍。 4) 冷血動物 由於急切地想尋找更好的生活,你適齡之後就加入了星聯軍隊。你被派遣參加將巴塔瑞奴隸販和其他犯罪分子清除出斯基利恩星界的戰鬥。最終的戰鬥是星聯軍隊對托梵的圍攻,這是一個建在荒蕪衛星地表下幾英里深處的奴隸販基地。人類艦隊的優勢對攻擊地堡毫無幫助,但是你率領一群精英士兵攻入了敵方基地的中心。 你的部隊中差不多有四分之三的人在殘酷的近身戰鬥中犧牲……你甘願付出這樣的代價來確保沒有一個奴隸販能活着逃出托梵。 5) 唯一倖存者 你的第一個任務是加入遠征隊調查阿庫茲,一個位於星聯領域外圍的蔥郁星球,最近它突然與外界失去聯系。抵達當地後,你的巡邏隊發現殖民地仍然完好,但是沒有倖存者。 夜暮時分,沙魔蟲——一種長滿利齒與觸須、從地表下鑽出的狂暴魔鬼——發動了襲擊。持續不斷的射擊聲也無法掩蓋你的同伴被拖入死亡深淵時發出的慘叫。 五十名陸戰隊士兵死在阿庫茲上。你是唯一一個活着回到着陸區的人。在星球上樹立的紀念碑記錄了這場屠殺,冷酷地提醒人類在遠征群星的過程中所必須付出的代價。 6) 戰鬥英雄 你加入了星聯軍隊,駐守在依利仙。當斯基利恩突襲戰爆發時你就在場,這是由奴隸販、犯罪集團和軍閥組成的大規模聯軍對殖民地發動的進攻。 你召集了平民,領導他們頑強地抵抗入侵者。當敵軍突破殖民地防線時,你獨力迎擊他們並封堵了缺口。 在數小時的血戰後,援軍終於到達,敵軍陣腳大亂紛紛敗逃。由於你的行動,依利仙得以保全,而你也被整個星聯譽為真正的英雄。 更多相關內容請關註:質量效應3專區 2. 外星生物:議會理事種族【Aliens: Council Races】 1) 阿莎麗 a. 生理 阿莎麗人有強大的細胞再生系統。雖然她們的傷口並不會比其他種族更容易癒合,不過她們的壽命長達1000年以上。 雖然阿莎麗人只有一種性別,但她們並非是無性的。阿莎麗人將自身基因復制為兩套傳給後代,第二套會在一種獨特的稱為「融合」的過程中被改動。 在融合時,阿莎麗人自發地將自身的神經系統調諧到與配偶相一致,通過皮膚直接收發電脈沖。配偶可以是阿莎麗人,也可以是任意性別的外星種族。實際上,阿莎麗人和其配偶會暫時成為一個單一的神經系統。 這種獨特的生殖方式使阿莎麗人能成為出色的異能者。她們進化出的能自行控制神經脈沖的能力和異能訓練非常相似。阿莎麗人相信她們的後代能從融合後的基因中獲得「父親」的最好特質,但是沒有實質性的證據支持這一觀點。 阿莎麗人一生經歷三個階段,每個階段都伴隨着生物化學以及生理上的變化。少女階段始於出生時,其標志是對探索和經驗的追求。大多數年輕阿莎麗人都是好奇而精力充沛的。 成年人階段在350歲左右開始,不過如果個體頻繁融合的話會提早進入這一階段。它的標志是渴望在某地定居並養育後代。 長老階段在700歲左右開始,如果個體很少融合的話會更早開始。長老會以賢者和議員的身份在社會中活動,分享幾百年來積累的智慧與經驗。 盡管每個階段都會伴有強烈的生理本能,但是個體仍然可以做出不同的選擇。比如有些少女更喜歡留在家園附近而不是遠行,有些成年人更喜歡工作而不是建立家庭,有些長老對社會工作不感興趣。 b. 文化 因為阿莎麗人的壽命很長,所以她們有其他種族中少有的遠見。當遇到新種族或新情況時,她們更傾向於進行長期的觀察與研究而不是立即採取行動。她們不在乎自己的投入或決定在幾十年甚至幾百年中都得不到回報。長老們可能會做出難以理解的決定,但是當她們精心佈置的計畫最終產生回報時就會看出她們的遠見卓識。在星際事務中,這種遠見自然地表現為溫和主義。阿莎麗人本能地試圖保持金融、政治與軍事力量的平衡。 一般情況下,阿莎麗人通過文化上的支配和知識上的權威來傳播其影響力。她們會邀請高度先進的新種族加入銀河社會,因為她們知道新種族的理念與信仰會對現有文化產生影響。 c. 政權 阿莎麗人很晚才建立世界性政府。幾百年來,她們的家園費西亞上散佈著由大型共和制城市組成的鬆散城邦。地球上與其最接近的是古代地中海沿岸城邦。因為阿莎麗文化注重共識與和解,所以沒有什麼必要組建更大的國家。阿莎麗人不是將資源占為己有,而是自由交換。她們不會因為觀點不同就相互攻擊,而是嘗試相互理解。 直到進入信息時代後城邦間的聯系才變得更緊密。通過互聯網進行的交流演變成了「網絡民主政治」。阿莎麗人沒有政客或選舉,只有一個自由而開放的、任何公民都能自由參加的議會。在由特製的模擬智能監督的官方聊天室和論壇里,每時每刻都有政治辯論在進行。所有政策都能隨時接受全民表決。在所有辯論中,阿莎麗人都傾向於信任在場長老的觀點,而且幾乎總是聽從這些上千歲的賢者的意見。 通過公開辯論達成共識在緊急情況下過於緩慢。在需要迅速做出決定的情況下,阿莎麗人會聽從當地長老們的意見。 d. 軍事思想 阿莎麗軍隊是由部族勇士組成的團體,沒有國界之分。每個團體根據自己的喜好組建自己的部隊,然後選舉一名領袖擔任指揮。大城市的部隊規模較大,裝備精良,而鄉村的部隊可能只是一些裝備輕武器的女子。軍隊沒有統一制服,每個人按照自己的喜好穿着。不過阿莎麗軍隊並不是非正規武裝力量,服役人員全部是職業軍人。 大多數阿莎麗獵兵都處於少女期並花費了20至30年學習武術。阿莎麗人在年幼時就被選為戰士,之後接受的教育會為了這個唯一的目的去強健她們的體魄,鍛鍊她們的頭腦。到退役時,她們已經精通搏殺技巧。 獵兵或單獨或結隊作戰,這取決於她們之前慣用的戰術。在一對一的情況下,獵兵基本上是無敵的,因為她們擁有深刻的戰術思想、獵人的眼睛以及舞者的優雅和敏捷。 具有異能力是獵兵的基本要求,因為有些能力是獵兵必須具備的。缺乏異能天賦的年輕阿莎麗人會被軍隊除名。 盡管阿莎麗部隊多變而靈活,但是她們不能像克洛根、突銳或人類一樣抵禦槍林彈雨。由於她們的部隊規模小,尤其缺乏重裝甲和支援武器,所以幾乎無法進行常規戰爭,尤其是防禦性戰鬥。所以阿莎麗部隊專門進行特種戰鬥。就像一支忍者部隊那樣,她們擅長伏擊、滲透和刺殺,用頻繁而集中的游擊戰破壞並擊敗敵人。 有句突銳俗語說得好:「阿莎麗人是銀河系最棒的戰士,好在她們人不多。」 e. 宗教 阿莎麗泛神論的主要流派是希亞麗,翻譯過來的大意是「萬物一體」。信徒們認同的幾項基本信條有:宇宙是有意識的,其中的每個生命都是巨大整體的一部分,死亡就是個體的靈魂回歸到宇宙的巨大意識。希亞麗教徒並不怎麼相信轉世之說,她們認為在死亡時回歸宇宙意識的靈魂最終會被填充到新的軀體中。 在阿莎麗人離開母星並發現自己能與幾乎所有其他形式的生命進行融合後,希亞麗教派就流行起來。這種能力似乎證明所有生命的本質都是相似的。希亞麗牧師認為自己的工作就是促進宇宙意識的各個碎片間的融合。 在希亞麗教派興起前,阿莎麗的宗教就像她們的政治觀點一樣百家爭鳴。那時最得人心的是膜拜阿瑟密女神的一神論教派。就像阿莎麗人一樣,女神的生命也要經過少女、成年人、長老的三個階段。 2) 賽拉睿 a. 生理 賽拉睿人以其高速的代謝能力著稱,他們一天只需要睡一個小時。他們的頭腦和身體的工作節奏比大多數智能生命要快,這使他們看起來精力旺盛,或者說過於多動。這種快速代謝的副作用就是相當於人類40年左右的短暫壽命。 賽拉睿人是兩棲型單倍染色體卵生生物,未受精卵孵出雄性,受精卵孵出雌性。雌性賽拉睿人每年會產下一窩約幾十枚卵。世俗規定只有其中一小部分能受精,因此90%的賽拉睿人都是雄性。 賽拉睿人的記憶力驚人,很少忘事。他們還有一種精神上的「印記」,傾向於認可自幼就認識的人。賽拉睿人的孵化過程是一個莊嚴的儀式,族群的長老(Dalatrass)把自己和蛋關在一起。年幼的賽拉睿人會對她產生精神印記,所以會認同她的意願。 在孵化雌性時,父母雙方的部族長老都會到場參加印記儀式。這將確保後代對雙方保持同等的忠誠,保證氏族和政治上的穩定聯姻。 b. 文化 出於傳統和尊重,數量稀少的雌性賽拉睿人在她們的星球上是與世隔絕的。地位高的雌性長老是部族領袖和政治首腦。她們通過精明的協商決定各自領地的政治走向。雖然雄性賽拉睿人在商界、學界和軍界都擔任重要職務,但是他們很少能影響政治。 受他們繁殖方式的影響,賽拉睿人沒有諸如浪漫愛情、性吸引、生理沖動或社會習俗這些人類世界中的復雜概念。男女關系很罕見(因為雌性很少),更類似於人類的友誼。 性行為只用於繁殖目的。古代社會法律決定哪一方能使卵受精,從而產生更多的雌性以傳承本族血脈。一般情況下受精只有在父母雙方的部族經過長達數月的協商之後才能進行,這是為了政治和氏族上的聯姻。沒人敢去破壞這一慣例。 賽拉睿人的名字非常復雜。一個完整的名字依次為:該賽拉睿人的星球、公國、爵地、封地、家族,最後是名。 c. 政權 賽拉睿人的政府叫賽拉睿聯合國。它是由母系血緣構成的復雜網絡,外加由通婚構建的政治聯盟。 在許多方面,賽拉睿政治體系的運作和地球中世紀的歐洲大家族相像。政權結構包括封地、爵地、公國、星球和界域(殖民星團)。這些都是人類的稱呼,賽拉睿語的原名念不出來。每個地區都由單個長老(年長的家族首領)統治,代表着賽拉睿政治圈內日益增長的領土和名望。 一個賽拉睿人在部族內的第一親屬圈約100人,包括父母、兄弟姐妹、叔伯、姑姨、堂表親。第二親屬圈包括遠房堂表親等等,人數增長到1000人以上。第四和第五親屬圈的人數達上百萬。賽拉睿人對第一親屬圈的忠誠度最高,之後逐漸減弱。超強的記憶力使賽拉睿人能識別他們所有的親屬。 d....

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

Aliens: Council Races 外星種族:理事會成員物種 Asari Asari是第一個發現要塞空間站(Citadel)的物種.隨後在salarians到來時,asari 一族提出建議成立要塞理事會(citadel council)用以維護整個銀河的和平 . 至此以後,Asari族就充當於理事會里的調解人及溫和派的角色.  作為一個全女性的種族, asari 繼承了單性生殖的繁衍方式.每名 Asari 能夠針對任何種族,任何性別的個體調節她自己的神經系統,從而孕育出具有混合遺傳特徵的後代. 這項能力使得Asari慘遭流言的非議指責她們行為不檢,四處亂交.  Asari的壽命多達1000多年,一生中有3個階段. 少女階段,她們精力旺盛,四處尋找新知識和經歷. 當成人階段來臨,她們於中意的伴侶結合,生出後代. 在老年階段,她們開始承擔起領導和委員的職務. Salarians 加入要塞空間站l的第二種族, Salarians是恆溫兩棲生物,新陳代謝極度活躍. Salarians思維靈活,說話飛速,行動敏捷.對 Salarians來說,其他生物全都是行動遲緩的低能兒.不幸的是,他們快速的新陳代謝使得他們的壽命很短; Salarians能活過40歲就算非常罕見的了.  Salarians對原始種族Krogan的迅速發展負有責任,因為Salarians在蟲族戰爭(Rachni Wars)期間將其用做士兵. Salarians也是幾個世紀後圖瑞安族鎮壓Krogan叛亂時發明的genophage(基因噬菌體) 生化武器的幕後幫手.  Salarians以他們的觀察能力和非線性思考而聞名. 這使得他們具有進行研究和諜報活動的天資.他們經常從事於試驗和發明,因而有時候他們的缺點就是知道的太多...

《質量效應》編年史 你應該瞭解的那些事

前議會時代(普通紀元前40,000,000年 - 普通紀元前500年) ×BCE = Before Common Era,大致可以翻譯成普通紀元前× 前4千萬-前2千萬年 -Etamis星爆炸,毀滅所有生物。 前3千7百萬年 不知名的物種在Mnemosyne2附近對着一個Reaper發射質量加速炮,橫穿Reaper,致使它癱瘓,在宇宙中 漂泊,擊中Klendagon星,形成所謂的Great Rift Valley的地理特徵。 (註:這個reaper就應該是ME2中取得IFF的Reaper飛船)。 前29萬8千年 古代Arthenn種族在Zelene星系繁衍生息,他們主要生活在Helyme星球上,直到因為某個未知的原因整個 星球的高等生物都被毀滅。他們同時也在同星系的Epho和Gaelon上建立基地,Epho還殘留着軌道轟炸的 遺跡。 前12萬7千年 古代Thoi'han種族發展出跨星際飛行,在Eingana上空發生慘烈空戰,造成當地種族大量滅絕。 前4萬8千年 Protheans(一代里被滅絕,後來發現其實變成collector的悲慘種族),發現了Mass Relay,從而發展成一 個全銀河系都有殖民地的星際種族,後來卻神秘的消失,只留下一些遺跡和古董。考古學家後來認為他 們是被跨銀河系的大型天災毀滅(什麼樣的天災也比不上Reaper啊~~) 前1900年 Tuchanka,Krogan(大蜥蜴)的星球進入了核武器時代。在國際爭端中,核彈爆炸,形成核冬天。 Krogan社會退化成一個個的氏族互相混戰。 前1800年 一個新星爆炸把一個Mass Relay震離原有位置,徹底迷失在新星形成的星雲中。(就是ME1里面通往Ilos 的Mass Relay) 前580年 在依靠Prothean科技開發出超光速引擎之後,Asari(藍皮妹妹們~~~)開始探索Mass Relay網,最終發 現了Citadel空間站。 前520年 Salarians(大眼)發現了Citadel,並且跟Asari開始外交關系。 第一議會時代,Rachni 戰爭(前500年-普通紀元700年) 前500年 Citadel 議會成立,Asari 和Salairans共同使用Citadal空間站,以此為中心建立銀河系社區。這一年被定為 銀河標準元年(0 Galatic Standard),是銀河標準紀元的開始。 為了向新盟友Asari表示信任,Salarian聯合會(Salarian Union) 公開了共一同盟(League of One)的記錄 。共一同盟在受到威脅的情況下,刺殺Salarian聯合會所有內閣成員。STG(Special Task Group,就是 Mordin所屬的高級行動小分隊)負責鏟除了共一同盟(Salarian也夠狠的)。 Turian統一戰爭開始 跟Volus(穿防護服的矮胖子)第一次接觸,但是並沒有允許他們在Citadel建立領事館。在Volus的協助下 ,銀河統一貨幣-credit(信用幣)-最終建立,統一了銀河經濟系統。(貢獻這麼大居然仍舊不是議會成 員) 前200年 議會終於允許Volus成為第一個在Citadel建立領事館的種族,當仍舊沒有成為議會成員。 前200年...
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《質量效應2》圖文攻略 主線任務-前往Horizon殖民地

完成Cerberus的招募任務後(不包括Citadel)就不能亂走了,Kelly告訴Shepard,Illusive Man在找她,去簡報室(Debrifing Room)。 Illusive Man說有一個人類殖民地Horizon失去聯絡了,而且Shepard以前的隊友Ailenko(男性主角則為Ashely,如果導入1代存檔則是發生XX事件的人)也在Horizon。Illusive Man認為Collectors是故意尋找和Shepard有關的人來引出Shepard。 Shepard了解情況後立刻改航向前往Horizon。此時,Dr.Mordin Solus也研究出了抵抗Seeker Swarm的方法。 同時,在Horizon,殖民地的通訊系統和武器系統都癱瘓了,Collectors的飛船也來了,Seeker使所有人都癱瘓了。 Shepard及時趕到Horizon,Collectors還沒離開。 在向前走的途中,因為Collectors的干擾,與Normandy的通訊中斷。 戰鬥中發現Collectors的科技和Geth很像,隊友猜測Geth可能是從Collectors獲取的科技。 途中發現Husk,猜測可能Collectors手機人類為的就是做關於Hask的實驗 名詞解釋: Hask:1代中出現的敵人,Geth把人類或其他種族活捉後,把他們在一個像是豎起來的長矛一樣的機器上刺穿,機器會自動把有機體的水分吸收,替換機械元件,變成了沒有思想的Hask。2代里Collectors在用人類對Hask進行改進 繼續走發現被麻痹的人類,他們不能動但是能夠感覺到所有周圍事物。 一場遭遇戰後,進入一幢建築物,發現正在躲避的機械師。從他這里了解到Alenko,在殖民地上是幫助他們建設火炮用來防禦但是人們不領情。 Shepard想到可以用殖民地的火炮來對付Collectors的飛船,但是機械師說瞄準系統還沒有好。於是Shepard就要自己去修了。 前進至這里。注意這里會有很多輪進攻要准備好。 首先沖過去會遇到Husk和Scion(會遠程攻擊),Husk會從兩邊攻過來,優先迅速解決。最後解決兩個Scion。不要讓Husk近身。 然後前往中間修復瞄準系統。EDI說火炮准備好還需要一段時間,而且敵人正在向這里增援。此時的任務是守住這里,一共好像會有三批敵人,不是很困難。 最後,會出現Boss。 這個Boss看似比較難打,但是掌握訣竅以後其實很好辦。 1、它只會攻擊Shepard,並且會不斷近身,近身時控制角色跑遠點。 2、開始時,他只有Armor,並且遠程攻擊,此時要多耗點血 3、遠程攻擊結束後它會下落形成沖擊波,身上有藍色護盾,此時他是無敵的,暫時不要攻擊 4、再度起來時,他身上有多了一層Barrier,此時要打掉這層Barrier,推薦在路上撿的Collectors Beam。 5、打掉Barrier後要加強火力對付它的Armor。因為每次它落地的時候都會恢復滿Barrier。 6、它的攻擊很有規律,大家玩到這地方就知道了。 結束後,火炮已經開始攻擊Collectors的飛船了,但是飛船帶着殖民地上的一半人逃走了 這個時候,Alenko出現了。。。(好詭異,明明看到他被Seeker蜇到的) 原來,是Anderson派他來Horizon的,目的不僅僅是安裝火炮,Ailliance也懷疑這些攻擊是Cerberus搞得,而且認為這里會是下一個被攻擊點,派他偵查的。 Alenko發現Shepard現在和Cerberus合作,非常不高興。Shepard如何解釋它也不聽。最後他決定回Citadel。 回到Normandy,再次和Illusive Man對話。他很高興這次終於打斷了Collectors的計劃,並表示自己正在盡一切方法找到穿過Omega 4 Relay的方法,並且又給了Shepard三個人的名單,讓她去招募。 此主線任務結束。 此時和隊員對話得到以下信息: Jacob收到一艘10年前失蹤的船的求救信號,他的父親是那艘船的船員。此對話開啟Jacob的個人支線任務。 Jack以前干過的壞事真不少。。。還包括摧毀一個空間站。。。她是在Cerberus一個基地里被折磨着長大的,她在給她的資料中找到那個基地的位置,想要去摧毀它。開啟Jack的個人支線任務 Miranda還有一個雙胞胎妹妹,但是過着正常人的生活,受Cerberus保護,但是最近她的父親找到了她妹妹的下落,她想讓Shepard幫忙去轉移她妹妹。開啟Miranda的個人支線任務 支線任務:(此支線任務不知道什麼時候可以接,我是在這個時候接到的) 回到Omega,代上Jacob,在前往Market的路上遇到一個Salarian,Jacob和他有一段歷史,貌似是Salarian給Jacob下了個圈套。他想讓Shepard幫一個忙,從Citadel的Marab』s Shop附近和Illium的Eternity幫他拿兩個包裹 Citadel的在這里,就是箱子上的PDA,圖上已經被我拿走了 在Illium的Eternity Bar的沙發上找到另外一個 回Omega交給那個Salarian,支線任務結束。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 取得Reaper飛船的IFF/救出Legion

主線任務:取得Reaper飛船的IFF 前往Hawking Eta星雲Thorne星系。 Joker發現在那個Reaper旁邊還有另一艘飛船,也許就是之前到達的科學小隊 在飛船上的工作記錄中可以了解到,也許科學小隊被Reaper的Indoctrination影響了。 名詞解釋: Indoctrination:Reaper的一種影響和控制有機生命體思想的能力。受害者一開始會表現出頭疼,幻聽等症狀。當Reaper慢慢侵入受害人大腦後,會給與受害者暗示,讓受害者按照Reaper的指導行動。這種Indoctrination一般需要較長的時間完成。 剛進入Reaper內部,發生了一次震動。EDI說Reaper啟動了生物力場,使得Shepard被困在里面了。 往前走又遇見Husk,途中兩個Husk剛爬上來就被一個狙擊手殺了,也許那個狙擊手是倖存下來的人。 往深處走,發現了狙擊手的身份。居然是個Geth 在這里拿到ReaperIFF 前進至最深處,發現Geth被Husk擊暈了。此時要消滅Reaper Core 下圖Core是閉合起來的,此時攻擊無用。同時,Husk會從兩邊攻擊,這個時候專心打Husk就行了。Husk攻擊停止後,Core也就會打開,此時再攻擊Core。 把Core消滅掉後,Shepard把Geth帶回了Normandy。 在Normandy上,Miranda要求把Geth交給Cerberus,研究。因為之前從沒有人能獲取一個完整的未激活的Geth。而Jacob則認為應該把Geth扔進太空。Shepard決定先去和Geth對話。Geth在AI Core。 前往AI Core與Geth對話,得知原來Geth並不全是為Reaper服務的,也不全是想要消滅有機生命的,那些Geth被不為Reaper服務的Geth稱為「異教徒」,而且異教徒占Geth社會的比重只有5%。EDI說Shepard救出來的Geth叫做Legion。 EDI說,把Reaper IFF裝在Normandy上會有風險,但是Shepard沒有選擇,只能安裝。EDI要測試IFF與Normandy的兼容性,讓Shepard乘坐穿梭機(Shuttle)前往下一個地點。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》全隊員存活和最終boss的心得

鄙人今天第二次通關,並且是全隊員存活現在談談我的經驗全部隊友支線任務必須要順利完成 既在選隊伍的時候 腳下全部要有圈圈本人之前第一次通關 沒有注意這個 導致最後Miranda死了..(因為她跟JACK吵架之後,沒有重新說服她,但是最終還帶她去打boss 最後慘死)另外那個legion也被爆頭第二次通關前 我的善值已經升到最高了 所以legion跟tali Miranda跟Jack的矛盾都能解決要解決這兩對矛盾 必須善值要到4格以上如果前期升不了 就把Miranda或者Jack的個人支線任務放一放到善值4格以上 才去做完它還有 如果你不想tali跟legion犧牲的話 必須把Geth shield這個科技升滿一共兩個 一個在tali的支線任務當中 另外一個就在legion的支線還有所有支線任務最好完成一下有一些好像是解鎖飛船升級的關於飛船的升級 一定要全部完成 最後決戰的人選 我是這樣選的第一個任務 即去黑門的 選tali或者legion(這里我覺得之前動畫里面 有個鏡頭 是引擎室的 如果站在那里的是legion...
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《質量效應2》遊戲過程所需注意事項

注意!以下內容可能包含劇情透露。 今年開春的首部優質RPG遊戲Mass Effect 2《質量效應2》,終於在小弟奮戰將近四十小時的情況下劃下了」完美」的句點,那麼什麼叫做完美呢?如果您的破關記錄檔中所有同伴的友好程度全部都是忠誠(Loyal),在進行最終決戰後沒有同伴陣亡,達成上面這兩個要點就能算是完美了,這樣在《質量效應3》上市時,就可以用這個完美的存檔繼續《質量效應3》的故事。 但是,這次《質量效應2》中可能會因為您解同伴專屬任務的失敗,使得該名同伴的友好程度永遠停留在普通(Normal),也可能因為您太早解某些任務,讓某些同伴的友好程度從原本的忠誠變回普通,而在進行最終決戰時,更會因為分隊錯誤,使得您的同伴陣亡,慎至連主角也可能會因此而死。 為各位解釋一下上圖,圖中可見Garrus這名角色整個變成了紅色,這也就是說他陣亡了,至於其他腳下沒紅圈的角色,就是您在進行他的專屬任務時失敗了,使得他沒有第二套異色服裝可以換,間接使得他並未能學到專屬的隱藏技能,並且再也無法使其友好程度升為Loyal了,如果在最終決戰派這名角色出任務的話,那麼他因此陣亡的機率將大大提升,所以在進行同伴專屬任務的時候,真的要非常的小心。 我相信大家都很不願意在玩了老半天卻得到不好的結果吧?沒關系,小弟在此為各位還在奮鬥中的艦長們解說一下在遊戲過程中需要注意到的幾個事項,讓大家都能開心快樂的取得完美結局。 同伴們的友好程度只有透過解同伴專屬任務並且成功才會增加,同伴的專屬任務可經由與同伴的對話過程取得,以下來說明幾個比較要注意的任務:(以下內容為友善路線) Samara:The Ardat-Yakshi 在進行這個任務時請記得多多存檔,這個任務的目的是吸引Samara的女兒Morinth的注意,並且讓她將你帶進她的房間,讓Samara有機會跟她單獨碰面;在任務進行來VIP室門口與Samara在門口進行完對話後要進入VIP室前請存一次檔,接着進入VIP室後會碰到一個站在門口的人,這個人的選項可以隨便選。接着來到左邊會發現一個男人,選擇幫助他,並到右邊跟坐在那的男女對話,第一個選項請選擇右下方的選項,第二個選項請選擇右上方的選項,接着那名女的會走開,這樣這個任務就算完成。來到舞池中,會發現一個Turian人正在跟一個Asari人在吵架,幫助Asari人打跑Turian人就可以了,這時請再存一次檔,接着往里面走,會看到一個在跳舞的Asari人,跟她跳完舞後應該就會發生劇情,接下來的選項就要注意了,沒有特定的選項,重點就是吸引她,讓她願意帶您進房間詳談,所以多多試幾個選項就能完成。如果談話到最後Morinth自己走掉的話,這時就重新讀檔回來再試一次,唯一要注意的是不要跟她談家人的事,因為她好像對家人很反感。 當她帶您進房間後,別急着跟她對話,牆上有一把武器別忘了拿,桌上的東西也記得拿一拿再跟Morinth對話,對話後Samara會進來,一段劇情後會讓你選擇幫助誰,由於小弟我是走友善路線,因此選擇幫助Samara幹掉Morinth,任務結束,Samara的友好程度升為Loyal。 註:如果您走的是邪惡路線,選擇幫助Morinth幹掉Samara的話,Morinth就會取代Samara登上諾曼地號,另外說一下,遊戲本身的設定Samara是不能推倒的,但是她的女兒Morinth可以,不過請各位艦長不要因為看到Morinth可以推倒就開始對她猛放電,根據資料顯示,在您推倒Morinth的同時,她會把您殺了,由於您已經死了,所以換來的當然就是Game Over了,切記! Thane:Sins of the Father 這個任務並不會太難,唯一的重點就是在跟蹤時要注意別跟丟了,由於在開始跟蹤時是可以存檔的,所以建議在您來到上方走道時,先存一次檔,再開始跟蹤,當您跟蹤到一半,跟蹤的角色會進入一間房子中,這時請在外面等,過一會他就會再走出來,這時就能再繼續跟蹤,接着一路到底,Thane的兒子登場,順着對話選下去,任務結束,Thane的友好程度升為Loyal。 Jack:Subject Zero 這個任務建議請留在您所有任務只剩下Reaper IFF時再解,因為如果您太早解掉Jack與Miranda的專屬任務,當您回到諾曼地號上時,會自動進入兩人吵架的劇情,這時如果您的Paragon或Renegade不夠高的話,將無法點選特殊對話選項,如果您無法使用特殊對話選項時,只要您選擇其中一人都會讓另一個人的友好程度降回Normal,因此建議在您進行其他任務時將Paragon或Renegade升到四格以上,這樣就能在發生兩人吵架劇情時,經由特殊對話選項來讓兩人和解,以維持兩人的友好程度。 Legion:A House Divided 在解完Jack的專屬任務後,就可以進行Reaper IFF這個任務了,任務解完會取得最後一名同伴Legion,而他的專屬任務也會在他登船後與他對話取得;解完Legion的任務後回到船上,會發生Tali要殺了Legion的劇情,這時就不用怕了,即然的Jack與Miranda的事都能解決了,沒理由Tali跟Legion之間的小事會無法解決,選擇特殊對話選項後,兩人和解,友好程度維持在Loyal。 再來讓我們來說說最終決戰的分隊吧;當您按造上述方法解完全部任務後,應該會自動進入強制劇情,諾曼地號在薛普勒與所有隊員搭登陸艦離開後被collector攻擊,而這時您改成操控Joker,目的是躲過collector獨自來到引擎室,這里別走太快,觀察一下四周後再慢慢前進就好,不會太難。 一路平安的來到引擎室後經過一段劇情,整艘諾曼地號只剩下Joker與接到消息早一步烙跑的薛普勒及他的十名跟班外,其他的船員都被Collector抓走了,再經過一段劇情,就來到本遊戲的重頭戲了,這時在遊戲中跟您關系良好的人會主動來找您,你現在可以選擇是要當正義的艦長直接進入Omege 4 Relaly去救您的隊員,或着是等您Happy完再去救人,我想,任誰都會選擇Happy完後再去救人,有得Happy還有50分成就可以拿,何樂而不為?不過,在這里再提一下,如果來找您的人是Morinth的話,請千萬別跟着她去Happy,要不然Happy完就直接Game Over了,喜歡刺激的人也可以看完小薛是怎麼被Morinth盧掉的再讀檔回來就好了。 好了,Happy完就要幫正事了,這時會在劇情中會讓你選擇進行Tech Specialist的人,建議選擇由Legion來做這件事,據說Tali應該也可以,繼續劇情會讓你選擇第二隊帶隊的隊長,小弟我是選擇由Miranda執行這個任務,接着開始執行任務,由於所有角色的專屬任務都完成了,因此每個人都有解到個人的特殊技能,沒意外的話,在第一段時上應該不會有人陣亡,來到船員被抓的地方,救出了所有船員。 接着會選擇是否護送船員回諾曼地號,如果選擇不派員護送的話,可能會導致某些船員死在半路上,我們當然是選擇派員護送了,護送員建議選擇Grunt,而護送隊的隊長則建議由Jacob來執行,再來會選擇開啟護罩保護主隊前進的Biotic Specialist,建議選擇由Samara來執行,走Renegade路線的人就是選擇Morinth來執行(Jack也可以),沒意外的話第二段路也可以全員安全渡過,接着就是進行最終的BOSS戰了。 最後提一下,每位同伴都可以為諾曼地號升級裝備,所以建議只要是關於諾曼地號的升級組件,一定都要升滿,不然您的同伴也可能因此陣亡;另外,在諾曼地號三樓的醫務室在故事進行到一定的程度,可以利用採集到的資源來升級除疤設備,這樣薛普勒臉上的疤痕就會消失。就這樣,希望大家都能在第一輪就能拿到完美過關,好好享受第二輪,成就都能1000分。 來源:遊民星空
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《質量效應2》全隊友支線任務攻略

相關內容請訪問:質量效應2專區 隊友招募攻略 質量效應2里所有隊友招募的順序都是完全自由的,你可以無視以下攻略的順序,按照自己的喜好進行。 第1站,去Omega星雲尋找Dr.Mordin Solus。他是一位天才Salarian科學家,相信能帶來不少幫助。回到諾曼底號,坐標指向Omega Nebula,Omega星非常有趣,這里以前是個巨大隕石,科學家和工程師們順利的將它挖空,改造成了個巨大的空間基地。不過現在的Omega被不少惡棍占領,Shepard的任務是找到Mordin而不是大破壞,等任務完成後這里就沒有繼續探索的意義了。 出乎眾人意料的是剛到Omega,迎接他們的是個非常友善的Salarian星人,名叫Fargut。但是他身邊的Batarian星人Moklan態度惡劣的插話進來。並命令你去Omega首領面前解釋一下這次到訪的原因,首領就在一個叫Afterlife的地方。這里沒有什麼其它的選擇,只好按照他的命令去見首領。 Afterlife:Omega這里沒有什麼可以收集的建議先別瞎逛了,直接去找本地區的首領。到了Afterlife發現這里其實算是個俱樂部,忽略門口的廢話,守衛告訴你他們的首領Aria已經恭候多時。在走下入口通道的時候會遇見一個叫Kylan的Batarian(四眼星人)。如果你用善意選項的話這里可以勸說他放下武器,反之就是一場火並,如果你有準備的話不妨一試。 當到了樓下酒吧,這里除了酒保能和你說幾句話外沒什麼可以聊的。這里還有個雇傭兵徵召的人會詢問徵召一個叫Archangel的人。先無視他,我們以後會招Archangel入隊的說。往里面探索,遇到Aria,她出於警覺會先讓守衛瞄準你,當她確定了你沒有敵意以後便會放下武器。和她對話可以選擇很多話題,但是目前最重要的是Mordin。她透露在Quarantine Zone可以找到Mordin,他正在那邊幫助傷患。而且Aria還警告,能不能活着到那邊自己選擇。 Harrot's Emporium:順便提一下,這里有個商店Harrot『s Emporium可以買東西。而且還可以接到支線任務Omega:Struggling Quarian,記得一定要去逛一下。還有這個商店也是可以得到折扣的哦。 Omega Market:Omega星球市場是接下來的去處,這里的Batarian老闆倒是出奇的好客。名叫Marsh的他看來在生意方面獨有一套,來者不拒。他這邊的好東西挺多,可惜的是這個利字當頭的奸商死活不肯給折扣。經過多段談話後他最終還是給了Shepard折扣,不過怕Omega星球上的黑市來砸場子,所以價格實在不能太低。 Kenn's Salvage:這里的老闆Kenn,作為一名Quarian星人他自願流放到了Omega星,但是不久他就被搶劫一空。迫於生計他只好開了個商店,然而他透露店中的高標價完全是受了之前那個商店店主Harrot的威脅所至。這里如果你答應幫助他的話可以繼續之前Omega:Struggling Quarian的任務。這里還可以買到諾曼底機械師需要的FBA Couplings,這樣又可以完成個任務。 就在Kenn的商店旁邊,有幾個面目可憎的Vorcha星人。這幫傢伙的行蹤一直很不定,而且人們對他們瞭解不多。但是看樣子就知道不好惹。當你上前和一個叫Shisk的對話的時候,他馬上就會不甩你。他認為你在幫某個不知名的危險集團幹活(不是Cerberus),讓你幫主子傳話。記得去觸發一下這段,對以後會有點影響。而且這段以後會在Codex里加入Vorcha的資料。 在前往Quarantine Zone前剩下2件事情可以做,第1就是去Afterlife俱樂部的VIP區,那里可以遇見一個叫叫Patriarch的Krogan星人。和他交談後可以得知他從前統治這這個星球,直到Aria出現奪走了一切,現在他作為Aria的參謀在打工。這里牽涉到以後可以完成的一個支線,建議大家去觸發。 在這個VIP區還有一個支線任務,去吧檯找一名叫Forvan的四眼星人對話。他就在一個跳舞的Asari妞旁邊,本人花了20分鍾細細的觀賞了一下(頓時無比懷念藍mm.....)。問酒保要杯酒,喝完了Shepard馬上會暈掉,醒來後發現在完全陌生的地方。這個觸發的支線任務叫Omega:Batarian Bartender。建議看着區里的支線攻略完成一下。 以上的全部完成後,便可以出發前往Quarantine Zone,入口位於地圖的東南面。沿途的插曲不少,玩家們要耐心點。剛來到這里,會發現一個Turian士兵和一名人類的婦女爭吵。她嘗試回到隔離區拿回自己的東西,但士兵堅持不肯。和士兵對話後你瞭解到隔離區的災害對人類和Vorcha沒有影響,但是對其它生物非常致命。繼續和他對話最終可以說服他讓其放你進去,善惡都可以。其實這個Turian為Aria工作,你只要說明你有足夠的火力對付門後面的情況他就會讓你過去。 來到隔離區前端後世界變的清靜了。直走前方死角處有零元素箱子可以開啟,隨後游去另一個地區,剛上來便被兩個Turian用槍頂住,不過他們不會攻擊你。右轉有門可以進入,這邊牆上的醫療箱里搞點東西,回頭右轉進入隔離區主體。 進門拔槍,兩名藍日傭兵在正前方恭候。直走拐過過燒焦的屍體時他們會開火,中間挺久沒作戰了,大家活動一下筋骨吧。幹掉了敵人後先開始搜索,先別管附近的那個四眼星人。之前敵人位置附近有錢箱可以開啟。前方的房間也可以通過hack開啟,房間內有不少彈藥,還有另一扇需要hack的門,門內的Turian屍體上可以搜察到他們的報告記錄。讀過後發現這邊的事態非常嚴重。 隨後回到之前大戰的房間,去找那個到底的Batarian星人對話。這里不得不感嘆一下他居然快死了還能嘮叨這麼半天。首先他指責人類製造了這次的病毒擴散,因為人類可以免疫,而另一個可以免疫所有病毒的種族Vorcha基本沒有製造病毒的智商。繼續和他對話,儘量多挖掘點消息出來,其中Blue Sun 藍日傭兵團的消息比較有用,當然別忘記最重要的Mordin博士的消息。這里有善惡路線選擇,我在此處可以選擇給這個傷患打急救針,然後答應他找到Mordin博士後馬上回來救他。 這個Batarian靠住的牆後面有通道,通道里會發現閃可以hack的門,先hack一下打開這里(往前的話會直接招來敵人),下樓進房間,這里有具屍體。調查後可以找到錄音資料,房間里還有個存錢的箱子 回到之前的走廊右轉,玩家馬上可以發現自己被多名Blue Suns傭兵包圍攻擊。因為進攻角度太多,所以建議掩護一下。對付大戰,儘量吧自己能用的技能和隊友能放的技能全部放出來。這里建議命令隊友在正面牽制敵人,自己去左邊包抄,在敵人的聚集點里有爆炸桶可以利用。如果沒有這個魄力的話還是一個個瞄吧,不用擔心子彈不夠,附近子彈不少。大戰過後玩家可以搜索一下,剛進門的地方右邊有樓梯可以上樓,樓上和樓下戰場相通是個不錯的射擊點,如果2周目的話記得可以採用這個位置。這里還有些錢和醫療膏,全部拿到後下樓去遠端的新場景。 在這片區域深處,你會發現一扇通往右側區域鎖住的門。破解掉,你就會看見房間內躲起來的兩名人類難民。看起來他們都被嚇得不輕。不過RPG第一法則,對話前先搜索一下屋子,拿走廚房附近的醫療包,還有右邊牆上的保險櫃,里面有不少現金。搜刮完之後,去和難民對話吧。然後他們開始痛訴自己的經歷,調查完之後就可以跟他們說再見了。在這里你可以做個好人,拍拍胸脯向他們保證前往診所的道路絕對完全,並獲得善惡值,或者強迫他們走人,也可以放任自由,直接離開。你准備如何做是你的自由,但這里一定要來一遍,哪怕為了牆壁上保險櫃里的幾千塊錢都要走一遍。 現在,回到中央區域,一路繼續前行,走到頭,在牆的後面,埋伏有敵兵。小心這里的爆炸物,在你殺向位於左邊的出口時,留意路上的一具Turian屍體,可以掃到一把槍的升級圖紙。沿着走廊一直走,你會在左邊看到一些Vorcha和他們帶的狗。Vorcha是能夠自我治癒的,所以必須集火對付他們,不讓你會發現只是在浪費彈藥,他們還毫發無損。在你的右邊有階梯,可以側面攻擊敵人,不過這塊區域的掩體很多,所以不用這樣幹。殺掉一小撮敵人,往前推進,再殺掉一小撮,繼續走,一路殺,一路清,小心右邊冒出的敵人。記住每次戰鬥結束後,先清理下戰場,收集收集彈藥再走。 在拐彎前往此處最末端上方的右側通路錢之前(跟着地上彎曲的紅線,你就知道該往哪走了),你應該前去左邊的門。這里可以拿到一些 Element Zero ,但是在後面還有一個房間才是真正有趣的地方。當你進入這間遺棄的居所,你會發現屋內有幾名人類在翻箱倒櫃。你上前去和他們對話,要求他們停止這種掠奪行為 (Paragon)或者放任他們繼續(Renegade)。你也可以簡單的詢問幾句,直接走開。都行,反正一定要到這里來參觀參觀。 現在,診所已經在近在眼前了。事實上之前的那幫Vorcha是最後一批你會遭遇到的敵人。之前說過,跟着地上的紅線走,右拐路過一堆燒焦的屍體。當紅線再一次往右彎時,你可以看見一扇門和向下的階梯,盡頭的牆壁上診所的標示醒目的掛在上面。進入診所前門,來到警衛前廊,如果你試圖在這里做出一些有趣的舉動,他們會立馬開槍朝你開火,解決掉他們。進入診所,去找那名之前有所耳聞的神秘雙面教授。 不過在你去面見目標Dr.Mordin Solus之前,先搜刮一下他的診所。你會在各個房間里大有斬獲。有武器升級圖樣,大量金錢,Medi-Gel,以及Palladium, Iridium,Platinum 和Element...
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《質量效應2》普通難度奮戰40小時破關心得

有圖有真相,這40小時筆者沒把所有星球探索完,這遊戲要玩50小時以上絕對沒問題。 既然這是破關心得,筆者也不打算在這里重復一次介紹這遊戲的歷史背景與史詩劇情,想得到相關情報的讀者可以由Xbox LIFE網站其他作者的文章中去了解。筆者只想在這里告訴大家這遊戲的魅力到底在哪里、為何可以獲得全世界所有大型網站幾乎一致滿分的高評價。 很多人可能會想問Mass Effect 2《質量效應2》不懂英文能不能玩,筆者只能說絕對沒問題。就如同一般的美式RPG一樣,能講話的NPC就幾乎都有任務可以接,接完之後任務名稱就會出現在該星系的下方:比如這張圖右方的Nubian星系下面寫了help jack,意思就是你傳送去那里就可以找到幫助傑克的任務點。至於怎麼幫助,只要你能找到那個點,就一定知道怎麼過關,基本上不外乎殺光敵人或是拿取什麼東西,也不可能迷路,這遊戲都是單線迷宮,殺進去到底就對了,跟一般射擊遊戲過關方式沒兩樣。 一堆【太空殭屍】沖過來,這是絕命異次元嗎? 對這類殭屍型敵人,火焰槍還是首選啦。 用【冰霜彈】將敵人冰凍住再一槍打碎,絕對是省子彈的好方法。 說到遊戲畫面,拜2張D9容量所賜,《質量效應2》的貼圖清晰度絕對是目前Xbox 360上最好的,人物材質接近CG品質,近看也不會模糊。我想之前廠商放出來的圖片一定很多人都認為那是PC版的畫面吧?但正式發售後,Xbox 360版的貼圖材質也跟PC板幾乎一模一樣,實在難能可貴。加上處理細膩的光暈效果,絕對能讓你享受一趟浩瀚的銀河旅行。 點圖放大看看這只【Grunt】的臉部貼圖,精細程度無話可說的好。 人物建模也是CG等級般細膩,絕不會讓你看到方塊狀手指。 每一顆星球的天候景觀都完全不同,像這里還有美麗的北極光。 咳!清涼養眼的性愛鏡頭是這個系列中的一大創舉,也是Shepard艦長持續幫助銀河系的原因XD。 很少遊戲或電影續集評價能比一代還要高的,《質量效應2》正是這少數優良作品中的一份子,其洗練簡化的優良遊戲系統絕對是一大功臣。這一代將升級做到簡單而不失深度,沒有太過復雜的技能樹讓你不知所措,但每個技能卻又非常實用,所有技能都是點4級升滿後會再開啟進階能力。而前作中讓人詬病且無趣的野外探險也取消了,讓你在所有的冒險中都充滿刺激,無論是空中監獄或是恐怖的蟲穴,都是那麼地充滿樂趣。 你可以為自己的盔甲做圖案設計與改變顏色,能力加成也會有清楚解說。 升級方面能力會隨着你轉職後有所變化,能力種類也會越變越多。 所有星球都有各自的特色,像這星球就是太陽光過強,被照到就會掉護盾值,所以必須在陰影中前進殺敵。 這一代也加入了收集要素,你可以購買玩具模型回來觀賞,也可以購買各式各樣的魚回來養。不過記得要定時餵食,不然後果自行負責。 〈還可以養天竺鼠‧‧‧) 戰鬥系統更是這遊戲的精髓,《質量效應》算得上是史上第一款TPS射擊RPG,許多人看到筆者玩這一款遊戲都會問一下這是什麼新的射擊遊戲,當筆者說這是RPG時,每個人無不張大嘴巴一副無法相信的樣子。無論是開槍的手感、槍聲,人物貼牆掩護的動作,都已經跟許多一線的射擊遊戲不相上下,比起上一代絕對有大幅度進化,這點以一個RPG來說實在是不可思議。唯一比較讓人不滿的是不像上一代一樣,可以拿職業專長以外的槍,例如筆者選擇的是滲透者(Infiltrator),滲透者武器專長是手槍、沖鋒槍、狙擊槍,我就無法使用步槍或散彈槍,然而在上一代中是可以使用的。不過也因為這樣的改變,讓遊戲在戰鬥上更加容易上手,也更容易讓你專心去爆這些外星怪物的頭。 到一個陌生的環境,你可以先指揮你的隊友就定位,以免遭到突襲。畢竟NPC死了有得救,你死了就得重來。 出現這畫面時再不躲好就准備歸西了。 像這種大型BOSS在《質量效應2》中也是司空見慣,好好運用你的技能跟手上的武器吧。 貼牆掩護再慢慢推進是一般第三人稱射擊遊戲中的基本動作,好好活用地形才能在這險惡的宇宙中存活。 這一代的劇情基本上比同公司做的《暗龍紀元》單純很多,也沒那麼多錯綜復雜的人物關系;一代的隊友有些會歸隊,有些會留在他們的星球給你協助,所以你只要順着尋找所有隊友的方向去前進,就可以順便將主線劇情往前推,不至於像一般的美式RPG主線副線多到你不知該往哪走。加上這家遊戲公司常用的道德系統,你的選項也關繫到接下來的行動,你表現得友不友善都會關繫到接下來關卡的進行方式。基本上對話選擇右上角都是友善的對話選擇,右下的是比較不友善的,如果你懶得看英文或是英文有障礙,就照這方法選擇對話吧。 駭客小遊戲玩法很簡單,只要找到兩個一樣的圖案選起來就好了,一般都是4組,在右上角格狀的時間內完成。 NPC隊友的忠誠度很重要,在最後決戰若是忠誠度不足就容易出現NPC死亡的窘境。努力幫助每一個隊友,打好關系吧。 《質量效應2》雖然在2010年1月就推出,但筆者敢保證,即使今年後面還有一堆遊戲還沒發售,《質量效應2》也一定可以在今年的年度最佳遊戲中占有一席之地,也期待Shepard艦長的銀河之旅第三部曲能早日面市,光是資料片是滿足不了筆者的啊。 任務完成,也是要去「松」一下的。 來源:遊民星空

《質量效應2》揭開P/R值上不去的真正原因

有些人紛紛表示主支線都做完了,選項也合適,怎麼P/R才3格多 有些人表示才打了不到一半就滿了。 又有人表示繼承了1代存檔才能攢滿PR 又有人表示新存檔一樣可以打滿 又有人表示一周目不可能打滿PR 又有人表示一周目完全可以打滿PR,而二周目反而打不滿PR了 這是為什麼呢  ? 其實很多人忽略了一個重要的問題:初始選擇的人物背景和經歷 ,這兩個選擇相當重要,不僅對初始P/R值有影響,而且影響到進程中的事件P/R加成。 但很多人都是胡亂選的。 現整理如下,大家豁然開朗吧  P就是模範  R就是叛逆 出生地: 地球出身Earthborn:生存環境惡劣,R值獎勵 太空出身  spacer : 環境祥和  P值獎勵 殖民地出身 clonist:環境中庸  具有R和P值雙重獎勵 心理形態: 冷酷無情  ruthless  R獎勵 戰爭英雄 war hero  P獎勵 倖存者  survivor    R/P雙重獎勵 以上獎勵,表現在,初始值比較高,獎勵加成大。 某任務在同樣的選擇下,一個地球+冷酷的背景角色只能獲得2點P值,而一個太空+戰爭英雄角色可以獲得5點以上,配合職業加點會更多,背景的出身可以決定你獲得點數基本在1倍以上。 比如地球+冷酷的角色  如果走P路線,全通關也只能4格多一點點,而且不能出任何差錯。 如果走R路線,中期就基本可以滿格  。 另外後期的M和J吵架問題,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了  唯一的解釋就是和出身有關系,具體是個怎麼回事,暫時還不了解。 需要筒子們研究。。。。希望大家再談及M...

《質量效應2》銀河系任務全坐標揭秘

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《質量效應2》全成就獲取指南

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 總覽 預計圓滿難度: 6/10 線下成就: 51個(1015分 ) 線上成就: 0個 預計千分達成時間: 35-80小時 最少通關次數: 1/2次 容易錯過的成就 : Big Game Hunter,No One Left Behind 因故障而導致無法獲得的成就: 無 因作弊而導致無法獲得的成就: 無法作弊 引子: 這是一份關於質量效應2的成就攻略,質量效應2可以說是2010年最佳遊戲之一! 如果你通過質量效應初代,且留有存檔的話,請一定要導入存檔,然後享受獎勵加成吧。 隊員專屬個人忠誠任務: 質量2中每當你招募了一名新隊員,你早晚都會接到他們的求助任務。你可以選擇無視掉,但最好還是幫助他們解決這些問題。你還可以和Kelly或是其他船員交談。確保在每一次任務完成後和所有人對話。 導入你的存檔:: 當你第一次開始遊戲時,可以有機會導入質量1的存檔。確保你的硬盤里還留有初代的通關純當。因為根據你在初代做出的重大劇情決定,一些支線任務,以及你的等級,你會在二代開始的時候獲得更多資源和更高的初始等級(如果你導入的是初代60級存檔,那麼二代開始你就有5級)。在你通關一次二代之後你還可以獲得成就「Long Service Medal」 第一遍: 第一遍你可以得到650/750Gs.我建議第一遍用Casual難度 。 試着完成所有隊員的專屬任務來的到Loyalty成就。和他們每個人對話來獲取這些任務。另外試着推倒一名角色完成"Paramour"成就. 確保所有人都在最後一戰中存活。Shepard尤其不能死,因為他需要進入二周目達成30級成就。 你最好在這一遍盡可能多的完成成就。另外如果你沒有Warp,Incinerate和Overload技能,記得指揮隊友使用。 如果你在第一遍沒有導入質量效應1的存檔,那麼你只能在第二遍才能拿到Long Service Medal這項成就了。 第二遍: 你可以在第二遍的時候導入你第一遍的存檔。繼承武器和護甲。 繼續完成還沒拿到的成就然後打通遊戲Long Service Medal 成就你會在打完最終boss後獲得. 質量效應2成就指南 劇情相關成就 Missing in Action【命隕太空】 5G 在遭到絕命性打擊後拯救你的船員。 劇情相關,不會錯過。完成諾曼底號墜毀的序章就能拿到 Very Elusive【銷聲匿跡】 10G 重新開始執行任務 劇情相關,不會錯過。第一次見到Illusive man後就能拿到 The Convict【超能罪犯】 10G 成功招募Jack 在你招募Jack之後就會獲得。劇情相關,不會錯過。參考「The Assasin」 The Krogan【初生牛犢】 10G 成功招募Grunt 在你招募Grunt之後就會獲得。劇情相關,不會錯過。參考「The Assasin」 The...

《質量效應2》行星掃描界面+小遊戲解說

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 行星掃描是二代的新系統,搜集資源,挑選登陸點都需要先進行掃描。 這是一張標準的行星界面,選擇右下角的Start Scanner(LT鍵)開始掃描 進入掃描界面,兩個搖杆轉動星球和光標位置。 Launch Probe就是發射挖掘器,現在先別按,注意右邊像電波一樣的4道讀數,關鍵就在這。 讀數下面是4種資源,對應上面的四列讀數,數值就是你目前的儲存量,每當達到一定程度,系統就會告訴你有什麼新項目可以更新,很方便,數值最右邊是挖掘器剩餘數,所以不要亂投 現在開始移動光標開始掃描,注意右邊的讀數,沒有資源時,波長均勻平緩,為紅色,一旦掃描到礦產,可以看上圖所示,對應的讀數猛然抬升,礦產越豐富,顏色越亮,波長越陡。圖中所示,這個地點蘊藏大量Plantium。 這張圖可以明顯看出這個地點含有非常豐富的Palladium,現在,我們就可以按RT投放挖掘器獲取相應資源了。 挖掘器用完了怎麼辦?回到星系界面,去地圖上Fuel Depot處購買,這里還可以補給燃料。 星球掃描界面里會有Depleted(耗盡),Poor(貧瘠),Moderate(中等),Good(不錯),Rich(富饒)幾項指標說明這顆星球的礦產含量,所以每顆星球挖到Poor就可以走人了。 有時候掃描星球會接受到雜亂的語音信號,並出現Anomaly Detected!字樣,這就是掃出支線任務來了,仔細看掃描光標,會發現多了一根白色的指針,跟着指針的方向移動光標,找到了的話就會出現白色的原點,登陸就可以進入行星開始任務了。 補充一下,想要提高掃描效率一定要升級飛船的採集科技:Advanced Mineral Scanner。另外由於每個星團只有一個mass relay所以星團內各個星系之間旅行是靠手動的,還會消耗燃料,而且其他星系一般都沒有Feul Depot,所以去其他星系前一定要填滿燃料,帶足挖掘器! ! 收了Thane之後去和他對話,選UPDATES - Yes 然後升級飛船,就可以把挖掘器數量的最大值加成60個 星球資源分布資料 星球類別 棕色白矮星 稀有度 稀有 典型舉例 Osalri,Urdak Element Zero 無 Iridium 30% Palladium 40% Platinum 30% 星球類別 荒漠 稀有度 非常常見 典型舉例 Laena,Bovis Tor Element Zero 無 Iridium 20% Palladium 60% Platinum 20% 星球類別 花園 稀有度 稀有 典型舉例 Earth,Sanctum,Talis Fia Element Zero 稀少 Iridium 15% Palladium 25% Platinum 60% 星球類別 氣態 稀有度 稀有 典型舉例 Rescel,Jontan Element Zero 無 Iridium 30% Palladium 40% Platinum 30% 星球類別 後文明 稀有度 稀有 典型舉例 Helyme,Etamis Element Zero 豐富 Iridium 30% Palladium 40% Platinum 40% 星球類別 海洋/冰凍 稀有度 常見 典型舉例 Anedia,Maisuth Element Zero 無 Iridium 15% Palladium 15% Platinum 70% 星球類別 岩石 稀有度 非常常見 典型舉例 Moon(Luna),Gregas,Quarem Element...

《質量效應2》武器數值

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 Assault Rifles:M-8 Avengerdamage 10.8penetration lightrate of fire 850/minclip size 40spare ammo 400 M-15 Vindicatordamage 36.8penetration lightrate of fire 900/minclip size 24spare ammo 96 Light Machine Guns:M-76...
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《質量效應2》劇情攻略

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 遊戲注意點&個別經驗 對話插入 在進行對話的時候,特別是看到2個隊員爭吵的時候有機會打斷對話,當「翅膀」標志出現的時候按LT鍵,玩家可以插入善意對話,得到善意值。當「星星」標志出現的時候按RT鍵,可以插入惡意對話,得到惡意值。但速度要快~ S&L大法 遊戲中選擇較多,線程較多,所以建議多存檔。 關於善惡值 明確方向,作好人,作壞人都可以。但不要不好不壞。 主線攻略 序章:拯救毀滅 隨着序幕的拉開,一位叫作Miranda的女性出現在我們面前。同她對話的神秘人物在不斷評論着最近Geth生物人的襲擊事件,這些事件使得Shepard命懸一線,而人類的命運和生存的希望正掌握在這位初代的英雄手中。 瞬間畫面切換到了本次的主角Shepard長官的飛船內,諾曼底號 - 人類偉大勝利的標志,人類戰鬥意志的象徵。船上的一切和往常一樣,經歷了Reaper的大劫難後船員們回到了相對平靜的生活中,消滅殘存的Geth力量成為了這些戰士生活的主旋律。就在此時,一部神秘飛船的出現讓船員和Shepard長官大吃一驚。諾曼底號擁有星盟內部最尖端的科技,她的隱形系統可以輕易的避過絕大多數的外來飛船。主飛行員Joker馬上意識到這次面對的一定不是Geth的飛船,而且來者不善。當所有人還在尋思的時候,敵船已經向諾曼底號射擊,重火力攻擊下的諾曼底馬上成為一片火海,完全的毀滅在數分鍾內就將到來。 船上滿是傷員和屍體,四周還有亂竄的火焰和無時無刻的危險,這個時候玩家可以控制主人公了。建議各位馬上熟悉一下操作,調整控制敏感度,盡量讓你的操作達到最佳,因為接下來的將是上百小時的科幻之旅!一切就緒後徑直走下面前通道。上樓便是諾曼底的主操控室,在那里你會找到不能動彈的Joker,對於先天殘疾的他來說這個時候完全不能幫助任何人。玩家來到他身邊後,會發現負傷的Joker依舊在盡自己最大的努力操作控制台,試圖阻止諾曼底號的完全毀滅。 玩家作為Shepard指揮官要勸說Joker撤離,讓Joker認識到不論他怎麼作出努力,飛船的命運不會改變,同飛船一起犧牲並不能證明任何東西。最後Joker還是服從了撤離的命令,Shepard背起他准備向救生艙進發。這時諾曼底號開始完全解體,Shepard被捲入茫茫的冰冷宇宙,Joker生死未卜。欣慰的是有一些船員還是逃出了飛船倖存了下來。接下來會發生什麼呢? Shepard死了?沒錯,死了。不過也不算全死,其實之前的那個死了。現在的階段玩家將藉助尖端的復制科技創造你心中的Shepard(里面的科學原理別問我,TMD有外星人的世界觀什麼都有可能),玩家們要選擇性別,背景,性格類型和職業。不同的選擇可能對遊戲進程中造成點小影響。我依舊用了之前ME1的設置 Male,Earthborn,Sole Survior,Soldier。 序章:蘇醒 當你看完了靚妞,正准備說點什麼的時候你發覺你所在的實驗室正遭受攻擊。沒辦法作為宇宙的維護者就這個命~~~ 某個不知名的勢力正准備消滅Shepard。回過神來的Shepard收到了靚妞的指令,依次完成3件事:從房間角上的箱子里拿把手槍,拿到後就可以出門和她匯合。此時她馬上命令你掩護自己,防止被爆炸波及。最後她要你拿起地上的彈藥,繼續冒險。 接下來的房間,Shepard將在重生後第一次面對實戰,目標很容易幹掉所以放心。只是遊戲會提示你快跑-掩護等系列動作,第一個目標出現的時候,不要猶豫強J之,然後快沖到它的方向出門通向另一個房間。這里應該可以有子彈可拿。 此處有8名敵人,但大多移動緩慢進攻消極,瞄一個打一個。戰士的話多掩護,當敵人靠近的時候記得火力壓制就可以,不過此代有彈藥設定要注意。記得殺完了去拾彈藥。 隨之來到的地方上來就有大禮,榴彈槍~~哦也~~ 馬上跑過去拿起裝備一下。首批敵人會立刻從前方的門出現,4個敵人榴彈槍1槍搞定。然後乘坐電梯下樓,這里注意看着屏幕上的指示過火焰陣(要想活命必須過去)。 過火陣了以後的長廊將帶領玩家見到遊戲中的一個隊友。不過之前先來到轉角的辦公室,在這里玩家可以找到一個保險,本作中的第一個Hack小遊戲出現。大家好好熟悉一下以後還會碰到更多更難的Hack需要通過。Hack的方法只要跟着畫面上的說明就可以掌握。 走出辦公室後前往另一扇門。這里Shepard遇到另一波敵人的阻擊,不過此次會得到點幫助。一個叫Jacob的生化異能者加入了你。Jacob可以使用Biotic能力,配合特能的使用可以讓戰鬥更有威力。這里先隨便找個目標使用Jacob的Pull技能,剩下的幹掉。大戰過後可以和Jacob對話,了解一下究竟發生了什麼。順便提一下Jacob是第一個永久加入的隊友。 談話中Jacob向你介紹了一下Lazarus實驗項目。正是這個實驗項目讓Shepard獲得重生,沒錯Shepard的確在諾曼底事件中死了。該項目得到了個匿名人士投資,收集了星系里最頂尖的科技,花費了無數資產和人力耗時2年完成的項目。如果你願意,可以繼續和Jacob對話獲得點資料。准備好以後就出發去逃生艙。 回頭前往不遠處開啟的門,相左縱身下迴廊。半途中Jacob會聯系一名叫Wilson的艦上醫護人員,試圖得到點撤離路線的消息。接着會接連遇到4個敵人,同時Wilson正遭受敵人的襲擊。最後他留給了你們方位後便失去了聯系,Shepard和Jacob需要將他援救出來。 前進上樓後,房間內有電腦終端可以調查,里面可以得到些資訊。當來到下一個房間的時候就能遇到之前聯系Jacob的Wilson。談話後發現Wilson已經受傷,當務之急就是幫助他逃生。 細心的玩家可能已經注意到了牆上的醫療點,但是在你完成對話之前沒有辦法啟用。和Wilson嘮叨完後去搜刮點醫療膏,這個東西很有用記得多收集。拿到醫療膏後按照菜單提示治療Wilson,他馬上就復原了。這個時候會有敵人沖進房間來送死,全部強J之!附近有爆炸桶,節約彈藥的可以多利用。 隨着不斷湧入的敵人被消滅,過場動畫出現。終於Jacob向你透露了點消息,但Wilson拒絕透露任何事情。Jacob的消息並沒有讓Shepard找到任何頭緒,他稍微解釋了一下Lazarus項目和一個叫做Illusive Man的神秘人。沒人知道這個人的底細,唯一知道的是他的組織Cerberus救活了Shepard。*這里我建議大家和Jacob多對話盡量多挖點消息出來,國外有玩家透露會稍微影響以後的劇情選擇和Jacob的關系。*談話過後去遠端的大門,向右走有樓梯。這里附近有儲蓄箱可以hack,hack的小遊戲挺有趣的,玩家要在限定時間內把代碼組合起來,看着挺難但之前多存檔嘗試幾次就可以了 最後來到主甲板區域,這里離逃生艙很近了,但是沿途的敵人還是不少。沿途會有岔路,沒什麼影響,最終都在樓上匯合。這里還是一堆嘍嘍,全滅後有選擇發生,左右2路都問題不大,走右邊的話離前方敵人的出擊點較遠,走左邊的話隊友會和你分開,在右邊吸引火力讓你包抄,怎麼打不多說了,玩到這里應該非常熟練了。 殺完後照例搜刮一下。回頭去接下來的電腦室,這里有台電腦可以得到點神秘美妞Miranda的資料,她是Shepard重生計劃的主要科學家成員之一。*這里提一下,我覺得ME2里面對話選項的多少是根據Shepard本身獲得資訊的多少決定的,所以不閒麻煩的應該多對話和收集信息。*此處房間地上有個datapad,hack後可以搞點錢。搜刮完後去甲板區域的另一端。 通過大門後在甲板的另一端,Shepard終於碰到了Miranda(我愛她!!)就是她幫助了Shepard逃過了這次的劫難。細心和她聊一下,想辦法多收集點消息。Jacob和Miranda好像挺熟悉,而且很信任她。(小子敢和老子爭女人你死定了,板凳坐到出痔瘡吧!)話後去乘坐逃生艙閃人。 上了逃生艙後得知目的地有神秘的Illusive Man在等待。這個時候Miranda會問你點私人問題,還有關於Jacob打算把Shepard獨自丟棄在飛船上的想法。這里的對話選項同你之前的背景選擇有關,從這里開始你的回答會影響你和隊友的關系,以及你本身的善惡屬性,這些都是影響以後劇情的說。(在ME2里,善由Paragon表示,惡由Renegade表示。)抱歉我沒辦法全程翻譯對話,不過搞本字典或者baidu翻譯一下應該能幫助你作出適當的對話。宗旨只有一個:要麼作好人,要麼作壞人,不上不下不是人。 很快的Shepard一行人便登上了Cerberus組織的艦船。這里活動完全自由,搜刮 看妞 對話 發呆或者感嘆一下本作之神 隨你便。途中Jacob和Miranda會催促你去見老大I-Man,聽他們的前進,途中會路過一個類似人工智能的全息設備,可以和它嘮嘮。你還會發現裝甲設定已經可以使用了,閒的沒事的話可以修改點設定。其它的還真沒什麼事情可以作。 直到你面見I-Man,Shepard才發現這個神秘人並不在船上,他通過全息投影,在某個不知名的地方和你對話。對話的選項挺多,照舊挖掘點內容。記得善惡的選項影響,以後不多作提示了。I-Man很開門見山的表明自己的立場,確保人類的生存是他的終極目標,但這個目標正被某種勢力威脅着。他堅信Shepard是唯一能抵抗這股神秘勢力的人物,所以才不惜一切復活你。行動的第一站是星盟的總部Freedom's Progress,哪里正被敵人包圍着。自此質量效應的世界正式開啟。 結束了和I-Man的對話後,帶着任務命令來到之前的場景。Miranda和Jacob可以對話,記得和他們多說點,積攢點善惡值。對話中發現Miranda比較冰冷,而且有心計(我還是愛她!)。她不太相信Shepard,她覺得I-Man再造你是個錯誤。Miranda的目標就是完成任務,其它的無視。相反Jacob在營救了你後拋棄了之前的成見,為人感覺很可靠真誠。對話得知他過去也是星盟部隊的一員。全部對話完後,去遠端的大門。序章結束~~~~ 第一章:Freedom『s Progress殖民星球 在通往Freedom星球的路上Shepard了解到I-Man已經將他認命為飛船最高指揮官。這意味着你可以對Miranda和Jacob發布命令。先別發布任何命令,和他們對話的時候先選擇左邊的對話環,了解一下接下來任務的詳細資料。全部了解過後發布命令。在這里選項可以任由你自己選擇,我選擇了搜尋倖存者為首目標。隨即眾人來到Freedom星球,這里你可以先裝備或者調整一下手上的武器,然後出發吧。 飛船上基本沒有什麼可以搜索的,所以出門登陸吧。出門後發現自己在星盟成員的居住區,Miranda發現所有的人都早已撤離該地區。回頭變可以走出這片區域,這里可以發現出基地的大門被飛船堵住了,可能以後有機會出去逛逛。這個時候Miranda會再次提醒諸位,這里基本已經變成了死城,問題是.....人都去哪里了? 往右邊應該可以找到一扇門,門外通向個稍大的場景。開門之前別忘了地上的錢。進門後馬上隱蔽,前方的機器人會發動攻擊。可以聽到隊友們質疑這些對人類無危害的機器人應該不會主動攻擊你們(槍子兒都到腦邊了還廢這麼多話干嗎)留下的又是一個疑問........ 前方掩體箱右邊有樓梯可以上樓,上樓左轉有個單獨的房間。過房間的時候右邊有2個機器人會發動突襲,找個轉角掩護自己,並快速的解決它們。這個房間里面有醫療膏可以拿,不過需要開鎖,還有些零錢。 搜刮完後前往出現機器人的房間,這里沒有什麼危險情況,大膽穿越前往另一個門。剛過那邊的大門劇情便被觸發,一個老熟人出現。一代中的隊友Tali出現,隨同她的還有個叫Prazza的夥伴。警惕的Prazza馬上舉槍瞄準你們,但Tali馬上認出了以前的戰友制止了衝突。隨後她便道出了同Prazza此行的目的是為了搜救一名叫做Veetor的夥伴。這里玩家可以選擇讓Tali等人自己去行動,但貌似這個選擇有點2,多兩把槍不是挺好。他們雖然不會直接加入你的編隊但是會陪同你一起戰鬥。 重新開始操作小隊,出門前往一個長廊,這里連接了另一個建築。進去之後消滅左邊的那個守衛機器人,在這里有個儲錢箱可以hack,順便撈點錢吧。搞定了去右邊的門出房間,左邊馬上就會有飛行的機器守衛進攻,所以隱蔽自己。他們的飛行高度不錯,所以射擊有點難度。Jacob會提醒你使用Overload過載技能來輕松對付這些敵人,有時這些敵人是分批出現所以多跑位,多火力壓制它們。 解除了空中危機後,往遠端的建築進發。這個時候Tali會聯系你,告訴你Praaza和另一個隊友已經撇下Tali前往Veetor的方位。貌似Praaza想在Shepard之前把Veetor轉移,為什麼呢?TMD又是一個疑問。先不管這麼多直走前往面前的建築,進門後搜刮點東西,左轉有門。出門是個開放區域,這里下樓馬上有突擊機器人出現,建議回樓上隱蔽起來,這里把敵人的攻擊路線限制的越狹隘越好,防止被大量敵人包抄。 完成了這次大戰後可以安全下樓,搜刮點戰利品。別管向前去的隊友,東西要緊。向前走不久Tali就會通知你,她要打開不遠處的門釋放一個YMIR機器人讓你協助幹掉它,Tali的部隊快被這個東西滅光了。在開戰之前先按照屏幕上的提示,指揮隊伍包抄那扇門(這里的目的是為了訓練你熟練指揮隊伍)。當你布置好隊伍後門回爆開,敵人出現。 在看到了大門被破壞的劇情後,我們就要面對這個巨型機器人了。這個傢伙的火力很猛,注意在移動的時候多找掩體,隨時低頭。YMIR機器人有兩條防禦血,護盾血和本身的裝甲都挺厚,建議用Overload技能讓他的護盾過載。這樣打起來可以輕松一點,護盾被突破後基本就比較容易把它幹掉了。不過說起來容易作起來難,記得特技啊,榴彈槍啊什麼的全部幹上去!我是用戰士的所以一頓子彈放上去問題不大,如果隊員受傷後記得用Unity加血。 當面前的巨型敵人倒下後,搜尋一下周邊的戰利品,記得搜YMIR機器人上的Iridium元素,對以後開發和升級東西有用,還有大量的彈藥。隨後進入機器人出來的建築內,里面再次見到Tali和不少受傷的隊友。這里和Tali對話的內容不多,她堅持最重要的是尋找Veetor,他就在附近那個大門緊閉的建築內。 歷盡千心萬苦終於進入了Veetor的大樓,顯然他受了傷,而且在經歷了不少戰鬥後精神上也有一定創傷。這里玩家可以用善意選項把Veetor喚醒。可能不同的角色設定出現的選項不同,不論如何Veetor回頭變透露和點消息給你,Veetor透露在他登陸後他便一直監視着星球上的舉動。一個叫做收割者的神秘種族已經降落至此,它們捕捉了不少人類但意圖不明。 當你和Veetor的對話結束後,Tali會出現並且給你不同的路線選擇。你可以堅持帶着Veetor繼續冒險,或者就單單帶他的電腦,讓他和Tali等人同行(這里我選擇了後者)。隨後你會發現Shepard等人回到了飛船上,而且I-Man出現在面前,這里他提供了點收割者的消息,但貌似你的提問他預言又止貌似他隱藏了一點。你可以繼續詢問一點關於以前隊友的消息,但並不能得到任何有用的消息,而且他們貌似不能選擇。取而代之的是一些現役的可徵召隊友資料,玩家們可以在以後的codex系統里面找到資料。 在劇情結束前I-Man向你介紹了個失散以久的同伴,他就是在2年前的諾曼底號和你失散的Joker。Joker現在已經脫離了星盟,正在為Cerberus工作。而Joker馬上將你領到了新飛船面前,沒錯,新飛船就是在之前預告中出現的諾曼底2號,這部飛船重新建造,內部加載了全新的科技和武器。自動登船後你可以和Miranda,Jacob以及新的AI控制系統對話取得點消息,熟悉一下新飛船和目前的任務狀況。 在一切拯救全宇宙全人類的偉大壯舉之前。你應該讓這艘新的諾曼底號上的人熟悉一下我們的主角Shepard,這艘船是仿造諾曼底1號製造的,但是內部要更大一點。本船分成4層,從中間的中央電梯上下。由上至下分為艦長室,戰鬥指揮中心,船員艙和工程部。在船上Shepard可以穿着便裝四處走動,可以通過船上的AI來找到方向。還可以和Miranda和Jacob對話,通過和隊友的對話你不但可以找到更多的線索更能接到更多任務。今後找到的新夥伴也記得要多關心他們,拉近和隊友的關系非常有用,而且他們有增加技能的個人任務,更關繫到推倒大業! 這里有支線任務,去找一個名叫Mess Sergeant Gardner的廚師,對話的時候答應他幫他找到配料。這樣就能為船員們提供更好的膳食。這個支線任務叫做:Normandy:Special Ingredients。然後還可以到一個老面孔,Dr Chakwas隨艦女醫生那邊。她貌似對酒情有獨忠,答應她幫她搞一些回來。接到:Normandy:Serrice Ice Brandy的任務。最後在引擎室內找到Donnelly和Daniels,他們會請求你幫助找到所需材料,任務叫做Normandy:FBA Couplings。所有的支線任務我會在接下來的功略中帶過。 當你接完所有任務後,回到自己的房間找到封議會和Citadel的邀請函,再通過指揮室的星際地圖去其它星球,這里的目的地選項很多,我選擇了直接回Citadel。因為那邊Shepard可以再次熟悉一下重組的議會並且接點任務。Citadel位於Serpent Nebula星系,操作起來基本和1代相同。到這里第1章告一個段落~ 第二章:宇宙要塞 由於本作中的Citadel實在是太大了,所以我把事件開始的地點都加粗,並註上地點和人物。另外,像Rapid Transit(快速移動點)我回註明這個快速移動點的所屬區域。 Rapid...

《質量效應2》普通技能詳解

更多相關內容請訪問:質量效應2專區 關鍵詞搜索:工程兵 Engineer 異能者 Adept 哨兵 Sentinel 滲透者 Infiltrator 戰士 Soldier 先鋒 Vanguard 米蘭達 Miranda 雅各布 Jacob Jack Tali Samra Grunt Thane Garrus Mordin...

《質量效應2》隊友技能詳解

Overload【大規模的能力沖擊可以過載護盾以及機械類目標】EvolveOverload【專精技能】 花費: 4點 可選擇精通以下效果之一: 1)Heavy Overload: 極大地提升Overload傷害,瓦解機械類目標,讓其在被摧毀後爆炸。 充能時間:12.00秒 有效半徑:1.20米 護盾及機械類傷害:200.00點 機械類眩暈時長:3.00秒 武器過熱時長:6.00秒 2)Area Overload: 極大地提升OVerload的爆炸范圍,可以更容易地影響更多目標。 充能時間:12.00秒 有效半徑:3.00米 護盾及機械類傷害:160.00點 機械類眩暈時長:3.00秒 武器過熱時長:6.00秒Warp【撕扯目標的分子結構,阻止生命回覆。能夠有效打擊護甲和生化屏障】Cerberus Officer【訓練米蘭達的戰鬥技巧,武器傷害,以及生命值;小隊全員獲得戰鬥加成】Rank 1 花費: 1點SP 米蘭達的訓練提升她的生命值和武器傷害,而她的戰術專精給予全小隊成員戰鬥加成 生命值:+5.00% 武器傷害:+6.00% 全員生命值:+2.50% 全員武器傷害:+2.50% Rank 2 花費: 2點SP 米蘭達的訓練提升她的生命值和武器傷害,而她的戰術專精給予全小隊成員戰鬥加成 生命值:+10.00% 武器傷害:+12.00% 全員生命值:+5.00% 全員武器傷害:+5.00% Rank 3 花費: 3點SP 米蘭達的訓練提升她的生命值和武器傷害,而她的戰術專精給予全小隊成員戰鬥加成 生命值:+15.00% 武器傷害:+18.00% 全員生命值:+7.50% 全員武器傷害:+7.50% Evolve Cerberus Officer【專精技能】 花費: 4點 可選擇精通以下效果之一: 1)Cerberus Leader: 提升米蘭達的小隊領導能力,提升全隊成員獲得的武器傷害加成。 2)Cerberus Tactician: 提升米蘭達的防禦和戰術能力,提升全隊成員獲得的生命加成。Slam【施放一道生化 身體撞擊造成大量傷害】Rank 1 花費: 1點SP 需要:小隊成員忠誠度 使用生化能力將目標浮空然後重摔至地面,造成大量傷害 充能時間:9.00秒 浮空時間:0.90秒 下落強度:400.00牛頓 Rank 2 花費:...

《質量效應2》全武器護甲詳解

護甲 Armor 質量效應2的護甲只能Shepard一人使用,不分職業,護甲更換在飛船的船長室進行 頭部 Helmet 名稱 效果 Death Mask 增加10%談話成功幾率 N7 Breather Helmet 增加5%生命值 N7 Helmet 增加5%生命值 N7 Visor 增加10%爆頭傷害         胸部 Chest 名稱 效果 Aegis Vest 增加5%生命值 Capacitor Chestplate 加快10%護盾重生速度 N7 Chestplate 增加3%技能傷害 Shield Harness 增加5%護盾值               肩部...

《質量效應2》全科技研究升級詳解

質量效應2中替換了武器裝備的概念,玩家想要強化武器護甲,技能等必須通過研究Research Project或是Upgrade。而這些圖紙的獲得都是通過商店購買或是在任務中掃描獲得。而有些Upgrade可以通過研究Research Project獲得。 武器強化 Weapon Upgrades 武器強化提升Shepard小隊現有武器的效果。 項目名稱 強化內容 可強化等級 搜尋獲得/研究獲得 項目要求 項目花費 描述 Tungsten Jacket Assault Rifle Penetration 1 研究獲得 Assault Rifle Damage Level2 15,000Iridium +25%Assault Rifle對付護甲,護盾,和生化屏障的傷害。 Targeting VI Assault Rifle Accuracy 1 研究獲得 Assault Rifle Damage Level 3 25,000Iridium 強化全小隊成員Assault Rifle精準度。效果影響:Assault Rifles,Battle Rifles,Machine Guns Kinetic Pullsar Assault...

《質量效應2》星球探測問題

到昨天為止我,我把大小星球的礦都狠狠的挖了一遍,現在在這里分享下心得。星球的等級好像分5個等級rich ,good,moderate,poor,depleted這表明了資源的多少。但沒有說明有哪些資源,從行星的顏色上也看不出有哪些資源,哪種資源只能在探測的時候找到。用右鍵按着不動,移動鼠標來探測,4種資源上有掃描的波形圖,那個不是地形掃描(我一開始是這樣認為的...)是資源的掃描圖。 幅度越高表示該種資源越多。一個星球可以從rich一直採到depleted而且還可以繼續采,但是很少。貌似被采過的星球上的資源是不會再生的,我反正沒看到它再生過。探測的時候可能回聽到像廣播樣的東西,在整個星球上探到聲音最清楚的地方時放個探測器,這樣你就可以登陸到星球,有很多任務就是這樣展開的,主線和支線都有。這僅僅是個人的一點心得,有不足的地方還希望大家補充修正。 --------------------------------- by 豬崽哲補充: 從左向右數,1種主要升級技能方面2種護甲方面3種武器方面4種肉體強化方面。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》熱帖戰士心得值得一看

首先這遊戲想舒服的過癮的玩推薦戰士! 理由:1技能無硬直 2 可以學習其他異能類技能 3異能類夥伴忒多沒必要給自己添加煩惱 4戰鬥力沒的說 5可以使用所有武器E文不好,但是大概能看的下去。遊戲中很多生僻的單詞實在要命。星球上有人說話會有提示搜索降落點。 暫時玩到倆個直線任務:1個是VI電腦出毛病。1代里面那個長的像洛克人的機器女人腦子壞了。2個劇情有點長,總的來說是機器人暴走了。上來沒的說開打不過要說一下的是,劇情中機器人無限刷啊(快進了對話傻了吧唧打了N久後來一起風狗P看不見 )還有沙塵暴將至任務叫你趕緊撤退!這遊戲不像一代了需要完成任務才有經驗貌似。好像殺人的時候沒升過級都是過任務才升級。 另外ZERO那種礦星球上是有的開采的。但是不是所有的星球都有!另外部分人物貌似是可以跨劇情收的。但是我一直沒收到那個THANE桑葚。現在一共已經收到了6個隊友,但是大家對武器偏好基本相同,這點設計的真是有點垃圾了。忒單調!(目前為止一個人最多隻用倆種武器)前3種礦用量不小,最後一種還沒弄明白做什麼用呢!希望大家繼續跟帖寫點對其他人有用的心得!不***的出漢化版。是EA最大的敗筆!少賺多少錢啊!NND 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》人物繼承功能介紹

前天剛上市的科幻角色扮演遊戲Mass Effect 2《質量效應2》是近期的RPG強檔之一,除了遊戲本身豪華的內容外,《質量效應2》的一大賣點就是可繼承前作的全破存檔,讓玩家能以同一個人物再續銀河之旅。 人物繼承流程 開始新遊戲時,玩家可以選擇要創立新人物或是匯入《質量效應》一代的人物(Import ME1 Character)。 來到匯入人物的界面,遊戲會自動分析玩家硬碟里《質量效應》一代的存檔,秀出資格符合(已全破)的人物。 選擇好遊戲設定(難度/字幕等等)後,遊戲會秀出匯入人物的服役資料: Name:人物的姓名。 Rank:等級,人物進入遊戲時的等級與經驗值會先歸零,但遊戲會依人物一代結束時的等級給予額外的經驗值、礦物與金錢獎勵。 Military Specialization:職業,可變更。 Psychological Profile:玩家的陣營取向,二代開始時會繼承一部分的乖寶寶/壞孩子點數。 Status of Wrex:一代隊友Wrex是生是死。 Missing in Action:一代的關鍵決擇中玩家犧牲了哪個角色。 Council History:玩家在一代是否讓議會成員存活下來,或者讓人類接管整個議會。 確定人物資料無誤後,就可以准備開始進入遊戲了。開場動畫里,宅男女特務Miranda跟癌人Illusive Man的對談會大致描述Shepard在前作中的所作所為如何影響了銀河的現況,最後還會以文字交代目前的情勢。  接下來,繼承人物的第一個不同處,會表現在Normandy遇襲時前來通報Shepard的隊員;筆者先匯入與Ashley在一起的存檔,Normandy遇襲時前來通報Shepard的人物就是Ashley;接下來換成與Liara在一起的存檔,通報Shepard的人就換成了Liara。 協助疏散船員的Ashley。 朝艦橋移動中的Liara。 《質量效應2》的人物繼承設計有個相當親切的設計,玩家即使繼承了舊人物,在遊戲正式開始前仍然可以重新調整人物的長相與職業。 筆者人物匯入當時的原本長相。 可以調整回預設的外觀或是重新設計容貌。 如果玩家並未匯入一代存檔而直接創造新人物的話也沒關系,完成初期的教學導覽後,Miranda與Illusive Man會咨詢Shepard幾個問題,讓玩家可以「調整」自己的背景。接下來,匯入前作進度後究竟有何變化,就有待玩家在遊戲中細細探索了。目前已知前作中特定任務的選擇(例如是否殺掉Rachni皇后、有無拯救被洗腦的Asari等)會造成某些任務的變化,某些NPC也會提及玩家過去的行動等等。如果讀者找到了哪些比較有趣的繼承變動,歡迎與大家分享。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》新增人物簡介

薩伊德(Zaeed) 在成為Terminus星系致命的賞金獵人之前,薩伊德曾在聯盟軍隊效力。 20多年來,他為了金錢而四處征戰,現在,他希望遠離血腥的傭兵生活。沒有善惡觀念的薩伊德,是身經百戰的老兵,在銀河各地打着屬於他自己的戰爭。他願意為指揮官薛普效力,不過得付出相對的代價。 莫汀(Mordin) 莫汀是Salarian教授,也是高明的科學家。舉止有時古怪的莫汀,將科學原則看得比道德還高。他對生命的解析洞見,引導他為了更美好的未來做出必要之舉。他獨特的天賦,有助於對抗「收集者」的威脅,以及他們未知的科技。在戰場上,莫汀是厲害的科技專家,能夠癱瘓敵人並施展諸如「焚化」這類重創敵人的攻擊。 傑柯布(Jacob) 身為前聯盟陸戰隊員的傑柯布,是Eden Prime攻擊事件中的少數幾名生還者。在這起事件之後,他與Cerberus的米蘭妲.羅森聯手,阻止了一名打算在Citadel釋放致命病毒的Batarian恐怖份子,拯救了無數的性命。後來,傑柯布加入了Cerberus,他相信人類需要變得更強,進而能保護自身在銀河的安全。盡管傑柯布認同Cerberus的目標,但對他們的意圖卻抱持懷疑。 傑柯布也是威力強大的生物戰士,能夠以極大的力道舉起並拋摔敵人。他的各式戰鬥訓練,也讓他成為致命的用槍高手。 系統全面升級 更強大的遊戲體驗 《質量效應2》類似於一代的「模範與變節系統(The Paragon and the Renegade)」將繼續在本作發揮影響力,玩家所做的決定不只是影響遊戲劇情的發展、也會影響角色的外觀,而主角的狀態也會決定你對其他人的影響力。 自訂裝備方面更進一步強化,遊戲中將可創造屬於自己的裝備,決定裝備的顏色、材質,還能加上偽裝功能,擁有極高的自由度來打造各式防具及武器,並使用這些神兵利器在這個世界中體驗刺激的冒險。 N7任務探索浩瀚銀河系 除了豐富內容的主線劇情外,指揮官還能領導你的船艦探索浩瀚的銀河系,若玩家想前往宇宙中一個遙遠的角落,可以經由掃描這些星球並找到所謂的「N7任務」,這些支線任務將同樣帶給玩家感受電影般科幻情節的機會、打造獨一無二的遊戲經驗,這些支線任務大多可在30到40分鍾間完成、也有的或許只需十餘分鍾。 指揮官將率領不同任務小組進行這些「N7 任務」,任務內容有些與新的威脅Collector 種族有關、有的則是前作的Reaper 一族有關,這些任務也都將連接回主線劇情中、並且跟隨着整個遊戲世界的發展。縱使這些支線任務並非一定要進行,但是為了遊戲最終的決一死戰,玩家必須在過程中持續強化自身及團隊的能力。 《質量效應2》是一段屬於各位指揮官的故事,越多人與你站在同一陣線、越能保證我們的勝利。 玩家們也可參加Facebook的「你是《質量效應2》中的哪一個角色?」心理測驗,只要回答幾個問題,就能知道你的個性最像《質量效應2》中的哪個主要角色。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》20小時遊戲心得

著名遊戲公司BioWare今年的第一款超強巨作Mass Effect 2《質量效應2》已經正式發售,承襲前作的故事劇情,這次主角薛普將會遇到更難對付的敵人,再度面臨生死存亡的關鍵時刻。這次《質量效應2》可以說是一部大卡司的「遊戲電影」,不僅請來好萊塢的知名演員配音,也邀請當代配樂大師Jack Wall為遊戲量身打造氣勢磅礡的配樂。  1995年成立的BioWare曾製作《無冬之夜》、《柏德之門》以及《闇龍紀元:起源》與《質量效應》等遊戲。這些讓玩家如數家珍的知名美式角色扮演遊戲,幾乎讓BioWare成為該類型遊戲的重要指標。 一款值得推薦的遊戲當然也經得起玩家評鑒,筆者在此提供一些遊戲心得供玩家參考。 老實說,筆者遊玩這款遊戲的時數已經超過二十小時,比起《質量效應》一代的確給我更多的憧憬與想像。遊戲中的異星球種族、武器、高科器船艦等,都仿佛其它玩家所提到的「星艦迷航」那樣,讓大家沉醉在探索銀河的世界之中。這次的遊戲畫面也有顯著的提升,從人物臉部細膩的貼圖以及槍枝的金屬質感,都能夠讓玩家體驗到次世代主機效能的威力。讓筆者印象最深刻的部份就是槍械擊發的瞬間,槍口所表現出的粒子效果非常逼真,角色對敵人施展各種技能時,所呈現的特效更不在話下。 不過武器、裝備的部份,也有令筆者頗頭大的設計。在前作里,任務過程中所撿取的武器、裝備,幾乎都是可以「隨插即用」,並且有明顯的武器素質表單,讓玩家可以輕易分辦該武器裝上套件後的差異。但是在《質量效應2》里並未有此設計,玩家只能透過武器箱里的簡單介紹,來稍微了解該武器的威力強度等資料;並且也沒有裝上套件前後的比較,讓玩家很難去了解該武器是否真的有加強到某個程度。 經筆者實際測試下來,槍械的威力大約只能分成「威力很強,幾乎一槍斃命」、「威力普通,需要連射攻擊」、「威力極弱,只能爆頭才能讓敵人死亡」這幾種。 銀河地圖與平面地圖在《質量效應2》在任務執行上,幫助玩家解決了不少麻煩事。值得一提的是,玩家所接下的主、副線任務,都會顯示在銀河地圖里的星球下方,讓玩家可以一目瞭然任務執行的地點,不用再浪費太多的時間與精力到處去找任務的執行處。特別要提醒玩家的是,在操作諾曼第進行冒險旅程時,跨星系的旅途必須消耗大量的燃料,如果玩家在啟程前沒有購買足夠的燃料、造成諾曼第在半路停駛的話,還必須花費萬點以上的信用點數把船艦拖回去。因此玩家最好先在燃料站把諾曼第號的燃料補滿再出發,況且燃料站里所販售的燃料相當便宜,並且這里也可以購買到探測器,如果經過這里時記得把這二樣東西給帶齊。 相較於前作,《質量效應2》的平面地圖從簡單的線構圖轉變成詳細的圖片標示,讓玩家可以更清楚的看到整個區域的平面圖。但是筆者希望地圖可以再加回縮放功能,現在的地圖無法縮放,偶爾想要走到某個店面買東西時,都會看不太清楚要如何從這里走到那里,經常造成筆者的困擾。 人物技能與素質也變得簡單易懂,不同的職業都有各自不同的技能,強化技能的功能也變得更為直接,再也不需要浪費多餘的點數去填滿空格後,才能獲得該技能的強化項目。升級現有的技能還能獲得額外的技能,因此規劃整個人物的培養,也是遊戲中最重要的課題之一。 遊玩《質量效應2》一段時間後,便會初次造訪第一座星球「Omega」。照着任務的指示來到這里的After Life酒吧,發現這款遊戲愈來愈像《俠盜獵車手》的外星版,玩家不僅可以喝喝小酒、與舞池里的人一起隨着音樂跳舞外,還可以觀賞外星妹妹的性感舞蹈。當玩家坐在她前面觀看時,還可以和前作一樣選擇靠近一點看以及給小費的選項,真是滿不錯的設計。 遊戲的戰鬥節奏相當快速、緊湊,玩家不僅要對付各種火力強大的機器人外,還得周旋於各種族的紛爭之中,對付大批異種集結的軍隊。當然薛普一行人也不是省油的燈,玩家如果成功找到所有隊員,共計有十一位角色加入團隊,玩家可以在這十一位角色之中任意挑選二位菁英中的菁英來執行任務。當然這些隨行的隊友們,都可以在任務執行前再次更換。關於隊友最重要的一點是,玩家在執行部份任務時,可能是由某個隊友所提出協助的,因此在執行該任務時必須讓該隊友加入執行行列,才能觸發任務的劇情發展。這樣的設計的確突顯某些隊友的重要性,不像前作那樣,固定人馬就可以全宇宙走透透。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 Tali個人任務

Tali個人任務 從Kelly處得知Tali收到一條信息後就很不安 與Tali談話,得知Admiral』s Broad(類似於議會)控訴她叛國罪,她必須回去受審。如果罪名成立,則會被驅逐出MigrantFleet。 名詞解釋: Migrant Fleet:又叫flotilla。Quarian人被Geth驅逐後就生活在MigrantFleet上。這個艦隊是由超過50000艘飛船組成,上面生活着1700萬Quarian。 前往VallhallanTreshold星雲Raheel Leyya。找到The Migrant Fleet。 進入飛船後,與Kar』Danna隊長談話,得知Tali因為曾經攜帶激活狀態下的Geth到Migrant Fleet而被判叛國罪。但是Tali說自己只是帶了一些Geth的殘骸做研究。 來到審判,得知Tali的父親所在的試驗飛船Alarei已經被Geth占領了。Shepard要求先奪回飛船。 從另外一個出口出去,來到實驗飛船。 從途中找到的資料得知Tali的父親正在試驗一種對付Geth的武器。 找到了Tali父親的屍體。 到最深處,消滅Geth以後,在終端上調查。得知原來是Tali的父親把她帶來的Geth部件組合起來以方便試驗。因為如果試驗成功,他們就能重新奪回被Geth占據的母星,而且他曾經承諾Tali要在母星上為她建一座房子。。。 Tali看到錄像後,不願意把這個作為自己清白的證據,因為這樣會使自己的父親蒙羞。 回到審判,此時可以選擇是否展示證據,如果說服技巧夠高的話可以不展示證據並且贏得審判。 Tali個人任務結束 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 Jack個人任務

Jack個人任務 幫助Jack摧毀監禁她很久的廢棄的Cerberus研究基地 前往NubianExpanse星雲Dakka星系的Pragia星球。 從基地的錄像殘影來看,IllusiveMan似乎不知道這里的實驗。 一直殺到最里面,發現Aresh。Aresh也是這個研究基地的試驗品,他回到這里想要重建這個基地。Jack當然不會讓他這麼做,這里可以阻止Jack殺他。 對話的最後,Jack說想要再看看這個地方,如果讓她看的話,把房間里可以互動的物品都點一遍就行了。一共四處,房間外還有一處。 剛回飛船就聽見Jack和Miranda在爭吵。Jack說Miranda不願意承認Cerberus對Jack做的實驗是錯誤的,Miranda說那個研究基地做的事不是Cerberus的命令。 此處對話需要比較高的說服技巧,否則只能支持一方。 Jack個人任務結束 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 Jacob個人任務

Jacob個人任務 去調查Jacob父親所在的飛船。前往Roseta Nebula的Alpha Draconis的2175 Aeia行星。掃描。 從VI中得知船墜毀後很多人都活了下來,Jacob的父親因為原艦長死亡升為艦長。而這顆星球上的食物會對人類大腦造成損傷,特別是記憶損失。估計現在船員們都瘋了。。。 往前走,遇到一個倖存者,說話語無倫次,對話途中,遇到人類襲擊。 向前走,發現一個聚居點。Shepard發現聚居點的人都是女性,而攻擊他們的人都是男性,猜測對不同性別的影響不同。 在聚居點的出口發現隨船醫生,醫生給了Jacob她的PDA。從PDA上得知飛船墜毀後,要修復Beacon才能向外求救,而Beacon修復得太慢。船上的食物減少。Jacob的父親把船上的食物留給自己和軍官,讓其他人吃有毒的食物。不久,他們把男性中毒的船員驅逐,把女性船員當作寵物分掉。。。最後,軍官們也不知為何被殺了。 最後,終於見到了Jacob的父親。 Jacob的父親原先認為讓船員變成沒有主見的人更容易控制,後來男性船員突然變得暴力,他無法控制局勢了,於是發出求救信號。。。Jacob很氣憤,最後通知了Aillance,把他的父親關進監獄了。 回到船上,Jacob質問Illusive Man,認為是他把這件事情泄露出去,故意讓他知道的。Miranda出現,說是她做的。 個人任務結束。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 Grunt個人任務

Grunt個人任務 從Kelly處了解到Grunt最近脾氣不太穩定。去和Grunt說話後,得知他最近無法控制自己的行為,總想殺人。Shepard決定去Korgan的母星Tuchanka詢問Urdnot部落首領Wreav(帶上Grunt)。Wreav同意幫忙,但是必須要Grunt加入Urdnot部落。要治癒的話必須完成Rite of Passage儀式。 到二樓和Shaman對話。之後前往Rite。 任務是在儀式結束前存活。點擊這個Keystone後開始 一共會有3輪攻擊,每輪結束後再次按Keystone開始下一輪。最後一輪是一個Tresher Maw,它的攻擊能打掉掩體,不要停止移動。這個地方的彈藥會無限刷的,不必擔心彈藥問題。 名詞解釋: Tresher Maw是一種一生都用來吃或者尋找食物的巨型生物,它的軀體從不完全離開地底。它的孢子能夠被噴射很遠並且適應力超強,因而孢子能被飛船無意間帶到其它星球,所以在很多星球上都能發現Tresher Maw。Ailliance建議對抗Tresher Maw要使用重型載具。 完成Rite後,Catatog Uvenk出現了,他想讓Grunt加入他的部落,Grunt當然不肯,開戰。 消滅後,完成了Rite,也完成了Grunt個人任務。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 Miranda個人任務

Miranda個人任務(個人任務在ME2里面是和主線任務放在一起的,大家知道這些任務的重要性了吧。。。) 到Illium的Eternity Bar,去見Miranda的聯系人Lanteia。得知Miranda的另一個聯系人Niket想到一個計劃,讓Miranda去吸引來抓人的Ecilpse傭兵。和傭兵頭目見面後,得知Niket可能背叛了,殺出重圍,去救Miranda的妹妹。途中得知Oriana不是Miranda在同一天的雙胞胎,她們只是基因相同。Miranda在逃離她父親的時候把還是嬰兒的Oriana帶走了。Miranda仍然相信Niket不會背叛她。到達貨倉後發現Niket真的背叛了。此處的對話不論如何選擇Niket一定會死。滅掉傭兵後,繼續前進 門旁邊會找到一個Locket,開啟新的支線任務。要找到一個丟失Locket的Asari。 從門出去後,發現Oriana一家安全,此時可以勸說Miranda去和她妹妹說話。任務結束,解鎖Miranda最後一個技能和新服裝 上面支線,丟失Locket的Asari可以在下圖的地方找到。走近就會聽到她在和Illium交通局抱怨。 一段時間後會收到Oriana的郵件,希望Shepard能照看Miranda。最後,Oriana還加了一句話,是對Miranda說的,比較有趣,我翻譯一下「Miranda,不要再偷看Shepard的郵件了。哦,別假裝你沒看過似的。要是我,我也會這麼做的。」 Mordin個人任務 從Mordin處了解到,他之前研究Genophage的小組的一個成員Maelon被Blood Pack傭兵組織劫持了,他希望Shepard能去營救。 前往Korgan DMZ的Tuchanka(Korgan的母星) 剛着陸,得知這里的Urdnot部落首領想要見Shepard。(這個Urdnot部落就是1代隊友Wrex所在的部落) 和首領見面後,得知要去找ChiefScout。 和Chief Scout談話後得知被抓的Salarian在Weyrloc部落那里。對話中選擇「TAKE TRUCK」 一路殺過去,進門之前在圖中的地方會找到Combustion Manifold,把這個給部落里的修車的機械師完成支線任務。 機械師在這 在醫院里見到一個人類屍體,掃描後Mordin說這個人是用來試驗Genophage的解藥的。 途中被一群Korgan攔截,得知Blood Pack和Weyrloc部落想要治癒Genophage,然後統治宇宙。。。 在實驗室里Mordin看到因為實驗而死的Korgan的屍體很憤慨,原來他原先改良Genophage的原因是想要將Korgan的數量保持在一個常數下,既不擴大也不減少,認為用自己種族的人做實驗時非常殘忍的。他在Omega上開診所的原因就是想對Genophage的事情作救贖。 來到最深處,發現Maelon 發現Maelon其實是自願來到這里研究治癒Genophage的方法的。因為他覺得自己種族的人對Korgan釋放Genophage是錯誤的。但是Mordin不能忍受他用活體Korgan做實驗,要殺死他,此時可以阻止。 無論Maelon有沒有死,最後都會離開,對於他留下的治癒Genophage的資料,Mordin想把它銷毀,此時也可以讓Mordin把資料留下來。 Mordin個人任務結束。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》結局隊員生存條件分析與建議

發現許多朋友對質量效應2的終盤隊友存活情況很感興趣,下面我根據經驗分析一下如何才能達成2代的完美結局。 【質量效應2】完美結局動畫://you.video.sina.com.cn/b/28622078-1029209991.html EDI說的很清楚,這是一項被認為是自殺性質的行動,行動需要兩大步驟: 1、飛往 Base Facility 2、突破防禦探究背後的真相 關於第一點,飛行途中會經過太空垃圾漂浮帶,並受到敵方飛行器的騷擾,為了能夠安全抵達目的地,自然地,就需要高防禦值和高攻擊力的飛船,所以 【建議】升級你的 Normandy SR2 超過閾值 關於第二點,在向核心突破的過程中,你需要具有各色高超本領的隊員,所以 【建議】完成隊友個人任務培養感情到Loyalty, 【建議】升級科技、生物能等各項技能,升級武器裝備等超過閾值。 但是,缺乏英明領導者的隊伍只能是散兵游勇,遭受損失在所難免,所以【建議】聽辨隊友的諫言,作出英明抉擇,合理分配任務給隊員。 關於隊友的部署,會影響人員傷亡情況,每項任務合適的人選並不是唯一的,下面給出【建議】的陣容: 第一個Specialist:Tali或 Legion ; 兩次 Fire Team 的小隊長 Miranda ; 護送機組回船者:Garrus 或 Jacob; 生物場施放者:Samara 編輯中吾轉 補充: 影響結局的3個飛船升級(盾 甲 武器)每個隊友的個人任務都完成(碰到吵架 用口才解決 如果口才不夠 可以等後來口才高了去找不幫的那個澄清 拉回忠誠度 比如完成jack任務後jack和M妹吵架 這里口才需要很高才能勸 不夠的話只能選擇幫一個...
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《質量效應2》圖文攻略 主線-招募Mordin

名詞解釋: Vorcha:2代出現的種族。一種極具攻擊性的種族。平均壽命只有20年。他們可以吃幾乎所有東西,呼吸幾乎所有氣體。。。 前往診所,找到Mordin Solus(路上還有一些小支線,我就不說了,大家自己探索探索吧) 得知Shepard來意後,Mordin表示在瘟疫消失前不能離開這里,他需要把疫苗通過環境控制系統傳播。Shepard答應幫忙。同時,Mordin說他的助手前去找病人時失蹤了,希望Shepard能把他找回來。 在前去環境控制系統的路上進入一個房間,發現Mordin的助手Daniel被幾個Babarians劫持,他們認為Daniel是來釋放病毒的。Shepard進入。此處可以開火可以說服。 進入環境控制室,發現原來是Vorcha受到Collectors的指令散播瘟疫的,開戰。 一直往前走,在這里注射疫苗,然後分別開啟兩邊的風扇,注意Vorcha的進攻。任務結束。 回到診所,得知隔離區疫情正在好轉,Vorcha也撤退了。Mordin答應加入Shepard,留下Daniel管理診所。 現在Normandy上的Lab開啟了,Shepard可以在那里升級武器配件、飛船等。 注意:有些不能升級的不是因為缺少資源,而是要先升級其他東西。 此時會受到Dr.Chakwas的郵件,說Shepard臉上的疤痕(不會有人沒注意到吧。。。)有兩種治療方式:一是自己保持療好的心態,就是一直做個好人啦,疤痕會慢慢消掉的;二是話一大筆資源給醫務室買一種機器,可以直接治好。 下面的四個主線任務完成沒有先後順序,不必按照我的流程進行。 基本上每個主線任務結束後都可以和船員說說話,能了解不少他們的背景故事。 此時和隊員說話,了解到: Mordin以前是Salarians Special Task Force(特別行動小隊)的成員,主要做一些偵察任務,研究Korgan的Genophage。 Jacob以前是Alliance軍人,後來加入Cerberus。曾經和Miranda一起組織了一起Babarian預謀對議會投放有毒氣體的事件。 Miranda的父親是一個很有錢的商人,同時野心和私心也很大,他通過自己的基因「製造」了Miranda,Miranda是通過基因工程改造的各方面都完美的人。Miranda在自己有能力的時候就逃離了她的父親,來到Cerberus。 雇傭Archangel 回到Omega,之前從Aria口中得知Archangel被三個傭兵組織追殺,最好的切入口是以Freelancer的身份加入圍剿Archangel尋求機會。在Afterlife上層這里談話加入。 被雇傭後,出去時會遇到一個孩子也想加入,如果選擇勸他離開,結束後會收到他的感謝郵件。 到這里找一個Blue Suns Driver,他會送Shepard到目的地。 抵達目的地後得知Archangel占據着一個高地,唯一通往那里的路是一個非常暴露的橋,很多人都被他在那殺死。現在的進攻計劃是由Freelancer在橋上吸引他的注意力,傭兵的滲透小隊潛入他的藏身地。Shepard被告知先去向Sergeant Cathka報告 這里有一個PDA,里面是傭兵組織聯絡想要對付Aria的通信,把這個交給Aria後完成一個小支線。 和三個傭兵頭領說話解鎖三個傭兵組織的Codex。 這里Bypass成功的話機器人啟動的時候會去殺傭兵。 和Cathka說完話以後就開始進攻了,此時Shepard是要殺用兵和Freelancer,保護Archangel。 來到Archangel的藏身處,發現原來他就是1代的隊友Garrus。 原來Garrus在Normandy被毀後就離開了Citatel,來到Omega,想要更多地懲治罪犯。Archangel則是Omega居民給他的外號。 接下來要幫助Garrus防守三個傭兵組織的進攻。第一波是Eclipse,比較簡單;第二波是Blood Pack,他們是從下面攻進來的,需要Shepard去關閉三個閘門,速度要快;第三波是Blue Suns,第一次他們會空運一些傭兵直接到2樓,消滅之後,Garrus被飛行器偷襲,受重傷。此時要直接消滅飛行器,如果彈藥充足的話,直接對它用重武器就行了。時間拖久的話,它還會空運傭兵進來。 消滅掉後,Shepard立刻呼叫Normandy把Garrus送去急救。 在簡報室里,Jacob和Shepard說Garrus的情況恐怕不太好,話音剛落,Garrus自己走進來了。。。 Garrus問Shepard為什麼會和Ceberus在一起,Shepard說所以我需要一個我可以信任的人來幫助我。 到此這個主線任務結束。 此時和隊員對話會得到以下信息: Mordin之前在Special Task Force不僅僅是研究Genophage,他們發現Korgan正在逐步適應Genophage,出生率正在提高。於是他們又研究了改進型的病毒進行投放。 Jacob至今單身,但是很明顯和Miranda有段歷史,但他不願意提。 Garrus以前在Omega上招募的小隊由於一個叫Sedonis的叛徒被團滅了,Garrus覺得這是自己的錯。 聽船員談話得知有一個人類殖民地Ferris Field失蹤了。 此時查郵件可以接到支線任務 去Fathar星系的Lorek解救被Eclipse綁架的Cerberus特工。 說一下如何登陸 如果星球可以登陸的話,在Scan的時候EDI會提示的。此時在掃面的時候,鼠標所控制的雷達會階段性的出現一個白色的指針,所指方向就是星球上的異常點(着陸點),如上圖,找到那個白色亮點,然後發射Probe就可以着陸了。 消滅敵人後,在電腦記錄上得知Cerberus特工已經被審訊致死。在Holding Cell那里Bypass後,門就會打開,出現更多敵人。 在最里面的房間里找到特工的屍體。調查電腦時EDI提示說這里面有Cerberus的敏感信息,公開的話會對Cerberus有很大影響。此時有三種選擇:把數據給Ailliance;給Cerberus;自己留下。我選擇的是自己留下。 後來在Normandy上,EDI說它要花1年時間分析數據。 在Afterlife一個叫Grizz的傭兵那接到Aria的支線任務,保護Patriarch(就是被Aria趕下台的那個Korgan)。 前往Afterlife下層找到Patriarch,對話後回到上層,從正門出去,看到兩個Korgan。此處如果不選擇Attack Them,能看到一段小動畫。回去向Patriarch復命,他很高興,同時也提醒Shepard要小心Aria。回去和Aria對話,她給你一個Eclipse走私基地的坐標,並且說你在那里找到的所有東西都是你的。 通過Mass Relay前往Houtglass Nebular的Faryar星系的Daratar。着陸後發現3個巨型機器人在銷毀箱子。一共20個箱子,在他們銷毀前保留越多越好。消滅3個機器人後任務結束。 關於liuniuer童鞋問的人員搭配問題,我覺得主要是要注意小隊人員技能和武器類型的均衡。比如說最開始的兩個隊友Miranda和Jacob,兩個人在技能上可以做到互補,但是在武器上太局限於近戰了,遠程沒有殺傷力。如果主角選擇的是Infiltrater,在戰鬥中就可以選擇這兩個隊友,因為主角的遠程能力能夠彌補缺陷。 總的來說,我個人認為隊員選擇上一是要注意遠程和近戰的搭配,另外就是要注意技能的均衡(小隊里要同時有對付Sheild、Armor、Barrier的技能)。 這是個人見解,僅供參考。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 主線-前往Omega

我是先去Omega。 名詞解釋: Omega:原先是一個富含Element Zero的小行星,Protheans先在上面進行開發,後來因為地表太厚而放棄。幾百年後,一次碰撞使得Omega的礦石暴露在外,方便開采。剛開始是一些想要賺錢、想重新開始的傭兵、強盜先來到了Omega。隨着人口增長,人們對Omega開始進行建設,逐漸成了現在水母般的外形,後來又加裝了一些方碰撞的裝置。現在,Omega是罪犯的天堂,這里沒有政府,也很少有秩序。 Protheans:Reapers上一次毀滅的種族,曾經非常強大,宇宙中至今仍有他們的遺跡。他們在文明的最後階段幾乎發現了Reapers和Mass Relay以及Citadel的秘密,但仍沒有逃脫滅亡的命運。但是在某個偏遠星球倖存下來的少數科學家對Mass Relay進行研究後,製造了一個小型的Mass Relay——The Conduit,直接連接到Citadel內部,並且留下了訊息,間接幫助Shepard擊敗Reapers。 剛進入Omega,就有一個Babarian人告訴Shaperd,Aria在等她。 進入Afterlife,這里可以找到醫生要的Brandy。 與Aria見面,詢問她Mordin Solus和Archangel(大天使)的下落,得知Mordin在隔離區的診所里,Archangel則被三個傭兵組織追殺。 名詞解釋: Babarians:非議會種族,第一次出現在1代的DLC「Bring Down The Sky」。貌似和人類有不小衝突。經常作為強盜和傭兵。 Aria T』Loak:Omega的實際擁有者和掌權者。自稱「我就是Omega」 Asari:議會種族,第一個發現Citadel的種族,Aria T』Loak就是一個Asari。Asari是全女性的種族。能活超過1000歲。 在Afterlife底層,能夠找到一個Krogan,和他對話後了解到他原先是Omega的統治者,但是被Aria打敗了,Aria沒有殺他而是讓他作為顧問和戰利品。。。有一個他的支線。後面會說到。 名詞解釋: Korgan:Korgan是在極其惡劣的環境中進化的,並且極為好鬥。當Salarian人發現他們的時候,他們正在忍受核冬。Salarian給他們提供了先進的科技,Korgan則幫助他們對抗Rachni。Rachni被消滅後,Korgan離開母星侵略其他星球,人口急劇增長,戰爭持續了百年。後來,Salarian開發出了一種生化武器,由Turian人釋放,使得Korgan整個種族得了一種病——Genophage。每1000名新生兒中只有1個能夠存活。 Salarian:議會種族。第二個發現Citadel的種族。他們行動很快,思考得也很快(反正就是腎上腺激素特別發達),結果就是很少有人能活超過40歲。 Turian:1200年前被邀請加入Citadel議會的種族,擁有Citadel空間最大的艦隊,非常重視榮譽感。2157年和人類進行了一場「First Contact War(第一次接觸戰爭)」,後來被議會調停。 Rachni:一種像是巨大昆蟲的外星生物,其實具有高等智慧,只是交流方式和一般的種族不同。在Rachni戰爭中幾乎滅絕。 可以先完成一些支線,在上圖的地方(Market),可以買到T6-FBACouplings,完成Normandy引擎室的支線,回去交任務的時候,那兩個人要玩牌,你可以加入,如果說服技巧夠的話還可以贏500元。 和店里的Quarian說話,得知他的商品價格被Harrot控制,賺不到錢。你可以直接給他1000元,或者去和Harrot說話,讓他不要惹那個Quarian。好像還可以回去恐嚇那個Quarian的。 去招募Mordin Solus的話,從這里進入隔離區 從Aria處得知,這里發生嚴重的瘟疫,但是人類和Vorcha免疫,Mordin在里面的診所里想要幫助這些人。而在隔離區里,傭兵組織Blue Suns和Vorcha在大肆屠殺。 這里會找到一個Babarian,得知很多人都認為是人類製造了這種病毒(因為Vorcha不夠聰明。。。),可以選擇幫助他。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》圖文攻略 新Normandy熟悉過程

名詞解釋: Collectors:生活在Omega 4 mass relay之外的非議會種族,一般作為奴隸販子和傭兵,擁有很高的科技水平。2代里第一次出現。 Mass Relay:基於質量效應(Mass Effect)製造的巨型機器,可以讓飛船在兩個Mass Relay之間迅速旅行,很多技術都是基於此製造的。人類就是應為在冥王星外的軌道上發現了一個Mass Relay才走向宇宙的。Mass Relay是誰建造的不得而知,據一些資料表示很有可能是Reapers建造的。 看完錄像後,Miranda建議把Veetor帶回Cerberus調查,此時Tali進入房間反對,並提出可以把Veetor身上Omi-tool的資料傳給Shepard以換取Veetor。 此時角色可以自己選擇怎麼辦。 回到Cerberus,Illusive Man聽了報告後並不意外,這讓Shepard感覺他原先就知道是Collectors做的。而且Illusive Man似乎很確定是Reapers在幕後操縱。 Illusive Man讓Shepard召集一支小隊對抗Collectors,並且給他一些人的名單。並且建議先去找Mordin Solus,他可以製造出對抗Seeker Swarm的解藥。Shepard提出自己還是Spectre,應該向議會求助。但是Illusive Man說現在議會正極力把reapers入侵者這件事抹掉,並且這兩年里發生了很多事。 同時,Illusive Man還給了Shepard一個新駕駛員——Joker! Cerberus也為Shepard重建了Normany號——Normandy SR2 Normany還多了一個AI——EDI,Shepard說Joker不會喜歡這樣的。。。 下面介紹一下Normandy SR2 一共4層,第一層是船長房間,里面可以換裝甲、開音樂、還有一個Private Terminal,這個可以接收郵件,有些支線是通過郵件接的,現在看郵件會受到Anderson的郵件,他是一代的Normandy船長,在Shepard成為Spectre後Normandy就給了Shepard。Anderson現在升為了Admiral(海軍上將),他想讓Shepard回Citadel和他見面。 第二層是Combat InformationCenter(CIC)。在Weapon Locker處可以換武器(現在還沒有武器可換)。Lab和Research Terminal現在還不能使用。Galaxy Map處可以控制飛船,旁邊還有一個Private Terminal。另一邊有一個女人叫Kelly,她會向Shepard匯報船員狀況以及是否有郵件。 第三層是船員室,有醫療室。進醫療室會發現一代里的隨艦醫生Dr....
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《質量效應2》圖文攻略 前續及訓練

使用的是默認開局,難度Vertan,角色背景Spacer / War Hero 遊戲剛開始,看到有兩個人在討論遊戲主角Shepard。。。 這段我簡短翻譯一下,主要是連接兩代劇情的: 2183年,銀河系文明的中心承受了一次巨大的打擊。 Citadel空間站被一支無機生命體(機械)的軍隊——Geth入侵了,他們想要為Reapers——一種在50000年前毀滅了所有有機生命的巨大機械種族——打開大門。Shepard領導了防守,但是Citadel議會被殺了。 現在,新的由人類領導的議會試圖阻止Reapers要回歸這一謠言的傳播。為了保持社會安定,他們派Shepard和Normany號去消滅所有Geth殘余抵抗。。。 名詞解釋: Citadel:巨大的空間站,銀河文明的中心,Citadel議會的所在地。沒有人知道是誰建造了Citadel,但是有傳言說是Reapers建造的,目的是吸引所有銀河系的文明種族,方便他們一網打盡。 Geth:幾百年前由Quarian人製造出的機械生命,後來叛變了,從此議會禁止所有AI的發明。1代的主要敵人。他們似乎受到Reapers的指示,要讓Reapers回歸。 Reapers:傳說中的毀滅了前一代銀河文明——Porthean人的機械種族。從1代劇情瞭解到,Reaper早在Porthean之前就存在了,是誰製造了他們無從得知。但是他們生存的目標似乎就是毀滅宇宙所有有機生命,然後消失,等待有機生命自己進化到宇宙文明,再通過它們消失前留在宇宙觀察的個體把他們帶回來,繼續毀滅,再消失、再等待、再回歸、再毀滅。。。 繼續劇情,看到Normandy在搜尋Geth的途中遭到不明飛船的攻擊,船上的大副Pressly在爆炸中身亡。Shepard決定棄船,但是駕駛員Joker不想走。Shepard決定先讓Kaiden(選男性角色則是Ashely)先走,自己去找Joker。 說服Joker離開後,Shepard把Joker扶到逃生艙(Joker有一種天生的疾病,記不得叫什麼了,就是行走不方便),但是自己被爆炸捲走了。 過場動畫。。。 Shepard的屍體被Cerberus找到了,開始了Lazarus計畫。Lazarus計畫就是「救活」Shepard,但是不是克隆。 名詞解釋: Cerberus:人類的一個神秘組織,不屬於政府,私人的。組織宗旨是:引導人類的進步和發展。並且不擇手段,有點像恐怖組織和極端組織。1代里有不少支線都涉及到這個組織,是一個大反派。2代里目前看像是一個灰色組織。 2年後,Shepard在Miranda的呼叫中醒來,基地被攻擊了,現在要逃離這個基地。 向前走,殺死幾個機器人以後,有一個房間里面有一個Wall Safe,需要Bypass(破 解),可以拿到里面的錢。 Bypass是一個小遊戲,以後也會經常遇到。右上角的綠色橫條是時間,目的是找到兩兩相同的圖案。連錯一個就失敗了。 來到一個橋上,會遇到Jacob,以後的同伴之一。他是這個基地的保安頭頭。 這里好像有不少新手過不去,不會用技能,說明一下。 戰鬥中,按住左邊Shift(遊戲默認),調出菜單。注意下面可以使用技能、切換武器(滾輪也能切換),按住鼠標右鍵可以移動準星。紅色技能是指對此類敵人無效果的。 此時,只要準星瞄準其中一個敵人,選擇下面Pull的技能(圖中綠色的),再鬆開Shift就行了。 使用技能也可以把技能拖到上面的快速欄,用數字鍵放技能。 消滅敵人後就可以繼續前進了。 途中聽到一個叫Wilson的人的求助(Wilson就是Lazarus計畫的首席科學家),前去救助。 找到Wilson後,發現他的腿被射中了,不能移動,於是從牆上的醫療箱里找到Medi-gel。 使用技能Unity,Wilson就能恢復了。Unity是用來復活在戰鬥中死去的隊友的,但是需要Medi-gel才能使用。 之後,三人決定一起去找Miranda,這里,如上圖所示,對油罐用Overload技能。 進入停機坪,在左邊的一個房間里會找到一個加密的PDA,Hack的小遊戲如上圖所示。最上面的橫條是時間,左上方「Target CodeSegment」右邊的圖是樣圖,要在下面找到一樣的圖,按空格(成功找到就像上圖那樣),一共要找三個,三個是不一樣的圖,不要碰到紅色的圖。 在停機坪找到Miranda,一開門Miranda就把Wilson殺了,說是Wilson背叛了組織,侵入基地守衛機器人,想要殺死Shepard。不管怎麼樣,只能先相信她了。 Miranda要讓Shepard見她的Boss,Cerberus的Illusive Man。 在去Cerberus基地的路上,Miranda會問Shepard一些問題,以確認Lazarus計畫的成功性。根據每人選擇的背景,以及1代的選擇(如果繼承1代存檔的話),對話應該會不同。 到基地後,要去見Illusive Man。在這個地方可以換裝備。 第一個是裝甲,第二個是便裝。具體是什麼看不懂的人查下字典吧,應該都比較簡單。 見到Illusive Man,他辯解說Shepard和Cerberus目標是一樣的,只是方法不同,同時瞭解到最近有不少人類殖民地莫名其妙地被毀滅了,所有建築物都無損,但是所有人都不見了,Illusive Man希望Shepard去調查最近一個失蹤的殖民地Freedom』s Progress,讓Jacob和Miranda陪同。 此時應該可以升級了,按ESC,進入Squad,看到以上升技菜單,右上角的「Squad Points」就是升級點數,每個技能的第一級要求1點第二級要2點。。。依此類推。灰色技能是暫時不能升級的,有的是需要其他技能達到一定等級。隊友的最後一個技能需要忠誠度高才能解鎖。遊戲中殺敵是不加經驗的,完成任務才有。 出來後,和Jacob說話,瞭解到他以前是Alliance的軍人,但是看不慣軍隊和政治,自己又想幹些其他的事,於是就加入了Cerberus。 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空
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《質量效應2》新手初期圖文攻略

使用的是默認開局,難度Vertan,角色背景Spacer / War Hero 遊戲剛開始,看到有兩個人在討論遊戲主角Shepard。。。 這段我簡短翻譯一下,主要是連接兩代劇情的: 2183年,銀河系文明的中心承受了一次巨大的打擊。 Citadel空間站被一支無機生命體(機械)的軍隊——Geth入侵了,他們想要為Reapers——一種在50000年前毀滅了所有有機生命的巨大機械種族——打開大門。Shepard領導了防守,但是Citadel議會被殺了。 現在,新的由人類領導的議會試圖阻止Reapers要回歸這一謠言的傳播。為了保持社會安定,他們派Shepard和Normany號去消滅所有Geth殘余抵抗。。。 名詞解釋: Citadel:巨大的空間站,銀河文明的中心,Citadel議會的所在地。沒有人知道是誰建造了Citadel,但是有傳言說是Reapers建造的,目的是吸引所有銀河系的文明種族,方便他們一網打盡。 Geth:幾百年前由Quarian人製造出的機械生命,後來叛變了,從此議會禁止所有AI的發明。1代的主要敵人。他們似乎受到Reapers的指示,要讓Reapers回歸。 Reapers:傳說中的毀滅了前一代銀河文明——Porthean人的機械種族。從1代劇情了解到,Reaper早在Porthean之前就存在了,是誰製造了他們無從得知。但是他們生存的目標似乎就是毀滅宇宙所有有機生命,然後消失,等待有機生命自己進化到宇宙文明,再通過它們消失前留在宇宙觀察的個體把他們帶回來,繼續毀滅,再消失、再等待、再回歸、再毀滅。。。 繼續劇情,看到Normandy在搜尋Geth的途中遭到不明飛船的攻擊,船上的大副Pressly在爆炸中身亡。Shepard決定棄船,但是駕駛員Joker不想走。Shepard決定先讓Kaiden(選男性角色則是Ashely)先走,自己去找Joker。 說服Joker離開後,Shepard把Joker扶到逃生艙(Joker有一種天生的疾病,記不得叫什麼了,就是行走不方便),但是自己被爆炸捲走了。 過場動畫。。。 Shepard的屍體被Cerberus找到了,開始了Lazarus計劃。Lazarus計劃就是「救活」Shepard,但是不是克隆。 名詞解釋: Cerberus:人類的一個神秘組織,不屬於政府,私人的。組織宗旨是:引導人類的進步和發展。並且不擇手段,有點像恐怖組織和極端組織。1代里有不少支線都涉及到這個組織,是一個大反派。2代里目前看像是一個灰色組織。 2年後,Shepard在Miranda的呼叫中醒來,基地被攻擊了,現在要逃離這個基地。 向前走,殺死幾個機器人以後,有一個房間里面有一個Wall Safe,需要Bypass(破 解),可以拿到里面的錢。 Bypass是一個小遊戲,以後也會經常遇到。右上角的綠色橫條是時間,目的是找到兩兩相同的圖案。連錯一個就失敗了。 來到一個橋上,會遇到Jacob,以後的同伴之一。他是這個基地的保安頭頭。 這里好像有不少新手過不去,不會用技能,說明一下。 戰鬥中,按住左邊Shift(遊戲默認),調出菜單。注意下面可以使用技能、切換武器(滾輪也能切換),按住鼠標右鍵可以移動準星。紅色技能是指對此類敵人無效果的。 此時,只要準星瞄準其中一個敵人,選擇下面Pull的技能(圖中綠色的),再松開Shift就行了。 使用技能也可以把技能拖到上面的快速欄,用數字鍵放技能。 消滅敵人後就可以繼續前進了。 途中聽到一個叫Wilson的人的求助(Wilson就是Lazarus計劃的首席科學家),前去救助。 找到Wilson後,發現他的腿被射中了,不能移動,於是從牆上的醫療箱里找到Medi-gel。 使用技能Unity,Wilson就能恢復了。Unity是用來復活在戰鬥中死去的隊友的,但是需要Medi-gel才能使用。 之後,三人決定一起去找Miranda,這里,如上圖所示,對油罐用Overload技能。 進入停機坪,在左邊的一個房間里會找到一個加密的PDA,Hack的小遊戲如上圖所示。最上面的橫條是時間,左上方「Target CodeSegment」右邊的圖是樣圖,要在下面找到一樣的圖,按空格(成功找到就像上圖那樣),一共要找三個,三個是不一樣的圖,不要碰到紅色的圖。 在停機坪找到Miranda,一開門Miranda就把Wilson殺了,說是Wilson背叛了組織,侵入基地守衛機器人,想要殺死Shepard。不管怎麼樣,只能先相信她了。 Miranda要讓Shepard見她的Boss,Cerberus的Illusive Man。 在去Cerberus基地的路上,Miranda會問Shepard一些問題,以確認Lazarus計劃的成功性。根據每人選擇的背景,以及1代的選擇(如果繼承1代存檔的話),對話應該會不同。 到基地後,要去見Illusive Man。在這個地方可以換裝備。 第一個是裝甲,第二個是便裝。具體是什麼看不懂的人查下字典吧,應該都比較簡單。 見到Illusive Man,他辯解說Shepard和Cerberus目標是一樣的,只是方法不同,同時了解到最近有不少人類殖民地莫名其妙地被毀滅了,所有建築物都無損,但是所有人都不見了,Illusive Man希望Shepard去調查最近一個失蹤的殖民地Freedom』s Progress,讓Jacob和Miranda陪同。 此時應該可以升級了,按ESC,進入Squad,看到以上升技菜單,右上角的「Squad Points」就是升級點數,每個技能的第一級要求1點第二級要2點。。。依此類推。灰色技能是暫時不能升級的,有的是需要其他技能達到一定等級。隊友的最後一個技能需要忠誠度高才能解鎖。遊戲中殺敵是不加經驗的,完成任務才有。 出來後,和Jacob說話,了解到他以前是Alliance的軍人,但是看不慣軍隊和政治,自己又想幹些其他的事,於是就加入了Cerberus。 名詞解釋: Alliance:地球聯盟。地球上還沒有一個統一的國家,但是為了處理宇宙事務,成立了Alliance,既是軍事又是政治力量,對外代表地球和人類。 來到Freedom』s Progress,發現殖民地一個人都沒有,也沒有戰鬥的跡象,在三人行進的途中,突然遇到守衛機器人的攻擊,Miranda認為是有人給機器人下了指令。 前進至一棟建築物中,發現了幾個Quarian人,雙方正要開火時,其中一個Quarian阻止了,原來是Tali。 名詞解釋: Quarian:製造了Geth的種族,幾百年前Geth叛變後被逐出家園,之後一直生活在太空中。大多數種族可以呼吸的大氣對Quarian來說是有毒的,所以他們一直戴着面具。但也有傳說在他們的面具下其實是有機體和機械的結合。由於Quarian製造了Geth,所以他們在宇宙中一般不被人喜歡 Tali:1代的隊友,跟隨Shepard完成自己的Pilgramage。 Pilgramage:Quarian被逐出家園後,由於太空生活資源十分緊張,因而形成了一種文化,每個Quarian成年後都要離開艦隊,外出尋找有價值的東西或成為有價值的人,之後才能返回艦隊,叫做Pilgramage。 Quarian人似乎非常不喜歡Cerberus,但是Tali勸說他們放下了武器。Tali說他們來到這個殖民地是因為他們族的一個人Veetor在這里進行Pilgramage,顯然他沒有被抓走。他們是來解救他的。 Shepard決定和Quarian合作,但在行進至中途的時候,Tali在通訊中說其他的Quarian想在Shepard之前解救Veetor,他們自己先走了。 這里需要控制隊友行進,準星指到箭頭處按Q或者E,對應的隊友會自動走過去(按C是自動跟隨)。 前進到Loading Bay,發現Quarian正在被一個巨大的守衛機器人屠殺,動畫過後進入戰鬥。這個機器人有三層保護,一個是Shield,這個用Overload的技能可以打,第二層是Armor,用Wrap技能,打到Health的時候就很簡單了,注意掩護。不過這個地方直接用子彈轟也不難。 進入房間,發現Veetor處於半瘋顛狀態。 這里,注意右下角。在對話中有時候會出現這種畫面。這里如果按鼠標右鍵Shepard會進行友善舉動。如果出現在左下角則為紅色標記,此時按左鍵會進行有敵意的舉動。 從Veetor的監視錄像中看到一種外星生物——Collectors。他們入侵人類殖民地,釋放出Seeker Swarms,這種類似於昆蟲的機器可以釋放出毒素使人麻醉,之後Collectors把人們運到飛船上運走了。而且Collectors似乎只針對人類。 名詞解釋: Collectors:生活在Omega 4 mass relay之外的非議會種族,一般作為奴隸販子和傭兵,擁有很高的科技水平。2代里第一次出現。 Mass Relay:基於質量效應(Mass Effect)製造的巨型機器,可以讓飛船在兩個Mass Relay之間迅速旅行,很多技術都是基於此製造的。人類就是應為在冥王星外的軌道上發現了一個Mass Relay才走向宇宙的。Mass Relay是誰建造的不得而知,據一些資料表示很有可能是Reapers建造的。 看完錄像後,Miranda建議把Veetor帶回Cerberus調查,此時Tali進入房間反對,並提出可以把Veetor身上Omi-tool的資料傳給Shepard以換取Veetor。 此時角色可以自己選擇怎麼辦。 回到Cerberus,Illusive Man聽了報告後並不意外,這讓Shepard感覺他原先就知道是Collectors做的。而且Illusive...

《質量效應2》N卡開啟全屏抗鋸齒方法

《質量效應2》絕對是一款大作毋庸置疑,它那體積!遊戲的視覺效果也如電影般精彩,但遺憾的是該遊戲使用虛幻引擎,默認不支持全憑抗鋸齒,就算你在顯卡3D設置中強行開啟也無濟於事。這如果你要是有一款高端顯卡豈不是很衰。。無法發揮最大潛力。 這里向大家介紹N卡開啟抗鋸齒的方法,首先下載nHancer軟件(點擊下載),安裝並運行後如下圖,默認表單中沒有質量效應2,操作步驟: 圖一: 1、新添加一項,我這里命名為me2 2、為這項添加執行程序,大家選遊戲目錄xx>Mass Effect 2>Binaries下面的MassEffect2.exe即可 3、AA抗鋸齒設置,分三種,我這里選擇了Multismpling,右面是相應的級別 4、AF各項異性過濾,其實這個遊戲可以設置 圖二: 5、D3D必須選擇080100C5:UE3 圖1 圖2 OK,現在大家再進入遊戲就已經是開啟了抗鋸齒的模式了! 下面是小編開啟了8xQ抗鋸齒(16Q降到了30fps,手感不行了,只能開啟8xQ,還能達到40-50fps),以及1920x1200分辨率,最高效果截圖,沒有開啟電影噪點效果,大家可以放大來欣賞一下它的細節了: 更多相關內容請訪問:質量效應2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》1代存檔轉至2代方法 (部分待確認)

相信喜歡而Mass Effect的玩家應該都全破好幾輪,而且養出許多不同版本的小薛了,不過當二代要發行時,我們就遇到了一個小問題,我們應該要派哪一隻小薛去拯救人類呢? PC版的因為當時沒有職業( Careers )與玩家檔(Profile)的對應關系,所以要用額外的手續才能轉移人物資料,而Xbox360的玩家,只要在Mass Effect 2的遊戲介面中,在進入New Game,創建人物時除了選男或選女外,還會多了一個匯入一代人物的選項....看起來好像很簡單,接下來的問題來了... 就上述連結的說法 It says the saved games must be on the hard drive and not an MU. If I...

《質量效應2》初玩感想

剛放寒假,發現質量效應2偷跑了。。。花了一晚上下好,現在剛玩到Omega,招募了Archeangel和那個Salarian科學家。 (單詞應該會拼錯不少,希望大家別介意) 先說下操作吧,基礎的大家都知道,鼠標滾輪切換武器,遊戲默認是空格控制疾跑、使用、翻閱障礙、掩護(一切與環境互動都是空格),按住Shift是開啟技能面板,不過我把兩個鍵互換了一下。按住疾跑沖向一個障礙物角色會自動掩護。 遊戲里面破 解系統的小遊戲和1代不一樣了,有兩種,一個是要在規定時間內找到和屏幕左上方給出的樣圖一樣的圖,一共要找三個,有三次機會,但是不要碰到畫X的圖;另外一個就是在規定時間內把所有兩兩相同的圖案連起來,連錯一個就失敗了。 在星圖里面,自己可以控制Normandy。在一個星雲的不同星系間移動需要Fuel,要在Fuel Station(好像叫這個)購買,在那里還可以購買Probe,這個是勘測行星是要用的。 每個行星都可以進行掃描(Scan),方法是按住鼠標右鍵在行星上移動,同時注意右邊的波形,右邊一共有四個豎列,每個豎列下的單詞代表一種礦物,鼠標移動的時候,波形會不斷波動,如果某一個/幾個豎列出現比較大的峰值,表明其對應的礦物量在這個地點比較高,這個時候可以按鼠標左鍵發射Probe,礦物會自動採集。礦物是用來升級技能、武器、飛船、插件用的,需求量很大。只有在招募了Omega上的Salarian科學家後才可以在飛船上面進行升級,所以建議主線先去招募他。 下面說一下感想吧。 2代感覺和1代很不一樣,操作上是一點。此外,2代引入了彈藥量,舍棄了1代武器熱量累計的設定。彈藥一般還是比較充足的。主角可以帶4種武器,我用的是滲透者,代一個手槍、一個沖鋒手槍、一把狙、一種重武器,場景里揀的彈藥1個可以同時補充前三種武器,重武器彈藥要另外找,而且比較少。 2代的技能比1代少了至少一倍,同時,1代的武器彈藥升級(Ammo Upgrade)變成了技能,感覺切換起來很方便,但是一個人可用的彈藥種類比1代少很多。2代也多了一些主動技能,目前看到的只有滲透者多了一個技能可以隱身,移動、射擊的時候也不會被敵人看到,只是時間比較短。其他職業的沒注意。有次在一個Korgan面前隱身了,他叫了句「Come out and face me」 2代的Codex的朗讀者好像換人了,原來的Codex聲音沒變,新的Codex好像是不同的人念的。。。另外一些Codex要到商店里買。 Normandy SR2比SR1大了1倍。。。一共四層,從上往下,1層是主角的休息室,可以接收郵件(一些支線任務也是郵件的形式激活的),換護甲,一些買的護甲配件(比如護甲腿部、胸部),可以直接在這里裝備;2層是指揮中心、武器室和升級武器、飛船、插件的地方、3層是船員休息室,里面還有男女廁所,進了錯誤的廁所船上的Ai會提醒你的;4層是引擎室。多和船上的人交流,有一些直線任務的。 隊友AI比1代有不少進步,敵人AI就不好說了,有的時候,類似於外星狗(記不得叫什麼了)的敵人不會沖過來近戰,而是在遠處繞圈。。。 總體來說,2代可以說完全超越了1代。Bioware確實沒讓我們失望。現在就等訂購的CE版入手了。。。 寫得比較亂,大家將就看吧 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 來源:遊民星空

《質量效應2》全成就列表

成就列表 圖標 名稱 分值 說明 Missing in Action 5G 在慘烈的戰鬥中拯救你的隊員 Very Elusive 10G 歸隊服役 The Convict 10G 成功招募超能力罪犯 The Krogan 10G 成功招募the krogan The Archangel 10G 成功招募 Archangel The Professor 10G 成功招募The Professor The Quarian 10G 成功招募The Quarian The Justicar 10G 成功招募The Justicar      The Assassin 10G 成功招募The Assassin Friend or Foe 10G 獲取 geth...