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銳龍7 5800X、銳龍5 5600X性能偷跑 Zen3提升最多達40%
AMD現在真是有點春風得意的意味,處理器、顯卡雙線開花,搞得Intel、NVIDIA都不好受。
銳龍5000系列處理器將在11月5日晚正式解禁,最近也陸續有了一些性能偷跑,基準測試軟件SiSoftware更是按耐不住,提前公布了銳龍7 5800X、銳龍5 5600X兩款型號的理論跑分數據,實在是驚喜異常。
銳龍7 5800X 8核心16線程,主頻3.8-4.7GHz,三級緩存32MB,熱設計功耗105W。
銳龍5 5600X 6核心12線程,主頻3.7-4.6GHz,三級緩存32MB,熱設計功耗65W。
有趣的是,相比於前輩銳龍7 3800X、銳龍5 3600X,它們都是基準頻率降低了100MHz,加速頻率提高了200MHz,同時三級緩存容量不變但是從獨立的兩塊變成統一的整體,而熱設計功耗保持不變。
SiSoftware的測試表明,銳龍7 5800X相比於銳龍7 3800X在不同項目中提升25-40%,表現可以打10分的滿分,完全超乎預料。
同時,它不但完全將i9-9900K甩在身後,還相當接近10核心20線程的發燒級i9-7900X,部分項目中甚至還能領先。
銳龍5 5600X相比於銳龍5 3600X在不同項目中提升15-40%,整體評價得到了9分。
更意外的是,它也完全超越了i9-9900K,盡管後者多2個核心4個線程,加速頻率也高了400MHz之多。
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#AMD#CPU處理器#銳龍#Zen 3
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22年後再戰顯卡市場 分析師 英特爾GPU不會構成威脅
早在2018年,英特爾就宣布,計劃在2020年推出一款新的獨立GPU。這一消息令人驚訝,因為英特爾似乎已經離開了這個市場二十多年。
由於NVIDIA 和AMD 已經主導了獨立GPU市場,所以英特爾的這個做法也是一個大膽的舉措。
一些分析師推測,英特爾可以利用其在CPU領域的領先地位來銷售更多的GPU,或者為自己的CPU優化GPU的架構。
而從今年8月開始,英特爾開始將其一些新的Xe GPU交付給原始設備製造商(OEM)。
對於NVIDIA和AMD來說,這聽起來似乎是個壞消息,但是最初的基準測試表明,英特爾的Xe GPU不會威脅到市場領導者。
我們對英特爾的Xe GPU有什麼了解?
據我們了解,英特爾的首批獨立GPU產品系列Iris Xe Max(DG1)瞄準了筆記本電腦市場。這些芯片代表了英特爾自己的集成「高清圖形「 GPU的一大進步,但後者提供的圖形處理能力要低得多
。據報道,英特爾的GPU可以與NVIDIA的GeForce MX和AMD的Radeon RX芯片競爭。
但是,DG1在Tom's Hardware的最新GeekBench 5基準測試中幾乎沒有擊敗NVIDIA的GeForce MX330,後者是2月上市的入門級移動GPU 。
它的得分大大低於NVIDIA的其他入門級芯片GeForce MX350和AMD的Radeon RX 550X,後者都是兩年前推出的。
英特爾的Iris Xe Max可能是NVIDIA最便宜的移動GPU的可行替代方案,但是OEM並沒有令人信服的理由選擇NVIDIA和AMD「同類最佳」選項中的芯片。
筆記本電腦製造商也可能更喜歡安裝GeForce和Radeon GPU,因為他們的品牌與高端遊戲相關。英特爾的品牌仍然與GPU市場中的低端集成顯卡相關聯。
展望未來,英特爾計劃為「熱情「市場推出高端GPU DG2。它還在開發一個名為Ponte Vecchio的數據中心GPU,以補充其Xeon CPU。
但是基於DG1的性能,DG2也可能會與NVIDIA和AMD的GPU進行比較。
據報道,Ponte...
RX 6900 XT只有公版?華碩、微星等還在向AMD爭取
本周,AMD正式發布RDNA2架構、Navi 21核心的RX 6000系列顯卡,SKU包含RX 6800、RX 6800 XT和RX 6900 XT三款。
其中,RX 6800/6800 XT定於11月18日上市,之前的說法是只有公版。
不過,Hardwareluxx披露稱,說公版也不完全准確,實際上華碩、微星出貨的卡在造型上可能與標準公版有所不同,雖然PCB板不能做改動,但風扇可以用自定義方案。
後期的純正非公,供電用料、接口等空間就更大了,頻率定義也更加自由,11月內會陸續完成上市。
但到了12月上市的RX 6900 XT,情況就更混亂了。AMD的意思是除了PCB、散熱器也得用AMD全套的,看起來,AIB們能做的是最多強化下背板和燈效,再打上品牌LOGO,一點調試的空間都沒有。
好在情況還有轉機,AIB們還在積極爭取。
根據官方的性能基準,RX 6800旨在對標RTX 2080 Ti,RX 6800 XT旨在對標RTX 3080,RX 6900 XT旨在對標RTX 3090,價格分別是4599元、5099元和7999元。
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AMD RX6000光追揭秘 性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA
NVIDIA光線追蹤技術已經發展了兩代產品,AMD RX 6000系列才剛剛加入,而且不同的是,AMD沒有走純硬件路線,而是部分硬件部分軟件結合,未來也是如此,好處是更加靈活,壞處就是加速效果往往不夠好。
此前在RNDA 2架構和RX 6000顯卡的公開介紹中,AMD鮮有提及光追部分,只是說遵循微軟DXR規范。
根據AMD官網上公布的資料,RNDA 2架構中設計了專門的「光線加速器」(Ray Accelerator),簡稱RA,每個計算單元(CU)中設置一組,和微軟Xbox Series X/、索尼PS5中的設計基本一致。
這樣一來,RX 6900 XT擁有完整的80組RA,RX 6800 XT、RX 6800則分別是72組、60組。
性能方面,AMD也在腳注信息中提到了一組測試數據。
今年8月17日,AMD使用一塊RDNA 2架構的樣卡(大概率是RX 6800 XT),運行基於微軟DXR SDK編譯的光追測試項目Procedural Geometry,純軟件計算成績為34FPS,硬件加速後達到471FPS,提升了多達13.8倍。
效果很明顯,但是一對比競品就不行了。
RTX 3080、RTX 3090在默認規格下跑同樣的測試,能得到635FPS、749FPS的高幀率,分別領先多達35%、59%。
還有網友使用一塊華碩TUF GAMING RTX 3080,得到了630FPS的成績。
華碩RTX...
年入5300億 福布斯為Intel鳴不平 大家低估他們了
10月份是AMD的好日子,從銳龍5000處理器再到剛剛發布的RX 6000系列顯卡,AMD這麼多年終於同時在CPU、GPU市場上做到了第一。
伴隨AMD業績增長的還有AMD股價,這幾年都在坐火箭式的爆發,今年的股價也翻倍了,以致於AMD都可以用350億美元的天價收購了賽靈思集團,以前都是傳聞賽靈思要買下AMD的。
與AMD相比,PC市場老大哥Intel就沒那麼風光了,今年以來股價跌了8.8%了,12個月來下滑了超過20%,要知道2017年到2019年期間,AMD的股價還漲了29.7%呢?
這是怎麼了?福布斯網站刊文分析了Inte的表現,認為Intel被低估了,市場可能要過很久才能意識到這回事。
盡管這篇文章主要內容是從股票、投資角度來說的,但文中還是提出了一些大家可能沒關注的事實:
Intel公司的營收從2017年的627.61億美元增長到了2019年的719.65億美元,在過去12個月中營收高達789.55億美元,約合5300億了,比2019年增長了9.7%。
不僅營收龐大,Intel的利潤率也很高,過去一直保持在30%左右,算下來一年淨賺1500多億元,這樣的業績還是讓人羨慕的。
做個不恰當的比喻,Intel一年的利潤都要比AMD的總營收高出幾倍,雙方的差距還是很大的。
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#AMD#Intel#CPU處理器#顯卡
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AMD RX6000支持超分辨率光追增強技術 開放跨平台、反擊DLSS
可以說超出了幾乎所有人的預料,性能、能效表現幾乎無可挑剔,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800分別和RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070針鋒相對,可謂棋逢對手。
技術特性方面,RX 6000系列完整支持了DX12 Ultimate、DXR光線追蹤、VRS可變着色率、網格着色器、采樣器反饋等等,補足了之前的遺憾,並首次支持硬件光線追蹤,不過只是部分硬件加速,因此在性能上相比於RTX 30/20系列還有不小的差距。
另外,NVIDIA一直大力宣傳DLSS技術,也就是基於AI人工智能、ML機器學習的超采樣抗鋸齒,配合硬件光追可以兼顧高畫質、高幀率。
對此,AMD也有了自己的反擊,RX 6000系列新支持名為「Super Resolution」(超分辨率)的技術,同樣可以在開啟光追的時候,獲得更好的性能。
AMD表示,Super Resolution也是基於AI的超采樣抗鋸齒技術,而且一如既往地不同於NVIDIA的封閉式技術,它也是開放的,甚至是跨平台的,這意味着同樣會出現在Xbox Series X/、PS5主機上,遊戲優化也更加得心應手。
要知道,Xbox Series X/也是支持DirectML機器學習推理加速的,只需很小的核心面積,就能獲得3-10倍的性能提升,這顯然是AMD、微軟合作的成果。
AMD目前正在與遊戲界夥伴合作推進該技術,並且獲得了廣泛支持。
不過可惜的是,Super Resolution技術目前還在開發和測試中,RX 6000首發上市的時候可能不會立即支持,需要後續通過驅動加入,也會通過驅動不斷增強。
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逆襲RTX 3090 蘇媽笑了 AMD RX 6900XT是史上最強A卡
昨晚,新一代Radeon RX 6000系列顯卡的正式發布,首批包括RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT三款型號,均基於RDNA 2架構、Navi 21核心,268億個晶體管。
AMD稱,新的RDNA2架構是下一代主機、PC、筆記本和移動設備的新基礎,和基於RDNA架構的AMD Radeon RX 5700XT顯卡, RDNA2在某些特定的遊戲中提供多達2倍的性能。 RX 6800XT與同為7nm工藝的5700XT相比,也有高達54%的每瓦性能提升。
RDNA2架構還支持全新AMD Infinity Cache技術,與僅支持GDDR6的AMD RDNA架構設計相比,可提供多達2.4倍的帶寬功耗比。
此外,AMD還帶來了AMD Smart Access Memory——搭載AMD銳龍5000系列處理器、AMD B550和X570主板和RX 6000系列顯卡的系統的特有功能。
例如在4K分辨率下的《極限競速地平線4》中,結合新的Rage...
NV已放棄 AMD RX 6000顯卡全系普及USB-C接口 為VR而生
今天凌晨發布的RX 6000系列顯卡很好很強大,性能這一次算是全面翻身了,RX 6900 XT已經把11999元的RTX 3090顯卡拉下馬了。
還有很多細節問題需要關注,比如視頻接口,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800的規格都不弱,支持1個HDMI(官方沒確認版本)、2個DP 1.4(支持DSC)接口之外,還有1個USB-C接口,印證了之前的傳聞。
在顯卡上使用USB-C接口不光是可以傳數據活着充電的,AMD此舉是為了VR虛擬現實,官方表示只要有USB-C一個接口就可以滿足VR頭盔的需求。
要知道,之前VR頭盔聯接電腦還是蠻復雜的,要HMDI接口,還要數據接口,現在USB-C一個就能搞定了。
在這個問題上,AMD倒也不是第一個做的,,本質上也是個USB-C接口,不過RTX 30系列顯卡上就放棄了。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#RX 6000
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硬件加速光追性能對比 RTX 3080領先RX 6800XT 33%
得益於台積電7nm和AMD革新的RDNA2架構,基於Navi 21核心的RX 6000系列顯卡,在功耗更低的前提下,遊戲性能反超RTX 3080/3090。考慮到對位產品價格最高便宜了4000元,只要供貨量到位,恐怕也要賣爆。
不過,入手前還是要想清楚,至少就硬件加速光追而言,NVIDIA已經進入第二代,AMD則剛起步,在實際表現方面,目前也有差距。
AMD在官方PPT中透露,RDNA2顯卡(據說是RX 6800 XT)在實驗室測得,幾何程序樣本中開啟硬件光追(DXR SDK)測得471FPS,軟件加速則只有34FPS,差距達到了13.8倍。
媒體及用戶使用相同場景錄得,RTX 3090的成績是749FPS,RTX 3080的成績是630~635FPS,也就是前者領先50%、後者領先33%。
當然,光追同樣是驅動敏感型的圖形功能,Navi 21還存在優化空間。另外,AMD也在開發類似友商DLSS的超采樣技術,以提升開啟光追後的整體幀率。
按照AMD介紹,每一組CU單元中就有一顆光追核心,RX 6900 XT/6800 XT/6800分別對應80顆、72顆和60顆,與RTX 30系不相上下。
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#AMD#NVIDIA#光線追蹤#RX 6800 XT
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RX 6900XT顯卡掀翻RTX 30全家桶 EK奉上水冷頭
隨着AMD發布RX 6000系列顯卡,,這是五六年來AMD首次在顯卡性能上再次超越NVIDIA,上次都Fury時代了。
不僅性能領先了,RX 6900 XT顯卡的能效也有優勢,300W的顯卡功耗要比NVIDIA這邊的RTX 3090顯卡的350W還要低,比第一代RDNA顯卡能效提升65%以上。
不過300W功耗從絕對值上來看也不低,公版都上了三風扇散熱器,而且是2.5插槽厚度,發熱量可想而知。
對於需要更好散熱的玩家,上水冷是沒跑了,EK Waters這次動作很快,RX 6000顯卡剛發布就拿出了對應的水冷頭,適用於RX 6900XT/6800XT/6800顯卡,一貫的高水準,外觀設計也很高大上,逼格十足。
不過這次應該只是官宣,EK還沒有公布具體的規格,畢竟RX 6000系列最快11月18日才上市,EK還有時間。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#水冷
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A卡大逆襲一大波非公版RX 6800/6800XT來了 11月上市
昨晚隨着新一代Radeon RX 6000系列顯卡的發布,A飯們再次找回自信。
Radeon RX 6000系列顯卡首批包括RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT三款型號,均基於RDNA 2架構、Navi 21核心,268億個晶體管。
其中,公版RX 6800和Radeon RX 6800XT顯卡預計將於2020年11月18日上市,售價分別為4599元和5099元。RX 6900XT預計將於2020年12月8日上市,售價7999元。
很多人關注非公版的消息。如今AMD官方也給出了確切消息,包括華擎、華碩、迪蘭、技嘉、微星、撼訊、藍寶石、訊景和盈通在內,都會出RX 6800和RX 6800XT顯卡,預計將於2020年11月上市。
規格方面,RX 6800內建60組計算單元,3840個流處理器,核心遊戲頻率1815MHz、最高加速頻率2105MHz,Infinity Cache保持完整的128MB,顯存還是256-bit 16GB GDDR6,整卡功耗降至250W。
和競品RTX 3070相比,預計綜合實力領先10%。
RX 6800...
AMD RDNA 2顯卡光追性能超NVIDIA RTX 20系列,至少和RTX 3070打平
AMD昨晚的發布會上帶來了RDNA 2的RX 6900XT、RX 6800XT與RX
6800三款顯卡,從官方公布的性能來看能RX 6900XT和RX 6800XT能與RTX 3090/3080打個平手,而RX 6800的性能應該高於RTX
3070,在發布會上AMD也表示這三款顯卡是支持實時光線追蹤的,但沒有提到具體的實現方式。
在官方的RDNA 2架構介紹頁面上有提到新架構實時光追的實現方法,和NVIDIA一樣,AMD的RDNA
2架構直接往CU單元里面加了硬體光追單元,他們把它叫作Ray Accelerators,每個CU單元里面都有一個Ray
Accelerators,也就是說擁有80組CU的RX 6900XT有80個,RX 6800XT則有72個,RX 6800有60個。
RDNA 2的光追性能是昨晚發布會並沒有提及的,不過架構介紹頁面下的注釋有寫:由AMD工程實驗室在2020年8月17日對基於AMD RDNA
2的圖形卡進行測量,使用Microsoft DXR SDK中的Procedural Geometry應用程式,AMD RDNA
2顯卡在使用軟體DXR時只有34fps,而使用硬體層計算的話能達到471fps,性能提升了13.8倍。
wccftech拿了這個數據和網上收集回來NVIDIA顯卡跑的數據進行了對比,發現RDNA
2顯卡的光追性能要優於NVIDIA上一代顯卡,基本上就是RTX 3070的級別,但和RTX 3080/3090差遠了,在此測試中RTX
3070得分約為469fps,而RTX 3080能到630fps,RTX 3090更是能到749fps。
不過AMD那個介紹頁面根本沒有說清楚用的是哪一種顯卡來跑這個測試,也沒有說測試的設置和解析度,上面圖表里的其他成績都是基於默認設置和解析度跑出來的。AMD RX
6000系列的光追性能怎麼樣,還得等到解禁當天的首發評測才會知道。...
RX 6000顯卡光線追蹤揭秘 1 1配置光追單元、性能神秘
今天凌晨發布的RX 6000系列顯卡讓A飯過足了癮,,7999元的RX 6900 XT將11999元的RTX 3090拉下馬了。
RX 6000顯卡的性能、規格很好很強大,此前的文章中我們已經介紹過了,不過還有一個重要問題不知道大家注意沒,那就是AMD並沒有詳細介紹RDNA2顯卡的光線追蹤性能,即便它確實支持了DXR光追渲染。
在AMD去年公布的路線圖中,介紹了他們對光追技術的設計路線,GCN及第一代RDNA是軟加速的,新一代RDNA將支持硬件加速,最終則會邁向雲端光追,而且是全場景的,畢竟光追對性能要求極高,只有可能在性能強大的雲端實現完整的渲染,本地性能暫時還不夠。
在發布會上AMD沒有詳細介紹RX 6000顯卡的光追架構及性能,不過規格表上顯示RX 6000顯卡也是有專用加速單元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU單元是1:1的,每組CU單元配備1個光追單元,最多80組。
不過RX 6000顯卡的光追性能一直沒有透露,找了官方PPT也沒看到什麼實用信息,在這方面AMD要麼是留着大招,要麼就是現在的硬件光追性能還不夠看,索性不比了。
對遊戲玩家來說,目前的光追還是可選的,有了很好,沒有也不是大問題,關鍵還是綜遊戲性能,在這方面AMD已經達到預期了。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#光線追蹤#RX 6900 XT
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AMD確認《孤島驚魂6》《塵埃5》等多款大作支持光追
<pAMD在今天凌晨推出了三款全新的Radeon RX 6000系列顯卡,將與Nvidia最新的RTX 3000系列GPU展開對決。之後他們還宣布《孤島驚魂6》、《塵埃5》將通過DX12 Ultimate擁有即時光效追蹤效果。此外,AMD還確認《眾神隕落》、《魔獸世界:暗影之境》、《銀河破裂者》也會有光追效果。下面讓我們一起來看看吧!
<p外媒dsogaming表示雖然以上提到的遊戲將有光追陰影,但是這些光追陰影看起來並不是那麼令人印象深刻,只是更加真實,很難注意到它們。AMD還表示所有這些遊戲還會支持VRS(可變速率着色),外媒認為該技術可以提高遊戲幀數,但會降低畫面品質,所以除非你很想獲得更好的幀數,否則不建議使用。
<p<strongDX光追關閉和開啟對比:
來源:遊俠網
AMD確認《孤島驚魂6》《塵埃5》支持DX光追和VRS
AMD宣布《孤島驚魂6》、《塵埃5》將通過DX12
Ultimate擁有即時光效追蹤效果。此外,AMD還確認《眾神隕落》、《魔獸世界:暗影之境》、《銀河破裂者》也會有光追效果。
根據DX12官推,以上提到的遊戲將有光追陰影。外媒表示這些光追陰影看起來並不是那麼令人印象深刻,只是更加真實,很難注意到它們。
AMD還表示所有這些遊戲還會支持VRS(可變速率着色),外媒認為該技術可以提高遊戲幀數,但會降低畫面品質,所以除非你很想獲得更好的幀數,否則不建議使用。
DX光追關閉和開啟對比:
來源:3DMGAME
AMD發布RX 6000系列顯卡直接對標老黃RTX 3000
AMD今天推出了三款全新的Radeon RX 6000系列顯卡,將與Nvidia最新的RTX 3000系列GPU展開對決。它們分別是Radeon RX 6800 XT(649美元),性能與RTX 3080對應;有Radeon RX 6800(579美元),可與RTX 2080 Ti或RTX 3070對應;最後是Radeon RX 6900 XT(999美元),與Nvidia的巨無霸RTX 3090對應。
這三款產品都是基於AMD最新的RDNA 2技術,該技術也存在於PS5和Xbox Series X內,這些最新的Radeon顯卡將支持下一代遊戲的硬件加速光線追蹤,AMD有望在4K和1440p PC遊戲領域與NVIDIA一決高下。
新款649美元的Radeon RX 6800 XT專門針對Nvidia的RTX...
NVIDIA、AMD大舉並購 Intel數據中心遭受雙面夾擊
多年以來,芯片巨頭Intel在服務器CPU領域一直占據絕對優勢,即使AMD在服務器、數據中心等高性能計算進行針對性的加強和優化設計,推出了服務器CPU產品EPYC,但Intel仍然占據大約94%的數據中心市場份額,堪稱「數據中心之王」。
如今,情況發生了變化。除了AMD在服務器CPU市場上卷土重來,以GPU聞名的芯片公司NVIDIA也於今年9月宣布以高達400億美元的價格收購Arm。
盡管Intel和AMD基於x86指令集開發的芯片是PC和服務器市場主流,但基於Arm架構的芯片也正在從移動設備市場向數據中心拓展,如今已有多家公司試圖將Arm芯片引入數據中心,不過取得的成績還十分有限。
NVIDIA憑借其GPU,有着龐大的數據中心客戶群,最終可以幫助Arm擴大其在數據中心領域的業務和客戶。NVIDIA最新一個季度財報顯示,該公司的數據中心部門收入為17.5億美元。
AMD與賽靈思的交易是更大的威脅
如果說AMD的服務器CPU和NVIDIA即將將Arm引入其數據中心業務還不足以對Intel造成威脅,那麼還有更大的威脅在等待着Intel。
本周二,AMD同意以350億美元通過全股票交易的方式收購賽靈思,賽靈思擁有可針對特定任務加速的可編程處理器(FPGA),早期與Altera分食FPGA市場,後者於2015年被Intel收購。
AMD已經在銷售面向數據中心的CPU和GPU,隨着賽靈思的加入,該產品組合將擴展到包括FPGA和其他專用芯片。
需要注意的是,Intel也正在准備使用其最新的Xe架構獨立顯卡擴展其數據中心業務。
無論是AMD與賽靈思的交易,還是NVIDIA與Arm的交易,兩家公司都將提供同Intel競爭的各種數據中心產品。AMD預計將在2021年底之前完成與賽靈思的交易,NVIDIA預計將在18個月內完成對Arm的收購。
疫情當下,Intel數據中心產品的價格劣勢
另一方面,即使沒有其他公司帶來的競爭壓力,受新冠疫情的影響,Intel的數據中心業務已經出現了一些問題。
在該公司公布的2020年第三季度財報中,其數據中心部門的收入下降了7%,面向企業和政府客戶的銷售額下降了47%,面向雲客戶的銷售額僅上漲15%。
由於Intel的數據中心客戶正面臨着前所未有的經濟不確定性,一些客戶減少支出也不足為奇。在嚴峻的經濟環境中,一些原先Intel的客戶可能會尋求成本更低的替代方案。
幾年前,對於數據中心而言,還沒有比Intel更好的替代品可供選擇,但在今天AMD卻是一個不錯的選擇。如果NVIDIA可以將Arm芯片銷售給其客戶,那麼未來NVIDIA也會成為另一個可靠選擇。
以往,在幾乎沒有數據中心競爭的市場上,Intel的表現十分出色,但這一市場即將不復存在,AMD已經開始蠶食Intel服務器CPU的市場份額,與賽靈思的交易將使該公司的競爭力更強。NVIDIA也將基於Arm的芯片與其競爭。
盡管Intel在數據中心的主導地位不會瞬間消失,但隨着競爭的加劇,可能會損失不少市場份額。
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#AMD#Intel#NVIDIA#數據中心
原文鏈接:雷鋒網
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AMD CEO談銳龍5000 CPU性能領導者 3年來最重大升級
再過幾天,銳龍5000處理器就要上市了,雖然它發布的較晚,沒能在Q3季度財報中表現出來,但是Q4季度財報中銳龍5000絕對會是最閃亮的產品。
在財報發布會上,AMD CEO蘇姿豐也談到了Zen3架構的銳龍5000系列處理器,她對AMD公司能夠做出這樣的產品感到非常自豪。
蘇姿豐表示,基於Zen3的銳龍5000系列處理器將成為遊戲及內容創作領域的絕對性能領導者。
注意AMD的說法,以前的銳龍1000/2000/3000系列雖然也會提遊戲,但是AMD在絕對的遊戲性能上還是有差距的,不敢輕易說遊戲性能領導者地位,而這次的Zen3架構IPC大漲19%,遊戲性能提升26%,直接成為最強遊戲CPU了。
蘇姿豐認為,銳龍5000系列是AMD自從2017年推出銳龍CPU家族以來最重大的一次升級,而接下來的2021年,她也毫不懷疑AMD會繼續加強領先地位。
當然,銳龍5000無疑是贏得了所有人的關注,但其他銳龍表現也不錯,在過去12個季度中AMD在消費級CPU市場上都是一直在增長的。
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#AMD#CPU處理器#Zen 3
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AMD Yes喊了三年 銳龍CPU真香了沒?不吹不黑 用事實說話
從2017年AMD重返高性能CPU市場到現在,這三年時間CPU市場上的變化可能比之前10年的變化都要大,完全不輸K8與P4那個時候,可以說是DIY玩家的又一個黃金時代了。
尤其是在2020年,僅僅是桌面平台上,AMD除了一直真香的銳龍3000處理器之外,還推出了升級版的銳龍3000XT系列、最新的銳龍5000系列,而老朋友Intel這邊依然停留在14nm節點,十代酷睿處理器雖然升級到了10核,但還是在吃老本,誠意不足。
不過在市場上,Intel雖然面臨的競爭壓力增大、產品技術和性能上沒什麼優勢,但不少人還是會選擇Intel酷睿處理器,對進步巨大的AMD保有警惕之心,甚至還充滿了誤解,認為AMD銳龍還有很多問題纏身。
這些觀點也被不少別有用心的商家利用,刻意引導玩家去選擇自己售賣的產品,其中不乏庫存CPU。
三年過去了,雖然AMD的銳龍在性價比以及性能上穩步提升,不過這些誤解還沒有完全消除。
今天我們就來談談市面上部分人為何還有這樣的誤解,現在是時候改變慣性思維了。
那些年被誤解的AMD:兼容性差?
2017年AMD的銳龍平台剛推出時,8核16線程及300系列芯片組很好很強大,性價比要比Intel那邊的4核CPU強多了。
不過那時候突然傳出了銳龍平台翻車的消息,特別是兼容性上,一些論壇中流傳着AMD銳龍兼容性的問題,從硬件到BIOS,再到記憶體甚至軟件不一而足,搞得滿城風雨。
比如當時出現過最多的是不穩定問題,包括死機、藍屏等,不過這個問題後續測試的主板、記憶體多了,大家發現並不是銳龍CPU一個的問題,而是跟主板設計、BIOS、系統修正檔都有關聯,後期優化跟上之後都大大改善了。
不可否認的是,早期這個問題確實是存在的,一方面是因為AMD當時好多年沒有發布新CPU了,之前的CPU及主板還是2012年的架構,另一方面就是業界合作合作夥伴,包括主板廠商、軟件廠商,多年沒接觸AMD平台,需要花時間磨合。
但事實上,很多問題也都是小概率事件,並不影響大局,動不動就說翻車,實在讓人懷疑不是盲目跟風就是別有用心。
而隨着時間的推移,所謂的兼容性問題早在銳龍1000及銳龍2000時代就差不多完善了,AMD不斷地推出優化BIOS,與遊戲及應用廠商合作,軟件生態上也不是問題了。
網友對銳龍兼容性的認識確實改變了
兼容性問題在去年的銳龍3000系列上就基本沒什麼聲音了,現在大家都已經看到了,如今還在提兼容性問題的,往往是沒用過AMD新平台的,還停留在多年前的舊印象中。
那些年被誤解的AMD:挑記憶體?
記憶體問題之前也是被非議較多的,它本質上也是兼容問題,不過跟普通兼容還不同,影響更大,這里就單獨說下吧。
早期銳龍出現挑記憶體的問題也跟前面說的原因有關,主要是記憶體廠商、主板廠商多年不做AMD平台了,很多東西的測試不夠充分才導致的,而這個問題隨着銳龍平台的擴大,其實也就不是問題,各大記憶體廠商推出的主流記憶體都是兼容了銳龍平台的,還有很多專為銳龍平台設計和優化的。
比如芝奇,針對AMD銳龍處理器的特點,這一年來上市了不少高頻、低延遲記憶體條,主力的皇家戟記憶體中,芝奇最近又有一款32GB的套裝,頻率高達DDR4-4000的同時,延遲則只有15-16-16-36-2T,同時電壓1.5V,為此採用了大名鼎鼎的三星B-Die記憶體。
不僅僅是兼容,AMD在Zen2架構的銳龍3000系列上對記憶體設計重點改進,之前被詬病的延遲問題也極大地改善了,不僅支持高頻記憶體,而且記憶體超頻性能更好。
記憶體廠商優化支持轉變的背後也說明了一件事,AMD在生態圈上也開始鋒芒畢露了,此前廠商不重視,優化不到位,現在是主動為銳龍平台優化,甚至針對A飯推出了各種高端選擇,力度比Intel那邊還要強,生態優勢已經逆轉了。
此外,目前記憶體的極限超頻頻率DDR4-6666還是AMD銳龍實現的,hwbot上超過6GHz的銳龍平台記憶體紀錄比比皆是,極限超頻玩家對AMD的記憶體兼容、超頻等印象早就改變了,現在都是挑AMD平台沖擊紀錄。
那些年被誤解的AMD:多核優化差?
從2017年的銳龍1000系列開始,AMD就憑借多核性能全面領先Intel這邊的,別人4核的售價可以買到AMD的8核,後來又一路發展到了16核,HEDT發燒級市場更是從32核發展了64核,銳龍TR 3990X是有史以來最強大的桌面處理器了。
AMD的多核戰略讓普通人輕松用上了8核CPU,要知道2006年四核CPU首次問世以來,Intel在過去的10多年里都是堅持桌面4核,完全是擠牙膏式的發展,讓消費者很無奈。
由於銳龍之前Intel主導着CPU市場,占據了90%以上的份額,長期停留在4核CPU市場,也讓遊戲及軟件廠商沒機會優化8核、16核CPU,所以銳龍8核問世之後,很多人覺得AMD多核優化差,這實際上是之前4核長期占據主流的後果,並不是AMD的問題。
現在這個問題也已經有了可喜的變化,AMD的8核、16核以及HEDT平台的32核、64核已經被認可,不說3D設計、動畫渲染、視頻處理、編程之類的生產力應用,就連之前被吐槽最多的遊戲性能上,AMD在Zen2之後也華麗變身了,更別說剛剛發布的Zen3處理器。
銳龍TR 3990X這樣的處理器生產力性能碾壓對手
遊戲性能也要比其他處理器要強一些
那些年被誤解的AMD:單核/遊戲性能不行?
AMD之前被人詬病的問題一個個都被解決了,最容易被人誤解的一方面就是單核/遊戲性能了,因為對手的酷睿處理器不惜加大功耗將頻率提升到5.0GHz甚至5.3GHz,這就使得AMD的銳龍處理器吃了頻率的虧,帶來了單核性能及遊戲性能不如人的印象。
如果看同頻性能,其實從Zen2架構開始,AMD的銳龍3000系列就不輸酷睿旗艦了,同時還能靠着多核性能的優勢提升在最新遊戲中的表現,銳龍9 3950X與酷睿i9-9900K/10900K在遊戲中也是有上有下,並不是完全不能比。
最近AMD又推出了Zen3處理器,它的出現可是一件大事,直接改變了AMD與Intel雙方的力量對比,包括最難啃的單核/遊戲性能這塊骨頭,因為Zen3的IPC性能提升了19%,同時頻率還增加了一些,導致遊戲性能提升了26%。
目前Zen3架構的銳龍5000還沒解禁,I飯又不相信AMD的官方性能,那來看看CINBENCH的測試結果,在R20的單核性能上,銳龍5000旗艦銳龍9 5950X以641分的成績傲視群雄,比Intel最新架構的十一代酷睿都要強大,就連銳龍5 5600X這樣的6核CPU在單核性能上都極具優勢。
總的來說,隨着Zen3處理器的發布,AMD最被人誤解的單核/遊戲性能上也完全逆轉了,銳龍5000這一代的CPU開始,AMD平台在技術上已經沒什麼槽點了,單核、多核、遊戲、性價比、主板上依然都是保持優勢的。
AMD Yes喊了三年 印象該變了:AMD已然成為技術領導者
AMD成立51周年了,大部分時間中確實要比Intel要弱,CPU產品及技術上都力所不及的地方,畢竟兩家公司的規模一直是相差10多倍的,所以很多人多年來對AMD都是有誤解的,慣性思維使然。
這幾年來AMD一年升級一次CPU產品,多代架構/工藝迭代升級已經讓銳龍處理器脫胎換骨,只是大家的思維還沒跟上,很多人並沒有意識到AMD厚積薄發之後已然成為了CPU技術的領導者。
AMD真有這麼厲害?是的,AMD YES這幾年不是白喊的,在CPU架構、技術、IO甚至AM4兼容性上都是要領先對手的。
首發PCIe 4.0:帶寬翻倍、靈活性大增
說到AMD技術領先,第一個要說的是PCIe 4.0,雖然大家通常更關注CPU架構、工藝,但是PCIe 4.0其實更重要,因為這是AMD在桌面/工作站/服務器平台首發的。
PCIe 4.0不僅是PCIe 3.0之後的新一代規范,性能翻倍,更主要的它需要廠商對CPU、主板及外圍平台重新設計,牽一發而動全身,所以沒有相當大的魄力和投入是推不起來的。
在之此前,往往是Intel首發PCIe新技術,PCIe 4.0這次被AMD打破了慣例,銳龍首發,並且AMD聯合多家廠商推出了PCIe 4.生態產品,大家最熟悉的當然是PCIe 4.0 SSD硬盤,包括三星、鎧俠、美光、西數等巨頭在內的廠商今年都已經上了PCIe 4.0硬盤,甚至包括Intel自己也低調推出了PCIe 4.0產品,使得AMD的銳龍平台成為發燒友的優先選擇。
不過PCIe 4.0硬盤目前要想發揮好性能,依然只有AMD的AM4平台可選,AMD的老朋友Intel要到11代酷睿桌面版才能上PCIe 4.0,只要到明年Q1季度了,在這個技術上AMD獨占了至少6個季度之久。
不擠牙膏的CPU架構、工藝迭代:7nm依然是最先進x86工藝
除了PCIe 4.0之外,AMD保持領先的還有CPU架構、工藝,這三年來AMD每年推出新架構的CPU,到銳龍5000為止已經四代產品了,升級了Zen、Zen+、Zen2及Zen3四種架構,工藝也從14nm、12nm升級到了7nm、7nm改良版,下一代就要直奔5nm Zen4架構了。
與此同時,AMD這麼頻繁升級CPU,但性能上並沒有擠牙膏,第一代銳龍實現了52%的IPC性能提升,Zen2則帶來了15%的IPC性能提升,Zen3這一代在Zen2基礎上再次提升了19%的IPC性能,不用5GHz頻率也能超過友商的處理器了。
開放超頻:不限制玩家的DIY
AMD成為技術領導者的自信不僅體驗在性能,還有一點值得表揚,那就是AMD對超頻的開放態度,相比友商將超頻限制在K系列及Z系列主板上,提高了超頻的成本,將大部分DIY玩家排除在超頻之外,AMD的銳龍CPU是不限制超頻的。
從高端的X570再到主流的B550芯片組,AMD的主板同樣有不限制玩家超頻,DIY玩家不需要全套高端平台就能享受到超頻的樂趣。
良心AM4平台:不折騰用戶、向下兼容
除了超頻上的良心,AMD在平台兼容性上也堪稱表率,不像友商那樣動不動就換插槽強迫玩家主板/CPU一起升級,AMD從2017年使用的AM4插槽已經堅持了多年,今年的銳龍5000系列也無需升級,保持向下兼容。
銳龍5000系列繼續使用AM4插槽,支持PCIe...
微星正式發布MEG B550 UNIFY 系列主板:顏值高無RGB
MSI微星科技在27號宣布推出新的AMD B550系列的旗艦主板:MEG B550 UNIFY和MEG B550 UNIFY-X。UNIFY系列以純粹的黑色設計為特色,主板上沒有任何RGB燈光,採用UV黑色印刷設計風格。微星表示這兩款主板將會專注於苛刻的性能展現, 對於UNIFY系列主板,料件性能的優質輸出表現是他的全部。
MEG B550 UNIFY擁有強大的超頻性能,這張主板在搭配AMD Ryzen 5 3600XT處理器的情況下,將這款CPU超頻至6155.35 MHz,成功打破了世界紀錄。
對於一些消費者,電腦上可能不止一個M.2 NVME硬碟,MEG B550 UNIFY系列主板具有專用的板載四路M.2連接器,其中三個都支持Lightning Gen 4解決方案,這是市場上最快的板載存儲方案,傳輸速度高達64 Gb/s,滿足你任何的存儲需求。
為了保證高性能CPU的穩定運行,MEG B550 UNIFY系列主板採用了極其強悍的供電配置,包括總共14 + 2相直連數字供電設計,90A和第三代鈦金電感。 還有雙8PIN接口和專有的加速引擎技術,在供電上絕無後顧之憂。
如此強悍的供電堆料也需要更好的散熱配置,MEG B550 UNIFY系列主板擁有覆蓋整個供電模組的擴展型散熱片,可有效地幫助散發過多的熱量。 除此之外,散熱器還通過熱管連接到另一個MOS散熱器加強散熱表現。
除此之外,MEG...
別急着買RTX 30了 AMD暗示RX 6000顯卡超預期 重回旗艦市場
這一天來AMD喜事連連,昨晚宣布斥資350億美元收購了賽靈思公司,拿下了FPGA市場,而Q3財報中營收及利潤也雙雙上漲,其中淨利潤大漲248%,成績喜人。
接下來,AMD還有一件大事,那就是RX 6000系列顯卡的發布,將升級帶RDNA2架構,官方去年表示其能效在RDNA基礎上提升了50%,還支持了光線追蹤技術,補全了遺憾。
在財報會議上,AMD雖然沒有詳細介紹RX 6000顯卡,但CEO蘇姿豐提到了RX 6000顯卡的意義,那就是AMD將憑借RX 6000顯卡重回高價的旗艦卡市場,這將是公司有史以來最快的顯卡。
對於RX 6000系列顯卡,保密做的還是挺好的,直到現在都沒有可靠的性能測試泄漏,,搭配銳龍9 5900X處理器,RX 6000能在《無主之地3》、《決勝時刻:現代戰爭》、《戰爭機器5》中分別跑出61FPS、88FPS、73FPS的平均性能。
根據這些成績來算,RX 6000顯卡的性能跟RTX 3080顯卡有得一拼,但不好確定是不是全面領先,大家的預期目標也就是RX 6000最多達到RTX 3080級別,售價在5000元附近。
不過AMD在這方面很自信,而且公布4K性能的並不是最頂級的RX 6900 XT顯卡,這點基本上可以確認了。
反正很多東西還沒解禁,只是這一次NVIDIA恐怕要好好應對一番了,沒買到RTX 30系列顯卡的玩家也別着急,或許過幾天顯卡不僅產能問題解決了,價格也更低了,性價比更香了,等等黨永不吃虧。
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#AMD#NVIDIA#顯卡#RX 6000
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技嘉發布AMD 500系列主板的最新BIOS:只等Zen3處理器上市
AMD Ryzen 5000系列處理器即將於11月5號上市,據現在透露出的消息,IPC和單核性能大漲,將會確定自己在消費級處理器上的全面領先,而另一邊,主板廠商的配套也在加緊步伐,技嘉科技有限公司在27號宣布針對自家AMD X570、B550和A520晶片組主板發布最新的BIOS,確保為用戶提供最好的兼容性和可靠性,以便在搭配AMD Ryzen 5000系列處理器時擁有最佳的用戶體驗。
在10月9日,AMD發布了全新的Rzen 5000系列台式機處理器,帶來了全方位的性能提升,同時AMD Ryzen 5000系列處理器仍然使用AM4接口,目前市面上保有量極大的B450、X470主板未來都可以通過升級BIOS使用,但是要得等到明年1月份,要想馬上體驗到AMD Ryzen 5000系列處理器,還是需要B550和X570 等主板,而且B450、X470主辦也無法支持PCIE4.0等新特性。
技嘉科技早在9月發布了BIOS,可以支持Ryzen 5000系列處理器。但隨著Ryzen 5000系列處理器上市日期的不斷推進,一些最新的微代碼需要更新,技嘉宣稱:會在BIOS上努力優化Zen3內核的性能,使用戶可以體驗到AMD 500系列主板最佳的兼容性和可靠性,同時保證新處理器在遊戲體驗,性能和超頻能力方面的優勢。
在目前技嘉官網上除了9月份發布的支持AMD Ryzen 5000系列處理器BIOS外,在26日,還更新了B550對應的F11和X570對應的F31,打算首發入手新處理器的別忘了及時更新BIOS,以獲得最佳的性能體驗。
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AMD公布2020年第三季度財報,淨收入同比暴增225%
AMD剛發布了2020年第三季度財報,本季度公司營業收入為28億美元,經營收入4.49億美元,淨收入3.9億美元,按非GAAP來算的話經營收入5.25億美元,淨收入5.01億美元,AMD總裁兼執行長蘇姿豐博士表示,AMD第三季度在PC、遊戲和數據中心相關產品表現出色,強勁的需求帶來了創紀錄的季度營業額。AMD已經連續四個季度營業額同比增長超過25%了,客戶增長勢頭相當明顯。
AMD本季度營業額28億美元,同比增長56%,環比增長45%;經營收入4.49億美元,同比增長了141%,環比增長160%;淨收入3.9億美元,同比暴增225%,環比增長了148%;毛利率44%,同比增長1%,可見AMD本季度增長勢頭非常強勁。
計算與圖形事業部營業額為16.7億美元,同比增長31%,環比增長22%;經營收入3.84億美元,同比增長114%,環比增長92%。同比增長得益於銳龍處理器銷售的顯著增加。在AMD發布第五代銳龍移動處理器之後,使用AMD移動處理器的筆記本電腦越來越多,移動處理器的出貨占比增加,使得客戶端處理器的平均售價同比下降,但與上季度相比,客戶端處理器的平均售價是有所上漲的。顯卡方面,由於RX
5000系列已經到了末期階段,所以GPU的平均售價同比下降,不過和上季度相比依然有所提升。
企業、嵌入式和半定製事業部營業額為11.3億美元,同比增長116%,環比增長101%;經營收入1.41億美元,同比增長131%,環比增長327%,這均得益於較高的半定製產品銷量以及增長的EPYC處理器銷量。
展望下一季度,AMD的第五代銳龍台式機處理器以及RX
6000系列顯卡會推向市場,預計2020年第四季度收入約30億美元,上下浮動1億美元,同比增長41%,環比增長7%,毛利率45%,預計2020年全年收入將比2019年增長約41%,高於此前32%的預期。 ...
在「直播型遊戲」大火的今年,再看《人類:一敗塗地》帶來的經驗
這可能是「直播型遊戲」這些年來成功得最徹底的一次。
在這個尚無什麼大作的2020年下半年,一類特殊的遊戲,撐起了Steam榜單上的半邊天。
無論八月份開始爆火的《糖豆人》,還是段時間的遊戲《派對動物》(Demo版),都以一種黑馬式的姿態,在Steam上分別達到了17萬和13.5萬的在線峰值。如果說這個數算是「優秀」的話,那前者在直播平台上的熱度則只能用「恐怖」來形容——
《糖豆人》在Twitch上的最多的同時觀看人數超過了70萬人,而其銷量在直播熱度的反哺之下,發售僅二十餘天就突破了700萬份。
這可能是「直播型遊戲」這些年來成功得最徹底的一次。
1
回到《糖豆人》剛剛大火的時候,可能很多玩家都會對這款遊戲有些既視感——它有點《Gang Beasts》或者《人類:一敗塗地》的味兒,但實際的玩法差異又很大,似乎很難給這類遊戲下一個相同的定義。
事實上,除了「強節目效果、非常適合直播」的共性,傳統的遊戲分類,也不太容易套到這些作品上。
如果要說這類遊戲的共同點是弱性能的機體——也就是難以操控、常常做出沙雕動作的角色,這也不是什麼新鮮事,《Gang Beasts》《山羊模擬器》都是此類,後者甚至可以說是「萬物皆可模擬」這股浪潮的起源,但一直都是名聲勝過銷量,也從來沒擁有過多少直播熱度。
即便進過無數次包,《山羊模擬器》的Steam評價數也不過四萬條
而要說是強調派對感、歡樂向的聚會遊戲,《Pummel Party》顯然也有話要說:明明同樣是沙雕歡樂聚會抽象大亂鬥,為什麼就沒人把我播火呢?
可以看作是沙雕版馬趴的《Pummel Party》
如果我們劃分一個內容上的維度,看上去適合直播的遊戲,在內容的呈現方式上,恰好都走在一些傳統類型的另一面——比如RPG,遊戲流程過於漫長、線性,在短時間內很難給出足夠碎片的直播內容,也就是「不管什麼時候點進去都可以興奮」。
而更易達成這種效果的遊戲,通常都有更強的「即時體驗」,同時接受體驗的成本極低:如《糖豆人》幾乎不存在任何理解上的成本,興奮點還特別頻繁(就像電視綜藝)。
但其實這種「直播化」的轉變,從一些較早進入國內玩家視野中的遊戲身上也能看到,比如從籍籍無名到小獲成功的《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)。
2
在回顧《人類:一敗塗地》的時候,我們或許應該把一些「帶有滑稽物理引擎」的遊戲放在一塊討論。
在數據網站SteamDB上,我們可以看到大多數Steam遊戲的同時在線玩家數與Twitch觀眾數曲線,而下面這張圖是《人類:一敗塗地》的:
紅線是Twitch觀眾數,藍線是同時在線玩家數
在很長一段時間里,這款遊戲在Steam上都堪稱糊穿地心的那類。在2016年7月發售後的一年多時間里,《人類:一敗塗地》基本上陷入了既沒人玩、也沒多少人看的尷尬境地。偶爾的幾次直播峰值,都來自某些大主播的偶然嘗試。
這確實沒什麼大不了的——畢竟它只是由獨立開發者Tomas Sakalauskas一人役製作的一個物理引擎解謎遊戲(自稱)。而同時期和它用的物理引擎差不多的《Gang Beasts》,其數據曲線可以說更詭異,雖然直播數據看似一直不錯,但實際遊玩人數也沒比《人類:一敗塗地》熱到哪里去。
光有「直播效果」的遊戲,可能還有一個更明顯的例子。前兩年火爆各大直播平台、甚至連網吧里都裝上了的《和班尼特·福迪一起攻克難關》(也就是「缸人」或者「掘地求升」),其在Steam上的在線玩家數幾乎一直是躺平的——即便直播熱度間歇性的會高到嚇人。
「缸人」的遊玩數據可以說非常慘淡
這其實不難理解。和大量沙雕搞怪的高難度遊戲一樣(比如著名的《QWOP》),由於過於受苦的獨自遊玩體驗,其節目效果帶來的直播熱度,並不會直接地反饋到遊戲的銷量和在線人數上。
這也是為什麼盡管最早的《人類:一敗塗地》在直播網站和視頻平台上都有不少相關內容(紅線偶有峰值),但因為當時只有單人關卡,玩家機體的低性能、難操控,解謎過程雖然看着很,很難吸引玩家上手遊玩,也就沒有「主播-觀眾-玩家-主播」這條反哺鏈條。
因為遊戲整體的氣氛並不歡快,相反BGM還經常走陰郁低沉的路線,加上高冷神秘的旁白,所以一度還有《Gang Beasts》+《史丹利的寓言》=《人類:一敗塗地》的說法。
直到在2017年10月的更新中,遊戲加入了多人模式(包含本地分屏在內),最多支持八人同時聯機。
一個人的受苦之旅只是受苦,但多人受苦反而成了「互助互害」的派對遊戲。隨着各路主播的帶動,原本的關卡難度在多人遊玩的情況下,反而賦予了遊戲一份特殊「戲劇性」:「拯救智障隊友」和「在難題前互相坑害」,成了《人類:一敗塗地》火起來的契機。
然而隊友對一些死循環毫無辦法
在新的遊玩動機建立後,《人類:一敗塗地》完成了「看主播玩很有節目效果」到「感覺自己玩應該也挺有意思」的跨越。不過,相比強化節目效果,No Brakes Games顯然更注重線性內容的設計和更新,在今年的「山頂」關卡更新後,其遊玩人數甚至超過了歷史峰值。
創意工坊大賽優勝後「轉正」的「山頂關卡」
限於《人類:一敗塗地》本身的解謎通關屬性,它成為一款「直播型遊戲」更多是機緣巧合(尤其來自開發者選用的物理引擎)。
但到了今年的《糖豆人》,則可以看出來在玩法設計上非常刻意地突出以「直播效果」為核心。
無論是它PVP驅動的競技概念、理解成本極低的綜藝主題玩法、小關卡組合帶來的「看下一關」的直播節奏,或是相較其他遊戲更輕松的畫風、氛圍(以及低挫敗感),可以說都是沖着「直播好看」去的,這些我社在之前的文章里也有過分析,這里就不再贅述了。
而更晚出現的《派對動物》,在結合上述要素和動物主題後,幾乎可以稱之為早年《Gang Beasts》在「多點直播效果」理念下的全方位加強版——自此之後,一些可能是無意間的(或者我們可以說「興趣使然的」)「直播效果」,已經變成了開發商自覺塑造「直播型遊戲」的一部分。
3
但另一方面,所有「直播型遊戲」,都不可避免地回遇到持續內容更新的困境,或者說是「持續遊玩動力」的不足。
這里我們再以《糖豆人》為例。其實光觀察《糖豆人》的底層玩法,其持續遊玩空間是很大的——PVP的玩法存在「與人鬥」的環節,每撥都可能時新鮮人,加上遊玩內容存在大量隨機要素,其實就有點像早期的《絕地求生》,更新量很小,但也沒人說不夠玩。
但《糖豆人》的問題就在於,它在誕生之初太火,可節奏又過於緊湊、挫敗感太低了。作為一個吃雞遊戲,在玩家不會因為「失敗」產生重復練習沖動的時候,其內容消耗速度是遠甚於關卡的更新頻率的。
《糖豆人》的關卡
而要維持這種新鮮感,極度仰仗開發商本身的開發實力和儲備。目前數據日益下滑的《糖豆人》,就非常需要開發商盡可能迅速給出更新鮮的改動——這是一件大多數PVP遊戲開發商都很難長期做到的事情。
不過,趨勢雖然滑坡厲害,但《糖豆人》本身數據的起點也比同類遊戲高一個數量級
但相反,沒有PVP要素的「直播遊戲」,在這點上就要「清閒」很多了。比如《人類:一敗塗地》,在創意工坊的加持下,早就從「一時爆款」變成了「長尾遊戲」。盡管你不會常在直播平台上再看到這個遊戲的畫面,可無論從評價曲線還是工坊物件的更新頻率上來看,這個遊戲都還保持着不少活躍玩家。
一位《人類:一敗塗地》主播自己製作了一系列能讓萌新愉快玩耍的地圖
而玩家可參與的高度拓展性,引起了玩家對產品本身的認可和歸屬感。一個很明顯的例子是,除了像類似《傳送門》工坊的自建關卡圖以外,《人類:一敗塗地》還存在大量並非用來「玩」的地圖或關卡——它可能某個玩家送給別人的「紀念物」、一個「練習場」,甚至一個博物館。
一位MOD作者製作的「軟趴趴失戀博物館」,收錄了大量「失戀」相關的網絡文化內容
2019年,《人類:一敗塗地》的獨立作者Tomas Sakalauskas成立了工作室No...
AMD 2020年第三季度財報公布 淨利潤暴漲225%
,AMD還提前發布了2020年第三季度的財報,一片向好,連創紀錄。
按照美國通用會計准則(GAAP),AMD今年第三季度取得創紀錄收入28.01億美元,同比增長56%,環比增長45%,毛利潤12.3億美元,同比增長58%,環比增長45%。
這是AMD連續四個季度收入環比增幅超過25%。
淨利潤也來到3.9億美元,相比去年同期的1.2億美元暴漲225%,同樣是創紀錄的新高,環比增幅也有148%。
每股收益為0.32美元,同比增長191%,環比增長146%。
按照不同部門劃分,計算與圖形業務(處理器和顯卡)收入為16.7億美元,同比增長31%,環比增長22%,主要來自銳龍處理器的銷售大漲,但是顯卡收入走低。
消費級處理器平均價格同比下跌,原因是移動處理器占比提高,但環比有所提高。顯卡平均價格同比下跌,原因是挖礦產品周期影響,但環比同樣有所提高。
企業、嵌入式和半定製業務收入11.3億美元,同比增長116%,環比增長101%,主要來自半定製產品(Xbox Series X/PS5處理器)、霄龍銷售的增長。
其他業務虧損7600萬美元,去年為虧損5400萬美元,上季度為6000萬美元,但未透露具體細節。
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#AMD#財報#銳龍#蘇姿豐
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AMD銳龍5 5600X單核成績全球第一的紀錄 被5950X破了
距離AMD銳龍5000系列(代號Vermeer)處理器發售的日子(11月5日)越來越近,多個基準平台上出現了新U的跑分成績。
在PassMark單線程榜單中,剛剛坐上榜首的銳龍5 5600X還沒得瑟幾天,就被「老大哥」銳龍9 5950X替代。
得分方面,銳龍9 5950X拿到了3693,比5600X多出7%左右。
尷尬的當然是Intel,酷睿i9-10900K不得不再後退一位。
當然,如果再把多線程跑分考慮到內,銳龍9 5950X不再是最快的CPU,畢竟還有64核的線程撕裂者PRO 3995WX等。
可以想見,Zen3架構的線程撕裂者或者EPYC,有望再Passmark的CPU總榜中首次突破10萬分。
值得一提的是,銳龍9 5950X雖然官方最高加速頻率是4.9GHz,但通過GeekBench 5可知,它似乎可以很輕松上到5GHz。
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#AMD#Zen 3
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RX 6000系列顯卡明日發布 蘇媽:等不及了
再過不到一天時間,AMD就要發布RX 6000系列顯卡了,期待已久的big Navi總算是有着落了,這對AMD及A飯來說都是意義重大,它是AMD有史以來性能最強大的顯卡。RX 6000系列的性能還沒確認,目前的說法是可以達到RTX 3080級別的,稍微給力點就可能達到RTX 3090的水平。
當然,AMD到底能拿出什麼性能的RX 6000顯卡,最終結果還沒公布,懸念還要等CEO蘇姿豐揭開。在RX 6000即將公布的時刻,蘇媽也很激動,在推上表示正在准備big Navi的發布會,已經等不急給大家分享RDNA2架構及RX 6000顯卡了。
雖然不能確定,不過之前網上已經有RX 6000系列顯卡的規格了,大家可以先了解下:
根據傳聞,RX 6900 XT具備80個計算單元、5120個流處理器,核心遊戲頻率2040MHz、加速頻率2330MHz,256-bit 16GB GDDR6顯存,等效頻率至少16GHz。
RX 6800 XT代號為Navi 21 XT,72個計算單元,4608個流處理器,核心遊戲頻率2015MHz、加速頻率2250MHz,顯存同上。
RX 6800代號位Navi 21 XL,64個計算單元,4096個流處理器,核心遊戲頻率1815MHz、加速頻率2105MHz,顯存依然不變。
再往下就是RX 6700 XT、RX...
RX 6000顯卡明日發布 AMD CEO蘇姿豐 等不及了
再過不到一天時間,AMD就要發布RX 6000系列顯卡了,期待已久的big Navi總算是有着落了,這對AMD及A飯來說都是意義重大,它是AMD有史以來性能最強大的顯卡。
之所以這麼說,是因為最近幾年來,AMD的顯卡都不以頂級性能為目標了,不管是客觀上還是主觀上都是如此,去年初最強的Radeon VII也只摸到了RTX 2080顯卡的水平,RX 5700 XT定位還要更低一些。
RX 6000系列的性能還沒確認,目前的說法是可以達到RTX 3080級別的,稍微給力點就可能達到RTX 3090的水平。
當然,AMD到底能拿出什麼性能的RX 6000顯卡,最終結果還沒公布,懸念還要等CEO蘇姿豐揭開。
在RX 6000即將公布的時刻,蘇媽也很激動,在推上表示正在准備big Navi的發布會,已經等不急給大家分享RDNA2架構及RX 6000顯卡了。
蘇媽這張照片拍的也很有意境,後面可以看到是一個大屏幕,具體多大不知道,不過前幾天AMD首席遊戲架構師frank azor分享過一次場景,背後是個巨大的環形屏幕,非常炫酷,很有可能就是這次發布會視頻錄制的場地。
雖然不能確定,,大家可以先了解下:
根據傳聞,RX 6900 XT具備80個計算單元、5120個流處理器,核心遊戲頻率2040MHz、加速頻率2330MHz,256-bit 16GB GDDR6顯存,等效頻率至少16GHz。
RX 6800 XT代號為Navi 21 XT,72個計算單元,4608個流處理器,核心遊戲頻率2015MHz、加速頻率2250MHz,顯存同上。
RX 6800代號位Navi...
799美元的AMD Ryzen 9 5950X跑分曝光,打破PassMark記錄
之前已經泄露的Ryzen 5 5600X單線程性能成績如果讓你印象深刻,AMD Ryzen 9
5950X可能會讓你從椅子上跳起來。這個16核心的性能怪獸已經同時在單線程和多線程性能方面躍居主流消費級處理器的榜首。
隨著Zen3架構大幅度提升IPC性能,不僅Ryzen
5000系列CPU的單線程的性能大幅度提高,多線程性能同樣夠實現了大幅跨越。目前的測試結果尚不確定這個測試過程的Ryzen 9
5950X是否超頻以及是否使用了超高頻率的記憶體,目前僅作為非正式參考,准確情況還需解禁後詳細驗證。
單線程性能3693分,排名MSDT處理器第一(圖片來源:PassMark)
多線程性能45564分,排名MSDT處理器第一(圖片來源:PassMark)
從目前泄露的情況看起來,Ryzen 9 5950X在單線程性能方面比Ryzen 9 3950X快34.4
%,在多線程性能上快16%。Ryzen 9 5950X具有3.4 GHz的基礎頻率和4.9 GHz的加速頻率,而Ryzen 9
3950X則為3.5GHz基礎頻率和4.7GHz加速頻率。我們可以預期,Ryzen 9 5950X無論單核還是多核性能都將是的MSDT上平台上的最強處理器。
與競爭對手Intel相比,Ryzen 9 5950X的單線程性能大約比Core i9 10900K高出16.3%。但Core
i9 10900K具有3.7GHz基本頻率和高達5.3GHz的加速頻率。目前很難想像,AMD這顆核心頻率低了400MHz的Ryzen 9 5950X是如何戰勝i9
10900K的。目前PassMark的基準測試我們可以做為參考,NDA解禁後我們也會放出我們自己的全面測試,以印證目前的各種傳言。
Ryzen...
AMD RX 6000國內上市時間曝光:RX 6900 XT只有公版
再過兩天,AMD RX 6000系列顯卡就要正式發布了,但這次只是紙面上的宣布,距離評測解禁、產品開賣還有一點時間,但具體的時間節點AMD現在還沒有通知。
據博板堂得到的最新情報,AMD會在美國時間10月28日(國內時間10月29日凌晨)一次性公布RX 6000系列的全部信息,但是在中國區的上市時間,至少要等到11月中旬左右,按慣例評測性能也會到時候才能公布。
首發型號包括RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800三個型號,都基於Navi 21大核心,後邊還會有RX 6700系列,改用Navi 22中等核心。
RX 6900 XT作為旗艦卡最受期待,但可以確認的是,它確實只有公版卡,而且數量有限,不會有非公版,AIB品牌商最高只能拿到RX 6800 XT。
RX 6900 XT的性能預計可以基本追上RTX 3080,RX 6800 XT最多也就能和RTX 3070打成平手,這意味着,AMD這一次又戰略性放棄了對制高點的爭奪,直接在中端市場對決。
目前還不清楚AMD為何這麼做,估計是RX 6900 XT所用的Navi...
AMD的Zen3處理器小驚喜曝光 終於上EUV光刻工藝了?
AMD的銳龍5000系列處理器下月初就要上市了,全新的Zen3架構IPC性能大漲,不過工藝上面依然是7nm級別的,
最早的傳聞中,AMD的Zen3工藝說是要上7nm EUV工藝的,這是台積電三種7nm工藝版本之一,與其他兩種工藝相比,它會使用EUV光刻機,光刻處理效率更高。
在Zen3是否會上EUV工藝的問題上,AMD官方的態度一直很模糊,只強調是改良版的7nm工藝,官方路線圖中直接去掉了EUV的痕跡。
不過台灣媒體日前提到,AMD的Zen3這次使用的7nm工藝中是有EUV光刻工藝的,不過只使用了四層EUV光刻,並不多。
當然,這個說法還有待AMD證實,在這個問題上AMD的態度也比較含蓄,路線圖上不提EUV的,但官方也沒有徹底針對EUV工藝發表否認說法,似乎很敏感。
對台積電來說,7nm EUV工藝只是試水,不會使用太復雜的EUV光罩,5nm開始會逐漸增加,EUV層數直接提升到14層,3nm則會提升到20層,未來會逐漸取代負責的多重曝光工藝。
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#AMD#CPU處理器#極紫外光刻
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AMD銳龍5000銷量前景光明 芯片組製造商祥碩坐等數錢
AMD銳龍5000桌面處理器定於11月5日發售,這一次的特別之處在於,沒有所謂的600系芯片組,而是向下兼容400系和500系主板,作為對AM4接口的告別。
作為AMD芯片組主要供應商的祥碩(ASMedia)已經在暗自喜悅,業內預測其四季度收入將保持較為強勁的增長勢頭。
除了銳龍存量產品和新品的帶動,祥碩身上還有幾點利好因素。
一是中國的IT廠商在數據包轉換IC的訂單上開始「去美化」,祥碩從而嘗到甜頭,其預測來自中國市場的營收將增長10%。
第二是蘋果定於四季度發售的Apple Silicon處理器MacBook,祥碩拿到了USB 3.2控制器的訂單。
盡管之前聯發科與AMD的合作被認為會沖擊祥碩的芯片組業務,但實際上兩者探討的是序列化器/反序列化器芯片以及基帶。
祥碩公布的9月份合並收入為新台幣8.16億元,月增長20.6%,同比增長112%,第三季度合並收入環比增長59.89%,同比增長128%,達到20.9億新台幣。前三季度合並收入為49.9億元新台幣,同比增長81.66%。
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#AMD#祥碩
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德國電商曬銷量 AMD銳龍包攬處理器周榜TOP13、i9-9900K僅賣出100顆
距離AMD銳龍5000桌面處理器11月5日的上市時間越來越近,沒想到,老Ryzen創了新紀錄。
德國電商Mindfactory的43周銷量數據顯示,AMD CPU包攬了周榜的TOP13。其中最受歡迎的是銳龍5 3600,賣出1390件,接着是銳龍7 3700X和銳龍9 3900X,分別也有780件和310件。
Intel陣營中排名最靠前的是酷睿i9-9900K,但銷量只有100件。
總的來看,AMD當周銷量為4425件,占比79%,銷售均價為214.55歐;Intel周銷量1165件,占比21%,銷售均價為277.72歐。
雖然即將發售的銳龍5000價格普漲50美元,但考慮到19%的IPC提升以及3950X全球最快遊戲處理器、3600X在PassMark拿下單核第一的亮眼表現,恐怕很快又要屠榜了。
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#AMD#銷量
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AMD被分析師看好:Q3業績預計大漲42%、主機暴漲
雖然今年疫情導致很多行業面臨不確定性,但是對AMD來說影響不大,旗下的業務依然在高速增長中。本周三他們要發布Q3財報了,分析師預測AMD當季營收大漲42%,與主機相關的部分暴漲88%。
Q2季度中AMD取得收入19.3億美元,同比增長26%,淨利潤1.57億美元,同比激增349%。
在即將公布的Q3季度財報中,分析師預計AMD會獲得25.6億美元的營收,環比增長33%,同比大漲42%。
在AMD的幾大業務部門中,計算及圖形業務預計營收14.9億美元,環比增長9%,同比增長16%。
在這個季度中,貢獻業績的依然是銳龍3000處理器、RX 5000系列顯卡,銳龍5000及RX 6000系列要到11月份才能上市,要算到Q4季度了。
Q3季度最大的亮點當屬服務器&定製業務部門,營收預計環比大漲88%,同比翻倍,達到10.6億美元,主要動力就是微軟、索尼新一代主機,Q3季度開始備貨,11月份就要上市了。
這兩款主機都是AMD定製的,7nm工藝,8核Zen2、Navi架構GPU,差別主要是GPU規模而已。
來源:遊民星空
非公版RX 6800 XT TGP能到290W,加速頻率達2.5GHz
過兩天AMD就要發布新的RX 6000系列顯卡了,從之前銳龍5000系列發布會上的官方劇透可以得知,他們會有一款和對手RTX
3080差不多的產品,這讓大家對Big Navi充滿期待。
推特用戶@patrickschur_透露了採用Navi
21XT GPU的顯卡的加速頻率,而他說的這張顯卡應該是華碩ROG STRIX Radeon RX 6800
XT,這款顯卡的加速頻率能到2.5GHz,當然這頻率是工程樣品上的,最終顯卡的頻率和TGP可能會有所不同,他在三套不同的系統上進行了3DMark
11測試,而每個系統上的頻率都有所不同,這張RX 6800 XT的TGP被設置為290W,顯存頻率1000MHz,等效數據頻率16Gbps。
這張華碩ROG STRIX Radeon RX 6800 XT在三套系統上的頻率表現如下:
平均:2291/2289/2092MHz中位數:2373/2301/2320MHz最大:2556/2394/2489MHz
如果把TGP設置成255W的話:
平均:2298/1993MHz中位數:2357/2342MHz最大:2509/2557MHz
他表示現在的驅動還存在一些問題,所以這就是為什麼這顯卡在不同系統上頻率差異會這麼大,不過這個問題應該會在正式發售時解決。此外255W和290W
TGP之間的差異看起來不是很多,但更高的TGP可以換來更高的超頻空間與更穩定的時鍾頻率,而且3DMark
11對現在的顯卡來說根本不是什麼繁重的負載,所以這個頻率並不一定代表它運行現在的遊戲就會有這樣的表現。
要注意的是AMD對TGP的定義和NVIDIA是不同的,AMD的定義是GPU與顯存功耗加起來就是TGP,而NVIDIA的TGP是指整塊顯卡的功耗,而AMD則把這個叫TBP(Total
Board Power),所以這290W TGP的RX 6800XT的TBP大概是350W到355W左右。 ...
AMD被分析師看好 Q3業績預計大漲42%、主機暴漲
雖然今年疫情導致很多行業面臨不確定性,但是對AMD來說影響不大,旗下的業務依然在高速增長中。本周三他們要發布Q3財報了,分析師預測AMD當季營收大漲42%,與主機相關的部分暴漲88%。
Q2季度中AMD取得收入19.3億美元,同比增長26%,淨利潤1.57億美元,同比激增349%。
在即將公布的Q3季度財報中,分析師預計AMD會獲得25.6億美元的營收,環比增長33%,同比大漲42%。
在AMD的幾大業務部門中,計算及圖形業務預計營收14.9億美元,環比增長9%,同比增長16%。
在這個季度中,貢獻業績的依然是銳龍3000處理器、RX 5000系列顯卡,銳龍5000及RX 6000系列要到11月份才能上市,要算到Q4季度了。
Q3季度最大的亮點當屬服務器&定製業務部門,營收預計環比大漲88%,同比翻倍,達到10.6億美元,主要動力就是微軟、索尼新一代主機,Q3季度開始備貨,11月份就要上市了。
這兩款主機都是AMD定製的,7nm工藝,8核Zen2、Navi架構GPU,差別主要是GPU規模而已。
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#AMD#CPU處理器#顯卡#主機
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A卡戰未來 RX 5700顯卡一年來性能免費提升10%
再過兩天AMD就要發布RX 6000系列顯卡了,去年推出的RX 5700系列也發布一年多了,玩家經常調侃A卡戰未來,這話不是說說,沒想到一年來性能真的提升了10%,驅動優化不錯。
DIY玩家心目中有兩個梗——N卡負優化、A卡戰未來,前者實際上很玄乎,實測並沒有什麼所謂的負優化,不過A卡發布之後,性能不斷提升這事還真的有,現在RX 5700 XT就是個例子。
去年7月7日RX 5700系列正式發布,那時候性能也就是略微領先RTX 2070顯卡。3Dcenter日前表示其性能比一年前已經提升了差不多10%。
具體來說,在前不久的RTX 3080顯卡首發評測中,三家媒體的RX 5700 XT的FireStrike Ultra分數已經比去年首發時大漲,從6000提升到6600左右。
因為有三家媒體分數都是如此,所以RX 5700 XT性能提升10%看起來是真的,意味着這一年中AMD的驅動確實在不斷優化性能,累計下來還是很明顯的。
RX 5700 XT顯卡採用7nm Navi核心,有40個計算單元、2560個流處理器、64個ROP單元、256個紋理單元,基準頻率(Base Clock) 1605MHz、典型遊戲負載下的遊戲頻率(Game Clock) 1755MHz、極限加速頻率(Boost Clock) 1905MHz。
顯存搭載了8GB GDDR6,位寬為256-bit,等效頻率14GHz,帶寬為448GB/,目前售價在3000-3500元左右。
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英特爾股價暴跌10%:AMD市值已達英特爾一半
美股10月22日盤後,英特爾公布第三季財報,財報顯示,英特爾第三季度營收為183億美元,與去年同期的192億美元相比下降4%;淨利潤為43億美元,與去年同期的59.90億美元相比下降28%,營收和利潤雙雙下滑。在23日交易日收盤後,英特爾股價暴跌10.58%,日內蒸發約242.25億美元,折合人民幣1619億元。目前英特爾總市值為2050億美元。
目前英特爾正處於數十年來最深重的危機中,在最核心的CPU領域,內核架構和製程工藝雙雙落後競爭對手,英特爾稱自家的7納米晶片甚至要等到2022年下半年至2023年。而目前的10納米工藝利潤率也遠不如14納米,英特爾公司在7月份的電話會議上稱,7納米晶片未來可能要交給第三方代工廠生產,英特爾一直堅持的同時設計製造晶片的策略出現了很大問題。
在稍早的一些時間,韓國SK海力士宣布以90億美元的價格,全盤收購英特爾NAND快閃記憶體以及存儲器業務。此項交易中最為核心的業務包括英特爾NAND SSD業務、NAND部件及晶圓業務和相關技術,還有位於中國大連的NAND快閃記憶體生產基地,英特爾僅保留了鎂光合資研發的Xpoint傲騰記憶體業務。
和英特爾這邊畫風完全不同,AMD的股價從最低時的每股1.6美元,市值10多億美元,一路高歌猛進,變成了現在每股81美元,總市值960億美元,已經接近英特爾市值的一半,而就在10月初,AMD還發布了最新的ZEN3處理器,以及月底前就要亮相的6000系列顯卡,AMD未來市值應該還會增加。
...
299美元的AMD R5 5600X單線程性能曝光,超越所有INTEL CPU
當AMD兩周前發布基於ZEN3架構的Ryzen
5000系列處理器時,最大的驚喜是IPC性能相比前代提升了19%。這意味著單線程和多線程性能都將獲得極大的提升,目前的一些測評正印證了這一優勢。
由VideoCardz放出的CPU單線程PassMark性能測試圖表,我們可以看到Ryzen 5 5600X性能排名榜首,甚至超越了INTEL的i9
10900K,提升幅度相當可觀。要知道,10900K的單核心頻率可以上至5.3Ghz,而Ryzen 5
5600X的加速頻率僅為4.6GHz。當然,這個基準測試結果還需解禁後詳細驗證,目前僅作為非正式參考。
圖片來源:PassMark
Intel相近型號的單線程性能差距極小,而AMD新處理器則以驚人的320分優勢躍居競爭對手之上,這樣的單線程性能提升幅度已經多年未見。
但目前的性能列表並不完整,AMD的5800X、5900X和5950X尚未出現在榜單上,考慮到高階型號的預設頻率更高,很有可能AMD將在各種CPU性能榜單上以壓倒性的優勢領先很長一段時間了。
此外可作為參考的是,AMD所有新款CPU的性能結果已經在Cinebench
R20單核性能圖表上列出,AMD的5000系列處理器同樣占據了主導地位。
圖片來源:cpu-monkey
對於多數消費者來說,Ryzen 5 5600X作為AMD性價比最高的Zen
3架構處理器,擁有6核心/12線程,基礎頻率3.7GHz,加速頻率4.6GHz,官方TDP為65W。
如果理論測試性能確實如此優秀,那麼最終問題就是這些優勢能否有效轉化為遊戲性能以及設計性能,這還待解禁後進一步測試。AMD
Zen3處理器可以直接插入現有的X570/B550主板上使用,許多廠商也會支持老款的400系列平台更新BIOS後使用Zen3處理器。
NDA解禁後,我們將會第一時間放出Zen 3處理器性能測評,更新超能CPU天梯榜,敬請關注! ...
Intel利潤下滑一夜市值暴跌1775億 將重新聚焦CPU核心業務
對於Intel來說,第三季度財報不及預期利潤大降,這直接反映在股價上(收跌超10%),昨天一夜之間公司市值暴跌1775億。
盈利的降低,Intel給出的說法是,個人電腦需求由台式機和高端商用PC轉向入門款消費級和教育產品。盡管銷量增長,但平均售價下滑,影響了盈利。
如果從Intel的財報來看,銷售服務器芯片的數據中心業務是公司利潤的主要來源,由於疲軟的經濟影響了對大公司和政府客戶的銷售,第三季度,Intel來自數據中心業務組營收59.1億美元,同比下降7%,比市場預期的62.1億美元少4.8%,其預計雲服務器相關的訂單會增長放緩。
Intel現在的表現,讓行業認為,他們仍處於至少十年來最深重的危機中,很顯然自救已經開始,即逐漸收縮戰線,聚焦在核心業務上。
繼出售基帶芯片業務、連接芯片業務接連出售後,SK海力士正式宣布將以90億美元的價格,全盤收購Intel的NAND閃存以及存儲器業務。此項交易之中最為核心的業務包括Intel NAND SSD業務、NAND部件及晶圓業務和相關技術,以及Intel在中國大連建造和運營多年的Fab 68閃存製造工廠等輕重資產。
近年來,NAND業務一直困擾着Intel,所以此番出手也是情理之中的事情。
行業人士指出,聚焦業務是Intel必須要做的事情,其CPU在這一代已經延遲了,甩掉一些非核心業務輕裝上陣,他們需要更集中資源在CPU上。
除了AMD的直接競爭外,連蘋果公司這樣的客戶也在最近宣布投資數十億美元,以便將Mac產品從Intel芯片轉移至自研的ARM架構CPU。
- THE END -
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#AMD#Intel
責任編輯:雪花作者:雪花來源:快科技