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《星球工匠》健康值屬性有什麼特點

《星球工匠》中的健康值是遊戲里非常重要的屬性,但是很多玩家都不太清楚這個健康值屬性有什麼特點,其實健康值屬性的特點就是健康值與飢餓值被理解為同一概念,健康值會隨時間而下降,當健康值為零時,玩家可聽到心跳聲。 星球工匠健康值屬性有什麼特點 在遊戲中,健康值與飢餓值被理解為同一概念,健康值會隨時間而下降,當健康值為零時,玩家可聽到心跳聲,同時螢幕會逐漸變黑,當螢幕全黑時,玩家被標記為死亡並送回居住艙 在遊戲中恢復健康值的方法 吃掉食物 在遊戲中降低健康值的方法 隨時間下降 高空墜落 被隕石砸中 來源:3DMGAME

《星刃》開發商會繼續製作主機遊戲:對行業健康有益

「由於開發成本不斷上漲,銷售的成功近年來已經成為一個嚴重問題。老實說,我經常聽到周圍的人建議我們最好製作利潤率更高的遊戲。但比起任何其他事情,我們行業需要的是多樣性,不是嗎?」 金亨泰認為,對於遊戲行業的健康來講,主機遊戲本身具有很重要的價值。 「主機遊戲,也就是有結局的單人遊戲,本身具有非常重要的價值。一個繼續製作這類遊戲並與其他類型和平台共存的市場更加健康。」 「這就是為什麼 Shift Up 將繼續在未來挑戰主機遊戲的原因。我們渴望繼續創造讓許多玩家從頭玩到尾並在現實中感覺良好的遊戲。」 來源:遊民星空

《大逆轉裁判編年史》健康兒童的憂郁怎麼完成

《大逆轉裁判:編年史》是法庭解謎類型的經典代表作,具有超過數十小時遊戲時間的豐富內容。遊戲有不少的成就,有一個成就是「健康兒童的憂郁」。玩家需要「調查病歷卡的正反面」。 健康兒童的憂郁完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「健康兒童的憂郁」。 玩家需要「調查病歷卡的正反面」。 1-1 偉大起航的冒險 在獲得病歷卡後,調查病歷卡表面的診所名字和發卡日期得知成步堂的兩則痛苦回憶,調查內部得知關於被害者的事情,調查完所有可以調查的內容即可解鎖成就。 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》影響人物健康有什麼因素

《十字軍之王3》中的影響人物健康的因素是非常多的,而想要知道一個人到底能活多久就需要知道影響健康的因素是什麼,其實角色自25歲起,每年生日後一天都會有一定機率減少0.125的健康值。 十字軍之王3影響人物健康有什麼因素 角色自25歲起,每年生日後一天都會有一定機率減少0.125的健康值,機率從7.5%起每年增加2.2%。畢竟凡人皆有一死。 (多產及血脈傳承第五格可增加預期壽命,似乎起到的效果是減少每次因年齡增長導致的健康值減少,還有待驗證) 來源:3DMGAME

《十字軍之王3》有什麼方法可以增加健康值

《十字軍之王3》中的健康值是遊戲里非常重要的東西,健康值越多就代表能夠活的越久,而且可以增加健康值的方法也有很多,首先是宗族獲得強大的血脈修正,全族所有人增加0.25健康,持續終身。 十字軍之王3有什麼方法可以增加健康值 通過各類事件的修正,可以永久或在一段時間內增加健康值以抵消衰老帶來的影響。 以下列舉一下個人通過實際體驗統計出來的事件及影響,並非通過遊戲文件直接查詢因此肯定會有遺漏。 (只統計增加健康值的修正,疾病抵抗力只抵消懲罰因而不進行統計) 宗族獲得強大的血脈修正,全族所有人增加0.25健康,持續終身; 擁有海格力斯特質,增加0.75至1之間的健康,持續終身; 擁有純血特質,增加小於0.25的健康,持續終身; 擁有節制特質,可獲得增加小於0.25的健康修正,持續終身; 選擇學識線醫學重心,可獲得增加小於0.25的健康修正,持續到改變重心為止; 學識線左線,第八技能點心裨體健,可增加0.25至0.5之間的健康,持續終身; 學識線左線,第九技能點身心俱悉,可增加0.25至0.5之間的健康,持續終身; 獲得健身特質,可獲得增加小於0.25的健康修正,持續終身; 獲得強壯特質,可獲得增加0.25至0.5之間的健康修正,持續終身; 隨機事件神啟,選擇選項一,可獲得精力充沛修正,增加0.75至1之間的健康,持續10年(本事件第二次觸發後不再有增加健康的選項); 在有情人在宮廷中的前提下打獵有幾率發生新鮮空氣與「操練」事件,增加1健康,持續5年; 在有朋友參加宴會的前提下,主持宴會有機率發生重燃友誼事件,增加1健康,持續5年; 在有朋友參加宴會的前提下,主持宴會有機率發生重燃熱情事件,增加0.5健康,持續5年; 主持宴會有機率隨機發生開心一刻事件,增加0.5健康,持續5年; 在有情人參加宴會的前提下,主持宴會有機率發生偷食禁果事件,增加0.25健康,持續5年; 參加宴會有機率隨機發生饗宴事件,增加1健康,持續5年; 勾引具有忠貞或害羞特質的對象時,有機率在一階段事件觸發矜持之下事件,選擇第二選項,如成功,可獲得勾引的嘗試令人穩健修正,增加0.25至0.5之間的健康,持續10年; 擁有寵物貓,可獲得捕鼠貓增益,增加0.25至0.5之間的健康,持續直到貓死亡; 擁有寵物貓後,會有機率隨機發生天下無鼠事件,增加0.75至1之間的健康,持續5年; (重燃友誼及重燃熱情修正似乎是互斥的,不會同時存在,且重燃友誼似乎無法連續兩次宴會觸發) 來源:3DMGAME

《全境封鎖2》故事擴展包被延遲,取而代之的是「健康行動」

近日,《全境封鎖2》開發組Massive舉辦了一次直播,並通過官方網站發布了該遊戲的未來路線圖。值得注意的是,原定於年5第3季推出的故事擴展包被延後到了年6第3季,也就是說,直到2025年玩家才能玩到新的劇情。 考慮到《全境封鎖2》至今為止都只有《紐約軍閥》這一個大型故事擴展包,《全境封鎖2》的這個新路線圖無疑是讓玩家感到失望的。育碧表示,本次延遲是為了一件更重要的事情,那就是他們推出的ProjectResolve(決心計劃)。 ProjectResolve將會在年5第3季的重點,將會在2024年初的早期到來。這個計劃有點像是《彩虹六號:圍攻》中的健康行動,開發組會把重點放在遊戲質量的提升上。ProjectResolve會關注遊戲的每一個部分,包括PvE和PvP,這不僅僅是修復BUG,還會對遊戲內的一些系統進行修改,以提升玩家的遊玩體驗。而玩家除了能夠在正式伺服器裡面體驗到ProjectResolve帶來的改變外,還能通過遊玩PTS版本提前測試這些改動。 另外,在年5第3季引入ProjectResolve後,Massive還會持續對遊戲的質量進行提升,在年6的第2季還會引入賽季2.0更新。 目前《全境封鎖》系列遊戲除了《全境封鎖2》外,免費遊戲《全境封鎖:腹地》有望於明年初上線,而《全境封鎖3》仍處於早期開發狀態。 ...

《動物迷城》健康值太低怎麼維持

《動物迷城》中健康值是遊戲里非常重要的東西,健康值太低就會出現各種各樣的負面效果,而想要維持住健康值不下降的話可以去購買或者偷竊蘋果和酸奶進行維持,這個注意一下就可以了。 動物迷城健康值太低怎麼維持 在健康較低的情況下想要維持住的話可以考慮購買或者偷竊蘋果或酸奶進行維持,或者獲取樹蛙格雷的技能也可以維持住健康值。 來源:3DMGAME

《動物迷城》健康低怎麼辦?健康低原因及恢復方法

動物迷城健康低原因及恢復方法 1.遊戲初始前兩晚大機率是在禁閉室過,可以第三天買毯子,毯子在比利處可以購買,能避免睡眠時的健康損失。 2.前期健康的損失一般是因為飢餓,在正常情況下一天大約需要額外補充5飢餓值,在前期可以通過午餐搶食物,與其他囚犯交易曲奇等方式解決。在後期資金雍余的情況下,可以考慮獲取駱駝托尼的技能。 3.前中期健康值的損失很大程度是由於藥品及菸捲等,由於熱水澡的開放,二者一般能夠抵消,在健康較低的情況下可以考慮購買/偷竊蘋果或酸奶進行維持,或者獲取樹蛙格雷的技能。 4.心態的損失一般來源於技能檢定失敗,只要臉不是太黑,一般都能通過爭強好勝技能抵消,過低的情況下可以通過酒類恢復。 來源:遊俠網

《暗區突圍》健康值有什麼用 健康值降低了怎麼辦

1.健康值會影響到我們的行動力和撤離失敗,頭部、胸部、腹部及四肢每個部位分別有獨立的健康值。如果玩家們在暗區中收到傷害時,會降低健康值,頭部或胸部健康值歸零,則視為撤離失敗。 2.除了頭部和胸部的其他部位受到傷害時,雖然不會直接導致我們撤離失敗,但是會影響到我們很多行動。比如子彈引起的傷口,讓我們持續損失健康值,受到大量傷害引起的損壞,不僅會影響我們撤退和轉移,還會引起疼痛等負面狀態,會讓我們的視野受到限制。並且如果受損部位持續受到傷害,還會將所受傷害擴散到身體其他部位,擴散到胸部或頭部導致健康值歸零,也會導致撤離失敗。 來源:遊俠網

《暗區突圍》健康系統是什麼 身體各部位作用介紹

遊戲當中的健康系統界面,總共有著六個不同的區域,分別為:頭部、胸腔、左臂、右臂、腹部、腿部。這些區域在受到傷害之後,就會給大家帶來非常大的影響,下面來看看具體的後果。 1.頭部/胸腔:損壞後角色會直接淘汰,可以理解為爆頭或者穿心人就直接沒了。 2.左臂/右臂:損壞後角色持槍和開鏡會抖動,影響瞄準;搜索容器會變慢。 3.腹部:損壞後能量值和水量值會消耗更快。 4.腿部:損壞後角色移動速度會降低;當角色跳躍或奔跑損壞的腿部會受到傷害。 其中最重要的就是頭部以及胸腔部位了,這兩個一旦健康值為0玩家就會被直接淘汰。其他部位如果損壞後繼續受到傷害,那麼傷害將會分攤到身體其他部位,下面來看下異常狀態對身體的影響,玩家們後續遊戲也知道該怎麼來應對。 來源:遊俠網

《黎明覺醒》健康度怎麼提升 健康度提升方法

【提升方法】 左上角的頭像連著屬性,最長條的綠色代表血量,血條下方靠左是飽食度,餓了就吃東西;右邊就是健康值。 如果淋雨、寒冷、被喪屍攻擊都會導致健康值下降,不過我們不知道健康值降到0會怎麼樣。 健康值下降就要吃【抗體藥劑】 抗體藥劑有兩個獲得途徑: 1、寶箱就有機會收集到(應該是醫療箱) 2、隨身配方合成,只需要變異血液*2,還是很好獲得的。 出門在外一定要注意身體,有個腦熱頭暈就很麻煩! 來源:遊俠網

OPPO OHealth 家庭智能健康監測儀 H1:很科技,但也很溫暖

年尾將近,跟老爸聊到今年的收獲時,有句話讓我感觸復雜。 今年啊,攢最多的不是獎金,而是一沓病歷。 這幾年一直在感嘆父親一天天變老,但看到他的病歷本時,才真正意識到老不是他眉頭上皺紋變溝壑,是老年病反噬身體的訊號。由此說服他戴上智能手錶,學會檢查身體,成了我和我媽每日嘮叨的必修課。 但我心里清楚,智能手錶的監測只能輔以參考。二來像父親這種一言堂的性格,學習智能設備的痛苦堪比讓他戒菸。所以看到 OPPO 新出的首個家庭智能健康概念產品 OHealth H1 時,我極想拿來做個試驗。  在一個設備上,能完成體溫、心電、心率、血氧、心肺音、睡眠六項數據監測,比一般家庭檢測儀更實用嗎?而對比我父親抗拒的智能手錶,它醫療級精度的監測又有何區別?以及這樣新型的概念產品,會不會又成為他的下一個學習痛苦? 好看,手感溫潤的監測儀 如果不是開了上帝視角,你很難將它跟監測儀聯系在一起。 皎白、圓潤、光滑,三個詞就是我對 OHealth H1 的初印象。通體的白色與弧形的背面,監測儀整體看起來像妙控滑鼠,又有點像肥皂。  OPPO 很擅長在簡潔的設計之上增加細節,在視覺和觸感上實現雙重質感提升。同樣在 OHealth H1 本體的白色外殼上,加了一層類似透明亞克力的材質,增加視覺質感之外,更重要的是增加了手感。 光滑的背面和彎曲的邊緣搭配,握持感非常順滑,有時候我會錯覺自己拿了一塊潤玉在手里把玩。  體積方面,從上圖的手持來看,OHealth H1 不能說是小而是精巧。 整個監測儀不足巴掌大,搭配上觸點式充電底座,收納不用放在藥箱中,擺放在桌面即可。另外白色是家居搭配中不易出錯的顏色,放在床頭或是桌面,不會是個突兀的存在。 在充電板的底部,預留了插線凹槽位,放在平面位置非常方便。  在 OHealth H1 上的按鍵非常稀少,側邊白色鍵便是開關。啟動監測儀後,正面有塊電子屏隨機亮起,螢幕會顯示當前測量的項目、進度和部分測量結果。  藉由 OPPO 智能穿戴這些年累積的技術優勢, OHealth H1 把傳感器監測、數據管理也應用了起來。測量結果的實現,是靠螢幕的正上方的一系列傳感器。 例如由頂部的 ECG、PPG 傳感器以及兩側的 ECG 電極,負責心電、心率、血氧的測量。中間的體溫傳感器與距離傳感器,負責體溫測量。還有最大的圓心電子聽診器,則用來聽心音或是肺音。  從外形上看,OPPO 的首個家庭健康監測儀把儀器做出了全新的形態。但也因為過於新,使用它前最好是研究一遍使用指南,否則很難一次就摸索到它的正確用法。 不過當我真正用起來時,發現監測儀的測量方式很容易記住,甚至比傳統的監測儀更簡單些。它可以直接用本體獨立測量,也可以配合...

《太吾繪卷》測試分支更新 人物健康目前不會受影響

《太吾繪卷》昨天在測試分支中發布了新的更新,戰鬥中實裝了真氣的消散與恢復機制,此外,在「重創標記」正式實裝前,人物在戰鬥中無論受到怎樣的傷害,也不會影響健康。而「重創標記」也將會具有較高的出現門檻,使得普通戰鬥不會頻繁影響人物健康,而危險度較高的戰鬥則更加凶險。 具體更新內容如下圖所示: 《太吾繪卷》目前仍在「搶先體驗」期間,製作組還在不斷完善遊戲內容、優化遊戲體驗。他們在Steam開啟了「測試分支」,方便玩家進行自由選擇,想玩更穩定版本的玩家可以玩正式分支,而願意提前體驗新內容的玩家則可以手動進入測試分支中。 來源:遊俠網

你的SSD還能用幾年?教你查看硬碟健康狀態

最近在貼吧和一些相關論壇中,有關固態硬碟“0E”的討論成為熱門話題,討論指向某些型號的NVMe固態硬碟正頻繁出現S.M.A.R.T.信息中“0E”與“03”兩項的異常值,而這兩個現象意味著這類NVM存儲介質正在出現非正常壽命損耗范疇內的“壞塊”,繼續使用將對用戶存儲數據的安全和完整帶來很大影響。 要想知道如何查看0E與03,我們先要對S.M.A.R.T.這項固態硬碟的“自我檢測分析與報告技術”有所了解。 簡單來說,這項技術可使硬碟測量自身的健康指標,並將數值向作業系統與用戶的監控軟體開放,不過每個硬碟生產商也有權決定哪些指標需要測量,以及為其設定各不相同的安全閾值。 作為一項行業標準,S.M.A.R.T.已經成為多種硬碟產品的標配,其各項健康指標所使用的ID代碼,也隨硬碟種類的不同而存在各自的定義。 我們要討論的0E與03就是NVMe固態硬碟S.M.A.R.T.信息中的“媒體與數據完整性錯誤計數”與“可用備用空間”,可以使用我們熟悉的CrystalDiskMark來查看它們,正如下圖所示,這是筆者將一塊替換下來的OEM固態通過硬碟盒連接至電腦後,軟體顯示的結果。 可以看到底下的信息欄中第三行與倒數第二行分別是我們要查看的0E與03,但它們顯示的值包含一長串0、其他數字和字母,這是因為S.M.A.R.T.信息目前以十六進位顯示,我們可以在軟體中設置以十進位顯示,此外也可以設置屬性名稱以英文顯示,方便我們查找相關資料。 十進位顯示方式的設置在頂部菜單欄中的功能-高級設置-原始值-10,隨後我們看到的就是如下圖更易讀的十進位信息。 可以看到,這塊固態硬碟的03與0E值分別為100(百分比)和0(次數),處在正常狀態,長期讀寫使用並未使其產生壞塊等現象,我們也可以查看其他信息,包括嚴重警告標志的計數、已用壽命百分比(也會在左上角的健康狀態中顯示)、不安全關機計數等等。 更值得擔憂的是當前網友和用戶曝光出的眾多0E開始計數的情況,固態硬碟的壞塊是不可逆的,並且從存儲原理上來說,壞塊必然會影響存儲數據的完整性,導致文件損壞或丟失,正如0E這個ID的具體意義:主控檢測到未恢復的數據完整性錯誤的次數。 當有糾錯引擎無法校正的ECC、CRC校驗失敗或者LBA標簽不匹配錯誤發生時,0E數值會增加,只要它不為0,就代表固態硬碟已經不再處於穩定的工作狀態。 同時,0E的增加也伴隨著03可用備用空間的減少,如果這個百分比數值降低到0,就意味著可用於替換壞塊的快閃記憶體備用塊已經用盡。 因此難怪有人認為0E是NVMe固態硬碟的“絕症”,因為它既代表了非正常使用壽命的損耗,也具有不可逆轉性,0E的數值大小沒有程度上的區別,因為數據損壞對用戶而言即使是僅有一次也可能帶來不可預料的後果。 讀者們可以根據上文提供的步驟來了解自己的NVMe固態硬碟健康狀況,如果真的出現了0E計數,筆者的建議是不再將其作為系統盤等主盤使用,盡快備份、轉移數據,並盡快尋求產品售後。 對用戶而言固態硬碟的壞塊不是一個能通過維修解決的問題,保證數據的完整,同時獲得相應退換貨服務就是最好的結果。 0E計數以及其代表的壞塊現象,成因目前還存在多種推測,但貼吧等論壇網友歸納出的初步規律,包含某些型號存儲顆粒以及部分版本的硬碟固件有更高產生此類現象的機率,想要深入了解的朋友可以自行查找。 來源:快科技

《沖就完事模擬器》玩家現可幫助遊戲和心理健康研究

《沖就完事模擬器》開發商 FuturLab 推出了一項新計劃,讓玩家可以選擇加入並幫助牛津大學網際網路研究所的獨立研究人員收集數據,用於遊戲和心理健康研究。 從今天開始,在Steam 上,《沖就完事模擬器》的屬性 > 測試選項卡下拉菜單中選擇「research edition – Research Edition 2022(研究版2022)」可以訪問 FuturLab 稱為「以遊戲玩家的心理健康為主,同時還將為更廣泛的遊戲和心理健康研究提供見解」的遊戲版本。 FuturLab 表示,將從選擇加入《沖就完事模擬器》研究版的玩家那里收集兩種類型的匿名、去識別化數據:「基礎遙測」,其中包括將提供給研究人員的玩家進度和其他一般遊戲活動分析;以及第二種數據,由玩家直接向研究人員提供的響應組成。 第二組數據將通過《沖就完事模擬器》研究版特有的新遊戲角色收集,研究人員可以通過該角色定期聯系玩家,就他們的體驗提出「非常簡短」的問題。玩家還可以選擇通過「告訴我們您的感受」選項向研究人員提供反饋,該功能可以每 30 分鍾使用一次。 雖然回答問題是可選的,但選擇回答問題的玩家可以解鎖可在研究版之外使用的特殊外觀獎勵。 FuturLab 警告說,主遊戲和研究版之間不會同步進度,並指出某些功能,即多人遊戲和非英語支持,將被禁用。此外,盡管挑戰模式仍然可用,但這里不會提出學習問題,「因為它們會破壞該模式的遊戲玩法」。 來源:3DMGAME

牛津大學:一天玩幾小時遊戲 基本上不會影響健康

根據narinari報導,英國牛津大學與索尼、任天堂合作,對約4萬名玩家進行了健康狀態的觀測。從結果來看,一天玩數小時遊戲,對健康基本上沒有影響。只有一天玩超過10小時的遊戲,才會對健康狀況產生影響。 對於這個結論,製作過《俠盜獵車手》系列的遊戲設計師Michael Dailly評論稱:「就像人生所有的事情一樣,掌握平衡最為重要」。 來源:動漫之家

《暗區突圍》健康系統解析及藥品圖鑒 腿折了怎麼辦

健康系統 身體部位 《暗區突圍》中角色的身體分為6個部位,分別為:頭部、胸腔、左臂、右臂、腹部、腿部。 頭部/胸腔:損壞後角色會直接淘汰,可以理解為爆頭或者穿心人就直接沒了。 左臂/右臂:損壞後角色持槍和開鏡會抖動,影響瞄準;搜索容器會變慢。 腹部:損壞後能量值和水量值會消耗更快。 腿部:損壞後角色移動速度會降低;當角色跳躍或奔跑損壞的腿部會受到傷害。 除了頭部之外,其他部位如果損壞後繼續受到傷害,那麼傷害將會分攤到身體其他部位。 增益效果 異常狀態 藥品圖鑒 來源:遊民星空

持之以恆鍛鍊+健康飲食 《健身環》玩家減肥大成功

日本推特網友潤@mitani01,近期在推特上曬出了一年時間遊玩《健身環大冒險》和健康食譜嚴格控制飲食之後,堪稱改造一般的變化,並用漫畫形式將這一段經歷記錄了下來。 肉眼可見的身材得到了翻天覆地的變化。體重更是從原本的65.8kg怒降至48.6千克。她還公開了健身環的遊玩數據,是一名遊玩時長104個小時的肝帝。 從這名毅力令人欽佩櫻花妹的成功案例可以看出,減肥是沒有捷徑的,持之以恆的鍛鍊和管住嘴的健康飲食習慣是關鍵。看著在房間角落吃灰的健身環和今天又是星期四,咳咳明天開始明天!下次一定下次一定! 來源:遊俠網

我們吃了最火的 7 款低脂雪糕,貴到心碎,配不配?

2019 年 5 月 1 日,我們推送了一篇《哈根達斯靠邊去!我有這個「吃不胖」的冰淇淋》的文章。 時隔 3 年,文中這個品牌 HALO TOP 終於入駐中國,並在某紅書強勢霸屏。 不得不說低卡+冰淇淋,選得正是時候。 炎炎夏日,誰不想沒有負擔、沒有顧慮、大口大口地吃上「透心涼」的冰淇淋。 而 HALO TOP 的核心就是:低卡。 有多低? 一品脫(約 384 克)的小份裝,僅有 240-320 卡。 什麼概念?「冰淇淋界槓把子」哈根達斯,同樣份量的冰淇淋,熱量大多在 1000+ 卡以上,Halo top 比其整整少了 3/4! 同時還把減脂人群恐懼的糖分換成了甜菊糖,它的熱量幾乎可以忽略不計,甜度卻能達到同等份量正常糖的 250-300...

Bungie表示工作室將致力於支持員工健康

在美國最高法院對羅伊訴韋德案做出裁決之後,Bungie宣布了對員工醫療福利和附屬內容的更新情況。 官方表示: Bungie致力於確保我們的每一位員工和他們的家人都能安全、可負擔地獲得基本的醫療保健需求。隨著我們繼續將優先數位化的工作場所標準擴展到其他州,我們現在將實施一項旅費報銷計劃,讓任何員工或其家屬在居住的地方無法獲得所需的醫療保健時使用。 盡管現在許多州將禁止墮胎,但這項新計劃將補償那些被迫尋求州外幫助的員工。Bungie的工具工程師在推特上提供了更多關於新程序具體處理情況的細則: 作為對今天新聞的回應,Bungie為其員工增加了一項新的醫療福利。"無法獲得醫療保健的旅費報銷"。它包括變性手術,當然還有墮胎。 來源:3DMGAME

給手臂穿上這層「外肌」,健康人的上肢耐力也能增加 30%

在生活中自如地使用手臂完成各種操作,對於許多人來說是輕而易舉的事情。但對於上肢遭受損傷的患者,以及不少已經年邁的老人來說,這並不是輕松能完成的事。 為了改善因上半身遭受傷害或是力量不足而改變的生活質量,蘇黎世聯邦理工學院(ETH)的研究人員開發了一種可穿戴的紡織手臂外肌—— Myoshirt。它可作為額外的肌肉層,為行動不便的人增加上半身力量和耐力。 ▲圖片來自:ETH Zürich Myoshirt 其實是一種帶袖子的上臂背心,配有一個小盒子,里面裝著不會直接應用在身上的技術。而是通過嵌入在織物中的傳感器,用一種智能算法檢測佩戴者的有意動作和所需的力量。 然後,電機會縮短織物中與穿戴者肌肉平行的電纜,相當於利用一種人造肌腱支持所需的運動。這種幫助始終與用戶的動作保持一致,並且可以根據個人喜好進行定製。用戶始終處於控制的地位,並且可以隨時穿戴設備。 ▲圖片來自:ETH Zürich 有了 Myoshirt 作為外肌的支撐,上肢也就有了更多的耐力。在研究人員最近對 12 名參與者進行的研究中,首次測試了這個原型:其中 10 人沒有任何身體損傷,1 人(Michael Hagmann)患有肌肉萎縮症,1 人患有脊髓損傷。 測試結果顯示,藉助可穿戴外肌的力量,所有參與測試的人舉起手臂或物體的時間都變得更長。其中,健康受試者的耐力增加了約三分之一,肌肉萎縮症參與者的耐力增加了約 60%,而脊髓損傷的參與者甚至能夠完成三倍的鍛鍊時間。 ▲圖片來自:ETH Zürich 由此可見,外肌減輕了他們的肌肉負擔,而且絕大多數參與者發現該設備使用起來的效果很直觀。 不過,如果要將 Myoshirt 作為產品上市還需要時間。下一階段研究人員希望在實驗室外,在未來佩戴者的自然環境中對原型進行測試,並利用結果進行進一步的改進。 為了使設備能夠在人的衣服下不顯眼且佩戴舒適,還必須將目前重 4 公斤的執行器以及控制箱進行尺寸和重量的進一步減小。研究人員希望通過專注於單一核心功能來最小化產品的尺寸,也就是能夠在舉起手臂時支撐用戶的肩膀。 ▲圖片來自:ETH Zürich ETH(蘇黎世聯邦理工學院)正在與衍生公司 MyoSwiss 合作對外肌進行改進,實際應用也很明確,讓醫院可以為需要在家鍛鍊,但無需笨拙且昂貴治療設備的患者提供...

《茶杯頭》總監:跳票不叫事,員工健康才算事

《茶杯頭》開發工作室總監Maja Moldenhauer近日在采訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麼。 在昨天接受IGN采訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC「美味的最後一道菜」是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。 Moldenhauer表示,「員工身心健康必須擺在第一位」,這才是她不介意遊戲長期跳票的先決條件。 Moldenhauer介紹道:「大家都高高興興才是最重要的,疫情期間尤為如此。這是電子遊戲啊,花時間慢慢來吧。員工身心健康更重要,想要時間給時間,想要空間給空間,特別是最近這兩年。」 「我們的想法就是,『如果遊戲要多花時間才能做完的話,那就多花時間唄。無所謂的。』」 Moldenhauer表示,《茶杯頭》開發工作室的這一態度是與他們的歷史和過往經驗與工作有關的,當然還有精益求精的渴望。 Moldenhauer說:「如果我們要豁出去做的話,就一定要做成我們引以為豪的那種公司。」 「我們要成為那種兼容並包的公司,相互尊重、熱愛和支持。」 除了對員工工作環境的保證之外,《茶杯頭》總監並不擔心新作DLC的銷量問題。在這個過程中他們達到的藝術水平以及無加班的工作環境才是他們想要的。 《茶杯頭:美味的最後一道菜》將於6月30日上市。 來源:3DMGAME

阿澄佳奈宣布產下一位健康寶寶

八年前我們報導過阿澄佳奈結婚的消息,然後4年前報導過她意思離婚的消息,然後4個月前又報導過她再婚並懷孕的消息。現在阿澄佳奈自己在Twitter上宣布自己順利分娩的消息。在推特上她也分享了自己成為人母的喜悅之情,並感謝大家的支持之後的工作也會更加努力的。這里我們也祝賀她順利成為人母,Jimmy個人還是挺喜歡阿澄佳奈的聲線的。 來源:和邪社

消逝的光芒2健康達人成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中健康達人成就是遊戲里很難搞的一個成就,因為這個成就的完成要求就是將生命值提升至最大,需要注意的就是提升生命值上限需要用到抑制劑,而想要提升到最高不開修改器就需要到2周目了。 健康達人成就需要注意什麼 健康達人成就完成的要求就是把生命值上限提升到最高,而需要注意的是完成" 健康達人"和"鋼鐵之心"總共需要162個抑制劑,遊戲中只有126個抑制劑,因此只能挑選一個做,兩個都完成至少需要2周目。 來源:3DMGAME

退休模擬器健康系什麼卡牌好用

《退休模擬器》中的卡牌是遊戲里戰鬥非常重要的東西,而卡牌分為心態系、健康系和通用系,而健康系比較好用的卡牌就是王八拳、一拳和動口,這些卡牌主要是以快速削減健康值為主,也能混入一些心態卡。 健康系什麼卡牌好用 健康系攻擊以快速削減健康值為主,當然也可以視戰鬥環境混入少量心態攻擊使用。 核心卡為動口+一拳,一拳吃屬性加成比較高,動口升級後增加傷害和攻擊次數,傷害非常高。 如果前期傷害不夠無法快速減少敵人數量,被群毆打趴的話,也可以帶一兩張王八拳,配合說教能快速清場。 來源:3DMGAME

退休模擬器健康攻擊有什麼特點

《退休模擬器》中的攻擊一共有兩種,分別是健康攻擊和心態攻擊,一個是打肉身,一個是打靈魂,而健康攻擊也叫做拳腳攻擊,這種攻擊的特點就是在降低敵人血量的同時也能打擊對方的心態。 退休模擬器健康攻擊有什麼特點 健康攻擊通常體現為拳腳攻擊,主要對健康值造成傷害,附帶小額的心態傷害。 有些敵人可能對健康攻擊有較高的抗性,但依然可以反復使用健康攻擊將其心態打空,也就花費的回合數稍微長一點,會被打掉更多的健康/心態而已。 雖然拳腳攻擊一次打兩條HP,威力非常大,但有些戰鬥或者是挑戰不太好使用健康攻擊,必須得用心態攻擊去解決的。 來源:3DMGAME

退休模擬器健康和心態有什麼用

《退休模擬器》中對於老年人身份的主角來說健康和心態是非常重要的東西,畢竟健康和心態不行的話很容易出問題,而且在部分日常活動中也會消耗這兩個資源,而且這兩個資源會影響活動的成功率。 退休模擬器健康和心態有什麼用 健康和心態這兩個是可再生資源,在部分日常活動中也會消耗,而且平時的健康和心態水平會影響活動的成功率。在戰鬥中扮演HP的角色,歸零則會視為戰鬥失敗。 來源:3DMGAME

遊戲改善睡眠 守護健康生活?《夢冒險》22年末推出

近日,日本手機軟體開發商atelierent.jp宣布正在開發一款致力於睡眠改善的手機RPG遊戲《夢冒險》,預定在 2022 年末登陸 iOS / Android 平台。這項企劃將會成為已經成立十周年的atelierent.jp 公司有史以來最大規模的項目,將投入大量人力進行開發。 《夢冒險》不單單只止是一款記錄玩家睡眠習慣的遊戲,更可以通過持續遊玩來實現改善睡眠質量的效果,而且朋友之間可以讓玩家們互相看到對方健康狀況。開發這款遊戲的初衷是希望能夠讓玩家消除工作、疫情、運動不足帶來的壓力,男女老少都可以輕鬆快樂地遊玩,並且製造出一個互相關心對方健康的機會,希望大家都能健健康康。 目前《夢冒險》現正順利製作中,今後會透過 Twitter 與官方網站公開遊戲的製作過程進度。最後,開發團隊也希望該作品能為不同年齡層的男女老少創造一個讓身體更舒適、健康的契機,也希望 atelierent.jp 能成為為一個通過開發遊戲來幫助人們實現健康帶來快樂的公司。 來源:遊俠網

《部落倖存者》影響健康和幸福度的因素分享

《部落倖存者》中存在很多的內容機制,每個內容的機制都不一樣,而且不同的物品對內容的機制都會有一定的影響,比如:影響健康的主要有特效藥,藥等等,而影響幸福的主要是食物,比較復雜。 影響健康和幸福度的因素   影響健康的主要有特效藥、藥皂(醫院改裝酒精、澡堂改裝藥皂,增益范圍內住宅);影響幸福的主要是食物,大餐、威士忌等。 來源:3DMGAME

在 iPhone 上養一隻長頸鹿,就能通過 AirPods 矯正姿態

幾年前,一位像眾多年輕人一樣飽受頸椎病困擾的開發者,購入了某款硬體姿態追蹤器,嘗試把它貼在脖子後面來監測自己。可沒過幾天他就放棄了——感覺貼上之後自己像個機器人。 後來,當他發現 AirPods 內置了動作傳感器時,一個大膽的想法出現了:既然很多人整天佩戴 AirPods,為什麼做一個不通過 AirPods 來監測姿態的應用呢? 於是,Posture Pal 應用誕生了。 ▲ Posture Pal 和他的開發者. 圖片來自:Jordi Bruin 視覺反饋 這是一款專門為調整肩頸姿態製作的 app。區別於一些健康 app 喜歡嚴謹的數據或冰冷的提示,Posture Pal 內置了一位「姿態夥伴」——長頸鹿 Rafi。至於為什麼是長頸鹿嘛,還有誰比它更能代表「頸椎」呢? ▲ Posture Pal 內置的姿態夥伴:長頸鹿 Rafi ....

英國非盈利機構向遊戲行業提建議:多關注玩家心理健康

現如今,通過遊戲來減輕日常生活的壓力,已經成為很多人的選擇,但也有一些人經常因為玩遊戲對噴,而感到血壓上升,產生負面情緒,英國非營利性心理健康基金會最近進行了一些研究,呼籲遊戲行業應該更多的關注玩家的心理健康。 他們為遊戲行業提出了5個建議: <p1.解決有害行為和"有毒"的社區 <p2.確保遊戲設計與行業,產生有意義的、更具包容性和代表性的內容創作,以解決歧視問題。 <p3.在遊戲中加入心理健康相關內容   <p4.更廣泛地提高遊戲社區的心理健康意識   <p5.通過合理設計,幫助玩家明確玩遊戲的目的 基金會在給開發者的一份聲明中表示:「遊戲行業具有巨大的潛力,可以作為幫助促進心理健康的優秀渠道,更重要的是,我們的研究表明,玩家期望遊戲行業對此採取行動,玩家希望你們多做一些改變,不是因為你必須要這樣做,而是因為你有機會和力量對他們的生活產生積極影響」。 來源:遊俠網

英國心理健康組織呼籲遊戲行業 採取措施來照顧玩家心理健康

近日,英國非營利組織心理健康組織呼籲遊戲行業更多地關注玩家的心理健康。該組織進行了一項為期數周的研究項目,該項目跟蹤記錄了20多名遊戲玩家的遊戲習慣,並要求他們每天記錄自己的遊戲情況和心理健康狀況。在調查結果出來後,該組織向遊戲開發商發布了5條建議。 這些建議包括,處理有害的行為和有毒的社區,通過確保遊戲設計和行業中存在有意義的、包含性和代表性來解決歧視問題,在遊戲中加入心理健康內容,更廣泛地提高遊戲社區的心理健康意識,通過設計功能幫助玩家更有意識地遊戲。 該心理健康組織表示,其研究清楚地顯示,人們發現健康的心理隊他們的遊戲產生了積極影響。但他們補充稱,保持個人記錄和反省的過程可以使它更清楚的了解遊戲和心理健康如何互相影響,有好有壞。 除了在線霸凌和騷擾之外,該組織表示,玩家還可能無法從羞恥感中掙脫出來而備受煎熬,要麼是因為遊戲完全是一種愛好,要麼是因為害怕被虐待而不能在網上做自己。他們感覺不能控制自己的遊戲,玩遊戲會損害他們的責任。遊戲可能被他們當作用來避免面對面的社交的一種方法。 心理健康基金會的研究負責人Catherine Seymour表示,養成習慣是做出積極改變之前的第一步。遊戲行業可以通過遊戲內部設計(功能或內容)來支持更多的自我意識和「有意識」的遊戲,或者通過其他 渠道來支持交流。 該組織表示,遊戲行業在接觸需要保護心理健康的人方面發揮著巨大作用,該行業在幫助促進心理健康方面具有巨大的潛力。更重要的是,研究表明,玩家期望遊戲行業對此採取行動。這不是因為「你必須這樣做」的道德綁架,而是因為身處遊戲行業的從業人員有機會和力量對去改變他們的生活,對他們的生活產生積極影響。 來源:cnBeta

一文看懂 iPhone 自帶 App《健康》各項指標

從 2014 年的 iOS 8 開始,當時看來頗為新穎的《健康》app 被預裝到每一台 iPhone 上,如今它已經歷過 8 年時光,經過無數個版本的改進,現在已經擁有了眾多功能。 此前有傳言稱今年更新的 Apple Watch 大機率不會配備新的傳感器,意味著蘋果用戶想要通過手錶測量血壓的話,還得再等等。因此可以推斷新的 Apple Watch 會在原有硬體配置基礎上,另闢蹊徑測量更多健康數據,讓用戶更了解自己的身體。 在那之前,我認為現在的《健康》app 的功能已經足夠豐富,粗略統計已經涵蓋了數百項健康數據,但其中許多是需要人為填寫的醫學數據,雖然對醫生進行診斷有一定參考價值,然而一般人沒有相關很難去獲取這些數據。 那麼拋開那些過於復雜的參數,我今天想跟大家聊聊在《健康》app 里出現的一些不那麼大眾,但不知哪天就能用上的指標。 篇幅有限,本期暫且介紹 7 項指標,如果大家還想看更多更詳盡的內容,可以在評論區留下建議。 有氧適能 之所以把有氧適能放在第一個介紹的位置上,因為它很重要。在某種程度上相當於身體質量指數 (BMI),一個數字就能大致分析出一個人的身體機能。 區別在於很多人都知道 BMI 可以通過「體重/身高²」得出,但大部分人對有氧適能都一知半解。 有氧適能又叫最大攝氧量,通常代表著一個人在鍛鍊時能夠消耗的最大氧氣量,單位是「毫升/分鍾」,數值越高,意味著你擁有越強的心肺能力,長期保持一個較高的有氧適能能力,一定程度上減少了患上心肺相關疾病的風險,同時也降低了發生相關並發症的可能。 Apple...

聲優下野紘第二次感染新冠後恢復健康

因第二次感染新冠而休養的聲優下野紘,在本日(8日)宣布活動再開的消息。下野紘的事務所稱,正在休養的下野紘,已經達到了日本厚生勞動省認定的解除休養的標準,在經過相關部門確認後,從8日開始繼續展開活動。 下野紘這一次是在2月2日被確認感染新冠病毒的。在2021年7月,他也曾被感染過一次。 來源:動漫之家

大腦「拖延症」讓你直呼「眼瞎」:加工視覺信息有15秒延遲

你知道變化盲視嗎?說的是環境明明出現大的變化,人卻很難察覺到。變化大到找你問路的陌生人偷偷換了一個,你都沒感覺,對話還能繼續下去。實驗很簡單,先讓A隨機找人問路,這時有人舉著廣告牌喊著「借過借過」把兩人隔開。 之後A舉著廣告牌溜了,換成B留下接著問,兩個人長相、身高、穿著、聲音都不一樣。 無辜路人卻毫無察覺,還會繼續給B指路。 這個實驗最早出現在1998年,後來又被無數電視節目、網絡視頻復刻過,只有少數人能感覺出不對勁。 (搜「變化盲視」或「Change Blindness」就能找到很多) 以往對這個詭異的現象,科學家都是從注意力分配等方面找原因。 現在,一項發表在Science子刊的新研究,從認知神經科學的角度提出了全新解釋。 原來是從大腦加工視覺信息的底層機制上就出了問題。 研究者設計了新的實驗,分析結果後提出: 大腦處理視覺信息有延遲,而是把最近一段時間看到的畫面作平均混合後才更新一次。 刷新的時間大概在15秒。 大腦在偷懶? 為了排除注意力不集中的影響,這次實驗方法不再讓環境突然變化,而是使用了連續變化的圖像。 他們找來兩組人,分別回答一張年輕的臉和一張年老的臉是多少歲。 再找第三組人觀看這張臉逐漸變老的30秒視頻,問他們年齡增加了多少。 結果47名觀看了視頻的人會顯著低估年齡的變化,平均低估了5歲左右。 繼續驗證,把視頻倒過來,讓第四組人看從老變年輕,結果這些人對變化同樣有低估。 為了讓實驗更精確,研究人員後續還做了更多實驗排除其他影響因素。 比如改變視頻中面孔年齡變化的梯度,從逐漸變化到突然變化。結論是變化的梯度越大,參與者受到視頻開頭的影響越小。 這進一步說明了參與者對面孔年齡的判斷依據不僅與開頭圖像有關,而是整個視頻都有影響。 另外還有給視頻加上隨機噪聲、把年齡變化換成性別變化等等,總共12組對比實驗,這里不再一一展示。 總之,研究根據所有實驗結果計算得出: 人們看不到最新的實時圖像,而是最近15秒左右所有信息做平滑處理的結果。 論文作者Mauro Manassi和David Whitney,來自UC伯克利。 他們認為這種大腦這種機制算是一種「偷懶」,或拖延症,不過有兩點好處。 一個是可以節能。 實時處理每一幀視覺信息需要不停調動大量的視覺神經元,消耗太大。 另一個是帶來穩定的認知。 如果實時更新圖像,人類會感覺世界過於混亂和不穩定。 光影、透視的輕微變化都會讓人無法確定眼前物體與之前是否為同一個,根本沒法正常生活。 但是也有壞處 這種延遲和模糊機制在大部分日常生活場景中都有積極作用,但當需要絕對精確的視覺信息時也會產生問題。 同一個團隊的另一項研究發現,當放射科醫生檢查X光片時,不僅基於當前片子做判斷,還受之前片子的影響。 由此產生的錯誤率在3%-5%左右,會對患者造成誤診,影響治療甚至危及生命。 不知道這是否意味著,把這些要求精確性的任務交給沒有延遲機制的AI來做,會更有優勢? 最後,可以來試試你自己會不會變化盲視,看看用多長時間能找出這張圖片前後的不同。 來源:cnBeta

《工人與資源:蘇維埃共和國》健康度機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中健康度是影響居民的生產率和死亡率的主要因素,而且出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,城市才可以繼續發展,才可以創造更完美的經濟體制的世界。 健康度機制介紹 健康度是影響生育率和死亡率最重要的因素。各位除了要考慮生產率,還要始終保持人口正增長,否則城市的消亡還是遲早的事。所以,出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,其中,生育率除了受健康度影響,還受幸福度、各項需求的滿足程度和政府忠誠度影響 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》被動治療注意事項分享

《恐懼的飢餓》中玩家受傷了要麼使用藥物治療,要麼使用被動手段治療,而被動治療需要注意的是,如果吃不飽的話被動治療就無法觸發,只需要吃飽了就可以觸發被動治療了,所以受傷了沒藥的話一定要吃飽飯。 被動治療注意事項分享 遊戲中的被動治療能力其實是和飢餓息息相關的,如果不想要藥治療的話,一定要吃飽飯,這樣才能恢復健康。 來源:3DMGAME

研究:喝咖啡可能能降低女性患子宮內膜癌的幾率

根據對迄今為止發表的相關研究的分析,較高的咖啡消費跟較低的子宮內膜癌風險有關,這是一種始於子宮內膜的癌症。此外,含咖啡因的咖啡可能比無咖啡因的咖啡提供更好的保護。 資料圖 刊登在《Journal of Obsterics and Gynaecology Research》上的這項分析包括24項關於咖啡攝入量的研究,699,234人中有9,833個子宮內膜癌新病例。 研究顯示,咖啡攝入量最高類別的人比最低類別的人患子宮內膜癌的相對風險低29%。 該研究的作者們強調了跟咖啡的潛在抗癌作用有關的幾種機制。他們寫道:「需要進行大樣本量的進一步研究......以獲得更多有關喝咖啡對子宮內膜癌風險的好處的信息。」 來源:cnBeta

《雪地奔馳》踩踩更健康成就完成方法分享

《雪地奔馳》作為一款以競速為核心的模擬器遊戲,玩家需要非常了解地圖和通道的位置,而且想要完成踩踩更健康這個成就,玩家需要開著車在不松開油門的情況下一直往前開,從地圖的一個前行到另一個通道才可以完成的。 踩踩更健康成就完成方法 踩踩更健康 全球完成率約2% 這個我是從史密斯維爾大壩的黑河通道一路跑到了島嶼湖泊的通道 但是 不要這樣做!不要這樣做!不要這樣做! 白色峽谷的這里,超簡單,不松油門就可 利用好低速檔來減速,撞了就不松油門直接往倒擋里掛就好 這個成就可以在做燃油經濟性的同時捎帶手做了,見下 來源:3DMGAME

這家社交應用,要用最網際網路的方式讓你過得更健康

我們很少形容數字產品是「健康」的,但一個社交應用嘗試做這件事。 近日,社交日歷應用 IRL 宣布收購數字營養公司 AeBeZe Labs,目標是使 IRL 成為一個更健康、設計更合乎道德的社交應用。 「社交日歷+數字營養」,看起來是一個新奇組合。 首先介紹社交日歷應用 IRL,它最初是「發現現實世界事件的工具」,通過推薦算法,為線下活動提供具有吸引力的建議,正如其名稱所暗示的那樣——In Real Life。 疫情爆發後,線下活動一夜清零,IRL 不得不迅速轉向,從 Spotify、Twitch、TikTok、HBO 等合作平台搜羅流行的在線活動,包括直播音樂會、電子競技活動、Zoom 派對等等。某種程度上,這讓 IRL 更易於使用,受眾不再限於那些有錢有閒參加線下活動的人。 2020 年 4 月,IRL 將線上活動組織成遊戲、播客、電視、教育、音樂、食物、生活方式等類別,以及包羅萬象的「樂趣」部分。每個事件都可以添加到日歷,或者被朋友和粉絲關注的個人資料中,用戶還能夠立即發起有關事件的群聊。 ▲ 圖片來自:techcrunch 除了參與線上公共事件,用戶可以自行組織團體活動,比如視頻聊天、Zoom 鍛鍊和 Netflix 派對,並設置一個可以邀請人們參加的日歷活動;用戶也可以在...