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這款多人生存射擊游戲,可以利用AI去陷害對手

這款多人生存射擊遊戲,可以利用AI去陷害對手

大約在PUBG爆紅以前,歐美遊戲業界曾流行一個"PvPvE"的概念。同期的一些熱門產品,包括《DayZ》《H1Z1》《方舟:生存進化》,既有玩家之間的對戰,又能四處打怪,融合了PvP與PvE玩法,讓這一概念贏得了不少話題。 PUBG的爆紅打亂了這類遊戲的節奏。很長一段時間內,側重於單局PvP、刪減PvE內容的戰術競技遊戲涌現,"吃雞"一詞的風頭完全蓋過了PvPvE。 但在那以後,也不是沒有遊戲堅持這條路線。 比如《逃離塔科夫》,一直沒刪NPC陣營,不斷試錯,最終火了一把;Crytek的《惡靈獵殺緊要關頭》也把追殺魔怪,與大戰其他賞金獵人的玩法相融,如今正式版在Steam上特別好評。 幾年來,PvPvE這個略顯拗口的概念還是沒出圈,但它的可能性正在逐漸被證明。 在這個概念下,最近一款值得關注的遊戲是《Scavengers》,此前公布過一個宣傳片,從觀感上說,遊戲挺值得期待。 這款遊戲來自Midwinter Entertainment,一家2016年成立的新工作室,但工作室成員都是業界老兵。 主創Josh Holmes,2009年參與《光環》系列製作,歷任《光環4》創意總監、343工作室負責人。工作室成員作品列表中,包括《光環》《戰地》等知名射擊遊戲系列,經驗豐富。 他們的《Scavengers》也是一款將PvP與PvE玩法結合起來的生存射擊遊戲,並且就PvPvE這個概念,展露出一些屬於自己的特點。 這是一款偏科幻背景的遊戲。故事設定是小行星擊碎月球,地球變成冰封廢土,氣溫極低,又因為小行星帶來的病毒橫行,人類只能在高級AI"母體"庇護下,居住在地外,時不時需要回到地表,收集資源,以獲取母體獎勵。 而從機制設定來說,單局遊戲需要三名玩家組隊,總計20隊60人,以沙盒PVE和等級PVP的混合模式開展競爭,既要搶玩家手里的"數據點",又要應付地球現任原住民的威脅。 這套PvPvE設計,與《Scavengers》的生存系統組合在一起,將單局遊戲體驗主要劃分為三個階段:探索、狩獵、脫身。 第一階段是探索,很好理解,就是玩家常說的"撿垃圾"。但在《Scavengers》里,玩家不僅要搜集物資,還得先應付惡劣天氣,保證體溫、飢餓、健康等生存值。 第二階段,狩獵,是區分《Scavengers》與同類遊戲的重要階段。所謂狩獵,既包括狩獵玩家對手,也包括狩獵AI敵人。《Scavengers》設置了三個AI陣營:地球剩餘人類"地外來客"、感染了病毒的人類"爆炸蟻",以及鹿、狼、熊等野生動物。 由於開發商Midwinter Entertainment隸屬於一家科技公司,英礴(Improbable),旗下的遊戲開發工具SpatialOS,支持在無縫大地圖中創造更智能的AI,《Scavengers》就應用這套技術,在遊戲中設置300個相對聰明的AI對手。 開發團隊的目標,實際上是讓PvP與PvE玩法結合得更深度一些。 一方面,團隊希望讓玩家的戰術有一定自由度,可以選擇打怪,也可以選擇與其他玩家競技;另一方面,通過玩法融合加深戰術的豐富程度,也是開發團隊的一大目標。 根據開發者采訪,一個很好的戰術案例就是,你可以利用AI。雖然沒法整張地圖放風箏引怪,但玩家確實能夠吸引AI的注意,引誘它們,作為陷阱去迫害對手。這是一個玩點,或許也是一種直播賣點。 無論是與AI作戰,還是與玩家競爭,最後都會進入單局遊戲的第三階段,脫身。 由於玩家的最終目標是收集數據點並逃離地球。等"母體"派遣運輸船前來地表,飛船便會成為最終的角鬥場,玩家倖存下來才可以登船離開。但並非只有一支隊伍可以獲勝,可能會有多支隊伍成功逃離。 由於數據點可以在地圖上存儲,只要能登船,即使你被淘汰,隊友也可以通過克隆,復活你的角色,全隊三人都被消滅才算失敗。而勝利乘坐運輸船脫身的隊伍,將按照收集到的數據點給予獎勵。 簡而言之,在《Scavengers》里,玩家的選擇不是落地就 剛槍,而是豐富了生存階段,並且與環境、AI產生更多互動,從中融入競技玩法,並且在第三階段的飛船附近爆發最終衝突。 圍繞這一核心玩法,《Scavengers》也提供了較為豐富的物資與戰鬥元素,玩家可以通過撿垃圾找到各類物資,開展研究並解鎖升級,打造裝備。不同類型的角色也會有不同技能。 在場景中發現碎片,之後可製造出各類武器、物品和防護升級。比較特別的是,製造需消耗時間,物資越復雜,製造時間越長。 綜合來看,《Scavengers》是一款元素豐富、拉長了一定節奏、又更側重PvPvE整體設計的生存射擊遊戲。該有的玩法都有,質量也有一定保證。 與《逃離塔科夫》等遊戲一樣,《Scavengers》也經歷了多次測試,11月6日(周五早9點)至11月9日(周一早9點),將是遊戲第8次Playtest。 任何玩家都可以參與,只需在進入遊戲官網,找到"點擊注冊"按鈕,輸入郵箱,確認即可注冊。 這一注冊就意味着參與測試,測試資格也給得很爽利,官方會通過郵件自動給你發放Steam測試碼。本周五開測就可以激活使用。 值得一提的是,這次官方也首次開通了亞太服務器測試,你要是在嘗鮮過程中碰到了性能不夠穩定或者平衡性之類的問題,建議直接通過[email protected]郵箱反饋,以確保問題得到及時解決。 本次測試僅限PC端,但遊戲預計也將登陸其他主機平台。官方也透露,《Scavengers》下一次規模更大的內測預計將於2020年底前推出,提前體驗版預計時間為2021年初。 由於測試玩家不允許分享遊戲內容,目前有關《Scavengers》的公開信息,我們看到還比較有限,但這是一款值得期待的多人生存射擊遊戲。如果你對測試感興趣,可以通過官網參與,本周末就可以試一試。 來源:3DMGAME
《方舟:生存進化》XSX增強更新 畫質大幅增強

《方舟:生存進化》XSX增強更新 畫質大幅增強

Studio Wildcard放出了Xbox One版本《方舟:生存進化》的802.9版本的遊戲更新,並表示當遊戲運行在Xbox Series X上時,將會有「巨大增強」。 《方舟:生存進化》增強預告: Xbox Series X升級特性包括:  - 4K分辨率輸出,每秒30-60幀  - 極限繪制/多細節層次距離(高於PC)  - 極限流關卡距離(高於PC)  - 史詩般的天空和大氣質量  - 史詩般的地面反射質量  - 無限范圍高精度屏幕空間環境光遮罩  - 最大紋理分辨率  - 無限范圍距離地形陰影  - 16倍各向異性過濾  - 地形自陰影  - 史詩般的動態陰影質量  - 高精度HDR輸出  - 史詩般的後期處理質量  - 100位玩家專用服務器主機  - 加載速度快7倍 《方舟:生存進化》現可在PS4,Xbox One,Switch,PC,Mac和Linux平台遊玩。Stadia版本將會在2021年初上線。 來源:3DMGAME

男子欲娶智障女遭拒:8500萬人的生存現狀,不應該被忽視

最近生活有點苦,需要一點甜。 結果,真的讓我找到了。 微博上驚現一則熱搜:男子想娶智力殘疾女友遭拒。 「想娶」、「智力殘疾」、「遭拒」,三個詞放到一起,簡直炸裂。 我想,這一定是一個感人肺腑的愛情故事。 不料,剛鑽進蜜罐,竟然「翻車」了! 蜜沒了,罐破了,只留下一地玻璃渣子。 事情是這樣的。 余先生和王女士兩人通過相親認識。 余先生,52歲,是一名保安; 王女士,46歲,智力殘疾三級。 他們已經在一起8年了。 8年來,兩人相親相愛,和和睦睦。 儘管王女士是殘障人士,余先生一點都不嫌棄。 王女士說: 「他一貫以來很寵我, 有時脾氣會比較大, 但比父母還寵我, 兩人很有共同語言。」 余先生也不遜色。 他說: 「我們發誓, 生在一起死在一起, 不管怎樣我都要她。」 兩人你一言我一句,聲情並茂,令人十分動容。 直到王女士母親田阿姨出現,「打碎」了一切美好。 原來,這段「絕戀」,不過是余先生的計謀罷了。 當田阿姨談及女兒和余先生的戀情。 她很激動地說: 「余先生是心懷不軌,圖的是我家房產!」 這並不是田阿姨憑空捏造的,而是早有跡象。 倆人剛認識沒多久,余先生就提出要結婚。 由於還不是很瞭解他為人,加上女兒又是殘障人。 田阿姨拒絕了。 等到2017年,也是倆人在一起的第5年。 王女士懷孕了。 但經檢查,王女士血液不好,不適合要孩子。 把孩子打掉後,余先生終於露出了「真面目」。 有一天,田阿姨收到余先生的「威脅」信息。 「我來跟你說句實話吧, 房子的事, 遺產繼承, 王女士是殘疾人, 殘疾人怎麼繼承遺產, 國家法律是有規定的, 不是說你給或者不給, 是法官根據《繼承法》判定的。」 對了,王女士是獨生女。在杭州有兩套房子,還有殘疾補貼和低保。 說白了,下半輩子不愁吃穿。 而余先生一身空,僅剩深情。 但現在看來,似乎他惦記的不過是房產? 再來看另一條信息。 「我想和王女士登記結婚, 很容易, 走法律程序, 你擋不住, 不這樣做是尊重你, 不想你在法庭上傷心, 給你留點情面。我道德是有的, 不想讓你難過。」 狐狸終於露出了尾巴。 千言萬語,不過是為了白嫖兩套房。 面對田阿姨的爆料,他支支吾吾地解釋: 自己逼不得已才這樣做。 為了一個殘障人士的房產逼不得已?至於嗎? 當田阿姨說,如果結婚,不知道余先生能不能幫女兒交社保? 余先生聽到馬上說: 「我姐姐有錢,她會給我。」 一個年過半百的男人,靠姐姐給錢? 還有更過分的。 余先生曾帶前女友回家,跟王女士一起生活。 假結婚,真騙錢,私生活混亂。 這便是余先生前半生的「標籤」。 這起事件一曝光,網友幾乎全部都在罵余先生。 對此我只能說:該!!! 原本智殘人的存在,對家庭來說,已經夠慘了。如今還被別有用心之人哄騙,威脅利用。 余先生,你安的什麼心啊? 但今天我想告訴你的是,「余先生」並不是個例。 「余先生們」對天底下的智殘人士,令人看了心寒。 言語侮辱; 肢體暴力; 視殘障人士低人一等,恨不得讓他們從世界上消失。 這已然成了一種現象。 吉林昌邑,一個殘疾人上車,他拿著傷殘軍人證,想買半價票。 卻遭到乘務員的拒絕。 乘務員看著何某的證件,諷刺地說: 「不好使!活不起就別活!」 這並不是個例。 山西太原,一個叫莉姐的交警,做了一個實驗。 她假裝盲人。 帶一隻導盲犬上公車。 想測試人們對盲人的友善度。 但司機堅持不讓她們上車,稱要報警。 一開始,司機不信這是導盲犬,要出示證件。 莉姐拿出導盲犬的證件。 司機又說,還得證明你是盲人。 這……什麼魔鬼邏輯?! 這時,有乘客不耐煩了。 大聲呵斥莉姐:不要耽誤大家的時間。 被迫無奈,莉姐只好帶著狗狗下車。 狗狗下車後,委屈地哭了。 以上這些案例只是語言攻擊。 可能過一段時間,就忘記了。 但有些身體上的攻擊,成了受害者一輩子的噩夢。 去年11月,廣東信宜市ZF新聞辦發佈了一則公告: 「智障少女小文於3月份遭性侵併懷孕,近日,小文又受侵犯被發現再次懷孕。」 小文是一個智力殘障二級的女孩。 她的生活根本不能自理。 她的父母,也都是殘障人士。 生活之於這個殘障家庭來說,簡直寸步難行。 可惡魔偏偏對這個無助的家庭下手。 2019年3月18日,小文被檢查出懷孕。 小姨帶她去醫院流產。 據小姨回憶道: 「小文一直在撕心裂肺地喊,『好痛啊』!」 13歲的她,不知道自己為什麼要躺在病床上。 小姨帶她去報案。 可她已經回憶不起來,誰侵犯了她。 從下午2點到下午6點,整整錄了四個小時口供,過程十分艱難。 她一會兒說被6個人性侵,一會又說被7個人性侵。 最終,因破案線索較少,案件持續偵查中。 到了11月,小文再次被發現懷孕了。 警察帶小文去現場指認。 小文說:「那個男人高高瘦瘦、有劉海,很喜歡喝酒。」 其他相貌特徵,她都想不起來了。 小文媽媽回憶道: 「有個男人在9月份的時候, 曾開車帶小文去吃了頓大餐, 還給她買了泡麵和麵包, 後來就把她帶回樹下發生了關係, 而且前後發生了兩三次。」 案發現場 圖源:《剝洋蔥people》 可能會有人說,她媽媽什麼都知道,為什麼不阻止? 別忘了,她媽媽也是殘障人士。 一個四肢健全的人,想要哄騙殘障女孩,方法多得是。 那個男人送小文回家時,給了她100塊錢。 到了第二天,那個男人又把100塊要回去。 經查實,最終找出犯罪嫌疑人,是同村54歲的謝某某。 謝某某家就在小文家斜對面。 從謝某某家的三樓,可以清晰地俯瞰小文家的院子。他瞭解這個家庭的辛酸,也瞭解小文的軟弱。 於是專挑小文下手。 這種人簡直就是社會的禍害啊! 而這個事件,也折射出這個群體的悲慘處境。 據數據統計: 2018年,全國殘疾人數約8500萬人,重度殘疾者約超過3329萬人。 圖源:健康報 可奇怪的是,平時在街上,很少能看到她們。 殘障人士仿佛消失了。 殊不知,這種消失,是「被迫」的。 因為她們走在路上,會被指指點點,還會遭受異樣的眼光。 就連路上的「無障礙設施」,也在「為難」她們。 彎彎曲曲的盲道。 無處不在的大坑。 盲道盡頭的障礙物。 將近90°的斜坡。 殘障人士可能只是眼睛看不見,耳朵聽不見。 但一些正常人「心瞎」,更為嚴重。 在社交媒體上,你會看見赤裸裸的辱罵和歧視: 「不能給予殘障人方便……不能讓殘障人老出來玩,影響市容。」 以上這種人,缺了最基本的人性。 殘障人士也跟正常人一樣啊。 有被尊重的需要, 要愛的需求, 有活著的本能。 他們不幸殘疾,但為了得到認可,為了生存,付出了比平常人多N倍的艱辛和掙扎。 紀錄片《人生第一次》中,有這樣一幕。 一群身體有缺陷的人,用「雲客服」的方式,消弭著和正常人的交際鴻溝。 他們有時候會遭到客戶辱罵。 但他們不在乎。 也是在那樣的時刻,他們才真真切切感受到: 自己是有用的。 能創造價值的。 她們坐在輪椅上,給自己打氣。 有的人肌肉都無力了。 但他說,「難道都在家坐著等死嗎?我得去上班!」 明明自己都照顧不了自己。 還是想做些什麼,趁還來得及。 面對殘障人士,我們常常會自詡「正常人」。 捫心自問,有多少人能比得過拚命向上的她們? 殘障人士來到這個世界上,被「贈予」太多惡意。 這些惡意,她們只能全盤接受,無法反抗。 有人說,這就是她們的「命」。 比如,被哄騙的王女士。 被性侵致懷孕的小文。 她們的家庭本身就是最大的不幸,卻還要遭受哄騙、折磨。 可一個文明的社會,不是應該讓最弱勢的群體,也能得到保護和尊重嗎? 然而現實是殘酷的。 極少人關注她們,看見她們。 我總在想,要怎樣才能很好地保護她們的合法權益? 思來想去,只有兩條路: 1)有關部門能加強對殘障人士的保護。 政策上給予他們更多關注和支持。 給予他們教育、就業機會。 給他們平等的人權。 同時教會她們如何謀生、自衛以及強大自己。 2)每一個普通人,都可以向她們伸出援助之手。 她們需要的不是同情。 而是以平常心對待。 是尊重、友愛、交流。 是應有的公平和權利。 史鐵生曾說: 「如果殘疾意味著不完美,困難和阻礙的話, 我們每個人都是殘疾人。」 希望有一天,被遺忘的她們,也能平等地站在陽光下,跟正常人一樣生活。 作者:凌一 來源:kknews男子欲娶智障女遭拒:8500萬人的生存現狀,不應該被忽視

生存沙盒,有趣具有特色,但遊戲仍需要打磨

遊戲介紹 《Ragnorium》是一款玩法足夠獨特和有趣的策略4x遊戲。在遊戲中玩家將率領一群複製人來對宇宙中的星球完成殖民活動。通過收集建造和經營建立一個足夠龐大且成熟的太空殖民地,完成系統所給出的任務。本作總體上有著豐富的設定和框架以及足夠快速的更新,可惜的是目前遊戲缺少中文,喜歡此類遊戲且有較好英文功底的玩家可以酌情入手。 遊戲內容 由此設計十分獨特,採取了很少有人涉足的外星殖民來為主題。通過生存經營加上戰鬥來構建整個舞台,玩家可以自由選擇發展路線,來逐步建立和擴大你的定居點,完成對星球的控制。遊戲中資源的收集也是重要的一環, 升級科技,建造都需要資源的加持,合理的分配手上的複製人你將會發展的更加快速。之後玩家可以通過新的技術來增強你的殖民地。遊戲還有著足夠差異化的RPG系統,讓你能定製麾下的殖民者,讓他們各司其職發揮自己的獨特價值。總的來說遊戲的可探索內容極其的豐富,絕對能讓喜歡策略經營的玩家滿意。 本作有著較為獨特的畫面,採取了像素加模糊化的處理讓遊戲在畫面上就有一種不一樣的味道。雖然整體上看起來較為炫酷且充滿了未來感,但是看久了容易讓人覺得視覺疲勞,不過不喜歡的玩家可以通過設置來關掉介面的模糊處理。此外在遊戲內部的畫面風格上還是十分寫實的色彩運用也比較重,看起來很有真實感。 值得一提的是遊戲的製作組的反饋十分快速,有很耐心的吸取玩家所提出的建議和反饋,更新也很迅速。當然最大的遺憾就是本作缺少漢化,雖然在遊戲一開始就有著調整語言的選項,但是很可惜目前只有英語一種語言供玩家選擇,這個選擇語言的設定也蠻抽象的,get不到意義在哪。 PC遊戲,Steam平台,遊戲名:Ragnorium 文:一十三謁 來源:kknews生存沙盒,有趣具有特色,但遊戲仍需要打磨

維甲酸治療胰腺癌:能逆轉維生素A缺乏,患者生存期延長至10個月

在全部的癌症中,胰腺癌是當之無愧的「癌症之王」,因為它死亡率非常高。有多高?總體生存率不足5%。 一直以來,胰腺癌的治療是研究的難點,但最近,研究人員好像找到了一個突破點。 近期,《Nature Communications》雜誌發表了一項新研究,在治療胰腺癌的方案中加入全反式維甲酸,可以有效延長患者的生存時間。 圖片來源:《Nature Communications》官網 這項實驗是由英國倫敦大學瑪麗皇后學院用了2年時間進行的,期間一共有28名患者接受了治療,最後發現,無進展中位生存期達到了6.4個月,總生存期達到了10.9個月! 研究人員解釋稱,它的抗癌原理是可以逆轉胰腺導管腺癌患者的維生素A缺乏,從而提升患者生存期。不過,這只是一期實驗,具體效果如何還得看第二期、第三期的實驗結果。 看到這里,不少人開始納悶,全反式維甲酸是什麼?它竟然能攻克「癌王」? 全反式維甲酸:讓白血病的緩解率拉升到近90% 全反式維甲酸,又叫維生素甲酸 、維甲酸和視黃酸,它屬於動物體內維生素A的代謝中間產物,在之前是皮膚病用藥,用於治療尋常性痤瘡、扁平苔蘚、白斑、毛髮紅糠疹等疾病。此外,該藥也是牛皮癬的輔助用藥,也可以治療尋常疣、魚鱗病以及毛囊角化病。 而在治療急性早幼粒白血病上,維甲酸發揮了功不可沒的作用。在多種癌症類型中,致癌信號通路的共同關鍵調控因子是異構酶Pin1,而抑制和降解異構酶Pin1的正是維甲酸,維甲酸通過直接結合Pin1活性位點中的底物磷酸和脯氨酸結合口袋實現的。全反式維甲酸聯合三氧化二坤對急性早幼粒白血病進行治療,五年生存率達到了90%以上,可以說已經達到了基本治癒的標準。 如今,維甲酸在胰腺癌的治療上又有了一定的新進展,殊不知胰腺癌的治療,幾乎一直是醫學界的老大難問題了。 「癌王」胰腺癌為什麼活不長? 胰腺癌活不長這是醫生和患者之間共同流傳的一種說法,10個人得了病,9個人都沒命,最後一個活下來的,那是醫生診斷失誤。事實上這種調侃並非沒有依據,在以往醫療技術不發達的縣鄉地區,有的患者出現了類似胰腺癌的症狀,但醫院卻始終找不到病因。 胰腺位於人體內的深處,而且器官非常小,普外科的說法是,一個醫生要是能夠熟練的做胰腺癌手術,那麼他就是一名正高級職稱的主任醫師了。手術難度高,而且因為胰腺太小容易清理不乾淨,這就導致胰腺癌患者術後的治癒性很差。再加上胰腺癌發病兇險,早期症狀容易和肝病混淆,一旦發現基本都處於中晚期,這些因素綜合在一起,導致胰腺癌成為了癌症之王。 得了胰腺癌該怎麼治? 由於胰腺癌早期診斷相對困難,因此臨床上多數胰腺癌患者發現都是中期和晚期了,最終採取的治療方法只能是姑息療法。不過理論上來說,早期胰腺癌的根治方法還是手術,主要是胰頭十二指腸切除術、擴大胰頭十二指腸切除術、保留幽門的胰十二指腸切除術、全胰腺切除術等。 中晚期的患者不能進行手術的,通常是採取化療手法,因為胰腺癌本身對放療不敏感,而化療的手段,則是為了降低轉移的發生率。同時,對於那些做了手術的患者,也是為了降低復發率。 晚期患者往往伴隨有梗阻性黃疸,而且在進入晚期後,根治性手術已經不能實施,此時只能採取姑息療法緩解症狀,通常是膽囊空腸吻合術以及外瘺(膽囊造瘺或膽管外引流)減黃手術,這樣可以減輕患者的症狀。通常,改善患者的症狀後,生存期限維持在半年左右。 此外,熱療法、基因治療以及免疫療法,也是治療的手段。不過像基因治療這種全新的手段,目前的藥物都還在研究試驗階段,還沒有什麼有效的藥物應用到臨床上。 總的來說,胰腺癌的治療手段和方法,目前都還集中於常規治療手段上,像使用維甲酸治療胰腺癌,在試驗中取得了好的結果,都還處於研究的階段,大規模的臨床應用,還有待於最終的試驗結果。 參考資料: 《「癌王」怎麼治?中國胰腺癌團隊改寫國際標準》 中國青年報 2019.1.19 《王振義院士全反式維甲酸不僅可以治療白血病,還可以對抗「癌症之王」胰腺癌》 上海細胞治療工程技術研究中心 2020.9.29 《還不瞭解胰腺癌?注意這4個發病信號!》 科普中國 2020.4.19 未經作者允許授權,禁止轉載 來源:kknews維甲酸治療胰腺癌:能逆轉維生素A缺乏,患者生存期延長至10個月
《假面騎士:英雄尋憶》生存模式公開 獲勝可得強力道具

《假面騎士:英雄尋憶》生存模式公開 獲勝可得強力道具

萬代旗下遊戲新作《假面騎士:英雄尋憶》10月13日晚間再次公布了系統新情報,展示了新系統「生存模式」,挑戰獲勝可得強力道具,本作已經定於今年10月29日發售,登陸PS4和Switch,都支持繁體中文,且同步發售。 ·《假面騎士:英雄尋憶》將帶來假面騎士系列中巧妙獨特的型態轉換戰鬥模式、充分運用原作中登場的裝置動作、以及假面騎士們交織而成的原創故事,讓玩家體驗比以往「假面騎士」家用主機系列作品更加豐富的內容。 ·隨着《假面騎士:英雄尋憶》遊戲主線故事的進行,將解鎖「生存模式」,該模式有着3個等級的難度,需要和強敵展開不間斷10次戰鬥,獲勝的話將會獲得強力可裝備道具「加速器」的開發設計圖! 來源:3DMGAME
求生沙盒游戲《島嶼生存者》Steam褒貶不一

求生沙盒遊戲《島嶼生存者》Steam褒貶不一

求生沙盒遊戲《島嶼生存者(The Survivalists)》昨日登陸了Steam發售,國區售價98元,自帶中文。截止到目前,該作在Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率為57%。 玩家評價: 關於這款遊戲 這座島嶼富有生命!在你探索並揭開島嶼秘密的同時,你新發現的家園將會隨着日夜循環而變換。狩獵動物來獲取食物(或被動物狩獵!),並訪問不見得歡迎你的眾多仙魔神怪敵人。從神秘陌生客那里取得任務,或在海灘上尋找被沖刷上岸的任務。准備好在系統生成的荒郊野嶺里,跋涉探索各種生態環境,體驗人人不同的獨特冒險。 共同建造、合作求生 覺得這座島嶼太過險象環生應付不來,或只是想與好友分享你的建築專業?在《島嶼生存者》中這些都不是問題!你可以與多達三名漂流孤島的同伴在島嶼天地中盡情探索,一起完成聯合冒險、獲取戰利品並進行交易,藉此存活下來。 猴子模仿、有樣學樣 如果你需要建築工、伐木工甚至士兵,可以馴服島嶼上的猴子,訓練它們幫你進行日常任務,或在討伐狂信徒營地時成為你的後援!模仿系統可讓你熱愛香蕉的朋友們發揮各式各樣的功能,妥善地管理猴子將成為克服島上難關存活下來的關鍵。 動手製作 求生的秘訣是充分運用周遭的各種資源。不論是要東拼西湊出一把斧頭來砍樹,或是調配出新鮮的果昔來止飢,都有配方可讓你盡情探索,擴充食物、物品和建築樹的選項。 征服試煉 想尋找威力強大的刀劍來掛在小屋牆上,或是徹底摧毀入侵的敵人嗎?你想找的東西可能就在散落島嶼各地的無數神廟之中。然而,要將戰利品搶到手可不容易,想奪寶的各路好手都得做好為獵寶而戰的准備。 來源:3DMGAME

趙薇曝光女演員生存狀態,不料卻遭大家吐槽:簡直譁眾取寵

說到《演員請就位》想必大家都很熟悉,今年的導師陣容也很豪華。但凡看過這個節目的人,都知道節目中的導師言語有多犀利,並且要求都很高。就在近日剛播出的《演員請就位2》中,在台上的倪虹潔和馬蘇含淚說出自己的困境,自曝無戲可拍。 身為評委的趙薇就十分敢說,直言到:「我那天看到女性的廣告,所有的化妝品護膚品睫毛膏粉底液全是小男生代言,我說姑娘們都去哪里了?」 同時趙薇也開玩笑讓一旁的評委要多拍一些女明星,不要只光顧著捧男明星。面對趙薇的疑惑,小四郭敬明也回覆說到:「我拍的《小時代》是四個女生的故事。」 雖然說這部《小時代》拍的是四個女生的故事,但也確確實實是爛片,豆瓣的評分也僅僅4.8分,這就不得不說到劇本和演員的問題了。 那麼問題來了,真的所有女演員都沒有戲拍麼? 說到女演員都沒有戲拍,或者說女藝人進入一種困境。這就不得不提到最近熱播的《乘風破浪的姐姐》,邀請了30個年齡30+的女明星進行選秀組團,雖然在開播前引發了一大波熱度,但後期還是引起了不少爭議。 有人覺得很多80後的女演員演技炸裂,卻因為年紀的原因被很多導演忽略了。比如宋佳、馬伊琍、姚晨這樣的實力派,雖然手握很多獎盃,但卻接不好優秀的作品;還有一個原因那就是結婚生子,導致很多粉絲脫粉。 而說到如今演戲比較多的演員,很多都是90後接近00後的,年輕並且好看而且還有流量,比如靠選秀出名的楊超越等等,這也讓很多導演都會去找她們拍戲,無論演技如何不堪,口碑如何不好。 但問題是這類的電視劇劇本都太過水了,很多實力派的中年演員都看不上。那麼難道中年女演員真的沒戲可拍麼?這段時間,一些女性話題題材的電視劇都很熱門,比如《二十不惑》、《三十而已》、《誰說我結不了婚》等等。所以其實市場關於中年女演員的劇本還是不少的。 那為何一大批中年女演員會說自己沒戲可拍呢? 很多人有點「得了便宜還賣乖」的感覺,首先很多中年女演員他們本身就是實力派演員,在接劇本的時候會有選擇性,不是好的劇本基本上不會去接;還有一個就是片酬問題,這些演技派演員片酬也比年輕演員要多的多,如果不是高片酬,新晉導演基本上都請不動那些演技派的女演員,這也就導致了他們會偏向流量型或者低片酬低新人演員。 中年女演員,她們並非沒有資源,而是對自己的要求比較高。「低不成,高不就」這才是當下女藝人接不到戲的最關鍵原因。所以一些「中年女藝人」就不要再含淚說出自己沒有戲拍了。 那麼問題是為什麼「中年男藝人」都有戲可拍麼? 其實市場都是偏向年輕化的,只不過年輕男藝人更吃香點。 隨著時代的發展,消費觀也隨著改變。在如今的社會里面,男人的壓力一般都很大,沒有很多時間去追星,追星的大多數是女生,這就導致了如今男明星越來越有市場,特別是小鮮肉,例如王一博、易烊千璽、蔡徐坤等等。 如今很多產品都是賣給女性用戶的,根據異性相吸原則,女生都喜歡關注小鮮肉,所以導致了男明星的市場比女明星吃香的多。所以商家自然也是傾向男藝人,比較諷刺的是如今的衛生巾都是男藝人代言。他們用得著嗎?顯然用不著,那麼為什麼商家要選擇他們來代言呢?毫無疑問,就是看中男藝人的女粉絲群體。 而趙薇的這個喊話,其實也暴露出一種病態,作為女藝人也別再痛哭自己無戲可拍了。 來源:kknews趙薇曝光女演員生存狀態,不料卻遭大家吐槽:簡直譁眾取寵
生存恐怖《修道院:破碎瓷器》提前至10月13日發售 讓玩家盡早的享受

生存恐怖《修道院:破碎瓷器》提前至10月13日發售 讓玩家盡早的享受

發行商Modus Games和開發商Stormind Games宣布將生存恐怖遊戲《修道院:破碎瓷器》原定的10月20日發售日提前至10月13日發售,遊戲將登陸PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam),售價29.99美元。 Modus Games全球營銷執行副總裁Shane Bierwith在新聞發布會上解釋道:「對於遊戲,尤其是恐怖遊戲來說,10月將是一個繁忙的月份,雖然遊戲提前發售並不常見,但我們希望玩家盡早的玩到遊戲,這樣他們就有更多的時間體驗在萬聖節前後發行的所有遊戲」。 《修道院:破碎瓷器》預告: Steam商店鏈接:點我了解 遊戲介紹: 《Broken Porcelain》為系列作品帶來大量受歡迎的改動,引入新的遊戲方式和敘事要素,從而為遊戲中的人物賦予了新的生命,並為玩家在這場驚悚、恐怖的冒險中營造出前所未有的浸入式遊戲體驗-完美契合新玩家和系列作品老玩家的體驗需求。 阿什曼客棧背後隱藏的真相不會輕易被揭開-遊戲中出現的強力追蹤者所能製造的潛在威脅和客棧牆壁帶來的范圍限制既守護了背後隱藏的眾多謎題,又令它們變得更加撲朔迷離。玩家需要的不只是快速反應,採用戰略且機智的方法對於能否順利完成這場驚悚恐怖的冒險顯得尤為關鍵。時刻保持機智-無論是藏匿、逃跑還是直面迫近的危險,玩家只要在最佳時機做出正確抉擇就能迅速化險為夷,反轉被追蹤的局面。 重要特性 -令人毛骨悚然的故事情節。《Broken Porcelain》是經典獲獎系列作品《Remothered》的回歸之作,完美契合新玩家開啟冒險和系列作品老玩家延續《Tormented Fathers》中事件和人物的體驗需求。 -逼真的生存恐懼。阿什曼客棧既有大把能讓玩家施展智謀的空間,又暗伏着大量危險。謹慎搜索四周以獲取道具,它們可幫助你探索那些令人不安的場所背後不為人知的駭人往事。 -緊張、隱秘的遊戲方式。遊走於阿什曼客棧中的各處隱秘場所,機智地利用一切可行辦法分散敵人注意力,最終成功逃脫。 -調查和逃脫。充滿挑戰的謎題、擴展式的遊戲要素,再加上作曲家Luca Balboni(《Remothered: Tormented Fathers》、《Mine》、《Watch Them Fall》)呈現的令人毛骨悚然的配樂,將黑暗、陰郁的氛圍轉換成讓人不寒而慄的遊戲體驗,對於玩家而言,直到遊戲結束後,那種被追蹤的恐懼感依然存在。 -富有魅力的人物。隨着玩家所鍾愛人物的回歸以及經典驚悚系列主角陣容的擴充,遊戲中各具魅力的登場人物得到進一步增加。 -實時過場動畫。在系列作品中首次引入完全實時過場動畫,給Remothered的人物和世界注入了新的生命,為玩家帶來前所未有的沉浸式遊戲體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

爐石傳說 適者生存#129:修正檔後的新環境

前言 大家好,我是西風,本期的適者生存由我來撰寫。這是我第二次寫適者生存了,上一次看評論有人說看不懂,這真讓我有點沮喪,所以這次我們在寫的細一點,爭取讓大家都能明白。 數據解析 —圖文解析 數據圖源自爐石傳說盒子 同樣的簡化的數據表在這里(話說你們覺得這個簡化的表清晰麼?不清晰的話我再想辦法改改。) ◆出場率排序 安度因,永遠滴大眾寵兒 根據出場率排序 ◆勝率排序 雷克薩,永遠滴神 綜合排序 俗話說修正檔之後,獵人登頂,這是在正常不過的事情了,目前獵人以最高的勝率和排名第二的出場率完全碾壓了榜單,什麼叫做8個職業的爹啊(叉腰.jpg)。 —瞭解天梯 這一次,我們講的細緻一點,按照勝率從上到下一次三個職業,挨個的來講解。以下提到的卡組都會在卡組庫以及本文中找到。 前三名 獵、騎、戰 這三個職業都沒受到修正檔的影響 ◆獵人 獵人的門面卡組自然就是T7獵,它是當前環境中快攻卡組的代表,受人青睞的它有著諸多的優點,操作簡單、對局時長短、面對大部分對局都是優勢,而它最大的優點就是便宜。同時獵人比起其他職業的多樣性來說,T7獵因為在內戰中的過於強勢,讓獵人的卡組選擇有些單一,說白了就是T7獵的一言堂,什麼職業打宇宙獵最狠?答案是同職業的T7獵。 好傢夥錘自己人比錘牧師還狠 ◆騎士 騎士的出場率雖然不高,但是勝率卻異常穩定,比起T7獵在獵人卡組中的一言堂,騎士玩家的收藏就是一王一後。光鑄騎為主,聖契騎為輔,其他的什麼龍騎、魚人騎都上不得台面。作為這個版本的版本之子,聖契雖然操作笨重,但仍舊靠著大量的超模卡牌,穩定的站在天梯的T1梯隊中。 ◆戰士 和獵人類似,炸彈戰也成了戰士唯一的門面,對比戰士的其他構築,激怒戰太難而大哥戰又太慢,而炸彈戰作為中速卡組在對局時間上能被大多數玩家所接受,操作上不像T7獵那麼的無腦打臉,整體體驗上也不像大哥戰那樣單純的挨打解場。 比起激怒戰有著穩定的爆發點(提刀砍臉、砰砰博士),所以最終成了戰士玩家的唯一選擇。 中四名 德、瞎、賊、法 ◆德魯伊 德魯伊也有兩種形態,一是保鏢德、二是藍龍德,雖然因為黑眼的削弱,以前面對黑眼園的大劣對局明顯減少。但與之相對的T7獵開始大量增多,所以均衡一下其實沒什麼變化。當然硬要說的話,打到傳說高分段(前1000)後因為龜龜法和殘片瞎的增多,藍龍德的優勢對局也隨之增加,算是利好消息。 德魯伊的兩大大劣勢對局 ◆DH DH雖然有多套卡組,但兩極分化的有點厲害,低分段主要以快攻瞎為主,但是高分段全是殘片瞎。(因為殘片瞎對於大局觀的要求更高)並且殘片瞎如果不卡手,在牌序順暢的時候面對T7獵是一個相當優勢的對局,說白了就是高分段大神用它來抓獵人。同樣因為自身的高爆發,往往在面對慢速卡組(龜龜法)時直接偷雞帶走對手。 ◆潛行者 在秘密通道被削弱後盜賊那的確有點難過,不管是勝率還是出場率都迎來了暴跌。出場率下降了2.9%直接到了第五。但好在這次削弱雖然有點傷筋動骨,但還沒到大動脈出血的地步,勝率有所降低但還能打,秘密通道依舊是所有盜賊卡組里核心卡。並且構築繁多,潛行賊、武器賊、奧秘賊,甚至還有JK賊。吐槽一下,我是真不知道這個版本的JK賊靠什麼贏。 ◆法師 法師的主流卡組可以用三國演義來形容,這「三國」分別就是奇蹟法、宇宙法、龜龜法;其中玩家人數最多也是最強的奇蹟法是魏國,穩紮穩打強度靠譜的宇宙法是東吳,而喜得民心(法師玩家的喜愛)的龜龜法是蜀漢,最早的OTK冰法已經從環境中漸漸淡出(炸彈戰、T7獵太多,活不下去)。其中奇蹟法活躍於各個分段,宇宙法主要是在白金到傳說分段,而龜龜法一般在鑽石分段以上才逐漸浮現。 後三名 牧、術、薩 ◆牧師 作為常年最多玩家的職業,這次削弱對於大部分牧師玩家來說可以用沒感覺來形容。嚴格來說天梯里的大部分的牧師玩家都不太在意分數,而缺少進攻性的牧師也不是什麼沖分的第一選擇。當前天梯里牧師的主流構築還是宇宙牧和祈求龍牧。你別看數據表里牧師的勝率非常拉胯,到了職業賽事牧師依然是被職業玩家選擇最多的職業。 ◆術士 兩個字,血崩。術士在黑眼術被削弱後是徹底沒有一套能打的卡組了,目前新的動物園構築是減少了以往自殘體系的卡牌,用棄牌組件進行替換,這導致卡組的質量非常不穩定。而原本的祈求術的確是跟不上新卡組的質量了,逐漸被玩家淘汰。同樣是出場率暴跌,但人家盜賊好歹以前的家底厚啊。說真的,下周估計薩滿都會超過術士。 ◆薩滿 天梯里有這個職業? 這個職業真的有被加強麼? 十職業卡組 ——卡組目錄: 下面就是十職業的卡組了,各位可以根據自己的情況進行挑選。 ——卡組目錄: ◆宇宙牧 蒙特婁大師巡迴賽 Frenetic AAECAa0GHtwBkALTCuubA/yjA4SnA5mpA5+pA9qsA/KsA4WtA4GxA46xA5GxA+O0A5O6A5u6A6+6A/S7A8i+A8jAA97MA5XNA5zNA8vNA9fOA+PRA/vRA/7RA6bVAwAA ◆祈求龍牧 蒙特婁大師巡迴賽 XHope AAECAa0GBpAClwKFrQOOsQPIvgPIwAMM9gfTCtqsA4GxA5i2A5O6A6+6A97MA8vNA9fOA+PRA/7RAwA= ◆T7獵 蒙特婁大師巡迴賽八強 獅醬 AAECAR8En6UDh7ADpLkD9tYDDagChwT+DPuvA/yvA6K5A/+6A9zMA5vNA6LOA4LQA8bRA7nSAwA= ◆宇宙獵 AAECAR8eqAK1A+EE2wn8owPkpAOmpQOKrQOLrQOOrQP5rgP8rwP+rwOHsAOIsAPnsAP/sAOFsQORsQPYsgOvtwODuQOiuQP/ugOizgOC0AO50gPj1AOL1QP21gMAAA== ◆保鏢德(國王) AAECAZICBNigA/atA/qwA/XOAw3+AeQIuZQD76ID26UD6LoDks0Dlc0DutADvNADk9ED3tED8NQDAA== ◆保鏢的(超生) AAECAZICCOQI76ID9q0D+rADlc0Dm84D9c4DutADC/4B4p8D26UD6LoD7LoD7roDks0DvNADk9ED3tED8NQDAA== ◆藍龍德 AAECAZICBrQDxQTanQP2rQPmugOj0QMMQP4B0wO5lAPbpQOMrgPougOSzQObzgOT0QPe0QPw1AMA ◆Frenetic奇蹟法 AAECAf0EBPisA8W4A427A9DOAw3mBJ+bA+KbA/+dA/qsA/usA/2sA4GxA4XNA83OA6TRA/fRA/7RAwA= ◆宇宙法 AAECAf0EHooBqwTFBMsE7QSfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOSpAOEpwP6rAPsrwPwrwORsQOEtgOMtgPhtgPDuAONuwPexAPdzAPgzAP4zAPHzgOU0QOk0QPZ0QMAAA== ◆龜龜法 AAECAf0EBvMM8qUD+MwDj84D2dED9tYDDIoByQPLBIoH05gDoaEDi6QDw7YDw7gD1r4D5dED/tEDAA== ◆奧秘賊 墨彰丨九億少女的夢 AAECAaIHBrICigfMuQP7xAPl0wOL1QMMtAHtApcGhgmPlwP+mgP1pwO3rgPOuQPQuQOqywOk0QMA ◆潛行賊 AAECAaIHBLICwa4D2dE勇者鬥惡龍9IDDbQB7QKXBogH4gePlwO5uAO6uAPPuQOqywOk0QOK1AOL1QMA ◆潛行武器賊 AAECAaIHBLICzQPZ0QOq0gMNtAHLA+4GiAfiB7m4A8+5A6rLA4jQA4vQA4rUA9XUA/fUAwA= ◆JK賊 虎牙丶幻覺 AAECAaIHCrICkpcDwa4DiLED47QDy8AD+8QD2dED5dED9tYDCrQB7QKPlwP1pwO5rgP+rgPOrwPMuQPOuQPQuQMA ◆光鑄騎 AAECAZ3DAwSbrgP8uAOEwQPD0QMNnK4DjbYDyrgD/bgD6rkD67kD7LkDysEDns0Dv9EDwNEDytED4NEDAA== ◆聖契騎 AAECAZ8FBoqaA/y4A4TBA5/NA5PQA8PRAwz7AZwC9geVpgPKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQOVzQPA0QMA ◆Frenetic炸彈戰士 AAECAQcIkAOblAPerQPfrQPosAPFwAOT0AOq0gMLS/8DogTUBP8HmpQD3a0DpLYDuLkDwLkD99QDAA== ◆殘片瞎 蒙特婁大師巡迴賽 Frenetic AAECAea5AwTMugPaxgPUyAPP0gMNh7oD17sD4LwD2cYD/MgD/sgD0c0D+84D/tEDzNIDzdID1NID99UDAA== ◆快攻瞎 AAECAea5AwTMugPWvgPyyQPRzQMN/acD+a4Di7oD4LwD174D3r4D2cYD98gD+cgD/sgDgtADxtEDi9UDAA== ◆棄牌園 AAECAf0GAvyjA9a5Aw4wzgfCCP2kA4GlA7W5A7a5A8u5A5XNA5vNA9fOA8HRA8zSA4vVAwA= ◆祈求術(慎合) AAECAf0GBsUE47QD6b4D8b8D3cwDz9IDDJ2pA+WsA+isA+qsA+usA+ysA/6uA6qvA5XNA//OA8zSA83SAwA= ◆任務薩 AAECAZu1AwiKB72ZA+GoA/O3A5PCA+DMA5zOA4vVAwucArSRA8aZA7ulA8+lA+2tA5vNA5/NA/vOA/7RA/DUAwA= ◆新版圖騰薩 AAECAfWfAwTapQPmpQOVzQOczgMNgQS+BpMJnaMD+aUDta0D27gDlrkD4cwDm80DltEDptED8NQDAA== ●結語 謝謝大家觀看本期適者生存,謝謝大家的支持! 來源:kknews爐石傳說 適者生存#129:修正檔後的新環境

研究稱微生物生命可以在金星的大氣層中生存

研究稱微生物生命可以在金星的大氣層中生存 (神秘的地球uux.cn報導)據cnBeta:媒體CNET報導,幾十年來,金星被認為是一顆有毒的、過熱的「地獄行星」,在那里沒有東西可以生存。但越來越多的科學家開始重新審視這顆行星,或者至少是它的雲層。最近的研究提出了一種方法,稱微生物生命實際上可以在金星的大氣層中生存數個世紀。如果這樣的假設被證明是真的,它可能會促使科學家重新評估如何以及在哪里尋找宇宙中的生命。 雖然金星的大氣壓強非常大,以及約800華氏度(426.7攝氏度)左右的溫度,但它的某些大氣層卻相當不錯。美國宇航局(NASA)甚至提出了一項名為「天空之城」(Cloud City)的金星探索計畫,派遣飛船可以在30英里(50公里)左右的高度盤旋,那里的條件實際上與地球表面的條件相似。 一些措施表明,除了地球之外,金星的大氣層是太陽系中最適合居住的地方,因為壓力和溫度都在我們習慣的範圍內。不過,那里還是沒有可呼吸的空氣--還有大氣中的硫酸可能侵蝕人們的呼吸系統和其他生命體徵的問題。 卡爾·薩根早在1967年就推測了金星雲層中的生命,而就在幾年前,研究人員提出,在紫外線下觀察這顆行星時看到的奇怪、異常的模式可能是由大氣層中的藻類或細菌等東西來解釋的。 根據上個月發表在《天體生物學》雜誌上的一項研究,來自麻省理工學院的著名天文學家Sara Seager,為金星上面的生命週期可能是什麼樣子提供了一個願景Seager一直是21世紀尋找系外行星、生物特徵和與地球相似世界的領導者。她目前是美國宇航局(NASA)的凌日系外行星勘測衛星(Transiting Exoplanet Survey Satellite,簡稱TESS)任務的副科學主任。 Seager和她的同事們認為,微生物在金星上面最可能的生存方式是在液滴里面。但這種液滴並不是靜止不動的。最終,它們長到足夠大,引力就會取代它們。在金星的情況下,這將意味著液滴藏有微小的生命形式,並落向行星大氣層中較熱的低層,在那里它們將不可避免地乾涸。 「我們首次提出,生命能夠無限期生存的唯一方式是,在沉降過程中,微生物生命隨著液滴蒸發而乾涸,小的乾涸的『孢子』會在金星大氣停滯的下層霧霾層停滯,並部分填充。」論文摘要寫道。 這些乾涸的「孢子」會進入一種類似於水熊蟲的冬眠階段,最終被提升到更高的大氣層,並重新補充水分,繼續生命循環。 這都是猜測。幸運的是,對於金星生命「獵手」來說,將能藉助一些儀器探索這顆複雜的星球。NASA甚至正在考慮一項被稱為Veritas的任務,該任務最快可在2026年發射,在金星軌道上研究金星及其雲層。 來源:kknews研究稱微生物生命可以在金星的大氣層中生存

八成以上的胃癌患者達到了5年生存率,他們是怎麼做到的?

胃癌在癌症發病率中排名第二位。尤其是似乎胃癌喜歡盯上很多年輕人,且胃癌的惡性程度也是比較高的。 那麼免疫治療在胃癌綜合治療中可以起到什麼作用呢?什麼時候是介入NKT細胞免疫治療的好時機呢?聽聽張明徽教授怎麼說! 小編有話說: 張明徽教授說:2010年我學生的父親成為了NKT細胞治療第一例志願者,他當時被診斷為肝癌晚期,左肝有一個9厘米大的腫瘤,另外在肺有一個1厘米左右的轉移灶。且被醫院告知只有幾個月的生存時間,我的學生把他父親的病情告訴了我,經過慎重的考慮,我們決定嘗試這個新發現的NKT「特種兵」。 因為實驗室里看到了NKT「特種兵」超重量級的身形,武裝到牙齒的裝備,身藏大規模殺傷性武器,我們都在期待它的表現。經過一階段的NKT細胞免疫治療後,患者的病情就有了明顯好轉,這種積極的變化給了我極大的信心。 治病救人,讓病人從失望中到找到希望是一個醫學工作者的夢想。臨床研究整10年,干預400餘案例,找到了NKT力克腫瘤的適應症。清理術後微殘瘤,高危人群3年復發率低至10%。肝肺淋巴轉移,顯效率80%。晚期姑息性治療,顯效率20%。 現在單病種臨床研究正在進行中。 魔高一尺,道高一丈。腫瘤很猖狂,免疫系統更強大。以系統對治系統,免疫的天羅地網,讓腫瘤無處可逃。在10年的臨床上實踐上積累了一些經驗,對腫瘤的綜合治療和NKT細胞治療有一些體會。我將針對腫瘤的不同病種,分別給大家做一個簡單的講解和分享。 胃是一個空腔器官,不太適合直接運用放療解決。一般來講,胃癌對化療也不是很敏感。 所以如果發現胃癌首選是看看有沒有手術機會,如果有手術機會,我建議首選手術,通過胃大切或者胃全切,消除原發部位,手術後直接配合免疫治療。 胃癌的惡性程度也是比較高的,如果出現淋巴結轉移或者是病理顯示有門脈癌栓,有很高的復發風險,所有手術後有淋巴結轉移或者是有脈管癌栓的時候最好介入免疫治療。 如果轉移病灶在肺與肝上,單個腫瘤病灶不超過兩公分的話,可以直接用免疫治療。如果這兩個部位單個病灶超過三公分,可以嘗試射頻治療,把大的病灶進行壓制然後再配合免疫治療。 印戒細胞癌是一種常發生於消化道但非常特殊的病理類型,是胃腸消化道癌症當中最惡性的一種。所以一旦診斷為印戒細胞癌,大家一定要小心。一旦這種類型出現了轉移和復發,它的發展勢頭會非常迅猛,也可以認為無力回天。 如果是有手術機會一定要及早,能用化療方案的可以冒一下風險試試;如果出現化療不能耐受,或者化療結束後,及時能夠配合免疫治療,或許還有一些希望。 我們有一位年輕的女性患者,廖女士,僅30歲,是胃印戒細胞癌,pT4aN3M0 Ⅲ期。 廖女士病史概況 2015年1月,行胃癌根治術,病理示胃浸潤潰瘍型低分化腺癌,部分為印戒細胞癌,未見明確脈管癌栓;分期為pT4aN3M0 Ⅲ期。術後配合了4週期化療; 2015年6月,進行NKT細胞免疫治療。至今(2020-7)已保持61個月 >> 經過治療後,如今的廖女士 截至2020年6月,患者通過40個療程的連續系統治療,定期複查腫瘤標誌物、影像,已連續60個月未見任何明確復發及轉移徵象。 且患者自訴多方面生理/精神狀態提高,如髮質膚色變好,睡眠質量提高等,一直保持正常的工作和生活狀態。 在我們治療這幾十例患者中,胃癌的治療效果相當不錯。 我們治療第一例胃癌的患者是手術後七個月廣泛肺轉移,僅僅通過NKT細胞治療的方法已經控制了9年半,達到了治癒的標準,這位先生是龍口的韓先生。 另外的十幾例都是手術後有淋巴結轉移,但及時運用了NKT細胞免疫治療,目前為止這些病例當中還沒有一例復發的,大概有四五位超過了5年。 所以如果有剛剛做完胃癌手術的患者,可以及早運用免疫治療。剛剛出現肺轉移和肝轉移更要及時加入NKT細胞免疫治療,如果出現腦轉移和骨轉移情況就比較複雜了,還需要依據情況而定。 本期文案:曹亭亭 排版:白小純 來源:kknews八成以上的胃癌患者達到了5年生存率,他們是怎麼做到的?
生存游戲《瘟疫列車》上架Steam 發售日和配置公開

生存遊戲《瘟疫列車》上架Steam 發售日和配置公開

由Trigger Labs工作室開發的生存模擬遊戲《瘟疫列車(Pandemic Train)》上架了Steam,將於2021年11月26日發售,支持中文。 在《瘟疫列車》中,玩家將管理一個列車的車組人員,這列火車游盪在世界末日後被戰爭和致命瘟疫蹂躪的荒原上。你的目標是獲得足夠長久以找到治癒方法…或者死於嘗試。人類的命運就掌握在你的手中! 現在就開始你的旅程吧! 由你來主管 《瘟疫列車》是一個生存模擬遊戲,在遊戲中你要管理由蒸汽引擎運載的老式火車上的機組人員和乘客。遊戲中的世界以另一種時間線為特徵,在里面一場災難性的病毒爆發摧毀了世界人口。這種神秘的瘟疫在24小時內殺死了感染者,引發了廣泛的恐慌、騷亂和戰爭。世界正在毀滅,而你是它生存下來的唯一希望。穿越荒原,集結資源,擊退土匪,盡最大努力研究治癒疾病的方法! 活下來 在瘟疫列車上,世界已成為一個非常不適宜居住的地方。每個人都可能攜帶這種疾病,所以你必須明智地選擇你的團隊。沿途會有人死亡,你必須把傷害降到最低。資源是稀缺的,所以你必須非常小心地分配它們。最糟糕的是,周圍有很多飢餓的狼。我們所說的「飢餓的狼」是指那些把你的火車視為豐厚獎品的絕望的人們。或者有時候——作為一個過上更好生活的機會。你必須決定是把他們趕走,還是歡迎他們上船。 管理資源 在疫情蔓延的嚴酷現實中,你需要自給自足——自己種植食物,飼養牲畜,收集和淨化飲用水,做必要的維修工作。你必須利用你手頭上的每一點廢料或垃圾,把它們變成有用的東西。這常常導致一些困難的決定,例如,很少有足夠的藥物給每個人,所以你必須決定誰值得治療,誰將會被留下等死。 對抗瘟疫! 你們行動的主要目標是創造一種疫苗,從滅絕中拯救殘存的人類。你讓火車運行的時間越長,機組人員接觸病毒的可能性就越小,你的科學家就會有更多的時間研究藥物。你可以根據自己的需要定製列車——決定有多少人在上面,以及有多少列車車廂要連接到引擎上。但請記住——政黨規模越大,就越難控制住它。你是人類唯一的希望。你是人類最後的希望。 系統需求 最低配置: 操作系統: Windows 10 處理器: Core i3 3.1 GHz or AMD Phenom II X3 2.8 GHz 顯卡: GeForce GTX 560 1GB (720p低特效), GeForce GTX 750 Ti...

重磅!達格列凈成為首個可顯著延長慢性腎臟病患者生存期的藥物

#藥事健康超能團##真相來了##健康科普排位賽# 標題:DAPA-CKD研究:達格列凈可史無前例地大幅減少腎衰及心腎死亡風險,成為首個可顯著延長慢性腎臟病患者生存期的藥物 摘要:安達唐是首個顯著延長伴或不伴2型糖尿病的慢性腎臟病患者生存期的藥物。 中國時間昨晚11點,阿斯利康的達格列凈DAPA-CKD試驗的詳細結果已於2020歐洲心臟病學會年會(ESC)上正式公佈,結果顯示:在慢性腎臟病2-4期有蛋白尿升高的患者中,無論是否伴有2型糖尿病,與安慰劑相比,達格列凈在標準治療基礎上可降低複合終點腎功能惡化、心血管或腎病死亡風險達39%(p<0.0001)。 這說明達格列凈可史無前例地大幅減少腎衰及心腎死亡風險,成為首個可顯著延長慢性腎臟病患者生存期的藥物。 慢性腎臟病是一種嚴重疾病,患者腎功能呈進行性下降,影響全球近7億人口1,2,且很多患者未被診斷3,4。在中國,慢性腎病的發病率高達10.8% 8,慢性腎病患者人數超過1億。慢性腎臟病最常見的原因包括糖尿病、高血壓和腎小球腎炎5。 DAPA-CKD研究的主要終點是估算腎小球濾過率(eGFR)持續降低≥50%,進展為終末期腎病(ESKD)和心血管或腎病死亡的複合終點。研究中位時間2.4年,主要終點絕對風險(ARR)降低5.3%。該研究也達到所有次要終點,包括與安慰劑相比,顯著降低全因死亡風險達31%(ARR=2.1%,p=0.0035)。 倫敦大學學院David Wheeler教授和格羅寧根大學醫學中心Hiddo L. Heerspink教授是本研究執行委員會聯合主席,他們表示:「DAPA-CKD研究結果令人讚嘆,對推動慢性腎臟病治療的發展意義非凡。這些數據有望徹底改變該患者群體的現有標準治療,為慢性腎臟病患者提供更新更好的治療選擇,以滿足當前未被滿足的治療需求。」 阿斯利康生物製藥研發部執行副總裁Mene Pangalos表示:「今天DAPA-CKD結果的公佈使達格列凈成為首個被證明在伴或不伴2型糖尿病的慢性腎臟病患者中顯著延長生存期的藥物,我們期望可儘快將這些數據提交至世界各地的藥品監管機構。達格列凈是首個被證明對治療心衰和慢性腎臟病(伴或不伴2型糖尿病)均有效的SGLT2 抑制劑類藥物,,同時對2型糖尿病患者還可降低心衰住院和糖尿病腎病發生的風險。」 在DAPA-CKD試驗中觀察到達格列凈的安全性和耐受性與該藥物已知的安全性一致。達格列凈組與安慰劑組相比發生嚴重不良事件比例分別為29.5%和33.9%,少於安慰劑組;達格列凈組無糖尿病酮症酸中毒發生,而安慰劑組有2例報導。 DAPA-CKD是達格列凈一項針對慢性腎臟病的III期臨床試驗,為國際多中心、隨機、雙盲、安慰劑對照臨床研究,納入伴或不伴2型糖尿病的慢性腎臟病2-4期白蛋白尿升高患者4304例,評估在標準治療基礎上加用達格列凈10mg/天的效果。該研究主要複合終點是腎功能惡化或死亡風險(定義為eGFR下降≥50%,進展至終末期腎臟病或心血管或腎臟原因導致死亡的複合終點)。次要終點包括腎臟複合終點(eGFR持續下降≥50%,進展至終末期腎臟病或腎臟原因導致的死亡),心血管死亡或心衰住院的複合終點和全因死亡。該研究在21個國家開展並於2020年7月公佈了頂線結果。 此外,今年5月,達格列凈在美國獲批用於治療伴或不伴2型糖尿病的射血分數降低的心力衰竭(HFrEF)成人患者(NYHA II-IV級),可降低心血管死亡和心衰住院風險。目前, 目前正在進行兩項評估達格列凈對心衰患者療效的研究,DELIVER(射血分數保留的心衰,HFpEF)和DETERMINE (HFrEF 和 HFpEF)。此外,正在進行的另一項研究DAPA-MI是針對不合併2型糖尿病的急性心梗(MI)或心臟病發作的患者,該研究首次嘗試基於隨機對照登記研究來申請新適應症的。 什麼是達格列凈? 達格列凈是首個鈉-葡萄糖協同轉運蛋白-2(SGLT2)抑制劑,用於治療2型糖尿病的成人患者,每日口服一次,可單藥治療,也可在飲食和運動基礎上治療血糖控制不佳的患者,還有減重和降壓的額外獲益。在針對成人2型糖尿病患者的DECLARE 心血管結局臨床試驗中,與安慰劑相比,在標準治療基礎上加用達格列凈能降低複合終點心衰住院或心血管死亡風險。達格列凈有完備的臨床研究計畫,其中包括35項已完成和正在進行的IIb / III期試驗,納入35,000多例患者,積累了超過250萬患者年的使用經驗。 達格列凈於2017年5月在中國上市,2018年進入《國家基本藥物目錄》,2019年進入《國家基本醫療保險、工傷保險和生育保險藥品目錄》,每片價格降到4.36元。2020年5月,美國食品藥品監督管理局(FDA)批准達格列凈用於成人(伴或不伴有2型糖尿病)射血分數降低的心力衰竭(HFrEF),以降低心血管死亡和心衰住院風險。獲批後,達格列凈成為首個被批准用於心衰治療的SGLT2抑制劑,適用於NYHA II-IV級的成人HFrEF患者。目前達格列凈已在中國提交該新適應症上市申請。 References 1.KidneyDisease: Improving Global Outcomes (KDIGO) CKD Work Group. KDIGO 2012 clinicalpractice guideline for the...
冒險游戲《逃離:生存系列》新預告片 2021年初發售

冒險遊戲《逃離:生存系列》新預告片 2021年初發售

開發商Breaking Walls宣布,第三人稱冒險遊戲《逃離:生存系列(AWAY: The Survival Series)》將於2021年初發售,登陸PS4和PC Steam平台。 預告片: 關於這款遊戲 暴風雨要來了... 設定在遙遠的未來,一系列的自然災害威脅着地球上每一個物種的生存。當你深入荒野時,你是否有能力活着出來? 受自然紀錄片的啟發,《逃離:生存系列》是一款第三人稱冒險遊戲,將帶你踏上蜜袋鼯(Sugar Glider)進入野外的驚人旅程。 隨着災難性的風暴降臨地球,你必須穿越廣闊的環境,尋找更安全的土地。從強大的樹梢到森林地面,沉浸在大自然中,探索一個充滿生機的世界,但要小心旅途中等待你的危險......。 遊戲特色: 野外之旅--踏上蜜袋鼯在大自然中拯救家人的旅程。你的每一步故事都將帶你深入野外,在那里你將面對新的環境、新的敵人和新的挑戰。但要小心即將到來的風暴... 沉浸在大自然中 - 翱翔在迷霧般的峽谷。從一棵樹到另一棵樹,進行完美的跳躍。攀登到森林樹冠的頂端,以獲得你的世界的獨特視角。探索令人嘆為觀止的環境,在這里,你的生存將取決於你的攀爬、滑、潛行和擺脫困境的能力。 扮演其他動物 - 從一個全新的角度看世界。探索一個多樣化和令人難以置信的細節世界,充滿了獨特的植物、動物和昆蟲物種。甚至還有一些特殊的時刻,你可以控制其他生物,如甲蟲、蜥蜴、狐狸等...... 戰鬥或飛行 - 蜜袋鼯可能是小,但他們知道如何生存。獵殺你的獵物,抵禦危險的敵人,並利用隱蔽性和敏捷性溜過頂級掠食者。 迷人的樂曲 - 沉浸在AWAY迷人的管弦樂背景音樂中,由BBC的生命和地球II自然紀錄片的多次獲獎作曲家Mike Raznick創作。 來源:3DMGAME
冒險生存類新作《Drake Hollow》今日正式發售

冒險生存類新作《Drake Hollow》今日正式發售

《Drake Hollow》今天發布了上市預告片,同時猝不及防地正式發售,現已登陸Xbox One和PC。 《Drake Hollow》在E3 2019上正式亮相,原計劃今年7月份發售,現經過一個月的推遲,已經正式發售。玩家將可以與好友聯機進行冒險和求生,保護蔬菜村民免遭空穴怪獸的侵襲。 本作開發組The Molasses Flood的代表作是《洪潮之焰》,這一次的《Drake Hollow》主打多人合作,強調戰鬥,玩家最多可以組成四人小隊,不斷拓展村落據點,升級武器,毆打怪獸。 《Drake Hollow》將收錄於Xbox遊戲通行證,Steam頁面現已開通,但尚未公布售價和發售日期。 來源:3DMGAME

《癲佬正傳》梁朝偉、周潤發實力演繹精神病患者生存現狀

01 《癲佬正傳》這部電影上映於1986年,是爾冬升導演的電影處女作。、 這部電影所揭示的問題是被社會遺忘的角落——精神病患者的生存狀態。 故事在社工徐sir、記者劉小姐和三個精神病患者之間展開。 菜市場內,狗仔(梁朝偉飾)突然發瘋,拿著刀追著市場里的人亂砍,驚慌失措的人們都躲了出去,警察來到現場後面對精神失控的狗仔也有些束手無策,而此時徐sir站出來從包里拿出一把玩具劍,以孩童般玩耍的方式跟狗仔形成了互動,很快取得了狗仔的信任,最終放下了手中的菜刀。 這一幕被報社的記者劉小姐親眼目睹,她感觸於徐sir與狗仔之間的互動,決定要跟隨徐sir關注精神病患者,以便引發全社會對這一群體的關注。 徐sir答應了劉小姐,帶她走近這些病患,了解他們的生活狀態,但前提是劉小姐要聽他的指揮,不能擅自行動。 然而自以為是的劉小姐並沒有聽從徐sir的囑咐,每次擅自行動都給自己造成了一定的麻煩——她並沒有真正走進這些精神病患者的內心,她不了解他們的心理狀態,她只是以一個正常人的思維在走近他們,而不像徐sir一樣以精神病患者的心態去接近他們。 跟隨徐sir的足跡劉小姐見到了各種各樣的精神病患者(癲佬)——,見到了撿垃圾的阿松、本已康復卻又因前妻阻止他看望自己兒子再次發病的阿全。 阿松(周潤發飾)自己本來就是癲佬,但他卻娶了一個白痴女人,而且還生了一對子女,生完孩子不久之後,妻子去世,阿松靠撿垃圾撫養孩子。 兒子得了肝病,阿松不懂得送孩子去醫院,拿來大人的藥按大人的藥量給孩子餵藥,結果孩子服藥過量暈了過去,失智的阿松誤以為孩子已經死了,就把兒子埋了,當人們 找到阿松的兒子時,孩子的手還會動,但最終卻因窒息而死……… 阿全是極少被治癒的癲佬,劉小姐跟隨徐sir走近阿全,想了解治癒後的精神病人的生活現狀,阿全告訴劉小姐,即便癲佬治好恢復正常後,也無法像正常人一樣生活,他找不到工作,全靠母親打零工生活,前妻不許他見兒子,只要知道他有患病史的人們,都帶著歧視的眼光看他。 劉小姐出於好意,將阿全的事情擅自登報發表,但她萬萬沒想到,原本不知情的阿全的很多鄰居們看到她的報導之後,感覺到自己挨著一個癲佬就如同挨著一顆定時炸彈,他們試圖把阿全趕走,並不惜動武趕走阿全,結果在混亂中打傷了阿全的母親,阿全最親的人就是母親,看到自己最親近的人受到了傷害,阿全舊病復發,精神失去了控制,他開始拿起刀砍人,犯病的阿全連續砍死砍傷了好幾個鄰居,徐sir跟隨警察來到現場時依舊無法阻止精神完全失去控制的阿全,為了阻止阿全傷及更多的無辜,徐sir拿起警察的槍打死了阿全。 電影到這個階段時,已由最初的喜劇完全轉變為悲劇,如果說阿松兒子的死已經讓人心里極度不適,那麼阿全死在徐sir的槍下,就更令人有一種無力無奈的悲傷。 徐sir曾費了很大的心血救助阿全,希望他能恢復到正常生活中去,但最終他卻親手打死了阿全,這對於徐sir來說是莫大的諷刺,但你又無法去譴責徐sir,他也是迫於無奈。 那麼阿全的死到底怪誰?去怪那些鄰居不夠寬容嗎?似乎也不對,畢竟誰也不願意跟一個精神病患者生活在同一個環境之下,因為誰也不能保證他在什麼時候做出過激的行為。 阿全曾經說過,很多精神病患者其實不願意出院,因為在醫院,至少他們有吃有喝,也沒有人用異樣的目光看待他們,病人之間的相處是平等的,他們回到正常生活環境中往往會受到歧視,沒有人真正能接受他們康復的事實。 他們需要全社會的關愛。 但是劉小姐和徐sir作為社會力量的代言人,他們給予癲佬的關注也是發自內心的,又有誰有理由說他們的方式有問題? 阿全的悲劇是由劉小姐的一篇紀實報導引起的,或許有人會怪怨劉小姐自以為是,好心辦了壞事,但誰又能否認她初衷的善良? 故事到這里已經是一幕又一幕悲劇的疊加,正當人們以為這個故事就要結束時,徐sir帶著劉小姐在和狗仔見面時,劉小姐拿起相機對著狗仔和徐sir拍照想做新聞素材,但她開了閃光燈,沒想到閃光燈刺激到了狗仔,狗仔情緒激動拿起刀砍死了一直關注他救助他的徐sir。 阿全和狗仔,一個被徐sir治癒後槍殺,一個把本來看作是最信任的人(徐sir)砍死,電影在最開始時提出了問題:癲佬應該得到社會關注,但這樣的結尾又似乎在告訴我們並未找到問題的答案。 這是一部讓人心情十分沉重的電影,這也是一部無法用是非對錯簡單去評判的電影。 整個電影的故事是悲劇之悲劇的重疊,對於癲佬這一群體,作為正常人的我們,如果以我們的思維方式去看待他們,對他們來說顯然是很不公平的,他們對於我們來說,往往代表著一種危險,我們對於癲佬是避之不及的,他們是離我們最近但又最遠的一個群體,我們可能找不到一個合適的途徑去關愛他們,但至少,我們要給予他們正常人一樣的尊重,或許,這就是我們作為正常人文明的體現。 02 在生活中很多人都接觸過形形色色的精神病患者,香港人稱之為癲佬,在我的人生閱歷中,我也認識幾個癲佬,我們習慣於叫他們做瘋子,尤其在我多年開店做生意的過程中,見得比較多。 第一次近距離接觸精神病人時我還很年輕,大概也只有二十出頭。 那時我是在一個綜合的商場里工作,每天中午一幫子小姑娘們喜歡篡堆聊天,而這個時候也是」傻明明「最喜歡來的時候。 剛開始時,女孩子們被突然從櫃檯外面跳起來的他嚇得吱哇亂叫,而傻明明也因為看到姑娘們驚慌失措的樣子得意地笑著離開了。 後來他隔兩三天都會以同樣的方式出現,姑娘們便不再理他,有時還會罵他,但他總是笑著嘴里叫著他給姑娘們起的名字,什麼麗麗、蓮蓮,叫著笑著也就走了。 再後來,我們看到他就感覺他像一個不懂事愛搗亂的孩子,沒有人再理他,他大概感覺沒有人注意他了,就又開始用別的招數。 他會神不知鬼不覺的突然從櫃檯外面站起來探進身體親女孩子,最後被女孩或者拿了什麼打跑,跑的時候他絲毫沒有害怕,倒像是一個凱旋而歸的戰士,笑著跑著一路還唱著當時流行的歌,我那時甚至感覺,他活得比我們正常人還高興。 那時正好播《三國演義》,一群人討論劇情,說到了前一晚播出的赤壁鏖戰,當時有個女孩把鏖字讀作了鹿音,傻明明突然聲音很大說道:一群沒文化的人,那是赤壁鏖戰,不是鹿! 當時我們都哄堂大笑,有人拿傻明明打趣:明明挺有文化,可以去當老師了! 他便把手中的飲料一飲而盡,像個英雄一樣昂首挺胸地走了。 後來聽認識他的人講,他是高中畢業那年瘋掉的,他在班里是學霸,在班上有一個喜歡的女生,暗戀了三年那種,因為臨近畢業,跟女孩將要分別,他在上課時寫了一封情書向女孩表白,不想被班主任發現沒收,又交給了校長,校長認為早戀在高三學生中間是極其惡劣的行為,沒有跟任何人商量,召集全校開大會,並在大會上當著幾百師生的面,將他的情書念了一遍。 本就是學霸的他其實平時是比較高冷又自信的人,這件事對他來說成為莫大的羞恥,他感覺他的尊嚴在此刻被校長踩到了地底,他覺得他的世界從此被打亂,從此以後傻明明變得瘋瘋魔魔,專找小姑娘調戲,有時也會被人打一頓,但對於我們經常見他的人來說,都知道他沒有攻擊性,從來也不會去傷害他,儘管他有時會冷不丁地湊過嘴來親女孩子,哪天有人被親到了也只能自認倒霉,誰也不會因此就去報復他,大不了拿起水杯潑他一身水,讓他下次再不敢過來,他有時倒成了我們中午睏乏時解悶的節目。 但是他到了陌生地方是難免會挨打的,因為別人並不了解他,看到他的樣子就會往壞處猜測他,他又總改不了毛手毛腳拉一下女孩子的衣服什麼的,挨打也是常事。 但我們都知道他是沒有惡意的,我在那個商場的將近三年時間里,傻明明的笑聲幾乎就是我這段記憶的一個背景,我也用書打過他,跟我要好的燕毛用蒼蠅拍打過他,但我們主觀上從沒有要傷害他的意思,很多時候更像是和他玩兒,因為知道他瘋的原因,也知道他只是為了得到更多人的關注。 大概五六年前秋節的一個下午,一個面容蒼桑且塵土滿面、頭髮花白的女人進了我的店里,她沒有看我,視線直接看向我身後一道門: 給我喝口水行嗎? 你坐在那里等會兒,我幫你打一杯。 我轉身去倒水,她游離的眼神四處張望,我把水端到她面前,她又說:要不你給我一塊錢,我去買一瓶吧,這個水不好喝。 我從抽屜里拿了兩塊給到她手里:買兩瓶吧。 她接過錢也沒看我轉身出門,但嘴里說了句:謝謝! 我給了她尊重,她似乎也懂得報答。 那段時間我總是看到她在外面的路上走過來走過去,嘴里念念有詞,也不知道她有沒有兒女,父母還在不在,仔細看她大概有四十多歲的樣子,但頭髮花白,面如土色。 在她來回踱步的不遠處,靠著小超市門外的破舊沙發上,坐著一個四十多歲的男人,他從身上搓了好一陣最後捻了幾下放到了嘴里………… 小超市的老闆我是認識的,他每天會把一些賣相不好,但還可以吃的瓜果食物放在沙發上,等這男人來吃。 清潔工要搬走他門外的舊沙發,他說:放著吧,要不然瘋子來了沒地方坐,都是人,都有活下去的權力。 03 其實很多時候,我們周圍會有很多令人感動的事情,但是往往我們的善心容易被惡人利用,於是我們便變得越來越冷漠。 冷漠,是為了避免受到傷害,面對精神病患者,我們正是因為有這樣的心態,所以大部分人會躲著他們,有一部分人在遇到他們時會有一種想趕走對方迅速脫離危險可能的心情,也許正是因為這種敵意的表達,才更容易引發他們犯病,變得情緒更加失控。 他們或許是被社會忽視了的群體,更準確地說,他們是被正常生活拒絕的群體,他們像流浪者一樣,生活在鄉村和城市的角落里,他們總是和垃圾與陰暗的角落為伍,而其實他們中的很大一部分人,曾是別人的父母、曾是別人的子女,曾是別人的愛人兄弟、姐妹,但是命運將他們推向了生活的最外圍,他們被嫌棄,被歧視,但我們又無法去真正為他們找到出路,我不能站在道德的置高點上去批判誰,因為我自己面對他們時也無能為力,能做的是,儘量不作害他們,除此之外,我又能做些什麼呢? 但我知道,每個人沒有刻意傷害別人的人都應該被溫柔以待,而他們,面對的卻大都是我們的冷眼和嘲笑。 來源:kknews
生存恐怖《修道院:破碎瓷器》最新宣傳預告 10月20日發售

生存恐怖《修道院:破碎瓷器》最新宣傳預告 10月20日發售

由Stormind Games製作的生存恐怖遊戲《修道院:破碎瓷器》放出了最新宣傳片,遊戲預計於2020年10月20日登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台,支持中文。 《修道院:瓷器世界》最新宣傳片: Steam商店:點我了解 《Broken Porcelain》為系列作品帶來大量受歡迎的改動,引入新的遊戲方式和敘事要素,從而為遊戲中的人物賦予了新的生命,並為玩家在這場驚悚、恐怖的冒險中營造出前所未有的浸入式遊戲體驗-完美契合新玩家和系列作品老玩家的體驗需求。 阿什曼客棧背後隱藏的真相不會輕易被揭開-遊戲中出現的強力追蹤者所能製造的潛在威脅和客棧牆壁帶來的范圍限制既守護了背後隱藏的眾多謎題,又令它們變得更加撲朔迷離。玩家需要的不只是快速反應,採用戰略且機智的方法對於能否順利完成這場驚悚恐怖的冒險顯得尤為關鍵。時刻保持機智-無論是藏匿、逃跑還是直面迫近的危險,玩家只要在最佳時機做出正確抉擇就能迅速化險為夷,反轉被追蹤的局面。 重要特性 -令人毛骨悚然的故事情節。《Broken Porcelain》是經典獲獎系列作品《Remothered》的回歸之作,完美契合新玩家開啟冒險和系列作品老玩家延續《Tormented Fathers》中事件和人物的體驗需求。 -逼真的生存恐懼。阿什曼客棧既有大把能讓玩家施展智謀的空間,又暗伏着大量危險。謹慎搜索四周以獲取道具,它們可幫助你探索那些令人不安的場所背後不為人知的駭人往事。 -緊張、隱秘的遊戲方式。遊走於阿什曼客棧中的各處隱秘場所,機智地利用一切可行辦法分散敵人注意力,最終成功逃脫。 -調查和逃脫。充滿挑戰的謎題、擴展式的遊戲要素,再加上作曲家Luca Balboni(《Remothered: Tormented Fathers》、《Mine》、《Watch Them Fall》)呈現的令人毛骨悚然的配樂,將黑暗、陰郁的氛圍轉換成讓人不寒而慄的遊戲體驗,對於玩家而言,直到遊戲結束後,那種被追蹤的恐懼感依然存在。 -富有魅力的人物。隨着玩家所鍾愛人物的回歸以及經典驚悚系列主角陣容的擴充,遊戲中各具魅力的登場人物得到進一步增加。 -實時過場動畫。在系列作品中首次引入完全實時過場動畫,給Remothered的人物和世界注入了新的生命,為玩家帶來前所未有的沉浸式遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《湖邊小屋》續作上架Steam商城:在無盡恐懼中生存

《湖邊小屋》續作上架Steam商城:在無盡恐懼中生存

根據開發商兼發行商Roope Tamminen公開的新消息,《湖邊小屋》開發者新作《湖邊小屋2》預計將登陸Steam平台,該作的Steam商城頁面已經正式上線,一起來了解一下。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 《湖邊小屋》是一款2D恐怖驚悚遊戲,玩家需要收集各種資源,在遊戲中努力生存下去。這個世界充滿了恐怖之物,而這一次,恐懼變成了現實。該作支持4人組隊遊玩,包含4個不同的主題章節。 《湖邊小屋》開發者新作《湖邊小屋2》預計將登陸Steam平台,該作的Steam商城頁面已經正式上線,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
TV動畫《黃金神威》第3季新視覺圖公開 生存冒險開幕

TV動畫《黃金神威》第3季新視覺圖公開 生存冒險開幕

曾奪得《2018第22回手冢治蟲文化賞》大獎、野田SATORU的奪寶冒險題材作品《黃金神威》TV動畫第三季於去年立項,近日官方公開了該作的新視覺圖,此動畫將於2020年10月開播,敬請期待。 《黃金神威》已成為日本亞馬遜眾多讀者評分5顆星的超話題熱作,主題為生存、尋寶,為了黃金的戰鬥在神祕的古北海道大地正式展開。被稱為不死身的杉元為了得到大量的黃金,來到了昔日淘金熱潮盛行的北海道,尋找黃金的生存競爭冒險正式開幕。 TV動畫《黃金神威》第3季將於2020年10月開播,敬請期待。 來源:3DMGAME
Steam每日特惠:《迷霧生存》平史低價39元

Steam每日特惠:《迷霧生存》平史低價39元

根據Steam商城公開的新消息,《腦葉公司》和《迷霧生存》均開啟了「每日特惠」活動,以下為此次公開的促銷打折詳情。 Steam商城頁面截圖: 從此次公開的優惠打折促銷細節來看,折扣力度為「-50%」,售價40元,支持中文,《迷霧生存》折扣力度為「-20%」,售價39元(平史低價),不支持中文,距離優惠活動截止還有40小時左右。 《腦葉公司》簡介: 《腦葉公司》是一款管理怪物的Rogue-Lite模擬遊戲。 遊戲的靈感來源於那些在小說,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。「如果這些怪物都是真實存在的,而你的工作就是管理它們,那會發生些什麼呢?」帶着這樣的想法,我們製作了這款遊戲。 在遊戲中,您將扮演一位怪物管理公司的主管,不斷解鎖新的部門,研發新的科技,並遇見形形色色的怪誕生物們。公司收容的怪物能夠產出一種全新的能源,而您的職責就是在盡可能避免員工損失的前提下收集這些能源——這意味着您將在緊張與恐怖的氣氛中進行遊戲。 《迷霧生存》簡介: 《迷霧生存(Mist Survival)》是Rati Wattanakornprasit製作發行的一款冒險解謎類遊戲,生存隱身沙盒遊戲玩家將體驗以病毒大流行形式的啟示,玩家必須處理它,以生存的困難,如尋找庇護所和食物,來自環境和氣候的威脅。 感興趣的玩家可以點擊此處購買《腦葉公司》,也可以點擊此處購買《迷霧生存》。 來源:3DMGAME
生存游戲《屍變紀元2》Steam版將於6月3日發售屍變紀元2

生存遊戲《屍變紀元2》Steam版將於6月3日發售屍變紀元2

大獲成功的生存遊戲《屍變紀元》又回來了,該作受《暗黑地牢》《輻射1/2》《這是我的戰爭》《行屍走肉》啟發,為玩家帶來了獨特體驗。現在系列新作《屍變紀元2》已上架Steam平台,遊戲將於6月3日發售,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《屍變紀元2》是一款結合了生存、資源管理、隨機事件與回合制戰鬥的經典式角色扮演遊戲,您將親身參與至大量劇情任務中,且您的決策將直接影響劇情進展。官方表示將該作加入願望單的人數越多,RPG體驗越佳。 遊戲介紹: 在喪屍事件首次爆發的10年後,傑克營地的成員逃往自由城,並在那里開發了治癒喪屍瘟疫的方法,但這消息反而帶來了更多的苦難。為了爭奪統治地位,該地區出現了三個彼此終日混戰的新陣營——冷血無情的軍方,陰險狡詐的走私者和主要由平民組成的獨立軍。 獨立軍的避難營被屍潮吞沒後,僅剩少數倖存者在這個殘酷的世界里為食物和寶貴的資源而掙扎,還要隨時當心幫派掠奪者與吃人的喪屍群。 遊戲特色: 更復雜的故事,無需了解先前情節:即便玩家沒玩過《屍變紀元1》,也能輕松遊玩《屍變紀元2》的故事。 改良的戰鬥系統(《最終幻想X》與《暗黑地牢》的結合):快節奏而富戰略性的戰鬥,最多有24種技能可供使用。 陣營聲望系統:在三個主要陣營中提高您的地位,以獲取獎勵並增加可交易物品。 3D基地管理:為倖存者分配任務,製作物品並擴大營地,從而解鎖更多製作選項。 開放世界:自由探索80個詳細地點,尋找有價值的資源。 選擇取向式流程:您的決策將以更直接的方式直接影響劇情走向,《屍變紀元2》共有六個獨特結局等您發掘。 Roguelike元素:帶有永久死亡的隨機3D事件!死亡後您可以購買之前遊戲中解鎖的升級項,以便在之後遊戲中使用。共有3種難度可供選擇。 遊戲截圖:
玩家玩《方舟:生存進化》17000小時 卻留下差評方舟:生存進化

玩家玩《方舟:生存進化》17000小時 卻留下差評方舟:生存進化

Steam平台上的遊戲有好/差評功能,後來又開放了「差評炸彈」提醒,以及評論時數紀錄,以避免一些無用或者惡意的差評,但如果有玩家玩了上千甚至上萬小時後給出差評,那遊戲是不是應該改進下呢?最近《方舟:生存進化》一個玩家玩了8500小時後給出差評,之後竟然又玩了9166小時,此事引發了網友們的關注和討論。 Vör就是那位遊玩超過17000小時的玩家,他在玩了8500小時後留下差評,批評官方不關心老玩家,擅自關閉或轉移人數較少的服務器,以迎合新服務器的開啟,並放出更多收費道具。他還批評官方對那些鬧事玩家聽之任之,根本不處置,造成大量玩家流失。《方舟:生存進化》優化和連線問題也讓人無法忍受。 Vör本身患有克羅恩氏病,發作時會非常痛苦,所以需要玩遊戲來分散注意力,所以他玩了《方舟:生存進化》這麼久。他還碰到過知道他經歷,特地跑來嘲笑攻擊他的惡意玩家,而官方卻不處分這些人,並繼續開新服務器,關閉老服務器,這也讓他失去了很多朋友。現在的他除了餵養恐龍或幫助新玩家,還希望官方能改善遊戲環境,並直言:「大家都別玩這款遊戲了,它不值得你浪費時間。」 此事也在國內外論壇上引發討論,玩家們討論了所謂的差評價值到底如何呈現?Steam會過濾低時數玩家以及差評炸彈可以理解,但如果是高時數的玩家差評,是不是有優先價值?那些玩了上千甚至上萬小時的玩家給予差評,是不是遊戲本身存在諸多問題?官方是不是應該考慮他們的想法,擔負起真正的責任?
開放世界多人生存游戲《Life Beyond》預告片公開

開放世界多人生存遊戲《Life Beyond》預告片公開

<p之前開發商Darewise曾經公布一款MMO多類型融合遊戲「Projcet C」,今日正式Darewise正式將其定名為《超越人生》(Life Beyond),一段新早期開發宣傳片公開。 【游俠網】《Life Beyond》預告片 <p宣傳片中展示了遊戲的畫面特色和基本玩法。 <p《超越人生》以架空星球Corvus為舞台,玩家要在這個充滿未知生物與植物的廣大行星上開發新的聚落,創造出全新的人類社會。玩家能夠收集資源、開發聚落、研發技術並與其他玩家進行交易,加入氏族後還有機會與其他敵對氏族展開戰爭,爭奪星球上寶貴的資源。 <p《超越人生》尚處於早期開發階段,未來將登陸PC和家用機平台,發售日期未定。 來源:遊俠網

《死亡國度》新手生存指南

<p這個遊戲是生存類型的遊戲,這類型的遊戲不看重你屠殺多少殭屍,收集多少武器,這個遊戲的初衷是為了讓大家活下去。 <p活下去是一個廣義的范疇,歸納起來要活就要具備幾點基礎要素: 1.食物 <p食物是最重要的,初期人少地圖近,多多收集食物。 <p(1)野外探險食物必須拿完。背包重量不夠用了,丟掉武器拿食物。仍然不夠用就丟重量大的奢侈品。 <p(2)盡快出車庫,然後探索更大范圍的區域。 <p(3)初期別盲目招人,隊伍維持在12個人以下,人多了都窩工,沒材料根本做不了事情還消耗食物。 <p(4)盡快存資源出溫室和菜地,保障後期穩定的食物來源。 <p(5)平時沒事多外出逛逛,看好時間每天晚上11點50以前回營地就好,多逛可以碰到隨機的事件,可以多收集食物及其他資源。 2. 武器 <p武器只是你生存的一個工具而已,必要太迷戀,夠用就行了。 <p(1)打殭屍建議用高近戰的人物帶棒球棒,背後走進偷襲,一般兩棒秒。而且成功幾率100%。 <p(2)前期 打掠奪者建議用高遠程人物帶那把40-60的雙筒短管獵槍,依然背後走進(背面或側面)抵近偷襲,一般命中在95%左右即可。一般來說秒防禦10以下的敵人,如果敵人沒倒,再切換成近戰球棒來一下,必倒。 <p(3)後期 打掠奪者建議高遠程人物帶35-45的長距離散彈槍,抵近兩槍秒。如果運氣差就LOAD吧。秒完人後迅速跑開,不會被周圍的敵人同伴發覺。 <p(4)武器選擇上,近戰用球棒(可以打周圍一圈8格,而且出特效攻擊比較多如眩暈,流血等),遠戰用手槍(8發子彈的那種),遠程別用獵槍,命中太低,獵槍是近距離用來秒人的。 <p(5)武器夠用就行,別撿太多占負重。近戰武器什麼的都別撿,這個遊戲又不能撿裝備賣錢?搞發明創造那是遊戲中後期的事情了,前期所有資源都屯起來搞生產,沒時間和資源來升級造裝備。 <p(6)防具選擇上,近戰TANK用最好的裝甲,把防禦堆上去你會發現敵人打你根本就破不了防。全身防禦堆到15以上,加上近戰人物天生+5防禦,可以到20+,也就是說20以下傷害對你無效。爽啊 <p(7)其他亂七八糟的武器,如辣椒噴霧,地雷,鞭炮,催淚手雷。。。。。。都沒什麼用,即占地方又沒什麼實際作用,建議不要撿。這個遊戲是測試版,估計以後正式版會加強輔助武器的能力,也讓遊戲多點樂趣。但也就是樂趣而已,生存還是要考簡單而實用的技能和武器的。 3. 士氣 <p士氣越高,效率越高,隊伍越發強悍。 <p(1)初期適當撿奢侈品(生活用品,吃穿住用行娛樂相關的)就可以了。 <p(2)發電機沒有必要第一時間出(出了的效果就是每天+10士氣而已),但是出了的話每天要耗4的燃料。這個是很傷的(因為要出車庫,出了車庫才有車,才能走更快更遠)。 <p(3)廁所隨便出,看資源(零件)多少。出了也就每天+5士氣而已。士氣初期由於能撿東西招人什麼的,還是累積得挺快的。 <p(4)水井,第一時間必出!!!!+5食物+5士氣,越先出越好。而且這個是後期搞農業發展的前提,必須出。 4. 建築順序 <p仁者見仁吧,生存遊戲就是要均衡發展,農業,防禦,生活三條線都要考慮到 <p(1)維修圍牆,隨便修個10就可以了,存點資源搞其他的 <p(2)水井。30資源,零件(鐵鍬) <p(3)車庫。40資源,維修技能6(需要招OSCAR,他的老婆維修7) <p(4)屋頂花園。15資源,每周+20食物,每天+2士氣 <p(5)綠色溫室。35資源。每周+30食物,每天+7士氣 <p(6)蘑菇房。 20資源。每周+20食物,每天+2士氣 <p(7)防禦塔 <p(8)缺資源沒事做可以順便把木頭圍牆作了,那個不耗資源。 <p(9)自後的就隨便了,自己把城堡建起來了,不愁吃喝了就可以安心搞發明創造走科技路線了。 <p總之發展路線就是先解決生存的吃喝問題,然後向外探索擴展地盤,拉人入伙,占更大的地盤。保持收支平衡的良性循環就可以了。 更多相關內容請關註:死亡國度專題 來源:遊民星空

《火影-革命》生存模式系統詳解

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《我的世界》超平坦生存圖文心得

<p首次發帖直奔主題好了,本人經過長期實踐總結了一些超平坦的生存技巧 <p初期:首先先找個村莊,找到鐵匠鋪,就是門口有熔爐和岩漿的建。在鐵匠鋪的箱子里必須有這些東西:樹苗、桶、三個以上的鐵錠,三個至少得有一個。有樹苗就把樹苗種下,有鐵就合成桶。 <p木器時代:開了獎勵箱的就可以跳過了,沒開的自己做。 <p石器時代:在地上挖個1×3×1的坑(如圖)因為重開存檔不方便,所以就拿正在玩的截圖 <p舀一桶水,倒入(如圖) <p再舀一桶岩漿,倒上去(如圖)不要倒進水里了,不然岩漿就變成黑曜石了 <p然後三個石頭(stone)閃亮登場,用鎬挖掉它們 <p鐵器時代:如果無mod,超平坦最高階的就是鐵裝了(鐵匠鋪箱子里的裝備除外)。各位都知道,超平坦沒有礦石。在原版生物里,殭屍可以爆鐵錠,雖然爆率極低。呵呵,拿殭屍的鐵錠做鐵裝對付殭屍吧。 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空
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《七日殺》7.9版本高難度實用生存指南

<p7.7之前的七日殺版本,雖然從A6到A7改動頗多,但是總體上來講難度還是略低,與其說是殭屍末日生存,不如更像是殭屍末日殺怪的遊戲。但是經過7.8版本大改,技能書加入,武器製造修理變難,自動回血的削弱,這些無疑都加大了七日殺的難度。目前筆者玩的是第四難度,第五難度簡直不是人玩的啊TWT,不死真心太難了。 <p廢話不多說,進入正題。【遊戲時長為30M一天,晚上為50%持續】 <p暫且講講筆者在第四難度下能較長保證一次不死【理論上可以一直保持下去,只要不做死】的經驗和建議。 前期生存: 第一,資本的原始積累 <p此為版本更新後出生時裝備,一吃一喝加一治療,不得不說看起來似乎更人性化了,看起來更人性化了,但是實際上更難了。對於前期什麼都沒有的我們來說一開始最重要的步驟是重要物資的原始積累,如圖 <p這些是最基本的資源有了它們咱們才能保證順利的活下去,建議第一天花半天時間去收集這些資源。 第二,基礎生存裝備 <p高難度下殭屍數量不少,但是我們秉着打不過就跑的精神不要理會殭屍的挑釁,保證基礎物資的收刮然後華麗麗路過 <p他們就好了。在收刮到基礎物資後第一時間做出兩樣東西。 <p石斧 <p狼牙棒 <p一個用來採集資源,另一個用來擊殺殭屍保護自己。 <p這里為什麼要只做石斧和狼牙棒兩個裝備呢?石斧為什麼不能既當武器又當採集工具呢?其實筆者一開始也是一物兩用,但是實際上發現石斧高難度下清理殭屍效率明顯下降,雖然只做簡單,但是總感覺差那麼點傷害就能打死,總要多打一下,無形中提高了生存的壓力,但是狼牙棒在高難度下傷害依然相當可觀,並且只做也很簡單。 第三,探索路線的劃分 <p此版本高難度下建議不要走公路,多走近路從樹林什麼地方抄近走到你想要去的地方,為什麼呢?雖然公路上遇到車輛的幾率很大,資源獲取也多,但是有一個重要的威脅——喪屍狗 <p一般車輛較多的地方都會有兩三隻狗和較多爬行者集群。此版本高難度下狗狗傷害真心高,大概4下就能咬死你,並且由於其很快的移動速度和較小的體型很容易使玩家攻擊mis,三兩成群的狗絕對是前期死亡最高的組合。 <p但是如果你相信自己的操作的話,筆者也不介意去找它們耍耍,隨便多搜刮點資源也好。但是友情提示:珍愛生命,遠離狗狗TWT。對於前期主要收刮的地點,我們應該儘量避免去大城鎮,多找一些小型的房間或者單獨的地點進行收刮。因為大城鎮中殭屍數量可以用海量來形容了,很容易一進入城市就被十多隻殭屍發現而慢慢包圍。筆者就經常很蛋疼的正在房間收集資源就被不知道哪里冒出來殭屍撓個半死TWT,如果以前到也不怕,關鍵是本版本自動回血削弱太多,加上負面裝備的加入,前期實在是傷不起啊。 <p前兩天或者三天視物資收集情況決定接下來的前進方向,經過幾個小的據點的收刮如果運氣好的話就向着比較大的地方前進吧。拿到槍隨時放在手上準備使用,此版本槍械不建議在建造基地之前保留太多,由於修理功能的改變,保留太多的槍只能是浪費包裹空間。槍械優先攻擊狗狗,其次是卡在較為難以攻擊位置的殭屍。【此處分享幾個槍械使用戰略技巧,進入城鎮之前先在城鎮外圍開幾槍,吸引成群殭屍過來,然後自己繞路走到城市內部可以有效減少收刮時的風險以及變相的節約彈藥。】 第四,晚上應急情況對策 <p由於高難度下殭屍刷新以及收刮物資的變難,偶爾稍不留神就會出現晚上不能及時到達安全地方,此時是一場危險的,很容易就被狂暴化的殭屍們給KO了。所以這里教大家幾個應急的小對策。 <p1.墊腳石辦法。 <p進入房屋收刮的時候多注意那些能夠直接拿起和放下的道具,如沙發啊,椅子啊,空心磚什麼的,關鍵時刻它們能救你一命,晚上在野外時如果不能及時找到住處,找個殭屍較少的地方趁他們沒發現你的時候使勁往腳下墊東西,大約10格左右蹲下保持靜音,就算殭屍在你腳下也能安全度過一夜。 <p2.挖地洞。 <p這個辦法最為簡便,蹲下用石斧挖個兩格深的地洞,然後跳下去蹲着,頭頂放一個方塊擋住,即可安全過夜。【殭屍無法攻擊頭頂和腳下】 <p3.聽天由命。 <p找個殭屍少的地方就地蹲下,保持潛行,至於會不會被發現就看臉了。 第五,生存建議 <p此版本下不得不說七日殺更像是在生存了,殭屍的加強以及玩家的削弱,遵守如下法則。 <p1.儘量避戰,此版本殭屍丟率真心不高,不值得冒險。 <p2.合理分配時間,合理舍棄不必要的資源,儘量保證收刮的情況下安全過夜。 <p3.多利用潛行,此版本潛行相當靠譜,白天只要殭屍不是正面對着你你潛行到它背後都不會發現的。 <p4.槍械更多在為戰略武器而不是殺傷了,由於沒有技能書之前槍械無法修理和製造,子彈也有限,不建議無腦突突突。【開作弊的無視我】 <p5.優先考慮的事項,安全,藥物,食物與水,其他資源。 第六,攻擊和吸引殭屍的小技巧 <p筆者貌似截圖TWT,其實大概這麼遠的距離【兩個身位置左右】,近戰武器就已經能夠攻擊到殭屍了,攻擊時准信可以略微在殭屍頭頂上方一些,能夠保證沒擊爆頭。此時狼牙棒和石斧區別就很明顯了,狼牙棒普通殭屍一下一個,胖子兩下,但是石斧卻總要多打一下,這就是我為什麼說石斧總是差那麼點傷害了。 <p如果前往大城市殭屍過多,一個個清理實在是費時費力,所以說可以製造點噪音或者乾脆從據點中心繞一圈將殭屍給吸引成群。 <p然後沖刺脫離保證沒有殭屍看的到,殭屍只會追趕到最後發現玩家動靜的地方所以可以安全繞道收刮的據點處 <p吸引了大多數殭屍注意力之後據點相對安全 <p已經變為綠點的殭屍不會往回走只會在脫離玩家蹤跡的地方左右徘徊。 第七,多餘資源的整理與舍棄 <p由於加多了可搜刮的物品,即使是高難度下背包也很容易就滿了,總蛋疼的是槍械類,多餘的無法維修,並且耐久都不高,棄之可惜拿着又占地方。 <p筆者建議在收颳了過多資源之後並且沒有基地的情況下。 <p1.放棄一些物資,例如多餘的槍械【手槍,散彈以及獵槍】 <p進行分解成廢鐵,這些槍需要 模具較少並且獲取簡單,即使多分解幾把也不會影響到以後製作。【如果背包允許的話,清閒咋干剩餘價值,先把子彈打光再分解。】 <p基礎資源絕對不能丟,食物,水以及藥品建議能拿則全拿上,鉛電池盒銅製品,不建議拿,浪費背包並且前期無用。 <p工具類的 各留一把耐久高的,其餘分解。 拿到直接分解,前期真心沒用,種地什麼的是中後期的事情了。 <p2.建立臨時堆放點。 <p如果覺得多餘的槍械和工具分解可惜,並且有大量暫時用不上卻不想放棄的物資時,可以建立臨時的堆積地點。 <p如此也可以很大程度上節省背包空間。【注意:此處只是舉例,一般只要那些前期用不到卻在又不想舍棄的物資都可以集中進行堆積,以便以後再來拿。身上還是要留下一兩把槍和子彈應急和吸引殭屍,我這里有電鑽了就不用槍了。】 <p臨時資源堆積點建議尋找那些大容量,高硬度並且位置較為隱蔽的容器。這樣既能多方點物資同時又不用太擔心容器被破壞導致里面的資源全部消失。 <p接下來進入詳細的講解階段。 資源的原始累積和基礎求生裝備 <p基礎資源 <p這些資源里石頭樹木和草束收集很簡單基本上做出石斧就能採集不少了,廢鐵也不難找,多搜刮汽車運氣好還是能拿到挺多的。麻煩的是碎步光翻箱子的話不常見。所以建議做出石斧後就先去找這種地方 <p野外露營地,此處殭屍數量比較值錢明顯降低,大概一個營地也就10隻左右,清理很方便的,並且資源也不少。帳篷是很好的碎步來源,隨便打幾下就能有幾十個碎步了,碎步這個版本用處很大,修理工具繃帶都需它。當然你如果找不到這種小營地也可以直接去城市收刮,看到窗簾直接擼掉也能拿到碎步。 <p食物和水以及藥品 <p食物和水並不難找,但由於新加入許多新的食品種類,所以很容易就占用大量背包空間,所以食物食用原則遵守先吃少的,再吃多的,先吃口渴和飢餓都加的,再吃只加單一的,先吃扣除口渴度低的,再吃扣除口渴度高的。總之保證自己體力和飽腹足夠的情況下,適當的減少食物存量以增加背包空間。水在沒有找到鍋子之前還是不算多的沒所以儘量保證口渴降到三分之二一下在喝水,合理利用,找到鍋子後就可以適當浪費一點了。【髒水喝了扣血,不加體力,口渴加的還少,真心蛋疼。】 <p藥品筆者沒發現什麼特別好的辦法收集,殭屍身上隨機會出,然後廁所里那種玻璃壁櫥刷出幾率較大,然後其他地方刷出幾率較低。藥品前期還是很缺的,加上負面狀態需要比藥品來治癒,所以儘量節約使用。【最方便一點的就是去沙漠多找些蘆薈,然後用空瓶子多喝幾個繃帶,這是前期總容易獲取的藥品了。】 <p槍械與工具類 <p工具類 除了電鑽和電鋸外其他工具路邊汽車刷出幾率就已經很客觀了,基本上前期隨便刮幾個汽車最會找到一部分工具的,砍樹或者挖地就不愁了。【電鑽和點距也能刷出只不過完全看臉,我就曾經一出生在附近的汽車找到兩把電鑽。】 <p槍械類 ,路邊汽車也會刷新,手槍和散彈幾率較大,SMG和狙擊幾率較低。建議多去找找房間的地下室或者野外營地。地下室不出意外基本上都會出保險箱或者武器箱,這些地方很大幾率出槍也有可能出現技能書。野外營地運氣好能碰到軍火箱。 <p這也是為什麼我說前期最好先去野外營地收刮的緣故了。 <p這里說一下前期能夠快速找到槍械的好地方,一般出生點如果靠近這三個地方槍械獲取會簡單不少,左上和右上的軍營 <p以及右下方的沙漠城市 。 <p軍營周圍殭屍還是相當多的,但是卻依然足夠安全,因為軍營四周有鋪滿了地雷,只要圍着多轉幾個圈子就足夠清理掉大多數從中間圍攏過來的殭屍了。【軍營中很大程度能發現狙擊和SMG甚至是RPG等重火力且耐久比其他地方要高,並且關鍵是一般出槍子彈給予數量相當可觀。】 <p沙漠小鎮殭屍數量不少,但是卻並非海量,殺一點以及吸引一點出來然後脫戰,還是能夠很安全的進行搜刮的,這里有很多類似監獄的地方,只要破除外圍被封住的木牆進去就能找到不少武器箱。 <p一路上如果順路看見小兔子還是二師兄或者鹿的情況下,如果時間和條件允許的話,儘量殺掉吧,爭取拿到五張左右的獸皮 <p高難度下盡早做出防具有利無害,並且其實資源消耗還是挺少的,製作也簡單。【推薦如果廢鐵夠的話,大概6個鐵錠和5張獸皮就能做出鐵一套 <p如果鐵不夠的話也可以製作三件套 <p或者三加二 <p皮質一套不推薦實在是皮革消耗多然後又不實用 <p【如果非要做的話,建議製作衣服和褲子或者手腳頭,也能有一定的減傷並且還能節省不少資源。】 <p鐵錘加鐵一套的話,如果運氣夠好,即使高難度下也能在三四天之內完成 <p有些這些裝備之後其他的物資收集都變得很簡單了,高難度下其實要發展起來不難,難得是一次不死的發展起來。死了復活,死了復活總會用發展起來的一天,但是怎麼才能一次不死撐過前期才是難點。 <p注意打獵的時候除了皮革,肉和骨頭都是不要的,骨頭沒用,肉有氣味能吸引殭屍注意,在沒有良好裝備的前提下還是不要肉了,生吃還會中毒不斷掉血,做熟還要浪費水煮肉或者做烤架 實在是沒必要拿。 晚上過夜據點的選擇 <p晚上過夜儘量選一些有閣樓的房屋例如 <p以下是不可取的 <p前兩個過於矮小沒有明顯的防禦優勢,最後一個雖然看起來很大,但是有一個很大的問題,就是這種紅色的農場房一般都會有... <p【尼瑪啊TWT,要不要這麼多啊?嚇死爹了有木有啊?被追着咬菊花有木有啊?成群的狗狗是這種建築的特色。TWT】 <p還有一些房屋單獨提出斷樓 <p其實這種斷樓還是挺安全的,只要封住部分上來的路,然後打掉梯子晚上還是能夠安全過夜的,並且由於混泥土牆壁的緣故,殭屍破壞還是挺難的。 <p還有就是這種內部有上下兩側的小木房,其實還是比較安全的,晚上過夜也行,但是注意挖掉樓梯和下面的桌椅板凳,相對與那些奇葩地點,二層閣樓的防護就簡單不少,首先收刮完畢,等晚上上樓挖掉梯子 <p建議挖掉兩層,因為有可能殭屍卡殭屍給卡上來並且一邊的護欄壞掉殭屍也能上來,這樣樓上基本安全。 <p也可以不破壞樓梯那麼就先上到頂層 <p這樣子,然後挖掉一個梯子 <p然後放上一個方塊擋住樓梯上方。這樣也能很安全的過夜,殭屍無法攻擊頭頂和腳下。 <p過了一夜下樓會是個麻煩事,因為下面都被殭屍給封住了,那麼注意看這個 <p樓梯口的窗戶打掉,然後過去往下看 <p【不好意思,一時沒注意時間天黑了- -!】,跳到這層的雨棚,然後在跳下去會費點血,但是很少很少。然後身後就能留下還傻傻的捆在屋子里面的殭屍了。【注意可能會刷出夠來晚上,所以注意了,被狗追的時候多繞樹和灌木跑很大程度上能讓狗給卡主。】 <p這些都是現有的可以安全過夜的地方,如果晚上不能及時找到過夜地點這些方法也能保證你有效的活下去。 第一、有墊腳的方塊 <p例如 【推薦那種隨拿隨放的方塊】找一個原理道路和房屋的地點,然後往腳下墊15到20個不等 <p然後蹲下,只要不出意外離你有些距離的殭屍都不會發現的你的,但是這個方法有侷限性,近處的殭屍依然會看到你然後圍過來,運氣好卡BUG,殭屍傻傻的站在下面不會攻擊,運氣差,殭屍會挖掉基地。【應急的方法。】 第二、打地洞 <p這種方法安全可靠,而且相當方便,適合那種將搜刮進行到底的大家們。 <p晚上來臨之前逃出你的石斧花一分鍾就能搞定了。首先挖個兩到三格深的坑例如 <p然後跳進去,頭頂方格方塊 <p絕對安全,只要不拿掉頭頂的方塊殭屍無法發現並擊殺你,並且就算頭頂有殭屍在過了記憶時間之後也會因為找不到玩家而離開。 <p接下來發發一些合成表,先是防具。 <p皮帽 <p皮手套 <p皮衣 <p皮褲 <p皮鞋 <p鐵頭盔 <p鐵衣 <p鐵褲 <p鐵手套 <p鐵鞋 <p友情放送修理工具製作 <p布條和鐵條分別為分解碎步和鐵管得到,油只能搜刮或者上帝模式得到。 <p弩在此版本再次成為前期遠程神器,由於熱武器修理與製造的變麻煩,但是有些時候遠程武器卻又急需,弩不得不說再次好用起來,雖然還是那麼蛋疼的彈藥數量,但是作為無聲和大殺傷力實在不錯。節約彈藥,暗殺掉擋在必經之路上的殭屍還是相當靠譜。潛行兩倍暴擊爆頭幾乎可以秒殺所有殭屍。【雖然面板上傷害為0,放上弓箭也是0,但是實際上威力很大的。】 <p發一下我遊戲設置 <p特別指出我物資刷新率為30天一次,所以不存在一個地點多次收刮以及臨時據點物資被刷新覆蓋。【30分鍾一天,加上30天刷新,我就不信了15小時之後你還沒建立一個完善的基地麼?=-=記得去拿東西啊!】 <p改正貼由於有兩樓武器傷害算錯,因為開啟的上帝模式拿出武器的忘記修改難度,結果導致傷害不准。此處修改。 <pEnitity Damage為當前傷害,Block Damage為損壞後的傷害。 近戰類 <p木棍 <p尖木棍 <p骨頭 <p骨刀 <p刀 <p石斧 <p鐵斧 <p金屬棒 <p強化金屬棒 <p狼牙棒 <p木棒 <p鐵鏟 <p鐵鎬 <p鐵鋤 <p鐵錘 <p【注意傷害值並不代表具體能對殭屍造成多少生命損傷,只是一個攻擊值而已,例如狼牙棒11.25攻擊可以爆頭一擊秒殺普通殭屍,但是作為7.5攻擊的石斧卻需要三斧頭爆頭才能殺死普通殭屍,貌似攻擊值和造成傷害計算方式並不是1比1】 槍械類 <p手槍 <p拿到時一般一半耐久左右,攻擊在7到10之間,普通殭屍爆頭兩槍到三槍,胖子四槍到五槍【看武器耐久高低】,子彈獲得簡單,前期主要熱武器,戰略性質更強。 <p散彈 <p拿到時一般一半耐久左右偶爾見綠,大多數為黃,傷害在7到12之間,普通殭屍爆頭一槍或者兩槍,胖子三槍到四槍,子彈獲得較難,偶爾使用為好,可對付成群殭屍先削弱之然後進身爆頭,對付狗狗效果極佳。 <pSMG <p一般見黃,見綠較難,武器攻擊在10到15之間,普通殭屍一槍到兩槍爆頭,胖子兩槍到三槍,子彈獲取不難,一發一發的點射可以當做狙擊使用,能較大程度的清理大量喪屍,並且對付狗狗效果也不錯。擊殺一定小規模集群喪屍效果不錯,但是太多了還是跑吧畢竟一個個清理實在浪費子彈。 <p狙擊 <p黃綠參半,一般見綠的時候較多,攻擊在30到50,普通殭屍爆頭一槍,胖子一槍到兩槍。子彈來源較少不適合清理大規模殭屍,但是在遠處擊殺特定殭屍如軍肥,狗狗,以及卡在某些地點的殭屍效果極好,戰略武器。 <p左輪 <p獲取材料直接製作,滿耐久,普通殭屍一擊秒殺之,胖子頭一槍,身體兩槍。子彈來源最少的槍,並且維護也是總麻煩的槍,只能修理工具修理或者重新製作,無法製作模具。想要快速清理小規模殭屍和數個集中的軍肥時使用。 <p近身武器攻擊擊殺殭屍的攻擊次數貌似會視殭屍種類和武器類型的不同以及體力的多少而改變,例如狼牙棒11.25攻擊可以秒殺普通殭屍,但是鐵斧15攻擊卻必須兩下擊殺一個。所以貌似近身道具分為武器類和工具類,武器類擊殺殭屍效果更好但是對於破壞方塊效果就略差,即使攻擊相同;工具類則反之,破壞方塊效果更好但是擊殺殭屍效果會差些。 <p良好的基地建築方式無需防護牆和陷阱以及其他防護手段,可有效防止除軍肥外大多數殭屍,基本上一次建好一勞永逸。【非BUG,正常修建,適合一到三人的房屋】 <p如圖,建造出一個從四周往中間發展的腳手架平台,底層必須用鐵架,因為子彈殼穿過鐵架直接攻擊下方,晚上可作為射擊平台使用。晚上如果被暴走的殭屍發現他們都會聚集在玩家正下方,對於遠處的支柱不會進行攻擊判定。【上下樓建議用墊腳石的辦法上來,底層保證3格高,兩格高有可能殭屍擠殭屍會擠上來。 <p現在看看晚上效果 <p一邊開槍一邊吸引殭屍 <p殭屍全部都擠下方而不會攻擊支柱,支柱殭屍也不會爬上來。 <p兩兩對應的支柱最好間隔10格以上,這樣就不會因為集聚過多殭屍而導致強制攻擊到支柱了。同時樓上可以擴建,不過福州有限只適合製作一些小型的木質小屋,建立三層以上很肯能坍塌。 <p關於食物和水以及藥品。 <p由於現在地圖上不現實動物坐標,打獵變得難了起來,所以效率必然會下降,那麼種地就是不錯的選擇了。為了防止殭屍踩壞田地,可以建立一個兩格高的類似上圖的中心浮空的平台,然按照下層木板將孔洞堵上,用木板是因為重量輕的緣故,然後上面放泥土和水,建立一個8X8的小型田地還是很簡單的。可以建造樓梯上下,然後只要注意照明度,一般田地不會刷出殭屍的。至於鐵資源,地圖左下角荒地很多,只要有稿子地面上的鐵梁多的用不完的。基本上足夠支撐你的所有消耗了。 <p水資源沙漠多挖沙子做瓶子模具不缺,藥品也是依賴沙漠里的蘆薈做繃帶的。總之沙漠是個好地方。 <p種田得到的原料做好不要直接拿來吃,用來合成高級食材好一點,推薦種玉米,然後做玉米餅。玉米成熟快,少量的玉米就能磨出玉米粉來用於製作玉米餅。【其他食材後期可適當擴建,至於種什麼看自己喜好了。】 <p此版本BUG塔黨和地下黨相當靠譜,在建立良好的防禦基地之前,這兩種基地都能有效的堆積資源並且免受殭屍騷擾。 <p一般如果運氣不錯加之不追求建立一個美觀大方的基地的話,只要善於利用地圖下方荒地還有沙漠的資源,一星期之內建造出一個小型地下基地或者乾脆上高塔,同時擁有一塊小田地滿足食物需求也就一星期左右。【此為筆者自己摸索出來的生存經驗,參考就好,每個人都有自己的生存經驗,適合自己的最好。高難度下只要遵守安全第一和避戰原則,然後在找到基礎資源後盡快做出有效的採集資源工具和自衛武器,想要不死活下去還是不難的。槍械和技能書是中後期的事情了。】 技能書詳解 <p手槍技能書 <p學習後可進行手槍拆分,組合以及模具製造。 <p霰彈槍技能書 <p一共有兩本一本為霰彈槍製造一本為子彈製造。 <p獵槍技能書 <p學習之後可進行獵槍拆分,組合以及模具製造。 <pSMG技能書 <p學習之後可進行SMG拆分,組合以及模具製造。 <p狙擊槍技能書 <p學習之後可進行狙擊槍拆分,組合以及模具製造。 <p左輪子彈技能書 <p學習之後可進行.44子彈製造。 <p修理工具技能書 <p學習之後可進行修理工具製造。 <p關於子彈技能書,貌似遊戲中沒有單獨提出子彈製造,而是任意學習三本槍械技能書之後子彈製造自動解鎖。【可能有誤,由於測試的時候無緣無故解鎖子彈製造,只能大致推測出來。】 來源:遊民星空

《閃點行動3 紅河》之生存三堂課

原帖:點擊進入 《閃點行動》系列作品是屬於硬派風格玩法的FPS遊戲,不論是在時空背景、單兵能力等內容都有高水準的擬真設定,因此對初心者入門的門檻比較高,所以藉此文章與玩家交流《閃點行動:血色長河》基本操控與簡易戰術應用。 第一課:菜,就是隨時要「蹲下!」 玩家在遊戲初期所能使用的技能非常少,唯​​有透過完成指定的任務才能獲得經驗值解鎖,在尚未裝上減少槍械後座力、增加彈藥攜帶上限等技能前,所有初上戰場的菜鳥士兵們,在看到一群敵人朝着我方開槍時最好能躲就躲,甚至就地利用掩體進行反擊才是上策,而蹲下就成了菜鳥最重要的第一課。 或許會有玩家不禁想問:「為什麼在戰場上遇到敵人時,不是直接向他們開火而是蹲下?」其實這個道理很簡單,雖然遊戲初始就會配給玩家美軍最基本的制式武器,但玩家本身並未擁有能使槍械射得更遠、射得更準的技能,即使讓你搶先察覺敵人的所在位置,打不准也只等於是浪費彈藥。比較正確的作法是,在戰場上與敵軍正常交火的情況下,立即就地尋找掩體掩護或就地蹲/趴下,能有效降低軀干中彈的機率,再加上這是一款擬真走向的FPS遊戲,身體任何一個部位中彈的話,很可能單兵的反擊能力就此被瓦解。值得一提的是,當玩家蹲在掩體後方射擊時,只要按住手把LT鍵便能讓單兵探頭,放開LT鍵便會躲回掩體范圍,但這僅限於矮牆、窗口才會有效果。 進行掩護射擊時,按住手把LT鍵角色便會探出掩體並做精確瞄準的動作。 在戰場上與敵人猛烈交火時,蹲下與趴下是最基本的第一反應。 第二課:善用CQB與檢查/攻堅建築物 Close Quarter Battle簡稱為CQB,中譯為室內近距離戰鬥,是一種專為軍事單位與執法單位所設計的戰鬥技巧,簡單來說,這些戰鬥人員會以最快速度進行攻堅,以達到有效打擊敵人的效果。而這次《閃點行動:血色長河》設計了很多需要利用到CQB的地方,特別是在前往目的地的過程中一定會穿過一些不太起眼的民房,而這些民房里很可能就埋伏着幾名敵人,或一整支的RPG小隊,他們會伺機而動痛宰我方戰鬥人員與載具。因此玩家在經過看似空無一物的民房時,建議前往該區域搜索一番,同時朝着建築物下達Secure Building指令,讓隊友進入攻堅狀態清除埋伏在里面的敵軍。 即將進入民房攻堅的隊友,會採取戰鬥姿勢等待攻堅。 第三課:發揮小隊長的領袖精神,果決下達正確的命令 身為陸戰隊小隊長的玩家,戰時下達正確的命令幾乎要像吃飯一樣快、狠、准,反之,若不能在最短的時間做出最好的判斷時,全軍覆沒就會成為小隊的代號;但這僅限於玩家帶領三位AI隊友進行遊戲時才有效果,如果與好友一起遊玩的話,使用MIC交談絕對會比制式的指令下達還來得有用。不懂英文的玩家可以參考Operation Flashpoint:Dragon Rising《閃點行動2:龍之崛起》單兵基本教練II(點此連結)這篇文章,內容有前作詳細的指令翻譯;基本上前作與本作的指令差異不大,只要瞭解幾個重要的命令即可。 按住手把RB鍵即可叫出命令選單,任務的成敗取決於玩家要如何利用這些指令下達單兵命令。 前作指令選單翻譯(僅供參考,點圖可放大) 來源:遊民星空

《生存之旅》逃亡心得 Hunter垂直爬牆技術

看完神人Me†aL Hunter的表演 里面有一招神奇的垂直爬牆的技術 練習以後發現可以更快速的爬到更高處,擁有制空權的亨特將是倖存者的最怕 喜愛獵人極限運動的玩家絕對不可錯過! 原理很簡單,就是以拋物線接近垂直的方式往上撲擊,硫鍵按住可以讓亨特再度靠近牆面進行三角跳,然後再以拋物線接近垂直的方式繼續往上撲擊,達到攀爬垂直牆面的技巧 各位可以先以) (圖左為範本練習: ( 1 )貼背靠近垂直牆面 ( 2 )抬頭約85度,硫鍵按住,集氣待撲擊 ( 3 )向上撲擊,要注意圓形准心的變化 ( 4 )當准心再度發亮的時候繼續向上撲擊(或憑感覺) ,角度不能太接近90度,不然准心不會發亮 ( 5 )跳到最高點的時候,將准心轉向前方,由於縣鍵按住,獵人會在空中向後扭腰停留在大樓頂端 進階用法) (圖右: (一)當三角跳途中或是往垂直牆面飛行...

NDS《女神異聞錄 惡魔倖存者》生存解析攻略

作者:火花の祭 遊戲名稱 女神異聞録デビルサバイバー 遊戲類型 模擬RPG 對應平台 Nintendo DS 發售日 2009.1.15 發售價格 5,229円 發售公司 ATLUS CERO年齡限制 12歲(以上) 遊戲總設計師 金子一馬 遊戲背景 日原文 引用: 突如、封鎖された首都東京。そして、街にあふれ出す異形の「悪魔」。日を追う毎に悪化してゆく封鎖內の狀況、立ち向かう力を持たない人々を襲う「悪魔」達。かつて無い恐怖にさらされる人々。 生き殘る為に悪魔と契約し戦え!殘された時間は、あと7日。 突然間被全部封鎖的都市-東京。整個城市中充斥着各種不同形態的惡魔。 每一天封鎖地區的狀況都會進一步惡化,惡魔不斷的向毫無抵抗的人類發起攻擊,人類陷入極度恐怖之中。 為了生存的權利,向惡魔發起挑戰!時間,只有7天。 登場角色 主人公(玩家名命) / 17歲由玩家扮演的本作主角。隨身攜帶着一部叫「COMP」通訊機器,能與惡魔之間訂立契約,以獲得奴役惡魔的能力。在極限的狀態下能否生存,由玩家來決定。 高城圭介(タカギ ケイスケ) / 17歲木原厚郎中學時代的好友,但在升入高中之後,兩人之間沒有了信任感,在封鎖的都市中兩人偶然的相遇。擁有使用「COMP」通訊機器奴役惡魔的能力。在某個案件中,他開始了追查「秩序を亂す者」的真相。 直哉(ナオヤ) / 24歲主人公的堂兄弟。年幼時失去雙親,去年開始便一直和主人公同住。作為一個天才程序員,有着極強的事件洞察力。因為主人公委託,在COMP通訊器上安裝了「惡魔召喚程序」。 谷川柚子(タニカワ ユズ) / 17歲小學童年開始便是主人公的好友,現與主人公在同一所高中就讀。一個非常平凡的普通高中女生,為了生存迫不得已開始運用COMP通訊器去奴役惡魔。她對主人公身上發生的事十分好奇,但是………… 木原厚郎(キハラ アツロウ)/ 17歲與主人公就讀同一所高中,是主人公的親密好友。想成為一個程序員,從小便在網絡上扮演成年人的身份遊玩。一直在學習如果去奴役惡魔之力,最後成為和主人公一起為生存而戰的夥伴。 小牧翠(コマキ ミドリ)/ 15歲把自己稱為一部移動攝像機。在COSPLAY的世界里,她是一個網絡上的明星。COMP通訊入手後,也可以為自己奴役惡魔。極負有正義感,並努力搶救惡魔周圍的人類。但是,人們都認為她的眼睛是召喚惡魔的根源。 九頭竜天音(クズリュウ アマネ)/ 16歲東京將被封鎖之前,主人公在青山公共墓地遇見的少女。是一個宗教團體「翔門會」教主的女兒,是一個極力想把人類從恐怖中救出來的現代巫女。 望月麻里(モチヅキ マリ)/ 23歲木原厚郎的中學家庭教師。現在是某小學的保鍵老師。和カイドー從小就在一起,十分懷念在「吸血事件」中去世的カイドー的哥哥。 神谷 詠司(カミヤ エイジ)/ 25歲經營一間叫「エイジ」的酒吧賣松子酒。東京被封鎖之後,經營上遇到了很大的煩惱。和「DA-V「樂團的主唱有着戀人關系。 春沢芳野(ハルサワ ヨシノ)/ 20歲一直搖滾樂樂隊「DA-V (ディーヴァ)」的主唱歌手。俗稱「哈爾」。收到一個叫「シーケンサー」的曲目之後,因為演奏此曲目而召喚出惡魔,導致樂隊成員失蹤。 二階堂征志(ニカイドゥ タダシ)/...

《生存之旅》感染者的一些技巧攻略

作者: lee40808 分享一下感染者的一些技巧 感染者沒有多高深的技巧 操縱雖然簡單但也要用對地方才有效果 順便提一下感染者的規則 雖然說四位感染者是隨機選但還是有規則存在 煙槍胖子最多隻有一隻 而獵人可達三隻 如果隊伍中有三隻獵人一隻煙槍 建議一隻獵人去自殺來洗胖子 獵人 1.高撲-撲人時距離不要太近或正對目標 這樣很容易被槍拖推開(由其是老手) 最好的撲人方式就是在遠處把角度調高直接一次撲中 這樣不僅能順利撲中還可以有額外傷害 2.高處下撲-站在大樓上等較高的位置 瞄準下方的生存者進行撲擊 只要有撲中都會有額外傷害 3.反彈撲擊-主要是用於較狹小的走道地型 先對准牆壁跳躍在瞄準生存者撲擊 主要是混淆生存者的視線並且從左(右)側的上方死角撲倒對手 這樣會吃到槍托的機會非常低 3.連續反彈-如果走道離生存者較遠時 就連續對牆壁反彈直到撲中生存者 這需要一點技術 4.強拉-主要是用於梯子 當生存者在爬梯時飛撲(他爬越高越好) 只要他還在梯子上就能把他給撲下去 如果離地面夠高還能照成摔傷 5.飛撲推敵-當生存者走在較高的位置而左右側離地面很遠時 瞄準走在中間的人將其撲倒並且把身邊的人推下去...

《生存之旅》感染者請擅用你的滑鼠右鍵 囧

作者: sky32420 最近幾次在玩 發覺不少在玩對抗的玩家 獵人只會用撲的 煙槍只會用托的 胖胖只會用噴的囧 請不要忘了還有右鍵抓擊阿 獵人右鍵抓擊一下10低着火20低抓個幾下分數就輕輕松松進來了 而且獵人在站姿的情況下不會發出任何聲音 而蹲下撲人的動作卻會產生獵人的獨特叫聲 像這種時候就很適合復活後埋伏在倖存者會經過的地方 像是轉角後方或是暴走(包含胖胖的膽汁攻擊後)過去抓個幾下 抓越多下分數就越多這樣簡單分數就進來了 (在下曾經在對方的獵人着火情況下被活生生抓掉80滴血整個囧) 而煙槍更不用說了 除了在爬踢口處吊人在1F托在樓上要跳高的人下來造成摔傷外 也是有抓擊可以用的阿不要只會傻傻的在那用托的 當對方4個人重疊槍托無雙的時候你根本托不出來 這時候請趁對方不注意過去抓個幾下這也是分數阿@@ 胖胖呢在吐了膽汁後會造成對方視線上的模糊 吐了之後馬上後退躲開對方的攻擊後 只要混在暴走中過去偷偷抓個幾下 分數也就進帳了當然如果對方把你打暴了或是拖到暴掉 在你爆炸的范圍內被噴到的人勢必會引發第二波的暴走攻擊 而讓隊友們能夠更有效的進行殺敵的動作 結論:擅用右鍵阿請等同你善用槍托一樣~@@ 不要讓比分數的遊戲搞的像在比殺人一樣 雖然殺人賺的比較多分啦...

《生存之旅》玩專家一陣子的心得

作者: windmaster 這里整理一下玩專家遊戲一陣子的心得: ※沒事蹲下,蹲下沒事 最重要的一點了,不管你打前鋒還是你要經過火線,最好就一直蹲着走。 聽到槍聲也蹲下,尤其是聽到小心你的屁股這類的話。 這遊戲除了偷偷爬的hunter以外,沒有敵人是蹲着的,隊友要火力支援你或者清圍着你的殭屍,通常都是對頭平高的高度掃射,所以蹲着非常重要…如果你自以為在演電影,狀況混亂時在那邊跑來跑去,吃到隊友子彈真的是活該。 ※沒事揮槍托,多揮多健康 這遊戲具有史上最強的槍托攻擊,連鐵卷門都可以用槍托打碎! 要做的不是看到黑影就開槍,而是看到黑影就揮槍托! 槍托可以解開被smoker纏住或被hunter撲到的隊友。 走過難以一目瞭然的地形,聽到疆屍的叫聲最好的動作就是蹲下然後朝聲音方向揮槍托。 聽到smoker和hunter的攻擊音效也比照上一點揮槍托,不過是朝隊友揮。 (最好把選項中聲音里面的對白開啟) 被boomer噴到失去視界,也是槍托。 ※關於武器 這遊戲的打頭判定很鳥,不過還是要打頭。 這遊戲的子彈很硬,不然就是牆壁很軟。 多練習打頭,初期的沖鋒槍和手槍會比散彈槍有用。 手槍傷害比沖鋒槍高。 散彈槍有震住疆屍的特性。 使用任何散彈槍時,學習開槍後就按填彈。 沖鋒槍和步槍不打頭,會比拿散彈槍或狙擊槍慘。 狙擊槍不開鏡一樣准。 (開鏡當然不是完全沒用,只是大部分時間很沒用。) ※邪魔歪道和雜項 汽油桶一個接一個燒比較省。 室內時,如果你決定進入一間房間,請一定看遍每個角落,尤其是門打開的那一個死角,不然倒楣的就是你的隊友,基本上公開遊戲通常都是走第二個最常倒地… 沒事多確認隊友位置,有事也要確認。 倒地的玩家其實很硬。 疆屍暴走時密室>角落>靠牆 千萬別在強制"蹲下"的地形和疆屍群對抗,疆屍容易"卡住"而發生免疫槍托攻擊的情況,這時候你就玩完了。 (例如隧道邊的通風管或者救護車。) 陷入被hunter撲倒和被smoker拖曳狀態的玩家不會受到友方火力的傷害。 除了smoker和hunter在的場合以外,樓梯是一種無敵的地形。 受到boomer噴灑而出現的殭屍會只攻擊被噴到的玩家,其他人可以冷靜支援。 shift移動或蹲下的緩慢移動偵查可以讓你先看到tank的"手臂"而不是tank,藉此奪得先機。 擊敗tank的關鍵是繞圈圈。 利用怪物不斷演算追逐玩家的路徑的特性和高地差地形可以玩死tank。 (卡車,火車) 同上,tank投石也會推算玩家路徑,所以投出之後馬上改變移動方向可以簡單閃開。 不幸被tank追回安全門時記住關門以後要貼着門,這樣tank會做出"攻擊你"的動作而不是"把門打開",利用這點可以輕松擊倒tank。 tank被火燒是算秒數,所以跑就好。 就算有夥伴倒地,tank還是會追最近的玩家,你知道該怎麼做。 tank多餘動作其實很多,很多倒地的同伴是救得回來的,就算到最後一刻,你也有tank兩下攻擊的時間可以遠離他。 擋住witch一次會被推開,如果你被推開以後還是檔到… 狙擊槍打witch開鏡瞄頭,第一槍可以震退witch幾步,用以爭取時間。 (不能做男子漢時推薦,團結就是力量。) 扎扎實實的過關往往比教你的隊友跳BUG點快。 毫不留情的醫院頂樓有無線電那間房間後邊有個屋檐… 死亡喪鍾船屋右側到底的那顆石頭上… 補充: 對狙擊槍我也是不怎認同喔!! 因為我狙擊用很長一陣子時間了 也曾PO過文 狙擊這把不開鏡子也必須等那1秒鍾准心變小才會准確 但也不是每次都很準確喔!! 10次可能4次會失准(像爆頭爆到身體倒楣是沒中) 小怪會慢慢移動再LAG瞄頭那也是會沒中怎會中身體A_A值得討論唷!! 開鏡子的話準度就確實多了! 不準的話剩網路問題及距離太遠各半! 玩專家一路走來我用槍的路程是狙擊=>步槍=>散彈 沒人拿狙擊我就用狙擊 沒人拿散彈我就用散彈 現在拿散彈槍..會被我TK到...就是您白目..想沖去搶怪 俺正在開槍你卻要往我正前方學螃蟹走路=.=死吼!!應該!! 玩專家模式最好事前溝通好 1.突襲時或任何狀況先往哪一位固定玩家靠攏蹲好應敵!!! 而那位玩家也能臨場應變快速找到龜點並用咪克風指揮 2.一律由一名玩家固定帶團走 都照這樣玩基本上不用怕新手會出事!! 常遇到的就是各自打各自的 遊民星空《生存之旅》專區 來源:遊民星空

《生存之旅 Left4Dead》殺TANK的方法

作者:perfectman      tank比任何boss 更加強壯,威脅性更高,其強大的力量可把玩家輕易擊倒,還可以用石塊向遠處的玩家投擲.除了力量,tank 的血量更是非常之高,如不幸碰見tank,玩家之間的合作性就成為了擊敗tank 的先決條件        PS:Tank在一般難度好容易ko,但在專家難度一下攻擊可以令你倒地,所以在專家難度見到tank,要一邊跑一邊打,有隊友被打倒時,馬上上前射tank(只在散彈人其他可繼續在遠處射),一直到隊友被tank打死後,再邊跑邊打,通常死2個隊友tank就倒下了(有汽油彈更佳)至於投石,他只是預計你走的路線,單一方向走100%被命中,所以看清楚才避開                      打tank主要有4個方法1) 開槍狂掃 (進階或以下easy job)2) 卡tank狂掃 (點名說卡tank,當然任你打,不過小心大石)3) 什麼都不用做無視狂跑, 如果tank在60秒或以上一下都打不中玩家就會自動死亡(站在一些Tank去不了的地方或者有燃燒彈既情況下用)4) 放燃燒彈/吸引tank走向火堆後無視狂跑, tank會在40秒或以上死亡,不論他有沒有打中玩家...       無視狂跑要注意...1) tank是會以最短路程追玩家...就算你80血都是不他走,要拉打..找些多高低位的地方/引tank拋大石,拖延tank的速度2) tank拋大石都是會預測玩家既動作,所以他拋大石命中基本有80%,所以tank拋大石,請用建築物作迴避3) 樓梯卡tank既方法已經被debug了,請勿試用...除非你想他送你一程.................4) tank中燃燒彈後...速度是沒有減慢的...請注意!!!!!!!5) 給tank擊倒的玩家不要開手槍...一來扣的血不多...二來同伴引走那隻tank的機會0%...6) 跑時候...不要向後跑...速度有向前跑那麼快...暫時未知開槍會會令跑既速度更慢. 生存之旅 專區 來源:遊民星空

《生存之旅 Left4Dead》戰鬥士氣

在研究了如何在《生存之旅:Left4Dead》的遊戲中,藉由提升士氣已達到對抗中勝出的結果,本人得出以下結果。 倖存者0:使用MIC麥克風,基本上進入遊戲能夠聽到隊友使用麥克風就贏了一半。(鼓勵以及求助)1:  在遊戲開始之前所使用的 尖叫,以及大笑,先尖叫之後大笑,能夠一定程度的影響敵方隊伍。2: 能夠以散彈槍等高制止力武器,在突然得知Hunter位置之後瞬間一槍秒殺。3: 能夠聽音辨位,在隊友剛說Boomber時穿牆殺掉Boomber以及其他感染者。4:能夠在轉角撞到Boomber時隨機應變,瞬間將敵人以槍托擊退後引爆。5:能夠當隊員正在說,前方有女巫時,手持散彈槍向前單人秒殺女巫成功。6:能夠在Hunter飛撲之時瞬間將其擊退,並殺之。7:在Smoker剛展開攻擊之時瞬間解救身旁被纏繞支隊友。8:不時的大笑可以影響雙方士氣。9:能夠在No Mercy 的四樓已陷阱成功解決敵人坦克。10:能夠在坦克一出現之時將之引燃,或是能夠以全自動武器在不慌不忙之下擊殺坦克。11:即時解救被Hunter纏上的隊友。12:有事沒事抓到一隻特殊感染者之後,請槍托玩弄殺之。13:在Hunter 想要以高處落下攻擊時,成功躲開或在空中將之擊斃。14:在可控制的情況之下開槍有節奏,在隊友能夠感覺出你不是對著他們亂掃射之下有一定的效果。15: 暫時補到14,其他普通的因素則靠玩家自由發揮。 感染者0:使用MIC麥克風,跟倖存者一樣。鼓勵以及求助1:Hunter以高處落下得到Pounced Damage傷害時一併以Y對話框打出傷害數值。2:隊友商議之後或是隨時出動之下群體攻擊,當對方在第一次的經驗遭到你們"有組織"的攻擊時,即使失敗也有打擊對方士氣的效果(Hunter最好每隻都撲上去)3: 扮演Boomber時噴到敵人而且有連續攻擊傷害輔助分數跳動時聲音。各種攻擊時的叮叮叮狂跳的聲音有助於隊友士氣之提升。4:扮演Boomber時噴到倖存者,盡量多數,以Y對話框打出噴到幾個人。5:Smoker成功將敵人拉下窗口、高處。6:任何一名敵人玩家倒地、死亡。7: 多名著火的Hunter同時在狹窄空間的攻擊。8:Hunter以瘋狂連續三角跳躍在別人視線可及之低處以及敵人附近,沒被打中之下的行動。當Boomber在此時也同時噴到不注意的敵方時,敵人士氣應該也倒一半,此時在瘋狂跳躍中的Hunter撲到某人身上並且成功攻擊,嚴重打擊敵人士氣。 9:成功的在扮演坦克時打出全壘打以及將敵人打倒在地。尤其是有任何車子的時候以車子攻擊成功。10:以Hunter將爬上梯子的人撲下去,從正面,嚇死他。     11:感染者在警報車子以及女巫身邊時引起倖存者攻擊成功引起警報、女巫時。12:在看不到坦克的情況下丟出石頭擊中倖存者。13:Hunter在狹窄巷子從高處躍下之後,如失敗則以三角跳躍成功逃跑。14:感染者(Hunter Smoker)被槍托擊退之後展開第二次以上之攻擊,或是成功逃跑。15:Hunter高處落下被推開之後以三角跳躍成功逃跑(這招最猛吧)再度高空跳下連續傷害。16:任何成功將敵人分開、拖延成功。 最後再補充一點點。  在遊戲中打 Ha~ 不論是你有利或是敵人有利,一打 Ha~ 能夠影響到敵方,不過不要學我打Hahahahahahaahah,這樣別人可能就會氣到跳了。後面加~的意思就是 讓你成功動搖敵人心情而敵方不自知。打惡靈勢力如果開始生氣就代表輸蘿~ @@     Ha~  希望以上資料對各位有所幫助 生存之旅...

《生存之旅 Left 4 Dead》遊戲的難度比想像的高

作者:leika 遊戲的難度比想像的高,後三張地圖比起前面幾張的難度高上很多,即使是advanced都會有不少麻煩。 地圖的設計上有非常多困難的地點在,像是在sewer最後一邊能上去的只有一個樓梯,上去滿滿的都是infected....令外一個是在sewer開頭的warehouse上,smoker一拉survivor就可以把一個人拖到屋頂下圍毆,上面的人非常難救。 subway如之前所說的,demo的safe house是假的,真的safehouse在後面,雖然說能打破窗子跳下去快速過關,但是會損血sewer事實上只有後半段才是下水道,這張地圖都很開闊。廣大hospital室內戰,apartment跟這張地圖比起來真是小巫見大巫,無數的房間,走廊,rooftop finale第三次失敗....非常困難,敵人的數量實在太多太長,tank, boomer smoker hunter都會一起來。 目前看來no mercy的長度大概會是一小時半左右。 來源:遊民星空

《生存之旅 Left 4 Dead》玩後心得

作者:usher0922 首先先介紹 新地圖 屋頂 水道 醫院  這三張 氣氛營造的非常好 也很恐怖 有新意 10分 當然不同的地區 感染者 也會有所變化 10分 不過沒有新的小BOSS級 感染者 有點小失望  6分 以上三張地圖 有一張 一個特定地區 可以引發大爆炸 待玩家們去體驗^^ 最難的地區 應該就是屋頂了 整備好裝備槍支後 就往樓梯探索 途中 非常簡單 一路到底 (應該可以說暴風雨前的寧靜).. 要等待救援的15分鍾里...

x360《戰爭機器2》持久戰生存守則,你,夠持久嗎?

等候了兩年,Gears of War 2《戰爭機器2》終於在2008年的11月7日登場,這一代除了延續一代大家讚不絕口的雙人合作劇情模式,及更刺激的5對5團隊廝殺,最讓大家期待的莫過於5人小組合作持久戰這個新模式,幾乎線上好友買來的第一天都在玩這個模式,至於是虐殺獸人或被獸人獵殺,將由你的行動來決定。 被這堆禽獸包圍時,你確定能活下去嗎? 要打贏持久戰,至少得先了解基本規則。首先是地圖的挑選,包含下載的5張地圖,一共有15張地圖可以挑戰。曾接觸一代的玩家,可以先挑選一些熟悉的地圖來進行,沒玩過一代的玩家也不用緊張,戰爭機器的地圖都不算大,而且大多是對稱型的地圖,只要跑個一兩次就能馬上熟悉,畢竟了解地形才知道哪里可攻哪里可守。 選一個獸人無法進入的地方打防守戰算是基本動作。 再來談到持久戰,不管任何地圖,獸人都會發動50波的猛烈攻擊,每10波算一輪回合,熬過一輪後敵人就會加強能力,敵人能力一共分成提高攻擊傷害力,血量加多皮變厚,以及槍法准確度提高。所以即使你玩最簡單的難度,到了30波以後也絕對讓你手忙腳亂,加上大幅強化的AI智能,敵人可不會呆呆的站著讓你打,打游擊、狙擊遠射、肉盾強襲、巨獸猛攻這些戰術在這代的獸人中可算是小Case了,獸人還會挾持你的同伴當肉盾來打你喔。 來源:遊民星空

X360《生存之旅 Left4 Dead》屍兄屍弟們,上啊( 影片)

FPS遊戲很多,該怎麽定義這一款,這一款的特色又是什麽?在一開始不算短的開頭動畫里,從一開始到結束,四個在充滿喪屍的城市里想要找到逃生之路的人,如同一般的恐佈電影一般,殭屍不但殺不完,還多到如潮水一般凶涌而來,最後還出現了一隻超重量級的,死命的追殺著主角們!當然,在最緊張的時刻,終於所有人都爬上了屋頂,解除了這個小小的難關,靠著合作他們躲過了這群殭屍的攻擊,但…這只是過了一條街而已… 接下來呢?精彩的開頭動畫之後,接下來就是玩家的事情蘿! 遊戲里,找到逃亡的路線並不是什麽困難的事情,那也不是他的重點…那困難的是什麽?困難的是在逃亡的路上,並不是白天光線充足的景色,整個暗淡的死城,閃爍的路燈下偶而有台著火的車子發著微弱的火光,在這種讓人覺得恐佈的氣氛下,你會遇到許多、很多、超多…多到不像話,又和吃到飽餐廳食材一樣,全部不用錢又多到滿出來的「各種」殭屍! 人多了不起喔?嗯,這就是它了不起的地方,《生存之旅》的四人合作,讓你享受到:1.被七八隻殭屍圍上狂咬的爽快感。2.除了四面八方,天上地下都會湧出殭屍的熱鬧感。3.一槍爆掉殭屍血濺的興奮感。4.殭屍除了會衝上來,還有飛身撲倒、舔舌捆綁、大量噴漿及猛力撞擊等各種花招,招待是絕對周到! 靠著手上的槍枝,和同伴背靠背互支援,齊心抵抗殭屍無雙,合作殺出一條血路,老實說,從沒有一款殭屍遊戲,可以針對:爽快、豪邁、歡樂、壯觀這四個元素,發揮的淋漓盡致,高潮疊起!稱的上是恐佈遊戲的新世代象徵,再創又一夜的奇跡! 不過呢?再怎麽說,如果不親自把遊戲放進機器里,邀請朋友來一起同樂,千言萬語也比不上和朋友同一字排開朝前方猛烈射擊的那種Fu啊。 -- 那就這樣子了嗎?聽說線上對戰模式可以扮演殭屍…就那就殭屍人類殺來殺去蘿?才不呢,如果只有這樣就太膚淺了! 記得剛才提過在單機合作里,瘋狂轟殺多如潮水的殭屍,所享受的快感嗎?因為殭屍是脆弱的,所以就算是人多,也是擋的住扛的下!但如果一不小心被趁虛而入,瞬間被七八隻圍上,無法開槍動彈的那種急轉直下的情勢變化,也是讓人直乎過癮,值得體驗的!這個遊戲所創造的這兩個菁華體驗,在線上的對戰模式里,可是也被發揮的非常徹底。 線上對戰模式里,扮演人類的一方,依然要承受著勢力單薄的命運…是的,最多就是四個人四隻槍(雙槍也算一支喔~),頂多附帶四顆汽油彈或土製炸彈,沒有更多了,認命吧! 但扮演殭屍的一方呢?當然啦,人多勢眾,要勢如破竹的淹死人類們的態勢是一定要的!一開始時,玩家會任意的得到一種屬性的殭屍,而且是呈現鬼魂的狀態,你必須先移動到距離人類一定距離的地方,然後等待…等什麽呢?等你看到有一大堆殭屍同伴(AI)突然出現,開始大批的往人類衝鋒!這時後,毫不猶豫的按下重生鍵!把這些同伴當肉盾,趁勢混入進行突襲~對方只有四隻槍,突襲成功的話,就用力的咬死這些傢伙吧!當然,不幸被爆掉了,沒關系,變成鬼魂又是一條好屍~等下一批屍兄弟從其他地方再衝上去圍歐的時機… 想要來點新鮮的嗎?《生存之旅》的線上對戰,一樣要你體驗以一擋百的生存動感!除此之外還追加了讓你以多欺少的虐殺快感~ 兄屍弟們,上啊! =======以下為單機雙人模式的連續圖,請慢慢欣賞====== 疑?畫面上怎麽有怪東西?那個鬼對話泡泡是幹嘛的哩?那個…那個啊~是製作小組准備給各位的禮物啦!這是特別模式才會出現的喔!! 不過到底那是什麽呢?嘿嘿嘿…不告訴你,因為我們被下令不‧能‧講!所以等你去買了遊戲,你就會知道那是什麽了!那可是包含更多《惡靈勢力》秘密的特別模式喔! =======最後附上遊戲片頭與第一關全程影片========※影片因重度壓縮,品質不佳請見諒。 來源:遊民星空